薬草祭用に普通に戦闘する普通の短編ジーコを作るぜ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
意外と…設定することが多いな…
… | 124/11/16(土)16:46:50No.1253705196+ドラクエみたいなゲームでいいから! |
… | 224/11/16(土)16:48:49No.1253705670+ロマサガみたいなジーコでもいいぞ! |
… | 324/11/16(土)16:48:57No.1253705714そうだねx1敵キャラのパラメータ考えるの面倒くせえな… |
… | 424/11/16(土)16:49:33No.1253705858+ようやく主人公のスキルが一段落だ |
… | 524/11/16(土)16:50:44No.1253706137+>ロマサガみたいなジーコでもいいぞ! |
… | 624/11/16(土)16:53:37No.1253706861+>ようやく主人公のスキルが一段落だ |
… | 724/11/16(土)16:55:07No.1253707282+初代は熟練度システムだから閃きよりは楽だぞ |
… | 824/11/16(土)16:55:16No.1253707328+俺は普通じゃないゲームを作ってやるぜ!! |
… | 924/11/16(土)16:56:46No.1253707756+>>ようやく主人公のスキルが一段落だ |
… | 1024/11/16(土)16:58:34No.1253708276+薬草祭やるの? |
… | 1124/11/16(土)16:58:43No.1253708325+属性ごとに特色作るぜ!雷は先制!土は単体高威力!炎は…全体攻撃で…水…水…? |
… | 1224/11/16(土)16:59:08No.1253708429+>薬草祭やるの? |
… | 1324/11/16(土)17:06:52No.1253710641+>属性ごとに特色作るぜ!雷は先制!土は単体高威力!炎は…全体攻撃で…水…水…? |
… | 1424/11/16(土)17:07:52No.1253710933+水はまあ…なんかデバフ… |
… | 1524/11/16(土)17:09:37No.1253711451+全体攻撃はだいたいのゲーム的に必須すぎると思うから属性で仕様分かれると贔屓ができちゃって困るよね… |
… | 1624/11/16(土)17:11:29No.1253711973そうだねx1全体攻撃あったら全体攻撃しか振らねーよな! |
… | 1724/11/16(土)17:11:50No.1253712080+水は回復だろ!? |
… | 1824/11/16(土)17:12:09No.1253712187+>全体攻撃あったら全体攻撃しか振らねーよな! |
… | 1924/11/16(土)17:13:14No.1253712490+>>全体攻撃あったら全体攻撃しか振らねーよな! |
… | 2024/11/16(土)17:15:06No.1253713069+SFCのFFみたいに全体と単体分けられるのいいよねって思ったけどデフォ戦だと面倒だな |
… | 2124/11/16(土)17:15:44No.1253713258+RPGじゃなくて漫画だけどマテリアルパズルで主人公のティトォが珍しい炎属性で活性化させて回復やバフかけるタイプだったな |
… | 2224/11/16(土)17:16:50No.1253713553+>水は回復だろ!? |
… | 2324/11/16(土)17:19:27No.1253714275+シコったら作るから… |
… | 2424/11/16(土)17:19:29No.1253714284+水はたまに窒息とかいう行動禁止と継続ダメージ備えた状態異常になるよ |
… | 2524/11/16(土)17:20:24No.1253714569+>RPGじゃなくて漫画だけどマテリアルパズルで主人公のティトォが珍しい炎属性で活性化させて回復やバフかけるタイプだったな |
… | 2624/11/16(土)17:22:36No.1253715195+火は攻防一体の防御術とか蘇生術になったりする |
… | 2724/11/16(土)17:23:38No.1253715542+BFだと水属性がネタ出しやすすぎる一方で土とか火とかが困ったりする |
… | 2824/11/16(土)17:26:57No.1253716562+ボーイフレンド? |
… | 2924/11/16(土)17:28:00No.1253716905+バトルファック! |
… | 3024/11/16(土)17:28:10No.1253716963+新作ゲームが発売するまでに一旦完成させる!で駆け足で作成 |
… | 3124/11/16(土)17:28:48No.1253717184+>BFだと水属性がネタ出しやすすぎる一方で土とか火とかが困ったりする |
… | 3224/11/16(土)17:31:24No.1253717974+土そのものではなく硬質化とか概念でイメージ固めていけばいい |
… | 3324/11/16(土)17:34:25No.1253718936そうだねx1>土そのものではなく硬質化とか概念でイメージ固めていけばいい |
… | 3424/11/16(土)17:37:17No.1253719852+メインキャラのパラメーター設定はまだいいんだけど敵キャラが本当にめんどいな! |
… | 3524/11/16(土)17:42:02No.1253721357+仲間の設定はしないでいいようにヒロイン一人旅だ |
… | 3624/11/16(土)17:45:15No.1253722382+>仲間の設定はしないでいいようにヒロイン一人旅だ |
… | 3724/11/16(土)17:49:19No.1253723712+実際一人旅にしたら何変えるんだろ |
… | 3824/11/16(土)17:53:47No.1253725138+>実際一人旅にしたら何変えるんだろ |
… | 3924/11/16(土)17:54:21No.1253725305+告知日から製作開始したのに未だにOPすら終わらなくて唖然としてる… |
… | 4024/11/16(土)17:54:21No.1253725306+>仲間の設定はしないでいいようにヒロイン一人旅だ |
… | 4124/11/16(土)17:55:41No.1253725796+一人旅ゲーは幾つも知ってるけど基本的に必要な要素は局限してるよね |
… | 4224/11/16(土)17:56:25No.1253726047+>まず根本的にツクールデフォ戦闘はDQバランス想定=4人パーティなんで |
… | 4324/11/16(土)17:56:35No.1253726103+戦闘バランスわかんね… |
… | 4424/11/16(土)17:56:41No.1253726139+回避率の高いエネミー自体は居てもいいけど雑魚は基本回避ゼロがいいなぁ |
… | 4524/11/16(土)17:58:00No.1253726560+ジーコ作るのかフリゲ作るのかで違うとは思うけど自分が遊びたいと思うのを作る以上は何かしらのインパクトを与えたい |
… | 4624/11/16(土)17:58:10No.1253726627+この場面ならこんな素材が欲しいな |
… | 4724/11/16(土)17:59:06No.1253726963+俺ならばだけど…敗北エロアリ一人旅ジーコならば |
… | 4824/11/16(土)17:59:51No.1253727204+>この場面ならこんな素材が欲しいな |
… | 4924/11/16(土)18:00:14No.1253727349+>ちょっと攻撃痛いけど敗北エッチ入れるならこれぐらいでもいいかと思ってたけど |
… | 5024/11/16(土)18:01:25No.1253727724+戦闘はなしにしよう |
… | 5124/11/16(土)18:01:35No.1253727797+俺はデフォ戦面白くしたいマンなので面白いデフォ戦ジーコ決定版を教えて欲しい! |
… | 5224/11/16(土)18:02:10No.1253727973+>戦闘はなしにしよう |
… | 5324/11/16(土)18:04:18No.1253728665+>俺はデフォ戦面白くしたいマンなので面白いデフォ戦ジーコ決定版を教えて欲しい! |
… | 5424/11/16(土)18:04:36No.1253728783+俺はサキュバスクエストみたいな面倒臭いバトルシステムが好きだよ |
… | 5524/11/16(土)18:05:13No.1253728962+ツクールデフォデータベース使ってるなら全部デフォ戦だろ? |
… | 5624/11/16(土)18:06:32No.1253729481+3枚のおふだをデフォ戦って言っていい?みたいな所あるし… |
… | 5724/11/16(土)18:07:05No.1253729706+しまった…状態異常のこと考えてなかったゾ…! |
… | 5824/11/16(土)18:08:09No.1253730072+>俺はデフォ戦面白くしたいマンなので面白いデフォ戦ジーコ決定版を教えて欲しい! |
… | 5924/11/16(土)18:08:29No.1253730174+デフォルト戦闘でできるなら全部デフォ戦ってエロい人がBF初めたんだ |
… | 6024/11/16(土)18:09:18No.1253730462+サキュバスクエストフォロー作品ツクりてえ〜 |
… | 6124/11/16(土)18:10:15No.1253730773+進攻管理めどい… |
… | 6224/11/16(土)18:10:50No.1253730967+勝つまでに数回はシュートするバランスでLP削られるからエロの意味でもSQDTのバランスは結構よくできてるんだよなあ… |
… | 6324/11/16(土)18:11:17No.1253731092+>進攻管理めどい… |
… | 6424/11/16(土)18:16:22No.1253732633+戦闘そのものを面白くするって正直かなりの難題よね |
… | 6524/11/16(土)18:17:40No.1253733012+>でも多分ここでお出ししたらボロクソ叩かれるからやめた方がいいかなって思うよ |
… | 6624/11/16(土)18:17:51No.1253733064+>戦闘そのものを面白くするって正直かなりの難題よね |