二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732081625535.jpg-(201527 B)
201527 B24/11/20(水)14:47:05No.1255035332+ 17:16頃消えます
星翼が話題らしいな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/20(水)14:56:53No.1255037289+
死んだ方の性欲
224/11/20(水)15:09:48No.1255040138そうだねx3
これでしか得られない栄養は確かにあった
あったが死んでもだろうなとしか言えなかった
324/11/20(水)15:12:51No.1255040877そうだねx9
あの筐体でフルドライブするの最高だったけどフルドライブで筐体動いたのが死因の一つでもあるだろうしな…
424/11/20(水)15:14:13No.1255041168+
これポッド形式の筐体なら割と遊ばれたと思う
自分の周囲だとなんか恥ずかしいって遊ばない人多かった
524/11/20(水)15:18:05No.1255042091+
筐体動くからだろうけど結構疲労が凄くてガチでやるのキツそうだな…って思ってた
624/11/20(水)15:19:09No.1255042333+
おもしろいんだけど一人用のストーリーだよねコレ...
いやストーリー発展する前に終わったけどさあ...
724/11/20(水)15:20:37No.1255042646そうだねx3
習熟するにはワンプレイのハードルが高いよ…
824/11/20(水)15:22:10No.1255042980+
>おもしろいんだけど一人用のストーリーだよねコレ...
>いやストーリー発展する前に終わったけどさあ...
ストーリーはなんか最終的に体制派と反体制派と中立派で二人ずつに別れてた気がする…
924/11/20(水)15:23:49No.1255043368+
最後まで雰囲気でプレイしてたからファイブスター止まりだった
1024/11/20(水)15:25:42No.1255043764+
初期の丹沢調整連打で速攻で人が減った
1124/11/20(水)15:28:20No.1255044314そうだねx1
これやってると外国人旅行客がめっちゃ興味津々そうに見るんだよな
普通に万人向けのシングルプレイにしてインバウンド狙えばいいのに
何で対戦と1プレイ500円ていう最悪の組み合わせでリリースした
1224/11/20(水)15:29:59No.1255044635+
もうめっちゃうろ覚えだけどキャラとハイタッチみたいなのできるのは良かったよ
1324/11/20(水)15:31:11No.1255044888+
そう言えば終盤に2on2モード追加されたよねこれ
1424/11/20(水)15:33:09No.1255045315+
ユーザーの声に応えてPvEや2on2いれたのにそっぽ向かれてサ終
ついでにPも会社を追われました
1524/11/20(水)15:38:11No.1255046314そうだねx4
>ユーザーの声に応えてPvEや2on2いれたのにそっぽ向かれてサ終
>ついでにPも会社を追われました
何もかも遅すぎたというかロケテの段階でPVEくらい入れとけよ
1624/11/20(水)15:39:17No.1255046532+
>これやってると外国人旅行客がめっちゃ興味津々そうに見るんだよな
>普通に万人向けのシングルプレイにしてインバウンド狙えばいいのに
>何で対戦と1プレイ500円ていう最悪の組み合わせでリリースした
ボダブレの客取りたかったとか?
1724/11/20(水)15:40:52No.1255046817+
なんか話題になってんの?
1824/11/20(水)15:41:17No.1255046883+
川崎のウェアハウスでやったな
1924/11/20(水)15:41:22No.1255046904+
当時AC版末期のボダより人いなかった
全然フルマッチにならないしマッチング幅もガバガバ
2024/11/20(水)15:41:29No.1255046927そうだねx2
物凄く夢が叶ったなゲーム&筐体ではあったが
1プレイ終わる頃には体力と集中に限界がくるというか
アーケードゲームとして何回も遊んでもらう回転率に影響するのはまずかった
2124/11/20(水)15:42:40No.1255047165+
>当時AC版末期のボダより人いなかった
>全然フルマッチにならないしマッチング幅もガバガバ
ファイブスターbotだらけだったな…
2224/11/20(水)15:43:01No.1255047244+
前身のフィギュアヘッズの欠点を何も解決してなかった
2324/11/20(水)15:43:05No.1255047254そうだねx2
ロボアニメでたまにあるシミュレーターとか軽く動かした後に
はぁはぁ言って疲れてる新入りや若造の気持ちは存分に味わえたよね
2424/11/20(水)15:45:31No.1255047743そうだねx1
>なんか話題になってんの?
星の翼で別ゲーが出るからついでに思い出話
2524/11/20(水)15:49:35No.1255048527+
コロナの直撃も一因ではあるけどヒットしなかった原因はそれじゃない
2624/11/20(水)15:51:02No.1255048790+
やってなかったけどこのゲーム最高!って持ち上げてた人が
なんかダメな要素追加されたのか突然クソクソ言い始めて怖ってなった覚えがある
2724/11/20(水)15:53:08No.1255049192+
スティックだけじゃなくてペダルワークまで要求されるのキッツイ
2824/11/20(水)15:54:47No.1255049534+
ゲーセンに来てまでロボゲーやりたがる人間に頭を使うルールで遊ばせるな
2924/11/20(水)15:56:03No.1255049772+
上級者から初心者まで一括闇鍋マッチと筐体不具合ですぐエラー落ちするのと慣れるまでどういう方針で自分がプレイすればいいのか分からないのと最初期500円1プレイだったのいいよね
3024/11/20(水)15:58:21No.1255050228+
エアグランデは攻撃するなとか補正が大きいからわざと不利になれとかボダブレ以上に暗黙の了解が多かった
3124/11/20(水)16:00:42No.1255050685+
PVEなんて実装したら対戦人数揃わなくなっちゃう
3224/11/20(水)16:02:15No.1255050975+
古のセガ系列の大型筐体みたいなことやってんなら一度ぐらい体感しときゃよかったなこれって思ってる
3324/11/20(水)16:08:48No.1255052210+
凸行くなら1人だけとかあったなぁ
3424/11/20(水)16:11:24No.1255052674+
>凸行くなら1人だけとかあったなぁ
なんだったらwave3までコア凸するなとまで言われてた気もする
3524/11/20(水)16:13:41No.1255053079+
1プレーの時間を長くしてもっとアトラクションに寄せた内容にしても良かったんじゃないとは思った
3624/11/20(水)16:14:36No.1255053260+
ゲーム部分もっとシンプルでもよかったかなと
このゲームでしかできない体験はあったんだけどね
3724/11/20(水)16:15:18No.1255053397+
ゲーム体験部分というかごっこ遊びとしてはかなり良かったからそこ伸ばせばなあ
多分立ち上げた時点で想定してなかったんだろうが
3824/11/20(水)16:15:37No.1255053464+
>1プレーの時間を長くしてもっとアトラクションに寄せた内容にしても良かったんじゃないとは思った
対人ゲームで1プレイ長いのはダレるし揺れる椅子はまぁ止められるとしてデカい画面でぐいぐい動くから絶対酔うやつ続出する
3924/11/20(水)16:16:05No.1255053552+
変なことやってる奴がいるとそっから瓦解して負けるゲームなのに闇鍋マッチだから中々に愉快な事になってた
4024/11/20(水)16:16:33No.1255053625+
中古筐体買って中身いじってこれでAC6動くようにしたって人いたな
4124/11/20(水)16:17:14No.1255053763+
ごっこ遊びとしては楽しかった
ゲーム内容は面白く無かったので数クレだけやって終わった
4224/11/20(水)16:19:02No.1255054126+
こないだエクバのスレで他ゲーの話題で星翼って書かれてスレ画のことかと普通に思い込んだけど後で別のゲームのことか…と気付いた
4324/11/20(水)16:19:10No.1255054155+
難しすぎてすぐ辞めちゃった…
4424/11/20(水)16:19:14No.1255054167+
ショタっ子とハイタッチできるゲーム
4524/11/20(水)16:20:22No.1255054374+
>難しすぎてすぐ辞めちゃった…
同社ゲームと違って入り口が狭すぎるんだよね
4624/11/20(水)16:22:53No.1255054832そうだねx1
稼働したての頃にちょっとやったけど機体動かすのだけでも結構色々ボタンあって覚えるの大変なのにさらに陣取りゲームみたいなのまでやらないとだから絶対戦犯なるわこんなのと思って続かなかった
4724/11/20(水)16:24:00No.1255055020+
星翼を持て余す
4824/11/20(水)16:24:37No.1255055146+
操作が難しい?ならこのスタンダード操作がオススメだよ
ただ今よりスタンダード操作を下方する!
4924/11/20(水)16:26:46No.1255055550+
ガンダムプレイヤーのIQを参考にルールを想定するべきだった
5024/11/20(水)16:31:10No.1255056404+
この筐体+VRでやりたかったな
5124/11/20(水)16:33:25No.1255056785+
>1プレーの時間を長くしてもっとアトラクションに寄せた内容にしても良かったんじゃないとは思った
ボダの10分ですら長く感じるし実際ボダより一試合長かったソウルリバースは序盤でミスると苦痛が長引くだけだったぞ
5224/11/20(水)16:35:04No.1255057100+
>操作が難しい?ならこのスタンダード操作がオススメだよ
>ただ今よりスタンダード操作を下方する!
スタンダードとテクニカルの操作性全然違ってて乗り換えられなかった
5324/11/20(水)16:36:43No.1255057393+
>置いてるゲーセン遠すぎてすぐ辞めちゃった…
5424/11/20(水)16:37:21No.1255057529+
対人で1プレイ長いのは序盤のミスが響いて結局向こうがミスしないで巻き返しも効かずそのまま負けとかになるからつまんねえ時間が増えるだけなんだよな
かと言ってポンポン巻き返し効くのもしょうもねえゲームになるからサクサク1試合終わって次行ける方が気楽ではある
でも1プレイ500円のゲームをホイホイ何度もやってくれる奴がそんな居るわけねぇだろと言うところにも気がついて欲しかった
5524/11/20(水)16:38:04No.1255057653+
ハイスコアを目指すPvEで良かったんだけどそれだとリピート性に欠けるんだよね
PvPのボダでもガンダムでも負けたのは味方がクソだったからもう1戦!はやはり偉大
5624/11/20(水)16:40:16No.1255058120+
これのせいでガンストが死んだのは許さねえ
5724/11/20(水)16:47:14No.1255059514そうだねx2
>これのせいでガンストが死んだのは許さねえ
遠からずスクエニがアケゲ撤退してたからあんまり関係ないと思うよ
5824/11/20(水)16:49:56No.1255060012+
筐体は最高だったからもうちょいゲーム性何とかなればな
5924/11/20(水)16:52:34No.1255060531+
稼働終了まで遊んでたけどゲームプレイの幅の狭さが窮屈だったと感じたなあ
似たような作りのマップしかないしルールも増えないしPvEは虚無だったし
もうちょいマップの広さとか対戦人数多ければ色々できたと思うんだが……
6024/11/20(水)16:53:17No.1255060676+
いつかこれを家において遊べる世界になってほしい
6124/11/20(水)16:54:54No.1255060990+
>初期の丹沢調整連打で速攻で人が減った
未だにこういう事言う人いるけどあの人Pだから調整内容決めてないと思うよ
6224/11/20(水)16:55:29No.1255061110+
チュートリアルみたいにずっと高速で飛びながら戦うのが良かった
6324/11/20(水)16:58:30No.1255061690+
クソクソクソ言いながら2日間秋葉原のレジャーランドに籠もってノヴァまで昇格してすっぱり辞めた
今となってはいい思い出だ
6424/11/20(水)17:05:28No.1255063083+
動かしててすごく楽しかった
ただ対人ゲームに五百円は高いし
やり込み勢が体感したい人を狩っていっちゃうから続かなかった
6524/11/20(水)17:07:36No.1255063549+
ヘッズのメンテ明けまだ...?
6624/11/20(水)17:09:37No.1255063929+
連ザ作った人がど〜〜してもガシャガシャ動く大型筐体ゲー作りたい!!で作った
何故かあっという間に打ち切ったイニDや湾岸やマリカー見習えやボケ
マジシャンズデッドで信頼は地の底まで落ちていたけどさらに突き抜けることになった
6724/11/20(水)17:10:48No.1255064163+
一人用ゲームでロングスパンで回収するもんだろうに何故か対戦ゲーにしてこれだからゲーム作る側がもう駄目


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