モンハン公式は鎌武器作りたい欲を太刀で発散するのをやめろこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/10(日)14:56:33No.1251751649そうだねx3双剣やら大剣やらで斧武器出してくるのも大概だと思う |
… | 224/11/10(日)14:57:19No.1251751860そうだねx5IBだと刀でも鎌でもないのが最強だったのどうかと思う |
… | 324/11/10(日)14:58:10No.1251752075そうだねx1そういえば最近鎌スラアク増えてない気がする |
… | 424/11/10(日)14:58:11No.1251752082そうだねx5いいですよね |
… | 524/11/10(日)14:58:37No.1251752196そうだねx8鎌を太刀にするのはもういい |
… | 624/11/10(日)14:58:44No.1251752223+長物武器の振り方なんてそんなバリエーションないから仕方がない |
… | 724/11/10(日)15:00:37No.1251752744+居合とか抜き身でやってるだけでも割とシュールだからな… |
… | 824/11/10(日)15:00:53No.1251752810+薙刀はいい感じなんだけどな |
… | 924/11/10(日)15:01:12No.1251752901+鎌太刀だけモーション変えるとか厄介なことにしかならないしな |
… | 1024/11/10(日)15:02:48No.1251753335+昔は刀なのに大剣モーションだったからな |
… | 1124/11/10(日)15:03:10No.1251753441+XXはドヒキサキもメルセゲルもダサいし定規の方がまだ太刀っぽいという異常自体になってた |
… | 1224/11/10(日)15:03:30No.1251753531+ミラザーゲスパノンは鎌というかなんてよぶんだあれ |
… | 1324/11/10(日)15:04:44No.1251753853+>マグロで斬りつけてどうすんだあほか |
… | 1424/11/10(日)15:04:46No.1251753860+カマキリの太刀って歯間ブラシみたいなやつだったか |
… | 1524/11/10(日)15:06:58No.1251754482そうだねx3居合モーションが充実していくせいでどんどん違和感が強くなる鎌タイプ |
… | 1624/11/10(日)15:07:03No.1251754497+>カマキリの太刀って歯間ブラシみたいなやつだったか |
… | 1724/11/10(日)15:07:39No.1251754667+トマホーク双剣好き |
… | 1824/11/10(日)15:07:41No.1251754678そうだねx2鎌はスラアクのほうがまだわかる |
… | 1924/11/10(日)15:10:18No.1251755441+いくら効率重視なゲームとはいえ頑張って作った二つ名武器の見た目がドヒキサキなの嫌だとは思わなかったのか |
… | 2024/11/10(日)15:10:35No.1251755524+>双剣やら大剣やらで斧武器出してくるのも大概だと思う |
… | 2124/11/10(日)15:12:54No.1251756197そうだねx3でも大剣とハンマーのモーションあるのに斧出そうと思ったらスラックスになるのも分かるよ |
… | 2224/11/10(日)15:14:12No.1251756545+操虫棍も探せば斧ありそうだな… |
… | 2324/11/10(日)15:14:58No.1251756771+手斧くらいの普通の斧使いたい |
… | 2424/11/10(日)15:15:01No.1251756781そうだねx1>いくら効率重視なゲームとはいえ頑張って作った二つ名武器の見た目がドヒキサキなの嫌だとは思わなかったのか |
… | 2524/11/10(日)15:17:08No.1251757367+新武器で変形鎌とかつくろうぜ! |
… | 2624/11/10(日)15:18:37No.1251757776+刀タイプの大剣はもっと出してほしい |
… | 2724/11/10(日)15:20:19No.1251758232+大型鎌大好きだから新武器種で欲しい |
… | 2824/11/10(日)15:20:41No.1251758350+斧はスラアクの斧特化プレイとかで可能だから… |
… | 2924/11/10(日)15:20:57No.1251758431+新武器ほしいなあ |
… | 3024/11/10(日)15:21:57No.1251758694+チャージアックスはせっかくの合体武器という面白いテーマなのに斧縛りデザインが足を引っ張ってる |
… | 3124/11/10(日)15:26:20No.1251760005+>斧はスラアクの斧特化プレイとかで可能だから… |
… | 3224/11/10(日)15:27:26No.1251760304+新武器は強くても弱くても微妙でも荒れるからなあ |
… | 3324/11/10(日)15:30:57No.1251761351+>よえぇんだよ…! |
… | 3424/11/10(日)15:32:24No.1251761805+攻撃力じゃなくて怯みや特殊効果で食っていく斧も分からなくないんだが一般にハンターは火力しか見ねえぞ |
… | 3524/11/10(日)15:32:50No.1251761940そうだねx1>チャージアックスはせっかくの合体武器という面白いテーマなのに斧縛りデザインが足を引っ張ってる |
… | 3624/11/10(日)15:33:46No.1251762253+剣と斧があるから槍でも追加しよう |
… | 3724/11/10(日)15:33:47No.1251762257+いやワイルズベータのスラアクは斧運用発見されたからな |
… | 3824/11/10(日)15:34:30No.1251762453+IBの斧も正直強くはないだろ |
… | 3924/11/10(日)15:34:49No.1251762548+斧だけの運用が弱いのは使っててわかるからなぁ… |
… | 4024/11/10(日)15:35:06No.1251762652+鎌は論外としても太刀とも言い難い形状が多いから普通に野太刀っぽいデザインのを使わせて欲しい |
… | 4124/11/10(日)15:35:16No.1251762703+>新武器で変形鎌とかつくろうぜ! |
… | 4224/11/10(日)15:35:17No.1251762711+>操虫棍も探せば斧ありそうだな… |
… | 4324/11/10(日)15:35:21No.1251762725+斧は片手か大剣かあたりで出すので別にいいでしょ |
… | 4424/11/10(日)15:35:38No.1251762809+>IBの斧も正直強くはないだろ |
… | 4524/11/10(日)15:36:12No.1251762967+スレ画ナーフ確定したようなものだから |
… | 4624/11/10(日)15:36:20No.1251763007+>新武器で変形鎌とかつくろうぜ! |
… | 4724/11/10(日)15:36:53No.1251763171+THE刀って感じの鉄刀がワールドでダサくなってしまった |
… | 4824/11/10(日)15:38:10No.1251763575+スラアクとチャアクは一度分解してそれぞれの斧部分を合わせた大斧と剣部分を合わせた可変剣にでも生まれ変わってほしいけどきっと多くの人には望まれない… |
… | 4924/11/10(日)15:39:28No.1251763977+どう見ても打撃武器だろってやつあるよな |
… | 5024/11/10(日)15:40:30No.1251764293+>THE刀って感じの鉄刀がワールドでダサくなってしまった |
… | 5124/11/10(日)15:41:02No.1251764537+ザサラメールに脳を支配されたのか |
… | 5224/11/10(日)15:41:11No.1251764565+>>操虫棍も探せば斧ありそうだな… |
… | 5324/11/10(日)15:41:41No.1251764718+仕方ないとは思ってるけど |
… | 5424/11/10(日)15:42:14No.1251764870+変形の鎌…葬送の刃か |
… | 5524/11/10(日)15:42:49No.1251765033+>槍武器の欲 |
… | 5624/11/10(日)15:43:09No.1251765130+>変形の鎌…葬送の刃か |
… | 5724/11/10(日)15:44:08No.1251765389+斧ハンマーは重量感あるモーションが好きだから無くされると困る |
… | 5824/11/10(日)15:44:42No.1251765568+流れ大剣のモーションそのままで新武器斧って言えば斧は完成だ |
… | 5924/11/10(日)15:44:51No.1251765641+それもただの鎌じゃねえぞ |
… | 6024/11/10(日)15:45:34No.1251765938+ゼクスハンマー! |
… | 6124/11/10(日)15:46:04No.1251766082+斧なら変形するヤツらがいるぜ |
… | 6224/11/10(日)15:46:08No.1251766118そうだねx2おっかっこいい斧じゃんと思ったら分厚くてがっかりしたオルドマキナH |
… | 6324/11/10(日)15:46:28No.1251766248+斧はそもそも斧のデザインじゃないじゃん |
… | 6424/11/10(日)15:47:13No.1251766493+今更な話なんだけど 大剣 スラアクとあるならやっぱり普通のアックスは用意すべきだったんじゃないですかね |
… | 6524/11/10(日)15:47:14No.1251766496+ランスはネイティブスピアとかバキュームスティックみたいな細いやつがリストラされたからな… |
… | 6624/11/10(日)15:48:18No.1251766855+棍棒系は属性変更して欲しいけどややこしいか |
… | 6724/11/10(日)15:48:27No.1251766905+武器の形状に応じて斬打設定しても良くない?と思うけどカプコンが調整ミスんねえわけねえか |
… | 6824/11/10(日)15:48:37No.1251766963+新武器アックスはワイルズで発見されたゾ |
… | 6924/11/10(日)15:49:08No.1251767150+アクセルアックス |
… | 7024/11/10(日)15:49:27No.1251767256そうだねx6>新武器アックスはワイルズで発見されたゾ |
… | 7124/11/10(日)15:49:28No.1251767268+>アクセルアックス |
… | 7224/11/10(日)15:49:43No.1251767351+ギミックのないただの斧は武器種にするには個性付け難しそうだしなぁ |
… | 7324/11/10(日)15:50:02No.1251767447+変形なんか捨ててかかってこいと言われてる最新のアックス |
… | 7424/11/10(日)15:50:43No.1251767667+トンファー輸入して… |
… | 7524/11/10(日)15:50:58No.1251767743+スタンはもうとっくにハンマー以外にも出来るんだから斬打属性設定していいと思うけどなぁ |
… | 7624/11/10(日)15:51:27No.1251767886+スラアクもチャアクも斧名乗ってるくせに斧の影薄いんだよなぁ |
… | 7724/11/10(日)15:51:32No.1251767919+俺はぶん回しアックス時代が忘れられないマン! |
… | 7824/11/10(日)15:51:57No.1251768051+虫のワイヤー移動やガンランスのブラストみたいな感じで |
… | 7924/11/10(日)15:52:18No.1251768161そうだねx2>虫のワイヤー移動やガンランスのブラストみたいな感じで |
… | 8024/11/10(日)15:52:27No.1251768219+打撃属性が上手く機能してたのろくに見ない |
… | 8124/11/10(日)15:52:58No.1251768372+>ナゲット双剣好き |
… | 8224/11/10(日)15:53:03No.1251768400+斧2種1つにして鎌追加すりゃいいだろ…と思ってる |
… | 8324/11/10(日)15:53:19No.1251768499+ラスティクレイモアとかネロ太刀みたいな西洋剣タイプもっと増えてほしい |
… | 8424/11/10(日)15:53:48No.1251768665+アクセルアックスは実際アリだと思うんだよな一撃偏重の機動力武器とすれば |
… | 8524/11/10(日)15:53:52No.1251768675+ワイルズのアックスは真面目にスラアク使うよりは多分楽しめそうなんだけど明らかに調整ミスった結果のこれを認めるならもう普通にライズの変形アックスでいいだろ感が凄まじいのが欠点 |
… | 8624/11/10(日)15:53:54No.1251768684+打撃肉質が冷遇気味なのがね… |
… | 8724/11/10(日)15:54:44No.1251768983+スラアクF出そうぜ!ビームサーベル! |
… | 8824/11/10(日)15:54:49No.1251769015そうだねx3>ナゲット双剣嫌い |
… | 8924/11/10(日)15:54:51No.1251769027+サンブレのハンマーは物理属性バランスよく強くてよかった |
… | 9024/11/10(日)15:55:01No.1251769076+>斧2種1つにして鎌追加すりゃいいだろ…と思ってる |
… | 9124/11/10(日)15:55:17No.1251769194+棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く |
… | 9224/11/10(日)15:55:54No.1251769401+>棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く |
… | 9324/11/10(日)15:56:10No.1251769495+>棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く |
… | 9424/11/10(日)15:56:19No.1251769554+鎌の刃が基部から真っ直ぐになって槍になるようにしようぜ |
… | 9524/11/10(日)15:56:19No.1251769557+剣を弱くして変形二連斬りを削除して斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで剣と斧の両方が使われるはずだったスラアク |
… | 9624/11/10(日)15:56:21No.1251769566+大剣からスレ画になったように新武器種鎌の追加! |
… | 9724/11/10(日)15:56:22No.1251769573+ヴァリアントサイズみたいなのでいいから鎌武器下さい |
… | 9824/11/10(日)15:56:38No.1251769667+Fに脳焼かれてるやつらもかなりいる |
… | 9924/11/10(日)15:56:43No.1251769689+冷静に考えて鎌や斧が同じ武器種なのおかしいだろ |
… | 10024/11/10(日)15:57:09No.1251769833+もう13種もあるし削除すると絶対不満が出るからこれ以上の追加も削除もないだろうな… |
… | 10124/11/10(日)15:57:21No.1251769891+>棍はもう一種あるけど家庭用に来れてないと聞く |
… | 10224/11/10(日)15:58:08No.1251770126+>Fに脳焼かれてるやつらもかなりいる |
… | 10324/11/10(日)15:58:29No.1251770216+俺はまだあの絶滅種から狩猟鞭が新たに出てくるのを諦めていない |
… | 10424/11/10(日)15:58:39No.1251770262そうだねx1>もう13種もあるし削除すると絶対不満が出るからこれ以上の追加も削除もないだろうな… |
… | 10524/11/10(日)15:58:41No.1251770272+>ランスはネイティブスピアとかバキュームスティックみたいな細いやつがリストラされたからな… |
… | 10624/11/10(日)15:59:00No.1251770376+>もう13種もあるし削除すると絶対不満が出るからこれ以上の追加も削除もないだろうな… |
… | 10724/11/10(日)15:59:24No.1251770494+バキュームスティックでピストンはイメージに合ってる |
… | 10824/11/10(日)15:59:33No.1251770531そうだねx3薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん! |
… | 10924/11/10(日)15:59:53No.1251770630+でも絶対今でも武器種多すぎてちゃんと手が回ってるとは思えないぞ… |
… | 11024/11/10(日)16:00:05No.1251770675+エンジンで加速する斧とかそれこそDMC5のトムボーイ腕みたいにすっ飛んで斬りかかる動きとか流用出来そうだし欲しい |
… | 11124/11/10(日)16:00:09No.1251770700+新武器種 スリンガー |
… | 11224/11/10(日)16:00:15No.1251770732+>薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん! |
… | 11324/11/10(日)16:00:32No.1251770808そうだねx3>新武器種 スリンガー |
… | 11424/11/10(日)16:00:35No.1251770834そうだねx3>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで |
… | 11524/11/10(日)16:00:43No.1251770866+フロンティア限定武器はもう日の目を浴びるのとはないのかな… |
… | 11624/11/10(日)16:01:17No.1251771018+>フロンティア限定武器はもう日の目を浴びるのとはないのかな… |
… | 11724/11/10(日)16:01:53No.1251771190+虫棒みてみろよ三色ないとモーション強化ないのにエキス消費技までありやがる |
… | 11824/11/10(日)16:02:12No.1251771291+>薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん! |
… | 11924/11/10(日)16:02:14No.1251771304+新パケモンスで蛇腹剣だせそうじゃない?風属性と一緒に出しちゃお? |
… | 12024/11/10(日)16:02:15No.1251771310そうだねx4>なんでいつも強化前提に下げようとするんだよ! |
… | 12124/11/10(日)16:02:46No.1251771469+>薙ぎ払い変形とフルリリースの火力がほぼ同じってもうフルリリースが弱いだけじゃん! |
… | 12224/11/10(日)16:03:14No.1251771598そうだねx3マグネットスパイクは説明受けてもよくわからないし実際に見てもよくわからないし触ってもよくわからない |
… | 12324/11/10(日)16:04:00No.1251771815+>>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで |
… | 12424/11/10(日)16:04:26No.1251771948+>実はフルリリースは切れ味消費が少ないメリットがある! |
… | 12524/11/10(日)16:04:41No.1251772016+>実はフルリリースは切れ味消費が少ないメリットがある! |
… | 12624/11/10(日)16:04:59No.1251772096+というか一定時間強化技って絶対ろくなことにならないよね |
… | 12724/11/10(日)16:05:16No.1251772169+>>>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで |
… | 12824/11/10(日)16:05:42No.1251772308+斧モードのモーションでフルリリースと同じような火力出せるならそっちでいいんじゃないか |
… | 12924/11/10(日)16:05:42No.1251772312そうだねx1>マグネットスパイクは説明受けてもよくわからないし実際に見てもよくわからないし触ってもよくわからない |
… | 13024/11/10(日)16:05:55No.1251772371+>マグネットスパイクは説明受けてもよくわからないし実際に見てもよくわからないし触ってもよくわからない |
… | 13124/11/10(日)16:06:31No.1251772537+>というか一定時間強化技って絶対ろくなことにならないよね |
… | 13224/11/10(日)16:06:48No.1251772630+>>>斧強化で火力上がるから斧の元のモーション値を下げたことで |
… | 13324/11/10(日)16:06:56No.1251772673+今フロンティアの動画見たらダメージの数字も出ないし大技当てても全く敵がリアクションしなくて |
… | 13424/11/10(日)16:07:02No.1251772699そうだねx1大型の変形武器←わかる |
… | 13524/11/10(日)16:07:46No.1251772908+>なんかよくわからんバックドロップがモーション値300とかあるって聞いた |
… | 13624/11/10(日)16:08:50No.1251773214+>手間掛けて以前の微強化なら新しい強化状態なんていらんわ |
… | 13724/11/10(日)16:08:51No.1251773222+そも斧強化叩きつけが出すまで微妙に手間だしダウン中でもない相手に対してそんな多用したいモーションでもないと言う |
… | 13824/11/10(日)16:08:53No.1251773236そうだねx2 1731222533969.png-(7129 B) たまにある西洋剣っぽい太刀は好き |
… | 13924/11/10(日)16:08:55No.1251773243+こんこんす♪(´・ω・`) |
… | 14024/11/10(日)16:09:21No.1251773361+地裂斬は言うほど縛りじゃなかっただろ!? |
… | 14124/11/10(日)16:09:41No.1251773472+そろそろ鎌単体でくれよと思ってる |
… | 14224/11/10(日)16:10:14No.1251773641+>>手間掛けて以前の微強化なら新しい強化状態なんていらんわ |
… | 14324/11/10(日)16:10:16No.1251773657+やっぱりマグスパの銃おかしいわ |
… | 14424/11/10(日)16:10:50No.1251773815+>やっぱりマグスパの銃おかしいわ |
… | 14524/11/10(日)16:10:51No.1251773821+>ハナクソは手間かけた分以上のリターンは返ってくるからヒートゲージと地烈と並べるの可哀想だと思う |
… | 14624/11/10(日)16:11:00No.1251773866+ハザク斧みたいなハンマーモーションの斧くれ |
… | 14724/11/10(日)16:11:01No.1251773876+いつまでスラアク迷走してんだよ |
… | 14824/11/10(日)16:11:37No.1251774047+でも俺どう見ても太刀じゃねぇだろってなるガルルガのアレ好きなんだよ |
… | 14924/11/10(日)16:11:38No.1251774055そうだねx1>地裂斬は言うほど縛りじゃなかっただろ!? |
… | 15024/11/10(日)16:11:45No.1251774092+>そも斧強化叩きつけが出すまで微妙に手間だしダウン中でもない相手に対してそんな多用したいモーションでもないと言う |
… | 15124/11/10(日)16:11:50No.1251774110そうだねx2>いつまでスラアク迷走してんだよ |
… | 15224/11/10(日)16:11:50No.1251774111+>いつまでスラアク迷走してんだよ |
… | 15324/11/10(日)16:12:23No.1251774260+>バシュッ |
… | 15424/11/10(日)16:12:36No.1251774309+そもそも単体の武器のバランス調整もまともにできてないのに |
… | 15524/11/10(日)16:12:41No.1251774337そうだねx4>いつまでスラアク迷走してんだよ |
… | 15624/11/10(日)16:12:51No.1251774383+鎌威太刀好き |
… | 15724/11/10(日)16:12:55No.1251774397+>ライズ時点だと砲撃弱体化されてたから使ってやっとトントン |
… | 15824/11/10(日)16:13:30No.1251774552+太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな |
… | 15924/11/10(日)16:13:36No.1251774576+スラアクはそもそも最初から間違ってたコンセプトが迷走の果てにライズSBで完成してたんだよ |
… | 16024/11/10(日)16:13:51No.1251774651+弓の強武器としてのブレなさはある意味凄い |
… | 16124/11/10(日)16:14:16No.1251774787+こんなガッツリコンセプト変えるならいっそ天の型にしてくれスラアク |
… | 16224/11/10(日)16:14:38No.1251774868+>太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな |
… | 16324/11/10(日)16:14:38No.1251774869そうだねx2変形攻撃が強いって正直それこそ迷走の極みだと思ってる |
… | 16424/11/10(日)16:14:38No.1251774871+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16524/11/10(日)16:14:46No.1251774909+>太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな |
… | 16624/11/10(日)16:14:47No.1251774920+機動力の斧とは言うけどぶっちゃけモンスターの近くで立ち回るなら剣モードのほうが楽なのも割と歪なんだよな |
… | 16724/11/10(日)16:15:01No.1251774983+>太刀は中期くらいまでかなり迷走してたけど最近のシリーズはずっと強いな |
… | 16824/11/10(日)16:15:02No.1251774989+>>ライズ時点だと砲撃弱体化されてたから使ってやっとトントン |
… | 16924/11/10(日)16:15:07No.1251775016+>待てよサンブレはめちゃくちゃ迷走してるぞ |
… | 17024/11/10(日)16:15:27No.1251775107そうだねx2>変形攻撃が強いって正直それこそ迷走の極みだと思ってる |
… | 17124/11/10(日)16:15:36No.1251775146+>弓の強武器としてのブレなさはある意味凄い |
… | 17224/11/10(日)16:15:49No.1251775212+斧強化なぎ払い変形変形斬り下がりは単純計算で合計モーション値239だから… |
… | 17324/11/10(日)16:15:49No.1251775214+>ライズの🐬は2ゲージ消費のゴミだぜ |
… | 17424/11/10(日)16:16:11No.1251775329+スラアクは強撃ビン一強の歪みから解放されたのすら最近だもんな… |
… | 17524/11/10(日)16:16:17No.1251775358+太刀は迷走はしていない |
… | 17624/11/10(日)16:16:23No.1251775393+円月を出すのはまだあれだが居合しながらブリブリ動き始めたのはもう迷走してるだろ |
… | 17724/11/10(日)16:16:26No.1251775410+>変形攻撃が強いって正直それこそ迷走の極みだと思ってる |
… | 17824/11/10(日)16:16:39No.1251775463そうだねx1「機動力の斧と火力の剣」ってコンセプトを一番高いレベルで完成させてたのSBだぞ |
… | 17924/11/10(日)16:16:46No.1251775493+大剣の真溜めが完成刑みたいな扱い本当に嫌い |
… | 18024/11/10(日)16:17:18No.1251775644+>斧強化なぎ払い変形変形斬り下がりは単純計算で合計モーション値239だから… |
… | 18124/11/10(日)16:17:20No.1251775656+強い変形攻撃で斧の強い所と剣の強い所を繋いで使い分け可能にしてたのを迷走呼ばわりとか逆にどんな調整しろってんだよ |
… | 18224/11/10(日)16:17:32No.1251775700+SBスラアクはなんだかんだ突進斬りとか剣2連とかも使うから割とバランスよくはある |
… | 18324/11/10(日)16:18:18No.1251775920+変形斬りそのものの強化は無理やり両方使わせるより健全だと思うよ |
… | 18424/11/10(日)16:18:38No.1251776030+今はダメージの数字出るからまだマシだけど前作で出来てた遊び方をこっそり弱くすんのマジやめろ |
… | 18524/11/10(日)16:18:40No.1251776041+チャージソード時期のスラアクはもう本当に単調な武器ではあったからな |
… | 18624/11/10(日)16:18:42No.1251776057そうだねx1>強い変形攻撃で斧の強い所と剣の強い所を繋いで使い分け可能にしてたのを迷走呼ばわりとか逆にどんな調整しろってんだよ |
… | 18724/11/10(日)16:18:52No.1251776101そうだねx1変形武器の変形攻撃を強くするのは合ってると思うぜ |
… | 18824/11/10(日)16:18:53No.1251776105+3Gのスラアクは瓶格差以外は好きだった |
… | 18924/11/10(日)16:19:14No.1251776213そうだねx1斧で突っ込んで変形して切り刻んで斧に変形して離脱 |
… | 19024/11/10(日)16:19:45No.1251776362+X時代のスラアクとかすげえよ |
… | 19124/11/10(日)16:20:08No.1251776476+>SBスラアクはなんだかんだ突進斬りとか剣2連とかも使うから割とバランスよくはある |
… | 19224/11/10(日)16:20:17No.1251776513+スラッシュゲージをもっと長くして斧モードで貯めれば貯めるほどダウンや隙晒したところに剣で大技入れれるみたいな感じぐらいしか使い分けなんて思いつかない |
… | 19324/11/10(日)16:20:17No.1251776514そうだねx1>>ライズの🐬は2ゲージ消費のゴミだぜ |
… | 19424/11/10(日)16:20:21No.1251776544+>X時代のスラアクとかすげえよ |
… | 19524/11/10(日)16:20:49No.1251776705+>X時代のスラアクとかすげえよ |
… | 19624/11/10(日)16:20:59No.1251776746そうだねx2>X時代のスラアクとかすげえよ |
… | 19724/11/10(日)16:21:12No.1251776811そうだねx2IB時点でもセミ抜きで結構完成してたと思うんだスラアク |
… | 19824/11/10(日)16:21:26No.1251776867+スラックスは登場時に操作を簡易化したチャアクみたいな武器にしなかった事が最大の失敗なのでは…? |
… | 19924/11/10(日)16:21:30No.1251776891+太刀みたいにゲージ活用方法増やそう |
… | 20024/11/10(日)16:21:35No.1251776916+エリアルソードはやること単純すぎて個人的に凄い使いやすかった |
… | 20124/11/10(日)16:21:39No.1251776930+>ただぶっちゃけ元々剣モードが最強で基本そっち振ってたのを突き詰めた結果だったので武器としての使用感は悪くなかったり… |
… | 20224/11/10(日)16:22:01No.1251777038+>4Gもずっとのっしのっし動いてた記憶ある! |
… | 20324/11/10(日)16:22:10No.1251777093+>スラッシュゲージをもっと長くして斧モードで貯めれば貯めるほどダウンや隙晒したところに剣で大技入れれるみたいな感じぐらいしか使い分けなんて思いつかない |
… | 20424/11/10(日)16:22:17No.1251777129+そもそもなんか変形させたいがためにゲージつけてませんか |
… | 20524/11/10(日)16:22:23No.1251777164+>X時代のスラアクとかすげえよ |
… | 20624/11/10(日)16:22:29No.1251777203+斧で機動力上がるのなんで?ってなる |
… | 20724/11/10(日)16:22:36No.1251777240+ガンスはリバブラ来てから大分変わったよね |
… | 20824/11/10(日)16:23:00No.1251777346+>IB時点でもセミ抜きで結構完成してたと思うんだスラアク |
… | 20924/11/10(日)16:23:03No.1251777360+まだ言ってるのか変形スタイルは諦めろ |
… | 21024/11/10(日)16:23:38No.1251777545+Fのスラアクが一番好きなんだけどまぁ別物だよね |
… | 21124/11/10(日)16:23:40No.1251777555+>まだ言ってるのか変形スタイルは諦めろ |
… | 21224/11/10(日)16:23:45No.1251777581そうだねx1ゲージ管理なんて大昔の太刀くらいの緩さで十分なんだよ |
… | 21324/11/10(日)16:23:48No.1251777596+コロリン変形は集中モードで向き変更できるんじゃない? |
… | 21424/11/10(日)16:23:55No.1251777626+>斧で機動力上がるのなんで?ってなる |
… | 21524/11/10(日)16:24:05No.1251777669そうだねx1スラッシュソード自体は好きだったよ |
… | 21624/11/10(日)16:24:05No.1251777671+>まだ言ってるのか変形スタイルは諦めろ |
… | 21724/11/10(日)16:24:07No.1251777684+>斧で機動力上がるのなんで?ってなる |
… | 21824/11/10(日)16:24:08No.1251777686+>斧で機動力上がるのなんで?ってなる |
… | 21924/11/10(日)16:24:30No.1251777796+>スラックスは登場時に操作を簡易化したチャアクみたいな武器にしなかった事が最大の失敗なのでは…? |
… | 22024/11/10(日)16:24:32No.1251777809+>コロリン変形は集中モードで向き変更できるんじゃない? |
… | 22124/11/10(日)16:24:52No.1251777902+チャアクほど良モードが密接に関わってないからな…だから剣維持しにくくするね… |
… | 22224/11/10(日)16:24:57No.1251777934+>Fのスラアクが一番好きなんだけどまぁ別物だよね |
… | 22324/11/10(日)16:25:04No.1251777963+>操作感が悪い! |
… | 22424/11/10(日)16:25:15No.1251778021+ワールドの剣覚醒すら面倒な要素増やしやがってと思った |
… | 22524/11/10(日)16:25:49No.1251778217そうだねx1斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね |
… | 22624/11/10(日)16:26:07No.1251778303+大技じゃなくてモーション値23のころりん変形斬りに集中モード必須かあ… |
… | 22724/11/10(日)16:26:18No.1251778352+弓に余計な儀式どんどん追加すりゃいいのにな |
… | 22824/11/10(日)16:26:23No.1251778380+>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね |
… | 22924/11/10(日)16:26:33No.1251778439+元々出来なかった動きを集中モードで実現できるようになるのはまだいいけど |
… | 23024/11/10(日)16:26:37No.1251778457+変形からの斧切り上げはモーション速いから割と使ってた |
… | 23124/11/10(日)16:26:38No.1251778459+>操作感が悪い! |
… | 23224/11/10(日)16:26:43No.1251778479+スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった |
… | 23324/11/10(日)16:27:16No.1251778642+>弓に余計な儀式どんどん追加すりゃいいのにな |
… | 23424/11/10(日)16:27:16No.1251778645+>なので殴らないとスラッシュゲージ回復しないようにするね… |
… | 23524/11/10(日)16:27:29No.1251778707そうだねx2>>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね |
… | 23624/11/10(日)16:27:49No.1251778794+>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね |
… | 23724/11/10(日)16:27:51No.1251778800+>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね |
… | 23824/11/10(日)16:28:38No.1251779015+※斧一発でゲージ5%回復です |
… | 23924/11/10(日)16:28:48No.1251779057+使い分けを意識するあまり楽しさとかぶん投げてるのかなりダメでは? |
… | 24024/11/10(日)16:28:48No.1251779062+IBスラアクの剣って大分性能酷かったと思う |
… | 24124/11/10(日)16:28:58No.1251779112+>スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった |
… | 24224/11/10(日)16:29:07No.1251779164+剣を使ったら斧に恩恵があって斧を使ったら剣に恩恵があるような調整にしたらいいんじゃないですか? |
… | 24324/11/10(日)16:29:31No.1251779304+>スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった |
… | 24424/11/10(日)16:29:34No.1251779327+というかスラアクFでいいじゃん… |
… | 24524/11/10(日)16:29:36No.1251779335そうだねx3機動力の斧に火力の剣ってコンセプトは別によくない? |
… | 24624/11/10(日)16:29:37No.1251779345そうだねx1>剣を使ったら斧に恩恵があって斧を使ったら剣に恩恵があるような調整にしたらいいんじゃないですか? |
… | 24724/11/10(日)16:29:48No.1251779408+>スラアクはぶっちゃけ生まれの時点で間違っていたというか…素直に消して別の武器にするべきだった |
… | 24824/11/10(日)16:30:08No.1251779502+>というかスラアクFでいいじゃん… |
… | 24924/11/10(日)16:30:23No.1251779579+とりあえず斧と言わず根本的に足遅いのどうにかしてほしい |
… | 25024/11/10(日)16:30:44No.1251779664+>機動力の斧に火力の剣ってコンセプトは別によくない? |
… | 25124/11/10(日)16:30:56No.1251779718+良いところは引き継ぐということすらできない開発 |
… | 25224/11/10(日)16:31:01No.1251779740そうだねx2スラアク使い多すぎだろ一応太刀スレ画だったんだぞ! |
… | 25324/11/10(日)16:31:13No.1251779788+4系列にかけて悪化していっただけで初出はまあまあ形になっていってるんだよな |
… | 25424/11/10(日)16:31:35No.1251779899+>スラアク使い多すぎだろ一応太刀スレ画だったんだぞ! |
… | 25524/11/10(日)16:32:09No.1251780041+>>剣を使ったら斧に恩恵があって斧を使ったら剣に恩恵があるような調整にしたらいいんじゃないですか? |
… | 25624/11/10(日)16:32:16No.1251780076そうだねx1>良いところは引き継ぐということすらできない開発 |
… | 25724/11/10(日)16:32:25No.1251780121+>斧モードって確かに機動力自体は剣よりマシだけど振りが遅いから実際にモンスター殴るのには向いてないせいで真面目に移動用に使うのが一番活かせちゃうモードなのよね |
… | 25824/11/10(日)16:32:32No.1251780159+斧は単発火力を突き詰めて連撃不可ぐらい尖らせてはどうか |
… | 25924/11/10(日)16:33:15No.1251780351+虫棒は初回が狂ってたから沈みっぱなしも仕方なかろう |
… | 26024/11/10(日)16:33:21No.1251780380+>斧は単発火力を突き詰めて連撃不可ぐらい尖らせてはどうか |
… | 26124/11/10(日)16:33:58No.1251780540+>なんでそんなモードで二、三回行動しないと発動できない強化叩きつけと螺旋充填を無理やり使わせようとしてるのか理解に苦しむ |
… | 26224/11/10(日)16:33:59No.1251780544+まあ新鮮味出すために動きは多少変えないといけないから… |
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