二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731229630692.jpg-(258628 B)
258628 B24/11/10(日)18:07:10No.1251809272そうだねx2 19:34頃消えます
完全耐性をリリースでどかせるの良くないと思うんだよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/10(日)18:08:52No.1251809807そうだねx102
相手のをリリースできるのも悪いけど完全耐性もよくないと思うんだよね
224/11/10(日)18:09:24No.1251809972そうだねx54
何の穴もない耐性ならあんな簡単に出せていいわけないだろ
324/11/10(日)18:09:35No.1251810016そうだねx3
俺のエースモンスターが…
424/11/10(日)18:10:19No.1251810227そうだねx2
なんか負け方がダサくて嫌だって気持ちなら凄いよくわかる
耐性に穴はあっていいんだけどヌルっと死ぬのすげえ嫌
524/11/10(日)18:11:33No.1251810609そうだねx33
いいじゃん強い壊獣あげたんだから
624/11/10(日)18:11:59No.1251810710+
耐性持ちタイチョウはリンク展開と併用しにくいって弱点があってぇ……
724/11/10(日)18:12:08No.1251810751そうだねx3
コストにされって言い方は分かってない?
824/11/10(日)18:13:04No.1251811058+
次はパーフェクトロンゴミアントでも用意することだな!
924/11/10(日)18:13:08No.1251811089そうだねx13
手札誘発かな…手札誘発かも…
1024/11/10(日)18:13:16No.1251811129+
そのカードがコストにされるのにそのカードに対する効果ではないって意味分かんないよね
1124/11/10(日)18:15:02No.1251811701+
最強エースモンスターぼっ立ちは最高に男の子なんどけど大抵のデッキに解があるのが悔しい
1224/11/10(日)18:15:41No.1251811884そうだねx23
リリース耐性もあるんだからリリース耐性無いのが完全耐性とも言い難いいや言うけど
1324/11/10(日)18:16:37No.1251812174+
棒立ちで戦闘と効果とリリース耐性付く方法ってある?
1424/11/10(日)18:16:48No.1251812217+
ファイナルシグマ出て相手ターンになることあるんだ
1524/11/10(日)18:16:57No.1251812262+
俺は「発動した効果を受けない」くらいの穴がある耐性が好き
1624/11/10(日)18:17:32No.1251812434+
金玉あげるね…
1724/11/10(日)18:17:35No.1251812452+
意味の時代完全耐性だけあってもなぁって感じはあるよね
打点だけなら5300気軽に出すやついるし
1824/11/10(日)18:20:35No.1251813346そうだねx6
>俺は「発動した効果を受けない」くらいの穴がある耐性が好き
この耐性好きだけどミラジェイドの置き土産で殺されるのは嫌い
1924/11/10(日)18:21:01No.1251813507+
>ファイナルシグマ出て相手ターンになることあるんだ
先行ターンで立てちゃっただけじゃないの
2024/11/10(日)18:21:03No.1251813519+
誘発要素ある?
2124/11/10(日)18:21:58No.1251813830そうだねx1
俺は強靭無敵最強カオスMAXくらいの耐性が好き
2224/11/10(日)18:22:14No.1251813908+
純斬機使ってるなら隙くらいは基本知識として知っときたい所
2324/11/10(日)18:22:19No.1251813933そうだねx24
>誘発要素ある?
そこら辺の違いがまだ分かってないんでしょう
2424/11/10(日)18:22:29No.1251813959+
ラヴァ・金玉・壊獣は基本プレイヤーがリリースするからしたら防げないよね?
2524/11/10(日)18:22:36No.1251814000+
そういえば完全耐性+戦闘破壊耐性持ちのカードってあんまりないっていうか一枚でどっちも持ってるカードってある?
2624/11/10(日)18:22:44No.1251814048+
今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな
2724/11/10(日)18:22:55No.1251814107そうだねx4
>コストにされって言い方は分かってない?
カードに書いてある内容そのまま言っただけで完全耐性がコストに負けるのは理解はしてないんじゃないか?
2824/11/10(日)18:23:09No.1251814174+
遊戯王において重要なのはどれだけ盤面で維持できるかじゃなくてどれだけ気軽に帰って来れるかなんだよね
2924/11/10(日)18:23:16No.1251814225そうだねx4
>今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな
クモグスとガメシエルはSRだから初期ではセレブリティだったな
3024/11/10(日)18:24:06No.1251814479+
対象にならない
破壊されない
効果を受けない
くらいが好き
3124/11/10(日)18:24:06No.1251814482+
意味わからんモンスター
3224/11/10(日)18:24:26No.1251814611そうだねx4
リリース耐性持って無いのが悪い
3324/11/10(日)18:24:41No.1251814686+
昔は多種多様な邪魔なモンスターを壊獣でどかしてたな
3424/11/10(日)18:25:36No.1251814988+
>昔は多種多様な邪魔なモンスターを壊獣でどかしてたな
今じゃ一体どかしたくらいじゃ盤面解決しないから中々見なくなったな
ありがたい
3524/11/10(日)18:25:42No.1251815028+
>今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな
出張じゃなくて純壊獣軸なのかもしれない
3624/11/10(日)18:25:54No.1251815084そうだねx4
>クモグスとガメシエルはSRだから初期ではセレブリティだったな
あとなんか風神像が多かった気がする
3724/11/10(日)18:26:12No.1251815169+
昔は相手の切り札を壊獣で除去するともう相手の展開リソース残ってないことが多かったけど今は次の展開の初動握ってることがほとんどだからな…
3824/11/10(日)18:26:18No.1251815196+
>そういえば完全耐性+戦闘破壊耐性持ちのカードってあんまりないっていうか一枚でどっちも持ってるカードってある?
強いて言えばキキナガシ風鳥がその状態になれる
3924/11/10(日)18:26:26No.1251815244+
>今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな
8軸GSかもしれない
4024/11/10(日)18:26:33No.1251815279+
こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか
4124/11/10(日)18:26:35No.1251815290+
ヌーベルズで遊んでたら相手のグラットンがリリース耐性持ってて罵りたくなった
4224/11/10(日)18:26:44No.1251815337+
他のカードゲームでリリースさえ拒否するやつってあんのかな
4324/11/10(日)18:27:08No.1251815464そうだねx4
鉄獣がシムルグで結界像置くからその対策でガダーラ採用が多かったね
4424/11/10(日)18:27:15No.1251815504+
壊獣ってどれが良いとかあるのかな
よくわからないままガメシエルに頼ってる
4524/11/10(日)18:27:16No.1251815512+
マジの完全耐性となると発禁令ロンゴミみたいに死ぬ
4624/11/10(日)18:28:00No.1251815719+
>そういえば完全耐性+戦闘破壊耐性持ちのカードってあんまりないっていうか一枚でどっちも持ってるカードってある?
ロンゴミ
4724/11/10(日)18:28:14No.1251815810+
>壊獣ってどれが良いとかあるのかな
>よくわからないままガメシエルに頼ってる
種族とか属性に拘り無いならガメシエルで良いよ
4824/11/10(日)18:28:15No.1251815821+
だってリリースしてるのは自分だもん耐性とか関係ない
4924/11/10(日)18:28:26No.1251815878そうだねx2
>こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか
ヴェノミナーガくらいなら…
5024/11/10(日)18:29:12No.1251816139+
ガメシエルの隠された効果の壊獣カウンターを使うとぶっ壊れ妨害が飛んでくるを知らないデュエリストわりといる
5124/11/10(日)18:29:22No.1251816188+
ピュアリィ流行った時にちょっと復活した記憶あるな壊獣
5224/11/10(日)18:29:26No.1251816213+
戦闘破壊耐性くっつけるだけでいいなら地の竜星をS素材にすりゃいい
5324/11/10(日)18:30:06No.1251816405+
リンクさえなかったら俺のアポクリフォートキラーはもっと厄介だった筈なんだ
5424/11/10(日)18:30:49No.1251816613+
このゲームやってみないとわかんないルールが多すぎる
というかわかりやすいルールが無いよね…?
5524/11/10(日)18:31:03No.1251816682+
>こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか
あらゆる方法で除去できない高打点モンスターだとそれこそエグゾみたいにするしかない
5624/11/10(日)18:31:18No.1251816772+
>ガメシエルの隠された効果の壊獣カウンターを使うとぶっ壊れ妨害が飛んでくるを知らないデュエリストわりといる
やたら展開して出すのがガメシエル?って思ったら無効にし除外する!?ターン1無し!?って混乱したまま負けた
5724/11/10(日)18:31:24No.1251816800そうだねx1
>このゲームやってみないとわかんないルールが多すぎる
>というかわかりやすいルールが無いよね…?
紙でやったら認識のすれ違いで喧嘩する自信がある
5824/11/10(日)18:31:48No.1251816918+
リリース耐性つけないやつが悪い
5924/11/10(日)18:32:02No.1251816985+
>他のカードゲームでリリースさえ拒否するやつってあんのかな
mtgには生贄(リリースみたいなもの)できなくするクリーチャーがいる
6024/11/10(日)18:32:20No.1251817100+
MDで小学校ぶりに遊戯王やりましたみたいな人は急に手札から出てくるカードみんな手札誘発って言ってもおかしくないといういいリアリティがある
6124/11/10(日)18:32:43No.1251817197+
リリース耐性に加えて素材にできないも追加な
6224/11/10(日)18:33:00No.1251817270そうだねx3
ガダーラいつもありがとう
6324/11/10(日)18:33:04No.1251817284+
ファイナルシグマって超融合できるの?
6424/11/10(日)18:33:23No.1251817383そうだねx2
こういうの良くないから虚無空間返すべきだと思う
6524/11/10(日)18:33:32No.1251817440+
今だとスペクタキュラー・バッハの効果過信して泡影食らって30秒くらい停止してる人がまあまあいる
6624/11/10(日)18:33:44No.1251817498+
>こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか
発禁ロンゴミが実質それだったんだがな…
6724/11/10(日)18:34:13No.1251817650+
>ファイナルシグマって超融合できるの?
できないよ
6824/11/10(日)18:34:22No.1251817698+
>ファイナルシグマって超融合できるの?
当然出来ない
6924/11/10(日)18:34:49No.1251817815+
遊戯王って昔からエースで戦うみたいなゲームじゃないのに
7024/11/10(日)18:34:53No.1251817837そうだねx3
完全耐性が本当にどかせなかったらそっちのほうがクソゲーになっちゃうからな
7124/11/10(日)18:35:10No.1251817933+
このカードより低いモンスターの効果を受けない
すき
7224/11/10(日)18:35:12No.1251817945+
複数ターン重ねてマナ溜めてみたいなゲームだったら本当の意味での完全耐性とかも大型として許されるだろうけど遊戯王だと流石に
7324/11/10(日)18:35:25No.1251818019+
先行が本当に完全耐性立てたらコイントスだけで終わるゲームじゃん
多少の穴は覚悟しろよ
7424/11/10(日)18:35:36No.1251818074そうだねx3
デジタルのMTGでも思ったけどあの大量のカードに対して紙と齟齬なく動くプログラム書いてるの意味分からん
もうちょっとバグまみれだったりしそうなのに
7524/11/10(日)18:35:36No.1251818077+
どんなに耐性を盛ろうと攻撃力が2以上ある限り俺の屁には勝てないんだよな…
7624/11/10(日)18:36:08No.1251818240+
リボルバーがこれ言ってんの笑う
7724/11/10(日)18:36:08No.1251818248+
ついさっき2回ラヴァゴ投げられて負けてきたよ
7824/11/10(日)18:36:11No.1251818266+
>攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。
>すき
7924/11/10(日)18:36:14No.1251818280+
サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う
8024/11/10(日)18:36:20No.1251818313+
>デジタルのMTGでも思ったけどあの大量のカードに対して紙と齟齬なく動くプログラム書いてるの意味分からん
>もうちょっとバグまみれだったりしそうなのに
お知らせ見てるとたまに不具合あるけど致命的なのはないのはすごい
8124/11/10(日)18:36:49No.1251818457+
DTCGいくつかあるけど有名タイトルは大抵まともに動いてるのすごいと思う
8224/11/10(日)18:37:17No.1251818593+
ファイナルシグマ隊長だ!やはり隊長に適うカードなどいるわけが…
(リリース)
8324/11/10(日)18:37:20No.1251818611そうだねx5
>サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う
いや……
8424/11/10(日)18:37:43No.1251818731+
実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの?
8524/11/10(日)18:38:16No.1251818893そうだねx6
わざわざ名前分かるように持ってくる意味が分からない
誰でもこの程度経験するものだろうに
8624/11/10(日)18:38:31No.1251818988そうだねx5
やはり最強はプレイヤーに強制させる効果よ
プレイヤーが効果耐性を持ってないのが悪い
筋トレすれば手に入るかな…
8724/11/10(日)18:38:45No.1251819066+
穴が無かったらゲームとして成り立たないし
8824/11/10(日)18:39:06No.1251819173+
最近素直にファイナルシグマが飛んでくる機会も減った気がする
8924/11/10(日)18:39:16No.1251819216そうだねx1
>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの?
展開力あるデッキならサロス差しとけば解決
9024/11/10(日)18:39:28No.1251819280+
>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの?
今そういうの対応しようとしたらサロス入れるんじゃない
9124/11/10(日)18:39:46No.1251819375+
>サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う
文句は溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムに
9224/11/10(日)18:39:48No.1251819383+
効果を受けないならプレイヤー自身の手でどかしてもらえれば
ええ!
9324/11/10(日)18:39:49No.1251819386+
>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの?
それだけなら別に耐性の穴を突こうとか考えずとも殴り倒せばええ!
9424/11/10(日)18:40:18No.1251819550+
>最近素直にファイナルシグマが飛んでくる機会も減った気がする
サイバースの仲間たちがハブにするから…
9524/11/10(日)18:40:19No.1251819552+
>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの?
頑張って打点で超える
9624/11/10(日)18:40:34No.1251819638そうだねx12
壊獣は全然存在していいカードだ
パーフェクトな完全耐性モンスターとかの方が生まれちゃいけないやつだ
9724/11/10(日)18:40:43No.1251819695+
>効果を受けないならプレイヤー自身の手でどかしてもらえれば
>ええ!
やっぱりつええぜロルバ拮抗!
9824/11/10(日)18:40:51No.1251819748+
完全耐性の話をすると今日サイコエンドパニッシャー構えてたらユベルデッキに殺された
9924/11/10(日)18:40:52No.1251819754+
動画漁るとマスターデュエルに不可かけて挙動おかしい所あぶりだしてる人はいるな
ループ系がほとんどだけど
10024/11/10(日)18:41:03No.1251819817そうだねx1
>壊獣は全然存在していいカードだ
>パーフェクトな完全耐性モンスターとかの方が生まれちゃいけないやつだ
いーや!
両方あっていいはずだ!遊戯王ってそういうゲームなはずだ!
10124/11/10(日)18:41:07No.1251819837+
壊獣が居るから手軽に耐性持ち刷れるとこあるし…
いや関係無いか
10224/11/10(日)18:41:07No.1251819839+
リリース耐性あるのってクインテットマジシャンとか?
10324/11/10(日)18:41:12No.1251819874そうだねx2
耐性なんてなくても出したら即勝てればそれでいいでしょ
ほいホルアクティ
10424/11/10(日)18:41:20No.1251819923+
トライアングルフェスの隊長は超強かったが出せねえのなんの
ダランペルシアンが後発組ってマジかよ
10524/11/10(日)18:41:29No.1251819985そうだねx1
>>サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う
>文句は溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムに
原作のこのアイデア本当に凄いと思ってる
10624/11/10(日)18:41:33No.1251820008+
>耐性なんてなくても出したら即勝てればそれでいいでしょ
>ほいホルアクティ
届かない
10724/11/10(日)18:41:41No.1251820068そうだねx16
>ほいホルアクティ
これほいされるんならもう負けでいいよ
10824/11/10(日)18:41:48No.1251820119+
生贄にできないじゃヌギャー突破できないからなあ
6000アライバルでも信用出来ねえ
10924/11/10(日)18:42:00No.1251820181+
まあタイチョウを立たせてターンを渡すってのがリリースの強さを知らない初心者って感じはする
11024/11/10(日)18:42:06No.1251820203+
VFDみたいなプレイヤーに課される効果も強いよね
11124/11/10(日)18:42:13No.1251820249+
>届かない
この思い
11224/11/10(日)18:42:40No.1251820415+
壊獣は存在していいけど壊獣ってテーマはまあうん…
MDのフェス出禁になってる事も多いのが答えというか…
11324/11/10(日)18:42:44No.1251820440+
>完全耐性の話をすると今日サイコエンドパニッシャー構えてたらユベルデッキに殺された
そもそもあいつ完全耐性よりはだいぶ緩いし…
11424/11/10(日)18:42:44No.1251820441+
>ほいダルマ
11524/11/10(日)18:42:52No.1251820490+
かっこいい壊獣あげるね
返して
返してくれてありがとうかっこいい壊獣あげるね
11624/11/10(日)18:42:55No.1251820507+
>他のカードゲームでリリースさえ拒否するやつってあんのかな
シャドバにはイージスがいるなダメージ無効・破壊無効・除去というか効果無効
11724/11/10(日)18:42:59No.1251820537+
ホルアクティはまだ実装されてないんだっけ?
11824/11/10(日)18:43:00No.1251820549+
妨害持ってないなら耐性が強くてもいいよ
11924/11/10(日)18:43:08No.1251820594+
デッキの中に突破手段はいくらでもあるが
この手札では突破できないし次殴られたら死ぬしかないって時がありすぎる
12024/11/10(日)18:43:16No.1251820628+
ナイチンゲールリリースしたNeptuneが許されないこの現代デュエル
12124/11/10(日)18:43:17No.1251820635+
ゆるゆる耐性はないの
12224/11/10(日)18:43:27No.1251820708+
>かっこいい壊獣あげるね
>返して
>返してくれてありがとうかっこいい壊獣あげるね
アラベスクアラベスク!
遊戯コイツ御巫アラベスク!
12324/11/10(日)18:43:30No.1251820728そうだねx1
怪獣ってコンセプトの段階で一人相撲して気持ちよくなってそうなしょーもないコンセプトって登場時からずっと思ってる
12424/11/10(日)18:43:45No.1251820813+
>ほいホルアクティ
それわしのじゃないか?
12524/11/10(日)18:44:05No.1251820910+
>ゆるゆる耐性はないの
魂を削る死霊しかしらない
12624/11/10(日)18:44:05No.1251820913+
>ゆるゆる耐性はないの
彼岸とか…?
12724/11/10(日)18:44:08No.1251820937+
どうしてもリリース耐性欲しいなら生贄封じでも伏せとけばいいのでは
12824/11/10(日)18:44:11No.1251820950+
>アラベスクアラベスク!
>遊戯コイツ御巫アラベスク!
戦華かもしれん
12924/11/10(日)18:44:23No.1251821016+
>VFDみたいなプレイヤーに課される効果も強いよね
強い効果と言うかVFDとかショックルーラーとかホープゼアルみたいな残存するタイプの封殺はダメな効果というか
13024/11/10(日)18:44:27No.1251821039+
>怪獣ってコンセプトの段階で一人相撲して気持ちよくなってそうなしょーもないコンセプトって登場時からずっと思ってる
もっとプレイヤーどっちもそっちのけで大暴れする壊獣が見たいかと言われるとそう
13124/11/10(日)18:44:33No.1251821062+
>怪獣ってコンセプトの段階で一人相撲して気持ちよくなってそうなしょーもないコンセプトって登場時からずっと思ってる
怪獣の特撮ってそういうもんだから...
13224/11/10(日)18:44:45No.1251821132+
>ゆるゆる耐性はないの
煉獄の釜
13324/11/10(日)18:44:48No.1251821147+
相手ターンに墓地から動いたりバックも構えてたりで壊獣も頼れなくなってきた
13424/11/10(日)18:44:49No.1251821158そうだねx4
>>VFDみたいなプレイヤーに課される効果も強いよね
>強い効果と言うかVFDとかショックルーラーとかホープゼアルみたいな残存するタイプの封殺はダメな効果というか
だから滅びた…
13524/11/10(日)18:44:56No.1251821208そうだねx5
こいつら完全耐性でどうしょうもない場合のアンサーとしてデザインされてない?
13624/11/10(日)18:44:57No.1251821209そうだねx3
まさにMTGとも共通してる所なんだがどんなにルールやテキスト難しくてもデジタルで正答が出たりトッププレイヤーが公式ソース付きで回答したり出来る位にテキストと挙動が安定して結び付いてるのは凄い事だ
13724/11/10(日)18:45:01No.1251821246+
>>アラベスクアラベスク!
>>遊戯コイツ御巫アラベスク!
>戦華かもしれん
戦華見たことない
13824/11/10(日)18:45:01No.1251821252+
リリース耐性ってなんとかなるもんなの?
13924/11/10(日)18:45:15No.1251821342+
>リリース耐性あるのってクインテットマジシャンとか?
最近だとクリック&エコーもだな
サモプリグラットンとかもだ
14024/11/10(日)18:45:26No.1251821404+
耐性だけならいいよ
除去や妨害まで出来るやつなんなの
14124/11/10(日)18:45:32No.1251821423+
>ゆるゆる耐性はないの
ミドルシールドガードナー
14224/11/10(日)18:45:38No.1251821452+
やっぱり耐性与えるよりもプレイヤーの行動そのものを阻害するルール干渉効果の方が耐性として優秀…
14324/11/10(日)18:45:42No.1251821477+
>リリース耐性ってなんとかなるもんなの?
ほい虚無空間
14424/11/10(日)18:46:15No.1251821664+
アカウント見に行ったらだいぶ遊戯王詳しそうだけどリリースの意味わかってなさそうなのが…
14524/11/10(日)18:46:38No.1251821769そうだねx2
リリース耐性は本来デメリットのはずだからな…
基本ルールにシンクロやリンクは素材をリリースして召喚にしとけばいくらかマシだったろうに
14624/11/10(日)18:47:10No.1251821939+
壊獣に食われたくないなら先に壊獣を出しとくという手もある
14724/11/10(日)18:47:29No.1251822053+
>こいつら完全耐性でどうしょうもない場合のアンサーとしてデザインされてない?
普通にやって除去当たる相手ならもっと質の良い除去あるしな
完全耐性はもちろん無効構える奴には特に刺さるのが良い
14824/11/10(日)18:48:09No.1251822285そうだねx3
>アカウント見に行ったらだいぶ遊戯王詳しそうだけどリリースの意味わかってなさそうなのが…
リリース分からない時点で詳しくは無いんじゃ…アニメだけ好きってこと?
14924/11/10(日)18:48:17No.1251822336+
>戦華見たことない
自然な動きで壊獣を二回バウンスできるぞ
15024/11/10(日)18:48:18No.1251822340+
あーあロンゴミならこういう初心者が悲しむ事も無かったのになぁ
15124/11/10(日)18:48:30No.1251822400+
>やっぱり耐性与えるよりもプレイヤーの行動そのものを阻害するルール干渉効果の方が耐性として優秀…
モンスター効果ではなくプレイヤーによって直接処理させるのも妨害として優秀…
15224/11/10(日)18:48:43No.1251822473+
がめーしいつもありがとうのつもりがKYOUTOU忘れて大暴れされるのいいよね…
こいつらめちゃくちゃな事書いてある…
15324/11/10(日)18:49:13No.1251822653+
ホイ壊獣アルファで戻してホイ壊獣を初めて食らった時こ…こんなことが許されていいのか…ってなったのを思い出した
15424/11/10(日)18:49:16No.1251822675そうだねx6
>がめーしいつもありがとうのつもりがKYOUTOU忘れて大暴れされるのいいよね…
>こいつらめちゃくちゃな事書いてある…
フロント使うならガメラを相手に送るな
15524/11/10(日)18:49:43No.1251822821そうだねx3
なんでシグマ隊長立てた上でターン回したの…
15624/11/10(日)18:49:59No.1251822905そうだねx8
>なんでシグマ隊長立てた上でターン回したの…
あとは私がやる
15724/11/10(日)18:50:05No.1251822942+
グラットンすごいですねならリリースされないし超融合も効かない
更に戦闘は(1T1回までは)ほぼ無敵
スゴイぞー!カッコいいぞー!!
15824/11/10(日)18:50:24No.1251823045そうだねx2
根本的な話として完全耐性にたいして何もできない耐性ゲーになるとゲームがつまらんからな…
15924/11/10(日)18:50:26No.1251823051+
>なんでシグマ隊長立てた上でターン回したの…
殺しきれなくて完全耐性あるからって油断した感じ?
16024/11/10(日)18:50:26No.1251823053+
がだーらでさえしれっとフリーチェーンだからな…
16124/11/10(日)18:50:42No.1251823138+
ハッキリ言え…ないぜ…
タイチョウ入ってるのが…その…
16224/11/10(日)18:51:14No.1251823309+
アニメヴレインズには出てこなかった行為だしな
16324/11/10(日)18:51:28No.1251823411+
まあファイナルシグマ自体今だとあんまり見るカードじゃないし…
16424/11/10(日)18:51:41No.1251823485+
アドバンテージ的には得してないけどさ〜やっぱリリースや超融合でどかされるとウンコブリブリりになる
16524/11/10(日)18:51:58No.1251823573+
>アニメヴレインズには出てこなかった行為だしな
タイチョウも出てないだろ!
16624/11/10(日)18:52:12No.1251823667+
タワー立てた相手がこっちにクモグス置いてきてからガメシエル出してきたから逆にガメシエル黙らせたことあるな…
16724/11/10(日)18:52:25No.1251823738+
6000アライバル出した時に戦闘で負けるのは全然許すけどリリースだけは表出ろこの野郎!って言うことにしてる
虚無空間返してくれ
16824/11/10(日)18:52:30No.1251823764+
ヌギャーちゃんの除去を初見で食らった時はほええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってなりながら死んだ
16924/11/10(日)18:52:43No.1251823842+
相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか?
17024/11/10(日)18:53:05No.1251823966+
壊獣使ってKYOUTOUガメシ構えて万全だぜ!ってやってたら相手がガメシSSしてきて死んだ
17124/11/10(日)18:53:14No.1251824011+
>ハッキリ言え…ないぜ…
>タイチョウ入ってるのが…その…
うるさぁい!!!!
真面目な話フィニッシャーとしては(もっと良いカードがあるのは前提として)まぁ入れてもそこまで問題ないラインのカードだと思う
17224/11/10(日)18:53:17No.1251824034+
一番怖い耐性は墓地の破壊身代わり効果だ
何故なら俺が見逃すからだ
17324/11/10(日)18:53:27No.1251824098+
>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか?
メリットじゃん
17424/11/10(日)18:53:40No.1251824191+
>アカウント見に行ったらだいぶ遊戯王詳しそうだけどリリースの意味わかってなさそうなのが…
生贄召喚のことだよって言えば通じるかもしれん
17524/11/10(日)18:53:48No.1251824248+
>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか?
ラヴァゴの焼き直しじゃないか?
17624/11/10(日)18:53:49No.1251824259+
VS壊獣作りたかったけどガメシエルがシナジーなくてなぁ…
17724/11/10(日)18:53:50No.1251824262そうだねx2
>6000アライバル出した時に戦闘で負けるのは全然許すけどリリースだけは表出ろこの野郎!って言うことにしてる
仕方ねえだろクソデカ耐性持ちに対して現実的な回答なんだから
>虚無空間返してくれ
ホホ…
17824/11/10(日)18:53:52No.1251824275+
>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか?
お前みかんこか?
17924/11/10(日)18:53:54No.1251824292+
ふわんいたときは結構強かったぽいがふわん相手にきちんと出せた覚えが無い
18024/11/10(日)18:53:54No.1251824293+
>>ハッキリ言え…ないぜ…
>>タイチョウ入ってるのが…その…
>うるさぁい!!!!
>真面目な話フィニッシャーとしては(もっと良いカードがあるのは前提として)まぁ入れてもそこまで問題ないラインのカードだと思う
エクストラ20有れば入れるかも
18124/11/10(日)18:54:31No.1251824483+
>6000アライバル出した時に戦闘で負けるのは全然許すけどリリースだけは表出ろこの野郎!って言うことにしてる
>虚無空間返してくれ
フィールド魔法虚無空間があるだろ
18224/11/10(日)18:54:48No.1251824600+
>一番怖い耐性は墓地の破壊身代わり効果だ
>何故なら俺が見逃すからだ
忘れた効果教えてくれる
ありがとうMD
18324/11/10(日)18:55:15No.1251824767+
耐性持ち一人立ってるだけってめちゃくちゃ弱いよね
アライバル実家に居場所なくなるのもしょうがない
18424/11/10(日)18:55:51No.1251824991そうだねx2
虚無あったら立つの4000アライバルだろ!
18524/11/10(日)18:56:19No.1251825134+
元々からしてダンマリとかで妨害は外付けみたいな思想だよねアライバル
18624/11/10(日)18:56:34No.1251825244+
エクストラモンスターゾーンに出てくる完全耐性とか反則すぎてもうサイバー・ドラゴン出すしか無い
18724/11/10(日)18:56:38No.1251825265+
>耐性持ち一人立ってるだけってめちゃくちゃ弱いよね
>アライバル実家に居場所なくなるのもしょうがない
耐性持ちが強い状況って相手にリソース吐かせまくったあとの詰めだしな
最初からポンと出されて終わり!みたいなのは普通に頼りない
18824/11/10(日)18:57:25No.1251825533+
何でニビルは効かないのにこっちは効くの?ってなる初心者多そう
18924/11/10(日)18:57:35No.1251825585+
実家はまあファイアウォール3体+ヒートソウル並べるのがド安定になってるから…
19024/11/10(日)18:57:54No.1251825713+
>何でニビルは効かないのにこっちは効くの?ってなる初心者多そう
ニビルはニビルで裁定がめんどくさくって…
19124/11/10(日)18:58:21No.1251825871+
この前MDでファンユベに対して超融合撃っちゃった俺には耳が痛いスレだ
19224/11/10(日)18:59:16No.1251826177+
バトルフェイズでも発動できるニビルを下さい
19324/11/10(日)18:59:17No.1251826188+
壊獣ラヴァゴ金玉してもどんどん展開してくるデッキばかりになりもうした
19424/11/10(日)18:59:48No.1251826354+
>リリース耐性ってなんとかなるもんなの?
生贄封じの仮面があるだろ
19524/11/10(日)18:59:56No.1251826395+
ぶっちゃけ6000打点完全耐性なんて前提で設計したの初めてだったと思うし若干探り探りの部分はあったと思うアライバル
どこまでやっていいのかとか
19624/11/10(日)19:00:15No.1251826528+
ふわん全盛期はタイチョウ立たせて詰ませる動きもないではなかったが…
19724/11/10(日)19:00:15No.1251826529+
>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか?
ニビルってだいたいこういうカード
19824/11/10(日)19:00:26No.1251826591+
効果ではない!ルールだ!
19924/11/10(日)19:00:27No.1251826595+
原作から生け贄封じの仮面というカードが
20024/11/10(日)19:00:36No.1251826651+
完全耐性持ち自体がフリーというかお遊びで使うにもなんというか倒せないデッキは本当にどうしようもないから以外と遊びどころに迷うんだよな
まあファイナルシグマ突破できないデッキなんてそうそうもう無いだろうが
20124/11/10(日)19:01:37No.1251827017+
もうヌギャーで吸うしかねえ!って時に見逃してくれと願いつつ何でもいいから頑張って四体並べるのハラハラするぜ…
20224/11/10(日)19:02:24No.1251827284+
相手が頑張って展開して出したモンスターにラヴァゴーレム!するのめっちゃ気持ちいい
20324/11/10(日)19:02:56No.1251827484+
バロネスと!
ウーサが!!
ドロゴンに!!!
20424/11/10(日)19:02:57No.1251827490+
さて…このバカでかいトークンをどうするかなって悩むことがあるニビルはいいバランスだとは思う
20524/11/10(日)19:02:58No.1251827502そうだねx3
ヒを見たらARC-Vとアレスアンチだったし元々知能足りてないんだろ
よく遊戯王できるな
20624/11/10(日)19:03:26No.1251827674+
たまにこっちの出した壊獣ビートダウンに負ける
20724/11/10(日)19:04:17No.1251828002+
贅沢言わないからニビルトークンを効果モンスター扱いにして欲しい
20824/11/10(日)19:04:26No.1251828063+
不完全耐性に呼び方変えよう
20924/11/10(日)19:04:29No.1251828085+
渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな
21024/11/10(日)19:04:45No.1251828191+
fu4232067.jpg
これのアンチ……?
21124/11/10(日)19:05:04No.1251828311+
>渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな
むしろそこからラーでてきたら拍手喝采もんだよ
21224/11/10(日)19:05:10No.1251828360+
だから六花来々が強いんですよね
21324/11/10(日)19:05:13No.1251828376+
だから俺はニビルも怪獣も嫌いだぞ全部禁止になれ
21424/11/10(日)19:05:37No.1251828535+
>渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな
3体でリリースは特大のメリットになるしデメリットにもなり得るからな
21524/11/10(日)19:05:48No.1251828591+
ニビルトークンにターンエンド時に自壊する効果つけられねぇかな
21624/11/10(日)19:06:05No.1251828684+
>贅沢言わないからニビルトークンを効果モンスター扱いにして欲しい
リンクスパイダーを入れるんだな!
蜘蛛になる勇者もとんと見なくなったな
21724/11/10(日)19:06:12No.1251828758+
他に簡単に出せる12シンクロがタクシー野郎ぐらいしかいないからなんとなく採用されてるパターンが多い気がするタイチョウ
21824/11/10(日)19:06:20No.1251828795+
本当にどかせない大型が立ってると勝ち筋がほぼなくなるゲームだから
ある程度は穴がないとね…
21924/11/10(日)19:07:02No.1251829033+
一時期のMD天威勇者がラー玉落とされすぎてキレたのかラー出すのはライブで見たことがある
22024/11/10(日)19:07:02No.1251829037そうだねx2
タイチョウは今だと完全に枠ないよ
アクセスだけだったらフィニッシャーとして使い分けできたけどネオテンペストきてからは完全にもう入れる意味が消え失せた俺は斬機を握るのをやめた
22124/11/10(日)19:07:07No.1251829066+
>だから六花来々が強いんですよね
魔法カードによってリリースしてるから魔法効かないモンスターはリリースできんぞ
22224/11/10(日)19:07:11No.1251829091そうだねx2
そもそも完全耐性って勝手に呼んでるだけで完全耐性とは名言されてないからな…
22324/11/10(日)19:07:36No.1251829234+
>タイチョウは今だと完全に枠ないよ
>アクセスだけだったらフィニッシャーとして使い分けできたけどネオテンペストきてからは完全にもう入れる意味が消え失せた俺は斬機を握るのをやめた
異常タイチョウ愛者
22424/11/10(日)19:07:40No.1251829264そうだねx2
フフフ俺のデッキは除去耐性持ちの攻撃力4500ぐらいのが立ってるだけで死ぬぞ!
22524/11/10(日)19:07:43No.1251829283+
効果ややこしすぎるから
キーワード能力にして○○の効果受けないとか単純になりません?
22624/11/10(日)19:07:56No.1251829365+
>他に簡単に出せる12シンクロがタクシー野郎ぐらいしかいないからなんとなく採用されてるパターンが多い気がするタイチョウ
レガーティアもマスラOも知らないの復帰勢か???
22724/11/10(日)19:08:06No.1251829409+
破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな
22824/11/10(日)19:08:07No.1251829417+
ファイナルシグマもファイナルシグマを素材にするリンク1エースを作ろう
22924/11/10(日)19:08:24No.1251829543そうだねx3
エースを活用する新規が欲しいけど斬機がそれ言ったら殺されても文句を言えねぇ
23024/11/10(日)19:08:30No.1251829583+
アライバル虚無空間ができた次代は最強だったな…
23124/11/10(日)19:08:37No.1251829631+
>ハッキリ言え…ないぜ…
>タイチョウ入ってるのが…その…
壊獣知らない初心者なら可愛いものだと思うぜ遊戯王は強さだけ競うものでもないからな
23224/11/10(日)19:08:38No.1251829641+
汎用12シンクロとしての立ち位置もレガーティアにとられたからなタイチョウ…
23324/11/10(日)19:08:54No.1251829758そうだねx2
>効果ややこしすぎるから
>キーワード能力にして○○の効果受けないとか単純になりません?
装甲重装甲超装甲みたいになっていくだけだぞ
23424/11/10(日)19:09:17No.1251829905+
効果を受けないモンスターが最強ならアライバルやRRが最強になってしまう〜〜
23524/11/10(日)19:09:17No.1251829906+
>破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな
対象耐性とか関係なく完全耐性はいなかったか
23624/11/10(日)19:09:28No.1251829979+
>破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな
まあEXから気軽にヌギャー出てくるから良いじゃん
23724/11/10(日)19:09:44No.1251830074+
>一時期のMD天威勇者がラー玉落とされすぎてキレたのかラー出すのはライブで見たことがある
ていうか先行で三体並べた側がラー入れてるのマジでそれぐらいだろうな
23824/11/10(日)19:09:54No.1251830130+
タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな…
23924/11/10(日)19:09:55No.1251830145+
>>渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな
>むしろそこからラーでてきたら拍手喝采もんだよ
意味不明な呪文詠唱からバトルモード出して来たら爆笑するわ
24024/11/10(日)19:10:18No.1251830303+
究極的に何の効果も受け付けないを突き詰めると攻撃も守備もなにもできない置物みたいな存在になりそう
24124/11/10(日)19:10:25No.1251830363そうだねx4
別に耐性はインフレしてないんだがな
インフレしてるのはリソース回復力とか安定力とかそっちの方面で
24224/11/10(日)19:10:29No.1251830384+
MTGは逆に呪禁(効果の対象にならない)が強すぎるってことで護法(効果の対象にするのにコストが必要)にデフレしていっている
まあMTGはどうせ全体除去で流すんだが
24324/11/10(日)19:10:43No.1251830481+
ゲームが続いていく以上効果がインフレしていくのは避けられんよ
24424/11/10(日)19:10:45No.1251830494+
使いたければタイチョウ使えばいいのに使ってない斬機側が悪いと思いまーす
24524/11/10(日)19:10:47No.1251830514+
>タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな…
あいつ何でSRなの?
24624/11/10(日)19:10:56No.1251830562+
>破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな
知ってるか?比較的出しやすい完全耐性の究極隼は相手モンスターに殴り殺されてきた歴史を
除去のインフレの方が凄いから妨害持ってないモンスターは耐性持ってても弱い
24724/11/10(日)19:11:01No.1251830589そうだねx2
>タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな…
まあ本当に入ってたのは初期の方でサーキュラー後はネオテン前でも斬機にも入らなかったんだが…
24824/11/10(日)19:11:18No.1251830701+
つまりリリース体制を持つクインテットマジシャンこそが真の完全耐性
24924/11/10(日)19:11:19No.1251830706そうだねx3
>>タイチョウは今だと完全に枠ないよ
>>アクセスだけだったらフィニッシャーとして使い分けできたけどネオテンペストきてからは完全にもう入れる意味が消え失せた俺は斬機を握るのをやめた
>異常タイチョウ愛者
黙れお前に何がわかる!
強化しだいで希望があるとかじゃなくネオテンが1人でなんでもできすぎて【サイバース】の共用エンジン以上のテーマ価値を未来永劫見出だせないテーマと化したんだぞ
たぶん明日明後日にでもイグニスターが同じ怨み節ぶちまけることになるからな!
25024/11/10(日)19:11:20No.1251830707+
>エースを活用する新規が欲しいけど斬機がそれ言ったら殺されても文句を言えねぇ
いやくれよ
今もう斬機じゃなくてサイバース連合軍だもんサーキュラーと超階乗のギミックだけ使われてる
25124/11/10(日)19:11:36No.1251830826+
先手が1ターン目からわりと何でも出来るゲームだけど高攻撃力完全耐性を立てられるのすごい不快感だよな
25224/11/10(日)19:11:50No.1251830921+
>レガーティアもマスラOも知らないの復帰勢か???
普通にどっちも知らんかったわ…
25324/11/10(日)19:12:01No.1251830986+
硬すぎるだろ!って思ったのはドラグーン
打点もたけえ
25424/11/10(日)19:12:04No.1251830995+
耐性はなんなら雑に付けられることも減ったし緩くなってる
って言おうと思ったら打点高くて妨害効果持っててGの止まりどころになれるデッドネーターとかいうアホに破壊耐性付いてたわ
25524/11/10(日)19:12:24No.1251831129+
レベル4を3体使って出してるラプラシアンは立派な斬機のエースだが?
25624/11/10(日)19:12:25No.1251831132+
耐性的には隊長よりかなり緩いパニッシャーの方がぶっちゃけキツい
打点つよい
25724/11/10(日)19:12:32No.1251831165+
ふわんだりぃずはファイナルシグマで詰んでたからそのくらいまでは使ってた
25824/11/10(日)19:12:42No.1251831237+
妨害の質で見てもイグニスター型も最終盤面はWFD3兄弟が並ぶもんな…
25924/11/10(日)19:12:45No.1251831251+
カードゲームにおいて完全耐性がそもそもクソだから…
気軽に配ってるのもリリース防げないからええやろって前提あってこそな気がする
26024/11/10(日)19:12:53No.1251831301+
サイバースに関しては割と真面目に汎用が強いのが悪い
他の選択肢取る意味が無くなってる
26124/11/10(日)19:12:55No.1251831312+
>>タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな…
>まあ本当に入ってたのは初期の方でサーキュラー後はネオテン前でも斬機にも入らなかったんだが…
そこに関しちゃわりと好みあったよ
アクセスだとワンキルできなきゃそこで終わるしタイチョウだとニビルにも引っ掛からずにフィニッシャーとしての仕事もできた
26224/11/10(日)19:13:02No.1251831347+
>別に耐性はインフレしてないんだがな
>インフレしてるのはリソース回復力とか安定力とかそっちの方面で
平気で3妨害以上並べるし妨害受けても1妨害は硬いし回してるだけで次ターンリソースも確保する中速
26324/11/10(日)19:13:09No.1251831390そうだねx4
というか逆に
確かにお前のモンスターは俺の発動する効果を受け付けない…
しかし発動しないリリースを介した除去ならどうかな!?
みたいなのは原作あじある
26424/11/10(日)19:13:14No.1251831414+
そろそろ効果の対象にならず相手の効果を受けず攻撃対象にできずリリースできないモンスター出てほしい
26524/11/10(日)19:13:38No.1251831582+
耐性なかったら簡単に除去されて変なドラゴンどもにボコボコ殴られるゲームだもんよ
26624/11/10(日)19:14:06No.1251831744+
>そろそろ効果の対象にならず相手の効果を受けず攻撃対象にできずリリースできないモンスター出てほしい
ヌギャーで吸えるな
26724/11/10(日)19:14:10No.1251831772+
>妨害の質で見てもイグニスター型も最終盤面はWFD3兄弟が並ぶもんな…
結局ガッチリで完全耐性つけるからな
26824/11/10(日)19:14:13No.1251831793+
カードの効果を受けないにリリースできない&融合・エクシーズ・シンクロ・リンクの素材にできないの効果を足しても抜け道あるか
26924/11/10(日)19:14:19No.1251831831+
最近は完全耐性も減って発動効果耐性に置き換わってきてる気がする
やっぱ何も効きませーんはよくないんだな
27024/11/10(日)19:14:35No.1251831934+
>別に耐性はインフレしてないんだがな
>インフレしてるのはリソース回復力とか安定力とかそっちの方面で
ペンデュラム期に効果を受けないまで行っちゃってそこで耐性がほぼカンストしたからこれ以上インフレしようがないだけな気がするぞ
27124/11/10(日)19:14:35No.1251831935+
>サイバースに関しては割と真面目に汎用が強いのが悪い
>他の選択肢取る意味が無くなってる
じゃあサイバース縛りしときますね
これで文句ないですよね?
27224/11/10(日)19:14:36No.1251831938+
>カードゲームにおいて完全耐性がそもそもクソだから…
>気軽に配ってるのもリリース防げないからええやろって前提あってこそな気がする
ライトニングいるからええやろで量産されていた時代もあった
そのライトニングはアポクリキラー辺りを睨んで産まれたのだろうが
27324/11/10(日)19:14:38No.1251831950+
>硬すぎるだろ!って思ったのはドラグーン
>打点もたけえ
なんでしれっとついでに1000もパンプアップしてるんですか
なんでしれっと永続なんですか
27424/11/10(日)19:14:41No.1251831971+
ファイナルシグマ軸に強化するときっと斬機が幸せにならない
シンクロエクシーズ召喚しか出来ないとか縛られそう
27524/11/10(日)19:14:44No.1251831989+
最近のテーマなのにリソース循環要素がないとおや?となる程度にはリソースは重要だよね
9期のテーマも妙に循環多かったけど
27624/11/10(日)19:15:08No.1251832130+
耐性は上限あるからインフレしようがないわな
27724/11/10(日)19:15:09No.1251832135+
どこまでやってもほいダルマは無理でしょ
27824/11/10(日)19:15:09No.1251832139+
>最近は完全耐性も減って発動効果耐性に置き換わってきてる気がする
>やっぱ何も効きませーんはよくないんだな
そして完全耐性系も戦闘破壊は手付かずだったり完全耐性故にこっちの効果も受け付けなかったりわざと穴はある感じだったよ
27924/11/10(日)19:15:18No.1251832194+
マグマがシンクロ素材としたら〜とかで中継の仕事できたらいいんだけどあいつなにもしりゃしねぇ
ワンキルの玩具にしか使われない
28024/11/10(日)19:15:30No.1251832260+
>カードの効果を受けないにリリースできない&融合・エクシーズ・シンクロ・リンクの素材にできないの効果を足しても抜け道あるか
プレイヤーに退かさせる系の耐性ってまだないよな
どういう書き方になるんだろうね
28124/11/10(日)19:15:30No.1251832267+
>カードの効果を受けないにリリースできない&融合・エクシーズ・シンクロ・リンクの素材にできないの効果を足しても抜け道あるか
プレイヤーに選んで除去させる
28224/11/10(日)19:15:43No.1251832335+
最近は専用リンク1も増えてるしタイチョウ条件のリンク1貰えるかもしれないじゃん
28324/11/10(日)19:15:45No.1251832349+
回るとリソースが増えるから動けないとリソース無くなるっていうのも中々矛盾してるな…
28424/11/10(日)19:16:19No.1251832550+
虚無空間置こうぜ!
あっ禁止だったわ
28524/11/10(日)19:16:20No.1251832556そうだねx2
>回るとリソースが増えるから動けないとリソース無くなるっていうのも中々矛盾してるな…
動かないと何もできないんだから矛盾も何もないだろ
28624/11/10(日)19:16:35No.1251832632+
>どこまでやってもほいダルマは無理でしょ
このカードはコントローラーの操作を無効にする
28724/11/10(日)19:16:40No.1251832656+
壊獣ラヴァゴ金玉ヌギャー必須環境とか嫌すぎる
28824/11/10(日)19:17:24No.1251832896そうだねx3
>このカードはコントローラーの操作を無効にする
攻撃も出来ない完全な置物の完成である
28924/11/10(日)19:17:30No.1251832929+
>最近は専用リンク1も増えてるしタイチョウ条件のリンク1貰えるかもしれないじゃん
そういうの全部ひっくるめて「でもネオテンのが強いよね」を崩せる見立てが一切無いからエース擁立テーマとして終わってんだ
29024/11/10(日)19:18:25No.1251833248+
>壊獣ラヴァゴ金玉ヌギャー必須環境とか嫌すぎる
この手の話題で未だに選択肢に挙がるラヴァゴと金玉すげぇな
29124/11/10(日)19:18:25No.1251833249+
>壊獣ラヴァゴ金玉ヌギャー必須環境とか嫌すぎる
ピュアリィ環境とかはちょっとそんな感じだった
29224/11/10(日)19:18:28No.1251833276+
>虚無空間置こうぜ!
>あっ禁止だったわ
禁止でいいわあんなカード!!
29324/11/10(日)19:18:30No.1251833288+
>どこまでやってもほいダルマは無理でしょ
そもそも発動させない方面で擬似的な耐性つけてるタイプも結構あるよね
29424/11/10(日)19:19:30No.1251833673+
>そもそも発動させない方面で擬似的な耐性つけてるタイプも結構あるよね
ヴァリアンツウォーしようぜー!!
29524/11/10(日)19:19:33No.1251833697+
壊獣じゃなくて深淵の指名者使ってるけどすごい便利
号でサーチできるのがいい
29624/11/10(日)19:19:47No.1251833776+
>>このカードはコントローラーの操作を無効にする
>攻撃も出来ない完全な置物の完成である
これでナイトメアペイン系置かれるデッキは割と嫌だな…
29724/11/10(日)19:20:16No.1251833939+
>壊獣じゃなくて深淵の指名者使ってるけどすごい便利
>号でサーチできるのがいい
それこそピュアリィ環境でよく使ったな…
今でもサイドでたまに見るよね
29824/11/10(日)19:20:20No.1251833959+
2世代前ぐらいの遊戯王だと先攻がリソース吐いて封殺盤面作りにいって後攻は手札誘発でそれを止めに行き、止まったらリソース吐いた先攻が負けるみたいな感じだったのに
今は展開しながらリソース回復出来ないのは雑魚って感じなので手札誘発でどうこうってゲーム性じゃなくなってる感
29924/11/10(日)19:20:29No.1251834023+
ネオテンペストくる前はメインはほぼ斬機で占められてて先攻特化の型としてはディヴィジョンも使用されててみんな役目があって使ってて楽しかった
30024/11/10(日)19:20:30No.1251834031+
>最近は専用リンク1も増えてるしタイチョウ条件のリンク1貰えるかもしれないじゃん
専用リンク1って動きとしては面白いけど単純に新エース貰えたのと比べると無駄にEX食うだけでな…
30124/11/10(日)19:20:39No.1251834071+
相手が送りつけてきたガメシエルが光ったから効果使ったら無効にできてビックリした
30224/11/10(日)19:20:55No.1251834145+
つかいたじゃん完全耐性に近い耐性を持っていてやべーやつ代表のノアール
30324/11/10(日)19:21:57No.1251834519+
>つかいたじゃん完全耐性に近い耐性を持っていてやべーやつ代表のノアール
肥満キャッツ!!
30424/11/10(日)19:22:29No.1251834716+
>2世代前ぐらいの遊戯王だと先攻がリソース吐いて封殺盤面作りにいって後攻は手札誘発でそれを止めに行き、止まったらリソース吐いた先攻が負けるみたいな感じだったのに
>今は展開しながらリソース回復出来ないのは雑魚って感じなので手札誘発でどうこうってゲーム性じゃなくなってる感
まぁおかげで今だと後攻からでも捲れてミッドレンジできるからゲームとしては楽しくなったと思うよ
それ以前のテーマは完全に潰されるしかないが
30524/11/10(日)19:22:51No.1251834828+
それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない
30624/11/10(日)19:23:15No.1251834968+
ラー玉ラヴァゴ積める一点でエルド大流行してそれを狩る電脳が制した天威勇者環境は地獄でしたね
30724/11/10(日)19:23:17No.1251834978+
MDに関してはむしろまた先攻制圧が主流じゃないか
30824/11/10(日)19:23:24No.1251835032+
>それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない
もう500ほしい
30924/11/10(日)19:23:32No.1251835079+
あんま無いけど墓地に避難してる耐性持ちを天龍で一本釣りするの好き
31024/11/10(日)19:23:40No.1251835138+
>それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない
いくら耐性あっても攻撃力3000程度正直壊獣使う方が勿体無いっていうか…
31124/11/10(日)19:23:58No.1251835266+
エースを出してもうお前はおしまいだ!と思ったらスレ画をだされて茫然とした初期MD
31224/11/10(日)19:24:24No.1251835418+
後攻から捲ってそのまま終わらせる!
31324/11/10(日)19:24:38No.1251835508+
ノアールも出されたらほぼ負けみたいなもんだったなあ
バウンス効果なかったらいくらでもやり用はあるんだけど
31424/11/10(日)19:24:50No.1251835595+
耐性はそれの突破に向けた動きを妨害できなければあまりにも脆い
31524/11/10(日)19:25:35No.1251835879+
>>それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない
>いくら耐性あっても攻撃力3000程度正直壊獣使う方が勿体無いっていうか…
そんな…攻撃力3000(MAX)って…
31624/11/10(日)19:25:40No.1251835927+
数ヶ月しかやってないけど「効果を受けない」ってどれくらいの強度あるのかいまいち信用しきれてない
31724/11/10(日)19:25:54No.1251836004+
完全耐性だつっても所詮は3000だからまあ今日日余裕で越えれるんだよな
31824/11/10(日)19:26:43No.1251836286+
完全な置き物で役割持たせるなら真面目にコックぐらいは欲しいよね
打点妨害除去何らかでプラスαないと
31924/11/10(日)19:26:53No.1251836350+
それこそ耐性がついてるだけだと壊獣なんて使わずともスターヴとかサイパニとかに張っ倒されて終わるからな
32024/11/10(日)19:26:54No.1251836362+
ピュアリィは耐性よりも執拗なドローとリソース回復に腹たった
32124/11/10(日)19:26:59No.1251836386+
効果を受けないより戦闘破壊されないの方が結構厄介な場合はある
ふざけんな幻想魔族
32224/11/10(日)19:27:25No.1251836555+
自分がドローすると気持ちいいけど相手がドローすると腹立つ
32324/11/10(日)19:27:31No.1251836588+
単純な強度って意味だと現状最高峰なのは変わらんと思う
処理方法が無いって話ではないのと本体の妨害性能は多少控えめになってる傾向があるだけで
32424/11/10(日)19:27:33No.1251836606+
フルアーマードウィングの頼りなさもヤバい
32524/11/10(日)19:27:35No.1251836618+
ククク…俺のアンヘルは効果を受けないし戦闘でも破壊されない完全耐性だ
かかってきな
32624/11/10(日)19:27:35No.1251836621+
効果を受けないはずなのにバグースカに寝かされたんですけお!
32724/11/10(日)19:27:44No.1251836683+
縛りなく簡単に出せるのもタイチョウのいい所なんだけど枠がないのが本当に困る
32824/11/10(日)19:27:51No.1251836728+
このところは攻撃力もインフレ激しいよな
アンヘル辺りが皮切りだろうか
32924/11/10(日)19:27:55No.1251836766+
耐性の強さよりそいつ自体が妨害持ってるかの方が大事だよな
ボッ立ちマジェスペクターユニコーンの圧凄いもん
33024/11/10(日)19:28:07No.1251836846+
いきなり手札からドンっと出てくるから手札誘発の一種と思うのはまぁ分かるよ
33124/11/10(日)19:28:18No.1251836900+
>効果を受けないはずなのにバグースカに寝かされたんですけお!
発動しない効果だったのさ!!
33224/11/10(日)19:28:20No.1251836909そうだねx1
>ククク…俺のアンヘルは効果を受けないし戦闘でも破壊されない完全耐性だ
>かかってきな
実際光闇アンヘルは結構邪魔
33324/11/10(日)19:28:32No.1251836992+
まあリリースでどかせないとマジで完全耐性が完全耐性になっちまうから…
33424/11/10(日)19:28:34No.1251837005+
>数ヶ月しかやってないけど「効果を受けない」ってどれくらいの強度あるのかいまいち信用しきれてない
対策出来てないと1発で詰む程度には強いから対策手段が割と用意されてる
33524/11/10(日)19:28:43No.1251837066+
>耐性の強さよりそいつ自体が妨害持ってるかの方が大事だよな
>ボッ立ちマジェスペクターユニコーンの圧凄いもん
その論でマジェユニとかいう耐性ランキング上位マン出されても困るぜ
33624/11/10(日)19:28:46No.1251837087+
3300あれば頼れる時代もありました
33724/11/10(日)19:29:15No.1251837254+
>効果を受けないはずなのにバグースカに寝かされたんですけお!
受けないなら寝ないはずだろ!
33824/11/10(日)19:29:18No.1251837290+
完全耐性同士がどつきあいするのがいいんだ!
33924/11/10(日)19:29:28No.1251837346+
「“発動した”効果を受けない」と「効果を受けない」は別だぜ!
国語の先生からテメェはよぉ〜〜〜!!!
34024/11/10(日)19:29:30No.1251837363+
手札一枚で出てくるガッチリ付いたネオテンって相手からするとそこそこアレだったりするの?
34124/11/10(日)19:30:09No.1251837618+
遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか
34224/11/10(日)19:30:12No.1251837640+
>その論でマジェユニとかいう耐性ランキング上位マン出されても困るぜ
うーんじゃあ対象耐性付与ロビンとか
34324/11/10(日)19:30:29No.1251837766+
>3300あれば頼れる時代もありました
でもポンと出てくるキマイラにたまに困る
34424/11/10(日)19:30:32No.1251837796そうだねx2
>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか
闇のゲームやめろ
34524/11/10(日)19:30:47No.1251837904+
リリース耐性のあるモンスターは!
いない!
34624/11/10(日)19:31:03No.1251838025+
>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか
YU-JOU
34724/11/10(日)19:31:11No.1251838076+
完全耐性←完全ではない
34824/11/10(日)19:31:12No.1251838082+
一滴より御巫がラヴァゴしてくる時代の方が辛かったな
34924/11/10(日)19:31:20No.1251838123+
生贄封じの仮面を出しとけよ
35024/11/10(日)19:31:24No.1251838148+
>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか
ジュースパシらせるか…
35124/11/10(日)19:31:32No.1251838204+
>完全耐性←完全ではない
これ原作みたいで好き
35224/11/10(日)19:31:36No.1251838232+
>リリース耐性のあるモンスターは!
>いない!
デメリット効果扱いなら幾つかはいるはず
35324/11/10(日)19:31:41No.1251838264+
プレイヤーを操るのはYUJOUとエロカードだけで十分だ
35424/11/10(日)19:31:56No.1251838367+
>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか
何っ!?モンスター達が勝手に…!?
35524/11/10(日)19:32:08No.1251838440+
>リリース耐性のあるモンスターは!
>いない!
このモンスターはリリースできないは居るよ少ないけど
35624/11/10(日)19:32:25No.1251838560+
対象耐性もあるディアボロスをよろしくお願いします!
35724/11/10(日)19:32:44No.1251838678+
漫画読んでないのにマジレスとな?
35824/11/10(日)19:32:48No.1251838702+
蘇生制限ぐらいプレイヤーが勝手に言ってるだけのやつだし
35924/11/10(日)19:32:49No.1251838709+
OCGの完全耐性は完全じゃないけど無限ループは無限
36024/11/10(日)19:33:04No.1251838827+
ハリファイバーで呼んだモンスターがリリースできないとかあったよね
36124/11/10(日)19:33:26No.1251838959+
何?!レイラウタリで隕石は落とせない筈では?!
36224/11/10(日)19:33:45No.1251839104+
最近のドラリンでレヴィオニアよりディアボロスでいい気はしてきた
ルベリオンリリースを気軽にできなくなったが
他に自ターンリリースする奴いる?
36324/11/10(日)19:34:02No.1251839223+
>ハリファイバーで呼んだモンスターがリリースできないとかあったよね
そっちは耐性というより制限と言った方が正しい奴ら
リリース耐性として機能はするが…


1731229630692.jpg fu4232067.jpg