二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731234990782.jpg-(41114 B)
41114 B24/11/10(日)19:36:30No.1251840349そうだねx5 20:37頃消えます

バトルステップの仕様未だによく分かってない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/10(日)19:38:06No.1251841074+
ステップの名称もよく分かってないようだな…
224/11/10(日)19:38:59No.1251841484そうだねx1
(A発動しようとしてB使ったんだな…)
324/11/10(日)19:40:46No.1251842306+
セットして耐えないかなとか思ってたらダメージステップ開始時点だとまだ裏側なんだねこいつ……
424/11/10(日)19:41:43No.1251842694+
どれでどこを攻撃するか選んで攻撃宣言するのがバトルステップだよ
524/11/10(日)19:42:47No.1251843179+
>セットして耐えないかなとか思ってたらダメージステップ開始時点だとまだ裏側なんだねこいつ……
ああどこで裏返るかとかは確かに難しいな…
624/11/10(日)19:43:22No.1251843449そうだねx4
テキストがどうとかより戦闘が遊戯王で一番難しいところだからな!
724/11/10(日)19:43:50No.1251843685そうだねx10
バトルフェイズの中に更に4ステップ区分があるの!おかしいだろ!
824/11/10(日)19:44:01No.1251843772+
>テキストがどうとかより戦闘が遊戯王で一番難しいところだからな!
攻撃力の計算も意外とややこしいよね
まあほとんど昔の特殊裁定の邪神どものせいだけど
924/11/10(日)19:45:46No.1251844601+
>バトルフェイズの中に更に4ステップ区分があるの!おかしいだろ!
更にダメージステップ内でいくつか区分が存在するややこしさ
1024/11/10(日)19:46:49No.1251845137そうだねx3
俺は未だにダメステ時に効果発動できなくて墓地とかフィールドのカードとか見まくるぜ
1124/11/10(日)19:47:22No.1251845407そうだねx1
ダメステ雷神龍にチェーン組めなくて破壊も戦闘破壊もされたの未だに根に持ってる
1224/11/10(日)19:48:25No.1251845895+
ダメステいいすか?
1324/11/10(日)19:48:48No.1251846090+
ランクマだと意外と勝てなくてこれは…困ったな…
1424/11/10(日)19:49:10No.1251846274+
ダメージステップに限定してもダメージステップ開始時・ダメージ計算前・ダメージ計算時・ダメージ計算後とか発動するタイミング結構違ったりして複雑
1524/11/10(日)19:49:49No.1251846596そうだねx2
バトルステップも謎だが攻撃宣言時も謎すぎる
鬼動武者が攻撃するときにチュンとパイのシンクロ起動したらトランセンド着地まで鬼動武者の攻撃宣言時だったぞどうなってるんだ
1624/11/10(日)19:50:21No.1251846887+
バトルフェイズ(スタートステップ・バトルステップ・ダメージステップ(ダメージステップ開始時・ダメージ計算前・ダメージ計算時・ダメージ計算後・ダメージステップ終了時)・エンドステップ)
1724/11/10(日)19:50:24No.1251846908+
バトルフェイズが4つのステップに分かれてて
さらにその中のダメージステップが5つのタイミングに分かれてるんだっけ
1824/11/10(日)19:50:51No.1251847088+
設定でバトルフェイズの詳細表示ありにしておくといいよ
フェイズ表示の所に数字出てきて今ダメステなのかどうか判断できる
1924/11/10(日)19:51:06No.1251847213+
MDじゃなかったら絶対間違えてるぜ
2024/11/10(日)19:51:50No.1251847556そうだねx3
どうしてうららが使えないのかピンとこない
2124/11/10(日)19:52:52No.1251848024そうだねx1
ダメージステップ内だと攻撃力に関わる効果とカウンター罠しか発動できなくてそれ以外のステップならフリチェとかは打てるとざっくり覚えておけばいいよ
2224/11/10(日)19:53:24No.1251848258+
マシュマロンステップとかあったよね
2324/11/10(日)19:53:37No.1251848337+
地味なとこだけどダメステ終わってから次のモンスターの攻撃宣言までの間に非ターンプレイヤーがカードを発動できるタイミングは無いぞ
古代の機械とかが並んでる時に1回でも攻撃通しちゃうとフリチェも挟めなくなるから気をつけて!
2424/11/10(日)19:53:50No.1251848449+
バトルステップは発動無効は効くけど効果無効は効かないから?
2524/11/10(日)19:54:07No.1251848559+
①ダメステ開始時
②ダメージ計算前
③ダメージ計算時
④ダメージ計算後
⑤ダメステ終了時
人喰い虫とかがリバース効果で戦闘相手破壊したのになんでそのまま死ぬんだよ!!ってなってたあの頃
②で表になって③で勝敗決まって④でリバース効果だから発動する頃にはもう戦闘破壊確定してるんだ
2624/11/10(日)19:54:39No.1251848809+
>どうしてうららが使えないのかピンとこない
ダメステで発動できるのは
ダメージステップに発動できると書いてある効果
攻守増減効果
発動を無効にする効果
うららは効果を無効にする効果であって発動を無効にする効果じゃないからダメステで使えない
2724/11/10(日)19:55:03No.1251848980そうだねx1
計算不要のバカテーマ!
と思ってたけどバトルステップ複雑すぎだろ!
2824/11/10(日)19:55:23No.1251849117+
>どうしてうららが使えないのかピンとこない
ダメージステップに入ったら発動できるのはダメージステップに使えるよ!って書いてある効果と攻撃力の増減に関与する効果と発動を無効にする効果だけになる
なので無効にするだけのうららは使えないが発動を無効にするわらしは使えたりする
ついでに言うとクリスタルクリアウィングの①は攻撃力を増減させる効果なのに何故かダメステで使えない裁定が出てる
2924/11/10(日)19:55:23No.1251849120+
役に立ちそうな知識といったら禁じられた一滴はリバースモンスターが裏守備から表になった時(ダメージ計算前)に打てば無効化できるとか
3024/11/10(日)19:55:28No.1251849148そうだねx4
ダメステ発動可否はもう各条件覚えるしかないからな...
3124/11/10(日)19:56:27No.1251849534+
発動無効→ダメステに使える
効果無効→ダメステに使えない
3224/11/10(日)19:56:39No.1251849615+
コナミも絶対ダメステ周りはややこしいと思ってるのにわざわざ天盃のギミックに組み込んでるからまあ意図的
3324/11/10(日)19:57:20No.1251849920+
ダメージステップに色んな効果が使えないのは処理簡単にするためだと勝手に思ってる
計算するっつってるだろいい加減モンスター増やしたり減らしたりするんじゃねえみたいな
3424/11/10(日)19:57:31No.1251849987そうだねx6
ダメステだけ特別視されてる意味が分からないし直感的じゃないのに知ってて当然のルールですよね!みたいな扱いなのが嫌い
3524/11/10(日)19:58:59No.1251850586+
なんかこいつ攻撃宣言してシンクロ効果使って固まってるな…?
3624/11/10(日)19:59:05No.1251850641+
>ダメステだけ特別視されてる意味が分からないし直感的じゃないのに知ってて当然のルールですよね!みたいな扱いなのが嫌い
普通オネストで覚えますよね
3724/11/10(日)19:59:43No.1251850891+
それはさておきどれか下級一種禁止されてくれ
3824/11/10(日)20:00:05No.1251851046そうだねx2
>ダメージステップに色んな効果が使えないのは処理簡単にするためだと勝手に思ってる
>計算するっつってるだろいい加減モンスター増やしたり減らしたりするんじゃねえみたいな
昔から攻撃されたリバースモンスターの処理がややこしいことになってたしそれ以上変なことさせないためのストッパーな感じはする
3924/11/10(日)20:00:10No.1251851087そうだねx2
オネストみたいな攻撃力増減くらいならまあいいけどスレ画の連中ダメステに色々やりすぎだろ
4024/11/10(日)20:00:17No.1251851135+
(ダメージステップでも発動可能)って後から追加したのか?って感じがするサンダードラゴン関係の書き方好き
4124/11/10(日)20:00:21No.1251851160+
>バトルステップも謎だが攻撃宣言時も謎すぎる
>鬼動武者が攻撃するときにチュンとパイのシンクロ起動したらトランセンド着地まで鬼動武者の攻撃宣言時だったぞどうなってるんだ
「戦闘を行う場合」は攻撃宣言時から適用される
つまり「鬼動武者に攻撃宣言された時にモンスター効果を発動した」という説明の時点で何かがおかしい
おそらくバトルフェイズのスタートステップに発動してその後に実際の攻撃宣言を行ったと思われる
4224/11/10(日)20:01:17No.1251851578+
ダメステいいっすか?
4324/11/10(日)20:01:53No.1251851863+
月鏡VSアストラムとかもどっちが勝つのかよく分かってない
4424/11/10(日)20:01:58No.1251851907+
パイドラかダメステに特殊召喚されてもss時効果使えるのは強い裁定
4524/11/10(日)20:02:02No.1251851946そうだねx1
強制効果は発動するっていう基本のところを最近まで知らなかった
アライズハートの除外素材吸収がダメステ発動する理由を把握してなかった
4624/11/10(日)20:02:08No.1251851996+
>オネストみたいな攻撃力増減くらいならまあいいけどスレ画の連中ダメステに色々やりすぎだろ
天盃でダメステに効果発動するのチュンドラの一回だけだよ!
4724/11/10(日)20:02:16No.1251852062+
>アストラムVSアストラムとかもどっちが勝つのかよく分かってない
4824/11/10(日)20:02:50No.1251852363+
わからない俺は雰囲気でバトルフェイズに効果を発動している
4924/11/10(日)20:02:52No.1251852385+
>「戦闘を行う場合」は攻撃宣言時から適用される
>つまり「鬼動武者に攻撃宣言された時にモンスター効果を発動した」という説明の時点で何かがおかしい
>おそらくバトルフェイズのスタートステップに発動してその後に実際の攻撃宣言を行ったと思われる
元のレスは自分の鬼動武者の攻撃宣言時の話じゃないか
5024/11/10(日)20:02:55No.1251852420+
>>アストラムVSアストラムとかもどっちが勝つのかよく分かってない
攻撃する側
5124/11/10(日)20:02:57No.1251852434そうだねx1
>天盃でダメステに効果発動するのチュンドラの一回だけだよ!
ファドラ!
5224/11/10(日)20:03:06No.1251852515そうだねx2
>月鏡VSアストラムとかもどっちが勝つのかよく分かってない
効果の発動はターンプレイヤー優先の原則通りなら殴りかかる方が勝つはず……
5324/11/10(日)20:03:08No.1251852531+
攻撃宣言の後モンスターが増えたり減ったりするとやり直しになるのもわからない
5424/11/10(日)20:03:52No.1251852885+
>>天盃でダメステに効果発動するのチュンドラの一回だけだよ!
>ファドラ!
こいつなんでそんな変なタイミングで蘇生するんだ……
5524/11/10(日)20:04:07No.1251853012+
>>オネストみたいな攻撃力増減くらいならまあいいけどスレ画の連中ダメステに色々やりすぎだろ
>天盃でダメステに効果発動するのチュンドラの一回だけだよ!
ファドラもいけるぞ!
5624/11/10(日)20:04:36No.1251853243+
>攻撃宣言の後モンスターが増えたり減ったりするとやり直しになるのもわからない
殴る側の場にモンスターが増えても巻き戻しは発生しないから注意だ
5724/11/10(日)20:04:41No.1251853285+
>攻撃宣言の後モンスターが増えたり減ったりするとやり直しになるのもわからない
戦闘破壊耐性与えるモンスターとか頭数で攻守変わるやつとかいるからその辺フェアにするためじゃね
5824/11/10(日)20:04:43No.1251853307+
ダメステに攻撃力増減する効果は基本的にターンプレイヤー有利だと覚えておけばいい
5924/11/10(日)20:04:46No.1251853319+
>攻撃宣言の後モンスターが増えたり減ったりするとやり直しになるのもわからない
今からお前を殴ろうとするときにお前が消えたら拳はまだ出してないから別のやつを殴ってよし
すでに拳を出した後だとお前が消えてももう拳は止まらないから別のやつは殴れない
6024/11/10(日)20:05:36No.1251853714+
スレ画はダメステで発動だからアンジェロのL召喚間に合って助かってはいるけどやっぱりムカつく
6124/11/10(日)20:06:06No.1251853994そうだねx1
アチチの墓地効果が思ったより強いやつ
6224/11/10(日)20:06:24No.1251854180+
ファドラがダメステでも効果発動できること忘れてた
なんだこいつ!
6324/11/10(日)20:07:33No.1251854845+
>元のレスは自分の鬼動武者の攻撃宣言時の話じゃないか
ああそっちかごめんね
6424/11/10(日)20:08:03No.1251855097+
パイドラ3よりパイドラ2ドラドラ1のが強いと気づくまで少しかかった
6524/11/10(日)20:08:05No.1251855121+
紙だと天盃のおかげでダメステにだいぶ詳しくなった
6624/11/10(日)20:08:20No.1251855249+
なんでこのタイミングで使えないの?ってことよくあるよね
遊戯王は言葉遊びが多すぎる!
6724/11/10(日)20:09:07No.1251855661+
天盃龍の効果はダメステには使えないぞ
6824/11/10(日)20:09:13No.1251855726+
>月鏡VSアストラムとかもどっちが勝つのかよく分かってない
月鏡が強制でアストラムが任意なので
ターンプレイヤーに関わらず必ずチェーン1:月鏡、チェーン2:アストラムになる
逆順処理で最後に処理される月鏡側が勝つ
6924/11/10(日)20:10:06No.1251856168そうだねx3
元々なんで制限されてるかわからないようなルールなのに(ダメージステップでも発動可能)って書かないと思い通りの挙動にならないカードを出すのが美しくない
7024/11/10(日)20:11:13No.1251856743+
ダメステにうらら使えないの驚いた
7124/11/10(日)20:11:18No.1251856790+
>天盃龍の効果はダメステには使えないぞ
共通効果のシンクロはダメステに使えないという意味なら合ってるが
どの効果のこと言ってるんだ?
7224/11/10(日)20:11:34No.1251856899+
>ダメステにうらら使えないの驚いた
なんかいけるわらし!
7324/11/10(日)20:12:26No.1251857368+
月盾はギガンティックファイターで特攻し続けると割れるぞ!
7424/11/10(日)20:13:11No.1251857745+
天盃龍もまたダメステでシンクロ効果を使うことはできないから戦闘破壊時効果をうまく使うと延命できたりする
7524/11/10(日)20:13:36No.1251857970+
ダメステだけでもタイミングが5つ存在するのがややこしい
7624/11/10(日)20:15:15No.1251858952+
>なんでこのタイミングで使えないの?ってことよくあるよね
>遊戯王は言葉遊びが多すぎる!
逆で執拗なまでに文面にこだわってるイメージ
対象に取るって書いてないので対象に取ってませんねみたいな
7724/11/10(日)20:15:22No.1251859020そうだねx2
チュンドラからダメステ効果でパイドラだしてそのままパイドラss時効果使えるのいいよね
これが使えない裁定だったらちょっと弱くなってた
7824/11/10(日)20:17:29No.1251860106+
どうでもいいけど対象不在により攻撃対象変更!は堂々と宣言すると格好良い遊戯王ワードトップtierだから好き
7924/11/10(日)20:17:52No.1251860322+
ダメステの使える使えないはマジで資格の勉強かなんかかみたいな
一定のルールに従ってダメステ使えるかどうか判定されてはいるんだけどその覚えないといけないルールの数が多い…
8024/11/10(日)20:18:02No.1251860398+
ダメステよく分からないマン
8124/11/10(日)20:18:19No.1251860573+
全然わからんからやられて覚えた
天盃以外になるとまたわからなくなる
8224/11/10(日)20:19:27No.1251861140+
攻撃半減ついてるおかげで一滴がダメステでも使えるのありがたいですよね
8324/11/10(日)20:19:28No.1251861153+
巻き戻し入ったらミラフォ使えるんだったか使えないんだったか毎回忘れる
8424/11/10(日)20:20:20No.1251861596+
>巻き戻し入ったらミラフォ使えるんだったか使えないんだったか毎回忘れる
使えない
8524/11/10(日)20:21:45No.1251862362+
>対象に取るって書いてないので対象に取ってませんねみたいな
それが実際に成立するまでが長かったやつ!
いやなんで「対象にならない」とか「対象になった時」だけ先にあったんだろうね……
8624/11/10(日)20:22:02No.1251862500+
相手手札一枚こっちはうらら持ちで勝ったなって思ってるとチュンドラNSから普通に捲られるからダメステで動くのやめろ
8724/11/10(日)20:22:24No.1251862677+
マシュマロンステップとかがあった時より良い感じに整理されたのに…
8824/11/10(日)20:22:58No.1251862979+
星遺物を巡る戦いのインチキっぷりよ
実質攻撃無効だし別のやつ弱体化できるし!
8924/11/10(日)20:23:01No.1251863007+
デストロイサムライの効果はあまりに天盃龍ファーストすぎてズルいとすら思う
9024/11/10(日)20:23:35No.1251863339+
カードゲームの中でダントツで難しいよね今の遊戯王
テキスト外の処理とかサーチ系効果の空撃ちもできないとか
9124/11/10(日)20:24:08No.1251863605+
だって今までバトルフェイズ入ってからガンガン展開するやつ見たことなかったから…
9224/11/10(日)20:24:18No.1251863702+
増gで引けた泡2枚でなんとかなる時があるがそれでも召喚数少な過ぎるし10まで行くと死なのがクソ
9324/11/10(日)20:24:23No.1251863779+
遊戯王でデッキ内にサーチ対象不在の証明ってどうするんだっけ
9424/11/10(日)20:24:27No.1251863813+
>カードゲームの中でダントツで難しいよね今の遊戯王
>テキスト外の処理とかサーチ系効果の空撃ちもできないとか
処理が難しいだけでプレイは簡単な方
9524/11/10(日)20:24:33No.1251863882+
>デストロイサムライの効果はあまりに天盃龍ファーストすぎてズルいとすら思う
相手トランセンドをバトル中咎められる貴重なミラーメタ札でもあるんで…
9624/11/10(日)20:25:34No.1251864440+
鬼動武者のあの動きっていったい誰が一番最初に思いついたのか気になる
9724/11/10(日)20:25:57No.1251864619+
デストロイサムライはリンクスでも強かったやつだ
9824/11/10(日)20:25:58No.1251864623そうだねx1
>>カードゲームの中でダントツで難しいよね今の遊戯王
>>テキスト外の処理とかサーチ系効果の空撃ちもできないとか
>処理が難しいだけでプレイは簡単な方
難しいっていうか意味☆不明レベルのが多い…
9924/11/10(日)20:26:05No.1251864687+
>遊戯王でデッキ内にサーチ対象不在の証明ってどうするんだっけ
ジャッジ
10024/11/10(日)20:26:45No.1251865036+
>>どうしてうららが使えないのかピンとこない
>ダメステで発動できるのは
>ダメージステップに発動できると書いてある効果
>攻守増減効果
>発動を無効にする効果
>うららは効果を無効にする効果であって発動を無効にする効果じゃないからダメステで使えない
あーだからγとかバロネスは使えるのね
10124/11/10(日)20:27:33No.1251865460+
自分が使うγ最強!相手が使うふざけんな!
10224/11/10(日)20:28:55No.1251866233+
デストロイサムライは謎の蘇生効果までキモい
10324/11/10(日)20:29:49No.1251866703+
空撃ち不可ルールは効果発動した時にそれ本当に発動できるの?っていう確認手順が増えてめんどくさいだけだから良くないルールよな
今更変えられんだろうけど
10424/11/10(日)20:30:11No.1251866898+
こいつにうらら使えないの知るまではスパムレイジトッグみたいになってた
10524/11/10(日)20:31:29No.1251867545+
>デストロイサムライは謎の蘇生効果までキモい
戦士族シンクロモンスターの由緒正しい効果なのに…
10624/11/10(日)20:32:55No.1251868240+
ウーサがマジ偉い
10724/11/10(日)20:33:25No.1251868493+
>戦士族シンクロモンスターの由緒正しい効果なのに…
機械じゃねーか!
10824/11/10(日)20:33:32No.1251868559+
>>デストロイサムライは謎の蘇生効果までキモい
>戦士族シンクロモンスターの由緒正しい効果なのに…
機械族じゃねぇか!


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