二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731982099671.jpg-(661818 B)
661818 B24/11/19(火)11:08:19No.1254658291+ 13:00頃消えます
バグの派手さとプレイヤーの技術介入度のバランスが良いRTAは面白い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/19(火)11:10:53No.1254658755+
ロックマン2とかもいいぞ
224/11/19(火)11:13:12No.1254659170そうだねx30
エンディング呼び出し系は冷める
324/11/19(火)11:14:42No.1254659438そうだねx32
勝手に冷めてろ
424/11/19(火)11:14:56No.1254659495そうだねx1
毎回フロアスキップだとなんだこれ感あるけど一ステージぐらいは派手なフロアスキップしてほしい気持ちがある
524/11/19(火)11:15:48No.1254659633そうだねx8
エンディング呼び出し系はRTAと言うよりプログラミングの仕組みの解説で面白いみたいな所あるのはわかる
624/11/19(火)11:25:24No.1254661464そうだねx2
マリオとゼルダのRTA大体面白い
724/11/19(火)11:27:15No.1254661809そうだねx1
キャラゲーのRTAが来たら用心せい
824/11/19(火)11:28:18No.1254661981そうだねx8
ちゃんとレギュレーション分けてグリッチありって明記して競技してるんだからケチつけるほどのものじゃないだろ
924/11/19(火)11:29:46No.1254662261+
>マリオとゼルダのRTA大体面白い
人口が多いのがまず強い
誰が走るんだよって変なカテゴリが色々ある
1024/11/19(火)11:32:16No.1254662746そうだねx1
>マリオとゼルダのRTA大体面白い
個人的に一番好きなゼルダRTAは風タク
1124/11/19(火)11:35:19No.1254663349+
3Dゼルダはほぼ毎回変な高速移動方法が編み出されてて笑う
1224/11/19(火)11:35:21No.1254663351+
>個人的に一番好きなゼルダRTAは風タク
走者への負担がバカすぎる
1324/11/19(火)11:40:41No.1254664487+
>マリオとゼルダのRTA大体面白い
3DゼルダのRTAどのシリーズも見栄えあるの出て来るのすげぇや
1424/11/19(火)11:41:20No.1254664621+
>>個人的に一番好きなゼルダRTAは風タク
>走者への負担がバカすぎる
ホホヘヘヘハハハハハヘヘハハハハヘヘヘヘハナハハヘヘヘハアッ!
1524/11/19(火)11:44:13No.1254665198そうだねx1
はえーこんなこともできるのねーって感心するために見る
1624/11/19(火)11:49:50No.1254666271そうだねx3
高度に洗練されたAny%はハッキングと区別がつかない
1724/11/19(火)12:01:59No.1254668987+
120RTAはともかくTASはもう完成しないだろこれ
1824/11/19(火)12:05:33No.1254669907+
1フレームを何度も通すサイボーグ達の集うスーパードンキーコング界隈
1924/11/19(火)12:07:28No.1254670440+
自由度の高いロマサガ2RもRTA流行りそうな気はするけど
運要素高いから禿げ上がりそうだな
2024/11/19(火)12:10:23No.1254671296+
>120RTAはともかくTASはもう完成しないだろこれ
完成!新技発見!完成!の繰り返しすぎる
なんで令和の世にもなって新技が出てくるんだよ
2124/11/19(火)12:12:43No.1254672010+
流石の任天堂もそこまで想定してないだろうって要素がどんどん出てくるし骨の髄までしゃぶられ尽くしてるなこのゲーム
2224/11/19(火)12:13:40No.1254672302+
そのうちAIに新技を探させるようになりそう
2324/11/19(火)12:16:42No.1254673235そうだねx9
>勝手に冷めてろ
そうは言うけどエンディング召喚系はそれなんか違くね?ってカテゴリ別れるわけじゃん
2424/11/19(火)12:17:47No.1254673613+
スレ画はATが余りにもカス…
2524/11/19(火)12:18:59No.1254674055そうだねx11
>そうは言うけどエンディング召喚系はそれなんか違くね?ってカテゴリ別れるわけじゃん
別れてるカテゴリわざわざのぞいて冷めるとか言うのはさすがに?
2624/11/19(火)12:22:28No.1254675334+
初代ロックマンのエンディング呼び出しはびっくりした
2724/11/19(火)12:22:38No.1254675399+
古い話かもしれないけど今の初代カービィRTAは着地した時の星の出る向きを見て乱数調整してるんだね
クラッコが一度もビーム打たなくてダメだった
2824/11/19(火)12:22:57No.1254675507+
スマブラのお試しプレイで時オカクリアするRTA好き
2924/11/19(火)12:23:46No.1254675814+
メトロイド系のRTA好き
3024/11/19(火)12:24:02No.1254675918+
ハードに電流流したり火にかけたりするの(理屈は分かるけど)意味分かんなくて好き
3124/11/19(火)12:24:43No.1254676185+
>メトロイド系のRTA好き
星爆破RTA
3224/11/19(火)12:25:14No.1254676381+
スマブラのやつ制限時間こそあれど
ゲームのデータ自体は丸々全部入ってるんだな
3324/11/19(火)12:25:32No.1254676489+
見えない壁の解説でだいぶ笑ってた
確率で引っ掛かる見えない壁とかRTA走者泣かせすぎる
3424/11/19(火)12:27:12No.1254677148そうだねx1
まず単純にマリオ64が面白すぎる
3524/11/19(火)12:28:49No.1254677766+
スカウォのバグも派手で好きだったな
3624/11/19(火)12:30:07No.1254678251+
16日前にまだ最速記録更新が起きてるのおかしいよこのゲーム…発売されて何年経ってんだよ
3724/11/19(火)12:31:30No.1254678740+
BotWの盾で吹っ飛ぶやつみたいな見映えいいやつ好き
3824/11/19(火)12:31:32No.1254678751+
エンディング呼び出し系は解説込みで面白い
3924/11/19(火)12:32:07No.1254678966+
目隠しRTAは狂ってんのかってなる
4024/11/19(火)12:33:15No.1254679381+
>スマブラのやつ制限時間こそあれど
>ゲームのデータ自体は丸々全部入ってるんだな
体験版部分だけ切り出すのってかなり手間かかるからね
4124/11/19(火)12:33:27No.1254679456+
>3DゼルダのRTAどのシリーズも見栄えあるの出て来るのすげぇや
どいつもこいつもぶっ壊し要素があるの奇跡だと思う
イベントスキップ関連のグリッチがどの作品にもある
4224/11/19(火)12:35:34No.1254680200+
マリオのフレームキックとかまるでRTAを楽しむこと前提で考えられてたような仕様があることの完成度の高さすごい
4324/11/19(火)12:40:22No.1254682009+
>目隠しRTAは狂ってんのかってなる
RTAをパラリンピックにする必要ないだろって思う
4424/11/19(火)12:43:54No.1254683302そうだねx1
乱数があるゲームに競技性なんかないからイベントとか目隠しとかでショーにするのは正しい
4524/11/19(火)12:44:53No.1254683654+
一人二役のバランワンダーワールドRTAがすごく良かった
4624/11/19(火)12:45:49No.1254683983+
120枚は今後どうなるかな
4724/11/19(火)12:46:16No.1254684120+
バトラががんばる
4824/11/19(火)12:46:54No.1254684326+
AI使ってデバッグやるなんて話もあるしそれこそAIでバグ見つけて短縮する時代もそう遠くはなさそう
4924/11/19(火)12:51:23No.1254685760+
30年近く経ってもホットな名作


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