二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731193512866.jpg-(69608 B)
69608 B24/11/10(日)08:05:12No.1251648316+ 10:21頃消えます
和風サムライチャンバラゲームとしてどっちかオススメしてほしいでござる
フロムはエルデンやったから高難易度も多分平気でござる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/10(日)08:05:50No.1251648385そうだねx64
どっちも名作だから両方やるでござるよ
224/11/10(日)08:06:20No.1251648447そうだねx23
両方おすすめとしか言えぬでござる…
324/11/10(日)08:06:36No.1251648488そうだねx21
どちらかなどとは言えぬ…どちらもやるがよい
424/11/10(日)08:07:01No.1251648541+
スタイリッシュアクションなほうやれ
524/11/10(日)08:07:28No.1251648585そうだねx10
>スタイリッシュアクションなほうやれ
両方じゃねーかでござる
624/11/10(日)08:07:33No.1251648591+
ツシマはカタログでできるからつべこべ言わずやるでごさる
724/11/10(日)08:07:40No.1251648607そうだねx15
本当にどちらもおすすめなやつ止めろ
間にお姉チャンバラでも入れとけ
824/11/10(日)08:08:15No.1251648660+
ローニン
924/11/10(日)08:08:24No.1251648679そうだねx1
エルデンリングとは難易度の高さの方向が違うからそこは注意でござる
1024/11/10(日)08:08:34No.1251648704そうだねx6
ライズオブローニンも楽しいと聞き及んでござる
1124/11/10(日)08:09:34No.1251648805そうだねx20
お前が選ぶのはどちらをプレイするかではない
どちらを先にプレイするかだ
1224/11/10(日)08:11:32No.1251649043+
こいつは赤鬼で一度詰まる
おれには分かる
1324/11/10(日)08:11:53No.1251649087+
SEKIROを一言で言うとレベル上げられないエルデンリングに近い
1424/11/10(日)08:16:15No.1251649572+
これはワシの好きなゲーム
1524/11/10(日)08:16:21No.1251649589そうだねx5
>和風サムライチャンバラゲームとしてどっちかオススメしてほしいでござる
>サムライ
もしやお主侍ではなく忍ではないか?
1624/11/10(日)08:19:22No.1251649913そうだねx3
純粋なアクション難易度で言うとSEKIRO>TSUSHIMAではあるから定量的に評価する余地があるとしたらそこぐらい
1724/11/10(日)08:34:49No.1251652246+
フォーオナー
1824/11/10(日)08:36:55No.1251652686+
ツシマは剛兵相手の立ち回りが月の型使っても最後まで安定しなかったな
1924/11/10(日)08:37:02No.1251652708そうだねx3
言えぬ…
2024/11/10(日)08:37:59No.1251652882そうだねx8
>ツシマは剛兵相手の立ち回りが月の型使っても最後まで安定しなかったな
どんな相手も飛び道具で崩して斬りかかるでござる
2124/11/10(日)08:38:10No.1251652912+
セキロはやってるうちになんかトランス状態になって俺すげーうめーてんさいー!ってなる
2224/11/10(日)08:38:21No.1251652968+
SEKIROはソウルライクと思ってやると結構違うのでそこだけは気にかけてもいい
2324/11/10(日)08:39:04No.1251653179+
ローニンやれ
2424/11/10(日)08:41:15No.1251653669+
和風ゲーがなんか妙に充実していた時期
2524/11/10(日)08:41:47No.1251653768+
操作キャラ鍛えたい願望があるなら対馬にござる
アクションだけあればよくてLv?そんなもんいらんでござるならSEKIRO
2624/11/10(日)08:42:58No.1251654075+
ツシマは最近これやったんだけどってスレ立てるとわらわらと鑓川の住人が集まってくるくらい人気だよ
2724/11/10(日)08:43:20No.1251654211+
SEKIROはこいつ強すぎ!ってなってもレベル上げて再チャレンジができないのが辛い
自分のスキルを磨くかバフを盛るしかない
2824/11/10(日)08:43:26No.1251654250+
隻狼は無限ダッシュが快適すぎる他のシリーズにもほしい
2924/11/10(日)08:44:38No.1251654634+
実はシステムが似てるチャンバラなので発売時期的にもお姉チャンバラを挟むのは理に叶っている!
3024/11/10(日)08:45:03No.1251654752+
アクションと武器の豊富さなら隻狼
たくさんの敵を毒とか何でもありでめちゃくちゃにしたいなら対馬
ファンタジーっぽい敵や背景好きなら隻狼
リアル風な味付けとストーリーなら対馬がいいと思うでござる
3124/11/10(日)08:45:53No.1251654970そうだねx4
>ツシマは最近これやったんだけどってスレ立てると
うん
>わらわらと鑓川の住人が集まってくるくらい人気だよ
不穏分子じゃねーか!!!
3224/11/10(日)08:46:36No.1251655129+
より高難易度なアクションがしたいならセキロ
クソ蒙古ブッ殺したいならツシマ
3324/11/10(日)08:46:56No.1251655188+
右は急に百合の修羅場が咲き乱れて困惑出来るシーンがあるよ
3424/11/10(日)08:49:50No.1251655807+
右は馬への愛着がすごい湧く
3524/11/10(日)08:50:19No.1251655920+
初プレイの万死でやってたけど敵がすぐ死にすぎて飽きてしまってたな
もう一個下の難易度のがいいのか
3624/11/10(日)08:50:46No.1251656020+
>左は牛への憎しみがすごい湧く
3724/11/10(日)08:51:02No.1251656071+
>初プレイの万死でやってたけど敵がすぐ死にすぎて飽きてしまってたな
>もう一個下の難易度のがいいのか
難易度上げるのは一周してもまだやりたい!ってなった時にしておけ
3824/11/10(日)08:51:04No.1251656085+
>初プレイの万死でやってたけど敵がすぐ死にすぎて飽きてしまってたな
>もう一個下の難易度のがいいのか
万死はお互いすぐ死ぬ難易度だからな
3924/11/10(日)08:51:39No.1251656215+
お話的に辛くなるのどちら?
4024/11/10(日)08:52:34No.1251656392そうだねx3
>お話的に辛くなるのどちら?
圧倒的に右だと思う
4124/11/10(日)08:52:39No.1251656407+
>お話的に辛くなるのどちら?
右の方が圧倒的に辛い
4224/11/10(日)08:52:47No.1251656449+
>お話的に辛くなるのどちら?
辛さで言えば右かな
4324/11/10(日)08:53:10No.1251656552そうだねx4
定型こすりたくなるのも右だと思う
4424/11/10(日)08:53:54No.1251656759+
左は剣豪プレイができる右は汚い忍みたいなプレイが出来る
4524/11/10(日)08:54:22No.1251656926+
右はオープンフィールド由来の長いプレイ時間をかけてお辛さを味わう
4624/11/10(日)08:56:24No.1251657522+
左は御子殿にきゅんきゅんするゲーム
4724/11/10(日)08:57:14No.1251657677+
左もお辛くはあるけどいつものフロムよりは丁寧なぐらいの説明なのでそんなじっとりねっとりお辛さを描写しないんだよな
4824/11/10(日)08:57:21No.1251657707+
左の方がラスボスが強い
4924/11/10(日)08:57:42No.1251657770+
右はNPCの薄汚さがガチ
5024/11/10(日)08:58:13No.1251657934そうだねx3
>左の方がラスボスが強い
(右のラスボスってどっちだ…?)
5124/11/10(日)08:58:24No.1251658021そうだねx4
右を海外スタジオが作ったとは思えないくらいの出来
5224/11/10(日)08:59:05No.1251658216+
左もお辛いと言えばお辛いんだけど比較的さわやかではある
5324/11/10(日)08:59:34No.1251658309+
左はチャンバラできてもサムライゲーじゃないからな…
5424/11/10(日)09:00:34No.1251658531+
時代劇が好きなら右だな
5524/11/10(日)09:00:37No.1251658541+
書き込みをした人によって削除されました
5624/11/10(日)09:00:42No.1251658559+
エルデンリングのどこが気に入ったか言うでござる
5724/11/10(日)09:01:16No.1251658684+
右はBloodborneとコラボしたけど左はまだコラボしてないのか
5824/11/10(日)09:02:32No.1251658984+
隻狼は忍者
対馬は冥人
5924/11/10(日)09:03:31No.1251659211+
先に右をある程度やって誉の概念を頭に入れておく
そして左もやる
6024/11/10(日)09:03:43No.1251659256そうだねx1
でも仁さんの方が圧倒的に卑怯な手段使うよね…
6124/11/10(日)09:05:04No.1251659555+
書き込みをした人によって削除されました
6224/11/10(日)09:05:17No.1251659620+
左はおはぎが大好物
6324/11/10(日)09:05:18No.1251659624+
梟も石川先生もいい師匠キャラだよね
6424/11/10(日)09:05:38No.1251659695+
>でも仁さんの方が圧倒的に卑怯な手段使うよね…
全て蒙古が悪いでござる
6524/11/10(日)09:06:08No.1251659807そうだねx1
仁王2もやろうよ
6624/11/10(日)09:06:10No.1251659816+
SEKIROの方しかやってないけどこれは慣れのゲームだと思ったよ
何十回も死ぬことによって指が本能的に正解パターンを覚えていく
6724/11/10(日)09:06:19No.1251659846+
狼ももっと誉のない攻撃しろ
6824/11/10(日)09:06:56No.1251659978+
>エルデンリングのどこが気に入ったか言うでござる
豊富な武器種とアクション手段で気に入らないやつぶちころがせるとこでござる
6924/11/10(日)09:07:29No.1251660128そうだねx1
どっちを選んでも後悔しない贅沢な二択
7024/11/10(日)09:07:41No.1251660166+
左はショタコン向け
7124/11/10(日)09:07:55No.1251660223+
>>エルデンリングのどこが気に入ったか言うでござる
>豊富な武器種とアクション手段で気に入らないやつぶちころがせるとこでござる
じゃあ右やるでござる
絶対に右でござる
左は右終わってからでいいでござる
7224/11/10(日)09:07:56No.1251660224+
この二つにローニンと仁王2加えれば四天王でござる
7324/11/10(日)09:08:26No.1251660321+
>仁王2もやろうよ
人型相手だとわりとチャンバラするよねジャスガ的な意味で
鍔迫り合いで押し倒すのがカッコいい
7424/11/10(日)09:08:29No.1251660338+
フロム好きなら仁王2やれ
7524/11/10(日)09:08:46No.1251660399+
>左はショタコン向け
右も想像力が豊かなショタコン向けではある
7624/11/10(日)09:09:07No.1251660477+
でも正直エルデンとSEKIROは同じ会社のゲームって思うと色々戸惑うように感じる
一旦その辺は忘れてもいいぐらい面白いところやゲーム性違う
7724/11/10(日)09:09:20No.1251660519+
エルデンで最初にもらった棍棒だけで全ボス撃破とかやるのが楽しいならセキロ向きの精神性だったんでござるがな
7824/11/10(日)09:09:38No.1251660578+
>右を海外スタジオが作ったとは思えないくらいの出来
黒澤モードとかいうバカが作った敬意を感じられるモード
7924/11/10(日)09:10:41No.1251660804+
右の方が詰まりにくい
8024/11/10(日)09:11:17No.1251660936+
左は詰まったら一晩寝るとあっさり突破できたりする
8124/11/10(日)09:12:01No.1251661138+
右はやりだしたら絶対スレ建てたくなるでござる
8224/11/10(日)09:12:12No.1251661174+
SEKIROに一番近いのって多分AC6?
8324/11/10(日)09:12:51No.1251661336+
>SEKIROに一番近いのって多分AC6?
スーパーマリオブラザーズ
8424/11/10(日)09:13:04No.1251661389+
>SEKIROに一番近いのって多分AC6?
ウォーロン
8524/11/10(日)09:13:10No.1251661416+
SEKIROは忍殺と手裏剣くらいしか忍者要素がない
仁さんよりも正面から戦ってる気がする
8624/11/10(日)09:13:53No.1251661564+
>SEKIROに一番近いのって多分AC6?
メタルギアライジング
8724/11/10(日)09:13:56No.1251661578+
>SEKIROは忍殺と手裏剣くらいしか忍者要素がない
>仁さんよりも正面から戦ってる気がする
爆竹も強いから…狼は元から身体能力高すぎて割と正面突破しちゃうのよね
8824/11/10(日)09:14:49No.1251661777+
隻狼の弾きが身につきすぎてると右の見切りはだいぶタイミング違って苦労しそう
受付早めだよね右
8924/11/10(日)09:14:55No.1251661800+
スレが落ちる前にどちらか決めるでござるよ
9024/11/10(日)09:15:12No.1251661869+
右やったことないけどどこがゴーストなんでござるか
9124/11/10(日)09:16:03No.1251662030+
>右やったことないけどどこがゴーストなんでござるか
シナリオ上でゴーストの意味がわかるでござるよ
9224/11/10(日)09:16:09No.1251662064+
狼は書物貰っただけで技を会得出来るし義手無いとまともに手裏剣も投げられないし忍びより侍向きだよね
9324/11/10(日)09:16:10No.1251662065+
右をやると誉が理解できるでござる
9424/11/10(日)09:16:37No.1251662184+
>SEKIROに一番近いのって多分AC6?
お姉チャンバラだってば!
9524/11/10(日)09:16:41No.1251662203+
書き込みをした人によって削除されました
9624/11/10(日)09:17:20No.1251662352+
>右はやりだしたら絶対スレ建てたくなるでござる
そして先輩冥人達に質問以外ならネタバレ食らう前にスレ消してクリアする迄スレ立てるなと忠言されるでござる
9724/11/10(日)09:17:34No.1251662417+
SEKIROは刀一本と弾き周りのシステムに極振りしたゲーム性してるからエルデンリングとは真逆の面白さだと思うんだよね
9824/11/10(日)09:17:48No.1251662475+
>隻狼の弾きが身につきすぎてると右の見切りはだいぶタイミング違って苦労しそう
>受付早めだよね右
この手の3Dアクションのカウンター系の技のボタン押すタイミングって本当に色々だからな…
9924/11/10(日)09:18:15No.1251662563+
>SEKIROは刀一本と弾き周りのシステムに極振りしたゲーム性してるからエルデンリングとは真逆の面白さだと思うんだよね
アクションゲームとしての出来はなかなか真似出来ない境地にあると思う
10024/11/10(日)09:19:15No.1251662778そうだねx2
>右やったことないけどどこがゴーストなんでござるか
ゴーストとは冥府よりやってきた4人の戦士である
10124/11/10(日)09:20:30No.1251663079+
どっちもfigma化されてるんだな
10224/11/10(日)09:20:44No.1251663135+
どちらが良いか?という質問は
得てしてどちらがダメか?というネガティブな意味になることがある
10324/11/10(日)09:21:08No.1251663219+
>>右やったことないけどどこがゴーストなんでござるか
>ゴーストとは冥府よりやってきた4人の戦士である
冥人の戦い方を真似た民が新たな冥人となるでござる
10424/11/10(日)09:21:15No.1251663246+
流石に忍者だけあって左の方がワイヤーアクションが身軽
右でそもそもワイヤーアクションするお侍ってなんだろうと思ってはいけない
10524/11/10(日)09:21:50No.1251663398+
>左は剣豪プレイができる右は汚い忍みたいなプレイが出来る
主人公のプロフは逆のはずなんだけどなあ…
10624/11/10(日)09:21:50No.1251663401+
>流石に忍者だけあって左の方がワイヤーアクションが身軽
>右でそもそもワイヤーアクションするお侍ってなんだろうと思ってはいけない
神社が悪いよ神社が
10724/11/10(日)09:21:55No.1251663425+
>この手の3Dアクションのカウンター系の技のボタン押すタイミングって本当に色々だからな…
押したあとの発生フレームはいくつで
その判定の持続時間はどれくらいでとか
千差万別だからね
SEKIROは敵の攻撃モーションの振り下ろし始めた時にフレーム数合わせて調整してる感じがあるな
10824/11/10(日)09:22:28No.1251663567そうだねx1
>どちらが良いか?という質問は
>得てしてどちらがダメか?というネガティブな意味になることがある
スレ画の2択に関してはそういう意味が特にないので穏やかな展開が続いている
10924/11/10(日)09:22:38No.1251663629+
右は抜刀納刀礼が出来るのが加点ポイントでござる
11024/11/10(日)09:23:12No.1251663753+
>主人公のプロフは逆のはずなんだけどなあ…
誉は浜で死んだでござる
11124/11/10(日)09:23:17No.1251663770+
>どちらが良いか?という質問は
>得てしてどちらがダメか?というネガティブな意味になることがある
どっちも悪いところを考えないと出てこないくらい良いゲームだから平和に進行してるでござる
11224/11/10(日)09:23:19No.1251663778+
拙者は頭が悪いので左は弾きしか無くてボタン押しっぱなしでガードになるってことにかなり後半になってから気付いたでござる
11324/11/10(日)09:23:36No.1251663848そうだねx1
どこ行けばいいんだ...って迷っても風が導いてくれるのがすごくいいシステムだと思う右
11424/11/10(日)09:23:39No.1251663859+
>>左は剣豪プレイができる右は汚い忍みたいなプレイが出来る
>主人公のプロフは逆のはずなんだけどなあ…
誉が浜で死んだのが右で忠義のために生まれ変わったのが左だから…
11524/11/10(日)09:24:01No.1251663949+
神兎でSEKIRO感を体験するでござあっパンチラいい
11624/11/10(日)09:24:14No.1251664002+
>どこ行けばいいんだ...って迷っても風が導いてくれるのがすごくいいシステムだと思う右
でも母上はちょっと導き方がしばしば無茶振りなのどうかと思う
俺飛べないんだからその崖直行できねえよ母上!
11724/11/10(日)09:24:17No.1251664012+
和風感欲しいなら右がいいんじゃない?
左は和風というより隠しきれないフロム感あるから
11824/11/10(日)09:24:45No.1251664136+
誉ポイントなくなると雨多くなるとかクリアしてから教えてもらってもまだ体感できない
11924/11/10(日)09:24:54No.1251664211+
>和風感欲しいなら右がいいんじゃない?
>左は和風というより隠しきれないフロム感あるから
確かにしめ縄ロボはちょっと和風とはかけ離れちゃうもんな
12024/11/10(日)09:24:58No.1251664247+
>どこ行けばいいんだ...って迷っても風が導いてくれるのがすごくいいシステムだと思う右
文字通り風流で洒落た演出でござる
12124/11/10(日)09:25:31No.1251664454そうだねx1
>どこ行けばいいんだ...って迷っても風が導いてくれるのがすごくいいシステムだと思う右
これとか上にもあるけど納刀モーションの凝り方とか細部に拘りが見えるから世界観がしっかりしてる
12224/11/10(日)09:25:34No.1251664465+
クナイ最強
12324/11/10(日)09:26:01No.1251664574+
>どこ行けばいいんだ...って迷っても風が導いてくれるのがすごくいいシステムだと思う右
エルデンの祝福の導きみたいなもんでござるか?
12424/11/10(日)09:26:36No.1251664766+
>>どこ行けばいいんだ...って迷っても風が導いてくれるのがすごくいいシステムだと思う右
>エルデンの祝福の導きみたいなもんでござるか?
そんな感じでござる
あれよりももうちょい具体的に導いてくれるでござる
12524/11/10(日)09:26:41No.1251664799+
和風でも侍でもないけどスターウォーズのFallen OrderとJedi surviverがチャンバラ感すごいよ
12624/11/10(日)09:27:12No.1251664939そうだねx2
父は風となり母は鳥となり導いてくれるだろう…いや本当にオープンワールドのガイドライン役の話なのかよ!
12724/11/10(日)09:27:28No.1251665020そうだねx2
武器として刀が使えるゲームは多いけど
任意で納刀出来るモーションまであるゲームはそんなに見掛けないよね
12824/11/10(日)09:27:34No.1251665048+
>エルデンの祝福の導きみたいなもんでござるか?
向こうと違ってどこでも見られるのと自由に目的地を設定できる
12924/11/10(日)09:28:16No.1251665289+
>和風でも侍でもないけどライズオブpがジャスガもカウンターもガード攻撃もあってチャンバラ感すごいよ
13024/11/10(日)09:28:41No.1251665425+
>エルデンの祝福の導きみたいなもんでござるか?
UIを画面に極力表示したくねぇ〜となった結果ミニマップとか投げ捨てて
最寄りのイベントに風の吹く向きで誘導するというシステムが実装されたでござる
それはそれとしてメニュー開けば大マップはちゃんとあるので安心されたし
13124/11/10(日)09:28:47No.1251665448そうだねx2
目的地へのガイドってオープンワールドゲーではありふれたシステムだけどそれを風で表現するセンスが素敵
13224/11/10(日)09:30:40No.1251665906+
ミニマップに線引く誘導だとどうしてもミニマップの方見てしまうから風流システムはかなりありがたいでござる
13324/11/10(日)09:30:51No.1251665942そうだねx1
ハッキリ言ってしまうとゲームするだけなら納刀モーションはただのムダな上に複数あるから本当にムダなんだけどツシマには必要なんだよあのモーション
13424/11/10(日)09:31:01No.1251666006+
左はちょっと難しすぎたでござる
タイミングアクション超苦手
13524/11/10(日)09:32:02No.1251666323+
仁さんは段差に弱すぎる…
13624/11/10(日)09:33:19No.1251666627+
ソウル系主人公は脚力ないし泳げないから狼は異端でござるな
13724/11/10(日)09:34:05No.1251666836+
グロは左の方が少ないけど気持ち悪い敵はいない分右の方が初心者にはお勧めしやすいかもしれない
13824/11/10(日)09:34:28No.1251666934+
左はウリがアクション特化のように見えて各所の景観も最高だから
観光目的で探索見ても楽しいでござるよ
13924/11/10(日)09:34:57No.1251667059+
セキロはソウル系ともブラッドボーンとも結構違うというか
割とアクションの骨組みが異なる作品だと思う
ほかはクリアできたけどこれだけ無理だった
14024/11/10(日)09:35:06No.1251667090+
>左はちょっと難しすぎたでござる
>タイミングアクション超苦手
音ゲーなんて表現されるのもある意味妥当ではある
こっちの攻撃含めて完全にリズムがあるからな…
14124/11/10(日)09:35:35No.1251667209+
両方やってから仁王2とかやるのがおすすめでござるよ
14224/11/10(日)09:35:36No.1251667214+
敵が槍を持ち出したらチャンス!ってなるのが左
14324/11/10(日)09:36:37No.1251667492+
>セキロはソウル系ともブラッドボーンとも結構違うというか
>割とアクションの骨組みが異なる作品だと思う
>ほかはクリアできたけどこれだけ無理だった
チャンバラやってる感は唯一無二
14424/11/10(日)09:37:18No.1251667689そうだねx1
>右は抜刀納刀礼が出来るのが加点ポイントでござる
切り終わったあと刀についた血を振り払って納刀して礼するのが好きでござる
14524/11/10(日)09:37:22No.1251667714+
>セキロはソウル系ともブラッドボーンとも結構違うというか
>割とアクションの骨組みが異なる作品だと思う
>ほかはクリアできたけどこれだけ無理だった
受けが攻撃にもなるシステムをここまで追究したゲームは他にないと思う
パリィ系統とは似て非なる面白さがある
14624/11/10(日)09:38:39No.1251668026+
>グロは左の方が少ないけど気持ち悪い敵はいない分右の方が初心者にはお勧めしやすいかもしれない
団子三兄弟🍡
14724/11/10(日)09:38:55No.1251668088そうだねx2
ブラボは全然クリアできないけどセキロは出来たとかその逆も結構見たから本当に特殊
14824/11/10(日)09:39:24No.1251668234+
>受けが攻撃にもなるシステムをここまで追究したゲームは他にないと思う
>パリィ系統とは似て非なる面白さがある
それはそれとして受け一辺倒でもなくちゃんと殴って相手の反撃行動誘発して弾くと強いっていうのもあるの偉い
14924/11/10(日)09:40:42No.1251668609+
ライズオブPのジャスガはSEKIROの弾きに通ずるものがあると思う
ジャスガで相手の武器壊したり体勢崩したり出来るようになるし
15024/11/10(日)09:41:25No.1251668768+
最近黒神話悟空が気になってるんだけど面白い?
15124/11/10(日)09:41:48No.1251668858+
普通なら悪手になるボタンガチャガチャでもそれなりに見栄えのする弾きにしてくれるの凄いと思う
15224/11/10(日)09:43:12No.1251669238+
仁王2とツシマとセキロが2年間で立て続けにリリースされて三作とも面白かったときの衝撃はあやかしにはわかんねえか…
15324/11/10(日)09:43:45No.1251669384+
ローニンやったことないんだけどスレ画2つと比べるとアクション面とかストーリー面ではどうなんだろうか
15424/11/10(日)09:44:24No.1251669575+
左の方がエッチじゃあ〜♥
15524/11/10(日)09:45:03No.1251669738+
SEKIROってエロ配信やめてSEKIROやれって言われるやつでしょ?
すごい難しそう
15624/11/10(日)09:45:03No.1251669740+
ローニンもやりたいけど先にFateのサムライゲーがセール来てるから気になってる
15724/11/10(日)09:46:58No.1251670208+
>SEKIROってエロ配信やめてSEKIROやれって言われるやつでしょ?
>すごい難しそう
やったことないタイプの戦闘を求められるから難しいのは難しい
ただクソハマりして地獄見ても寝ると脳みそが最適化してくれて翌日スッといけたりする稀有なゲーム体験ができることがある
15824/11/10(日)09:48:00No.1251670498+
ブラボはガードの概念が無いからガードで耐えつつ敵行動パターンを観察してっていう立ち回りの構築する人にとってはかなり難しく感じるし
逆にアドリブ回避でプレイヤースキルゴリ押し攻略が出来る人にとっては簡単
SEKIROはその対極
15924/11/10(日)09:48:47No.1251670685+
ローニンは基本的に全部の攻撃弾けるのいいね…ってなる
パリィゲーはパリィできない攻撃が混ざると楽しさが60%くらいすり減るから…
16024/11/10(日)09:49:43No.1251670912+
SEKIROはうまいプレイ見るとすげえ勉強になる
ただ初見のプレイフィールは一生ものなので心が折れるまでは初見でいてほしい
16124/11/10(日)09:50:20No.1251671073+
>ローニンやったことないんだけどスレ画2つと比べるとアクション面とかストーリー面ではどうなんだろうか
死にゲーというほどではないけど歯応えのあるパリィの楽しいアクションゲー
ストーリーは個々のイベントは面白いけど全体の流れはちょっとあっさり気味に感じたかな
16224/11/10(日)09:50:27No.1251671101+
ローニンは武器と流派が滅茶苦茶多くてアクション楽しいよ
ストーリーは基本歴史に沿うけどプレイヤー次第で沖田総司とか坂本龍馬とか高杉晋作が生還する
井伊直弼が桜田門外の変で飛ぶ斬撃で応戦してくるのはゲームならではって感じ
16324/11/10(日)09:50:59No.1251671251+
>ローニンは基本的に全部の攻撃弾けるのいいね…ってなる
>パリィゲーはパリィできない攻撃が混ざると楽しさが60%くらいすり減るから…
火炎放射器をパリィするのはおかしいだろ!って思いつつもパリィする
16424/11/10(日)09:52:37No.1251671643+
刀一本に拘ったからこその完成度だよねSEKIROは
武器種が豊富でアクションがそれぞれ異なるゲームで共通システムとして弾きみたいなの入れると
お互いに強みを削り合うノイズみたいな感じになってしまう
刀一本だけのアクションってのももの凄い確信がないと作れないだろうけど
16524/11/10(日)09:53:14No.1251671824+
>SEKIROはうまいプレイ見るとすげえ勉強になる
>ただ初見のプレイフィールは一生ものなので心が折れるまでは初見でいてほしい
大振り系の攻撃は弾かないで前ロリ回避で詰めた方が攻撃チャンス多くなったり突きは見切らないで弾いた方が攻撃パターン固定化させやすいとか
こういう戦法は動画見ないと分からなかったな…
16624/11/10(日)09:54:50No.1251672309+
仁王もやるでござる
16724/11/10(日)09:55:05No.1251672377+
書き込みをした人によって削除されました
16824/11/10(日)09:55:39No.1251672537+
どっちも面白かったけどSEKIROはあまりにも好きすぎた
歴代で一番好きなゲームを更新したぐらい
早く2かDLCくれと思い続けている
16924/11/10(日)09:57:13No.1251672992+
>ローニンやったことないんだけどスレ画2つと比べるとアクション面とかストーリー面ではどうなんだろうか
体験版でペリーと戦ってみるでござるよ
17024/11/10(日)09:58:17No.1251673260+
BloodborneもだけどSEKIROも一作で綺麗にまとまりすぎてるからなあ
同じ世界観で主人公や場所を変えたら作れそうではある
17124/11/10(日)09:58:20No.1251673278+
>ローニンやったことないんだけどスレ画2つと比べるとアクション面とかストーリー面ではどうなんだろうか
弾きが攻撃に付属するシステムだったり構えの相性あったりと戦闘システムは割とスレ画の2つを足して割ったような感じ
ストーリーはさすがにコーエーのお家芸で嘘だろそれ史実要素なの!?がめっちゃあるのが楽しい
あと幕末の志士たちを手当たり次第食い散らかす夢女プレイができる
17224/11/10(日)09:59:41No.1251673611+
和風アクションはもっと色んなメーカー出してくれ
17324/11/10(日)10:00:06No.1251673707+
ツシマ2(ヨーテイ)やりたいでござる!は来年願いが叶うけどSEKIRO2やりたいでござる!は未だに果たされなくて辛いでござる…
17424/11/10(日)10:00:22No.1251673764+
モンスターハンターライズも和風アクションと言えなくもないか
17524/11/10(日)10:00:39No.1251673833+
>和風アクションはもっと色んなメーカー出してくれ
来年の2月に出るよ!
17624/11/10(日)10:02:06No.1251674202+
>右は急に百合の修羅場が咲き乱れて困惑出来るシーンがあるよ
別に楽しくなかったやつ来たでごわすな…
17724/11/10(日)10:04:44No.1251674866+
任天堂さんも侍アクションだしませんか
17824/11/10(日)10:05:22No.1251675040+
右はおまけのマルチモードが意外と楽しい
ハスクラ要素もあるのでハマる人はハマる

但しトロコン目指すと大禍クリアって壁がある
ボイチャ必須のアスレチックは本当にキツい
17924/11/10(日)10:07:15No.1251675566+
SEKIROはボス倒せた時の嬉しさや自分の上達への実感がフロムゲーの中でも突出してて気持ちいい
ツシマは美しい対馬を走りながら過酷なストーリーを追ってる内に心が仁さんになって没入感が凄い
18024/11/10(日)10:07:52No.1251675734+
左に比べて右がお侍さんかと言うと
18124/11/10(日)10:09:14No.1251676094+
>任天堂さんも侍アクションだしませんか
鷹丸のレス
18224/11/10(日)10:09:57No.1251676291そうだねx1
侍みたいな戦い方する忍者と忍者みたいな戦い方する侍
18324/11/10(日)10:13:14No.1251677223+
左だけやったけど面白かったよ右も好評らしいけど


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