二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732077290543.jpg-(9699 B)
9699 B24/11/20(水)13:34:50No.1255020677+ 16:00頃消えます
昨晩のツクールMZ用タイル置き換えプラグインを試用させてもらいました
通常の数字だと問題なく使えるようでした
X座標 = $gameVariables.value( 1 )
Y座標 = $gameVariables.value( 2 )
といった感じに変数を引用させようと試みたら無理だったので「強敵が通った後草木も残らない(物理的に)」みたいな演出など応用が効く使い方はまだ無理なのかな?と思いました

ツクール以外の話題ももちろん歓迎です!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/20(水)13:37:00No.1255021104+
制御文字で書くといいよ
\V[1]で変数1を参照できる
224/11/20(水)13:38:44No.1255021438+
>制御文字で書くといいよ
>\V[1]で変数1を参照できる
おっできた!
なるほど制御文字なら使えるんですね
324/11/20(水)13:41:14No.1255021951+
制御文字は2k時代から使われ続けてきてるからな…
424/11/20(水)13:43:35No.1255022473+
一緒に入れないといけない公式プラグインっていうのが制御文字とかを解析してくれるプラグインだからそれをベースにしてるってことは制御文字が使えるやつなのだ
524/11/20(水)13:43:38No.1255022487そうだねx2
とりあえずで並列処理でウェイト1秒ずつ嚙ませてるから挙動は違うけども
fu4272097.mp4
624/11/20(水)13:48:55No.1255023689+
てきとうに入れた数字が壊れた橋のマップチップだったので
足元に置かれて動けなくなって詰みます
724/11/20(水)13:57:19No.1255025401+
ジーコ作りたいから誰か代わりに資格試験受けてくれ
824/11/20(水)14:00:08No.1255025983そうだねx3
ウディタでシンプルな野球拳作れるプロジェクト春人
https://booth.pm/ja/items/709862
924/11/20(水)14:02:31No.1255026450+
この前熱心な「」がコブリンコンキスタのレビューしてたからつられて買っちゃったけど面白かったから自作ジーコにゴブリンの出番が増えた
影響受けやすすぎる
1024/11/20(水)14:08:05No.1255027626+
あの「」レビューは熱意が凄かったからな…
知らないサークルだったけど一応ブクマしておいた
1124/11/20(水)14:09:48No.1255028002+
>ウディタでシンプルな野球拳作れるプロジェクト春人
>https://booth.pm/ja/items/709862
前にこれで自作絵でヤエちゃんと野球拳作った「」がいたな
1224/11/20(水)14:12:34No.1255028574+
強い女戦士がゴブリンにやられてるのはシコれるからな…
1324/11/20(水)14:24:27No.1255031035+
ゴブリンってだけでシコリティ上がってるとこあるけどこれだとゴブリンでシコってそうになるな
1424/11/20(水)14:26:23No.1255031422+
壺のksgだけど三馬鹿でもわかる変数講座(後半の講座エタってるけど)ってゲームプレイして
今さらピクチャで3桁のHP表示どうやってるか知った
まあ今時ピクチャでライフ表示することなさそうだけど…2000現役の頃に知ってたら無敵感あったろうな…
1524/11/20(水)14:27:27No.1255031618+
>ゴブリンってだけでシコリティ上がってるとこあるけどこれだとゴブリンでシコってそうになるな
ゴブリンという舞台装置でエロい目に遭う女体でシコってるんじゃないの
1624/11/20(水)14:28:12No.1255031774+
>とりあえずで並列処理でウェイト1秒ずつ嚙ませてるから挙動は違うけども
>fu4272097.mp4
おお
1724/11/20(水)14:28:19No.1255031799+
このタイル置き換えって通行不可タイルを通行可能タイルに書き換えた場合NPCも通れるようになります?
なるならSRPGギアで枯木切り倒したり壊れる壁作れるんだけど…
1824/11/20(水)14:31:48No.1255032492+
>なるならSRPGギアで枯木切り倒したり壊れる壁作れるんだけど…
SRPGギアでやるならサンプルゲームみたいにobjectイベントを作って別タブで無くせば壊れる壁になるはず…
1924/11/20(水)14:34:15No.1255032947+
>SRPGギアでやるならサンプルゲームみたいにobjectイベントを作って別タブで無くせば壊れる壁になるはず…
objectイベントタグ何故かエラー吐いて使えないんだよね…プラグイン弄ってしまったせいかもしれないんだけど
2024/11/20(水)14:38:02No.1255033651+
>objectイベントタグ何故かエラー吐いて使えないんだよね…プラグイン弄ってしまったせいかもしれないんだけど
エラーはいた時にF8で調べてみるとかやってもいいかもしれない…
2124/11/20(水)14:38:21No.1255033694+
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=338
これMZでも動くけどこれはダメなの?
2224/11/20(水)14:44:38No.1255034891そうだねx1
>このタイル置き換えって通行不可タイルを通行可能タイルに書き換えた場合NPCも通れるようになります?
>なるならSRPGギアで枯木切り倒したり壊れる壁作れるんだけど…
やってみましたができました
fu4272227.mp4
まだ未完成のプラグインだからなのか自分の使い方が悪いのか
指定したタイルが正常に呼び出せないから床の通行の方を変えたけど
2324/11/20(水)14:45:30No.1255035044+
>やってみましたができました
>fu4272227.mp4
ありがたい…
2424/11/20(水)14:51:38No.1255036206そうだねx1
動くイベントをプリシラ様にしたせいで若干のケケーラボを感じる
2524/11/20(水)14:52:26No.1255036349+
一度左端の最下層(X:0,Y:0,Z:0)に呼び出したいタイルを置いて「タイルIDの取得」でID調べてみたらどうだろう
あとオートタイル非対応のタイルをオートタイルONで置いてるとか
2624/11/20(水)15:01:01No.1255038194+
>動くイベントをプリシラ様にしたせいで若干のケケーラボを感じる
もっとぎぃるりいむぎょああああ!!とか叫べ
2724/11/20(水)15:02:29No.1255038509+
>一度左端の最下層(X:0,Y:0,Z:0)に呼び出したいタイルを置いて「タイルIDの取得」でID調べてみたらどうだろう
>あとオートタイル非対応のタイルをオートタイルONで置いてるとか
オートタイル切ってもだめだな…z座標が0だとうんともすんとも言ってくれない
2824/11/20(水)15:03:52No.1255038772+
あ、違うのか?床ってz座標1扱いなんだな
2924/11/20(水)15:04:50No.1255038987+
fu4272277.png
座標0はここだよ
3024/11/20(水)15:05:24No.1255039125+
制御文字関連連扱うとpluginCommonbaseすげえなってなるよね
3124/11/20(水)15:06:08No.1255039290+
(なんか知的な会話してる…)
3224/11/20(水)15:07:55No.1255039693+
fu4272280.mp4
オートタイルが追いついてなさそうなのと、昨晩プラグインを作った「」が言ってた影未実装問題はまだあるけど
一応動作はOKっぽい
3324/11/20(水)15:10:37No.1255040347+
(ジーコ作りって頭使うんだなぁ)
3424/11/20(水)15:13:35No.1255041021+
ジーコ作る上で地味に大切な技能はデータベースの正規化作業…
3524/11/20(水)15:14:33No.1255041249+
高速回転プリシアでダメだった
3624/11/20(水)15:15:58No.1255041561+
SRPGギア使ってるけどこれ関連の話いつも知的な会話しててじゃあ俺は何なんだ…!?って気分にたまになる
3724/11/20(水)15:17:16No.1255041898+
枯れ木倒して道塞ぐのはスイッチ駆使していけたけどタイル変更までは分からなかったからこれで実現できそうで助かった
3824/11/20(水)15:19:24No.1255042394+
imgは日本で一番のSRPGギアファンサイト
3924/11/20(水)15:23:38No.1255043342+
あれが監督の動きだと!?
4024/11/20(水)15:23:40No.1255043344+
そういや薬草祭とかに向けてディスコを作ってみようかと思ったんだけどすでにあったりするんだろうか
スレが立ったら告知したり運営の補助的に使えたらと思ってたんだけど
4124/11/20(水)15:29:41No.1255044581+
>枯れ木倒して道塞ぐのはスイッチ駆使していけたけどタイル変更までは分からなかったからこれで実現できそうで助かった
スイッチだとプレイヤーは通れるけどNPCは通れないのだ
多分SRPGギアのユニットも通れない
4224/11/20(水)15:33:08No.1255045309+
ディスコは見たことないね
とはいえ必要あるかって言われると微妙だと思う
4324/11/20(水)15:33:47No.1255045457+
マップの木切り倒して道にするのリンちゃん(リンディス様ではない)がやってたような
4424/11/20(水)15:34:22No.1255045564そうだねx3
スレでのゆるい繋がりが丁度いいと思う
4524/11/20(水)15:34:30No.1255045583そうだねx1
fu4272356.jpg
タイル変更後にオートタイル処理を嚙ませたらデカパイ想定通り
画面端の海が変更されちゃうけど
fu4272353.mp4
とりあえず自分のプロジェクトで使うプラグインではないのでこのあたりでやめておこう…
4624/11/20(水)15:35:08No.1255045704+
高速回転するプリシア様で笑ってしまう
4724/11/20(水)15:35:38No.1255045803+
故人的には後腐れなくぶん投げて去れるからディスコとかはなくてもいいかな
4824/11/20(水)15:38:10No.1255046308+
>故人的には後腐れなくぶん投げて去れるからディスコとかはなくてもいいかな
成仏して
4924/11/20(水)15:40:28No.1255046734+
>スイッチだとプレイヤーは通れるけどNPCは通れないのだ
>多分SRPGギアのユニットも通れない
今回に関しては道塞ぐのが目的なので通れないこと自体には問題ないかなと
タイル変更に関してはもう少し動きの確認をしないといけないとは思ってる
5024/11/20(水)15:42:25No.1255047127+
ケケーラボのプラグインで一番便利なのは多分フリーカメラプラグイン
5124/11/20(水)15:43:52No.1255047408そうだねx1
fu4272385.jpg
ほひぃ〜ん♥ドット絵難しいのぉ〜ん♥
5224/11/20(水)15:46:37No.1255047956+
んほおおおおお♥ドット絵しゅごいいいい♥
5324/11/20(水)15:51:00No.1255048782+
エフェクトまで自作は気合入ってんな…


fu4272356.jpg fu4272227.mp4 fu4272097.mp4 fu4272353.mp4 fu4272277.png fu4272385.jpg 1732077290543.jpg fu4272280.mp4