二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732368155361.jpg-(34350 B)
34350 B24/11/23(土)22:22:35No.1256132913+ 23:33頃消えます
品質タグって最初に書いた方がいいの?
最後のがいいの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/23(土)22:26:29No.1256134981+
証拠って今のうちに消しといたほうがいいの?
224/11/23(土)22:28:51No.1256136055+
どこに書いてもいい気がする
324/11/23(土)22:30:31No.1256136866+
webuiのスタイル?ってやつで自動で入れるようにしてるから必ず最後になってるけど特に支障はない
424/11/23(土)22:31:09No.1256137115+
ラフっぽいのを出したい時はむしろ消す
524/11/23(土)22:31:40No.1256137325+
webuiってそんな機能あったの⋯?
624/11/23(土)22:32:39No.1256137763+
品質タグ消すことでいい感じになることも稀にある
724/11/23(土)22:33:06No.1256137969+
>webuiってそんな機能あったの⋯?
生成ボタンのすぐ下のプルダウンと🖌アイコン
824/11/23(土)22:33:20No.1256138053+
最近シードを固定して細かく調整することを覚えた
924/11/23(土)22:41:43No.1256141798+
これ思ったけどこれからソシャゲの公式絵師は最初の10枚くらい描くのが仕事になってそれ以降どんどん新しいキャラ描いてくださいってなるかも…
1024/11/23(土)22:49:57No.1256145300+
>これ思ったけどこれからソシャゲの公式絵師は最初の10枚くらい描くのが仕事になってそれ以降どんどん新しいキャラ描いてくださいってなるかも…
まあこのまま進化のスピードが同じなら2年か3年したらそうなると思うけど
ここから次(安定して商業で使えるクオリティで出す)ステップアップする技術がまだない
…いやそのうちどっかから突然生えてくる可能性もあるのが近年のAIなんだが
1124/11/23(土)22:50:28No.1256145534+
CrystalDiskInfoでSSDの状態逐一監視してるけど
毎日100GBくらい書き込み量が増えてて寿命がマッハで縮む
1224/11/23(土)22:53:52No.1256147033そうだねx1
細かいパーツや頭身が毎回異なって安定しないしレイヤー分けもできないから完全な代替にはならないだろう
1324/11/23(土)22:54:00No.1256147078+
>CrystalDiskInfoでSSDの状態逐一監視してるけど
>毎日100GBくらい書き込み量が増えてて寿命がマッハで縮む
VRAM少ない環境での弊害だ受け入れろ
1424/11/23(土)22:55:23No.1256147707+
>CrystalDiskInfoでSSDの状態逐一監視してるけど
>毎日100GBくらい書き込み量が増えてて寿命がマッハで縮む
1日何枚生成してる?
1524/11/23(土)22:55:42No.1256147804+
>VRAM少ない環境での弊害だ受け入れろ
やっぱそうなんだ…
webuiの起動設定でなんとかならない?
reforge使ってるんだけど
1624/11/23(土)22:56:39No.1256148138+
>1日何枚生成してる?
50枚くらいかな?大体そのへんで飽きる
1724/11/23(土)22:57:57No.1256148642+
最近試行回数少なくてもちゃんとしたの出るから数がだいぶ減ってる気がする
1824/11/23(土)22:58:14No.1256148734+
>webuiの起動設定でなんとかならない?
そもそも必要メモリ量小さいモデル使う
バッチで同時生成しない
フォールバックしないように設定する
仮想メモリ切るか別のHDDに設定する
1924/11/23(土)22:58:43No.1256148913+
50枚でそんだけいくのか…怖え
2024/11/23(土)22:59:09No.1256149058+
>仮想メモリ切るか別のHDDに設定する
仮想メモリを別につけたSSDに設定してみるわ
なんかいけそうだねありがとう
2124/11/23(土)23:00:23No.1256149512+
自分の絵を学習させてみている
いくらでも素材があるからちゃんとできるかなということで今学習ブン回し中だ
2224/11/23(土)23:01:55No.1256150097+
VRAM少ないRAM少ないだと必然的に仮想メモリを食いまくるからそりゃSSDの書き込み数は増えるのでかなり足りないな環境じゃなければそうはならない
だからVRAM12GBの3060が優秀
あと昔と違って今はRAM32GBが最低限だな
2324/11/23(土)23:02:22No.1256150297+
>品質タグって最初に書いた方がいいの?
>最後のがいいの?
最初と最後が効きやすいってのは確かにあるがそんなの気にしないで
管理しやすい並べやすい順番でいいよ
(feces:1.6)とか強弱を付ければいいだけだもの
2424/11/23(土)23:03:02No.1256150568+
1日100GBちょいの書き込み量なら寿命なんて気にしなくていいよ
2524/11/23(土)23:04:55No.1256151356そうだねx2
生成したまま寝たり仕事行ったりしてるから多分俺もやばい
2624/11/23(土)23:07:31No.1256152469+
>1日100GBちょいの書き込み量なら寿命なんて気にしなくていいよ
今少ないやつでもTBW300TBはあるしな…
2724/11/23(土)23:07:47No.1256152596+
全然平気だと思ったがカウント始まってる…
fu4285975.png
1年ぶんまわしてるとやばいか?
2824/11/23(土)23:08:22No.1256152884+
>今少ないやつでもTBW300TBはあるしな…
1日100G30日で3000Gでも
100ヶ月は持つ計算か
2924/11/23(土)23:08:23No.1256152898+
>生成したまま寝たり仕事行ったりしてるから多分俺もやばい
それはSSDよりグラボの寿命を気にした方がいい気がする!
3024/11/23(土)23:09:04No.1256153203+
>これ思ったけどこれからソシャゲの公式絵師は最初の10枚くらい描くのが仕事になってそれ以降どんどん新しいキャラ描いてくださいってなるかも…
10枚描かせてもらえた地点でずいぶん仕事してるな…
3124/11/23(土)23:10:57No.1256154007+
画像生成や学習ならグラボ70%のパワーでいいらしいから制限して寿命伸ばしてる
3224/11/23(土)23:12:01No.1256154476+
前のグラボは10年持ったけど今回は3年くらいかなって思ってる
3324/11/23(土)23:12:24No.1256154634+
気になってうちのSSDのTBW調べてみたら2400TBあった…
これは多分他のが先に壊れるな
3424/11/23(土)23:12:31No.1256154682+
出したいシチュエーションが思い浮かばなくなってきた
3524/11/23(土)23:13:10No.1256154980+
>画像生成や学習ならグラボ70%のパワーでいいらしいから制限して寿命伸ばしてる
4090とかなら50%でも爆速らしくてすげぇ…ってなった
3624/11/23(土)23:13:28No.1256155107+
>出したいシチュエーションが思い浮かばなくなってきた
あまりにすぐに出てくるもんだからネタ尽きるのも早いよな
3724/11/23(土)23:13:45No.1256155213+
最近のSSDはTBWめちゃくちゃ進化してるから心配には及ばない気もする
3824/11/23(土)23:14:51No.1256155665+
ゲームしたりアニメ見たりしてシコれるシチュ見つけたらまたガンガン生成すればええ
3924/11/23(土)23:15:48No.1256156102+
>出したいシチュエーションが思い浮かばなくなってきた
インプットが足りねえ
4024/11/23(土)23:15:50No.1256156123+
>最近のSSDはTBWめちゃくちゃ進化してるから心配には及ばない気もする
数千万回書き換えたら寿命!ってのももう過去の話だと思う
4124/11/23(土)23:16:01No.1256156195+
>出したいシチュエーションが思い浮かばなくなってきた
俺みたいにだんぼーるのタグ全部出してみると良いよ知らないシチュとワードがいっぱいある
fu4285115.jpg
https://drive.google.com/drive/folders/1pAqi83Ho3Yx0fLrXS_vxOaGGWQ9rS1gy?usp=drive_link
4224/11/23(土)23:17:35No.1256156824+
さっき一年ぶりくらいにローカルでやったけどやっぱ環境構築大変だね
4324/11/23(土)23:18:14No.1256157108+
>さっき一年ぶりくらいにローカルでやったけどやっぱ環境構築大変だね
情報が古い…
4424/11/23(土)23:18:43No.1256157323そうだねx5
>さっき一年ぶりくらいにローカルでやったけどやっぱ環境構築大変だね
10クリックぐらいで出来る時代だよ…
4524/11/23(土)23:18:50No.1256157362そうだねx1
stability matrixさんには足向けて寝られない
4624/11/23(土)23:18:57No.1256157421+
>さっき一年ぶりくらいにローカルでやったけどやっぱ環境構築大変だね
StabilityMatrix入れれば楽勝だぜ?
EasyReforgeも良い
4724/11/23(土)23:19:02No.1256157463そうだねx4
半年前くらいの情報が古かったりするからな
4824/11/23(土)23:19:26No.1256157621+
📦で学習してる都合でnetorareとかcheatingみたいなシチュエーションがまんま出たりするの楽しい
他にこういうのないかな
4924/11/23(土)23:20:50No.1256158171+
やりたい事はあるんだけど上手く行かなくて結局シコ絵を出して終わっている
openposeのpng読み込んで編集可能な状態にするやつって何か無いかな…
5024/11/23(土)23:21:09No.1256158269+
俺は男女女男の出力に細かい指定が面倒でorgyを使い倒すマン
5124/11/23(土)23:22:12No.1256158669+
何も考えずにポチポチ押すだけでとりあえずレムの画像が出て来るeasyreforge
5224/11/23(土)23:22:25No.1256158749+
eazyreforge使ってて作業時間は1.5のときの1/10だった!!!scipyを再インストールする作業以外ワンクリックですごい簡単で助かるわ
2060だからデフォ設定のサイズだとVRAMが足りないとこでつまづいてる
サイズ落としたら生成できるけどたしかどっかで仮想メモリの設定できたよね?
5324/11/23(土)23:22:34No.1256158799そうだねx1
ponyのデフォ絵柄が好みすぎて
イラストリアスでなんとかこの絵柄にならんかなと
5424/11/23(土)23:23:03No.1256159025+
>📦で学習してる都合でnetorareとかcheatingみたいなシチュエーションがまんま出たりするの楽しい
>他にこういうのないかな
instant lossとかonee-shotaとか
5524/11/23(土)23:23:21No.1256159141+
>ponyのデフォ絵柄が好みすぎて
>イラストリアスでなんとかこの絵柄にならんかなと
双方のマージモデルめちゃくちゃ出てるから探すとか…
5624/11/23(土)23:23:35No.1256159227+
>ponyのデフォ絵柄が好みすぎて
>イラストリアスでなんとかこの絵柄にならんかなと
俺もebara_ponyが良すぎて
5724/11/23(土)23:23:53No.1256159362そうだねx4
>ponyのデフォ絵柄が好みすぎて
>イラストリアスでなんとかこの絵柄にならんかなと
Ponyデフォルト絵柄っつーとバタ臭いやつだから
おそらくそのPonyデフォルト絵柄だと思ってるのはマージモデルかと思われる
5824/11/23(土)23:24:35No.1256159690+
>双方のマージモデルめちゃくちゃ出てるから探すとか…
探してみるか…
5924/11/23(土)23:24:41No.1256159731+
eazyreforgeのデフォ設定ステップ数4ってなに????
6024/11/23(土)23:25:30No.1256160064+
>eazyreforgeのデフォ設定ステップ数4ってなに????
使うとステップ数短くてもそこそこの絵が出るLoraがデフォで使われる設定になってるから
6124/11/23(土)23:25:34No.1256160083+
おそらくLCMマージしてるかなんか
6224/11/23(土)23:25:56No.1256160198+
>ponyのデフォ絵柄が好みすぎて
>イラストリアスでなんとかこの絵柄にならんかなと
片っ端から落として行って全部をシンプルなpromptで出力して理想に近しいモデルだけをえんえんとマージし続けよう
6324/11/23(土)23:26:02No.1256160233+
>eazyreforgeのデフォ設定ステップ数4ってなに????
step数短くするloraとv-prediction
6424/11/23(土)23:26:09No.1256160265+
ヤバいよなPonyのデフォ
派生モデルには作家名入れなくてもいいのいっぱいあるんだけど
6524/11/23(土)23:26:10No.1256160270+
基本キャラ名だけではっきり分かれてくれるんだけど双子キャラとか名前だけじゃまず混ざり放題になるな…
甜花と甘奈の話なんだけど
6624/11/23(土)23:26:19No.1256160332+
>>eazyreforgeのデフォ設定ステップ数4ってなに????
>使うとステップ数短くてもそこそこの絵が出るLoraがデフォで使われる設定になってるから
そんなのあるのか
6724/11/23(土)23:26:59No.1256160601+
V予測ってなんじゃって感じだがすごいわ
6824/11/23(土)23:27:04No.1256160637+
eazyreforgeで爆速で画像生成されるのはしゅごい…ってなったよ
6924/11/23(土)23:27:12No.1256160706+
1.5用に組んでた環境消してもいいかな
7024/11/23(土)23:27:33No.1256160855+
>基本キャラ名だけではっきり分かれてくれるんだけど双子キャラとか名前だけじゃまず混ざり放題になるな…
>甜花と甘奈の話なんだけど
forge couple使いなはれ
まあそれでも完璧に混ざるの阻止するの無理なんだけど
7124/11/23(土)23:28:06No.1256161041+
インターネットって技術革命だね…
7224/11/23(土)23:28:13No.1256161086+
そんなにいいなら再構築するかなー
7324/11/23(土)23:28:45No.1256161268+
いらすとやさん系はおちくび…が適当なのなんとかしてほしい
7424/11/23(土)23:29:09No.1256161400+
>1.5用に組んでた環境消してもいいかな
いいよ
背景はだんぜん1.5がいいって言う人もいるけど
7524/11/23(土)23:29:24No.1256161484+
>そんなにいいなら再構築するかなー
まじおすすめ
7624/11/23(土)23:29:43No.1256161597+
>いらすとやさん系はおちくび…が適当なのなんとかしてほしい
その辺に関しては下も含めてebaraがめっちゃ好きだった
7724/11/23(土)23:30:03No.1256161713+
>いらすとやさん系はおちくび…が適当なのなんとかしてほしい
fujita Kazuhiro
7824/11/23(土)23:31:00No.1256162043+
>1.5用に組んでた環境消してもいいかな
アニメ作りたいとかじゃなければまああんまり出番ないと思う
7924/11/23(土)23:31:33No.1256162237+
>いらすとやさん系はおちくび…が適当なのなんとかしてほしい
イモーゲモデル良いよ
乳首キレイ
8024/11/23(土)23:31:52No.1256162350+
魔人の塗りとponyの絵柄といらすとやさんのキャラをあわせた最強のマージモデル…!(出来上がるゴミ)


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