二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732019730570.jpg-(60325 B)
60325 B24/11/19(火)21:35:30No.1254844630+ 22:42頃消えます
格ゲーの好きなシステムおしえて
嫌いなシステムでもいいよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/19(火)21:37:15No.1254845479そうだねx8
デンジャータイム
224/11/19(火)21:37:21No.1254845525+
アクティブチェンジ
324/11/19(火)21:37:41No.1254845685+
ランクや勝率みたいなシステムいらないと思う
424/11/19(火)21:38:17No.1254845962そうだねx8
スト6のドライブラッシュとか北斗のブーストみたいなキャンセル&高速前進システム好き
技を連続で繋いでいく時のスピード感がたまらない
524/11/19(火)21:38:52No.1254846204そうだねx5
>ランクや勝率みたいなシステムいらないと思う
どのゲームもカジュアルあるんだからいいだろ!
624/11/19(火)21:38:58No.1254846250そうだねx6
Xファクター
724/11/19(火)21:39:17No.1254846396そうだねx5
>>ランクや勝率みたいなシステムいらないと思う
>どのゲームもカジュアルあるんだからいいだろ!
いやランクがいらない
全部カジュアルでいいよ
824/11/19(火)21:39:35No.1254846558+
段位システム
924/11/19(火)21:39:55No.1254846732+
リベンジシステムからのヒーリング
1024/11/19(火)21:40:21No.1254846939そうだねx5
グラインドグリッドとトランスファーステイト
1124/11/19(火)21:40:33No.1254847036+
ランクも勝率もマスクにしてマッチングしとけば変な言い争いが無くなるというのに
1224/11/19(火)21:40:36No.1254847058+
10点取ると以降のラウンド中順平が金色に光る
1324/11/19(火)21:40:37No.1254847068そうだねx16
同程度の腕前の人との対戦やるためにランク的な指標は必要だよ
1424/11/19(火)21:40:40No.1254847089+
BBのオーバードライブシステムは凄く良いシステムだと思ってた
ココノエが全て破壊した
1524/11/19(火)21:40:50No.1254847159+
超ダッシュ
1624/11/19(火)21:41:13No.1254847349そうだねx9
チェインシフト
パッシングリンク
ヴェールオフ
クロスキャストヴェールオフ
フォースファンクション
スマートステア
セレスティアル・ヴォーパル
クリーピングエッジ
1724/11/19(火)21:41:13No.1254847356そうだねx2
俺でもコンボできたからチェーンコンボ好きだった
1824/11/19(火)21:41:18No.1254847383+
quitality
1924/11/19(火)21:41:32No.1254847475+
>同程度の腕前の人との対戦やるためにランク的な指標は必要だよ
そんなんマスクデータでいいじゃん?
2024/11/19(火)21:41:32No.1254847476そうだねx3
青ロマキャン
2124/11/19(火)21:41:35No.1254847503そうだねx4
GBVSRのパートナー
最初は馬鹿にしてたけど思ったよりメンタルに効くから全格ゲーに導入してほしい
2224/11/19(火)21:41:56No.1254847665そうだねx2
ブロッキング
2324/11/19(火)21:42:04No.1254847728そうだねx4
加速ホーミング
2424/11/19(火)21:42:12No.1254847796そうだねx1
コココココンボブレイカー
2524/11/19(火)21:43:03No.1254848166+
弾き
2624/11/19(火)21:43:06No.1254848187+
今後Xファクターより気持ちよくなれるシステム出てこないと思ってる
2724/11/19(火)21:43:07No.1254848194+
ホーミング
2824/11/19(火)21:43:14No.1254848253+
ウルコン
2924/11/19(火)21:43:31No.1254848382+
どこキャン
3024/11/19(火)21:43:32No.1254848389そうだねx1
オーバードライブは好きだけどガーキャンODは嫌い
3124/11/19(火)21:43:54No.1254848589+
好きなシステムはパリィ
嫌いなシステムはジャスパ
3224/11/19(火)21:44:39No.1254848917そうだねx5
リバースビート
3324/11/19(火)21:44:52No.1254849028+
修羅と羅刹
3424/11/19(火)21:44:59No.1254849094+
アドバ
3524/11/19(火)21:45:07No.1254849155+
逆コンボ補正
3624/11/19(火)21:45:09No.1254849175そうだねx1
アドバンシングガード
3724/11/19(火)21:45:54No.1254849527+
ソードインパクトリアクション…
3824/11/19(火)21:47:04No.1254850080そうだねx7
ワンボタンで簡単必殺
3924/11/19(火)21:47:07No.1254850112そうだねx2
根性値を可視化したP4Uの覚醒は好きだった
4024/11/19(火)21:47:33No.1254850298+
殺界
4124/11/19(火)21:47:44No.1254850381+
>嫌いなシステムでもいいよ
プロゲーマー云々
4224/11/19(火)21:48:15No.1254850595+
小ジャンプ
4324/11/19(火)21:48:17No.1254850607+
ネガティブペナルティはとの格ゲーにも欲しい
4424/11/19(火)21:48:20No.1254850622そうだねx5
エリアルレイブ初めて見た時は衝撃だった
4524/11/19(火)21:48:24No.1254850657+
挑発でゲージ溜めれるの好き
4624/11/19(火)21:48:59No.1254850951+
オーバードライブ
4724/11/19(火)21:49:12No.1254851067+
2C対空確定で演出が入る
4824/11/19(火)21:49:24No.1254851168+
バカキャン
4924/11/19(火)21:49:30No.1254851212+
ガトリングは当時すごいと思った
たくさん殴れるだけで楽しい
5024/11/19(火)21:49:58No.1254851450+
波紋ヒットからのぶっ飛ばし
5124/11/19(火)21:50:02No.1254851494+
好きなのか嫌いなのか分かんねぇ!
オリコン
5224/11/19(火)21:50:04No.1254851500そうだねx2
通常技空振りでゲージ溜まる
見栄えが
5324/11/19(火)21:50:15No.1254851586+
正直アドガを何段目でするかで確定取りやすさ変わるから防御システムはアドガの方が好き
5424/11/19(火)21:50:19No.1254851618+
使ってるとこ見たことないけどヴァンパイアのダークフォース好き
自分の世界に引きずり込んだり本気だして別ゲーみたいになるのロマンある
誰も使わないけど
5524/11/19(火)21:50:28No.1254851695+
セビ
昇竜ロマキャン
5624/11/19(火)21:50:29No.1254851697そうだねx2
今ではどの格ゲーにも当然のように存在するけど超必殺技
5724/11/19(火)21:50:52No.1254851862+
>好きなシステム
>嫌いなシステム
どっちを書いているの君たち
5824/11/19(火)21:50:53No.1254851870+
ガード破りのRaging Strike
5924/11/19(火)21:51:10No.1254851994+
グバライのナビシステム好き
意外と冷静になるから
6024/11/19(火)21:51:13No.1254852026そうだねx7
クソデカカウンター表示
6124/11/19(火)21:51:17No.1254852053+
>好きなのか嫌いなのか分かんねぇ!
>オリコン
ゼロ2のは好きだけど3のはなんかかっこわるい
6224/11/19(火)21:51:24No.1254852103+
すごい飛び回れる格ゲーが好きだった
体操服の女の子がいるやつ
6324/11/19(火)21:51:55No.1254852392+
ガンダムWのガードダッシュ
6424/11/19(火)21:52:23No.1254852631+
オーバードライブ
6524/11/19(火)21:52:26No.1254852653+
フェイタルカウンター
シャビの2Bがfc対応してたのまじ狂ってたな
6624/11/19(火)21:52:31No.1254852701+
風林火山
玉ゲージ

6724/11/19(火)21:52:39No.1254852763そうだねx1
GBVSRのパートナーはなんか愛着湧いていくからかなり好きなシステム
もっぱら使用キャラと同じキャラをパートナーにする
6824/11/19(火)21:52:43No.1254852788+
ワイヤーダメージ
6924/11/19(火)21:52:47No.1254852824+
もはや絶滅危惧種だけどリングアウト嫌いなんだよね
7024/11/19(火)21:53:07No.1254852966+
ホーミング
7124/11/19(火)21:53:13No.1254853008+
対戦中にスタートボタンを押すと背景のクソデカモニターでジャン・クロード・ヴァンダムがカッコいいポーズ決める奴
7224/11/19(火)21:53:40No.1254853226そうだねx2
カオコの押しっぱ先行入力
色んなゲームで採用して欲しい
7324/11/19(火)21:53:45No.1254853251+
セビ
7424/11/19(火)21:53:46No.1254853261そうだねx1
アルカナ2までのホーミング好き
アルカナ3のホーミング微妙
7524/11/19(火)21:53:51No.1254853316+
好きなのはHPが減るほど火力が上がる系の根性補正
嫌いなのはどこでもキャンセル系のシステム
7624/11/19(火)21:53:53No.1254853330+
ガチボタン
7724/11/19(火)21:54:07No.1254853458そうだねx5
挙げてるのが好きなのか嫌いなのか分かんない…
7824/11/19(火)21:54:36No.1254853653+
撃墜エフェクト
7924/11/19(火)21:54:53No.1254853766+
スト鉄の同時2on2のジャンブルバトルめちゃくちゃ面白かった
格ゲーのカジュアルな対戦モードとして普及して欲しかった
8024/11/19(火)21:55:09No.1254853879+
DBFZの超ダ好き
8124/11/19(火)21:55:11No.1254853893+
おまけのベルトスクロールアクション
8224/11/19(火)21:55:17No.1254853928+
ブースト
8324/11/19(火)21:55:19No.1254853942そうだねx2
>すごい飛び回れる格ゲーが好きだった
>体操服の女の子がいるやつ
闘姫伝承だな
8424/11/19(火)21:55:22No.1254853965+
キャラの性能がモード選択で変わるやつ嫌い
モードの長所短所の把握が面倒だし一択レベルで格差があるとそれはそれで無駄な気になる
8524/11/19(火)21:55:25No.1254853983+
好きなシステムはチェーンコンボ
嫌いなシステムは目押し
8624/11/19(火)21:56:12No.1254854283+
飛び道具をダッシュで相殺
8724/11/19(火)21:56:20No.1254854336+
黄キャン
8824/11/19(火)21:56:26No.1254854379+
恋姫のやつ
8924/11/19(火)21:56:37No.1254854446+
>キャラの性能がモード選択で変わるやつ嫌い
>モードの長所短所の把握が面倒だし一択レベルで格差があるとそれはそれで無駄な気になる
修羅だの羅刹だのインストじゃわからんから全部書け!!
9024/11/19(火)21:56:42No.1254854482+
>>好きなシステム
>>嫌いなシステム
>どっちを書いているの君たち
それを判らないように書いてるから荒れないんだろ
9124/11/19(火)21:56:52No.1254854578+
試合中ポーズしたらカメラ移動出来るやつ
9224/11/19(火)21:56:58No.1254854616そうだねx1
ガモキャン嫌い
9324/11/19(火)21:56:59No.1254854624そうだねx5
フレームメーター全ての格ゲーに実装してくれない?
9424/11/19(火)21:57:06No.1254854682そうだねx1
厳密にはシステムじゃないけど辻式やるの嫌いだった
9524/11/19(火)21:58:01No.1254855065そうだねx1
BBTAGのシステムは全部好き
9624/11/19(火)21:58:09No.1254855128+
非想天則系の天候システムが地味に好きだった
9724/11/19(火)21:58:11No.1254855143+
リングアウトは楽しい
9824/11/19(火)21:58:21No.1254855206+
ダンジョン探索モード
9924/11/19(火)21:58:28No.1254855241+
崩撃
10024/11/19(火)21:58:36No.1254855298そうだねx1
攻勢防禦
10124/11/19(火)21:58:48No.1254855379+
モダンとクラシック
10224/11/19(火)21:58:48No.1254855382+
99のストライカー
2000のストライカー
10324/11/19(火)21:58:52No.1254855419そうだねx1
アルカプのXFは大好き!と大嫌い!が同居する…
10424/11/19(火)21:58:54No.1254855431そうだねx4
マヴカプの合体スパコンでとどめ刺すと技名合体させたの表示してくれるやつ
10524/11/19(火)21:58:55No.1254855435そうだねx2
カラーエディット
10624/11/19(火)21:59:04No.1254855486そうだねx2
カラーエディット
10724/11/19(火)21:59:15No.1254855568そうだねx3
んもー
10824/11/19(火)21:59:17No.1254855580+
デンジャータイム好きな奴この世にいるのかな
あとたまに入る変な演出からのDKOだったりそうじゃなかったりするやつ
10924/11/19(火)21:59:18No.1254855584そうだねx1
東方同人格ゲーのグレイズが革命だと思ったけど真似っぽいのしたのDBFZだけだったな…
11024/11/19(火)21:59:24No.1254855627そうだねx1
こいつエロだぜー!
11124/11/19(火)21:59:38No.1254855726+
中ジャンプ
11224/11/19(火)21:59:41No.1254855742そうだねx3
Xファクター大好き
全チームゲーに搭載してほしい
ちゃんと速度ブーストされる所まで真似ろ
11324/11/19(火)21:59:51No.1254855814+
強さ分かるレート的なのでアークゲーで一時期あったPSRは本当に嫌いだった
スタートダッシュが全てで途中から慣れて上手くなっていくのを否定してるみたいな仕様で
11424/11/19(火)22:00:18No.1254856050+
格ゲーじゃないけどプロンプト機能は全ゲームにつけろ
11524/11/19(火)22:00:20No.1254856058+
>東方同人格ゲーのグレイズが革命だと思ったけど真似っぽいのしたのDBFZだけだったな…
今度新作が出るデモンブライドをよろしく
11624/11/19(火)22:00:25No.1254856107+
ちゃんと裸っぽくできるエディットいいよな…
11724/11/19(火)22:00:29No.1254856127+
>チェインシフト
>パッシングリンク
>ヴェールオフ
>クロスキャストヴェールオフ
>フォースファンクション
>スマートステア
>セレスティアル・ヴォーパル
>クリーピングエッジ
ステアエンダーはお嫌い?
11824/11/19(火)22:00:34No.1254856159+
>こいつエロだぜー!
嫌いなのかもしれないのに決めつけるとかエロか?
11924/11/19(火)22:00:55No.1254856316+
全部のゲームでバーストしたくなる
12024/11/19(火)22:00:59No.1254856343+
スタンゲージ
ガードゲージ
12124/11/19(火)22:01:02No.1254856377そうだねx4
>フレームメーター全ての格ゲーに実装してくれない?
これがないトレモでディレイや目押しがあるコンボの練習したくない
12224/11/19(火)22:01:03No.1254856378+
ドラゴンボールの画面二分割好き
12324/11/19(火)22:01:05No.1254856403+
>東方同人格ゲーのグレイズが革命だと思ったけど真似っぽいのしたのDBFZだけだったな…
あれより先に出たのがサイキックフォース
抜けられるのは通常弾だけだけど
良いゲームだと思うんだけどなーサイキックフォース
12424/11/19(火)22:01:14No.1254856481+
>Xファクター大好き
>全チームゲーに搭載してほしい
>ちゃんと速度ブーストされる所まで真似ろ
速度ブーストされすぎて使ってる方もよく分からなくなる
12524/11/19(火)22:01:18No.1254856514+
紫投げすき
やられるとむかつく
12624/11/19(火)22:01:28No.1254856590そうだねx2
>カラーエディット
>カラーエディット
こいつら裸キャミィ作ってただろ
12724/11/19(火)22:01:37No.1254856654+
>ちゃんと裸っぽくできるエディットいいよな…
インナー消せるカラーあるカラーエディット好き
12824/11/19(火)22:01:52No.1254856784+
闘神伝のリングアウト大好き
3で消えて悲しかった
12924/11/19(火)22:02:12No.1254856946+
>速度ブーストされすぎて使ってる方もよく分からなくなる
3XFで変なテンションになるの楽しいよね
メテオスマッシュでどっちにおちてくるのかわかんねぇや!取りあえずインフェルノー!!!
13024/11/19(火)22:02:36No.1254857135そうだねx2
GBVSのランクマ昇格試験システム嫌で辞めたな
13124/11/19(火)22:02:51No.1254857232+
>良いゲームだと思うんだけどなーサイキックフォース
斬新かつ面白かったけど世に出るのが早すぎたのかもしれない
13224/11/19(火)22:03:00No.1254857291+
ドラゴンボール系にありがちな超必殺がかち合うと競り合いになるやつが見る分には好き
自分でプレイするとそんな状況にまずならない
13324/11/19(火)22:03:07No.1254857350+
恋姫の崩撃
あれはいい
13424/11/19(火)22:03:09No.1254857364+
>速度ブーストされすぎて使ってる方もよく分からなくなる
LV3ファクターの春麗で頭おかしくなった
13524/11/19(火)22:03:12No.1254857384+
ゴボのリフとかSF6のパリィとか中下段択を一発で解決できるやつ好き
13624/11/19(火)22:03:28No.1254857504そうだねx3
ペルソナの2Bが全キャラ共通頭無敵の対空技なのはわかりやすくて良かった
13724/11/19(火)22:04:01No.1254857723+
投げに対して使えるリープ好き
13824/11/19(火)22:04:24No.1254857887+
>投げに対して使えるリープ好き
電撃か
13924/11/19(火)22:04:28No.1254857921+
ボコスカラッシュ
指が疲れる
14024/11/19(火)22:04:32No.1254857946+
好きなシステムはガードクラッシュと確定ガード不能連携(自分がやる側)
嫌いなシステムはガードクラッシュと確定ガード不能連携(自分がやられる側)
14124/11/19(火)22:04:33No.1254857954+
ターボモード
14224/11/19(火)22:04:41No.1254858022+
バクステ嫌い
俺が上手く使えないのに相手ばっかり上手く使うから
14324/11/19(火)22:04:46No.1254858054そうだねx2
BBのCFで追加されたシステム全部
14424/11/19(火)22:04:54No.1254858112+
3on3で交代とアシスト有りな格ゲーもっと日本で流行れ!!
14524/11/19(火)22:05:02No.1254858179そうだねx1
アルカナ3のゲージシステム好きだったな
基本ゲージは自動回復でいわゆるゲージ溜め行動が最大値がどんどん伸びていくやつ
14624/11/19(火)22:05:08No.1254858211+
>デンジャータイム
絶対嫌いな方だろ
14724/11/19(火)22:05:37No.1254858447そうだねx3
>3on3で交代とアシスト有りな格ゲーもっと日本で流行れ!!
KOFXIいいよね
あのシステムもう一回やんないかな
14824/11/19(火)22:05:52No.1254858556そうだねx2
>3on3で交代とアシスト有りな格ゲーもっと日本で流行れ!!
現代日本だとDBFZが最大値って感じ
14924/11/19(火)22:06:09No.1254858666+
アシストわけわかんなくなるから嫌い
15024/11/19(火)22:06:10No.1254858670そうだねx3
直ガ嫌い
直ガするとこの連携は割り込めるとか言われてもオタクすぎて付いていけないよ…
15124/11/19(火)22:06:34No.1254858844+
死嘩護で可視化されたリベンジゲージ
15224/11/19(火)22:07:07No.1254859060+
アドバンシングガード好き
順押しアドガは難しすぎる…
15324/11/19(火)22:07:10No.1254859087+
>直ガするとこの連携は割り込めるとか言われてもオタクすぎて付いていけないよ…
慣れるとこの連携いつも同じ動きだから出来るな…ってなってくるんだけどね…
15424/11/19(火)22:07:42No.1254859346+
アシストは面白さに繋がりやすいが
永パにも繋がりやすい
15524/11/19(火)22:07:53No.1254859414そうだねx1
鉄拳タッグ2は高すぎるカスタマイズの自由度と日陰で暗くなったり西日で赤くなったりする仕様が合わさって
格ゲーのエディット史上最悪の悪辣さだったと思う
15624/11/19(火)22:08:04No.1254859488そうだねx2
ファーストアタックでゲージちょっともらえるやつ
恋姫で1ゲージ優位になる恩恵がデカいせいでラウンド開始時から既に緊張感あるのほんとすごいと思う
15724/11/19(火)22:08:28No.1254859653+
空中ガードとガークラ!
15824/11/19(火)22:08:36No.1254859713+
>アシストわけわかんなくなるから嫌い
マヴカプ3はよく何が起きてるかわからなくなる
あ…食らってた…死んだ
15924/11/19(火)22:09:13No.1254859967+
Xファクター好き
好きだけどXF3で返されるのはとてつもなく暖まる
16024/11/19(火)22:09:15No.1254859992+
正確に連続でコマンド入力するの本当にダメだから
最近大体ある連打でそれなりのダメージ出る簡易コンボしてくれるのありがたくて仕方ない
16124/11/19(火)22:09:25No.1254860051そうだねx2
世紀末体力ゲージ
16224/11/19(火)22:09:29No.1254860083+
対空技に対空無敵ついてないやつ嫌い
16324/11/19(火)22:09:46No.1254860218+
ギルティの1F空投げ大好きだった
前P対空が身に付かずに空投げばっかしてた
16424/11/19(火)22:09:48No.1254860239そうだねx1
>恋姫で1ゲージ優位になる恩恵がデカいせいでラウンド開始時から既に緊張感あるのほんとすごいと思う
見た目に反してシステムが硬派すぎないか恋姫
16524/11/19(火)22:09:53No.1254860279そうだねx2
下がって亀になると不利なだけなゲームならガンガードはバカなだけだからいいんだけど
そうじゃなくて下がってガンガードが強いとクソなのでそういうときのリスクシステム
16624/11/19(火)22:09:54No.1254860292+
アシストは起き攻めが凶悪になるのが嫌い
電撃FCお前の事だぞ
16724/11/19(火)22:10:36No.1254860628+
>ギルティの1F空投げ大好きだった
>前P対空が身に付かずに空投げばっかしてた
ダウン追い打ちー>一拍置いて空投げいいよね
16824/11/19(火)22:10:39No.1254860651+
台風嫌い
16924/11/19(火)22:10:58No.1254860822+
( ◇)<ユニット起動!
17024/11/19(火)22:11:27No.1254861061+
タツカプのバロック
ヴァイタルソースが火力になるのが逆転要素になってて好きだった
17124/11/19(火)22:11:50No.1254861225そうだねx2
旧メルブラのシールド
からのラストアーク
新メルブラのはじゃんけんすぎて嫌い
17224/11/19(火)22:12:20No.1254861431そうだねx2
ラウンドコール中に移動できるやつ
あれよくわかんなくて…
17324/11/19(火)22:13:39No.1254862030+
天則のデッキシステムは神だった
17424/11/19(火)22:13:52No.1254862137+
人権ゲージはかなり好きなシステムだった
17524/11/19(火)22:14:02No.1254862212+
メルブラの自分でカラーパレット弄れる奴色んなキャラ再現できて楽しかった
17624/11/19(火)22:14:04No.1254862230+
おかしいな…脱衣敗北とパーツクラッシュが挙がらない
17724/11/19(火)22:14:12No.1254862286+
>ラウンドコール後にジャンプするやつ
17824/11/19(火)22:14:15No.1254862308そうだねx2
課金ジェムはマジカス
17924/11/19(火)22:14:16No.1254862311そうだねx3
残り体力分かりにくくなる根性値は嫌いだったから無くなってよかった
11000と9000が見た目同じなゲージもなんとか変えてほしい
18024/11/19(火)22:14:51No.1254862575そうだねx2
ウォールブレイク好き
ポジハメは嫌いだった
18124/11/19(火)22:14:56No.1254862631+
フォースブレイク
もっと言うとビッパー
18224/11/19(火)22:15:09No.1254862704+
最近のグバのトリプルアタックは好き
ちゃんと中下が使えるしフレーム周りの調整が良くて読み合いが楽しい
18324/11/19(火)22:15:29No.1254862847そうだねx2
ヴァンパイアのKOしても仕切り直し無しで体力そのままは意味が分からなかった
18424/11/19(火)22:15:44No.1254862996+
イスカシステム
あれなんていうんだ…?
18524/11/19(火)22:15:58No.1254863118+
グリッドは理解したらめちゃくちゃ楽しいシステム
そもそもグリッド理解できるまでやるのがうに原人
トン
18624/11/19(火)22:16:03No.1254863182+
愛と友情のツープラトン
18724/11/19(火)22:16:20No.1254863303そうだねx1
MOWのシステム好きだった
18824/11/19(火)22:16:22No.1254863317+
>最近のグバのトリプルアタックは好き
初心者でも攻撃が当たるように!みたいな紹介最初にされてた割に誰も使ってない…って思ってたけどテコ入れ入ったんだ
今度大会とか見てみるわ
18924/11/19(火)22:17:06No.1254863624そうだねx1
>ヴァンパイアのKOしても仕切り直し無しで体力そのままは意味が分からなかった
勝ってるやつがそのまま体力多くて有利という容赦のないシステム
強いやつが強い
19024/11/19(火)22:17:28No.1254863813そうだねx2
緋想天のデッキ
同キャラの差別化としては完璧だと思う
19124/11/19(火)22:17:34No.1254863869+
基本的だけどパニッシュ殴った時に硬直増えたりしてリターンが上がると嬉しいよね
通常でもパニッシュでもリターンが変わらないとちょっと悲しい
19224/11/19(火)22:17:43No.1254863922+
ガードバランス嫌い
相手の固めを頑張ってガードしきってる俺が偉いのになんでどんどん不利になるんだよ
その点UNIはガードしてれば人権ゲージ優位に傾いてくれるから好き
19324/11/19(火)22:17:54No.1254864039+
>ヴァンパイアのKOしても仕切り直し無しで体力そのままは意味が分からなかった
テンポよくなるから好きって好き派の意見がマジで意味わからんかった
テンポなんて体力どうあったって同じじゃろ
19424/11/19(火)22:18:17No.1254864266+
ネガペナはスト6に輸入してくれ
19524/11/19(火)22:18:28No.1254864354+
天候
19624/11/19(火)22:19:09No.1254864666+
投げ無敵の投げ技
19724/11/19(火)22:19:17No.1254864726そうだねx1
メタ宣言メタ返しメタ再展開メタ再反論メタ強制展開
19824/11/19(火)22:20:01No.1254865067+
ゲージ貯めたら強力な技が出せるっていうシステム単純だけどめちゃくちゃいいよね
19924/11/19(火)22:20:18No.1254865211そうだねx3
>ネガペナはスト6に輸入してくれ
あれバクステ空中バクダッシュのあるゲームだから意味があるんでスト6だと遠距離で弾撃ったり殴ってる方に有利になるんじゃね
20024/11/19(火)22:20:19No.1254865215+
>メタ宣言メタ返しメタ再展開メタ再反論メタ強制展開
メタ返し凄くテンポ悪いけどうみねこのゲームとしては100億点くらいの評価できる
20124/11/19(火)22:20:29No.1254865292+
DBFZはキャラゲーとしても格ゲーとしても好きなシステムばっか
DBだから作れた凄いゲーム
20224/11/19(火)22:20:39No.1254865361+
MBAAのスタイル好き
Hが基本地味になりがちだったけどH両儀がすんごい完成度で死ぬほど好き
20324/11/19(火)22:20:59No.1254865507+
鉄拳4のアンジュレーションとやたら入り組んでるステージはパーティーゲームとしては楽しかった
20424/11/19(火)22:21:14No.1254865634そうだねx4
>MBAAのスタイル好き
>Hが基本地味になりがちだったけどH両儀がすんごい完成度で死ぬほど好き
初期Hばっか暴れてただろうがよーえーっ!
20524/11/19(火)22:21:40No.1254865830+
>ゲージ貯めたら強力な技が出せるっていうシステム単純だけどめちゃくちゃいいよね
どのゲームが最初にやり出したか知らんけどもうこれない格ゲー存在しないレベルだからな
20624/11/19(火)22:21:41No.1254865847+
黄キャン状況確認ハイジャンプ空投げが好きだった
20724/11/19(火)22:22:02No.1254865981+
ガードキャンセルオーバードライブ
エクシードアクセル
20824/11/19(火)22:22:12No.1254866068+
流行ってるゲームに文句言うのもアレだかストのドライブシステム嫌い
自分のリソースに相手が干渉して来ないで欲しいわ
20924/11/19(火)22:22:12No.1254866069+
超必殺技の最低ダメージ保証考えた人偉い
ブレイブルーで初めてみたけどもっと前からあったのかな
21024/11/19(火)22:22:24No.1254866169+
AC北斗のブーストゲージ
ほぼ全ての技がキャンセル+突進技になるの無法過ぎて病みつきになる
21124/11/19(火)22:22:45No.1254866320+
あすか120%の↓↓ボタンで対空技が出るシステム大好きだった
昇竜拳出せなくても対戦楽しめたから
21224/11/19(火)22:23:14No.1254866516+
チェインシフト好き
俺でも小技見てから無敵昇竜出せるから
21324/11/19(火)22:23:21No.1254866569そうだねx1
ゴボの超ダはすげーいいシステムだと思ったな
初心者が必ず通る「相手に近づいて殴るのが難しい」って格ゲーのハードルを大きく下げ
なおかつ上級者になってもずっと使う最初から最後までお世話になるシステム
21424/11/19(火)22:23:25No.1254866598+
>あれバクステ空中バクダッシュのあるゲームだから意味があるんでスト6だと遠距離で弾撃ったり殴ってる方に有利になるんじゃね
延々後ろに下がる相手追いかけるのアホらしいからなんかこうストのシステムに合った形で実装されないかなって…
俺のキャラバックジャンプに回答がなさすぎて…
21524/11/19(火)22:23:29No.1254866630+
ワシの勝ちじゃあー!
21624/11/19(火)22:23:38No.1254866683+
>DBFZはキャラゲーとしても格ゲーとしても好きなシステムばっか
>DBだから作れた凄いゲーム
DBキャラは投げないって発想ほんとにすごい
21724/11/19(火)22:24:03No.1254866847そうだねx2
>AC北斗のブーストゲージ
>ほぼ全ての技がキャンセル+突進技になるの無法過ぎて病みつきになる
蓄積とかいう絶対バグなんだけどゲームとして妙に面白くしてる事実上のシステム
21824/11/19(火)22:24:22No.1254866986+
ゴボといえば気合い溜めはほんとただのフレーバーだったな
あのゲームで気合い溜めが勝つために使われたことただの一度としてないだろ
21924/11/19(火)22:24:47No.1254867166+
アシストありゲーは色々あるけどアクティブチェンジとクロスコンボで何でも起きるし何でも出来るのが見てて本当に好きだった
22024/11/19(火)22:25:35No.1254867503そうだねx1
>延々後ろに下がる相手追いかけるのアホらしいからなんかこうストのシステムに合った形で実装されないかなって…
>俺のキャラバックジャンプに回答がなさすぎて…
そこはまぁ一応ラッシュで距離詰めろってことじゃないの
22124/11/19(火)22:25:42No.1254867573そうだねx1
>チェインシフト好き
>俺でも小技見てから無敵昇竜出せるから
俺できないからチェインシフト嫌い…
22224/11/19(火)22:26:25No.1254867877+
全然見ないけどアカツキの溜め完成持続は割と好き
22324/11/19(火)22:26:33No.1254867927+
>DBキャラは投げないって発想ほんとにすごい
なんかぐるぐるブン回して投げてる印象あるな…
フリーザの尻尾掴んで投げた時か
22424/11/19(火)22:27:03No.1254868152+
餓狼伝の部位疲労システムは余所で見たこと無いな
22524/11/19(火)22:27:17No.1254868259そうだねx2
>俺のキャラバックジャンプに回答がなさすぎて…
画面端がこの世の終わりみたいなゲームだから勝手にライン下げる分には別に…ってスタンスの方がいい
22624/11/19(火)22:27:18No.1254868267+
小難しい防御システムとかカウンターシステムみたいなの
ある程度強い人には重要なんだろうけど俺みたいな初心者には使いどころ分からなくて持て余す
22724/11/19(火)22:27:35No.1254868400+
根性値
22824/11/19(火)22:27:55No.1254868552+
スト6は壁割れないからライン下がるのきっついんだよな…
22924/11/19(火)22:27:58No.1254868567+
ステージトランジション
https://youtu.be/Y4j-CY3mPxA
こういうやつ
23024/11/19(火)22:28:09No.1254868659そうだねx1
>俺のキャラバックジャンプに回答がなさすぎて…
一部キャラに対してバックジャンプしか回答ないキャラを使ってる身からすると
こっちはライン下げされられて不利になってるんだからこれ以上自由を奪わないでほしい
23124/11/19(火)22:28:21No.1254868745+
GGSTの壁割りで画面端の攻めを緩和するのとスト6のインパクトで画面端をより危険地帯にするの正反対だけど結構好き
23224/11/19(火)22:28:35No.1254868831+
ダントツ嫌いなシステムはスト4のコパコパが連打キャンセルだと必殺技でキャンセルできなくなるやつ
23324/11/19(火)22:28:47No.1254868930そうだねx11
圧倒的にワイルドアサルト
23424/11/19(火)22:28:58No.1254869011+
ジャスパ
23524/11/19(火)22:29:06No.1254869062+
>画面端がこの世の終わりみたいなゲームだから勝手にライン下げる分には別に…ってスタンスの方がいい
一回画面端行ってそのままPで勝つし負ける
23624/11/19(火)22:29:07No.1254869072そうだねx1
Vトリより嫌いなシステムはたぶん後にも先にもない
負けてる方が溜まるし1Rで絶対に溜まるから毎回使われるし毎回同じ展開になるし逆転要素にもなるってつまらなすぎるあのシステム
23724/11/19(火)22:29:20No.1254869173+
ガークラ
23824/11/19(火)22:29:21No.1254869177+
アルカナのバッドエンド
23924/11/19(火)22:29:35No.1254869270+
勝ち挑発
24024/11/19(火)22:29:36No.1254869273+
システムかは微妙だけどGBVSRのDA好き
とりあえずDA押すとこから始めようぜっていうのが分かりやすい
24124/11/19(火)22:29:40No.1254869298+
しゃがみカウンタ−
24224/11/19(火)22:29:46No.1254869341そうだねx10
ワイルドアサルト来たあたりから遊んでないけど結果的にいい追加だったのかあれ
24324/11/19(火)22:29:51No.1254869377+
Vシフトだけは許さん
24424/11/19(火)22:29:59No.1254869450そうだねx11
ライン攻防頑張ったご褒美なんだから画面端は強くて一生継続できる方が好き
24524/11/19(火)22:30:10No.1254869534+
>Vシフトだけは許さん
さくら使いのレス
24624/11/19(火)22:30:28No.1254869634+
ちょっと違うけどGGSTのコンボ投稿できるやつ好きだからあらゆる格ゲーが真似してほしい
24724/11/19(火)22:30:54No.1254869824+
EFZのジャスガはめちゃくちゃ面白かった
ジャスガされた方も後隙中にジャスガできてタイミングもファジーだから格ゲーのTASみたいなさばき合いの殺陣みたいになる
24824/11/19(火)22:30:55No.1254869834+
MOWの連勝ハンデシステムが一番不要なシステムだと思う
24924/11/19(火)22:30:56No.1254869837+
>さくら使いのレス
圧倒的に本田でしょ
25024/11/19(火)22:31:01No.1254869870+
>俺できないからチェインシフト嫌い…
ガード中2D擦れ
25124/11/19(火)22:31:16No.1254869972+
ブースト
25224/11/19(火)22:31:16No.1254869973+
UNIのゲーム起動したらトレモ直行するやつ好き
25324/11/19(火)22:31:45No.1254870164+
>>俺できないからチェインシフト嫌い…
>ガード中2D擦れ
クリーピングエッジ追加されたから3Dの方がいい
25424/11/19(火)22:32:19No.1254870378そうだねx1
>システムかは微妙だけどGBVSRのDA好き
>とりあえずDA押すとこから始めようぜっていうのが分かりやすい
てめーDA延々擦ってんじゃねぇぞわかってんだよってDA読みでお仕置きしたりも出来るしな
25524/11/19(火)22:32:21No.1254870409+
ブリッツシールド取られた時に溜めるかどうかの読み合い始まるの嫌いだったよ
25624/11/19(火)22:32:29No.1254870484+
アルカプのSボタン
チェーンコンボしてエリアルしてダウン拾い超必が出来るようになるだけでとりあえず戦えるようになるのちょうたのしい
25724/11/19(火)22:32:35No.1254870526そうだねx10
>ワイルドアサルト来たあたりから遊んでないけど結果的にいい追加だったのかあれ
嫌いな方じゃねえかな
ディフレクトシールドはコマンドが変更されたら好きな人は多くなりそうだけどアサルトはどう足掻いても嫌う人のが多いと思う
25824/11/19(火)22:32:58No.1254870680+
恋姫とかグラブル無印みたいに投げを狩るための技があるのは好き
ストのシミーって分かりづらい上に投げと一緒に昇竜パなしケア出来るから
うおおお投げ狩るぞ!って一点読みの技出すほうがわかりやすくていい
25924/11/19(火)22:33:01No.1254870701+
>スト6は壁割れないからライン下がるのきっついんだよな…
ホイジャスパ
ホイ後ろ投げ
26024/11/19(火)22:33:01No.1254870707+
>>>俺できないからチェインシフト嫌い…
>>ガード中2D擦れ
>クリーピングエッジ追加されたから3Dの方がいい
クリーピングエッジもしかして漏れない!?
26124/11/19(火)22:33:22No.1254870861+
面白いな思ったのはワールドヒーローズ2のデスマッチ
相手と体力ゲージが共通でダメージ与えてゲージを相手側に押し勝った方が勝ち
26224/11/19(火)22:33:40No.1254870999+
XrdSのしゃがみブリッツは相当嫌いだった
26324/11/19(火)22:33:55No.1254871104+
バースト嫌いだけど怒り爆発は好き
26424/11/19(火)22:34:28No.1254871326+
好きなシステムはオーバードライブで嫌いなシステムはオーバードライブです
くそが避けれてねぇ!
26524/11/19(火)22:34:35No.1254871382+
本家のエリアルレイヴ
ちゃんと上に吹っ飛ばしてジャンプで追いかけて地面にたたきつけるのが気持ちいいんだよね
26624/11/19(火)22:34:51No.1254871476そうだねx10
ギルティの直ガは嫌いだけどMOWのジャスガは好き
26724/11/19(火)22:34:55No.1254871510+
東方のデッキシステムはもっといろんな格ゲーがパクって欲しい
26824/11/19(火)22:35:16No.1254871662そうだねx1
>ホイジャスパ
ジャスパはマジでんんんんん!ってなる
26924/11/19(火)22:35:16No.1254871666+
SNKヒロインズの超必じゃないとトドメさせないシステムが妙に熱かった
27024/11/19(火)22:35:22No.1254871708+
世紀末体力ゲージ
27124/11/19(火)22:35:23No.1254871720+
決めた技の技名を叫んでくれるの全ゲームに欲しい
マーブルvsストリートファイターのやつ
27224/11/19(火)22:35:47No.1254871892+
>東方のデッキシステムはもっといろんな格ゲーがパクって欲しい
大会がオンでしかやりづらくてね…
27324/11/19(火)22:35:56No.1254871949+
闘婚のストレスシステムはクソ
27424/11/19(火)22:36:15No.1254872076+
>SNKヒロインズの超必じゃないとトドメさせないシステムが妙に熱かった
これSFCのウルトラマンのシステムだよなぁって思った
27524/11/19(火)22:36:19No.1254872103+
正直ドライブゲージ関連はどれも好みではない
インパクトぐらいだいいかなと思うの
まあ楽しいから遊ぶんだけどねへへ
27624/11/19(火)22:36:29No.1254872196+
MOWのジャスガはゲームスピードがコンボゲーに比べて遅いせいか簡単で楽しかったな
27724/11/19(火)22:36:35No.1254872251+
BBCPだかにあったトレモのダミー記録をアップロードしてユーザー同士で共有するやつ
被起き攻め時の練習にも使えてとても好きだった
27824/11/19(火)22:36:38No.1254872272+
>速度ブーストされすぎて使ってる方もよく分からなくなる
ジルがこのせいでどう使ったらいいかわからんキャラなの正直笑う
27924/11/19(火)22:36:44No.1254872317+
北斗の一撃周りは色んな意味で北斗でしかできねえなこれ…って感じで好き
個人的には一撃準備系より好き
28024/11/19(火)22:36:50No.1254872359+
>>東方のデッキシステムはもっといろんな格ゲーがパクって欲しい
>大会がオンでしかやりづらくてね…
ああ…確かに…
28124/11/19(火)22:37:58No.1254872860そうだねx1
俺がやるジャストパリィは神ゲー
相手がやってきたジャストパリィは「神ゲー」
28224/11/19(火)22:38:01No.1254872890+
>北斗の一撃周りは色んな意味で北斗でしかできねえなこれ…って感じで好き
割と狂気のシステムだと思った
でもこれ出せるならアルカプもアケで出せたな!って思う
28324/11/19(火)22:38:09No.1254872947+
勝ち一撃準備
28424/11/19(火)22:38:11No.1254872959+
切り札
28524/11/19(火)22:38:32No.1254873112+
ギルティでトドメの一撃のときだけ必殺技ボイス変わるの考えた人天才だと思う
28624/11/19(火)22:38:43No.1254873170+
スカルガのIPSとアンディジーはかなり革新的だと思ったけど癖強なうえにマイナーだから伝わらなそう
28724/11/19(火)22:38:53No.1254873245+
星取り性能でキャラ差付けるのマジで天才だと思った
28824/11/19(火)22:38:53No.1254873247+
>>>>俺できないからチェインシフト嫌い…
>>>ガード中2D擦れ
>>クリーピングエッジ追加されたから3Dの方がいい
>クリーピングエッジもしかして漏れない!?
クリーピングエッジ即チェインシフトになる
密着だと投げに負けるけど密着以外で攻撃ガードしてる時は失敗してもクリーピングエッジになるだけだからこっちの方が良い
28924/11/19(火)22:39:18No.1254873426+
>北斗の一撃周りは色んな意味で北斗でしかできねえなこれ…って感じで好き
>個人的には一撃準備系より好き
星取り重視か普通にコンボで削り切るかの択も生まれるのがいいよね
29024/11/19(火)22:39:22No.1254873461+
>ジャスパはマジでんんんんん!ってなる
こっち微有利だからボタン押したらジャスパ取られるのマージで
俺がやる時は神システム
29124/11/19(火)22:39:39No.1254873600+
ジャストパリィはしょうもないけど
補正きつめにしてるのはしっかり調整されてるんだなって感じる
29224/11/19(火)22:39:43No.1254873622+
>星取り性能でキャラ差付けるのマジで天才だと思った
まぁキャラバランスはクソなんだけどなぐへへ
29324/11/19(火)22:39:48No.1254873655+
>ギルティでトドメの一撃のときだけ必殺技ボイス変わるの考えた人天才だと思う
気合い入ったボイスで壁割ってKOするのめちゃくちゃ気持ちいいよな
29424/11/19(火)22:40:21No.1254873903そうだねx1
>ジャストパリィはしょうもないけど
>補正きつめにしてるのはしっかり調整されてるんだなって感じる
ついでに場所入れ替え投げ出来ないくらいはあってもよかったかもな
29524/11/19(火)22:40:26No.1254873932そうだねx1
戦闘前の掛け合い
29624/11/19(火)22:40:32No.1254873971+
北斗はブーストシステムが好き
技中に出せるから意味わからん挙動ができる
29724/11/19(火)22:40:45No.1254874072+
>でもこれ出せるならアルカプもアケで出せたな!って思う
まあタツカプもアケであったからな…
あのバロックから人が軽く死ぬシステム
29824/11/19(火)22:41:13No.1254874260+
北斗のガークラにキャラ差つけたの頭おかしいだろ!
29924/11/19(火)22:41:28No.1254874352+
>スカルガのIPSとアンディジーはかなり革新的だと思ったけど癖強なうえにマイナーだから伝わらなそう
補正切り地獄をシステムに組み込むゲームはスカルガールズぐらいだな…
30024/11/19(火)22:41:34No.1254874402+
守ってるだけだとどんどんリスクが上がっていくガードバランスとかいう神システム
嫌ならゲージ払うかリスクを負えっていう
テンションバランスも合わせて攻めてるやつが偉い1番ギルティらしいシステムだと思ってる


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