ドット絵書ける人って減ったんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ネット見てると昔よりもクオリティ高いドット絵をよく見かける気もする
… | 124/11/19(火)13:34:27No.1254697511そうだねx14昔がほんとに昔だとドット打てない人でも無理矢理やらなきゃいけなかったから今よりは多いんじゃね |
… | 224/11/19(火)13:34:50No.1254697607そうだねx4リバイバルブーム&インディーゲームが主流になってからだいぶ描く人増えてきた印象あるよ |
… | 324/11/19(火)13:35:37No.1254697811そうだねx77表現の手段が限られた結果書いたドットと |
… | 424/11/19(火)13:35:59No.1254697890そうだねx1ドット絵で過多エフェクトなゲームが多い |
… | 524/11/19(火)13:36:41No.1254698080そうだねx19高解像度で色数無制限に使える美麗であることがクオリティ高いを指すのならレベルは上がってるけどもう絵で良くない?てなる |
… | 624/11/19(火)13:36:47No.1254698106そうだねx2昔は解像度の問題でドットじゃないといけなかったから今はやる理由自体はない |
… | 724/11/19(火)13:36:59No.1254698160+限られた容量やパレットの中創意工夫を凝らして限界ギリギリなドットを打てる奴って意味ではもうそういう環境じゃないのも相まってほぼいないと思う |
… | 824/11/19(火)13:38:03No.1254698449+ドット絵ってのが限られたリソース内でやりくりするための技法だから |
… | 924/11/19(火)13:38:06No.1254698454+容量の制限があった時代のブラウン管のにじみまで計算して構成されたドット絵と今のドット絵って別ジャンルだよね |
… | 1024/11/19(火)13:39:52No.1254698924そうだねx20それこそスレ画くらいがギリギリで |
… | 1124/11/19(火)13:40:27No.1254699067+>ドット絵書ける人って減ったんだろうか |
… | 1224/11/19(火)13:40:29No.1254699072そうだねx1ギルティギアやブレイブルーは綺麗だけどSFやKOFの方が好き |
… | 1324/11/19(火)13:42:54No.1254699739+ドット絵は描ける人はまだまだ見るよ |
… | 1424/11/19(火)13:43:58No.1254700002そうだねx4ドットエロいいよね |
… | 1524/11/19(火)13:44:51No.1254700225+キャラは昔風のドット、背景は今風のCGで浮いてるのは好まず・・・ |
… | 1624/11/19(火)13:46:28No.1254700640+個人的には背景色込みで16色以内で描ける人が職人ってイメージ |
… | 1724/11/19(火)13:46:44No.1254700696+解像度低すぎてFCマリオみたいになるのも違くて |
… | 1824/11/19(火)13:47:56No.1254700993+>スレ画で30色 |
… | 1924/11/19(火)13:47:59No.1254701000+ドット絵は1ジャンルになったから昔のドット絵とは違うんだ |
… | 2024/11/19(火)13:48:12No.1254701064+>個人的には背景色込みで16色以内で描ける人が職人ってイメージ |
… | 2124/11/19(火)13:49:21No.1254701360+今は色数制限する意味本当に縛りプレイくらいの意味しか無いから… |
… | 2224/11/19(火)13:49:33No.1254701414+やたらリッチなやつはなんか違うというかもうこれドット風にしなくても良くない?って気持ちになることがある |
… | 2324/11/19(火)13:49:37No.1254701438+一緒の意味ではあるんだけどドット絵というよりピクセルアートって言い分けたくなる感じになるのかな |
… | 2424/11/19(火)13:50:07No.1254701542+>ドット絵は1ジャンルになったから昔のドット絵とは違うんだ |
… | 2524/11/19(火)13:50:26No.1254701622そうだねx68bitのドットや16bitのドットに拘る人とかも居るけど大抵はドット手法で描いただけなのが多い気がする |
… | 2624/11/19(火)13:50:44No.1254701698+趣味としてやる分にも色数はある程度絞ったほうが見栄え良くなるよなとは描いてて思う |
… | 2724/11/19(火)13:51:29No.1254701864そうだねx9>今は色数制限する意味本当に縛りプレイくらいの意味しか無いから… |
… | 2824/11/19(火)13:51:41No.1254701909+色は使い回しした方が見栄えとまとまりは良くなるね |
… | 2924/11/19(火)13:52:07No.1254702015そうだねx12ドット打ったんじゃなくて普通に描いた絵の解像度落としただけだろみたいのはなんか違う |
… | 3024/11/19(火)13:53:05No.1254702237+取り込みでドット風にすることも可能なこんな世の中じゃ… |
… | 3124/11/19(火)13:53:56No.1254702418そうだねx2>取り込みでドット風にすることも可能なこんな世の中じゃ… |
… | 3224/11/19(火)13:54:24No.1254702540そうだねx5流行りのHD2Dドット絵は色数とかもう何も関係無いからな… |
… | 3324/11/19(火)13:54:53No.1254702652+>ドット打ったんじゃなくて普通に描いた絵の解像度落としただけだろみたいのはなんか違う |
… | 3424/11/19(火)13:54:57No.1254702670+>ドット絵ってのが限られたリソース内でやりくりするための技法だから |
… | 3524/11/19(火)13:55:42No.1254702831そうだねx5それはそれとして良いおっぱいだなスレ画… |
… | 3624/11/19(火)13:56:07No.1254702927そうだねx1現代ゲームで使う場合全体の色数はともかく一つの絵(ホコグラとか)の色数は絞った方がいいなと個人的には思いました |
… | 3724/11/19(火)13:56:21No.1254702977+KOF13とか3Dで動かしてからドットでトレスっていう滅茶苦茶やってたしな |
… | 3824/11/19(火)13:56:32No.1254703018そうだねx1描けてもあんまり金になりそうにない気がする |
… | 3924/11/19(火)13:56:49No.1254703079+ドットのゲームはフォントもオプションでドットに変えれると分かってるな…ってなる |
… | 4024/11/19(火)13:57:05No.1254703139そうだねx1>取り込みでドット風にすることも可能なこんな世の中じゃ… |
… | 4124/11/19(火)13:57:17No.1254703183+仕事のドット絵も大体フォトショだからパレットで何色管理って概念がもうほぼ無い |
… | 4224/11/19(火)13:57:21No.1254703200+>描けてもあんまり金になりそうにない気がする |
… | 4324/11/19(火)13:57:30No.1254703234+ブラウン管特有の特有のぼかしを利用してアンチエイリアスをかける原初のドット絵みたいなのは絶滅したよ |
… | 4424/11/19(火)13:57:41No.1254703279+メタルスラッグといいSNKのドットチームは頭おかしい |
… | 4524/11/19(火)13:57:54No.1254703322+レトロ2Dドット調のイメージはFCなの?SFCなの?感 |
… | 4624/11/19(火)13:58:07No.1254703368そうだねx5>>描けてもあんまり金になりそうにない気がする |
… | 4724/11/19(火)13:58:14No.1254703396+>なんならドット絵全盛期の名作ゲームですら3Dや粘土細工の撮影だったりする |
… | 4824/11/19(火)13:58:57No.1254703548+オプションでブラウン管っぽいフィルターかけて擬似再現できる機能付いてるゲームいいよね… |
… | 4924/11/19(火)13:59:07No.1254703578そうだねx6>ブラウン管特有の特有のぼかしを利用してアンチエイリアスをかける原初のドット絵みたいなのは絶滅したよ |
… | 5024/11/19(火)13:59:42No.1254703701+steamとかで売るゲームに簡単にブラウン管フィルターかけて作れるなら |
… | 5124/11/19(火)14:00:29No.1254703873+ドットの1枚絵とアニメーション付きのドットは全然違うし |
… | 5224/11/19(火)14:00:32No.1254703890+>制作環境もブラウン管だからそれ自体は特に凄いって訳でも無いぞ |
… | 5324/11/19(火)14:00:54No.1254703980そうだねx2ドットで表現するしかなかったからドットで描いてた時代と好き好んでドットで描いてるのでは話が変わってくる |
… | 5424/11/19(火)14:01:16No.1254704061そうだねx1ブラウン管フィルターって個人的に好きじゃないなあれ |
… | 5524/11/19(火)14:01:58No.1254704220+色数多めのドット絵をlive2dでアニメさせてるgaijinもいて賢いなと思った |
… | 5624/11/19(火)14:02:03No.1254704238+それこそ昔の昔は横一列に1と0を描いて改行を繰り返して絵を作った訳だし |
… | 5724/11/19(火)14:02:09No.1254704260+GBAぐらいの色数もかなり多くて高精細なドットが好き |
… | 5824/11/19(火)14:03:04No.1254704455+ドット絵っても昔なら1本分作れるくらいの枚数で |
… | 5924/11/19(火)14:03:33No.1254704570+ブラウン管フィルターとブラウン管並べて見たことないから分からんけどなんかこんなんだっけ…?って感覚がある |
… | 6024/11/19(火)14:03:42No.1254704597そうだねx5レイヤーでパーツごとに動かしてるドット絵は違クってなる |
… | 6124/11/19(火)14:03:43No.1254704600+>それこそ昔の昔は横一列に1と0を描いて改行を繰り返して絵を作った訳だし |
… | 6224/11/19(火)14:03:45No.1254704608+あんまり解像度が高いドット絵だとドット絵って感じがしないんだが昔のファミコンとかそこらへんの出来のやつ持ってこられても微妙な気持ちになる |
… | 6324/11/19(火)14:03:58No.1254704661そうだねx1どの辺の頃のゲーム指してドット絵って言ってるかで大分意味合い?というかなんつうか違うしな |
… | 6424/11/19(火)14:04:06No.1254704682+どんなにドット絵を技術を頑張ってもチームに誘われなければ意味がない |
… | 6524/11/19(火)14:04:14No.1254704711+>ブラウン管フィルターとブラウン管並べて見たことないから分からんけどなんかこんなんだっけ…?って感覚がある |
… | 6624/11/19(火)14:04:33No.1254704772+>レイヤーでパーツごとに動かしてるドット絵は違クってなる |
… | 6724/11/19(火)14:04:49No.1254704823+サイズはドットらしさに関わってくるけどSFCやGBっぽくしたいとかでもなければ色数にこだわる必要はないんじゃないか |
… | 6824/11/19(火)14:05:07No.1254704902+>あぁ言うのは雰囲気を楽しむものであってそっくりかどうかはあまり関係ないんだ |
… | 6924/11/19(火)14:05:17No.1254704942そうだねx3>どの辺の頃のゲーム指してドット絵って言ってるかで大分意味合い?というかなんつうか違うしな |
… | 7024/11/19(火)14:05:25No.1254704971+>レイヤーでパーツごとに動かしてるドット絵は違クってなる |
… | 7124/11/19(火)14:06:14No.1254705137+>いやだからブラウン管ってこんな雰囲気だっけ?って感覚になるって話だが |
… | 7224/11/19(火)14:06:25No.1254705176そうだねx1ドット絵書ける=動きも書けるってだけで静止画ドットだけだとお呼びじゃねえってなるんよね |
… | 7324/11/19(火)14:06:50No.1254705269+インディーゲームはドット絵のゲーム多いから |
… | 7424/11/19(火)14:07:40No.1254705432+>今ゲーム制作者に定番のAsepriteがそういうの楽に作れる仕組みなばっかりに…! |
… | 7524/11/19(火)14:07:51No.1254705466+言うほどロストテクノロジーでもない技術 |
… | 7624/11/19(火)14:07:58No.1254705498+チームでドットアニメーション作ると作り手の癖で動きがバラバラになるけど |
… | 7724/11/19(火)14:08:07No.1254705526+昔ドット打ってた時はまだら配置のドットで16色を100色に見せてたものじゃよゴホゴホ |
… | 7824/11/19(火)14:08:13No.1254705546+>ドット絵書ける=動きも書けるってだけで静止画ドットだけだとお呼びじゃねえってなるんよね |
… | 7924/11/19(火)14:08:17No.1254705560+パレット数は16色キャラも背景も共通!最大でもサイズは255x255!これね! |
… | 8024/11/19(火)14:08:41No.1254705622+skebでドット絵動かしてるのとかいいよね |
… | 8124/11/19(火)14:08:58No.1254705674+>>制作環境もブラウン管だからそれ自体は特に凄いって訳でも無いぞ |
… | 8224/11/19(火)14:09:04No.1254705697そうだねx1>ドット絵書ける=動きも書けるってだけで静止画ドットだけだとお呼びじゃねえってなるんよね |
… | 8324/11/19(火)14:09:15No.1254705746+商業的にはHD-2Dのゲームとジーコが増えた |
… | 8424/11/19(火)14:09:29No.1254705794+スケルタルアニメーションは嫌いではない |
… | 8524/11/19(火)14:09:46No.1254705845+1ピクセル毎にポチポチやって制作する工程があって完成系でピクセルが目立つならドット絵でいいんじゃね |
… | 8624/11/19(火)14:09:56No.1254705869+なんならゆかりさんとか虹メとか打ちまくってる「」いるよね |
… | 8724/11/19(火)14:10:05No.1254705888+>昔ドット打ってた時はまだら配置のドットで16色を100色に見せてたものじゃよゴホゴホ |
… | 8824/11/19(火)14:10:18No.1254705935+サガフロは全部手直しされてたけど今の解像度に合わせてドット打ってたから最早絵と大差ないので笑った |
… | 8924/11/19(火)14:11:26No.1254706159+ドットならツクールの素材ぐらいデフォルメ効かせて欲しい |
… | 9024/11/19(火)14:11:46No.1254706217+>スケルタルアニメーションは嫌いではない |
… | 9124/11/19(火)14:12:14No.1254706316+趣味でドット絵打ってるけど作業おっそいから金貰って依頼とか絶対受けられんなと思う |
… | 9224/11/19(火)14:12:19No.1254706334そうだねx1ドット特有のキッパリしたカラーリングが好き |
… | 9324/11/19(火)14:12:36No.1254706396+ある程度仕様が決まってないと単に解像度の低い絵になってしまう |
… | 9424/11/19(火)14:12:59No.1254706461+LoMとかも背景全部ドットから描き直してるからな…キャラだけはドットのままという |
… | 9524/11/19(火)14:13:09No.1254706500そうだねx1おっぱい揺らすアニメーションは身体の揺れと同期させないでズラして欲しい |
… | 9624/11/19(火)14:13:17No.1254706537+ブラウン管の滲みを利用して半透明を再現したりするのは控えめに言ってバケモノ |
… | 9724/11/19(火)14:14:09No.1254706724+HD2Dって一口に言ってもオクトラのHD2Dとドラクエ3のHD2D全く別モンだしなぁ… |
… | 9824/11/19(火)14:14:51No.1254706871+キャラはともかく背景は3Dとかでいいよねになってるドット背景に悲しき現在… |
… | 9924/11/19(火)14:15:24No.1254706979そうだねx1ドットがぼやけて滲むのはブラウン管というよいりケーブルのコンポジット信号のせいだよ |
… | 10024/11/19(火)14:15:28No.1254706992そうだねx2スレ画みたいな髪の毛に4色使って似たような色合いのマントにも4色使ってるようなのは豪華だなって思う |
… | 10124/11/19(火)14:16:00No.1254707088+>静止画ドットだと絵を書いて解像度下げたり変換でいいから |
… | 10224/11/19(火)14:16:28No.1254707193+今はソシャゲとかでやってんじゃない? |
… | 10324/11/19(火)14:16:54No.1254707286+>ドット絵で細かい動きなんて限界があるからメリハリつけたモーションを描けるほうが大事だと思う |
… | 10424/11/19(火)14:17:04No.1254707309そうだねx1>>スケルタルアニメーションは嫌いではない |
… | 10524/11/19(火)14:17:52No.1254707479+PS2時代まではドッターもテクスチャ等で仕事あったが |
… | 10624/11/19(火)14:17:58No.1254707504+アークザラッドのドットの人はDMMの女神のキャラドット描いてるんだってね |
… | 10724/11/19(火)14:17:59No.1254707508+色彩感覚とデフォルメの為に必要な写実的理解力が欲しい… |
… | 10824/11/19(火)14:18:02No.1254707522+>ドットがぼやけて滲むのはブラウン管というよいりケーブルのコンポジット信号のせいだよ |
… | 10924/11/19(火)14:18:10No.1254707554そうだねx1ドット絵を描く人は増えたけど一枚絵のなんちゃってドッターばかりで |
… | 11024/11/19(火)14:18:32No.1254707635+ドット絵デフォルメで言うとFC時代の漢字の省略表現とか職人だなあって感心する |
… | 11124/11/19(火)14:19:14No.1254707770そうだねx1ドット絵時代のグラフィッカーをドッターとか言ったりするけどさ |
… | 11224/11/19(火)14:19:19No.1254707784そうだねx1バトルマスターは今見てもある種最高クラスのロボゲーだと思う |
… | 11324/11/19(火)14:20:23No.1254708001そうだねx4ドット絵の話になるとだいたいブラウン管云々になるけど普通にドットバイドットの表示のほうがいいわ |
… | 11424/11/19(火)14:20:33No.1254708039+モバゲーのアバターとかから連なるいわゆるソシャゲドットみたいなのはなんか苦手だ |
… | 11524/11/19(火)14:20:55No.1254708116+>ドット絵時代のグラフィッカーをドッターとか言ったりするけどさ |
… | 11624/11/19(火)14:21:32No.1254708202+>ドット絵の話になるとだいたいブラウン管云々になるけど普通にドットバイドットの表示のほうがいいわ |
… | 11724/11/19(火)14:21:53No.1254708266そうだねx1スーファミでドット綺麗〜ってやってたからプレステ初代の時の謎に3D推進された流れがほんと悲しかった |
… | 11824/11/19(火)14:21:59No.1254708289+上手い上手くないだとメタスラのあの人の上手さは突き抜けてるけどドット以外でもイラスト全般が上手いな… |
… | 11924/11/19(火)14:22:55No.1254708469+絵を出したいけど絵そのものを出せないからこその簡略、デフォルメ表現としての技法がドット絵だったからなぁ… |
… | 12024/11/19(火)14:23:18No.1254708551+足を1ドット上げ下げしてアイドリングモーションできます |
… | 12124/11/19(火)14:23:51No.1254708677そうだねx1ドットの戦場はインディーに移った |
… | 12224/11/19(火)14:24:11No.1254708737+>スーファミでドット綺麗〜ってやってたからプレステ初代の時の謎に3D推進された流れがほんと悲しかった |
… | 12324/11/19(火)14:24:19No.1254708759+一応動かせるけど趣味でやるにはしんどすぎる |
… | 12424/11/19(火)14:24:30No.1254708801+2Dドットをカプコン社内でバカにされ3Dへ移行したストリートファイター… |
… | 12524/11/19(火)14:24:31No.1254708808+まぁ何だかんだ死滅しない表現法ではあるからな… |
… | 12624/11/19(火)14:25:19No.1254708982+>実はあの当時基準の美麗な3Dを支えてたのはテクスチャーに使われるドット技術なんだ |
… | 12724/11/19(火)14:25:33No.1254709034そうだねx2>スーファミでドット綺麗〜ってやってたからプレステ初代の時の謎に3D推進された流れがほんと悲しかった |
… | 12824/11/19(火)14:26:05No.1254709135+ワーフリはすごいこだわりを感じたけどドット以外のところがダメすぎた |
… | 12924/11/19(火)14:26:27No.1254709218+ソシャゲ方面で一定の位置を形成してるなとは思う |
… | 13024/11/19(火)14:26:51No.1254709291そうだねx2SFCくらいの解像度だといいけど今の環境に合わせた解像度で大きいドット絵作って下さいねってなると辛い |
… | 13124/11/19(火)14:26:53No.1254709297+PS2まで行くと3Dも綺麗になったからなぁ |
… | 13224/11/19(火)14:27:56No.1254709532+>ドット絵の話になるとだいたいブラウン管云々になるけど普通にドットバイドットの表示のほうがいいわ |
… | 13324/11/19(火)14:28:10No.1254709578+テクスチャ職人になったり携帯ゲーム機や携帯電話向けのゲームのドットを打ったりと完全に途切れていたわけでもない気がする |
… | 13424/11/19(火)14:28:10No.1254709579+>SFCくらいの解像度だといいけど今の環境に合わせた解像度で大きいドット絵作って下さいねってなると辛い |
… | 13524/11/19(火)14:29:18No.1254709799+ドット絵ファン的にはボクセルってどうなの |
… | 13624/11/19(火)14:29:39No.1254709888+ドット絵はDSが丁度良いハードだった気がする |
… | 13724/11/19(火)14:30:34No.1254710088+超精密ドット絵すげー!って思ってたのがそれドット絵風なだけでドット絵じゃないよって言われて以来世界の全てを疑うようになった |
… | 13824/11/19(火)14:31:32No.1254710272+ドット絵をPC画面で3倍拡大だとやや荒いんだよね |
… | 13924/11/19(火)14:33:01No.1254710569+まとめてピクセルアートということでここはひとつ |
… | 14024/11/19(火)14:33:06No.1254710589+ツクールゲーとかやるなら流石にそのまま綺麗にパキッと拡大したほうがいいよねってなる |
… | 14124/11/19(火)14:33:50No.1254710744+エロゲだけどドッターの著名人がちょくちょく参加してるアイギス |
… | 14224/11/19(火)14:33:53No.1254710754そうだねx1>ツクールゲーとかやるなら流石にそのまま綺麗にパキッと拡大したほうがいいよねってなる |
… | 14324/11/19(火)14:34:04No.1254710792そうだねx2マイクラみたいなのボクセルって言うのか |
… | 14424/11/19(火)14:34:14No.1254710823そうだねx1色数とかエフェクトかけるのは百歩譲って許すけど半端な倍率で拡大するのだけは勘弁して欲しい |
… | 14524/11/19(火)14:35:17No.1254711017+絵を動かしてるのまでドットって言われるともんにょりする |
… | 14624/11/19(火)14:35:58No.1254711147+>ドット打ったんじゃなくて普通に描いた絵の解像度落としただけだろみたいのはなんか違う |
… | 14724/11/19(火)14:36:02No.1254711161+昔のは時代背景込みで評価されてるのか |
… | 14824/11/19(火)14:36:53No.1254711350+今の時代にメタスラ作れるドッターいるのかな |
… | 14924/11/19(火)14:36:59No.1254711367+ポクセルは動かす前提でもないしまた別の技術やね |
… | 15024/11/19(火)14:37:20No.1254711429+いいですよねピクセルアート |
… | 15124/11/19(火)14:37:31No.1254711475+アズレンのミニゲームくらいのドット絵好き |
… | 15224/11/19(火)14:37:45No.1254711520+マーベルやヴァンパイヤみたいな感じで動くエロゲーない? |
… | 15324/11/19(火)14:37:50No.1254711534+ドット絵は今の人でも本気でやれば当時の制限でもやれると思う |
… | 15424/11/19(火)14:38:15No.1254711611+そうせざるを得なかったって理由だとしても当時のゲームはUIフォント全部ドットで描かれてるの多くて惚れ惚れするよ |
… | 15524/11/19(火)14:38:27No.1254711659+ここはいいけど普通のドット絵スレで立てられたところで |
… | 15624/11/19(火)14:38:32No.1254711678そうだねx9私このフィルターきらい! |
… | 15724/11/19(火)14:38:46No.1254711720+すごく上手に動いたドット絵は元の形を崩しながら動きつつ1ドット行き過ぎてから戻るみたいな匠の技でやるから |
… | 15824/11/19(火)14:38:52No.1254711731+反転させたり部分的にパレット変えて使い回したりとかの容量削減テクは今だともう必要ないんかね? |
… | 15924/11/19(火)14:41:16No.1254712184そうだねx2>ドット絵で過多エフェクトなゲームが多い |
… | 16024/11/19(火)14:41:45No.1254712270+データの圧縮省略共有流用とかは現代でも重要だよ当然 |
… | 16124/11/19(火)14:42:27No.1254712416そうだねx1>本当に失われそうなのはローポリの技術 |
… | 16224/11/19(火)14:43:34No.1254712620+散々jpgのドット絵がーって言ってたドッターがウォーターマークで全体にモヤかけてたのはなんかのギャグなのか |
… | 16324/11/19(火)14:44:31No.1254712812+>ドット絵は今の人でも本気でやれば当時の制限でもやれると思う |
… | 16424/11/19(火)14:44:33No.1254712822+ニジエとか見てるとドットエロかなり増えたなってなる |
… | 16524/11/19(火)14:44:38No.1254712839+ローポリって今でも普通に使われてないか?SDキャラとか大体ローポリにされてるだろ |
… | 16624/11/19(火)14:45:03No.1254712904+ケムコ「あのうドットのRPGを毎月新作2本出してるんですけど…」 |
… | 16724/11/19(火)14:45:05No.1254712909+ローポリの技術もドットに近いというか |
… | 16824/11/19(火)14:45:38No.1254713031+なんなら今流行りだぞローポリ |
… | 16924/11/19(火)14:45:47No.1254713065+そうか…今はドット絵でもウォーターマークの時代なのか… |
… | 17024/11/19(火)14:46:26No.1254713165+何とかプリドットって名前のドットエロアニメ作品が一昔前にあったなぁ |
… | 17124/11/19(火)14:46:26No.1254713168+描く人より定義の話してる人の方が多い謎がある |
… | 17224/11/19(火)14:46:55No.1254713262そうだねx1LIVE2Dは定着したなぁって感じるアプリゲーが主ではあるが |
… | 17324/11/19(火)14:47:01No.1254713281+昔のドットはテレビのぼやけも考慮して云々っての作ってるやつもブラウン管だろうしホントかよ…って思ってる |
… | 17424/11/19(火)14:47:02No.1254713282+ブルアカの戦闘画面くらいのローポリだと今でも大人気よ |
… | 17524/11/19(火)14:47:16No.1254713339+MUGEN用のキャラ作っててパレットぐちゃぐちゃで |
… | 17624/11/19(火)14:47:25No.1254713371+普通のイラストをドット絵とか16色に変換しただけじゃ魅力を感じなくて最近容量の兼ね合いで制限があったあのデフォルメ具合が一番の魅力なんだなと気づいた |
… | 17724/11/19(火)14:47:36No.1254713406+最大使用可能カラー数とかキャラごとのパレット制限とかはレトロ味を出すのに必要な制限だけどスプライトやBGの最大表示数は気にしなくてもいいんじゃない |
… | 17824/11/19(火)14:47:36No.1254713408+>描く人より定義の話してる人の方が多い謎がある |
… | 17924/11/19(火)14:48:58No.1254713675+定義の話してる人はある程度触ってる人だと思ってる |
… | 18024/11/19(火)14:49:21No.1254713762+>ブルアカの戦闘画面くらいのローポリだと今でも大人気よ |
… | 18124/11/19(火)14:50:08No.1254713905そうだねx1>散々jpgのドット絵がーって言ってたドッターがウォーターマークで全体にモヤかけてたのはなんかのギャグなのか |
… | 18224/11/19(火)14:50:10No.1254713914+どんな時でも〇〇風を付けておけば波風は立たない |
… | 18324/11/19(火)14:50:26No.1254713955+定義の話するとそれ当時のゲームハードの制約なだけで |
… | 18424/11/19(火)14:50:52No.1254714021+画像を正方形で区切って単色化すれば全部ドット絵よ! |
… | 18524/11/19(火)14:50:59No.1254714042+>LIVE2Dは定着したなぁって感じるアプリゲーが主ではあるが |
… | 18624/11/19(火)14:51:22No.1254714122+現代のドット絵と昔のゲームのドット絵はなんとなく別物な気がしてる |
… | 18724/11/19(火)14:52:34No.1254714358そうだねx1アニメーションの技術みたいなとこもあるよね |
… | 18824/11/19(火)14:53:48No.1254714620+>>ブルアカの戦闘画面くらいのローポリだと今でも大人気よ |
… | 18924/11/19(火)14:54:08No.1254714697+FF6とかBOF3辺りをみるとやっぱドット絵のレベルは下がってると大ム |
… | 19024/11/19(火)14:54:34No.1254714785+今まさにドット絵ゲーを作ってるのだが拡大縮小と回転をしたすぎて困る |
… | 19124/11/19(火)14:55:15No.1254714892+写真だってデジタル化すれば点の集合だぜ! |
… | 19224/11/19(火)14:55:16No.1254714899そうだねx4>今まさにドット絵ゲーを作ってるのだが拡大縮小と回転をしたすぎて困る |
… | 19324/11/19(火)14:55:24No.1254714929+https://x.com/magmastudio2016 |
… | 19424/11/19(火)14:55:39No.1254714980+>今まさにドット絵ゲーを作ってるのだが拡大縮小と回転をしたすぎて困る |
… | 19524/11/19(火)14:55:54No.1254715025+>今まさにドット絵ゲーを作ってるのだが拡大縮小と回転をしたすぎて困る |
… | 19624/11/19(火)14:56:53No.1254715227+業務用のドット絵ツール触ったことあるけど結構回転や拡大に力入れてたよ |
… | 19724/11/19(火)14:56:54No.1254715233+2000年代中頃から2010年代中頃辺りはドットはもはや半分ロストテクノロジーとかまことしやかに囁かれていた |
… | 19824/11/19(火)14:57:34No.1254715379+>今まさにドット絵ゲーを作ってるのだが拡大縮小と回転をしたすぎて困る |
… | 19924/11/19(火)14:58:05No.1254715484+>ドッターの会社とか結構ある |
… | 20024/11/19(火)14:58:21No.1254715539+ドット絵作成ツールに拡大縮小無いのはツールが悪いだけじゃないか? |
… | 20124/11/19(火)15:00:15No.1254715969+拡大縮小回転駄目って言い出すといつまで遡らなきゃ駄目なんだろ… |
… | 20224/11/19(火)15:01:06No.1254716147+ドットのスキルみたいなのまったく詳しくないからよくわからんけどSANABIのドット好き |
… | 20324/11/19(火)15:01:40No.1254716249+リメイクドラクエ3見たらアークザラッド2のドット打ってた人たちがいて |
… | 20424/11/19(火)15:01:41No.1254716251+拡大縮小がだめというかドット絵の性質上その後に手直ししないと見栄えはよくないってだけじゃね |
… | 20524/11/19(火)15:02:34No.1254716438+マグマスタジオもここずっと女神でドット打ってた会社だし女神はなんだかんだドット絵文化的に影響力強い |
… | 20624/11/19(火)15:02:46No.1254716479+>2000年代中頃から2010年代中頃辺りはドットはもはや半分ロストテクノロジーとかまことしやかに囁かれていた |
… | 20724/11/19(火)15:03:08No.1254716558+ドット絵の基準がイマイチ分かってない |
… | 20824/11/19(火)15:03:26No.1254716615+😊 90°回転 |
… | 20924/11/19(火)15:04:52No.1254716925そうだねx1ツールならEDGEいいよね… |
… | 21024/11/19(火)15:05:03No.1254716974+PS2ぐらいの内部解像度でもドット不要!はふかし過ぎだよな… |
… | 21124/11/19(火)15:06:24No.1254717239+>ドット絵の基準がイマイチ分かってない |
… | 21224/11/19(火)15:06:40No.1254717286そうだねx4話がズレるがFC風の楽曲アレンジでも同時に鳴らす音が多いとムムムッ!?なる |
… | 21324/11/19(火)15:07:50No.1254717549+edgeは何に使うのかよく分からない機能多すぎる…便利な機能なんだろうけど |
… | 21424/11/19(火)15:07:57No.1254717568+>PS2ぐらいの内部解像度でもドット不要!はふかし過ぎだよな… |
… | 21524/11/19(火)15:08:03No.1254717590+KOF13最近見たらやっぱり気が狂ってるレベルだし3Dへの移行もそりゃするわって思いました |
… | 21624/11/19(火)15:08:08No.1254717605+>ツールならEDGEいいよね… |
… | 21724/11/19(火)15:08:20No.1254717657そうだねx1逆転裁判とかドットだったのが半端なイラストでリメイクされるともにょる |
… | 21824/11/19(火)15:09:43No.1254717958+>逆転裁判とかドットだったのが半端なイラストでリメイクされるともにょる |
… | 21924/11/19(火)15:10:31No.1254718117+最近輪郭のないドット絵多いよね |
… | 22024/11/19(火)15:11:12No.1254718263+エッチなゲーム作りてぇな〜って思ってるんだけどドット絵も描く必要あるのか……? |
… | 22124/11/19(火)15:12:14No.1254718436+>最近輪郭のないドット絵多いよね |
… | 22224/11/19(火)15:12:53No.1254718586+メタスラのドッターが現場復帰した新作楽しみ |
… | 22324/11/19(火)15:12:53No.1254718588+今のドット絵のイメージってSFCというよりGBA〜DS期がベースな気はする |
… | 22424/11/19(火)15:12:57No.1254718600+当時の道具と当時の制約も再現しなきゃならないとなると美術品の修復の話みたいなんやな |
… | 22524/11/19(火)15:13:39No.1254718739+テクスチャやらで表現できる事が増えてそんなにポリ割らなくても映えるようになったという理由でローポリは一時期より増えてる気がする |
… | 22624/11/19(火)15:13:40No.1254718745+>ツールならEDGEいいよね… |
… | 22724/11/19(火)15:13:43No.1254718753そうだねx6表現手法の一つとしてピクセルアートを選択してる人と |
… | 22824/11/19(火)15:14:09No.1254718849+定義はさておき上手くやれば省力化できるのがドット技術なので |
… | 22924/11/19(火)15:14:09No.1254718851+>エッチなゲーム作りてぇな〜って思ってるんだけどドット絵も描く必要あるのか……? |
… | 23024/11/19(火)15:14:31No.1254718915+ブラウン管時代は輪郭なしでも一見輪郭があるふうにも見えた |
… | 23124/11/19(火)15:15:02No.1254719012+拙者はペンで絵が描けないのでドットで一枚絵描いている侍! |
… | 23224/11/19(火)15:15:37No.1254719140+>拙者はペンで絵が描けないのでドットで一枚絵描いている侍! |
… | 23324/11/19(火)15:15:50No.1254719203+>サイズ制限があるから昔から輪郭のないドットのほうが普通だったろ |
… | 23424/11/19(火)15:16:23No.1254719322+>エッチなゲーム作りてぇな〜って思ってるんだけどドット絵も描く必要あるのか……? |
… | 23524/11/19(火)15:16:43No.1254719386+3までのメタスラのドット絵とかヤバかったな |
… | 23624/11/19(火)15:17:38No.1254719585+昨今の一枚絵ドットはドットっぽく見せるため荒くすればいいと |
… | 23724/11/19(火)15:17:49No.1254719622+SFC初期のゲームとか滅茶苦茶無駄に拡大縮小回転しまくってたよね |
… | 23824/11/19(火)15:17:59No.1254719657そうだねx1ドット絵はタッチ消しやすいから自分の元の画風をごまかせる |
… | 23924/11/19(火)15:18:16No.1254719713そうだねx2ファミコン風ドットと銘打ってフリゲを公開したことあるけど |
… | 24024/11/19(火)15:18:28No.1254719751+輪郭有り無しは背景と合わせた時の視認性が大きい |
… | 24124/11/19(火)15:18:46No.1254719816+横に4キャラ並んだら半透明を繰り返せ! |
… | 24224/11/19(火)15:19:05No.1254719894+>>エッチなゲーム作りてぇな〜って思ってるんだけどドット絵も描く必要あるのか……? |
… | 24324/11/19(火)15:19:13No.1254719922そうだねx1白い1ドット打てばパンツになるのがロマンあって良いよね |
… | 24424/11/19(火)15:19:17No.1254719932+輪郭つけるとシルエットはっきりしていいよね |
… | 24524/11/19(火)15:19:36No.1254720006+>上手に動かせてるやつは見てて気持ちいいけどまんま部位ごと動いてる…ってのもあって玉石混交なやつ |
… | 24624/11/19(火)15:20:38No.1254720207+>というか普通のイラストでアニメーションさせれば良い気もする |
… | 24724/11/19(火)15:20:59No.1254720284+>昨今の一枚絵ドットはドットっぽく見せるため荒くすればいいと |
… | 24824/11/19(火)15:22:31No.1254720637+ドット絵原理主義者に殺されそうだな…と思いながら320×180とか640×360とかの一枚絵描いてる |
… | 24924/11/19(火)15:22:49No.1254720696+>BW2か |
… | 25024/11/19(火)15:22:53No.1254720709+アニメーションはもっとAIうまく使える気がするんだけどなんかぱっとしねえんだよなあ |
… | 25124/11/19(火)15:32:01No.1254722620+今のスクエニはひっでーよな |
… | 25224/11/19(火)15:32:10No.1254722658そうだねx1解像度高すぎるドット絵ってドットである必要がなくなると思う |
… | 25324/11/19(火)15:32:19No.1254722695+>今のスクエニはひっでーよな |
… | 25424/11/19(火)15:32:21No.1254722703+>アニメーションはもっとAIうまく使える気がするんだけどなんかぱっとしねえんだよなあ |
… | 25524/11/19(火)15:32:24No.1254722712+ブラウン管の画質もっと上手く再現できない?なんかこう…レイトレーシングとかでさ… |
… | 25624/11/19(火)15:33:22No.1254722916そうだねx3あーやだやだ通ぶったニワカの「オレは認めねえ」祭りが始まった |
… | 25724/11/19(火)15:33:49No.1254723006+ポケモンといえばハートゴールドで連れ歩きドットの大半打った当時新人のつるたさやもいるよね |
… | 25824/11/19(火)15:33:52No.1254723011+>ブラウン管の画質もっと上手く再現できない?なんかこう…レイトレーシングとかでさ… |
… | 25924/11/19(火)15:33:54No.1254723023+AIでドットアニメーション出来ても手直しは必要だろうから結局人手不足になるかな… |
… | 26024/11/19(火)15:34:01No.1254723054そうだねx2>解像度高すぎるドット絵ってドットである必要がなくなると思う |
… | 26124/11/19(火)15:34:41No.1254723183+「違うんだよねえ〜当時感がさあ〜」って奴は当時そのままのゲーム遊ばせると不満言うから信じねえ |
… | 26224/11/19(火)15:34:57No.1254723236+>画質って何?解像度? |
… | 26324/11/19(火)15:35:58No.1254723451そうだねx1ろくに描いたことない人はまずサイズと色数でドット絵じゃないと除外したがる |
… | 26424/11/19(火)15:39:07No.1254724107そうだねx1まあ極論どんな画像でも最小単位はドットだからドット絵ってなっちゃうし |
… | 26524/11/19(火)15:40:08No.1254724343+4kドットバイドットで描きました!とかそれもう普通の絵じゃんってなるからな… |
… | 26624/11/19(火)15:41:18No.1254724586+>ブラウン管の画質もっと上手く再現できない? |
… | 26724/11/19(火)15:41:58No.1254724738+>解像度低すぎてFCマリオみたいになるのも違くて |
… | 26824/11/19(火)15:42:41No.1254724898+>4kドットバイドットで描きました!とかそれもう普通の絵じゃんってなるからな… |
… | 26924/11/19(火)15:44:40No.1254725267+みんなクロノトリガーとFF6とアーク2が好きなんだよ |
… | 27024/11/19(火)15:45:18No.1254725405そうだねx2カーチャン知ってんだよ! |
… | 27124/11/19(火)15:48:11No.1254725964+ブラウン管が〜って言う人にそういう再現したフィルター出すと |
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