二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731218001176.png-(9353 B)
9353 B24/11/10(日)14:53:21No.1251750754そうだねx19 16:35頃消えます
モンハン公式は鎌武器作りたい欲を太刀で発散するのをやめろ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/10(日)14:56:33No.1251751649そうだねx3
双剣やら大剣やらで斧武器出してくるのも大概だと思う
斧武器はもう2種類もあるのに
224/11/10(日)14:57:19No.1251751860そうだねx5
IBだと刀でも鎌でもないのが最強だったのどうかと思う
324/11/10(日)14:58:10No.1251752075そうだねx1
そういえば最近鎌スラアク増えてない気がする
424/11/10(日)14:58:11No.1251752082そうだねx5
いいですよね
最強候補の太刀2種類がどっちも鎌(しかもダサい)なダブルクロス
524/11/10(日)14:58:37No.1251752196そうだねx8
鎌を太刀にするのはもういい
せめてもうちょっと格好よくしろ
モーションもなんとかしろ
鎌で突きしてどうすんだあほか
624/11/10(日)14:58:44No.1251752223+
長物武器の振り方なんてそんなバリエーションないから仕方がない
724/11/10(日)15:00:37No.1251752744+
居合とか抜き身でやってるだけでも割とシュールだからな…
824/11/10(日)15:00:53No.1251752810+
薙刀はいい感じなんだけどな
長巻もくれ
924/11/10(日)15:01:12No.1251752901+
鎌太刀だけモーション変えるとか厄介なことにしかならないしな
1024/11/10(日)15:02:48No.1251753335+
昔は刀なのに大剣モーションだったからな
1124/11/10(日)15:03:10No.1251753441+
XXはドヒキサキもメルセゲルもダサいし定規の方がまだ太刀っぽいという異常自体になってた
会心率って差別化点もあったし結局定規使ってた
1224/11/10(日)15:03:30No.1251753531+
ミラザーゲスパノンは鎌というかなんてよぶんだあれ
1324/11/10(日)15:04:44No.1251753853+
>マグロで斬りつけてどうすんだあほか
1424/11/10(日)15:04:46No.1251753860+
カマキリの太刀って歯間ブラシみたいなやつだったか
あれ鎌なのか
1524/11/10(日)15:06:58No.1251754482そうだねx3
居合モーションが充実していくせいでどんどん違和感が強くなる鎌タイプ
1624/11/10(日)15:07:03No.1251754497+
>カマキリの太刀って歯間ブラシみたいなやつだったか
>あれ鎌なのか
強化前の名前でガッツリ鎌って言ってる
1724/11/10(日)15:07:39No.1251754667+
トマホーク双剣好き
1824/11/10(日)15:07:41No.1251754678そうだねx2
鎌はスラアクのほうがまだわかる
1924/11/10(日)15:10:18No.1251755441+
いくら効率重視なゲームとはいえ頑張って作った二つ名武器の見た目がドヒキサキなの嫌だとは思わなかったのか
2024/11/10(日)15:10:35No.1251755524+
>双剣やら大剣やらで斧武器出してくるのも大概だと思う
>斧武器はもう2種類もあるのに
普通の斧がないというのは変なポイントでもある
ハンマーまで斧になるし
2124/11/10(日)15:12:54No.1251756197そうだねx3
でも大剣とハンマーのモーションあるのに斧出そうと思ったらスラックスになるのも分かるよ
2224/11/10(日)15:14:12No.1251756545+
操虫棍も探せば斧ありそうだな…
2324/11/10(日)15:14:58No.1251756771+
手斧くらいの普通の斧使いたい
ってなっても片手や双剣から独立する意味ないだろうし…
2424/11/10(日)15:15:01No.1251756781そうだねx1
>いくら効率重視なゲームとはいえ頑張って作った二つ名武器の見た目がドヒキサキなの嫌だとは思わなかったのか
思ったから武器着せ替えが自作で用意されたのではないか
2524/11/10(日)15:17:08No.1251757367+
新武器で変形鎌とかつくろうぜ!
2624/11/10(日)15:18:37No.1251757776+
刀タイプの大剣はもっと出してほしい
分離後はドリフターズのやつしか見たことないけど…
2724/11/10(日)15:20:19No.1251758232+
大型鎌大好きだから新武器種で欲しい
モード変形は無しで
2824/11/10(日)15:20:41No.1251758350+
斧はスラアクの斧特化プレイとかで可能だから…
2924/11/10(日)15:20:57No.1251758431+
新武器ほしいなあ
3024/11/10(日)15:21:57No.1251758694+
チャージアックスはせっかくの合体武器という面白いテーマなのに斧縛りデザインが足を引っ張ってる
海外名だとチャージブレードなんだけどなぁ
3124/11/10(日)15:26:20No.1251760005+
>斧はスラアクの斧特化プレイとかで可能だから…
よえぇんだよ…!
3224/11/10(日)15:27:26No.1251760304+
新武器は強くても弱くても微妙でも荒れるからなあ
3324/11/10(日)15:30:57No.1251761351+
>よえぇんだよ…!
IBの斧は結構強いだろ
他はワイルズ含めなんとも言えない性能だけど
3424/11/10(日)15:32:24No.1251761805+
攻撃力じゃなくて怯みや特殊効果で食っていく斧も分からなくないんだが一般にハンターは火力しか見ねえぞ
3524/11/10(日)15:32:50No.1251761940そうだねx1
>チャージアックスはせっかくの合体武器という面白いテーマなのに斧縛りデザインが足を引っ張ってる
>海外名だとチャージブレードなんだけどなぁ
斧強化で回るのダサいからやめて欲しい
3624/11/10(日)15:33:46No.1251762253+
剣と斧があるから槍でも追加しよう
3724/11/10(日)15:33:47No.1251762257+
いやワイルズベータのスラアクは斧運用発見されたからな
認めてもらえないだけで
3824/11/10(日)15:34:30No.1251762453+
IBの斧も正直強くはないだろ
3924/11/10(日)15:34:49No.1251762548+
斧だけの運用が弱いのは使っててわかるからなぁ…
4024/11/10(日)15:35:06No.1251762652+
鎌は論外としても太刀とも言い難い形状が多いから普通に野太刀っぽいデザインのを使わせて欲しい
4124/11/10(日)15:35:16No.1251762703+
>新武器で変形鎌とかつくろうぜ!
銃とくっつけるか!
4224/11/10(日)15:35:17No.1251762711+
>操虫棍も探せば斧ありそうだな…
イーオスのやつとか
4324/11/10(日)15:35:21No.1251762725+
斧は片手か大剣かあたりで出すので別にいいでしょ
4424/11/10(日)15:35:38No.1251762809+
>IBの斧も正直強くはないだろ
やれる場面がなくはないけどゲームスピードにおいてかれてるからなあ
4524/11/10(日)15:36:12No.1251762967+
スレ画ナーフ確定したようなものだから
4624/11/10(日)15:36:20No.1251763007+
>新武器で変形鎌とかつくろうぜ!
刃の部分を分離させて曲刀に出来たら斬新だと思うぜー!
4724/11/10(日)15:36:53No.1251763171+
THE刀って感じの鉄刀がワールドでダサくなってしまった
4824/11/10(日)15:38:10No.1251763575+
スラアクとチャアクは一度分解してそれぞれの斧部分を合わせた大斧と剣部分を合わせた可変剣にでも生まれ変わってほしいけどきっと多くの人には望まれない…
4924/11/10(日)15:39:28No.1251763977+
どう見ても打撃武器だろってやつあるよな
5024/11/10(日)15:40:30No.1251764293+
>THE刀って感じの鉄刀がワールドでダサくなってしまった
ワールドの鉄武器骨武器のリニューアルいまいちだわ
昔のに戻して欲しい
5124/11/10(日)15:41:02No.1251764537+
ザサラメールに脳を支配されたのか
5224/11/10(日)15:41:11No.1251764565+
>>操虫棍も探せば斧ありそうだな…
>イーオスのやつとか
でぁあ棍はまんま斧
5324/11/10(日)15:41:41No.1251764718+
仕方ないとは思ってるけど
槍武器の欲を操虫棍で発散しようとするのも個人的にはよしてほしかったり
5424/11/10(日)15:42:14No.1251764870+
変形の鎌…葬送の刃か
5524/11/10(日)15:42:49No.1251765033+
>槍武器の欲
ランスくんの立場なし
5624/11/10(日)15:43:09No.1251765130+
>変形の鎌…葬送の刃か
ドヒキサキ
5724/11/10(日)15:44:08No.1251765389+
斧ハンマーは重量感あるモーションが好きだから無くされると困る
ギルドパレスメイスいいよね…
5824/11/10(日)15:44:42No.1251765568+
流れ大剣のモーションそのままで新武器斧って言えば斧は完成だ
5924/11/10(日)15:44:51No.1251765641+
それもただの鎌じゃねえぞ
6024/11/10(日)15:45:34No.1251765938+
ゼクスハンマー!
6124/11/10(日)15:46:04No.1251766082+
斧なら変形するヤツらがいるぜ
6224/11/10(日)15:46:08No.1251766118そうだねx2
おっかっこいい斧じゃんと思ったら分厚くてがっかりしたオルドマキナH
6324/11/10(日)15:46:28No.1251766248+
斧はそもそも斧のデザインじゃないじゃん
ハンマーとか片手とか双剣のほうが斧してるじゃん
6424/11/10(日)15:47:13No.1251766493+
今更な話なんだけど 大剣 スラアクとあるならやっぱり普通のアックスは用意すべきだったんじゃないですかね
6524/11/10(日)15:47:14No.1251766496+
ランスはネイティブスピアとかバキュームスティックみたいな細いやつがリストラされたからな…
6624/11/10(日)15:48:18No.1251766855+
棍棒系は属性変更して欲しいけどややこしいか
6724/11/10(日)15:48:27No.1251766905+
武器の形状に応じて斬打設定しても良くない?と思うけどカプコンが調整ミスんねえわけねえか
6824/11/10(日)15:48:37No.1251766963+
新武器アックスはワイルズで発見されたゾ
DPSトップのなぎ払いアックスだゾ
6924/11/10(日)15:49:08No.1251767150+
アクセルアックス
7024/11/10(日)15:49:27No.1251767256そうだねx6
>新武器アックスはワイルズで発見されたゾ
>DPSトップのなぎ払いアックスだゾ
嘘だゾ絶対調整ミスだゾ
7124/11/10(日)15:49:28No.1251767268+
>アクセルアックス
マジでほしい変形しない奴
7224/11/10(日)15:49:43No.1251767351+
ギミックのないただの斧は武器種にするには個性付け難しそうだしなぁ
力溜めて斬るとか大剣でいいし
7324/11/10(日)15:50:02No.1251767447+
変形なんか捨ててかかってこいと言われてる最新のアックス
7424/11/10(日)15:50:43No.1251767667+
トンファー輸入して…
7524/11/10(日)15:50:58No.1251767743+
スタンはもうとっくにハンマー以外にも出来るんだから斬打属性設定していいと思うけどなぁ
7624/11/10(日)15:51:27No.1251767886+
スラアクもチャアクも斧名乗ってるくせに斧の影薄いんだよなぁ
7724/11/10(日)15:51:32No.1251767919+
俺はぶん回しアックス時代が忘れられないマン!
7824/11/10(日)15:51:57No.1251768051+
虫のワイヤー移動やガンランスのブラストみたいな感じで
中距離から近づいたり離れたりする武器で一本作れそうだが
7924/11/10(日)15:52:18No.1251768161そうだねx2
>虫のワイヤー移動やガンランスのブラストみたいな感じで
>中距離から近づいたり離れたりする武器で一本作れそうだが
マグネットスパイク!
8024/11/10(日)15:52:27No.1251768219+
打撃属性が上手く機能してたのろくに見ない
8124/11/10(日)15:52:58No.1251768372+
>ナゲット双剣好き
8224/11/10(日)15:53:03No.1251768400+
斧2種1つにして鎌追加すりゃいいだろ…と思ってる
8324/11/10(日)15:53:19No.1251768499+
ラスティクレイモアとかネロ太刀みたいな西洋剣タイプもっと増えてほしい
8424/11/10(日)15:53:48No.1251768665+
アクセルアックスは実際アリだと思うんだよな一撃偏重の機動力武器とすれば
操虫棍しか担当してない空中部分を担う重量武器とかで個性付けして
8524/11/10(日)15:53:52No.1251768675+
ワイルズのアックスは真面目にスラアク使うよりは多分楽しめそうなんだけど明らかに調整ミスった結果のこれを認めるならもう普通にライズの変形アックスでいいだろ感が凄まじいのが欠点
8624/11/10(日)15:53:54No.1251768684+
打撃肉質が冷遇気味なのがね…
8724/11/10(日)15:54:44No.1251768983+
スラアクF出そうぜ!ビームサーベル!
8824/11/10(日)15:54:49No.1251769015そうだねx3
>ナゲット双剣嫌い
8924/11/10(日)15:54:51No.1251769027+
サンブレのハンマーは物理属性バランスよく強くてよかった
9024/11/10(日)15:55:01No.1251769076+
>斧2種1つにして鎌追加すりゃいいだろ…と思ってる
チャージサイズかスラッシュサイズか…
9124/11/10(日)15:55:17No.1251769194+
棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く
どんなやつなんだ
9224/11/10(日)15:55:54No.1251769401+
>棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く
トンファー
9324/11/10(日)15:56:10No.1251769495+
>棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く
>どんなやつなんだ
ジャンプしたりするパイルバンカーなトンファー
9424/11/10(日)15:56:19No.1251769554+
鎌の刃が基部から真っ直ぐになって槍になるようにしようぜ
9524/11/10(日)15:56:19No.1251769557+
剣を弱くして変形二連斬りを削除して斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで剣と斧の両方が使われるはずだったスラアク
ところがうっかり斧のなぎ払い変形のモーション値をそのままにしてしまったので最高DPSがなぎ払い変形の新武器アックスがワイルズスラアク
9624/11/10(日)15:56:21No.1251769566+
大剣からスレ画になったように新武器種鎌の追加!
9724/11/10(日)15:56:22No.1251769573+
ヴァリアントサイズみたいなのでいいから鎌武器下さい
9824/11/10(日)15:56:38No.1251769667+
Fに脳焼かれてるやつらもかなりいる
9924/11/10(日)15:56:43No.1251769689+
冷静に考えて鎌や斧が同じ武器種なのおかしいだろ
10024/11/10(日)15:57:09No.1251769833+
もう13種もあるし削除すると絶対不満が出るからこれ以上の追加も削除もないだろうな…
流斬りみたいな違った動きをやるかどうかぐらい
10124/11/10(日)15:57:21No.1251769891+
>棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く
>どんなやつなんだ
トンファー
機動力のある打撃武器
10224/11/10(日)15:58:08No.1251770126+
>Fに脳焼かれてるやつらもかなりいる
既存武器に拘ってトンチキな動きするぐらいならF輸入しろってなる
真溜めの前転とかアホでしょ
10324/11/10(日)15:58:29No.1251770216+
俺はまだあの絶滅種から狩猟鞭が新たに出てくるのを諦めていない
10424/11/10(日)15:58:39No.1251770262そうだねx1
>もう13種もあるし削除すると絶対不満が出るからこれ以上の追加も削除もないだろうな…
でもよぉ…斬撃武器多くない?
10524/11/10(日)15:58:41No.1251770272+
>ランスはネイティブスピアとかバキュームスティックみたいな細いやつがリストラされたからな…
最近のランスは薙ぎ払うのが強いから…
突くよりダメージ出るハンターさんの腕力だと細いと折れそう
10624/11/10(日)15:59:00No.1251770376+
>もう13種もあるし削除すると絶対不満が出るからこれ以上の追加も削除もないだろうな…
>流斬りみたいな違った動きをやるかどうかぐらい
14種では…?
10724/11/10(日)15:59:24No.1251770494+
バキュームスティックでピストンはイメージに合ってる
10824/11/10(日)15:59:33No.1251770531そうだねx3
薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん!
10924/11/10(日)15:59:53No.1251770630+
でも絶対今でも武器種多すぎてちゃんと手が回ってるとは思えないぞ…
11024/11/10(日)16:00:05No.1251770675+
エンジンで加速する斧とかそれこそDMC5のトムボーイ腕みたいにすっ飛んで斬りかかる動きとか流用出来そうだし欲しい
っていうか同社他作からネタ引っ張ってきたりとか出来ないんだろうかドラゴンズドグマ2とかは動きの癖とかモロにモンハンだったのに
11124/11/10(日)16:00:09No.1251770700+
新武器種 スリンガー
11224/11/10(日)16:00:15No.1251770732+
>薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん!
つまりここから薙ぎ払いを弱体化させれば完璧!
11324/11/10(日)16:00:32No.1251770808そうだねx3
>新武器種 スリンガー
ケルビの弓
11424/11/10(日)16:00:35No.1251770834そうだねx3
>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで
なんでいつも強化前提に下げようとするんだよ!
11524/11/10(日)16:00:43No.1251770866+
フロンティア限定武器はもう日の目を浴びるのとはないのかな…
11624/11/10(日)16:01:17No.1251771018+
>フロンティア限定武器はもう日の目を浴びるのとはないのかな…
マグネットスパイクは無理だろう…
11724/11/10(日)16:01:53No.1251771190+
虫棒みてみろよ三色ないとモーション強化ないのにエキス消費技までありやがる
11824/11/10(日)16:02:12No.1251771291+
>薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん!
薙ぎ払い変形がそんな強いかと言われると別にそうでもないからな
いや火力自体は高いけど1つのモーションが長いから細かく使える技じゃないし
ただフルリリースがその比じゃない使いづらいからこっちのほうが全然いいだろ…ってなっちゃうけど
11924/11/10(日)16:02:14No.1251771304+
新パケモンスで蛇腹剣だせそうじゃない?風属性と一緒に出しちゃお?
12024/11/10(日)16:02:15No.1251771310そうだねx4
>なんでいつも強化前提に下げようとするんだよ!
これのお陰で強化要素追加しました!って話が来るともう拒絶反応しか起きないから絶対悪習だと思うんだよね…
12124/11/10(日)16:02:46No.1251771469+
>薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん!
実はフルリリースは切れ味消費が少ないメリットがある!
12224/11/10(日)16:03:14No.1251771598そうだねx3
マグネットスパイクは説明受けてもよくわからないし実際に見てもよくわからないし触ってもよくわからない
なんだこの武器はよくわからんが強いぞ!
12324/11/10(日)16:04:00No.1251771815+
>>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで
>なんでいつも強化前提に下げようとするんだよ!
普通火力を強化したらぶっ壊れになっちゃうじゃん
12424/11/10(日)16:04:26No.1251771948+
>実はフルリリースは切れ味消費が少ないメリットがある!
体験版段階だとこれが強いから一応これを擦るのが最速になってるけど儀式の準備とモーションそのものの長さの割にあまりにも微妙すぎるメリット
12524/11/10(日)16:04:41No.1251772016+
>実はフルリリースは切れ味消費が少ないメリットがある!
フルリリース発動までの下準備で相当切れ味消費してません?
12624/11/10(日)16:04:59No.1251772096+
というか一定時間強化技って絶対ろくなことにならないよね
12724/11/10(日)16:05:16No.1251772169+
>>>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで
>>なんでいつも強化前提に下げようとするんだよ!
>普通火力を強化したらぶっ壊れになっちゃうじゃん
毎度ぶっ壊れを産んでるし気にする必要ある?そこ
12824/11/10(日)16:05:42No.1251772308+
斧モードのモーションでフルリリースと同じような火力出せるならそっちでいいんじゃないか
12924/11/10(日)16:05:42No.1251772312そうだねx1
>マグネットスパイクは説明受けてもよくわからないし実際に見てもよくわからないし触ってもよくわからない
>なんだこの武器はよくわからんが強いぞ!
コンセプトだけじゃなくて基礎攻撃も回避攻撃も移動攻撃も独特すぎてすげえ変な感じで楽しかった
なんかつよい!
13024/11/10(日)16:05:55No.1251772371+
>マグネットスパイクは説明受けてもよくわからないし実際に見てもよくわからないし触ってもよくわからない
>なんだこの武器はよくわからんが強いぞ!
なんかよくわからんバックドロップがモーション値300とかあるって聞いた
13124/11/10(日)16:06:31No.1251772537+
>というか一定時間強化技って絶対ろくなことにならないよね
スラアクの剣覚醒の方は元々ほぼそっちしか使わない剣モードで斬ってりゃ良いだけだからまだマシなんだけど斧強化は叩きつけ出さないといけないのに斧にしか乗らんからな
13224/11/10(日)16:06:48No.1251772630+
>>>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで
>>なんでいつも強化前提に下げようとするんだよ!
>普通火力を強化したらぶっ壊れになっちゃうじゃん
手間掛けて以前の微強化なら新しい強化状態なんていらんわ
ノータッチのがよっぽどマシ
13324/11/10(日)16:06:56No.1251772673+
今フロンティアの動画見たらダメージの数字も出ないし大技当てても全く敵がリアクションしなくて
なんか全く攻撃た通ってない感じあるな
13424/11/10(日)16:07:02No.1251772699そうだねx1
大型の変形武器←わかる
磁力を使う←わかる
磁力を使って飛び回ったり拘束したりする←まあわかる
磁界銃←なんなんだよこれ!?
13524/11/10(日)16:07:46No.1251772908+
>なんかよくわからんバックドロップがモーション値300とかあるって聞いた
バックドロップそのものじゃなくて溜めホームランだと思う300あったの
13624/11/10(日)16:08:50No.1251773214+
>手間掛けて以前の微強化なら新しい強化状態なんていらんわ
>ノータッチのがよっぽどマシ
鼻くそやヒートゲージや地烈斬から開放されたガンスは本当に良かったな…
13724/11/10(日)16:08:51No.1251773222+
そも斧強化叩きつけが出すまで微妙に手間だしダウン中でもない相手に対してそんな多用したいモーションでもないと言う
13824/11/10(日)16:08:53No.1251773236そうだねx2
    1731222533969.png-(7129 B)
7129 B
たまにある西洋剣っぽい太刀は好き
13924/11/10(日)16:08:55No.1251773243+
こんこんす♪(´・ω・`)
14024/11/10(日)16:09:21No.1251773361+
地裂斬は言うほど縛りじゃなかっただろ!?
14124/11/10(日)16:09:41No.1251773472+
そろそろ鎌単体でくれよと思ってる
14224/11/10(日)16:10:14No.1251773641+
>>手間掛けて以前の微強化なら新しい強化状態なんていらんわ
>>ノータッチのがよっぽどマシ
>鼻くそやヒートゲージや地烈斬から開放されたガンスは本当に良かったな…
ハナクソは手間かけた分以上のリターンは返ってくるからヒートゲージと地烈と並べるの可哀想だと思う
14324/11/10(日)16:10:16No.1251773657+
やっぱりマグスパの銃おかしいわ
なんで特大武器担いでる途中にいきなり片手使って別個に銃取り出して撃つんだよ普通に武器からなんか出せばいいだろ
14424/11/10(日)16:10:50No.1251773815+
>やっぱりマグスパの銃おかしいわ
>なんで特大武器担いでる途中にいきなり片手使って別個に銃取り出して撃つんだよ普通に武器からなんか出せばいいだろ
バシュッ
14524/11/10(日)16:10:51No.1251773821+
>ハナクソは手間かけた分以上のリターンは返ってくるからヒートゲージと地烈と並べるの可哀想だと思う
地裂とヒートゲージを並べないでくれ
14624/11/10(日)16:11:00No.1251773866+
ハザク斧みたいなハンマーモーションの斧くれ
14724/11/10(日)16:11:01No.1251773876+
いつまでスラアク迷走してんだよ
14824/11/10(日)16:11:37No.1251774047+
でも俺どう見ても太刀じゃねぇだろってなるガルルガのアレ好きなんだよ
14924/11/10(日)16:11:38No.1251774055そうだねx1
>地裂斬は言うほど縛りじゃなかっただろ!?
ライズ時点だと砲撃弱体化されてたから使ってやっとトントン
しかも納刀不可で虫回復遅い
15024/11/10(日)16:11:45No.1251774092+
>そも斧強化叩きつけが出すまで微妙に手間だしダウン中でもない相手に対してそんな多用したいモーションでもないと言う
ところが奇襲攻撃と傷破壊がどっちも斧強化なんだ
だからもう剣覚醒捨てて斧で一番強いモーション擦ればストレスたいじゃん理論だ
15124/11/10(日)16:11:50No.1251774110そうだねx2
>いつまでスラアク迷走してんだよ
いやー…完成したはずなんだけどな…
15224/11/10(日)16:11:50No.1251774111+
>いつまでスラアク迷走してんだよ
むしろほぼ固まったはずなのに何でまた迷走してるんだよ
15324/11/10(日)16:12:23No.1251774260+
>バシュッ
こんなんあるならもうハンドガンとかサイドウェポンにあっていいだろ
15424/11/10(日)16:12:36No.1251774309+
そもそも単体の武器のバランス調整もまともにできてないのに
1つの武器が2つの役割をもつなんてカプコンに調整できるわけないのでは
15524/11/10(日)16:12:41No.1251774337そうだねx4
>いつまでスラアク迷走してんだよ
ようやく迷走抜けきったと思ったのになんでまた迷走させられてんのかこっちが聞きてえよ
15624/11/10(日)16:12:51No.1251774383+
鎌威太刀好き
15724/11/10(日)16:12:55No.1251774397+
>ライズ時点だと砲撃弱体化されてたから使ってやっとトントン
>しかも納刀不可で虫回復遅い
嫌なら🐬使えばいいし強制的に付き合わざるをえないヒートゲージと並べるのはよくない
15824/11/10(日)16:13:30No.1251774552+
太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな
15924/11/10(日)16:13:36No.1251774576+
スラアクはそもそも最初から間違ってたコンセプトが迷走の果てにライズSBで完成してたんだよ
16024/11/10(日)16:13:51No.1251774651+
弓の強武器としてのブレなさはある意味凄い
16124/11/10(日)16:14:16No.1251774787+
こんなガッツリコンセプト変えるならいっそ天の型にしてくれスラアク
嵐の型は楽しいけど怒る人居そうだし
16224/11/10(日)16:14:38No.1251774868+
>太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな
円月から逃げるな
16324/11/10(日)16:14:38No.1251774869そうだねx2
変形攻撃が強いって正直それこそ迷走の極みだと思ってる
16424/11/10(日)16:14:38No.1251774871+
書き込みをした人によって削除されました
16524/11/10(日)16:14:46No.1251774909+
>太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな
練気ゲージがどんどん改悪されてた時期はヤバかった
だが太刀使いは死に絶えてはいなかった
16624/11/10(日)16:14:47No.1251774920+
機動力の斧とは言うけどぶっちゃけモンスターの近くで立ち回るなら剣モードのほうが楽なのも割と歪なんだよな
16724/11/10(日)16:15:01No.1251774983+
>太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな
サンブレから目を逸らすな
16824/11/10(日)16:15:02No.1251774989+
>>ライズ時点だと砲撃弱体化されてたから使ってやっとトントン
>>しかも納刀不可で虫回復遅い
>嫌なら🐬使えばいいし強制的に付き合わざるをえないヒートゲージと並べるのはよくない
ライズの🐬は2ゲージ消費のゴミだぜ
16924/11/10(日)16:15:07No.1251775016+
>待てよサンブレはめちゃくちゃ迷走してるぞ
変形に清々しく特化してるから迷走はしてないんじゃない?
17024/11/10(日)16:15:27No.1251775107そうだねx2
>変形攻撃が強いって正直それこそ迷走の極みだと思ってる
ただそれが一番面白かった以上多分それが一番良い答えなんだよね
真面目に変形させようとしてるワイルズの弱さとつまんなさと窮屈さを見るに
17124/11/10(日)16:15:36No.1251775146+
>弓の強武器としてのブレなさはある意味凄い
武器種としては微妙な作品も結構あったのにそんな時に限って壊れ武器が出たのおかしいだろ
17224/11/10(日)16:15:49No.1251775212+
斧強化なぎ払い変形変形斬り下がりは単純計算で合計モーション値239だから…
それループできるから…まあまあくらいかな
17324/11/10(日)16:15:49No.1251775214+
>ライズの🐬は2ゲージ消費のゴミだぜ
調整で変わったよ
17424/11/10(日)16:16:11No.1251775329+
スラアクは強撃ビン一強の歪みから解放されたのすら最近だもんな…
17524/11/10(日)16:16:17No.1251775358+
太刀は迷走はしていない
物理環境の上位基準で下方されたら武器性質上属性環境のMR基準に置いていかれただけ
17624/11/10(日)16:16:23No.1251775393+
円月を出すのはまだあれだが居合しながらブリブリ動き始めたのはもう迷走してるだろ
お前は待ちをしたいのか機動力上げたいのかどっちだよ
17724/11/10(日)16:16:26No.1251775410+
>変形攻撃が強いって正直それこそ迷走の極みだと思ってる
変形の強みがそのまま剣と斧の強みに繋がってるんだから迷走でも何でもないよ
むしろ何で変形にリスク背負わせようとするんだよ変形武器なのに
17824/11/10(日)16:16:39No.1251775463そうだねx1
「機動力の斧と火力の剣」ってコンセプトを一番高いレベルで完成させてたのSBだぞ
変形最強なの込みで
17924/11/10(日)16:16:46No.1251775493+
大剣の真溜めが完成刑みたいな扱い本当に嫌い
18024/11/10(日)16:17:18No.1251775644+
>斧強化なぎ払い変形変形斬り下がりは単純計算で合計モーション値239だから…
>それループできるから…まあまあくらいかな
1ループがおせぇ…
18124/11/10(日)16:17:20No.1251775656+
強い変形攻撃で斧の強い所と剣の強い所を繋いで使い分け可能にしてたのを迷走呼ばわりとか逆にどんな調整しろってんだよ
18224/11/10(日)16:17:32No.1251775700+
SBスラアクはなんだかんだ突進斬りとか剣2連とかも使うから割とバランスよくはある
18324/11/10(日)16:18:18No.1251775920+
変形斬りそのものの強化は無理やり両方使わせるより健全だと思うよ
高速変形の実装が乱暴だったせいで飛翔竜剣の後に残心よろしく変形するとダメージ増えたのはちょっとおバカっぽかったけど
18424/11/10(日)16:18:38No.1251776030+
今はダメージの数字出るからまだマシだけど前作で出来てた遊び方をこっそり弱くすんのマジやめろ
18524/11/10(日)16:18:40No.1251776041+
チャージソード時期のスラアクはもう本当に単調な武器ではあったからな
18624/11/10(日)16:18:42No.1251776057そうだねx1
>強い変形攻撃で斧の強い所と剣の強い所を繋いで使い分け可能にしてたのを迷走呼ばわりとか逆にどんな調整しろってんだよ
変形自体がめんどくさい手間になり得るんだから変形攻撃がめちゃくちゃ使いやすくないと両方使い分けるなんて無理があるんだよな
高速変形とか充填カウンターとか抜きに考えてもライズのスラアクのほうが全然使いやすかったと思う
18724/11/10(日)16:18:52No.1251776101そうだねx1
変形武器の変形攻撃を強くするのは合ってると思うぜ
18824/11/10(日)16:18:53No.1251776105+
3Gのスラアクは瓶格差以外は好きだった
18924/11/10(日)16:19:14No.1251776213そうだねx1
斧で突っ込んで変形して切り刻んで斧に変形して離脱
とか完璧だったんだよ使い分けとして
19024/11/10(日)16:19:45No.1251776362+
X時代のスラアクとかすげえよ
もうずっと剣モード
19124/11/10(日)16:20:08No.1251776476+
>SBスラアクはなんだかんだ突進斬りとか剣2連とかも使うから割とバランスよくはある
あと回避距離が強い以上いつもより回避コロリン移動が強かったりワイステがあったりしたので
斧モードがマジで移動用に活躍してた
19224/11/10(日)16:20:17No.1251776513+
スラッシュゲージをもっと長くして斧モードで貯めれば貯めるほどダウンや隙晒したところに剣で大技入れれるみたいな感じぐらいしか使い分けなんて思いつかない
19324/11/10(日)16:20:17No.1251776514そうだねx1
>>ライズの🐬は2ゲージ消費のゴミだぜ
>調整で変わったよ
だからライズのって言ってるだろわからんやつだな
19424/11/10(日)16:20:21No.1251776544+
>X時代のスラアクとかすげえよ
>もうずっと剣モード
4Gもずっとのっしのっし動いてた記憶ある!
19524/11/10(日)16:20:49No.1251776705+
>X時代のスラアクとかすげえよ
>もうずっと剣モード
剣鬼エネチャ臨戦ソードはもう完全に開き直ってたな
あれはあれで楽しかったけど
19624/11/10(日)16:20:59No.1251776746そうだねx2
>X時代のスラアクとかすげえよ
>もうずっと剣モード
ただぶっちゃけ元々剣モードが最強で基本そっち振ってたのを突き詰めた結果だったので武器としての使用感は悪くなかったり…
19724/11/10(日)16:21:12No.1251776811そうだねx2
IB時点でもセミ抜きで結構完成してたと思うんだスラアク
ライズの高速変形どころかIB時点のものまで全部投げ捨てやがった
19824/11/10(日)16:21:26No.1251776867+
スラックスは登場時に操作を簡易化したチャアクみたいな武器にしなかった事が最大の失敗なのでは…?
19924/11/10(日)16:21:30No.1251776891+
太刀みたいにゲージ活用方法増やそう
20024/11/10(日)16:21:35No.1251776916+
エリアルソードはやること単純すぎて個人的に凄い使いやすかった
20124/11/10(日)16:21:39No.1251776930+
>ただぶっちゃけ元々剣モードが最強で基本そっち振ってたのを突き詰めた結果だったので武器としての使用感は悪くなかったり…
定点攻撃に関しては最強だから超大型とか狩るときには最適解なんだよな…
20224/11/10(日)16:22:01No.1251777038+
>4Gもずっとのっしのっし動いてた記憶ある!
4で斧が弱くなって(剣も別に強くないけど)リロードしてでもずっと剣モード使ってたのが
Xでリロードすらせずに最強になった剣を振れるようになったって流れだからな…
20324/11/10(日)16:22:10No.1251777093+
>スラッシュゲージをもっと長くして斧モードで貯めれば貯めるほどダウンや隙晒したところに剣で大技入れれるみたいな感じぐらいしか使い分けなんて思いつかない
それこそワイルズで言えば斧に相殺技付けるとかね
おいなんで剣にもついてる
20424/11/10(日)16:22:17No.1251777129+
そもそもなんか変形させたいがためにゲージつけてませんか
そりゃあゲージなんて無ければずっと剣で戦うからなにかしら理由は必要なんだろうけども
そのゲージで渋くなってたり剣が弱くちゃだめじゃないですか
20524/11/10(日)16:22:23No.1251777164+
>X時代のスラアクとかすげえよ
>もうずっと剣モード
Xの斧モードは4Gからモーション値増えて斧自体は強かったけどそれ以上に剣が強すぎたのが不幸
XXだと最大打点の斧縦から変形できるようになったしブシドーブレイヴは斧バリバリ使えて好きだった
20624/11/10(日)16:22:29No.1251777203+
斧で機動力上がるのなんで?ってなる
20724/11/10(日)16:22:36No.1251777240+
ガンスはリバブラ来てから大分変わったよね
20824/11/10(日)16:23:00No.1251777346+
>IB時点でもセミ抜きで結構完成してたと思うんだスラアク
>ライズの高速変形どころかIB時点のものまで全部投げ捨てやがった
IBにライズの変形攻撃の派生を追加すれば十分楽しいと思う
20924/11/10(日)16:23:03No.1251777360+
まだ言ってるのか変形スタイルは諦めろ
もう剣二連からの変形二連削除・縦斬りからの変形二連削除・変形で剣ゲージ回復削除・ついでにころりん変形で向き変更不可だ
過去ではなく未来を見ろ未来を
21024/11/10(日)16:23:38No.1251777545+
Fのスラアクが一番好きなんだけどまぁ別物だよね
21124/11/10(日)16:23:40No.1251777555+
>まだ言ってるのか変形スタイルは諦めろ
>もう剣二連からの変形二連削除・縦斬りからの変形二連削除・変形で剣ゲージ回復削除・ついでにころりん変形で向き変更不可だ
>過去ではなく未来を見ろ未来を
その未来すべての過去以下なんですよ
だからまさはるしてでもなんとかしてもらいたいんですよね
21224/11/10(日)16:23:45No.1251777581そうだねx1
ゲージ管理なんて大昔の太刀くらいの緩さで十分なんだよ
21324/11/10(日)16:23:48No.1251777596+
コロリン変形は集中モードで向き変更できるんじゃない?
21424/11/10(日)16:23:55No.1251777626+
>斧で機動力上がるのなんで?ってなる
ぶっちゃけ普通に使い分けさせるとか無理だしな…ってことで無理矢理差別化した結果だと思う
最初から無理あるのになんでその無理なコンセプトを今更成立させようとしたんだ…
21524/11/10(日)16:24:05No.1251777669そうだねx1
スラッシュソード自体は好きだったよ
21624/11/10(日)16:24:05No.1251777671+
>まだ言ってるのか変形スタイルは諦めろ
そんなまるでコンセプトから破綻してるみたいじゃないですか
21724/11/10(日)16:24:07No.1251777684+
>斧で機動力上がるのなんで?ってなる
重さかわんないどころかトップヘビーになってむしろ動きづらくなるはずだよね…
21824/11/10(日)16:24:08No.1251777686+
>斧で機動力上がるのなんで?ってなる
重心が武器の先端に移動するので遠心力を利用して動きやすくなる
今考えた
21924/11/10(日)16:24:30No.1251777796+
>スラックスは登場時に操作を簡易化したチャアクみたいな武器にしなかった事が最大の失敗なのでは…?
スラアクの反省で生まれた弟もあれだけ迷走したんだからスラアクが最初から形態の差別化明確な武器でも結局迷走したのは想像に難くない
22024/11/10(日)16:24:32No.1251777809+
>コロリン変形は集中モードで向き変更できるんじゃない?
操作感が悪い!
変形攻撃で普通に360度変形できて何が困るんだよ!
22124/11/10(日)16:24:52No.1251777902+
チャアクほど良モードが密接に関わってないからな…だから剣維持しにくくするね…
22224/11/10(日)16:24:57No.1251777934+
>Fのスラアクが一番好きなんだけどまぁ別物だよね
見栄えと操作感はあれがトップだと思う
変形武器じゃなくてメカニカル武器としての完成形
22324/11/10(日)16:25:04No.1251777963+
>操作感が悪い!
>変形攻撃で普通に360度変形できて何が困るんだよ!
それはまあはい…
22424/11/10(日)16:25:15No.1251778021+
ワールドの剣覚醒すら面倒な要素増やしやがってと思った
もう時限強化はうんざり
22524/11/10(日)16:25:49No.1251778217そうだねx1
斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね
22624/11/10(日)16:26:07No.1251778303+
大技じゃなくてモーション値23のころりん変形斬りに集中モード必須かあ…
22724/11/10(日)16:26:18No.1251778352+
弓に余計な儀式どんどん追加すりゃいいのにな
22824/11/10(日)16:26:23No.1251778380+
>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね
なので殴らないとスラッシュゲージ回復しないようにするね…
22924/11/10(日)16:26:33No.1251778439+
元々出来なかった動きを集中モードで実現できるようになるのはまだいいけど
スラアクみたいに元々出来てた動きを集中モードで削除されるのマジ不快になるからやめてほしい
23024/11/10(日)16:26:37No.1251778457+
変形からの斧切り上げはモーション速いから割と使ってた
23124/11/10(日)16:26:38No.1251778459+
>操作感が悪い!
>変形攻撃で普通に360度変形できて何が困るんだよ!
プレイヤーが満足してしまうおそれがある
23224/11/10(日)16:26:43No.1251778479+
スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった
23324/11/10(日)16:27:16No.1251778642+
>弓に余計な儀式どんどん追加すりゃいいのにな
ワイルズ弓は面倒な儀式追加された上に元あったモーションがゴミにされてるって最悪な調整のはずなんだけどなぁ…
23424/11/10(日)16:27:16No.1251778645+
>なので殴らないとスラッシュゲージ回復しないようにするね…
斧の使いやすさを!!!改善しろよ!!!
23524/11/10(日)16:27:29No.1251778707そうだねx2
>>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね
>なので殴らないとスラッシュゲージ回復しないようにするね…
お前もう開発降りろ…
23624/11/10(日)16:27:49No.1251778794+
>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね
振りが遅いけど単発で威力出せる技って別に立ち回りの能力としては悪くないからね
というか3はちゃんとそれで飯食えてたのにどんどん斧の機動力低下で暗黒期入りだし
23724/11/10(日)16:27:51No.1251778800+
>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね
斧モード中に剣ゲージ自動回復削除だよ?殴らないと駄目になった
23824/11/10(日)16:28:38No.1251779015+
※斧一発でゲージ5%回復です
23924/11/10(日)16:28:48No.1251779057+
使い分けを意識するあまり楽しさとかぶん投げてるのかなりダメでは?
24024/11/10(日)16:28:48No.1251779062+
IBスラアクの剣って大分性能酷かったと思う
ゲージ貯めるだけでもウッてなる
24124/11/10(日)16:28:58No.1251779112+
>スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった
いやスラアクFめちゃくちゃ楽しかったから産まれたこと自体は間違ってない
24224/11/10(日)16:29:07No.1251779164+
剣を使ったら斧に恩恵があって斧を使ったら剣に恩恵があるような調整にしたらいいんじゃないですか?
24324/11/10(日)16:29:31No.1251779304+
>スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった
今までのスラアクの思い出すら消し去ろうとするなら話題に入ってこないで欲しい
24424/11/10(日)16:29:34No.1251779327+
というかスラアクFでいいじゃん…
24524/11/10(日)16:29:36No.1251779335そうだねx3
機動力の斧に火力の剣ってコンセプトは別によくない?
なんかそれがそれほど差がないのがよくないのでは
24624/11/10(日)16:29:37No.1251779345そうだねx1
>剣を使ったら斧に恩恵があって斧を使ったら剣に恩恵があるような調整にしたらいいんじゃないですか?
儀式武器やめろ
24724/11/10(日)16:29:48No.1251779408+
>スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった
間違ってるなりに面白い武器として完成しつつあったのになんで今更崩壊してるんだよ
24824/11/10(日)16:30:08No.1251779502+
>というかスラアクFでいいじゃん…
極出禁にするとしてもどのスラアクFだよ!
24924/11/10(日)16:30:23No.1251779579+
とりあえず斧と言わず根本的に足遅いのどうにかしてほしい
双剣と笛なんて走るのにも手間が必要なのにあれだぞ
25024/11/10(日)16:30:44No.1251779664+
>機動力の斧に火力の剣ってコンセプトは別によくない?
>なんかそれがそれほど差がないのがよくないのでは
そのコンセプトが別に真面目に振り分けるようなものにはならないのが決まってるようなもんなのに真面目に剣も斧も使い分けさせようとした結果破綻した感じ
25124/11/10(日)16:30:56No.1251779718+
良いところは引き継ぐということすらできない開発
25224/11/10(日)16:31:01No.1251779740そうだねx2
スラアク使い多すぎだろ一応太刀スレ画だったんだぞ!
25324/11/10(日)16:31:13No.1251779788+
4系列にかけて悪化していっただけで初出はまあまあ形になっていってるんだよな
少なくとも単に倍率がアホなだけで以降沈みっぱなしの虫棒よりはマシ
25424/11/10(日)16:31:35No.1251779899+
>スラアク使い多すぎだろ一応太刀スレ画だったんだぞ!
じゃあ今から太刀Fの話するか…
25524/11/10(日)16:32:09No.1251780041+
>>剣を使ったら斧に恩恵があって斧を使ったら剣に恩恵があるような調整にしたらいいんじゃないですか?
>儀式武器やめろ
でも実際今のスラアクの儀式の虚無感って真面目に使い分けさせるコンセプトの割に儀式の効果がそのモードにしか無いせいで片方だけで戦ってたほうが気楽なところだと思うから
儀式の効果を他のモードにも影響させる方がまだ良い気がする
25624/11/10(日)16:32:16No.1251780076そうだねx1
>良いところは引き継ぐということすらできない開発
まあ並行して開発してるだろうし…
いやIBは引き継げるか
25724/11/10(日)16:32:25No.1251780121+
>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね
なんでそんなモードで二、三回行動しないと発動できない強化叩きつけと螺旋充填を無理やり使わせようとしてるのか理解に苦しむ
25824/11/10(日)16:32:32No.1251780159+
斧は単発火力を突き詰めて連撃不可ぐらい尖らせてはどうか
今はどっちも半端に手数あるし
25924/11/10(日)16:33:15No.1251780351+
虫棒は初回が狂ってたから沈みっぱなしも仕方なかろう
あれ超えてきたら壊れてるよ
26024/11/10(日)16:33:21No.1251780380+
>斧は単発火力を突き詰めて連撃不可ぐらい尖らせてはどうか
>今はどっちも半端に手数あるし
まあ斧で殴ってゲージ回復する仕様になったから手数寄りにせざるを得ないんだが…
26124/11/10(日)16:33:58No.1251780540+
>なんでそんなモードで二、三回行動しないと発動できない強化叩きつけと螺旋充填を無理やり使わせようとしてるのか理解に苦しむ
強化叩きつけに必要な振り回し回数3に戻す意味もわからない
26224/11/10(日)16:33:59No.1251780544+
まあ新鮮味出すために動きは多少変えないといけないから…


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