ヘブバンの戦闘は面倒だの曲で「ザコ戦ばかりで嫌になる」って歌詞をずっと「属性ばかりで嫌になる」だと思ってて「このゲームそんな多いか?」ってなってたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/19(火)03:13:55No.1254613657+どっちにしろ面倒くさいのか |
… | 224/11/19(火)03:32:08No.1254614649+属性は10までにしとけ |
… | 324/11/19(火)03:32:54No.1254614684そうだねx29なんで増えるんだよ… |
… | 424/11/19(火)03:33:43No.1254614726そうだねx9下のシンフォギアXDはシナリオやキャラ最高だったけどゲームバランスは本当にアレだったな… |
… | 524/11/19(火)03:34:55No.1254614778+スレ画どっちも最初の方はプレイしてたけど本当にややこしかった |
… | 624/11/19(火)03:42:33No.1254615135+デカパイとエロギアにIQ低下させられてるからよくわかんない |
… | 724/11/19(火)03:48:07No.1254615366そうだねx21とりあえずバーサーカーで!が9割がた通じるFGOくんはある意味えらいよ |
… | 824/11/19(火)03:51:52No.1254615520そうだねx3>下のシンフォギアXDはシナリオやキャラ最高だったけどゲームバランスは本当にアレだったな… |
… | 924/11/19(火)04:10:51No.1254616264+ポケラボはシノアリスでもラスバレでも追加属性持て余してた気がするけどまどドラどうなんだ |
… | 1024/11/19(火)05:20:12No.1254618147+スレ画の下のやつ絶属性が最強に見える… |
… | 1124/11/19(火)05:21:32No.1254618171+そんな…国民的RPGだって属性いっぱいあるのに… |
… | 1224/11/19(火)05:22:35No.1254618198+>そんな…国民的RPGだって属性いっぱいあるのに… |
… | 1324/11/19(火)05:25:24No.1254618266+これ絶と怒って何が違うの |
… | 1424/11/19(火)05:25:41No.1254618270そうだねx13ポケモンのことじゃない? |
… | 1524/11/19(火)05:28:38No.1254618327+一見どれにも有利なように見えて倍率は他の有利より低いとかあるんでしょ |
… | 1624/11/19(火)05:31:07No.1254618402+>これ絶と怒って何が違うの |
… | 1724/11/19(火)05:31:43No.1254618416+>一見どれにも有利なように見えて倍率は他の有利より低いとかあるんでしょ |
… | 1824/11/19(火)05:35:23No.1254618513+複雑なじゃんけんみたいな関係じゃなくて単純に敵毎に弱い属性が設定されているぐらいの気楽さでいい |
… | 1924/11/19(火)05:35:49No.1254618526そうだねx2デカパイは七難隠すと思っていたんだがもう耐えられなくなった |
… | 2024/11/19(火)05:35:53No.1254618530+馴染みのない言葉だと全然相関覚えられん |
… | 2124/11/19(火)05:40:42No.1254618642そうだねx13>馴染みのない言葉だと全然相関覚えられん |
… | 2224/11/19(火)05:41:26No.1254618658そうだねx1ヘブバンは敵の属性気にするだけでいいから楽じゃね後斬打突系の属性が死んでるよね |
… | 2324/11/19(火)05:50:41No.1254618933+>複雑なじゃんけんみたいな関係じゃなくて単純に敵毎に弱い属性が設定されているぐらいの気楽さでいい |
… | 2424/11/19(火)06:04:16No.1254619349+埒外物理属性まであったのか… |
… | 2524/11/19(火)06:10:11No.1254619531+上はデカパイウェーブ? |
… | 2624/11/19(火)06:10:50No.1254619548+FGOは同属性間の有利関係がどうなってたか忘れる |
… | 2724/11/19(火)06:16:02No.1254619719+>FGOは同属性間の有利関係がどうなってたか忘れる |
… | 2824/11/19(火)06:21:35No.1254619931+ドルウェブの武器種は最初煩わしかったけど |
… | 2924/11/19(火)06:21:41No.1254619942そうだねx9>ポケモンのことじゃない? |
… | 3024/11/19(火)06:30:44No.1254620301そうだねx11>コレが最強RPGというね |
… | 3124/11/19(火)06:32:32No.1254620382そうだねx6上のデカパイは武器のアイコンがちょっと小さくてパッと見だとちょっと見えづらいんよな… |
… | 3224/11/19(火)06:33:13No.1254620412+上の右のやつ火に水と闇に光以外全くピンとこなくて毎回確認してるわ |
… | 3324/11/19(火)06:34:43No.1254620497+>同属性は基本等倍じゃないの |
… | 3424/11/19(火)06:35:33No.1254620530そうだねx8ネタで言ってるのかガチで言ってるのか悩むな |
… | 3524/11/19(火)06:37:08No.1254620628そうだねx1>ヘブバンは敵の属性気にするだけでいいから楽じゃね後斬打突系の属性が死んでるよね |
… | 3624/11/19(火)06:38:34No.1254620703+>>馴染みのない言葉だと全然相関覚えられん |
… | 3724/11/19(火)06:48:29No.1254621260+FGOは大変ややこしいが |
… | 3824/11/19(火)06:49:21No.1254621307+最初から想定して設計されてる属性はまだ分かり易い |
… | 3924/11/19(火)06:49:41No.1254621327+上の左が本当に要らない |
… | 4024/11/19(火)06:50:42No.1254621384そうだねx2最近のポケモンは抜群とか今ひとつとか技選択の時点で表示してくれるから… |
… | 4124/11/19(火)06:51:39No.1254621437+属性が少なかろうが合わせて編成を用意する必要があるだけでめんどうだ |
… | 4224/11/19(火)06:51:41No.1254621441+せめて固有の属性で個性出そうとせずありきたりな火水雷風土とかにしてくれ! |
… | 4324/11/19(火)06:53:38No.1254621550+シンフォギアの絶は問答無用全有利だけど |
… | 4424/11/19(火)06:56:03No.1254621683+シレン3の属性もややこしかったな |
… | 4524/11/19(火)06:56:23No.1254621702+ポケモンはなんかシリーズ初期に体系化をさぼってズルズル来てる感じはある |
… | 4624/11/19(火)06:57:37No.1254621782+>シンフォギアの絶は問答無用全有利だけど |
… | 4724/11/19(火)06:58:05No.1254621823+>ポケモンはなんかシリーズ初期に体系化をさぼってズルズル来てる感じはある |
… | 4824/11/19(火)06:58:06No.1254621825+左上の武器種はゲーム中で言及されることもないしほんと作る側の都合だけって感じ |
… | 4924/11/19(火)06:58:08No.1254621831そうだねx5削除依頼によって隔離されました |
… | 5024/11/19(火)06:58:43No.1254621870+相互は敵よりHPが少ない味方が雑魚になるから止めろって言ったよね? |
… | 5124/11/19(火)07:06:55No.1254622461そうだねx8いやポケモンの属性周りは頻繁にわかんねえって話題に上がるだろ…違法建築繰り返した結果複雑すぎる |
… | 5224/11/19(火)07:07:49No.1254622521+上のキャラ揃ってない頃の属性は合ってるけど武器種で弱点取れねえみたいな状況嫌いだった |
… | 5324/11/19(火)07:08:14No.1254622557そうだねx15>>ポケモンはなんかシリーズ初期に体系化をさぼってズルズル来てる感じはある |
… | 5424/11/19(火)07:08:46No.1254622599そうだねx2ポケモンの属性知ってるからポケポケで逆に苦労してる |
… | 5524/11/19(火)07:09:10No.1254622628そうだねx5触らずにdelだけ入れようぜ… |
… | 5624/11/19(火)07:10:10No.1254622692+そもそもポケモンは初代が対戦ゲーとしてがばがばだったから… |
… | 5724/11/19(火)07:10:27No.1254622708+>ポケモンの話を任天堂に主語でデカくすんのすげぇな |
… | 5824/11/19(火)07:11:07No.1254622757+>ポケモンの属性知ってるからポケポケで逆に苦労してる |
… | 5924/11/19(火)07:11:33No.1254622793+ポケモンの属性は対戦やる人ですら特性までは網羅できてなかったりするからな… |
… | 6024/11/19(火)07:14:58No.1254623007+>そもそもポケモンは初代が対戦ゲーとしてがばがばだったから… |
… | 6124/11/19(火)07:17:45No.1254623256+ゲームはタイプ減らすんじゃなくて増やす方向でバランス取りに行ったからね |
… | 6224/11/19(火)07:17:50No.1254623261+ポケモンは見た目でなんとなく察して覚えやすいっていうのはあった |
… | 6324/11/19(火)07:17:52No.1254623264+>初代がヒットしてシリーズ化が見えて来た第二世代とか |
… | 6424/11/19(火)07:24:33No.1254623793+上半分のドルウェブは武器種はアサルトライフルとグレネードと○○と○○が弱点みたいな感じで相互に相性があるわけじゃないからややこしくはない |
… | 6524/11/19(火)07:25:16No.1254623841+FGOのとりあえずバーサーカーは3Tで全滅できる周回のみの話で |
… | 6624/11/19(火)07:30:11No.1254624244+戦闘があまり面白いとは言えないゲームがそれ以外の要素で跳ねてしまったせいで |
… | 6724/11/19(火)07:36:43No.1254624807+ヘブバンは単調な戦闘風景とダンジョンがとてもつらい |
… | 6824/11/19(火)07:36:53No.1254624825+>上半分のドルウェブは武器種はアサルトライフルとグレネードと○○と○○が弱点みたいな感じで相互に相性があるわけじゃないからややこしくはない |
… | 6924/11/19(火)07:37:41No.1254624917そうだねx10いやポケモンの属性の複雑さは正直駄目寄りだろ… |
… | 7024/11/19(火)07:37:59No.1254624952+>上の左が本当に要らない |
… | 7124/11/19(火)07:39:27No.1254625105+ギアがサンに弱いのは金属が高温で溶けてるイメージで覚えてる |
… | 7224/11/19(火)07:40:28No.1254625200そうだねx1ポケモンの属性は別にあの複雑さが許容されてるというかはあの複雑さをしっかり把握してないといけない対人をやってる人が少数派だから何とかなってるだけだろう |
… | 7324/11/19(火)07:43:50No.1254625544+光と闇は双方特攻って相性に慣れてるから別の属性が挟まってると違和感が出てくる |
… | 7424/11/19(火)07:45:41No.1254625743+ヘブバンの斬打突の物理属性と火氷雷の属性の組み合わせって世界樹を彷彿とさせるんだけど他にも元ネタがあったりするのかな? |
… | 7524/11/19(火)07:45:51No.1254625754+属性は多くても全然駄目じゃないよ |
… | 7624/11/19(火)07:46:21No.1254625808+話に出てくるヘブバンの属性相関図はスレ画に入ってないのかよ |
… | 7724/11/19(火)07:46:48No.1254625851+ポケモンはソシャゲでもないし一応子供向けだから属性そんなに意識しなくてもゲームクリアはできるもんな |
… | 7824/11/19(火)07:47:42No.1254625940+属性相性で極端な補正かけるゲーム嫌い |
… | 7924/11/19(火)07:48:35No.1254626034そうだねx1>話に出てくるヘブバンの属性相関図はスレ画に入ってないのかよ |
… | 8024/11/19(火)07:48:47No.1254626061+ポケモンはアホ程ぞくせいあるけど |
… | 8124/11/19(火)07:48:54No.1254626075+どっちもやってたけど雰囲気だけでわりと遊べる |
… | 8224/11/19(火)07:49:08No.1254626096+FF11の連携とか全然直感的にわからんのにみんな普通に出来てて偉いなと思ってた |
… | 8324/11/19(火)07:49:28No.1254626147そうだねx1むしろポケモンはこのタイプなら特性絡まなきゃこれが効くが徹底されてるから簡単な方 |
… | 8424/11/19(火)07:50:01No.1254626198+>属性相性で極端な補正かけるゲーム嫌い |
… | 8524/11/19(火)07:53:54No.1254626629+属性特効強くし過ぎてその後のボスがノーマル属性になるやつ |
… | 8624/11/19(火)07:57:07No.1254626996+細かい属性相性はあるけどとりあえずウイルスワクチンデータの3すくみを覚えときゃ何とかなるデジモンストーリーサイバースルゥースは良い |
… | 8724/11/19(火)07:59:17No.1254627246+>相手にメラ効くかどうかすらわからんドラクエとかの方が嫌 |
… | 8824/11/19(火)07:59:39No.1254627289そうだねx2ソシャゲだと今度のボスは火属性が弱点ですおっと新ガチャには火属性の新キャラないし新武器が出ますねができるからな… |
… | 8924/11/19(火)08:01:11No.1254627515+ファンパレの幻影夜行はどれが有利かの表示見て編成選ぶけど相性いまだに覚えてない |
… | 9024/11/19(火)08:05:25No.1254628102+ドラクエ10でめちゃくちゃ高いゲーム内マネー出して最新の属性武器買ったフレがその後も前まで使ってた無属性武器でボス行ってるの悲しかった |
… | 9124/11/19(火)08:07:06No.1254628371+なんでSUNとMOONの間に相性関係が存在しないのかはドルフィンウェーブ永遠の謎 |
… | 9224/11/19(火)08:09:07No.1254628686+ドラクエは敵に耐性ばっかりあるのに弱点のパターンはあんまないのがな |
… | 9324/11/19(火)08:14:19No.1254629457+モンハンで敵ごとに属性変えて使い分け…とか面倒すぎてやってない |
… | 9424/11/19(火)08:15:53No.1254629719そうだねx2モンハンは属性頼らず物理と切れ味で判断するが通用する方だぞ |
… | 9524/11/19(火)08:16:14No.1254629776+さすがにドラクエもソシャゲのウォークだと技の使用前に耐性のありなしもわかるし弱点つけばダメージも上がるようになった |
… | 9624/11/19(火)08:16:43No.1254629845+モンハンの属性武器使い分けはシンプルにモチベに繋がる |
… | 9724/11/19(火)08:17:12No.1254629934+ドラクエの耐性の話題でびっくりしてるんだけど耐性ってDSの5とPS2の8にもあった…? |
… | 9824/11/19(火)08:17:34No.1254629993そうだねx2>ドラクエは敵に耐性ばっかりあるのに弱点のパターンはあんまないのがな |
… | 9924/11/19(火)08:18:00No.1254630054+属性気にするのボウガンくらいじゃないの? |
… | 10024/11/19(火)08:18:56No.1254630197+パズドラの属性クソわかりやすいのはとてもいいんだけど木パもっと強くして欲しい |
… | 10124/11/19(火)08:19:21No.1254630259+>さすがにドラクエもソシャゲのウォークだと技の使用前に耐性のありなしもわかるし弱点つけばダメージも上がるようになった |
… | 10224/11/19(火)08:20:10No.1254630390+切れ味と爆破! |
… | 10324/11/19(火)08:21:05No.1254630505+怒が強かった覚え全然無いや |
… | 10424/11/19(火)08:21:27No.1254630568+>リメ3は割とその辺気にしないと補正キツくてやってられないバランスだけど |
… | 10524/11/19(火)08:21:53No.1254630654+>もう魔法撃つくらいなら物理で殴る方が手っ取り早いじゃん |
… | 10624/11/19(火)08:23:22No.1254630903+向こうと反射さえなければなんでもいい |
… | 10724/11/19(火)08:26:49No.1254631428+やっぱり効果抜群だとかいちいち教えてくれるのが大きい |
… | 10824/11/19(火)08:29:00No.1254631791+>エスパー弱体化のための鋼悪追加が今でも響いてるからエスパーは今虫と並んで最弱タイプだし |
… | 10924/11/19(火)08:31:19No.1254632147そうだねx2ソシャゲと据え置きのシステムは比較しちゃだめじゃない? |
… | 11024/11/19(火)08:31:27No.1254632165+>ヘブバンは敵の属性気にするだけでいいから楽じゃね後斬打突系の属性が死んでるよね |
… | 11124/11/19(火)08:32:34No.1254632322+ドルウェブは武器不利でもバフデバフ重ねてワンブレイクキルする時もあるから何とかなる |
… | 11224/11/19(火)08:34:14No.1254632582+>むしはなんか何もしてないのに冷遇され続けててなんなんだコレは… |
… | 11324/11/19(火)08:34:45No.1254632661+ドルウェブの武器相性って余程偏らない限りはそこまで気にしなくてもいいんだよね |
… | 11424/11/19(火)08:35:01No.1254632711そうだねx1属性の数自体は別に多少多くてもいいんだけど |
… | 11524/11/19(火)08:35:12No.1254632738+たまにボス選ぶ画面で表示される属性がボスの持つ属性なのかボスに効く属性なのかわかりにくいゲームがある |
… | 11624/11/19(火)08:36:04No.1254632864+属性の有利不利がイメージできにくいのはダメ |
… | 11724/11/19(火)08:36:18No.1254632898+あいよォ!属性相性無視攻撃!弱点属性付与デバフね! |
… | 11824/11/19(火)08:36:23No.1254632914+FEHの三すくみはもはや完全に形骸化した |
… | 11924/11/19(火)08:36:49No.1254632988+ドルウェブは有利不利が全く覚えられなくて毎回確認画面開いてる |
… | 12024/11/19(火)08:37:31No.1254633084+デカパイは武器相性でインフレ抑えてたっぽいけど今はあんま気にしなくなった感じはする |
… | 12124/11/19(火)08:38:22No.1254633214+属性相性が図じゃなくて表になってからが本番だぜ |
… | 12224/11/19(火)08:39:15No.1254633353+そもそもヘブバンってそういう層に向けて弱点付与あるじゃん |
… | 12324/11/19(火)08:39:18No.1254633361+属性じゃないけど〇〇デバフ→〇〇デバフ無効→〇〇デバフ無効貫通 |
… | 12424/11/19(火)08:39:42No.1254633428+ポケモンはデザインも含めた属性だから許されてるよね |
… | 12524/11/19(火)08:40:10No.1254633490+>FEHの三すくみはもはや完全に形骸化した |
… | 12624/11/19(火)08:40:33No.1254633564+無敵も回避もおなじ扱いでいいだろ… |
… | 12724/11/19(火)08:41:11No.1254633675+>水着キャラなのに火属性です、とかなったらそりゃもう訳わからなくなるわ |
… | 12824/11/19(火)08:41:22No.1254633698+>むしはなんか何もしてないのに冷遇され続けててなんなんだコレは… |
… | 12924/11/19(火)08:42:24No.1254633870+ポケモンの有利不利はいまだに全く覚えて無いから |
… | 13024/11/19(火)08:42:36No.1254633912そうだねx3>そもそもヘブバンってそういう層に向けて弱点付与あるじゃん |
… | 13124/11/19(火)08:42:49No.1254633947+>無敵も回避もおなじ扱いでいいだろ… |
… | 13224/11/19(火)08:43:51No.1254634086+初代の虫は進化早くて弱点多い早熟タイプで中盤辺りに辛くなって乗り換えさせるよう設計されてるから |
… | 13324/11/19(火)08:45:37No.1254634367+5属性くらいなら別に多く感じない |
… | 13424/11/19(火)08:46:49No.1254634553+ドルウェブは前衛ライダーの属性はあんま気にしなくていいんだよね |
… | 13524/11/19(火)08:48:18No.1254634783+中身は割合防御に防御貫通に回避に必中みたいな分かりやすさ |
… | 13624/11/19(火)08:49:21No.1254634972+>初代の虫は進化早くて弱点多い早熟タイプで中盤辺りに辛くなって乗り換えさせるよう設計されてるから |
… | 13724/11/19(火)08:49:34No.1254635002+振動属性ってなんだよ |
… | 13824/11/19(火)08:50:05No.1254635077そうだねx1○>△>×>○みたいな相性があるなら数が多くてもわかる |
… | 13924/11/19(火)08:51:15No.1254635261+やってる人全然見かけないからこんなFGOとかポケモンみたいなゲームって初めて知ったよ… |
… | 14024/11/19(火)08:51:29No.1254635303+>幻→影→夜→行→幻 |
… | 14124/11/19(火)08:51:45No.1254635351+アホなゲームがやらかすのが光と闇がお互い大ダメージで |
… | 14224/11/19(火)08:52:28No.1254635469+地水火風か木火土金水くらいでいいじゃん…なんで無駄に増やすの… |
… | 14324/11/19(火)08:52:30No.1254635478+エスパーも氷も定期的にやらかした強さのポケモン出してくるんだからタイプ相性表だけ見て不遇扱いしてもしょうがないだろ |
… | 14424/11/19(火)08:52:48No.1254635537+>○>△>×>○みたいな相性があるなら数が多くてもわかる |
… | 14524/11/19(火)08:53:12No.1254635589+火は水に弱く水は雷に弱く雷は土に弱く土は… |
… | 14624/11/19(火)08:53:15No.1254635598+光闇系は両方ぶっ壊れか両方産廃のパターンがある |
… | 14724/11/19(火)08:54:32No.1254635814+正直五行もあんまりピンとこない所がある |
… | 14824/11/19(火)08:54:33No.1254635819+>振動属性ってなんだよ |
… | 14924/11/19(火)08:55:26No.1254635985+原点である五行もよくわからんからな… |
… | 15024/11/19(火)08:55:27No.1254635989そうだねx2ちなみにスレ画はヘブバンではない |
… | 15124/11/19(火)08:56:31No.1254636183+相性表に存在するのにずっと放置されてた振動タイプいいよね… |
… | 15224/11/19(火)08:57:03No.1254636286+シンフォギアXDの属性名をなぜか踏襲したうえで相性だけ微妙にズラしたWAMMはある意味最強だった |
… | 15324/11/19(火)08:57:03No.1254636287そうだねx1XDはサービス開始初期に半ば冗談半ば本気で |
… | 15424/11/19(火)08:57:21No.1254636344+>ちなみにスレ画はヘブバンではない |
… | 15524/11/19(火)08:57:28No.1254636363+属性はあるけど氷が炎に弱いとか光闇が互いに弱点みたいなわかりやすい奴以外一貫性なくて無茶苦茶なメガテンペルソナ |
… | 15624/11/19(火)08:57:33No.1254636371+この手のは編成画面で編成に名前つけれるやつだと○色が弱点とか書いてる |
… | 15724/11/19(火)08:57:33No.1254636372+基本属性に一方的に優位を取れる新属性!に優位を取れる新属性! |
… | 15824/11/19(火)08:57:39No.1254636389+>ちなみにスレ画はヘブバンではない |
… | 15924/11/19(火)08:58:07No.1254636462+上がデカパイウェーブで下がシンフォギアです |
… | 16024/11/19(火)08:58:52No.1254636578+上のはもしかして武器種毎にも相性あるの? |
… | 16124/11/19(火)08:59:07No.1254636625+いつものエレメンタルズの中に太陽とか万能みたいなのが差し込まれてるタイプがテンション上がる |
… | 16224/11/19(火)08:59:17No.1254636653+力と体は筋力と耐久力の違いみたいなもんだろうな |
… | 16324/11/19(火)08:59:46No.1254636736そうだねx5>>ちなみにスレ画はヘブバンではない |
… | 16424/11/19(火)08:59:59No.1254636772+>基本属性に一方的に優位を取れる新属性!に優位を取れる新属性! |
… | 16524/11/19(火)09:00:05No.1254636793+火や水とかじゃない属性って感覚的に覚え辛い |
… | 16624/11/19(火)09:00:50No.1254636923+>それを同時実装でやったのが画像の陰陽絶だ |
… | 16724/11/19(火)09:01:05No.1254636955+五行は木が火を生み出す関係なのと |
… | 16824/11/19(火)09:01:20No.1254636993そうだねx1>上のはもしかして武器種毎にも相性あるの? |
… | 16924/11/19(火)09:01:21No.1254636996+ポケモンややこしいとは言うけど今は対戦中相手に有利とれるかあとか無効かとか表示されるからいいかな… |
… | 17024/11/19(火)09:02:04No.1254637128+陰陽のあとに絶が生えてきたかと思うよねこの構造 |
… | 17124/11/19(火)09:02:49No.1254637245+>五行は木が火を生み出す関係なのと |
… | 17224/11/19(火)09:03:10No.1254637295+ポケモンやメガテンは敵を収集や合体するゲームだから |
… | 17324/11/19(火)09:03:28No.1254637350+ドルウェブは戦闘前の編成画面でもすぐ相性見れるようになったけど確認の手間省けた所でめんどくせえの変わらんな…となった |
… | 17424/11/19(火)09:03:47No.1254637410+五行の木はどういう概念かって前提が字面からわかりにくいのがね |
… | 17524/11/19(火)09:04:12No.1254637473+ヘブバンは残りの属性の弱点付与が早く欲しい |
… | 17624/11/19(火)09:04:57No.1254637566+>ただ雷が木に分類されるのはえっ!?ってなった |
… | 17724/11/19(火)09:05:07No.1254637600+デカパイはキャラはいいけど属性と別にキャラ毎に武器決まってて武器相性まであるのめんどくさすぎるのと限定連打で挫折した |
… | 17824/11/19(火)09:05:09No.1254637607+ヘブバンは雑魚戦面倒な章があってそこでロックな歌がBGMだっただけで今やおまえの弱点これね(強制)してるからマジで無関係すぎる |
… | 17924/11/19(火)09:05:19No.1254637631+ポケモンのタイプ相性が強く印象に残りすぎてて他のRPGでもポケモンに引っ張られてあっこのゲームだと氷の敵に火って通り良くないんだ…ってなることある |
… | 18024/11/19(火)09:05:23No.1254637644+ヘブバンは○属性には○属性みたいなのなくてこれが弱点でこれが耐性みたいな感じで比較的シンプルなのが助かる |
… | 18124/11/19(火)09:05:59No.1254637721そうだねx1>ポケモンややこしいとは言うけど今は対戦中相手に有利とれるかあとか無効かとか表示されるからいいかな… |
… | 18224/11/19(火)09:06:15No.1254637757+>ヘブバンは雑魚戦面倒な章があってそこでロックな歌がBGMだっただけで今やおまえの弱点これね(強制)してるからマジで無関係すぎる |
… | 18324/11/19(火)09:06:23No.1254637776+fgoのクラス色々あるけど相互関係はそれぞれ三すくみ程度で収まってるからまだ覚えられる |
… | 18424/11/19(火)09:06:41No.1254637816+お米の人が死んだあたりまでしかやってないけどヘブバンは上の左に近い印象がある |
… | 18524/11/19(火)09:06:43No.1254637821+水は火に強く火は草に強いくらいはどのゲームでも共通だが |
… | 18624/11/19(火)09:06:53No.1254637848+>>それを同時実装でやったのが画像の陰陽絶だ |
… | 18724/11/19(火)09:07:17No.1254637914+>ポケモンはデザインも含めた属性だから許されてるよね |
… | 18824/11/19(火)09:07:22No.1254637926+陰陽絶がそうなら緋蒼翠はなんなの… |
… | 18924/11/19(火)09:07:56No.1254638020そうだねx1>>ポケモンややこしいとは言うけど今は対戦中相手に有利とれるかあとか無効かとか表示されるからいいかな… |
… | 19024/11/19(火)09:10:08No.1254638360そうだねx1>ゴルーグその見た目ではがねもいわもねえのかよってなるよ |
… | 19124/11/19(火)09:11:17No.1254638554+>ゴルーグその見た目ではがねもいわもねえのかよってなるよ |
… | 19224/11/19(火)09:11:18No.1254638558+ゼノブレイド2のお互いに弱点取りあう2つの属性が4セットあるやつは直感的に覚えにくいのが2セットあったな… |
… | 19324/11/19(火)09:11:22No.1254638566+>ポケモンやメガテンは敵を収集や合体するゲームだから |
… | 19424/11/19(火)09:11:28No.1254638579+>陰陽絶がそうなら緋蒼翠はなんなの… |
… | 19524/11/19(火)09:11:29No.1254638582+>風属性ってどういう敵に強い? |
… | 19624/11/19(火)09:12:21No.1254638707+赤色の弱点は水色はわかるけどこの他に緑色と黄色がいたらもう水色の弱点はどっちかわかんねぇよってなる |
… | 19724/11/19(火)09:12:28No.1254638722+>>コレが最強RPGというね |
… | 19824/11/19(火)09:12:31No.1254638730+ポケモンみたいに1人で複数属性を持つのがデフォの相性システムが他のゲームに普及しなくて本当に良かった |
… | 19924/11/19(火)09:12:36No.1254638744+>>ただ雷が木に分類されるのはえっ!?ってなった |
… | 20024/11/19(火)09:12:51No.1254638776+属性のわかりにくさいったら |
… | 20124/11/19(火)09:13:38No.1254638897+>スターライトレビューのゲームが男性にはわかりにくかったのあったような |
… | 20224/11/19(火)09:13:47No.1254638929+属性相性ゲーにしないとガチャが回らないし… |
… | 20324/11/19(火)09:14:00No.1254638960+ポケモンフォロワーは見た目じゃなくてサイクル戦のシステムをパクればいいのにといつも思う |
… | 20424/11/19(火)09:14:53No.1254639103+キチギチスにじめんがばつぐんなの詐欺だろ… |
… | 20524/11/19(火)09:15:08No.1254639143そうだねx2ポケモンはまあその辺で有利タイプのポケモン捕まえてこいってなるから |
… | 20624/11/19(火)09:15:49No.1254639253+プリコネは早くから属性ゲーにしないと一生固定パになって○○ゲー加速しない?ってずっと心配してたらキャルが来て手遅れになって属性追加したら属性ゲーかよってヘイト溢れてたからもうちょい早くやれって思ったな |
… | 20724/11/19(火)09:16:08No.1254639299+ポケモンはどう見ても飛んでるやつに地震当たったり逆にどう見ても地に足ついてるやつが浮いてたと思ったら浮かなくなって地震当たるようになるゲームだから… |
… | 20824/11/19(火)09:16:58No.1254639419+>風属性ってどういう敵に強い? |
… | 20924/11/19(火)09:17:05No.1254639431+変な名前付けられるくらいならそのまんま色で認識したほうが覚えられることのほうが多い |
… | 21024/11/19(火)09:17:42No.1254639531+まあポケモンは長い歴史もあるものだからな |
… | 21124/11/19(火)09:17:52No.1254639560+ソシャゲで属性多いと属性ダンジョン用に揃えなきゃって億劫になる |
… | 21224/11/19(火)09:18:18No.1254639635+>ヘブバンは○属性には○属性みたいなのなくてこれが弱点でこれが耐性みたいな感じで比較的シンプルなのが助かる |
… | 21324/11/19(火)09:19:26No.1254639787+あとポケモンはポケモンのタイプを技のタイプで補完できるから... |
… | 21424/11/19(火)09:20:13No.1254639904+ヘブバンは武器種3つと属性6つとロール8つで組み合わせ数はすごい多いんだけど |
… | 21524/11/19(火)09:21:36No.1254640121+ソシャゲは有利属性まではやっていいと思うけどこちらまで弱点つかれるようにするのはやめて欲しい |
… | 21624/11/19(火)09:22:26No.1254640245+>ヘブバンは武器種3つと属性6つとロール8つで組み合わせ数はすごい多いんだけど |
… | 21724/11/19(火)09:23:36No.1254640423+ポケモンは久しぶりにやると複合属性でちょっとよくわかんなくなる |
… | 21824/11/19(火)09:24:49No.1254640600+味方も属性持ちで敵から弱点を突かれるってのはポケモンブームでメジャー化した要素の一つかな |
… | 21924/11/19(火)09:25:20No.1254640672+ヘブバンはキャラごとに耐性弱点設定されてるタイプなのか |
… | 22024/11/19(火)09:26:27No.1254640824+>というかソシャゲっぽくないだけでオフゲとかオンゲとかでは普通のタイプだよね |
… | 22124/11/19(火)09:26:38No.1254640859+ロックマンのなんかのゲームが逆に属性少なくてアイスマンに炎攻撃したら水属性に分類されててキョトンとしたわ |
… | 22224/11/19(火)09:26:45No.1254640875+下は最新のキャラが最強!で逆にわかりやすかった |
… | 22324/11/19(火)09:28:02No.1254641050+>下は最新のキャラが最強!で逆にわかりやすかった |
… | 22424/11/19(火)09:29:17No.1254641231+>ヘブバンはキャラごとに耐性弱点設定されてるタイプなのか |
… | 22524/11/19(火)09:29:49No.1254641296+対魔忍ですらこれ赤青緑の有利不利がポケモン式と逆なの…?って正直困惑した |
… | 22624/11/19(火)09:29:54No.1254641304+ヘブバンはバフ・デバフの数の方が多くてたぶんそっちの方が大変 |
… | 22724/11/19(火)09:30:17No.1254641359+ブルアカの属性は理解してるけど説明しろと言われたら困る |
… | 22824/11/19(火)09:30:33No.1254641402+電気技が風属性扱いになってたり植物技が土属性扱いになってたり氷技が水属性扱いになってたりはよく見るけど火は火以外ないよね |
… | 22924/11/19(火)09:30:41No.1254641427+3すくみがいっぱいあるのは割と平気 |
… | 23024/11/19(火)09:31:03No.1254641470+>電気技が風属性扱いになってたり植物技が土属性扱いになってたり氷技が水属性扱いになってたりはよく見るけど火は火以外ないよね |
… | 23124/11/19(火)09:31:29No.1254641536+>下は最新のキャラが最強!で逆にわかりやすかった |
… | 23224/11/19(火)09:31:48No.1254641589+>ヘブバンはバフ・デバフの数の方が多くてたぶんそっちの方が大変 |
… | 23324/11/19(火)09:32:21No.1254641656+ドラクエはライトニング◯◯って武器名が雷なのか光なのか安定しない |
… | 23424/11/19(火)09:32:23No.1254641666+水→炎→風→水だとして「水→炎」だけ覚えとけばあとは出て来るってのが3すくみのいいとこだ |
… | 23524/11/19(火)09:33:47No.1254641863+>しかもコレとコレは重複するけどアレとは重複しませんみたいなのがあるのが厄介すぎる |
… | 23624/11/19(火)09:34:41No.1254642001+>3すくみがいっぱいあるのは割と平気 |
… | 23724/11/19(火)09:35:12No.1254642072+>これはDM4のだけど神以外は同じのはず |
… | 23824/11/19(火)09:35:36No.1254642117+厄だの脆弱だのデバフの効果いまだによくわからないぜヘブバン |
… | 23924/11/19(火)09:36:27No.1254642239+だから耐性ほぼ関係なく除去出来る罠が多く使える城之内が強いんですね |
… | 24024/11/19(火)09:37:43No.1254642449+>厄だの脆弱だのデバフの効果いまだによくわからないぜヘブバン |
… | 24124/11/19(火)09:40:27No.1254642879+もうさァッ!無理だよ!ヘブバンの属性わかんないんだからさァッ!! |
… | 24224/11/19(火)09:41:03No.1254642988+◯竦み系はインフレで竦みが機能しなくなるのはやっぱお決まりのパターンなのか… |
… | 24324/11/19(火)09:41:14No.1254643021+シンフォギアで本当にヤバいのは「この武器や炎や氷使ってるから◯◯属性」「このキャラだから◯◯属性」みたいな覚え方が一切ない上に同キャラに別属性がたくさんあること |
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