二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731773997838.png-(51579 B)
51579 B24/11/17(日)01:19:57No.1253889477そうだねx4 06:15頃消えます
当時はアリーナでスタンダードだけやってたからそこまで複雑にならずに済んだけど、この変容とかいうシステムマジ複雑でそれだけでイコリアのラバイア値高めになってるのも分かる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/17(日)01:26:48No.1253891053+
これが大流行した世界はテーブルトップどんな絵面になってるのか見たかったな…
224/11/17(日)01:27:32No.1253891197そうだねx1
作る側としても噛み合わせでやばいコンボ生まれる可能性あるから迂闊に作りにくいのよね
324/11/17(日)01:27:38No.1253891217+
>これが大流行した世界はテーブルトップどんな絵面になってるのか見たかったな…
あっそっかコロナビームでイコリアは特にテーブルトップでプレイされなかったセットなのか…
424/11/17(日)01:28:32No.1253891402そうだねx2
そもそもこの変容が対象を取る呪文ででも除去られたらそのまま出てくるみたいなところがすでにめんどくさい
授与とかあったけど
524/11/17(日)01:34:16No.1253892667+
ミシュランを下に敷いてターン渡すとタイプが存在しない謎のパーマネントになるの好き
624/11/17(日)01:45:41No.1253895375+
テーロスからゼンディカーまで塩&禁止が寒すぎてほとんど触らなくてカルドハイムでまた始めたけど
そこからまた塩&禁止だから神河まで触ってなかった
灯争からエルドレインが暗黒期とか言われるけど岩塩にほんの少しの禁止隠し味のほうがよっぽどやばいよ
724/11/17(日)01:47:56No.1253895909+
今でもトライオームの名前覚えてない
824/11/17(日)01:49:27No.1253896271+
スターリックスで遊ぶの楽しかったけどどうしても弱点は多くなるよね
924/11/17(日)01:51:44No.1253896752そうだねx5
アリーナ始めたての頃に硬鎧の上に変容させた渡る大角が盤面を埋め尽くすデッキに轢き殺されてとんでもないゲームだ…って脳が焼かれたよ
1024/11/17(日)01:51:56No.1253896804+
無駄に処理が面倒で直感的じゃない授与でしかなかった
1124/11/17(日)01:51:57No.1253896811+
>ミシュランを下に敷いてターン渡すとタイプが存在しない謎のパーマネントになるの好き
一番上の特性だからクリーチャーでは…?
1224/11/17(日)01:53:19No.1253897114+
>>ミシュランを下に敷いてターン渡すとタイプが存在しない謎のパーマネントになるの好き
>一番上の特性だからクリーチャーでは…?
顕現関連だった
ごめん!
1324/11/17(日)01:53:43No.1253897211+
>アリーナ始めたての頃に硬鎧の上に変容させた渡る大角が盤面を埋め尽くすデッキに轢き殺されてとんでもないゲームだ…って脳が焼かれたよ
普通にアプリが落ちる
1424/11/17(日)01:56:16No.1253897747+
紙でこの変容の下のあたりにカード合体!するの凄くワクワクしたよ最初は
1524/11/17(日)02:00:45No.1253898524+
基本的には一番上の上方を色々見てるんだけど統率者であるかどうかは問答無用で統率者判定されるからなんか色々遊べる気がする
1624/11/17(日)02:02:29No.1253898901+
対象に取れるクリーチャー呪文なの珍しいよね
1724/11/17(日)02:02:41No.1253898942+
フォールアウトで復活させようと思ったけど人間も突然変異するからやめることになったらしい
1824/11/17(日)02:05:54No.1253899637+
あんまり安くなる印象ないけど豆の木で安く引いたりできるのか
1924/11/17(日)02:06:14No.1253899697そうだねx1
こいつでヘンジとか割ったりして便利だった気がする
2024/11/17(日)02:06:14No.1253899699+
3色マルチの伝説はみんな面白くて好き
2124/11/17(日)02:08:43No.1253900304+
>こいつでヘンジとか割ったりして便利だった気がする
こいつだけは単体で良く入っていた
黄金架とか誘発させられるし
2224/11/17(日)02:10:11No.1253900586+
+1/+1カウンター生物にこいつ載せられると強い
2324/11/17(日)02:10:40No.1253900680+
イメージ再現をがんばってるのはいいけどマジックの一般的なゲーム展開の上でやることじゃない
2424/11/17(日)02:13:04No.1253901198+
まあルール的なことを除けば裏返すよりは遥かにいいと思う
2524/11/17(日)02:13:04No.1253901202+
変容はなんか手間暇かけてやることが地味だなってなった
2624/11/17(日)02:14:05No.1253901427そうだねx2
変容生物がもっと多ければ楽しくなりそうなのに種類が少なすぎる
2724/11/17(日)02:15:05No.1253901658+
面白いんだけどこれを成立させるためのルール整備をやって二度と出てこないってすごいもったいないと言うかなんというか
2824/11/17(日)02:15:56No.1253901841+
盤面がわかりにくいんだよこれ
2924/11/17(日)02:17:44No.1253902180+
>盤面がわかりにくいんだよこれ
マウスオーバーしてひとまとめになるから許されていた
3024/11/17(日)02:19:43No.1253902521+
固有キーワードがスレ画と相棒って攻めすぎだろイコリア
3124/11/17(日)02:21:20No.1253902838そうだねx3
ヴァドロックのコンボがコンボを呼ぶ意味不明な感じ好きだよ
3224/11/17(日)02:21:58No.1253902977+
変容が理性効いてる分トライオームと相棒は中々ぶっ飛んでた次元
3324/11/17(日)02:22:13No.1253903036そうだねx2
人間でないクリーチャーしか対象にできないのは純粋に世界設定から?
3424/11/17(日)02:22:31No.1253903106+
出身プレインズウォーカーはルーカ
以上だ!
3524/11/17(日)02:22:50No.1253903175+
まぁ元々銀枠のアイディアだしな…
3624/11/17(日)02:23:06No.1253903222そうだねx2
変容しまくったクリーチャーをコピーしたら全部コピーされるんだっけ?
3724/11/17(日)02:24:32No.1253903535+
>変容しまくったクリーチャーをコピーしたら全部コピーされるんだっけ?
変容した回数とかはコピーされないけど大体はそう
3824/11/17(日)02:24:33No.1253903538そうだねx2
>出身プレインズウォーカーはルーカ
>以上だ!
誰?
3924/11/17(日)02:25:50No.1253903747+
EDHだと感染か呪禁に付けるだけみたいなオーラデッキ的な感じが多くなっちゃうのが惜しい
4024/11/17(日)02:26:27No.1253903847そうだねx1
アリーナの構築済みのサメでバウンスするやつ結構好きだった
4124/11/17(日)02:26:37No.1253903880+
だだのリミテギミックだと思ってたら日本勢が構築で世界大会勝ちまくってたのは面白かった
4224/11/17(日)02:30:51No.1253904521+
イルーナ統率者とか組んでみたいんだよな…
4324/11/17(日)02:31:20No.1253904577そうだねx3
ラバイア値6になるとマジで聞いた事ない次元でてくるから5は本当に色んな意味でギリギリ
4424/11/17(日)02:32:20No.1253904713+
変容のルールは調べると知らん事が結構出てきて面白い
能力を無効化したクリーチャーを変容した場合とか
4524/11/17(日)02:35:32No.1253905114+
変容は相当楽しかった
4624/11/17(日)02:35:39No.1253905124+
>アリーナの構築済みのサメでバウンスするやつ結構好きだった
岸鮫だっけ
駿速があるからバットリ気味に使えたりして良いよね
4724/11/17(日)02:42:24No.1253905910+
多相クリーチャーは変容できない
4824/11/17(日)02:44:02No.1253906071そうだねx4
すごい楽しかったし大好きなメカニズムなんだけどもし再訪時にこんなめんどくせえシステムもうしませんって言われたらそうだね…とはなる
4924/11/17(日)02:48:18No.1253906566+
デジタルだから許される
5024/11/17(日)02:51:43No.1253906968+
人間ではない条件を忘れがち
5124/11/17(日)02:54:41No.1253907301+
>多相クリーチャーは変容できない
なんで…?
5224/11/17(日)02:55:00No.1253907333そうだねx3
>>多相クリーチャーは変容できない
>なんで…?
人間でもあるから
5324/11/17(日)02:56:35No.1253907532+
人間も変容できても別にいいのに…
5424/11/17(日)02:56:48No.1253907562+
>人間でもあるから
あっそっかぁ
5524/11/17(日)02:57:27No.1253907632+
日本人なら人間を怪獣の材料にするのとかよくありそうな奴に思えるけど
キリスト教的なやつかな
5624/11/17(日)02:57:34No.1253907651そうだねx1
>人間も変容できても別にいいのに…
人間vs怪物ってフレーバー的にね…
5724/11/17(日)02:57:37No.1253907658そうだねx1
変容で付いた能力はコピーできるのが面白い
5824/11/17(日)03:01:24No.1253908053+
変容で追加した能力は新たに得たんじゃなく一枚のカードに最初からそう書いてあったかのように扱う、が基本だからな
5924/11/17(日)03:02:30No.1253908192+
EDHで使いてーって思った時にキングギドラとか変容なのその時点で挫折する
6024/11/17(日)03:03:00No.1253908255+
相棒がぶっ壊れたのは変容のデザイン上の負担が大きすぎたからとか言われてたな
6124/11/17(日)03:03:40No.1253908329+
変容は二度と来なくていいよ
本当に
6224/11/17(日)03:03:52No.1253908355+
イルーナは変容メインにしなくても使いやすい部類じゃね
6324/11/17(日)03:10:46No.1253909076+
実際マローも変容に対してはおっかなびっくりだった
6424/11/17(日)03:12:11No.1253909204+
まあ初心者も理解しにくいだろうしなあかなり
6524/11/17(日)03:14:36No.1253909452+
変容とコラボ混ぜたのどんな判断だ
6624/11/17(日)03:15:31No.1253909528+
一見簡単に思えてくそめんどくせえ
6724/11/17(日)03:22:14No.1253910145+
イニスト的に人間はバンバン変異させていこうぜ!ってノリかと思ったらそうでもないんだな
6824/11/17(日)03:27:09No.1253910594+
リミテでカードコンプするくらいやったけどいまだにルールがよくわからない
6924/11/17(日)03:27:26No.1253910615そうだねx1
ヴァドロックストームは本人じゃなくて黄金架とプリコマが悪いんです
7024/11/17(日)03:30:05No.1253910868+
アメリカだとあんまりメジャー級じゃないので半透明のカード重ねて能力追加みたいなTCGあったから
それの亜種で済むみたいに軽く見てたのかもしれない
7124/11/17(日)03:31:32No.1253911001+
青赤緑の神話より緑単のアンコのほうが派手で強いのはなんだったんだろ
7224/11/17(日)03:35:13No.1253911365+
>青赤緑の神話より緑単のアンコのほうが派手で強いのはなんだったんだろ
伝説サイクルは変容する度誘発ではあるがあんまり変容連打するデッキでの使用を想定していない節はある
7324/11/17(日)03:39:07No.1253911684+
確かに紙でやったら間違えまくってそうだなとはなるな…
7424/11/17(日)03:39:35No.1253911728+
こいつが楽しかった思い出
あっ硬鎧の大群に重ねたらデッキが尽きたっ
fu4258628.png
7524/11/17(日)03:39:53No.1253911765+
考えてるあいだは直感的なシステムのように思えたんだろうなというのは感じる
7624/11/17(日)03:40:27No.1253911831そうだねx1
おもしろい能力ではあったと思う
7724/11/17(日)03:43:08No.1253912028+
良くも悪くも変容主体のデッキだと大勝ちするかほとんど何もできないかみたいな極端な試合になりがちだった記憶はある
変容元除去られるとバリュー大きく下がるからしょうがなくはあるのだが
7824/11/17(日)03:44:00No.1253912112そうだねx1
サボタージュ能力つけるタコが好きだった
7924/11/17(日)03:44:46No.1253912168+
巨大怪獣を作ろうってフレーバーのブロックなのに中堅の改造生物をいっぱい作る事になったのがダメだったと反省されてる
次イコリア来ても別物になってそう
それ以前に怪獣vs人間も表現できなかったとかストーリーでほぼ文明が滅んじゃったとか色々問題しか無いけど
8024/11/17(日)03:45:15No.1253912212+
破壊されたら上から剥がれてくとかでもよかったと思うんだよな
1枚に重ねる意味がゲーム性と噛み合わなさすぎる
リミテですら平和な心が普通にコモンだし
8124/11/17(日)03:46:10No.1253912289+
>サボタージュ能力つけるタコが好きだった
あれ変容せず瞬速ドロー生物として単体で使ってたわ
8224/11/17(日)03:46:46No.1253912354+
変容のリミテはなんかあんまり楽しくなかったんだよな…
もどかしさの方が上にきちゃってた
8324/11/17(日)03:49:43No.1253912580+
だってこれ怪獣がデカくなってくってよりはただオーラ張り付いて能力増えてくだけみたいな感じなんだもんよ…
8424/11/17(日)03:51:35No.1253912718+
変容するたび〜の誘発もバカみたいに増えてくから結構楽しかったぞ
8524/11/17(日)03:53:13No.1253912825そうだねx1
上下選べるみたいなのも新鮮ではあった
複雑化はする
8624/11/17(日)03:54:49No.1253912915+
渡る大角は色々と印象深いやつだった
8724/11/17(日)03:55:32No.1253912966+
>変容するたび〜の誘発もバカみたいに増えてくから結構楽しかったぞ
変容そのものよりそういうシナジー形成できるカードがあったのが使えた要因ではあると思う
8824/11/17(日)04:00:56No.1253913315+
パーティーゲームなら楽しいけど競技上だとストレスばかりが増えていくタイプ
8924/11/17(日)04:02:03No.1253913378+
変容は強みと脆さがあって良いシステムだった
9024/11/17(日)04:05:20No.1253913614+
改めて見ると紙だとめんどくさすぎるな変容
9124/11/17(日)04:06:42No.1253913721そうだねx1
不利を覆せる能力じゃないから有利な方がより有利になるか調子乗ってコケるかの微妙な展開になりがち
9224/11/17(日)04:08:49No.1253913841そうだねx1
絆魂にスナップダックス乗せた時の異常なライフ捲りは面白い
9324/11/17(日)04:10:04No.1253913926+
能力を足していくのだけならオーラと大差ないし変容した回数分だけなんかする、の部分が大切なんだけど
これがあるせいでがっつり変容に寄せたデッキにしないとあんまうまく動かないという
9424/11/17(日)04:15:28No.1253914248そうだねx1
イコリアに再訪しないとトライオームも再録されないから困る


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