完全耐性をリリースでどかせるの良くないと思うんだよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/10(日)18:08:52No.1251809807そうだねx102相手のをリリースできるのも悪いけど完全耐性もよくないと思うんだよね |
… | 224/11/10(日)18:09:24No.1251809972そうだねx54何の穴もない耐性ならあんな簡単に出せていいわけないだろ |
… | 324/11/10(日)18:09:35No.1251810016そうだねx3俺のエースモンスターが… |
… | 424/11/10(日)18:10:19No.1251810227そうだねx2なんか負け方がダサくて嫌だって気持ちなら凄いよくわかる |
… | 524/11/10(日)18:11:33No.1251810609そうだねx33いいじゃん強い壊獣あげたんだから |
… | 624/11/10(日)18:11:59No.1251810710+耐性持ちタイチョウはリンク展開と併用しにくいって弱点があってぇ…… |
… | 724/11/10(日)18:12:08No.1251810751そうだねx3コストにされって言い方は分かってない? |
… | 824/11/10(日)18:13:04No.1251811058+次はパーフェクトロンゴミアントでも用意することだな! |
… | 924/11/10(日)18:13:08No.1251811089そうだねx13手札誘発かな…手札誘発かも… |
… | 1024/11/10(日)18:13:16No.1251811129+そのカードがコストにされるのにそのカードに対する効果ではないって意味分かんないよね |
… | 1124/11/10(日)18:15:02No.1251811701+最強エースモンスターぼっ立ちは最高に男の子なんどけど大抵のデッキに解があるのが悔しい |
… | 1224/11/10(日)18:15:41No.1251811884そうだねx23リリース耐性もあるんだからリリース耐性無いのが完全耐性とも言い難いいや言うけど |
… | 1324/11/10(日)18:16:37No.1251812174+棒立ちで戦闘と効果とリリース耐性付く方法ってある? |
… | 1424/11/10(日)18:16:48No.1251812217+ファイナルシグマ出て相手ターンになることあるんだ |
… | 1524/11/10(日)18:16:57No.1251812262+俺は「発動した効果を受けない」くらいの穴がある耐性が好き |
… | 1624/11/10(日)18:17:32No.1251812434+金玉あげるね… |
… | 1724/11/10(日)18:17:35No.1251812452+意味の時代完全耐性だけあってもなぁって感じはあるよね |
… | 1824/11/10(日)18:20:35No.1251813346そうだねx6>俺は「発動した効果を受けない」くらいの穴がある耐性が好き |
… | 1924/11/10(日)18:21:01No.1251813507+>ファイナルシグマ出て相手ターンになることあるんだ |
… | 2024/11/10(日)18:21:03No.1251813519+誘発要素ある? |
… | 2124/11/10(日)18:21:58No.1251813830そうだねx1俺は強靭無敵最強カオスMAXくらいの耐性が好き |
… | 2224/11/10(日)18:22:14No.1251813908+純斬機使ってるなら隙くらいは基本知識として知っときたい所 |
… | 2324/11/10(日)18:22:19No.1251813933そうだねx24>誘発要素ある? |
… | 2424/11/10(日)18:22:29No.1251813959+ラヴァ・金玉・壊獣は基本プレイヤーがリリースするからしたら防げないよね? |
… | 2524/11/10(日)18:22:36No.1251814000+そういえば完全耐性+戦闘破壊耐性持ちのカードってあんまりないっていうか一枚でどっちも持ってるカードってある? |
… | 2624/11/10(日)18:22:44No.1251814048+今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな |
… | 2724/11/10(日)18:22:55No.1251814107そうだねx4>コストにされって言い方は分かってない? |
… | 2824/11/10(日)18:23:09No.1251814174+遊戯王において重要なのはどれだけ盤面で維持できるかじゃなくてどれだけ気軽に帰って来れるかなんだよね |
… | 2924/11/10(日)18:23:16No.1251814225そうだねx4>今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな |
… | 3024/11/10(日)18:24:06No.1251814479+対象にならない |
… | 3124/11/10(日)18:24:06No.1251814482+意味わからんモンスター |
… | 3224/11/10(日)18:24:26No.1251814611そうだねx4リリース耐性持って無いのが悪い |
… | 3324/11/10(日)18:24:41No.1251814686+昔は多種多様な邪魔なモンスターを壊獣でどかしてたな |
… | 3424/11/10(日)18:25:36No.1251814988+>昔は多種多様な邪魔なモンスターを壊獣でどかしてたな |
… | 3524/11/10(日)18:25:42No.1251815028+>今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな |
… | 3624/11/10(日)18:25:54No.1251815084そうだねx4>クモグスとガメシエルはSRだから初期ではセレブリティだったな |
… | 3724/11/10(日)18:26:12No.1251815169+昔は相手の切り札を壊獣で除去するともう相手の展開リソース残ってないことが多かったけど今は次の展開の初動握ってることがほとんどだからな… |
… | 3824/11/10(日)18:26:18No.1251815196+>そういえば完全耐性+戦闘破壊耐性持ちのカードってあんまりないっていうか一枚でどっちも持ってるカードってある? |
… | 3924/11/10(日)18:26:26No.1251815244+>今時ガダーラって相手も結構なこだわりっぷりだな |
… | 4024/11/10(日)18:26:33No.1251815279+こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか |
… | 4124/11/10(日)18:26:35No.1251815290+ヌーベルズで遊んでたら相手のグラットンがリリース耐性持ってて罵りたくなった |
… | 4224/11/10(日)18:26:44No.1251815337+他のカードゲームでリリースさえ拒否するやつってあんのかな |
… | 4324/11/10(日)18:27:08No.1251815464そうだねx4鉄獣がシムルグで結界像置くからその対策でガダーラ採用が多かったね |
… | 4424/11/10(日)18:27:15No.1251815504+壊獣ってどれが良いとかあるのかな |
… | 4524/11/10(日)18:27:16No.1251815512+マジの完全耐性となると発禁令ロンゴミみたいに死ぬ |
… | 4624/11/10(日)18:28:00No.1251815719+>そういえば完全耐性+戦闘破壊耐性持ちのカードってあんまりないっていうか一枚でどっちも持ってるカードってある? |
… | 4724/11/10(日)18:28:14No.1251815810+>壊獣ってどれが良いとかあるのかな |
… | 4824/11/10(日)18:28:15No.1251815821+だってリリースしてるのは自分だもん耐性とか関係ない |
… | 4924/11/10(日)18:28:26No.1251815878そうだねx2>こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか |
… | 5024/11/10(日)18:29:12No.1251816139+ガメシエルの隠された効果の壊獣カウンターを使うとぶっ壊れ妨害が飛んでくるを知らないデュエリストわりといる |
… | 5124/11/10(日)18:29:22No.1251816188+ピュアリィ流行った時にちょっと復活した記憶あるな壊獣 |
… | 5224/11/10(日)18:29:26No.1251816213+戦闘破壊耐性くっつけるだけでいいなら地の竜星をS素材にすりゃいい |
… | 5324/11/10(日)18:30:06No.1251816405+リンクさえなかったら俺のアポクリフォートキラーはもっと厄介だった筈なんだ |
… | 5424/11/10(日)18:30:49No.1251816613+このゲームやってみないとわかんないルールが多すぎる |
… | 5524/11/10(日)18:31:03No.1251816682+>こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか |
… | 5624/11/10(日)18:31:18No.1251816772+>ガメシエルの隠された効果の壊獣カウンターを使うとぶっ壊れ妨害が飛んでくるを知らないデュエリストわりといる |
… | 5724/11/10(日)18:31:24No.1251816800そうだねx1>このゲームやってみないとわかんないルールが多すぎる |
… | 5824/11/10(日)18:31:48No.1251816918+リリース耐性つけないやつが悪い |
… | 5924/11/10(日)18:32:02No.1251816985+>他のカードゲームでリリースさえ拒否するやつってあんのかな |
… | 6024/11/10(日)18:32:20No.1251817100+MDで小学校ぶりに遊戯王やりましたみたいな人は急に手札から出てくるカードみんな手札誘発って言ってもおかしくないといういいリアリティがある |
… | 6124/11/10(日)18:32:43No.1251817197+リリース耐性に加えて素材にできないも追加な |
… | 6224/11/10(日)18:33:00No.1251817270そうだねx3ガダーラいつもありがとう |
… | 6324/11/10(日)18:33:04No.1251817284+ファイナルシグマって超融合できるの? |
… | 6424/11/10(日)18:33:23No.1251817383そうだねx2こういうの良くないから虚無空間返すべきだと思う |
… | 6524/11/10(日)18:33:32No.1251817440+今だとスペクタキュラー・バッハの効果過信して泡影食らって30秒くらい停止してる人がまあまあいる |
… | 6624/11/10(日)18:33:44No.1251817498+>こういうのも含めた完全な完全耐性持たせるとしたら召喚にどれくらい手間掛かるなら許されるだろうか |
… | 6724/11/10(日)18:34:13No.1251817650+>ファイナルシグマって超融合できるの? |
… | 6824/11/10(日)18:34:22No.1251817698+>ファイナルシグマって超融合できるの? |
… | 6924/11/10(日)18:34:49No.1251817815+遊戯王って昔からエースで戦うみたいなゲームじゃないのに |
… | 7024/11/10(日)18:34:53No.1251817837そうだねx3完全耐性が本当にどかせなかったらそっちのほうがクソゲーになっちゃうからな |
… | 7124/11/10(日)18:35:10No.1251817933+このカードより低いモンスターの効果を受けない |
… | 7224/11/10(日)18:35:12No.1251817945+複数ターン重ねてマナ溜めてみたいなゲームだったら本当の意味での完全耐性とかも大型として許されるだろうけど遊戯王だと流石に |
… | 7324/11/10(日)18:35:25No.1251818019+先行が本当に完全耐性立てたらコイントスだけで終わるゲームじゃん |
… | 7424/11/10(日)18:35:36No.1251818074そうだねx3デジタルのMTGでも思ったけどあの大量のカードに対して紙と齟齬なく動くプログラム書いてるの意味分からん |
… | 7524/11/10(日)18:35:36No.1251818077+どんなに耐性を盛ろうと攻撃力が2以上ある限り俺の屁には勝てないんだよな… |
… | 7624/11/10(日)18:36:08No.1251818240+リボルバーがこれ言ってんの笑う |
… | 7724/11/10(日)18:36:08No.1251818248+ついさっき2回ラヴァゴ投げられて負けてきたよ |
… | 7824/11/10(日)18:36:11No.1251818266+>攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 |
… | 7924/11/10(日)18:36:14No.1251818280+サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う |
… | 8024/11/10(日)18:36:20No.1251818313+>デジタルのMTGでも思ったけどあの大量のカードに対して紙と齟齬なく動くプログラム書いてるの意味分からん |
… | 8124/11/10(日)18:36:49No.1251818457+DTCGいくつかあるけど有名タイトルは大抵まともに動いてるのすごいと思う |
… | 8224/11/10(日)18:37:17No.1251818593+ファイナルシグマ隊長だ!やはり隊長に適うカードなどいるわけが… |
… | 8324/11/10(日)18:37:20No.1251818611そうだねx5>サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う |
… | 8424/11/10(日)18:37:43No.1251818731+実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの? |
… | 8524/11/10(日)18:38:16No.1251818893そうだねx6わざわざ名前分かるように持ってくる意味が分からない |
… | 8624/11/10(日)18:38:31No.1251818988そうだねx5やはり最強はプレイヤーに強制させる効果よ |
… | 8724/11/10(日)18:38:45No.1251819066+穴が無かったらゲームとして成り立たないし |
… | 8824/11/10(日)18:39:06No.1251819173+最近素直にファイナルシグマが飛んでくる機会も減った気がする |
… | 8924/11/10(日)18:39:16No.1251819216そうだねx1>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの? |
… | 9024/11/10(日)18:39:28No.1251819280+>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの? |
… | 9124/11/10(日)18:39:46No.1251819375+>サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う |
… | 9224/11/10(日)18:39:48No.1251819383+効果を受けないならプレイヤー自身の手でどかしてもらえれば |
… | 9324/11/10(日)18:39:49No.1251819386+>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの? |
… | 9424/11/10(日)18:40:18No.1251819550+>最近素直にファイナルシグマが飛んでくる機会も減った気がする |
… | 9524/11/10(日)18:40:19No.1251819552+>実際完全耐性出たとき割となんにもできることがない!ってなりがちなんだけど基本的には壊獣タッチさせとく感じなの? |
… | 9624/11/10(日)18:40:34No.1251819638そうだねx12壊獣は全然存在していいカードだ |
… | 9724/11/10(日)18:40:43No.1251819695+>効果を受けないならプレイヤー自身の手でどかしてもらえれば |
… | 9824/11/10(日)18:40:51No.1251819748+完全耐性の話をすると今日サイコエンドパニッシャー構えてたらユベルデッキに殺された |
… | 9924/11/10(日)18:40:52No.1251819754+動画漁るとマスターデュエルに不可かけて挙動おかしい所あぶりだしてる人はいるな |
… | 10024/11/10(日)18:41:03No.1251819817そうだねx1>壊獣は全然存在していいカードだ |
… | 10124/11/10(日)18:41:07No.1251819837+壊獣が居るから手軽に耐性持ち刷れるとこあるし… |
… | 10224/11/10(日)18:41:07No.1251819839+リリース耐性あるのってクインテットマジシャンとか? |
… | 10324/11/10(日)18:41:12No.1251819874そうだねx2耐性なんてなくても出したら即勝てればそれでいいでしょ |
… | 10424/11/10(日)18:41:20No.1251819923+トライアングルフェスの隊長は超強かったが出せねえのなんの |
… | 10524/11/10(日)18:41:29No.1251819985そうだねx1>>サタンクロースとか居るとはいえ壊獣は生まれてはいけなかったテーマだと思う |
… | 10624/11/10(日)18:41:33No.1251820008+>耐性なんてなくても出したら即勝てればそれでいいでしょ |
… | 10724/11/10(日)18:41:41No.1251820068そうだねx16>ほいホルアクティ |
… | 10824/11/10(日)18:41:48No.1251820119+生贄にできないじゃヌギャー突破できないからなあ |
… | 10924/11/10(日)18:42:00No.1251820181+まあタイチョウを立たせてターンを渡すってのがリリースの強さを知らない初心者って感じはする |
… | 11024/11/10(日)18:42:06No.1251820203+VFDみたいなプレイヤーに課される効果も強いよね |
… | 11124/11/10(日)18:42:13No.1251820249+>届かない |
… | 11224/11/10(日)18:42:40No.1251820415+壊獣は存在していいけど壊獣ってテーマはまあうん… |
… | 11324/11/10(日)18:42:44No.1251820440+>完全耐性の話をすると今日サイコエンドパニッシャー構えてたらユベルデッキに殺された |
… | 11424/11/10(日)18:42:44No.1251820441+>ほいダルマ |
… | 11524/11/10(日)18:42:52No.1251820490+かっこいい壊獣あげるね |
… | 11624/11/10(日)18:42:55No.1251820507+>他のカードゲームでリリースさえ拒否するやつってあんのかな |
… | 11724/11/10(日)18:42:59No.1251820537+ホルアクティはまだ実装されてないんだっけ? |
… | 11824/11/10(日)18:43:00No.1251820549+妨害持ってないなら耐性が強くてもいいよ |
… | 11924/11/10(日)18:43:08No.1251820594+デッキの中に突破手段はいくらでもあるが |
… | 12024/11/10(日)18:43:16No.1251820628+ナイチンゲールリリースしたNeptuneが許されないこの現代デュエル |
… | 12124/11/10(日)18:43:17No.1251820635+ゆるゆる耐性はないの |
… | 12224/11/10(日)18:43:27No.1251820708+>かっこいい壊獣あげるね |
… | 12324/11/10(日)18:43:30No.1251820728そうだねx1怪獣ってコンセプトの段階で一人相撲して気持ちよくなってそうなしょーもないコンセプトって登場時からずっと思ってる |
… | 12424/11/10(日)18:43:45No.1251820813+>ほいホルアクティ |
… | 12524/11/10(日)18:44:05No.1251820910+>ゆるゆる耐性はないの |
… | 12624/11/10(日)18:44:05No.1251820913+>ゆるゆる耐性はないの |
… | 12724/11/10(日)18:44:08No.1251820937+どうしてもリリース耐性欲しいなら生贄封じでも伏せとけばいいのでは |
… | 12824/11/10(日)18:44:11No.1251820950+>アラベスクアラベスク! |
… | 12924/11/10(日)18:44:23No.1251821016+>VFDみたいなプレイヤーに課される効果も強いよね |
… | 13024/11/10(日)18:44:27No.1251821039+>怪獣ってコンセプトの段階で一人相撲して気持ちよくなってそうなしょーもないコンセプトって登場時からずっと思ってる |
… | 13124/11/10(日)18:44:33No.1251821062+>怪獣ってコンセプトの段階で一人相撲して気持ちよくなってそうなしょーもないコンセプトって登場時からずっと思ってる |
… | 13224/11/10(日)18:44:45No.1251821132+>ゆるゆる耐性はないの |
… | 13324/11/10(日)18:44:48No.1251821147+相手ターンに墓地から動いたりバックも構えてたりで壊獣も頼れなくなってきた |
… | 13424/11/10(日)18:44:49No.1251821158そうだねx4>>VFDみたいなプレイヤーに課される効果も強いよね |
… | 13524/11/10(日)18:44:56No.1251821208そうだねx5こいつら完全耐性でどうしょうもない場合のアンサーとしてデザインされてない? |
… | 13624/11/10(日)18:44:57No.1251821209そうだねx3まさにMTGとも共通してる所なんだがどんなにルールやテキスト難しくてもデジタルで正答が出たりトッププレイヤーが公式ソース付きで回答したり出来る位にテキストと挙動が安定して結び付いてるのは凄い事だ |
… | 13724/11/10(日)18:45:01No.1251821246+>>アラベスクアラベスク! |
… | 13824/11/10(日)18:45:01No.1251821252+リリース耐性ってなんとかなるもんなの? |
… | 13924/11/10(日)18:45:15No.1251821342+>リリース耐性あるのってクインテットマジシャンとか? |
… | 14024/11/10(日)18:45:26No.1251821404+耐性だけならいいよ |
… | 14124/11/10(日)18:45:32No.1251821423+>ゆるゆる耐性はないの |
… | 14224/11/10(日)18:45:38No.1251821452+やっぱり耐性与えるよりもプレイヤーの行動そのものを阻害するルール干渉効果の方が耐性として優秀… |
… | 14324/11/10(日)18:45:42No.1251821477+>リリース耐性ってなんとかなるもんなの? |
… | 14424/11/10(日)18:46:15No.1251821664+アカウント見に行ったらだいぶ遊戯王詳しそうだけどリリースの意味わかってなさそうなのが… |
… | 14524/11/10(日)18:46:38No.1251821769そうだねx2リリース耐性は本来デメリットのはずだからな… |
… | 14624/11/10(日)18:47:10No.1251821939+壊獣に食われたくないなら先に壊獣を出しとくという手もある |
… | 14724/11/10(日)18:47:29No.1251822053+>こいつら完全耐性でどうしょうもない場合のアンサーとしてデザインされてない? |
… | 14824/11/10(日)18:48:09No.1251822285そうだねx3>アカウント見に行ったらだいぶ遊戯王詳しそうだけどリリースの意味わかってなさそうなのが… |
… | 14924/11/10(日)18:48:17No.1251822336+>戦華見たことない |
… | 15024/11/10(日)18:48:18No.1251822340+あーあロンゴミならこういう初心者が悲しむ事も無かったのになぁ |
… | 15124/11/10(日)18:48:30No.1251822400+>やっぱり耐性与えるよりもプレイヤーの行動そのものを阻害するルール干渉効果の方が耐性として優秀… |
… | 15224/11/10(日)18:48:43No.1251822473+がめーしいつもありがとうのつもりがKYOUTOU忘れて大暴れされるのいいよね… |
… | 15324/11/10(日)18:49:13No.1251822653+ホイ壊獣アルファで戻してホイ壊獣を初めて食らった時こ…こんなことが許されていいのか…ってなったのを思い出した |
… | 15424/11/10(日)18:49:16No.1251822675そうだねx6>がめーしいつもありがとうのつもりがKYOUTOU忘れて大暴れされるのいいよね… |
… | 15524/11/10(日)18:49:43No.1251822821そうだねx3なんでシグマ隊長立てた上でターン回したの… |
… | 15624/11/10(日)18:49:59No.1251822905そうだねx8>なんでシグマ隊長立てた上でターン回したの… |
… | 15724/11/10(日)18:50:05No.1251822942+グラットンすごいですねならリリースされないし超融合も効かない |
… | 15824/11/10(日)18:50:24No.1251823045そうだねx2根本的な話として完全耐性にたいして何もできない耐性ゲーになるとゲームがつまらんからな… |
… | 15924/11/10(日)18:50:26No.1251823051+>なんでシグマ隊長立てた上でターン回したの… |
… | 16024/11/10(日)18:50:26No.1251823053+がだーらでさえしれっとフリーチェーンだからな… |
… | 16124/11/10(日)18:50:42No.1251823138+ハッキリ言え…ないぜ… |
… | 16224/11/10(日)18:51:14No.1251823309+アニメヴレインズには出てこなかった行為だしな |
… | 16324/11/10(日)18:51:28No.1251823411+まあファイナルシグマ自体今だとあんまり見るカードじゃないし… |
… | 16424/11/10(日)18:51:41No.1251823485+アドバンテージ的には得してないけどさ〜やっぱリリースや超融合でどかされるとウンコブリブリりになる |
… | 16524/11/10(日)18:51:58No.1251823573+>アニメヴレインズには出てこなかった行為だしな |
… | 16624/11/10(日)18:52:12No.1251823667+タワー立てた相手がこっちにクモグス置いてきてからガメシエル出してきたから逆にガメシエル黙らせたことあるな… |
… | 16724/11/10(日)18:52:25No.1251823738+6000アライバル出した時に戦闘で負けるのは全然許すけどリリースだけは表出ろこの野郎!って言うことにしてる |
… | 16824/11/10(日)18:52:30No.1251823764+ヌギャーちゃんの除去を初見で食らった時はほええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってなりながら死んだ |
… | 16924/11/10(日)18:52:43No.1251823842+相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか? |
… | 17024/11/10(日)18:53:05No.1251823966+壊獣使ってKYOUTOUガメシ構えて万全だぜ!ってやってたら相手がガメシSSしてきて死んだ |
… | 17124/11/10(日)18:53:14No.1251824011+>ハッキリ言え…ないぜ… |
… | 17224/11/10(日)18:53:17No.1251824034+一番怖い耐性は墓地の破壊身代わり効果だ |
… | 17324/11/10(日)18:53:27No.1251824098+>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか? |
… | 17424/11/10(日)18:53:40No.1251824191+>アカウント見に行ったらだいぶ遊戯王詳しそうだけどリリースの意味わかってなさそうなのが… |
… | 17524/11/10(日)18:53:48No.1251824248+>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか? |
… | 17624/11/10(日)18:53:49No.1251824259+VS壊獣作りたかったけどガメシエルがシナジーなくてなぁ… |
… | 17724/11/10(日)18:53:50No.1251824262そうだねx2>6000アライバル出した時に戦闘で負けるのは全然許すけどリリースだけは表出ろこの野郎!って言うことにしてる |
… | 17824/11/10(日)18:53:52No.1251824275+>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか? |
… | 17924/11/10(日)18:53:54No.1251824292+ふわんいたときは結構強かったぽいがふわん相手にきちんと出せた覚えが無い |
… | 18024/11/10(日)18:53:54No.1251824293+>>ハッキリ言え…ないぜ… |
… | 18124/11/10(日)18:54:31No.1251824483+>6000アライバル出した時に戦闘で負けるのは全然許すけどリリースだけは表出ろこの野郎!って言うことにしてる |
… | 18224/11/10(日)18:54:48No.1251824600+>一番怖い耐性は墓地の破壊身代わり効果だ |
… | 18324/11/10(日)18:55:15No.1251824767+耐性持ち一人立ってるだけってめちゃくちゃ弱いよね |
… | 18424/11/10(日)18:55:51No.1251824991そうだねx2虚無あったら立つの4000アライバルだろ! |
… | 18524/11/10(日)18:56:19No.1251825134+元々からしてダンマリとかで妨害は外付けみたいな思想だよねアライバル |
… | 18624/11/10(日)18:56:34No.1251825244+エクストラモンスターゾーンに出てくる完全耐性とか反則すぎてもうサイバー・ドラゴン出すしか無い |
… | 18724/11/10(日)18:56:38No.1251825265+>耐性持ち一人立ってるだけってめちゃくちゃ弱いよね |
… | 18824/11/10(日)18:57:25No.1251825533+何でニビルは効かないのにこっちは効くの?ってなる初心者多そう |
… | 18924/11/10(日)18:57:35No.1251825585+実家はまあファイアウォール3体+ヒートソウル並べるのがド安定になってるから… |
… | 19024/11/10(日)18:57:54No.1251825713+>何でニビルは効かないのにこっちは効くの?ってなる初心者多そう |
… | 19124/11/10(日)18:58:21No.1251825871+この前MDでファンユベに対して超融合撃っちゃった俺には耳が痛いスレだ |
… | 19224/11/10(日)18:59:16No.1251826177+バトルフェイズでも発動できるニビルを下さい |
… | 19324/11/10(日)18:59:17No.1251826188+壊獣ラヴァゴ金玉してもどんどん展開してくるデッキばかりになりもうした |
… | 19424/11/10(日)18:59:48No.1251826354+>リリース耐性ってなんとかなるもんなの? |
… | 19524/11/10(日)18:59:56No.1251826395+ぶっちゃけ6000打点完全耐性なんて前提で設計したの初めてだったと思うし若干探り探りの部分はあったと思うアライバル |
… | 19624/11/10(日)19:00:15No.1251826528+ふわん全盛期はタイチョウ立たせて詰ませる動きもないではなかったが… |
… | 19724/11/10(日)19:00:15No.1251826529+>相手のモンスターをコストに相手フィールドに召喚される代わりに攻撃力が8000もあるデメリットを付けたらいいんじゃないか? |
… | 19824/11/10(日)19:00:26No.1251826591+効果ではない!ルールだ! |
… | 19924/11/10(日)19:00:27No.1251826595+原作から生け贄封じの仮面というカードが |
… | 20024/11/10(日)19:00:36No.1251826651+完全耐性持ち自体がフリーというかお遊びで使うにもなんというか倒せないデッキは本当にどうしようもないから以外と遊びどころに迷うんだよな |
… | 20124/11/10(日)19:01:37No.1251827017+もうヌギャーで吸うしかねえ!って時に見逃してくれと願いつつ何でもいいから頑張って四体並べるのハラハラするぜ… |
… | 20224/11/10(日)19:02:24No.1251827284+相手が頑張って展開して出したモンスターにラヴァゴーレム!するのめっちゃ気持ちいい |
… | 20324/11/10(日)19:02:56No.1251827484+バロネスと! |
… | 20424/11/10(日)19:02:57No.1251827490+さて…このバカでかいトークンをどうするかなって悩むことがあるニビルはいいバランスだとは思う |
… | 20524/11/10(日)19:02:58No.1251827502そうだねx3ヒを見たらARC-Vとアレスアンチだったし元々知能足りてないんだろ |
… | 20624/11/10(日)19:03:26No.1251827674+たまにこっちの出した壊獣ビートダウンに負ける |
… | 20724/11/10(日)19:04:17No.1251828002+贅沢言わないからニビルトークンを効果モンスター扱いにして欲しい |
… | 20824/11/10(日)19:04:26No.1251828063+不完全耐性に呼び方変えよう |
… | 20924/11/10(日)19:04:29No.1251828085+渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな |
… | 21024/11/10(日)19:04:45No.1251828191+fu4232067.jpg |
… | 21124/11/10(日)19:05:04No.1251828311+>渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな |
… | 21224/11/10(日)19:05:10No.1251828360+だから六花来々が強いんですよね |
… | 21324/11/10(日)19:05:13No.1251828376+だから俺はニビルも怪獣も嫌いだぞ全部禁止になれ |
… | 21424/11/10(日)19:05:37No.1251828535+>渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな |
… | 21524/11/10(日)19:05:48No.1251828591+ニビルトークンにターンエンド時に自壊する効果つけられねぇかな |
… | 21624/11/10(日)19:06:05No.1251828684+>贅沢言わないからニビルトークンを効果モンスター扱いにして欲しい |
… | 21724/11/10(日)19:06:12No.1251828758+他に簡単に出せる12シンクロがタクシー野郎ぐらいしかいないからなんとなく採用されてるパターンが多い気がするタイチョウ |
… | 21824/11/10(日)19:06:20No.1251828795+本当にどかせない大型が立ってると勝ち筋がほぼなくなるゲームだから |
… | 21924/11/10(日)19:07:02No.1251829033+一時期のMD天威勇者がラー玉落とされすぎてキレたのかラー出すのはライブで見たことがある |
… | 22024/11/10(日)19:07:02No.1251829037そうだねx2タイチョウは今だと完全に枠ないよ |
… | 22124/11/10(日)19:07:07No.1251829066+>だから六花来々が強いんですよね |
… | 22224/11/10(日)19:07:11No.1251829091そうだねx2そもそも完全耐性って勝手に呼んでるだけで完全耐性とは名言されてないからな… |
… | 22324/11/10(日)19:07:36No.1251829234+>タイチョウは今だと完全に枠ないよ |
… | 22424/11/10(日)19:07:40No.1251829264そうだねx2フフフ俺のデッキは除去耐性持ちの攻撃力4500ぐらいのが立ってるだけで死ぬぞ! |
… | 22524/11/10(日)19:07:43No.1251829283+効果ややこしすぎるから |
… | 22624/11/10(日)19:07:56No.1251829365+>他に簡単に出せる12シンクロがタクシー野郎ぐらいしかいないからなんとなく採用されてるパターンが多い気がするタイチョウ |
… | 22724/11/10(日)19:08:06No.1251829409+破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな |
… | 22824/11/10(日)19:08:07No.1251829417+ファイナルシグマもファイナルシグマを素材にするリンク1エースを作ろう |
… | 22924/11/10(日)19:08:24No.1251829543そうだねx3エースを活用する新規が欲しいけど斬機がそれ言ったら殺されても文句を言えねぇ |
… | 23024/11/10(日)19:08:30No.1251829583+アライバル虚無空間ができた次代は最強だったな… |
… | 23124/11/10(日)19:08:37No.1251829631+>ハッキリ言え…ないぜ… |
… | 23224/11/10(日)19:08:38No.1251829641+汎用12シンクロとしての立ち位置もレガーティアにとられたからなタイチョウ… |
… | 23324/11/10(日)19:08:54No.1251829758そうだねx2>効果ややこしすぎるから |
… | 23424/11/10(日)19:09:17No.1251829905+効果を受けないモンスターが最強ならアライバルやRRが最強になってしまう〜〜 |
… | 23524/11/10(日)19:09:17No.1251829906+>破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな |
… | 23624/11/10(日)19:09:28No.1251829979+>破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな |
… | 23724/11/10(日)19:09:44No.1251830074+>一時期のMD天威勇者がラー玉落とされすぎてキレたのかラー出すのはライブで見たことがある |
… | 23824/11/10(日)19:09:54No.1251830130+タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな… |
… | 23924/11/10(日)19:09:55No.1251830145+>>渡したモンスターで困ることはほとんどないラー玉って破格なんだな |
… | 24024/11/10(日)19:10:18No.1251830303+究極的に何の効果も受け付けないを突き詰めると攻撃も守備もなにもできない置物みたいな存在になりそう |
… | 24124/11/10(日)19:10:25No.1251830363そうだねx4別に耐性はインフレしてないんだがな |
… | 24224/11/10(日)19:10:29No.1251830384+MTGは逆に呪禁(効果の対象にならない)が強すぎるってことで護法(効果の対象にするのにコストが必要)にデフレしていっている |
… | 24324/11/10(日)19:10:43No.1251830481+ゲームが続いていく以上効果がインフレしていくのは避けられんよ |
… | 24424/11/10(日)19:10:45No.1251830494+使いたければタイチョウ使えばいいのに使ってない斬機側が悪いと思いまーす |
… | 24524/11/10(日)19:10:47No.1251830514+>タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな… |
… | 24624/11/10(日)19:10:56No.1251830562+>破壊できない→対象にできない→効果を受けないってバカみたいに耐性インフレしていってコスト扱いでどける以外どうしようもなくなってるのバカみたいだよな |
… | 24724/11/10(日)19:11:01No.1251830589そうだねx2>タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな… |
… | 24824/11/10(日)19:11:18No.1251830701+つまりリリース体制を持つクインテットマジシャンこそが真の完全耐性 |
… | 24924/11/10(日)19:11:19No.1251830706そうだねx3>>タイチョウは今だと完全に枠ないよ |
… | 25024/11/10(日)19:11:20No.1251830707+>エースを活用する新規が欲しいけど斬機がそれ言ったら殺されても文句を言えねぇ |
… | 25124/11/10(日)19:11:36No.1251830826+先手が1ターン目からわりと何でも出来るゲームだけど高攻撃力完全耐性を立てられるのすごい不快感だよな |
… | 25224/11/10(日)19:11:50No.1251830921+>レガーティアもマスラOも知らないの復帰勢か??? |
… | 25324/11/10(日)19:12:01No.1251830986+硬すぎるだろ!って思ったのはドラグーン |
… | 25424/11/10(日)19:12:04No.1251830995+耐性はなんなら雑に付けられることも減ったし緩くなってる |
… | 25524/11/10(日)19:12:24No.1251831129+レベル4を3体使って出してるラプラシアンは立派な斬機のエースだが? |
… | 25624/11/10(日)19:12:25No.1251831132+耐性的には隊長よりかなり緩いパニッシャーの方がぶっちゃけキツい |
… | 25724/11/10(日)19:12:32No.1251831165+ふわんだりぃずはファイナルシグマで詰んでたからそのくらいまでは使ってた |
… | 25824/11/10(日)19:12:42No.1251831237+妨害の質で見てもイグニスター型も最終盤面はWFD3兄弟が並ぶもんな… |
… | 25924/11/10(日)19:12:45No.1251831251+カードゲームにおいて完全耐性がそもそもクソだから… |
… | 26024/11/10(日)19:12:53No.1251831301+サイバースに関しては割と真面目に汎用が強いのが悪い |
… | 26124/11/10(日)19:12:55No.1251831312+>>タイチョウは単にネオテンが強すぎてお株をほとんど奪ってるだけなんだよな… |
… | 26224/11/10(日)19:13:02No.1251831347+>別に耐性はインフレしてないんだがな |
… | 26324/11/10(日)19:13:09No.1251831390そうだねx4というか逆に |
… | 26424/11/10(日)19:13:14No.1251831414+そろそろ効果の対象にならず相手の効果を受けず攻撃対象にできずリリースできないモンスター出てほしい |
… | 26524/11/10(日)19:13:38No.1251831582+耐性なかったら簡単に除去されて変なドラゴンどもにボコボコ殴られるゲームだもんよ |
… | 26624/11/10(日)19:14:06No.1251831744+>そろそろ効果の対象にならず相手の効果を受けず攻撃対象にできずリリースできないモンスター出てほしい |
… | 26724/11/10(日)19:14:10No.1251831772+>妨害の質で見てもイグニスター型も最終盤面はWFD3兄弟が並ぶもんな… |
… | 26824/11/10(日)19:14:13No.1251831793+カードの効果を受けないにリリースできない&融合・エクシーズ・シンクロ・リンクの素材にできないの効果を足しても抜け道あるか |
… | 26924/11/10(日)19:14:19No.1251831831+最近は完全耐性も減って発動効果耐性に置き換わってきてる気がする |
… | 27024/11/10(日)19:14:35No.1251831934+>別に耐性はインフレしてないんだがな |
… | 27124/11/10(日)19:14:35No.1251831935+>サイバースに関しては割と真面目に汎用が強いのが悪い |
… | 27224/11/10(日)19:14:36No.1251831938+>カードゲームにおいて完全耐性がそもそもクソだから… |
… | 27324/11/10(日)19:14:38No.1251831950+>硬すぎるだろ!って思ったのはドラグーン |
… | 27424/11/10(日)19:14:41No.1251831971+ファイナルシグマ軸に強化するときっと斬機が幸せにならない |
… | 27524/11/10(日)19:14:44No.1251831989+最近のテーマなのにリソース循環要素がないとおや?となる程度にはリソースは重要だよね |
… | 27624/11/10(日)19:15:08No.1251832130+耐性は上限あるからインフレしようがないわな |
… | 27724/11/10(日)19:15:09No.1251832135+どこまでやってもほいダルマは無理でしょ |
… | 27824/11/10(日)19:15:09No.1251832139+>最近は完全耐性も減って発動効果耐性に置き換わってきてる気がする |
… | 27924/11/10(日)19:15:18No.1251832194+マグマがシンクロ素材としたら〜とかで中継の仕事できたらいいんだけどあいつなにもしりゃしねぇ |
… | 28024/11/10(日)19:15:30No.1251832260+>カードの効果を受けないにリリースできない&融合・エクシーズ・シンクロ・リンクの素材にできないの効果を足しても抜け道あるか |
… | 28124/11/10(日)19:15:30No.1251832267+>カードの効果を受けないにリリースできない&融合・エクシーズ・シンクロ・リンクの素材にできないの効果を足しても抜け道あるか |
… | 28224/11/10(日)19:15:43No.1251832335+最近は専用リンク1も増えてるしタイチョウ条件のリンク1貰えるかもしれないじゃん |
… | 28324/11/10(日)19:15:45No.1251832349+回るとリソースが増えるから動けないとリソース無くなるっていうのも中々矛盾してるな… |
… | 28424/11/10(日)19:16:19No.1251832550+虚無空間置こうぜ! |
… | 28524/11/10(日)19:16:20No.1251832556そうだねx2>回るとリソースが増えるから動けないとリソース無くなるっていうのも中々矛盾してるな… |
… | 28624/11/10(日)19:16:35No.1251832632+>どこまでやってもほいダルマは無理でしょ |
… | 28724/11/10(日)19:16:40No.1251832656+壊獣ラヴァゴ金玉ヌギャー必須環境とか嫌すぎる |
… | 28824/11/10(日)19:17:24No.1251832896そうだねx3>このカードはコントローラーの操作を無効にする |
… | 28924/11/10(日)19:17:30No.1251832929+>最近は専用リンク1も増えてるしタイチョウ条件のリンク1貰えるかもしれないじゃん |
… | 29024/11/10(日)19:18:25No.1251833248+>壊獣ラヴァゴ金玉ヌギャー必須環境とか嫌すぎる |
… | 29124/11/10(日)19:18:25No.1251833249+>壊獣ラヴァゴ金玉ヌギャー必須環境とか嫌すぎる |
… | 29224/11/10(日)19:18:28No.1251833276+>虚無空間置こうぜ! |
… | 29324/11/10(日)19:18:30No.1251833288+>どこまでやってもほいダルマは無理でしょ |
… | 29424/11/10(日)19:19:30No.1251833673+>そもそも発動させない方面で擬似的な耐性つけてるタイプも結構あるよね |
… | 29524/11/10(日)19:19:33No.1251833697+壊獣じゃなくて深淵の指名者使ってるけどすごい便利 |
… | 29624/11/10(日)19:19:47No.1251833776+>>このカードはコントローラーの操作を無効にする |
… | 29724/11/10(日)19:20:16No.1251833939+>壊獣じゃなくて深淵の指名者使ってるけどすごい便利 |
… | 29824/11/10(日)19:20:20No.1251833959+2世代前ぐらいの遊戯王だと先攻がリソース吐いて封殺盤面作りにいって後攻は手札誘発でそれを止めに行き、止まったらリソース吐いた先攻が負けるみたいな感じだったのに |
… | 29924/11/10(日)19:20:29No.1251834023+ネオテンペストくる前はメインはほぼ斬機で占められてて先攻特化の型としてはディヴィジョンも使用されててみんな役目があって使ってて楽しかった |
… | 30024/11/10(日)19:20:30No.1251834031+>最近は専用リンク1も増えてるしタイチョウ条件のリンク1貰えるかもしれないじゃん |
… | 30124/11/10(日)19:20:39No.1251834071+相手が送りつけてきたガメシエルが光ったから効果使ったら無効にできてビックリした |
… | 30224/11/10(日)19:20:55No.1251834145+つかいたじゃん完全耐性に近い耐性を持っていてやべーやつ代表のノアール |
… | 30324/11/10(日)19:21:57No.1251834519+>つかいたじゃん完全耐性に近い耐性を持っていてやべーやつ代表のノアール |
… | 30424/11/10(日)19:22:29No.1251834716+>2世代前ぐらいの遊戯王だと先攻がリソース吐いて封殺盤面作りにいって後攻は手札誘発でそれを止めに行き、止まったらリソース吐いた先攻が負けるみたいな感じだったのに |
… | 30524/11/10(日)19:22:51No.1251834828+それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない |
… | 30624/11/10(日)19:23:15No.1251834968+ラー玉ラヴァゴ積める一点でエルド大流行してそれを狩る電脳が制した天威勇者環境は地獄でしたね |
… | 30724/11/10(日)19:23:17No.1251834978+MDに関してはむしろまた先攻制圧が主流じゃないか |
… | 30824/11/10(日)19:23:24No.1251835032+>それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない |
… | 30924/11/10(日)19:23:32No.1251835079+あんま無いけど墓地に避難してる耐性持ちを天龍で一本釣りするの好き |
… | 31024/11/10(日)19:23:40No.1251835138+>それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない |
… | 31124/11/10(日)19:23:58No.1251835266+エースを出してもうお前はおしまいだ!と思ったらスレ画をだされて茫然とした初期MD |
… | 31224/11/10(日)19:24:24No.1251835418+後攻から捲ってそのまま終わらせる! |
… | 31324/11/10(日)19:24:38No.1251835508+ノアールも出されたらほぼ負けみたいなもんだったなあ |
… | 31424/11/10(日)19:24:50No.1251835595+耐性はそれの突破に向けた動きを妨害できなければあまりにも脆い |
… | 31524/11/10(日)19:25:35No.1251835879+>>それはそれとしてぼっ立ちのファイナルシグマは滅茶苦茶心許ない |
… | 31624/11/10(日)19:25:40No.1251835927+数ヶ月しかやってないけど「効果を受けない」ってどれくらいの強度あるのかいまいち信用しきれてない |
… | 31724/11/10(日)19:25:54No.1251836004+完全耐性だつっても所詮は3000だからまあ今日日余裕で越えれるんだよな |
… | 31824/11/10(日)19:26:43No.1251836286+完全な置き物で役割持たせるなら真面目にコックぐらいは欲しいよね |
… | 31924/11/10(日)19:26:53No.1251836350+それこそ耐性がついてるだけだと壊獣なんて使わずともスターヴとかサイパニとかに張っ倒されて終わるからな |
… | 32024/11/10(日)19:26:54No.1251836362+ピュアリィは耐性よりも執拗なドローとリソース回復に腹たった |
… | 32124/11/10(日)19:26:59No.1251836386+効果を受けないより戦闘破壊されないの方が結構厄介な場合はある |
… | 32224/11/10(日)19:27:25No.1251836555+自分がドローすると気持ちいいけど相手がドローすると腹立つ |
… | 32324/11/10(日)19:27:31No.1251836588+単純な強度って意味だと現状最高峰なのは変わらんと思う |
… | 32424/11/10(日)19:27:33No.1251836606+フルアーマードウィングの頼りなさもヤバい |
… | 32524/11/10(日)19:27:35No.1251836618+ククク…俺のアンヘルは効果を受けないし戦闘でも破壊されない完全耐性だ |
… | 32624/11/10(日)19:27:35No.1251836621+効果を受けないはずなのにバグースカに寝かされたんですけお! |
… | 32724/11/10(日)19:27:44No.1251836683+縛りなく簡単に出せるのもタイチョウのいい所なんだけど枠がないのが本当に困る |
… | 32824/11/10(日)19:27:51No.1251836728+このところは攻撃力もインフレ激しいよな |
… | 32924/11/10(日)19:27:55No.1251836766+耐性の強さよりそいつ自体が妨害持ってるかの方が大事だよな |
… | 33024/11/10(日)19:28:07No.1251836846+いきなり手札からドンっと出てくるから手札誘発の一種と思うのはまぁ分かるよ |
… | 33124/11/10(日)19:28:18No.1251836900+>効果を受けないはずなのにバグースカに寝かされたんですけお! |
… | 33224/11/10(日)19:28:20No.1251836909そうだねx1>ククク…俺のアンヘルは効果を受けないし戦闘でも破壊されない完全耐性だ |
… | 33324/11/10(日)19:28:32No.1251836992+まあリリースでどかせないとマジで完全耐性が完全耐性になっちまうから… |
… | 33424/11/10(日)19:28:34No.1251837005+>数ヶ月しかやってないけど「効果を受けない」ってどれくらいの強度あるのかいまいち信用しきれてない |
… | 33524/11/10(日)19:28:43No.1251837066+>耐性の強さよりそいつ自体が妨害持ってるかの方が大事だよな |
… | 33624/11/10(日)19:28:46No.1251837087+3300あれば頼れる時代もありました |
… | 33724/11/10(日)19:29:15No.1251837254+>効果を受けないはずなのにバグースカに寝かされたんですけお! |
… | 33824/11/10(日)19:29:18No.1251837290+完全耐性同士がどつきあいするのがいいんだ! |
… | 33924/11/10(日)19:29:28No.1251837346+「“発動した”効果を受けない」と「効果を受けない」は別だぜ! |
… | 34024/11/10(日)19:29:30No.1251837363+手札一枚で出てくるガッチリ付いたネオテンって相手からするとそこそこアレだったりするの? |
… | 34124/11/10(日)19:30:09No.1251837618+遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか |
… | 34224/11/10(日)19:30:12No.1251837640+>その論でマジェユニとかいう耐性ランキング上位マン出されても困るぜ |
… | 34324/11/10(日)19:30:29No.1251837766+>3300あれば頼れる時代もありました |
… | 34424/11/10(日)19:30:32No.1251837796そうだねx2>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか |
… | 34524/11/10(日)19:30:47No.1251837904+リリース耐性のあるモンスターは! |
… | 34624/11/10(日)19:31:03No.1251838025+>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか |
… | 34724/11/10(日)19:31:11No.1251838076+完全耐性←完全ではない |
… | 34824/11/10(日)19:31:12No.1251838082+一滴より御巫がラヴァゴしてくる時代の方が辛かったな |
… | 34924/11/10(日)19:31:20No.1251838123+生贄封じの仮面を出しとけよ |
… | 35024/11/10(日)19:31:24No.1251838148+>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか |
… | 35124/11/10(日)19:31:32No.1251838204+>完全耐性←完全ではない |
… | 35224/11/10(日)19:31:36No.1251838232+>リリース耐性のあるモンスターは! |
… | 35324/11/10(日)19:31:41No.1251838264+プレイヤーを操るのはYUJOUとエロカードだけで十分だ |
… | 35424/11/10(日)19:31:56No.1251838367+>遊戯王にもプレイヤーのコントロール奪取するカード作るか |
… | 35524/11/10(日)19:32:08No.1251838440+>リリース耐性のあるモンスターは! |
… | 35624/11/10(日)19:32:25No.1251838560+対象耐性もあるディアボロスをよろしくお願いします! |
… | 35724/11/10(日)19:32:44No.1251838678+漫画読んでないのにマジレスとな? |
… | 35824/11/10(日)19:32:48No.1251838702+蘇生制限ぐらいプレイヤーが勝手に言ってるだけのやつだし |
… | 35924/11/10(日)19:32:49No.1251838709+OCGの完全耐性は完全じゃないけど無限ループは無限 |
… | 36024/11/10(日)19:33:04No.1251838827+ハリファイバーで呼んだモンスターがリリースできないとかあったよね |
… | 36124/11/10(日)19:33:26No.1251838959+何?!レイラウタリで隕石は落とせない筈では?! |
… | 36224/11/10(日)19:33:45No.1251839104+最近のドラリンでレヴィオニアよりディアボロスでいい気はしてきた |
… | 36324/11/10(日)19:34:02No.1251839223+>ハリファイバーで呼んだモンスターがリリースできないとかあったよね |
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