二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731752509513.png-(26510 B)
26510 B24/11/16(土)19:21:49No.1253754423+ 20:43頃消えます
太陽がギアに強い理由とは
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/16(土)19:23:06No.1253754928そうだねx7
ソシャゲで絶対赤に強い属性青
224/11/16(土)19:23:43No.1253755160そうだねx18
🔴→🟢じゃない属性相性ってキモい
324/11/16(土)19:24:13No.1253755353そうだねx9
はがねタイプはほのおタイプに弱いからな…
424/11/16(土)19:25:16No.1253755769+
赤は結構何に強いかまちまちだぞ
緑も風だったり木だったりまちまちだぞ
524/11/16(土)19:26:40No.1253756316+
何でもできるぞ赤属性
624/11/16(土)19:26:52No.1253756400+
機械って風にも水にも太陽にも弱い
724/11/16(土)19:28:22No.1253756928+
赤→青→緑→赤…の対魔忍は慣れるまでが大変だった
今もえっとよくあるやつの逆だから…って思考を必要とする
824/11/16(土)19:29:14No.1253757237そうだねx6
正直に言うが今でも属性相性は覚えられない
924/11/16(土)19:29:48No.1253757424そうだねx4
>🔴→🟢じゃない属性相性ってキモい
草タイプじゃないし…
1024/11/16(土)19:30:43No.1253757743+
9属性くらいあるソシャゲやってたけどなにが面白いと思ってこんなに増やしたんですかねって思ってたよ
1124/11/16(土)19:31:05No.1253757871そうだねx48
    1731753065714.png-(5616 B)
5616 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1224/11/16(土)19:31:36No.1253758033+
円環型相性は数増えると覚えるのめんどいってなる
1324/11/16(土)19:31:56No.1253758148+
書き込みをした人によって削除されました
1424/11/16(土)19:32:07No.1253758220+
ギアムーンウィンドウェーブサン
1524/11/16(土)19:32:11No.1253758251そうだねx4
>1731753065714.png
マギレコ!
1624/11/16(土)19:32:44No.1253758442そうだねx4
ほのお→はがね→どく→くさ→みず→ほのお
で覚えたポケモンは偉大だ
1724/11/16(土)19:33:07No.1253758589そうだねx19
カタドルウェブの属性相性
ドルウェブだった
1824/11/16(土)19:33:16No.1253758640+
五つにするならいっそ五行陰陽みたいに星形の相性とか欲しい
1924/11/16(土)19:33:19No.1253758665+
シンフォギアXDとか三属性と三属性と相反属性と万能属性だっけ
2024/11/16(土)19:33:30No.1253758728+
武器属性もあるけどそっちは全く覚えられない
2124/11/16(土)19:33:37No.1253758780+
光と闇が相互弱点のやつはこの2つが万能になりすぎるのがなぁ
とりあえず何来てもこのどっちか使えばいいやってなりがち
2224/11/16(土)19:33:38No.1253758786+
>No.1253757871
こういう光と闇で勝手に戦えしてるやつある
2324/11/16(土)19:34:33No.1253759144+
ドルウェブとカゲマスやってるとわからなくなる
2424/11/16(土)19:34:41No.1253759195+
書き込みをした人によって削除されました
2524/11/16(土)19:35:15No.1253759404+
>シンフォギアXDとか三属性と三属性と相反属性と万能属性だっけ
fu4256329.jpeg
増えたよ
2624/11/16(土)19:35:21No.1253759445+
こういう相性は覚えられないのにポケモンの相性は簡単に覚えられる
2724/11/16(土)19:35:33No.1253759515+
対魔忍RPGも直感的じゃなかった記憶がある
2824/11/16(土)19:36:24No.1253759837+
>>シンフォギアXDとか三属性と三属性と相反属性と万能属性だっけ
>fu4256329.jpeg
>増えたよ
この相性絶が強すぎない?
2924/11/16(土)19:36:38No.1253759917+
    1731753398507.png-(11323 B)
11323 B
個人的にはこういう別個のジャンケン2つのみ作るのが簡単で綺麗だと思うんだけど知ってるやつはない
3024/11/16(土)19:36:46No.1253759962+
ここに後から属性追加してきたりすると困る
3124/11/16(土)19:36:54No.1253760010+
夜神月は風邪に弱いで覚えよう
3224/11/16(土)19:37:05No.1253760064+
>武器属性もあるけどそっちは全く覚えられない
今のところ覚えてないとキツイ場面もないから意識しないよね…
3324/11/16(土)19:37:24No.1253760196そうだねx1
未だにギアとかムーンとかじゃなくて光闇風水火で覚えてるパイ
3424/11/16(土)19:37:27No.1253760213+
メガテンみたいに個別に弱点あるやつ好き
ドラクエみたいに耐性だけある場合は嫌い
3524/11/16(土)19:39:47No.1253761040+
とじともの斬突壊と天地人は文字だけじゃどれがどれに強いのかわからないよね
3624/11/16(土)19:39:53No.1253761081そうだねx2
武器相性はマジでそのクエストでピカピカ光ってるやつが相性良い以上のことは全く覚えられん
3724/11/16(土)19:40:29No.1253761319+
こういうのはフィーリングで理解できるようにしてほしいわね
3824/11/16(土)19:41:13No.1253761580+
>ほのお→はがね→どく→くさ→みず→ほのお
>で覚えたポケモンは偉大だ
つまりハニパレがポケモン好きすぎてこうなったのか?
3924/11/16(土)19:41:29No.1253761687+
赤→青はほぼ固定だからそこから他の属性を思い出す
4024/11/16(土)19:41:49No.1253761833そうだねx1
というかポケモン草水炎のポケモンルールは絶対に破らないで欲しい
4124/11/16(土)19:42:29No.1253762084+
>というかポケモン草水炎のポケモンルールは絶対に破らないで欲しい
ロックマンエグゼの相性好きなんだけどな…
耐性が無いからゴリ押しできるのはアレだけど
4224/11/16(土)19:42:51No.1253762226+
属性ってオリジナリティを出さないでほしい部分かもしれない
4324/11/16(土)19:42:56No.1253762252+
ポケモン式で覚えなかったら未だに覚えられてない気がするわ
結構ワダツミ暮らしも長いんだけどな
4424/11/16(土)19:42:59No.1253762272そうだねx1
>というかポケモン草水炎のポケモンルールは絶対に破らないで欲しい
草ってRPGであんまりなくない?
4524/11/16(土)19:43:00No.1253762281そうだねx2
>No.1253757871
こういうタイプは染め編成に便利な光(闇)という構図が多い
4624/11/16(土)19:43:14No.1253762374+
光闇追加したのにしばらくしたら全く追加されなくなったやつあった
4724/11/16(土)19:44:44No.1253762965+
>>というかポケモン草水炎のポケモンルールは絶対に破らないで欲しい
>草ってRPGであんまりなくない?
代わりに風とかになってることがあるけど例えば風(草・緑色)が炎(赤色)に強いとかはやめて欲しい
4824/11/16(土)19:45:12No.1253763145そうだねx7
    1731753912778.png-(35669 B)
35669 B
相性問題を見るといつもFGOとFEがごっちゃになる気分を思い出す
4924/11/16(土)19:45:32No.1253763269+
やってるのだとキャラごとに相性違う属性とかあるよ
その属性2人しかいないからそこまで問題ないけど
5024/11/16(土)19:45:37No.1253763296+
属性だけなら何とかなる
特性とか特殊バフデバフとかで相性変わるのやめろ
5124/11/16(土)19:46:21No.1253763602+
緑は風属性と雷属性を兼ねてる作品だと火に強かったりするからな…
5224/11/16(土)19:46:40No.1253763708そうだねx3
俺は未だにガデテルの光闇無の三すくみに納得してない
納得してないからどっちがどっちに強いのか覚えられない
5324/11/16(土)19:47:01No.1253763869+
対魔忍はポケモンの逆って感じで覚えた
5424/11/16(土)19:47:18No.1253763992+
FGOは基本クラスはいいんだが
EXクラスの3すくみがたまに自信無くす
5524/11/16(土)19:47:40No.1253764147+
対魔忍RPGは逆だから困る
5624/11/16(土)19:47:42No.1253764165+
改めて考えるとなんでGEARなんだろ
木火土金水モチーフ…だと土担当が消えるし
5724/11/16(土)19:48:42No.1253764552+
>武器相性はマジでそのクエストでピカピカ光ってるやつが相性良い以上のことは全く覚えられん
そもそも個別の相性が無いからな武器は…
5824/11/16(土)19:48:57No.1253764642+
ポケモンも鋼やドラゴンみたいなのはよく見るから覚えてるけど毒や虫はようわからん
5924/11/16(土)19:49:33No.1253764866+
>改めて考えるとなんでGEARなんだろ
>木火土金水モチーフ…だと土担当が消えるし
初期実装をみるに多分日向重工モチーフの属性として当て嵌めたんじゃないか
6024/11/16(土)19:50:34No.1253765209そうだねx4
何処でも確認できるようにしてくれ
6124/11/16(土)19:51:19No.1253765462そうだねx1
毎回どれだったっけって見直してる
6224/11/16(土)19:51:44No.1253765615+
>ソシャゲで絶対赤に強い属性青
こいつ対魔忍ニワカで草
6324/11/16(土)19:52:37No.1253765925+
草属性!?
6424/11/16(土)19:53:01No.1253766078そうだねx1
今やってるやつは属性相性存在しないから助かる
6524/11/16(土)19:53:22No.1253766195+
>ソシャゲで絶対赤に強い属性青
絶対じゃないんだなこれが
6624/11/16(土)19:53:57No.1253766405+
シンプルなのにアリスギアの属性把握するのちょっと手間取った
6724/11/16(土)19:53:58No.1253766407+
物理属性と魔法属性があってたまに片方への耐性が強いボスやそれぞれの属性を強化するサポーターやデイリーコンテンツがある…属性なんてそんなもんでいいんだよ
6824/11/16(土)19:53:58No.1253766408+
よくよく考えると緑(草)が青(水)に強い理由よく分かんねえな…
6924/11/16(土)19:54:10No.1253766482そうだねx1
五行は金の存在が直感的に分かりにくいのが難点
相剋ならまだしも相生まであるし
7024/11/16(土)19:54:55No.1253766790そうだねx4
いまだに試合前に相性表確認しないとチーム選べない…
7124/11/16(土)19:58:16No.1253768071+
gearの色とアイコンが太陽っぽいの最高に罠だと思う
7224/11/16(土)19:58:28No.1253768152+
>個人的にはこういう別個のジャンケン2つのみ作るのが簡単で綺麗だと思うんだけど知ってるやつはない
ちょくちょくここでスレ立ってるFANZAのデカぱいソシャゲがそんな相性表だな
7324/11/16(土)19:58:31No.1253768179+
デカパイはポジションもちょっとややこしい
サポスキ次第だけどARとかほぼ属性関係ないみたいなとこあるし
7424/11/16(土)19:59:50No.1253768648+
太陽月風波歯車

なんで?
7524/11/16(土)19:59:52No.1253768658+
各属性はワダツミを表してるんだぞ
ギアはジェットバトル要素だ
7624/11/16(土)20:00:20No.1253768822そうだねx3
>各属性はワダツミを表してるんだぞ
>ギアはジェットバトル要素だ
それだとデカパイがないのがおかしいだろ
7724/11/16(土)20:00:37No.1253768926+
夜中→夜明け→日差し→青空という時間経過だと思えば…
緑がノイズになる…
7824/11/16(土)20:00:59No.1253769054+
    1731754859787.png-(14739 B)
14739 B
日向重工がギア属性なのはもしかしてこういうことズリ…?
7924/11/16(土)20:01:17No.1253769166+
とりあえずバーサーカーで
8024/11/16(土)20:01:25No.1253769224+
連邦軍はジオン軍に勝ちネオジオン軍に負ける
8124/11/16(土)20:01:52No.1253769380そうだねx2
>とりあえずカブトムシで
8224/11/16(土)20:02:20No.1253769543そうだねx2
>日向重工がギア属性なのはもしかしてこういうことズリ…?
🔥🔥🔥
8324/11/16(土)20:02:24No.1253769561+
これ編成画面で見れるから覚えなくていいのがありがパイ
8424/11/16(土)20:02:36No.1253769626+
>ちょくちょくここでスレ立ってるFANZAのデカぱいソシャゲがそんな相性表だな
スレ画もデカパイだから!
8524/11/16(土)20:03:37No.1253770010+
水色と黄色と緑色あるとバグる
ポケモン知識で水には緑の草も黄色の雷も両方弱点じゃねぇかってなる
8624/11/16(土)20:04:46No.1253770461そうだねx4
あー日向のブログが炎上で覚えたらいいのか
8724/11/16(土)20:05:13No.1253770622そうだねx1
火克金って奴だろ!なんかのゲームで見た!
8824/11/16(土)20:05:44No.1253770816+
ギア以外の相性は割と覚えてるんだけどギアが手持ちUR少ないのもあってあやふや
8924/11/16(土)20:06:23No.1253771049+
ポケモン「ポケモンは偉大だ属性相性はポケモンを見習え」
ドルウェブ「わかった」
9024/11/16(土)20:06:37No.1253771120+
闇と風の相性の方がしっくりこないわ
9124/11/16(土)20:06:54No.1253771213+
一番混乱したのは水が火に強くて雷が火に強いECO
9224/11/16(土)20:07:02No.1253771261そうだねx3
ポケモンは最近ポケカやってゲームと属性違うのふざけんなよ…ってなってる
9324/11/16(土)20:07:11No.1253771314+
アリスギアの両弱点しかない相性表好き
9424/11/16(土)20:07:59No.1253771614+
もうさぁ!無理だよ!武器種もあるのにさぁ!
9524/11/16(土)20:08:18No.1253771714+
やってるソシャゲの属性文字だけで見ると神輝と聖道どっちが緑だっけ…ってなる
9624/11/16(土)20:08:20No.1253771722+
紫の相性忘れる良い覚え方ねえかな
9724/11/16(土)20:08:54No.1253771913+
>ポケモンは最近ポケカやってゲームと属性違うのふざけんなよ…ってなってる
あれマジで意味わからないんだけど何で…
9824/11/16(土)20:09:28No.1253772125+
光闇が半減されず便利みたいなゲーム多いよね
9924/11/16(土)20:09:29No.1253772127+
>紫の相性忘れる良い覚え方ねえかな
既に散々言われてるけど鋼毒草しかないんじゃないかな…
10024/11/16(土)20:09:32No.1253772147+
僕は前から属性相性はダメージ倍率で決めるのでなくあくまで起動の速さや妨害のされやすさなどで結果的に生じるようにするのが美しいと思っているんですが…
10124/11/16(土)20:09:45No.1253772234+
俺はよくわからずおっぱいを楽しんでるズリ
10224/11/16(土)20:10:03No.1253772353+
このゲームで月と太陽はピンとこなくて…
10324/11/16(土)20:10:51No.1253772640+
>もうさぁ!無理だよ!武器種もあるのにさぁ!
1ブレイク撃破が主流になってきて武器ほぼ無視でもよくなってない?
10424/11/16(土)20:10:52No.1253772642+
武器種はこれでも弱点かどうか判断しやすくなったんだ
なったんだけどまだ足りねぇよカードごとに弱点かどうか違うからさぁ!
10524/11/16(土)20:12:11No.1253773099そうだねx1
サービス開始からやってるけど武器種はなんかもう考えないようにしてる
10624/11/16(土)20:12:30No.1253773210そうだねx2
ここだけの話Windは草って読んでる
10724/11/16(土)20:12:46No.1253773304+
>このゲームで月と太陽はピンとこなくて…
常に太陽出てるしな…
10824/11/16(土)20:13:14No.1253773502+
>サービス開始からやってるけど武器種はなんかもう考えないようにしてる
てか3枚ブレイクのカードは編成画面で点滅してるから考えることなんてなくねぇか?
10924/11/16(土)20:13:23No.1253773559+
ポケモンで覚えたら赤→緑で攻撃したのにダメージあまり通らなかった
11024/11/16(土)20:13:35No.1253773640+
普通このカラーリングなら赤青緑が三すくみで黄紫が相互弱点なのに
しかも黄が光とかじゃなくてギアって名称なせいで覚え辛さが加速してる
11124/11/16(土)20:14:15No.1253773855+
三すくみの緑枠に風置かれても理屈としてピンとこないから素直に草にしてくれ!と思う時はかなりある
11224/11/16(土)20:14:18No.1253773875+
五行相克じゃないと覚えられない
11324/11/16(土)20:14:30No.1253773935+
武器種はめっちゃ見た目似てるやつあるから点滅するようになるまでは判別大変だった
11424/11/16(土)20:14:45No.1253774012+
武器種は編成時に光るから考えなくていい
11524/11/16(土)20:15:05No.1253774116+
>てか3枚ブレイクのカードは編成画面で点滅してるから考えることなんてなくねぇか?
>サービス開始からやってるけど武器種とブレイク数関係あることを今初めて知った
11624/11/16(土)20:15:35No.1253774282+
属性も光ってほしい
11724/11/16(土)20:15:40No.1253774310+
ドルウェブかと思ったらドルウェブだった
11824/11/16(土)20:15:40No.1253774311+
デカパイゲーなのに属性相性多すぎる
11924/11/16(土)20:15:57No.1253774430+
>三すくみの緑枠に風置かれても理屈としてピンとこないから素直に草にしてくれ!と思う時はかなりある
空気含むとより燃え上がるから火の方が風に強いみたいな理屈だろうか
12024/11/16(土)20:16:39No.1253774663+
武器種は気にしなくても酷いことにはならないから…
12124/11/16(土)20:16:42No.1253774681+
二年経つのにまだ属性増えてないのがインフレ抑えられてるなって
12224/11/16(土)20:16:43No.1253774691+
エッチの相性は大事ズリ
12324/11/16(土)20:16:47No.1253774710+
まぁ草じゃなくて風でも色味で納得できるし…
12424/11/16(土)20:16:50No.1253774727+
ドルウェブいまいちルール分からないままやってるわ
12524/11/16(土)20:16:51No.1253774731+
>武器種はめっちゃ見た目似てるやつあるから点滅するようになるまでは判別大変だった
初めは光ってなかったからな
とはいえALL多かったしドルフィンも少なかったからそこまでにらめっこする必要なかったが
12624/11/16(土)20:17:31No.1253774944+
3すくみならいいんだけど相互有利の属性でタンクとアタッカーがいるタイプのゲームは何考えてるの?ってなる
何処で使えばいいんだよ有利に対して常に防御不利のタンク
12724/11/16(土)20:18:13No.1253775173+
武器相性を覚えるとかどうとか言ってる時点でズレているからまずはそこを理解することだな
12824/11/16(土)20:19:15No.1253775572+
なんかキャラ的にこの属性とかってわけでもないから
システムと設定があんま噛み合ってない
12924/11/16(土)20:19:35No.1253775703+
ポケモンって普通許されない属性相性の複雑さしてるのにコンテンツ力の大きさで押し切れてるのかなりすごい
13024/11/16(土)20:19:40No.1253775732+
火→氷→風→地→雷→水→火
光←→闇
このぐらいでいい
13124/11/16(土)20:20:01No.1253775879+
月は夜を表す
風は吐息を表す
水は潮吹きを表す
火は熱い交わりを表す
ギアは股間を表す
これがドルフィンの属性ズリね
13224/11/16(土)20:20:38No.1253776095+
ポケモンは義務教育だしな
13324/11/16(土)20:21:00No.1253776231+
というか未だにアタッカーディフェンダーの使い分けもよくわかってない
相手攻撃ギアで防御太陽ならこっちは攻撃ウェーブで防御は太陽にしておけば間違いないのか…?
でもディフェンダーも攻撃はするし両方ウェーブで統一したほうがいいのか…?
13424/11/16(土)20:21:23No.1253776375+
カブトムシが続々と集まってきている
13524/11/16(土)20:22:11No.1253776655+
赤緑青は全てポケモンに合わせてくれ
13624/11/16(土)20:22:16No.1253776684+
ひおがなんかライダーの癖に攻撃しはじめて尚更わからなくなってきた
13724/11/16(土)20:22:56No.1253776927そうだねx1
>カブトムシが続々と集まってきている
スレ画考えた奴が一番カブトムシだよ
13824/11/16(土)20:23:55No.1253777250+
現→恋→愛→時→現
これね
13924/11/16(土)20:24:20No.1253777406+
>ひおがなんかライダーの癖に攻撃しはじめて尚更わからなくなってきた
「さすがのヒオでもDPSではガンナーに及ばないだろうね」
とか口を滑らせたんだろうきっと
14024/11/16(土)20:24:29No.1253777457+
自分はポケモン世代だからよくわからないんだけどあの感じの属性相性の複雑さで個性を出す方式って前例があったんです?
14124/11/16(土)20:24:51No.1253777576+
>というか未だにアタッカーディフェンダーの使い分けもよくわかってない
>相手攻撃ギアで防御太陽ならこっちは攻撃ウェーブで防御は太陽にしておけば間違いないのか…?
>でもディフェンダーも攻撃はするし両方ウェーブで統一したほうがいいのか…?
相手が混合の時は相手のA側の弱点で攻めた方がいいよ
D側の攻撃そんな痛くないしブレイクまでデバフ積むのに徹した方がいい
14224/11/16(土)20:26:16No.1253778104+
>相手が混合の時は相手のA側の弱点で攻めた方がいいよ
>D側の攻撃そんな痛くないしブレイクまでデバフ積むのに徹した方がいい
なるほど助かる…
14324/11/16(土)20:26:30No.1253778208+
⚙️だけ浮いてて無理矢理仲間に入れた感
14424/11/16(土)20:28:02No.1253778754そうだねx2
>自分はポケモン世代だからよくわからないんだけどあの感じの属性相性の複雑さで個性を出す方式って前例があったんです?
時は平安
14524/11/16(土)20:29:28No.1253779260+
>というか未だにアタッカーディフェンダーの使い分けもよくわかってない
AR以外はブレイクまで耐えられるなら極論なんでもいいズリ
ARだけはブレイク時にデカパイ叩き込む役目があるので相手アタッカーの弱点がいいズリ
14624/11/16(土)20:30:13No.1253779509+
>⚙️だけ浮いてて無理矢理仲間に入れた感
まあなんかドルウェブのマシンにメカ要素あるから…
14724/11/16(土)20:30:47No.1253779733+
>>というか未だにアタッカーディフェンダーの使い分けもよくわかってない
>AR以外はブレイクまで耐えられるなら極論なんでもいいズリ
>ARだけはブレイク時にデカパイ叩き込む役目があるので相手アタッカーの弱点がいいズリ
間違えてたズリ
ARじゃなくてAGだったズリ…
14824/11/16(土)20:33:05No.1253780639+
まさかデカパイ!露出!!マンコ!!!エロ!!!!みたいな誘われ方して始めたゲームでこんなに戦略考えさせられると思わなかったところはあるパイ
逆にエロ10割じゃなくゲーム部分で意外と熱中できるのも長く続いてる理由の一つかもしれないけど
14924/11/16(土)20:33:27No.1253780794+
属性に該当するっぽいキャラはいる感じだけどそれも大分偏ってるよね
実装に関してもあんまり意味ないし
15024/11/16(土)20:37:34No.1253782330+
技術⚙️の力で人類は月🌙に到達したからGEAR属性はMOON属性に強いと覚えるといいよ
15124/11/16(土)20:38:52No.1253782856+
属性10個くらいで非対称相性にしよう
15224/11/16(土)20:39:23No.1253783040+
属性分けても特定のキャラに属性偏らせるからやっぱりハニパレはカブトムシだよ


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