二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732096825488.jpg-(5258 B)
5258 B24/11/20(水)19:00:25No.1255095169+ 20:26頃消えます
剣と斧を状況に応じて使い分けるテクニカルな武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/20(水)19:03:33No.1255096235+
あうーガチャガチャガチャガチャ
224/11/20(水)19:04:26No.1255096540+
ワイルズに転身の装衣ください
324/11/20(水)19:04:53No.1255096688+
ほんとに使い分けてる?
424/11/20(水)19:05:18No.1255096850+
ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか?
524/11/20(水)19:09:37No.1255098299+
剣剣剣!
624/11/20(水)19:09:54No.1255098383+
シンプルな斧が使いたい
724/11/20(水)19:10:45No.1255098682+
>シンプルな斧が使いたい
ハンマーにあるよ!
824/11/20(水)19:11:29No.1255098915+
>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか?
よくわからないので第二次ベータ実施してください次は開催期間1週間くらいで
924/11/20(水)19:16:06No.1255100449+
剣も斧も動作長くてとにかく重い武器になっちゃうのかなあ
1024/11/20(水)19:17:04No.1255100778+
機動力とリーチの斧!火力の剣!
1124/11/20(水)19:17:56No.1255101093+
>機動力とリーチの斧!火力の剣!
SBならその通り
ワイルズは…
1224/11/20(水)19:18:53No.1255101421そうだねx8
>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか?
玄人向けにするのはいいからちゃんと出来たら火力をよこせ
1324/11/20(水)19:20:00No.1255101754そうだねx7
サンブレイクのが完成形過ぎてあれのあとじゃどんなの出されても劣化になってたと思う
1424/11/20(水)19:20:26No.1255101900+
>低機動力と短リーチの斧!低火力の剣!
1524/11/20(水)19:20:46No.1255102023+
>>シンプルな斧が使いたい
>ハンマーにあるよ!
斬属性にして!
1624/11/20(水)19:22:31No.1255102604+
ふむ…では斧を使わないと剣も使えなくしたらどうだろう
1724/11/20(水)19:22:38No.1255102639+
フルリリーススラッシュのエフェクトがショボすぎて必殺技感無い…
1824/11/20(水)19:23:44No.1255103035+
単発物理火力の斧と連撃追加効果の剣くらいに差別化して
1924/11/20(水)19:25:46No.1255103688+
>フルリリーススラッシュのエフェクトがショボすぎて必殺技感無い…
あったらみんな強い技だと思って使っちゃうし…
2024/11/20(水)19:26:02No.1255103790+
>ふむ…では斧を使わないと剣も使えなくしたらどうだろう
状況に応じて変形つってんだろ!
2124/11/20(水)19:27:16No.1255104203+
>単発物理火力の斧と連撃追加効果の剣くらいに差別化して
大体IBスラアクだな
2224/11/20(水)19:27:45No.1255104389+
フルリリーススラッシュはせめて最後にビンが大爆発でも起こしてくれればきもちよさそうなんだけどね…
2324/11/20(水)19:29:38No.1255105027そうだねx4
>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか?
単に弱くしただけの調整を玄人向けって言わねぇんだ
2424/11/20(水)19:33:20No.1255106406そうだねx1
ワイルズは変形で方向転換するのめっちゃ難しくなってて辛かった
強化撃ちが無いのを考えるとアイスボーンより劣化してる
2524/11/20(水)19:33:44No.1255106547+
スラッシュアックスの剣とチャージアックスの斧を組み合わせた最強の武器をください
2624/11/20(水)19:33:51No.1255106596そうだねx1
高速変形と変形斬りと変撃竜珠があれば満足できる
2724/11/20(水)19:34:20No.1255106771+
あんまり状況に応じて使い分けた事ない
2824/11/20(水)19:35:05No.1255107047+
登場してからずーっと剣と斧の使い分けに答えの出ない武器
だから弟のチャージアクスは生まれた
2924/11/20(水)19:35:16No.1255107102+
方向転換は集中モードでできるらしいけど操作性悪すぎるんだよな
3024/11/20(水)19:35:31No.1255107195そうだねx1
>ワイルズは変形で方向転換するのめっちゃ難しくなってて辛かった
これと踏み込みが浅いせいで攻撃めちゃくちゃスカりまくったな…
3124/11/20(水)19:36:11No.1255107423そうだねx3
なくなって改めて見直すと変撃竜珠の効果頭おかしすぎる
3224/11/20(水)19:36:26No.1255107500そうだねx5
>>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか?
>単に弱くしただけの調整を玄人向けって言わねぇんだ
IBとSBで高評だったとこ全部取り上げて余計なアレンジして変な必殺技追加しました!
バカかよ
3324/11/20(水)19:36:56No.1255107679そうだねx6
>登場してからずーっと剣と斧の使い分けに答えの出ない武器
>だから弟のチャージアクスは生まれた
使い分けに答えを出した結果がアレなら別にフワフワしたままでもいいな…
3424/11/20(水)19:39:00No.1255108403+
書き込みをした人によって削除されました
3524/11/20(水)19:39:21No.1255108536+
元々あったものを削って足したものが微妙なのはこの武器に限った話ではない…
ムラがありすぎる
3624/11/20(水)19:39:25No.1255108559+
チャアクも4Gでほぼ完成してたのに変に追加要素入れて迷走しとる…
3724/11/20(水)19:40:25No.1255108894+
たまには斧だけくそつええ!!!みたいになってもいいのに
3824/11/20(水)19:40:27No.1255108908+
土日にTGSと同じビルドの体験会あるからベータから改善されたところの詳細が出てくるかもしれない
3924/11/20(水)19:41:36No.1255109297+
>IBとSBで高評だったとこ全部取り上げて余計なアレンジして変な必殺技追加しました!
>バカかよ
変な必殺技はカッコイイからいる
撃つのに時間かかりすぎなのと他のモーションが死んでるのはクソ
4024/11/20(水)19:42:39No.1255109650+
フルリリーススラッシュはアーマー無いのが終わりすぎてる
あんな長いモーションの技がMRのモンスターに当たるはずなくない?
4124/11/20(水)19:44:58No.1255110418そうだねx5
斧と剣行き来しながら張り付いてスラッシュできればいいんだ
大技主役はチャアクだろ?スラアクには求めてない
4224/11/20(水)19:48:44No.1255111661そうだねx2
>ワイルズは変形で方向転換するのめっちゃ難しくなってて辛かった
>強化撃ちが無いのを考えるとアイスボーンより劣化してる
方向転換は集中モードでしてねってことなんだろうけど方向転換位普通にさせてほしい
4324/11/20(水)19:49:08No.1255111831+
ただ弱いだけのランスは救われる可能性残ってるけどなんか意図的に変な武器にされてるスラアクはその可能性すらないから実は1弱武器はこっちまである
4424/11/20(水)19:49:52No.1255112078+
>剣と斧をゲージの状況に応じて使い分けるテクニカルな武器
4524/11/20(水)19:50:08No.1255112180そうだねx1
>ただ弱いだけのランスは救われる可能性残ってるけどなんか意図的に変な武器にされてるスラアクはその可能性すらないから実は1弱武器はこっちまである
ランスもなんか変えようとしてゴミになった痕跡あるからどっこいどっこいだよ
4624/11/20(水)19:50:30No.1255112308そうだねx1
剣鬼エネチャが一番好き
4724/11/20(水)19:51:31No.1255112647+
状況によって使い分けさせろ
強制的に両方使わせるんじゃねえ!
4824/11/20(水)19:53:10No.1255113171+
>大技主役はチャアクだろ?スラアクには求めてない
すでに属性解放があるのに役割の被るモーション追加されてもね...
4924/11/20(水)19:54:05No.1255113484そうだねx5
triの時点で移動力がそれなりに速い斧と火力の剣っていうコンセプトがはっきりしてたのに
その後斧の足が遅くなって迷走が始まった
5024/11/20(水)19:54:20No.1255113582+
>剣鬼テンペストラスラが一番好き
5124/11/20(水)19:54:26No.1255113616+
>フルリリーススラッシュはアーマー無いのが終わりすぎてる
>あんな長いモーションの技がMRのモンスターに当たるはずなくない?
それに釣り合うだけのアホ火力が出るならまだ玄人向けってことでやれたと思う
釣り合うだけのアホ火力が出るなら
5224/11/20(水)19:54:32No.1255113648+
ワイルズの好きだけどこれは元からチャックス寄りの人間の意見ではある
5324/11/20(水)19:54:49No.1255113743+
>ただ弱いだけのランスは救われる可能性残ってるけどなんか意図的に変な武器にされてるスラアクはその可能性すらないから実は1弱武器はこっちまである
フルリリースの火力が10倍になれば価値は出てくる
5424/11/20(水)19:55:12No.1255113888+
斧の突進斬りが使い分けできるようになってるのはいいところだと思いました
他……?他は……
5524/11/20(水)19:55:25No.1255113968+
>triの時点で移動力がそれなりに速い斧と火力の剣っていうコンセプトがはっきりしてたのに
>その後斧の足が遅くなって迷走が始まった
剣と斧の使い分けさせたいなら先祖還りさせればいいのになぜ斜め下の方に行くんだ…
5624/11/20(水)19:55:34No.1255114017+
太刀の兜割りが途中キャンセル可能派生出し切りまでハイパーアーマーありなのにフルリリースがアーマー無くて身動きも出来ないの意味わかんねぇ
火力も低いし
5724/11/20(水)19:56:05No.1255114204+
(モガと実験場と極東では)剣と斧を状況に応じて使い分けるテクニカルな武器
5824/11/20(水)19:56:18No.1255114278+
>triの時点で移動力がそれなりに速い斧と火力の剣っていうコンセプトがはっきりしてたのに
>その後斧の足が遅くなって迷走が始まった
たまに最初から迷走してるとか言う奴いるけど最初はまあまあ出来てたんだよね
まあそれでも剣モードの比率の方が多かったりビン格差は最初からあったりはするけど
5924/11/20(水)19:56:24No.1255114313+
書き込みをした人によって削除されました
6024/11/20(水)19:56:29No.1255114347+
この斧馬鹿共め!そんなに斧が使いたきゃ使わせてやる!
そんな変形攻撃激強剣斧でも使わせときゃ…二度と剣斧使わないだろ…
6124/11/20(水)19:57:07No.1255114617+
火力に関してはスキルが揃ってないからまだ改善の余地がある
他の武器も同条件なのに火力出てるし使い勝手もいい?そうだね
6224/11/20(水)19:57:07No.1255114621+
モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの?
6324/11/20(水)19:57:15No.1255114667+
傷もそうだけどとりあえず時限強化入れときゃ良いだろ感が凄い
6424/11/20(水)19:57:27No.1255114744そうだねx5
個人的な意見だけどスラッシュソードで全然いいと思うんだけどなぁ
6524/11/20(水)19:57:33No.1255114779そうだねx3
斧状態は軽快に動けるのが長所の一つなのになんで遅くしてるんだろうね
6624/11/20(水)19:58:33No.1255115130+
そういやトライの斧モードの時って走れてたよね?
6724/11/20(水)19:58:56No.1255115263+
>シンプルな斧が使いたい
良かったなワイルズで叶って
6824/11/20(水)19:59:15No.1255115354+
3系列の時はホバリングしてる飛竜の尻尾に張り付けるくらいには使い分けられてたけど
全然上方に強くなくなったよね…
6924/11/20(水)19:59:27No.1255115437そうだねx1
サンブレやるね…
7024/11/20(水)19:59:30No.1255115451+
>モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの?
スラアクはそうかもしれない
仕様の中で遊んでただけだから謂れのない仕打ちだしやっぱりおかしい気はするけど
ランスは……ランスはなんなんだろうなんで……?
7124/11/20(水)19:59:34No.1255115471+
近距離用の斧
遠距離ビームの出る剣
くらいにしないと使い分ける気が起きない
7224/11/20(水)19:59:59No.1255115617そうだねx4
スラアクに限った話じゃないけど集中モードが慣れる気がしなくて不安だよなぁ
相性良い武器はあるけど基本的にあれって近接にやらせる操作性じゃなくない?
というかあんな無理矢理エイムするんじゃなく普通に方向転換の自由度上げるだけで大体解決しない?
7324/11/20(水)20:00:02No.1255115646そうだねx3
>火力に関してはスキルが揃ってないからまだ改善の余地がある
>他の武器も同条件なのに火力出てるし使い勝手もいい?そうだね
ぶっちゃけ火力じゃなくて使い勝手がクソだったよワイルズのスラアク
根本的な動きそのものに制限かけられてるんだもん
7424/11/20(水)20:00:20No.1255115729+
>モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの?
何世代も悪さしてる弓は楽しさと引き換えにぶっ壊れ技貰ったよ
7524/11/20(水)20:00:22No.1255115736+
チャンスタイム以外は基本変形ループとステップ狙えそうならカウンターしてた前作はある意味シンプルだった
7624/11/20(水)20:00:32No.1255115793+
名前だけフルリリースだけどゲージ半分しか使ってないからまあ…
ハーフリリーススラッシュって名前でこの性能ならなんか納得する
7724/11/20(水)20:00:33No.1255115802+
対戦ゲーでもないのに弱くするのは本当に分からない…
7824/11/20(水)20:00:45No.1255115875+
>個人的な意見だけどスラッシュソードで全然いいと思うんだけどなぁ
剣ぶんぶんなら大剣なり太刀でいいから…
7924/11/20(水)20:01:15No.1255116045+
書き込みをした人によって削除されました
8024/11/20(水)20:01:29No.1255116117+
>3系列の時はホバリングしてる飛竜の尻尾に張り付けるくらいには使い分けられてたけど
>全然上方に強くなくなったよね…
割とちゃんと個性出てる所の一つだったのにジャンプさせたいからかいつの間にか上方判定消されたよね
8124/11/20(水)20:01:38No.1255116172そうだねx2
>モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの?
どっちもサンブレで良調整だったけど決して壊れじゃなかったんだがなぁ
8224/11/20(水)20:01:42No.1255116204+
移動に大して差がないなら回避距離つけて回避で近づいて攻撃するって剣でも斧でも戦い方変わらないんだよなぁ
8324/11/20(水)20:01:46No.1255116219+
>というかあんな無理矢理エイムするんじゃなく普通に方向転換の自由度上げるだけで大体解決しない?
駄目だ集中しろ
8424/11/20(水)20:01:52No.1255116252+
>ぶっちゃけ火力じゃなくて使い勝手がクソだったよワイルズのスラアク
>根本的な動きそのものに制限かけられてるんだもん
すまん書き方が悪かった
使い勝手悪くてクソなのは同意だけどもしかしたら火力は出るようになるかもっていう願望だ
8524/11/20(水)20:02:15No.1255116371+
>剣ぶんぶんなら大剣なり太刀でいいから…
大剣より遥かに振りが早いじゃん
太刀には本当に全てが負けかねないけどそれはむしろワイルズみたいに制限かけまくったスラアクの行く末だよ
だってガードもカウンターもろくに無い上で歩き遅いんだからせめてDPSだけは高くないと強みがない
8624/11/20(水)20:02:48No.1255116562+
>どっちもサンブレで良調整だったけど決して壊れじゃなかったんだがなぁ
まあサンブレのスラアクは正直壊れ一歩手前くらいはあったと思う
普通にぶっ壊れてる武器がなんぼかあっただけで
8724/11/20(水)20:02:51No.1255116585そうだねx1
斧で移動して剣で攻撃してチャンスタイムには変形攻撃で高い定点火力でいいじゃん…これ以上のこと求めてないよ…
8824/11/20(水)20:03:31No.1255116857+
>斧で移動して剣で攻撃してチャンスタイムには変形攻撃で高い定点火力でいいじゃん…これ以上のこと求めてないよ…
うーん…でもそれだとパンチ足りなくない?
8924/11/20(水)20:03:32No.1255116863+
開発はいい加減にスラッシュアックスなんていう変形武器は求められてない事を理解してくれ
求められてるのは定点で永遠に高火力振り続けられるただのスラッシュソードなんだよ
9024/11/20(水)20:03:36No.1255116888+
集中モードはホールドじゃなく切り替えでやるものなんだろうなって思う
切り替え式との相性がいい武器ならめちゃくちゃ便利に使えそう
スラアクは相性悪いけど
9124/11/20(水)20:03:44No.1255116926そうだねx2
集中モードは面白みがわからなかった…
9224/11/20(水)20:03:57No.1255117011+
>機動力とリーチの斧!
速く動かれたくないから斧の移動速度落とすね…
>火力の剣!
フルリリース使って欲しいから剣の火力落とすね…
9324/11/20(水)20:04:15No.1255117108+
>駄目だ集中しろ
せめて十字キーでカメラ回させろ
ボタン操作しながら右スティック弄りたくない
9424/11/20(水)20:04:18No.1255117126そうだねx1
>集中モードはホールドじゃなく切り替えでやるものなんだろうなって思う
>切り替え式との相性がいい武器ならめちゃくちゃ便利に使えそう
いやだ近接でエイム操作までやりたくない
9524/11/20(水)20:04:23No.1255117158そうだねx1
遅いスラアクも張り付けないスラアクも嫌い
9624/11/20(水)20:04:24No.1255117164そうだねx1
>斧で移動して剣で攻撃してチャンスタイムには変形攻撃で高い定点火力でいいじゃん…これ以上のこと求めてないよ…
当時の段階では変形と使い分けのコンセプトに無理があったからそういう形式で妥協したけど本当はちゃんと両方使いこなす武器にしたかったんだろう
結局令和になっても無理のあるコンセプトだっただけで
9724/11/20(水)20:04:33No.1255117197そうだねx2
圧縮解放があるのになんのパンチがいるんだよ!
パンチほしいなら素直にそっち強化してくれ
9824/11/20(水)20:04:46No.1255117268+
>だってガードもカウンターもろくに無い上で歩き遅いんだからせめてDPSだけは高くないと強みがない
だから火力欲しいならそっち行った方がいいよって話だよ
斧も使いたいからスラッシュソードは御免被る
9924/11/20(水)20:04:49No.1255117285そうだねx7
>開発はいい加減にスラッシュアックスなんていう変形武器は求められてない事を理解してくれ
>求められてるのは定点で永遠に高火力振り続けられるただのスラッシュソードなんだよ
いや…変形ソードが一番楽しかったな
10024/11/20(水)20:05:10No.1255117416+
多分集中は誰かがナイスアイディアと思ってシステムに入れて大剣はその恩恵をあずかったけど
大剣すら集中無しで方向転換させてくれないかなって思う
10124/11/20(水)20:05:11No.1255117417そうだねx1
>だから火力欲しいならそっち行った方がいいよって話だよ
>斧も使いたいからスラッシュソードは御免被る
いや斧使うならチャアクでいいだろ
10224/11/20(水)20:05:15No.1255117447+
>フルリリース使って欲しいから剣の火力落とすね…
理解したくないけど意味はまぁ分かるよ
>速く動かれたくないから斧の移動速度落とすね…
なんで?
10324/11/20(水)20:05:21No.1255117471+
もうスラアクFにしてくれ
10424/11/20(水)20:05:32No.1255117547+
>いやだ近接でエイム操作までやりたくない
別にしなくていいんじゃねぇの?
すれば弱点に攻撃叩き込みやすいってだけだし立ち回りと既存の方向転換でも全然戦えると思うが
10524/11/20(水)20:05:42No.1255117609+
フルリリースって名前がもはやギャグに見える
10624/11/20(水)20:05:47No.1255117633+
>いや斧使うならチャアクでいいだろ
回るな
10724/11/20(水)20:05:48No.1255117635そうだねx3
スラッシュソードがわりと面白いのはそうだけど変形ソードはその上位互換と言って差し支えないよ
10824/11/20(水)20:05:54No.1255117664+
集中モードは慣れたら便利なのはわかる
でも操作性劣悪過ぎて面白い物とはとても思えない
10924/11/20(水)20:06:23No.1255117818+
>>いやだ近接でエイム操作までやりたくない
>別にしなくていいんじゃねぇの?
>すれば弱点に攻撃叩き込みやすいってだけだし立ち回りと既存の方向転換でも全然戦えると思うが
切り替え式だとエイムほぼ必須じゃね?ってことでは
11024/11/20(水)20:06:28No.1255117855+
>フルリリースって名前がもはやギャグに見える
フルリリース(別にリソース全部吐くわけでは無い)
11124/11/20(水)20:06:38No.1255117905そうだねx1
>もうスラアクFにしてくれ
それやったのがサンブレイク(地の型)だし…
なんで天の型に行かずに退化させるんですか?
11224/11/20(水)20:06:50No.1255117987+
ワイヤーステップはこれ剣斧以外でも出来るんじゃねってよぎる以外はかなり好きだった
11324/11/20(水)20:06:52No.1255117997+
操作性がとにかくよくないんだよなあ
強いって言われてる太刀も別にそこが良いわけじゃない
11424/11/20(水)20:06:54No.1255118010+
スラアクの斧をチャアクの斧で代替できるわけないだろ…
11524/11/20(水)20:07:01No.1255118045そうだねx3
別にフルリリースやたら強くされてもそんな嬉しくないってのが一番の問題点
というかマジでチャアクでよくねってなる
11624/11/20(水)20:07:23No.1255118180+
フルリリースとかいう儀式増やすくらいならまず素の解放突きの空気っぷりなんとかしてからにしろ
11724/11/20(水)20:07:35No.1255118243+
SBの動きが一番好きだけどIBでのスラアクの動きも好きだったからIBの動きと火力でクラッチ無くしてパンパンできなくすればそれで良かった
もっと言うならSBの良い要素も入れてくれればベストだった
βワイルズやったなんだあれは
11824/11/20(水)20:07:43No.1255118307そうだねx2
スラアクはFという100点満点の正解があるのになんで未だに調整右往左往してるんだろう
黙って丸々持って来れば全スラアクユーザー黙らせられるのに
11924/11/20(水)20:08:09No.1255118450+
>操作性がとにかくよくないんだよなあ
>強いって言われてる太刀も別にそこが良いわけじゃない
いや太刀は操作性かなり良かったよ
別に集中モードとはそんな相性良くないけど武器自体の操作性が良かった
溜め気刃普通にコロリン回避できるのとか気が効いてる
どうしてその優しさをランスとスラアクに分けてやれなかったんだ
12024/11/20(水)20:08:10No.1255118458+
ずっと虫棒使ってたから近接でエイムするのはそこまで拒否感無いけど今回の虫棒はもうなんか押すボタンが多い!
12124/11/20(水)20:08:14No.1255118484+
>いや斧使うならチャアクでいいだろ
チャアクはそれはそれで使うからスラアクの斧はそのままにしてもらう
12224/11/20(水)20:08:28No.1255118570そうだねx2
剣鬼エネチャも変形ループも同じ行動擦り続けてるのは変わらないからどっちでもいい…
ぶっちゃけ剣と斧で別れてる必要無いしどっちも
12324/11/20(水)20:08:32No.1255118597+
だからさぁ!俺はガショガショ変形させてやったーかっこいー!したいからこの武器使ってるの!
テクニカルなことしたい気分ならチャアク使うの!
12424/11/20(水)20:08:55No.1255118739そうだねx4
というか毎回そんな大工事する必要ある…?
12524/11/20(水)20:09:14No.1255118836+
>だからさぁ!俺はガショガショ変形させてやったーかっこいー!したいからこの武器使ってるの!
>テクニカルなことしたい気分ならチャアク使うの!
お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので…
12624/11/20(水)20:09:35No.1255118969+
>別にフルリリースやたら強くされてもそんな嬉しくないってのが一番の問題点
>というかマジでチャアクでよくねってなる
フルリリース一点突破ってスラアクでやたら手数増やして昔の超高チャアクやるようなもんだからそもそもコンセプト変わってるよねっていう
せめて操作が快適なら我慢するけどそこはワイルズ全般的に駄目だしなぁ
12724/11/20(水)20:09:39No.1255118987+
>というか毎回そんな大工事する必要ある…?
ずっと同じだと飽きるじゃん
今さら大剣で溜め3だけ狙うかって話だし
12824/11/20(水)20:09:40No.1255118988+
サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
12924/11/20(水)20:09:41No.1255119004+
高火力の剣部位破壊の斧で分ければ何も揉めなかったろうが!!
13024/11/20(水)20:09:48No.1255119045+
フルリリースはまだ属性ビンで化けるかもしれない
13124/11/20(水)20:09:56No.1255119091そうだねx4
じゃあこの変わり果てたスラアクは一体誰の為のもので…?
13224/11/20(水)20:10:00No.1255119117+
>操作性がとにかくよくないんだよなあ
>強いって言われてる太刀も別にそこが良いわけじゃない
残念ながら太刀はめちゃくちゃ操作性良くなってるぞ
位置調整技細かく貰った上にキャンセル周りに至っては大改革されてる
13324/11/20(水)20:10:16No.1255119230+
>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
ワールドと大差無いならまだいいけどさ退化してるのはさ
13424/11/20(水)20:10:17No.1255119232そうだねx1
>お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので…
それはどこの目線からなんだよ
13524/11/20(水)20:10:21No.1255119250+
>お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので…
お前は何のために武器を振るっているのだ
13624/11/20(水)20:10:32No.1255119314そうだねx1
>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
大差ないはIBスラアクに失礼
13724/11/20(水)20:10:38No.1255119341そうだねx1
>じゃあこの変わり果てたスラアクは一体誰の為のもので…?
開発が気持ちよくなるためのもの
13824/11/20(水)20:10:47No.1255119390+
>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
ワールドやったことねえだろ
13924/11/20(水)20:10:48No.1255119392+
>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
IBから見ても超絶劣化してんだからそれ以下だワイルズ舐めんな
14024/11/20(水)20:10:50No.1255119401+
>というか毎回そんな大工事する必要ある…?
仕事した感を演出しないといけないから
14124/11/20(水)20:10:52No.1255119419+
大剣は重いし太刀はなんか面倒くさい
脳死で振れる大型武器だからスラアク好きなんだよ
変に制限掛けないでくれ
14224/11/20(水)20:10:59No.1255119469そうだねx1
>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
嘘をつくな
ワールドより劣化しとるわ
14324/11/20(水)20:11:13No.1255119528そうだねx1
>お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので…
じゃあスラアクをスラアク使いのために作ってくれ頼むよ
14424/11/20(水)20:11:13No.1255119535そうだねx1
>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ
ワールドの方がよっぽどマシ
14524/11/20(水)20:11:30No.1255119640+
>フルリリースはまだ属性ビンで化けるかもしれない
追撃の属性補正0.35倍復活したから無理
14624/11/20(水)20:11:35No.1255119669+
IBのスラアクは実はパンパンしなくても基本の動きだけでもそれなりに火力は出せたのだ…
14724/11/20(水)20:11:38No.1255119689+
IBスラアクは普通に良く出来てる方だからこれ位になれば十分だよ
14824/11/20(水)20:12:00No.1255119798+
ゲージ周り劣化してるから現状ならまだワールドのがマシだな
14924/11/20(水)20:12:26No.1255119941+
斧強化しても結局充填斬りくらいしかまともにゲージ増えないのは製品版で直りますよね?
15024/11/20(水)20:12:28No.1255119952+
IBスラアクにライズのモーションとか変形派生ルート突っ込んどきゃ十分楽しめるだろうに
15124/11/20(水)20:12:35No.1255119988+
斧兄弟の歴史は迷走の歴史だからな
SBが奇跡だったのだ
15224/11/20(水)20:12:36No.1255119993そうだねx1
大差ないは適当過ぎるぞ
動きまるっきり変わった上で低火力だから荒れてるんだ
個人的には火力あれば別にこれでいい
15324/11/20(水)20:12:41No.1255120016+
SBのモーション一式今からでも持ってこれない?フルリリースなんちゃらは消してもいいからさ
15424/11/20(水)20:12:41No.1255120021そうだねx1
ほらランスは誰のために作ったか言ってみろよあのゴミ
15524/11/20(水)20:12:46No.1255120055+
>ゲージ周り劣化してるから現状ならまだワールドのがマシだな
一番致命的なのそこだからな
高速変形がどうこうとかいうレベルにすら達してない
15624/11/20(水)20:13:09No.1255120215そうだねx2
>大差ないは適当過ぎるぞ
>動きまるっきり変わった上で低火力だから荒れてるんだ
>個人的には火力あれば別にこれでいい
ゲージ管理のさせ方普通に嫌だよこの調整
15724/11/20(水)20:13:17No.1255120256+
何なんだよあのダメージほぼ素通しするカウンターは
15824/11/20(水)20:13:30No.1255120322+
マジでF準拠に作ればスラアクめっちゃ面白くなるのに…
15924/11/20(水)20:13:50No.1255120451+
>何なんだよあのダメージほぼ素通しするカウンターは
もしかしてカウンターではないのでは?
16024/11/20(水)20:14:17No.1255120624+
強いからって次回作で弱くするのほんと意味不明
全部同じくらい強くしろよ
16124/11/20(水)20:14:18No.1255120628そうだねx2
ガチャガチャやるのは好きだよ
ガチャガチャガチャガチャは嫌い
16224/11/20(水)20:14:21No.1255120644+
ゲージ使うんだからカウンターはダメージ0で良いだろうに
16324/11/20(水)20:14:22No.1255120653そうだねx2
火力あってもこんな窮屈な武器使いたくねえ
そもそもスラアクの需要って足遅いしガード無いけど近付いて避けさえ出来れば常にでかい武器でサクサク殴り続けられるところじゃねえのかよ
ゲージ管理なんてどんどん形骸化させてくべきコンテンツだったろスラアクに関しては
16424/11/20(水)20:14:30No.1255120698+
ワールドよりゲージ管理難しくしたのにワールドと同じモーション値
ちなみにワールドは火力低かったのでアイスボーンで上方修正されてる
16524/11/20(水)20:14:33No.1255120708そうだねx1
全武器ゴミだったらああ今回はそういうシリーズなんだなってなるんだけど見てみろよあの太刀をよぉ…
16624/11/20(水)20:15:07No.1255120930+
まあまあのダメージ食らってカウンターで殴れます!って言われても
敵とプレイヤーのライフの違いわかってるんです…?格ゲーじゃないんだよ…?
16724/11/20(水)20:15:30No.1255121079+
大剣も集中モードと相性いいらしくて生き生きしておる
16824/11/20(水)20:15:34No.1255121100そうだねx1
>全武器ゴミだったらああ今回はそういうシリーズなんだなってなるんだけど見てみろよあの弓をよぉ…
16924/11/20(水)20:15:45No.1255121157+
>火力あってもこんな窮屈な武器使いたくねえ
>そもそもスラアクの需要って足遅いしガード無いけど近付いて避けさえ出来れば常にでかい武器でサクサク殴り続けられるところじゃねえのかよ
>ゲージ管理なんてどんどん形骸化させてくべきコンテンツだったろスラアクに関しては
ライズとクロスはゲージ管理捨てた調整して使いやすくしてるんだよな
17024/11/20(水)20:15:46No.1255121166+
>そもそもスラアクの需要って足遅いしガード無いけど近付いて避けさえ出来れば常にでかい武器でサクサク殴り続けられるところじゃねえのかよ
大きな剣が好きだけど大剣って感じじゃないんだよなぁっていう需要を満たしてくれる武器なんだけどね...
17124/11/20(水)20:15:47No.1255121174+
>強いからって次回作で弱くするのほんと意味不明
まあ弓はずっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
17224/11/20(水)20:15:48No.1255121179+
スラアクのカウンターはある意味すごいと思う
受付時間長いから簡単に使えるのに成功しても削りダメージとゲージ消費ってリスク背負わされて別にリターンも大して無いから使う価値が消滅してるっていう稀有なモーションだよ
17324/11/20(水)20:15:48No.1255121185+
クソ弱い横斬りか大きく動き回ってズレやすい圧縮解放(フルリリース)の後にしか出せない螺旋充填とか
派生全部クソ雑魚になった突進縦とか
気持ち悪いコマンド要求してくるカウンター斬り上げや零距離とか
どこまで細部までストレス要素詰め込めるかを試してるのか?って気になってくる
17424/11/20(水)20:16:17No.1255121349+
大剣とかガンスとかが大改革大成功してるからこそなんでこっちの改革も成功させてくれなかったんだという思いが生まれるのだ…
17524/11/20(水)20:16:26No.1255121419+
ガンスくんも楽しそうだよランスくん
17624/11/20(水)20:16:54No.1255121569+
スラアクはそもそも製作側に使い手いないのか?テストプレイしてないのか?
17724/11/20(水)20:17:02No.1255121628+
カウンターはリターン無さ過ぎて避けて飛天入れた方がよくね?って言われてたな…俺もそう思う
17824/11/20(水)20:17:05No.1255121648+
前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに
17924/11/20(水)20:17:11No.1255121679そうだねx1
>大剣とかガンスとかが大改革大成功してるからこそなんでこっちの改革も成功させてくれなかったんだという思いが生まれるのだ…
ライズで成功したからそのまま持ってくればよかっただけなのにね
18024/11/20(水)20:17:32No.1255121843+
この武器ずっと迷走してない?
ライズが奇跡だったのでは?
18124/11/20(水)20:17:33No.1255121848+
>スラアクはそもそも製作側に使い手いないのか?テストプレイしてないのか?
使い手がいるはずのランス…
18224/11/20(水)20:17:52No.1255121970そうだねx2
スラアクってそもそもそんなテクニカルな武器であるべきと思わないんだけど…
18324/11/20(水)20:17:52No.1255121977+
>ライズとクロスはゲージ管理捨てた調整して使いやすくしてるんだよな
ワールドから覚醒ゲージとか増えたけどまあ別に基本の動きが制限されるものでは無くてあくまで火力バフだから窮屈さはそこまで大きくなかったんだ(零距離は制限されるけど)
スラッシュゲージの改悪のせいでいつもの動きすらままならなくなってたのが凄い動かしててキツかった
どうやらゲージ周りはビン次第で変わるみたいだけどあれだと強撃ビンは使ってられないだろうな…
18424/11/20(水)20:17:55No.1255122003そうだねx1
>まあ弓はずっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
いくら強くてもあんな雑なホーミング矢嫌だわ
18524/11/20(水)20:18:01No.1255122040+
体験版のスラアクの実況動画でカウンターのために体力回復しなきゃって言ってて笑った
カウンターってなんだっけ
18624/11/20(水)20:18:02No.1255122050+
弓は弓で強くなるにしてもワイルズの方向性はもはや別の何かだから困る
とても同じゲームの武器とは思えんコンセプト崩壊
18724/11/20(水)20:18:26No.1255122226+
>スラアクってそもそもそんなテクニカルな武器であるべきと思わないんだけど…
移動力の斧
火力の剣
この二つだけでいいのにな
18824/11/20(水)20:18:27No.1255122232そうだねx2
>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに
対人ゲーでも無いのにお仕置き調整するな
いや対人ゲーでも露骨なお仕置き調整はクソだけども
18924/11/20(水)20:18:41No.1255122316+
>この武器ずっと迷走してない?
>ライズが奇跡だったのでは?
今まではコンセプトが迷走してるなりに使いやすい武器だったんだよ
今回迷走した上に使いづらくて弱いから最悪
19024/11/20(水)20:18:42No.1255122322+
>>まあ弓はずっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
>いくら強くてもあんな雑なホーミング矢嫌だわ
強くても面白くないの典型だと思った
19124/11/20(水)20:19:00No.1255122439+
斧強化状態を管理して
高出力状態を管理して
剣ゲージも管理する
今までやってきたことではある筈なのにワイルズは窮屈感がすごい
19224/11/20(水)20:19:03No.1255122453+
>この武器ずっと迷走してない?
>ライズが奇跡だったのでは?
IBサンブレで完成して変な方向にまた迷走しただけだよ
19324/11/20(水)20:19:12No.1255122524+
IBやSBに携わってたスタッフと情報のやり取りしてないのかな
19424/11/20(水)20:19:13No.1255122535+
IBの破壊の斧と火力の剣は上手いことやったなって思ったらなんか無かったことになった
19524/11/20(水)20:19:20No.1255122580+
>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに
違うと思う
ただ運営の考えてるスラアクのコンセプトを押し付けた上でそれが失敗してるし成功しててもそんな受け入れられないだけ
19624/11/20(水)20:19:39No.1255122683+
弓は今更ビンをそういう調整するの?って思った
しかもボウガンの装填とやる事がほとんど同じだし
19724/11/20(水)20:19:53No.1255122786+
>IBやSBに携わってたスタッフと情報のやり取りしてないのかな
割と真面目に敵視しあって共有してない気がする
19824/11/20(水)20:20:04No.1255122848そうだねx2
>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに
その理論は弓と太刀が当てはまらないからダメ
19924/11/20(水)20:20:17No.1255122941そうだねx1
>斧強化状態を管理して
>高出力状態を管理して
>剣ゲージも管理する
>今までやってきたことではある筈なのにワイルズは窮屈感がすごい
そりゃ今まで精々そのうちの1~2本しか意識しなくていいしその1~2本すら補助輪で別に意識せず戦えたりしたからな…
20024/11/20(水)20:20:34No.1255123043+
螺旋充填にゲージ回収を依存してる時点で剣の火力が改善されてゲージ管理するにしても剣鬼エネチャ以前のリロードソードと同レベルにしかならない
むしろ縦ループとか失ってる分こっちの方が酷いまである
20124/11/20(水)20:20:36No.1255123065そうだねx2
弓なんか好きで使ってる人にピンポイントでガッカリさせる変な事になってるし
いい加減モンハンの武器を調整する人はまっさらな状態から手探りでやるのはそろそろやめたら良いのにって思う
20224/11/20(水)20:20:47No.1255123138そうだねx3
いやまあSBみたいにしなくてもまあいいよ
IBより劣化してんのは言い訳不能だろ
20324/11/20(水)20:21:04No.1255123249+
>IBやSBに携わってたスタッフと情報のやり取りしてないのかな
IBはしてるだろうけどSBはしてないんじゃね?
いがみ合ってるだの仲悪いだのみたいなアホみたいな憶測じゃなく単純に開発時期の関係で
ライズでIBのフィードバックほぼ無かったのと同じ
20424/11/20(水)20:21:09No.1255123278+
このコンセプトならせめて斧強化の効果と覚醒の強化は両方別モードでも機能させるべきだと思う
なんつーかやりたいことわかりやすいのにやってることがちぐはぐ
20524/11/20(水)20:21:20No.1255123347そうだねx1
>弓なんか好きで使ってる人にピンポイントでガッカリさせる変な事になってるし
>いい加減モンハンの武器を調整する人はまっさらな状態から手探りでやるのはそろそろやめたら良いのにって思う
評判いいとこ継続した上でなんか新要素とかでいいのにね…
20624/11/20(水)20:21:44No.1255123477+
なんで斧モードの移動速度は度々下げられてしまうのか
20724/11/20(水)20:21:55No.1255123583+
>その理論は弓と太刀が当てはまらないからダメ
太刀は人気武器だから強く調整して賛同得たいだけだろ
弓は…なんてですかね…?
20824/11/20(水)20:22:02No.1255123627+
>いい加減モンハンの武器を調整する人はまっさらな状態から手探りでやるのはそろそろやめたら良いのにって思う
新武器で程よい強さに調整できたのってそれこそスラアクだけなんだからマジで1から作る才能は無いよな…
20924/11/20(水)20:22:10No.1255123668+
スラアクのゲージ管理度合いはIBが限度だと思うよ…IBですらちょっと多いかなって思うもん
21024/11/20(水)20:22:11No.1255123676+
他にもIBから見ても劣化してる武器あるしな…
21124/11/20(水)20:22:12No.1255123681+
SBが別格だったけどIBもだいぶ出来はよかったんだけどなスラアク
21224/11/20(水)20:22:18No.1255123724そうだねx2
元々武器のバランスなんてめちゃくちゃなシリーズだけど
ワイルズは流石に改悪多過ぎて溜まってた不満が吹き出てる感じがする
21324/11/20(水)20:22:22No.1255123756+
>なんで斧モードの移動速度は度々下げられてしまうのか
こんな重そうな武器を持って移動したら遅くなるに決まってるじゃないですか
21424/11/20(水)20:22:37No.1255123853そうだねx3
>いやまあSBみたいにしなくてもまあいいよ
>IBより劣化してんのは言い訳不能だろ
IBを土台にしてフルリリース追加なら文句なかったんだけどな…
21524/11/20(水)20:23:09No.1255124066+
>評判いいとこ継続した上でなんか新要素とかでいいのにね…
そうすると社内評価が上がりづらいんじゃない?
一から全部自分仕様にして自分の調整です!ってしないといい評価もらえないんでしょ
21624/11/20(水)20:23:13No.1255124084そうだねx2
>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに
SBのスラアクは楽しかったけど火力的にはそうでもなかったからお仕置き判断はIBでの事なんだろうけどパンパンゼミは不動転身とクラッチと回復カスタムがかみ合ったせいなので本来スラアクのせいじゃねぇんだ
21724/11/20(水)20:23:21No.1255124128+
何が嫌って作ってるやつがこの武器のこと何もわかってねえな感あるのが嫌
21824/11/20(水)20:23:29No.1255124189+
なんで剣が弱いんじゃ!
21924/11/20(水)20:23:37No.1255124230そうだねx2
俺の武器だけよえーぞ!ならまだしも俺の武器前より使い辛いんだが?はちょっとね…
22024/11/20(水)20:23:41No.1255124244そうだねx1
>IBはしてるだろうけどSBはしてないんじゃね?
>いがみ合ってるだの仲悪いだのみたいなアホみたいな憶測じゃなく単純に開発時期の関係で
>ライズでIBのフィードバックほぼ無かったのと同じ
サンブレは無理でもライズはフィードバックしろよ
ライズ時点でスラアクはほぼ固まってたぞ
22124/11/20(水)20:24:12No.1255124426+
弓と太刀にステ振りしすぎた
22224/11/20(水)20:24:32No.1255124537+
>何が嫌って作ってるやつがこの武器のこと何もわかってねえな感あるのが嫌
太刀とかはマジで分かってるやつが調整してるの明らかだしね
22324/11/20(水)20:24:51No.1255124650+
コンセプトみたいなのはある気がするランス以外
22424/11/20(水)20:24:53No.1255124665+
>なんで斧モードの移動速度は度々下げられてしまうのか
売りの相殺も遅さのせいで狙いにくかったな
22524/11/20(水)20:24:55No.1255124688+
>弓と太刀にステ振りしすぎた
弓も振るとこ間違ってね?
22624/11/20(水)20:24:58No.1255124700+
>元々武器のバランスなんてめちゃくちゃなシリーズだけど
>ワイルズは流石に改悪多過ぎて溜まってた不満が吹き出てる感じがする
ワールドは根本的に動き変わって色々進化してるのとXがやりたい放題だったのも合わせてもあって感じで
ライズはかなりアクションの自由さに振ってたからそこの不満は多くは無かったけど
ワイルズは割とハードルが上がってるところで悠々と下をくぐって来た感じがあるからな
22724/11/20(水)20:25:15No.1255124805+
調整班にいねぇのかよじゃねぇんだよ
おめぇが頑張ってカプコン入社して調整班になんだよ
22824/11/20(水)20:25:21No.1255124848+
>ライズ時点でスラアクはほぼ固まってたぞ
別に属性充填とかワイヤー寄越せなんて贅沢なこと言ってないんだよね…
22924/11/20(水)20:25:54No.1255125045+
アクションゲームなのにとにかく操作がいちいちしづらいのが終わってる


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