過去一操作が難しい気がしてきたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/13(水)09:39:36No.1252623367そうだねx14>過去一操作が愚か |
… | 224/11/13(水)09:42:19No.1252623771+せめて空中溜めだけは削除してほしい |
… | 324/11/13(水)09:55:15No.1252626007+シリーズ通してカプコンがどういう武器にしたいのかよく分からない |
… | 424/11/13(水)10:00:54No.1252626971そうだねx6難しいっていうより単純に操作系統のデザインがクソでしょ |
… | 524/11/13(水)10:01:57No.1252627147+やれること増えてんのに操作感クソすぎて4系の方が操作してて気持ち良いのどうかしてる |
… | 624/11/13(水)10:02:53No.1252627291そうだねx1>シリーズ通してカプコンがどういう武器にしたいのかよく分からない |
… | 724/11/13(水)10:03:54No.1252627466+指が4本しかない種族もいるんですよ! |
… | 824/11/13(水)10:04:21No.1252627553+IBの時も割と楽しかったんだけどな…IBの操作に貫通虫だけ付けてくれれば… |
… | 924/11/13(水)10:06:35No.1252627942+飛天螺旋棒にならないことを祈る |
… | 1024/11/13(水)10:07:12No.1252628057+>飛天螺旋棒にならないことを祈る |
… | 1124/11/13(水)10:08:31No.1252628288そうだねx1まだDMCよりは簡単 |
… | 1224/11/13(水)10:09:56No.1252628558そうだねx1>>飛天螺旋棒にならないことを祈る |
… | 1324/11/13(水)10:17:52No.1252629960+>>シリーズ通してカプコンがどういう武器にしたいのかよく分からない |
… | 1424/11/13(水)10:31:21No.1252632385+とにかく長押しはやめろ |
… | 1524/11/13(水)10:32:07No.1252632513そうだねx1共闘と速攻と粉塵の要素全部突っ込もうとする意欲は良い |
… | 1624/11/13(水)10:36:21No.1252633320+全体的にデバッグ担当のコントローラー操作性能が高すぎたとかあったのか?って感じの妙な難しさがあったワイルズ |
… | 1724/11/13(水)10:36:58No.1252633448+>とにかく長押しはやめろ |
… | 1824/11/13(水)10:37:01No.1252633455+急襲突きは溜めあるにしても普通にR2でよかったと思うんだよな |
… | 1924/11/13(水)10:41:10No.1252634213+戦闘自体は常時集中モードの方が都合いいけど集中モードのせいで印弾発射がしづらくなってんだよな |
… | 2024/11/13(水)10:42:00No.1252634379+操作に目を瞑れば悪くない調整なんだが… |
… | 2124/11/13(水)10:46:28No.1252635186+猟虫の自動攻撃が今のところ未知数というかやる気出す虫がいるのかわかんないから |
… | 2224/11/13(水)10:51:15No.1252636039+翔び跳ねるのが操虫棍だと思ってたけど運営としては違うらしい |
… | 2324/11/13(水)10:51:26No.1252636071+>操作に目を瞑れば悪くない調整なんだが… |
… | 2424/11/13(水)10:51:58No.1252636178+>翔び跳ねるのが操虫棍だと思ってたけど運営としては違うらしい |
… | 2524/11/13(水)10:53:55No.1252636531+>>翔び跳ねるのが操虫棍だと思ってたけど運営としては違うらしい |
… | 2624/11/13(水)10:54:11No.1252636585+>翔び跳ねるのが操虫棍だと思ってたけど運営としては違うらしい |
… | 2724/11/13(水)10:55:29No.1252636798そうだねx1全体的にもっさりしてるよねワイルズ |
… | 2824/11/13(水)10:55:50No.1252636867+空中はもう一つの回避・接近ルートって扱いのほうがスタンダードというか |
… | 2924/11/13(水)10:56:03No.1252636903+>全体的にもっさりしてるよねワイルズ |
… | 3024/11/13(水)10:56:43No.1252637025+強いかどうかはともかく操虫棍らしさはライズが1番良かった |
… | 3124/11/13(水)10:56:46No.1252637037+飛ぶのに利点持たせるならまず元々のモーションとして持ってる棒高跳びがそもそも現代ではめちゃくちゃもっさりしてるのなんとかして欲しい |
… | 3224/11/13(水)10:57:35No.1252637182+IBでも空中戦はしないけど空中は活用してたしまぁやっぱ飛びたいよ |
… | 3324/11/13(水)10:57:43No.1252637210+>強いかどうかはともかく操虫棍らしさはライズが1番良かった |
… | 3424/11/13(水)10:58:35No.1252637368+現状の仕様だと背中の傷いたぶるとき以外には使わなさそうだなと思う空中攻撃 |
… | 3524/11/13(水)10:59:16No.1252637497+IBと同じ程度の用途なら今回も十分飛んでる範疇じゃない? |
… | 3624/11/13(水)10:59:19No.1252637506+>IBでも空中戦はしないけど空中は活用してたしまぁやっぱ飛びたいよ |
… | 3724/11/13(水)10:59:39No.1252637564+頑張れば30秒くらい空に入れた時の操虫棍を返してくれ |
… | 3824/11/13(水)10:59:59No.1252637624+強い動きするなら飛ばない方が強いよってのはまあそうなんだがそれはそれとして玩具として振り回す分にはいっぱい飛べる方が楽しいよなとも思う |
… | 3924/11/13(水)11:01:05No.1252637827+ワイルズはなんか急にでかい武器使ってるならもっと遅いはずだと急に思い出したような感じがある |
… | 4024/11/13(水)11:01:18No.1252637860+空中傷攻撃で飛び下がりながら虫発射するのはかっこよくて好き |
… | 4124/11/13(水)11:01:34No.1252637916そうだねx2空中の文句はほぼほぼ急襲に集約される気はする |
… | 4224/11/13(水)11:02:18No.1252638039+>空中の文句はほぼほぼ急襲に集約される気はする |
… | 4324/11/13(水)11:02:57No.1252638148+急襲突きはできっこないと思ったが |
… | 4424/11/13(水)11:08:27No.1252639116+>急襲突きはできっこないと思ったが |
… | 4524/11/13(水)11:09:18No.1252639268+この際急襲は捨てるにしても地上戦でも溜め発生するのがな |
… | 4624/11/13(水)11:10:57No.1252639586+急襲斬りのほうは連携中溜めるとかできるからまだフォローきく |
… | 4724/11/13(水)11:12:17No.1252639821+急襲斬りにしても回避動作で溜めが途切れるから単純な長押し以上に立ち回りが制限されるっていう… |
… | 4824/11/13(水)11:12:50No.1252639924+地上戦がレパートリー増えて面白くなったのは大歓迎なんだがエキスの改悪と空中戦不可能はもう少しなんとか… |
… | 4924/11/13(水)11:14:09No.1252640171+集中モードで虫が飛んでいくの思ったより便利だったのは評価したい |
… | 5024/11/13(水)11:17:18No.1252640681+MMOのペットジョブが廃れていく理由をなんで俺はモンハンで感じ取っているのだろうか |
… | 5124/11/13(水)11:18:09No.1252640843そうだねx2過去一楽しかったんだけど不評なのか |
… | 5224/11/13(水)11:20:15No.1252641219+>過去一楽しかったんだけど不評なのか |
… | 5324/11/13(水)11:20:25No.1252641248そうだねx4ライズから入った層のうち空中戦が好きだった人には不評なんじゃないかな |
… | 5424/11/13(水)11:20:47No.1252641306そうだねx1R1とR2同時に押す必要があるのはやめてほしい |
… | 5524/11/13(水)11:22:26No.1252641613+操作性と空中をどうにかしたら良武器になると思う |
… | 5624/11/13(水)11:23:09No.1252641745+前評判で下がり切ってたハードルは余裕で飛び越えたとは思う |
… | 5724/11/13(水)11:26:03No.1252642312+後方跳躍と回避斬りが集中モードのおかげで出しやすくなったから回避目的で使いやすくしてほしい |
… | 5824/11/13(水)11:26:08No.1252642327+操作さえどうにかしてくれれば面白い調整にはなってるとは思う |
… | 5924/11/13(水)11:26:28No.1252642395+明らかに火力の頭打ちが早かったIBやSBと比べるとやればやるほど火力出せそうな感じはするからその点は期待が持てる |
… | 6024/11/13(水)11:26:59No.1252642501+溜めるだけだから操作は難しいわけではないんよね |
… | 6124/11/13(水)11:28:10No.1252642740+触ってて楽しいと操作性終わってるって感想が両立する武器ってあるんだなと初めて実感した |
… | 6224/11/13(水)11:28:10No.1252642742+指が足りないだけだ |
… | 6324/11/13(水)11:29:01No.1252642903そうだねx2タコがテストプレイでもしてたのか? |
… | 6424/11/13(水)11:29:11No.1252642942+IBのときは簡単すぎてやばかったのにいきなり操作難易度を爆上げするな |
… | 6524/11/13(水)11:33:46No.1252643921+>溜めるだけだから操作は難しいわけではないんよね |
… | 6624/11/13(水)11:35:16No.1252644245+ブレスの後に弱点攻撃が狙える仕様はわりと噛み合ってて楽しみな部分ではある |
… | 6724/11/13(水)11:36:25No.1252644487+攻撃当て続けてさえいれば超長時間滞空できたのマジで良かったな… |
… | 6824/11/13(水)11:36:50No.1252644582+調整自体はいいんだけどこれから何百回もこの操作で遊ぶと考えると気が滅入る |
… | 6924/11/13(水)11:41:03No.1252645454そうだねx2他と比べて圧倒的に儀式が手軽とはいえもはやエキス前提の調整すぎてこの要素いらんくねと思う |
… | 7024/11/13(水)11:41:08No.1252645478+棒に限らないんだけどワイルズはなんか操作が洗練されてない気がする |
… | 7124/11/13(水)11:42:41No.1252645774そうだねx1一回ボタン入力整理しろよって思うわ… |
… | 7224/11/13(水)11:44:54No.1252646229+相殺もカウンターもないのが単純に他の武器よりおもしろ要素が少ないなって感じる |
… | 7324/11/13(水)11:45:29No.1252646355+最初もっと空飛び回ってた記憶あるのにいつの間にか他の武器と同じ地上戦するようになってる |
… | 7424/11/13(水)11:46:20No.1252646540+ワイルズで実装された新機能が何故か使えない武器 |
… | 7524/11/13(水)11:46:38No.1252646606+エキス要素もういらんよね |
… | 7624/11/13(水)11:48:16No.1252646938そうだねx3>最初もっと空飛び回ってた記憶あるのにいつの間にか他の武器と同じ地上戦するようになってる |
… | 7724/11/13(水)11:48:47No.1252647070+3色とってやっと他の武器に並ぶって何かおかしいってわからんのかね |
… | 7824/11/13(水)11:48:47No.1252647071+Xシリーズが一番バランス取れてた |
… | 7924/11/13(水)11:49:05No.1252647128+バカみたいなモーション値してた4ですらバッタに専念してるのは初心者扱いされてたからな |
… | 8024/11/13(水)11:49:17No.1252647174+常時集中してるのはどうかと思うんだけどまぁ強くなるならいいか… |
… | 8124/11/13(水)11:50:08No.1252647350+ブレイブ虫棒が好きでした |
… | 8224/11/13(水)11:50:53No.1252647513+虫と共闘するというのを押し出してもいいけどエキスに縛る必要はないよね |
… | 8324/11/13(水)11:51:20No.1252647623+SBでも空中はかなりマシになったくらいの感じで結局地上戦主体ではあるしな |
… | 8424/11/13(水)11:51:36No.1252647693+>エキスハンターが好きでした |
… | 8524/11/13(水)11:52:27No.1252647888+>ワイルズで実装された新機能が何故か使えない武器 |
… | 8624/11/13(水)11:52:31No.1252647901そうだねx1ワールドになってからこれじゃない感が増して使わなくなっちゃった |
… | 8724/11/13(水)11:52:31No.1252647903そうだねx1エキスでモーション縛るのは飛天みたいな大技だけでいいよなとは思う |
… | 8824/11/13(水)11:52:35No.1252647922+一度三色入ったら後は楽になってる気がするんだけど最初に三色入るのがやっぱ儀式だよこれ |
… | 8924/11/13(水)11:54:48No.1252648422+強い弱いじゃなく舞踏跳躍は消すな |
… | 9024/11/13(水)11:55:41No.1252648607+どうせならSBから突進回転斬り続投させればよかったのに |
… | 9124/11/13(水)11:56:00No.1252648665+戦闘中の新システム入れるとだいたい失敗するカプコン |
… | 9224/11/13(水)11:57:34No.1252649025+回避斬りとかカウンターとして使えそうなモーションしてるのにずっと腐らせてるのもったいないよなぁ |
… | 9324/11/13(水)11:58:22No.1252649236+4の頃とか飛ぶ意味ないくらい地上が強かった記憶ある |
… | 9424/11/13(水)11:59:17No.1252649439+飛天螺旋斬はなんか思ったよりは悪くなかったんだけど始動が始動なんで上手く組み込めるかはわかんね |
… | 9524/11/13(水)12:00:08No.1252649642+集中モードは押しっぱ維持でなくワンボタン切り替えに設定変更したほうがいいと思った |
… | 9624/11/13(水)12:00:11No.1252649652+むしろ昔からずっと飛ぶ武器ではない |
… | 9724/11/13(水)12:03:35No.1252650408そうだねx3>むしろ昔からずっと飛ぶ武器ではない |
… | 9824/11/13(水)12:04:13No.1252650561+昔から飛ぶ武器では無かったが飛ぶ楽しさはあった |
… | 9924/11/13(水)12:04:28No.1252650620+>4の頃とか飛ぶ意味ないくらい地上が強かった記憶ある |
… | 10024/11/13(水)12:04:49No.1252650714+普通は飛べる武器としてデザインしたら地上も飛ぶのも同じくらい強くしてスキルや好みで選べるようにするよね |
… | 10124/11/13(水)12:04:51No.1252650720そうだねx1全体的に映えるスタイリッシュアクションじゃなくて現実的な動きにしたいんだろうなってのは感じる |
… | 10224/11/13(水)12:05:12No.1252650807+今回も結構飛ぶの楽しいよ |
… | 10324/11/13(水)12:06:37No.1252651161+>4の頃とか飛ぶ意味ないくらい地上が強かった記憶ある |
… | 10424/11/13(水)12:06:48No.1252651205+急襲突きの長押しをR2にするだけでだいぶ解決すると思う…斬りに合わせて無理矢理○に置いて余ったR2を誰も使わない空中印弾なんかにしてるからこんなことになってるんだし |
… | 10524/11/13(水)12:07:50No.1252651453+>全体的に映えるスタイリッシュアクションじゃなくて現実的な動きにしたいんだろうなってのは感じる |
… | 10624/11/13(水)12:08:20No.1252651572+飛んでも高さが全然だし横っ飛びの距離も短いのは明確に不満だった |
… | 10724/11/13(水)12:08:35No.1252651644+>全体的に映えるスタイリッシュアクションじゃなくて現実的な動きにしたいんだろうなってのは感じる |
… | 10824/11/13(水)12:09:21No.1252651848+長押しするボタンが◯なのが正気じゃないのはそう |
… | 10924/11/13(水)12:09:33No.1252651913+突きの方威力も低くて出す意味もない…と思ってたけど威力自体は二段目だとIBとそこまで変わらないらしいんだよな…長押しのせいで上手く狙いえないのと二段目まで溜まらないのが全て悪いのか |