二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731134477065.jpg-(5501 B)
5501 B24/11/09(土)15:41:17No.1251411329+ 17:31頃消えます
この武器なんだかんだでシリーズ通して中堅以上くらいのポジションはずっと確保してる気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/09(土)15:42:04No.1251411533そうだねx6
そりゃあまず大剣を基準にバランス調整とモンスター調整してるからな
大剣が平均的なポジションに絶対になる
224/11/09(土)15:44:53No.1251412260+
だからこそ振ってて楽しくあってほしい
324/11/09(土)15:46:08No.1251412617+
大剣が上振れor下振れしてるってことはそれはもう調整が追い付いてないってことなの
424/11/09(土)15:46:48No.1251412801そうだねx11
下振れたの肩のせいだろ
524/11/09(土)15:50:33No.1251413850+
ライズとワールドくらいかあんま強くなかったの
624/11/09(土)15:57:07No.1251415659そうだねx5
ワールドも無撃と回復カスタムのおかげで滅茶苦茶やってたぞ
724/11/09(土)15:57:45No.1251415826そうだねx3
真溜め来たあたりで上位というより中間ぐらいになった
824/11/09(土)15:58:26No.1251416036そうだねx14
強さは知らんが真溜めがつまらなさすぎる
924/11/09(土)16:01:09No.1251416783そうだねx2
大体中堅以上のポジはずっと維持してるけどもW〜SBは火力の出し方の都合上肌に合わなくなってた人も少なくなさそう
1024/11/09(土)16:01:25No.1251416853+
回カスとの相性よすぎる
1124/11/09(土)16:03:10No.1251417344そうだねx4
抜刀切りが弱いとなんかむずむずしちゃう
1224/11/09(土)16:03:33No.1251417432+
激昂斬…君の犠牲のおかげでワイルズの大剣は快適になったよ…
1324/11/09(土)16:03:42No.1251417472+
真溜めは4文字とかない環境なら威力2倍はほしい
1424/11/09(土)16:03:46No.1251417488そうだねx1
大剣が基準なあたりモンハンの原点ってもしかしてベルセルクのイメージなのかな
1524/11/09(土)16:03:48No.1251417498そうだねx6
抜刀コロリンの基本コンボは常に実用的であって欲しい
1624/11/09(土)16:04:30No.1251417699+
ぶっちゃけチャアクの超出力くらいエフェクトの派手な激昂斬みたいなモーションでよかったんじゃねえかな真溜めって
1724/11/09(土)16:05:42No.1251418008そうだねx2
相殺マジで楽しすぎる
早くいろんなモンスターに相殺したい
1824/11/09(土)16:06:00No.1251418077+
モーションの種類が少なくて単純だし調整しやすいのかな
1924/11/09(土)16:06:00No.1251418080+
アーマーで耐えて真溜め全回復はめちゃくちゃすぎカーナ戦でインチキしてた
2024/11/09(土)16:07:15No.1251418362+
サンブレは最大火力求めなきゃ悪くない使い勝手ではあった
2124/11/09(土)16:08:23No.1251418638そうだねx4
真溜めの脚ピョインがダサいっていうかなんであれだけちょっとコミカル味出してんだよ
2224/11/09(土)16:09:32No.1251418918そうだねx1
サンブレは正直ひどい
2324/11/09(土)16:12:40No.1251419690+
>モーションの種類が少なくて単純だし調整しやすいのかな
手数少なくヒットアンドアウェイとガードって基本が全て揃ってるから隙の計算がしやすいんだろうな
2424/11/09(土)16:13:54No.1251420001+
流大剣は何かしら新しい武器種とかに昇華してほしい
2524/11/09(土)16:14:05No.1251420051+
>サンブレは正直ひどい
肩とか四文字に慣れなくても氷気だの流斬りだのの逃げ道があっただけまだいいだろ
2624/11/09(土)16:14:35No.1251420199+
>ライズとワールドくらいかあんま強くなかったの
お…俺が2ndから復帰してからずっと愛用してるのに弱くなってる自覚がなかった…
2724/11/09(土)16:14:48No.1251420250+
>抜刀コロリンの基本コンボは常に実用的であって欲しい
わりとモンハン全体に共通するオーソドックスな基本立ち回りだしなあ
時間かかっても極論これさえやればローリスクで倒せるバランスであってほしい
2824/11/09(土)16:14:55No.1251420283+
ワイルズダウン時に真溜め当てていいんだよね?
2924/11/09(土)16:16:10 ID:qL9iW4GkNo.1251420619+
スレッドを立てた人によって削除されました
>サンブレは正直ひどい
あれはゲーム自体が酷いから大剣だけの話じゃねえのよ
3024/11/09(土)16:16:19No.1251420648+
>ワイルズダウン時に真溜め当てていいんだよね?
当てていい
当てなくてもいい
3124/11/09(土)16:16:24No.1251420664+
属性大剣ってマシになった?
3224/11/09(土)16:16:31No.1251420698+
>ワイルズダウン時に真溜め当てていいんだよね?
なんだかんだで最大火力ではある
3324/11/09(土)16:17:00No.1251420826そうだねx2
W無印は溜めのモーション値の低さと溜め補正撤廃は真面目にダメすぎたというか
流石に公式もそれは認知してるのかIBの冰気だったりライズの補正復活だったり上方され続けている
3424/11/09(土)16:17:17No.1251420898そうだねx15
>あれはゲーム自体が酷いから大剣だけの話じゃねえのよ
シッシッ
3524/11/09(土)16:17:50 ID:qL9iW4GkNo.1251421049+
削除依頼によって隔離されました
>あれはゲーム自体が酷いから大剣だけの話じゃねえのよ
まあそれはそうか納得した
3624/11/09(土)16:18:10No.1251421139+
岩落下を狙ったみたいだが全然当たってないぞ
3724/11/09(土)16:18:20No.1251421175+
冰気のおかげでなんだかんだ楽しめたよ
あと強化撃ちも良かったな
小樽自爆逆ギレ斬はちょっと肌に合わなかった
3824/11/09(土)16:18:36No.1251421251+
サンブレイクはひさしぶりにエリアル大剣ごっこできるし楽しいよ
3924/11/09(土)16:18:45No.1251421288+
サンブレイクは四文字が最大火力技すぎて他が霞むって強い立ち回りのバランスが崩れてるよねというのはわかるけど
それ以外は基本的にいいもんもらいまくってるだろ…
4024/11/09(土)16:19:20No.1251421443そうだねx6
雑な対立煽りは黙delよー
4124/11/09(土)16:20:10No.1251421677そうだねx1
>流大剣は何かしら新しい武器種とかに昇華してほしい
よく変形しない普通の斧よこせみたいな意見見るけど流大剣がほぼその動きだよな…
4224/11/09(土)16:20:31No.1251421758そうだねx1
>サンブレイクは四文字が最大火力技すぎて他が霞むって強い立ち回りのバランスが崩れてるよねというのはわかるけど
>それ以外は基本的にいいもんもらいまくってるだろ…
まずライズ時点で金剛溜め斬りと強化納刀ある時点で圧倒的に勝ち組蟲技だからな
今はエッジも強化されたし
4324/11/09(土)16:20:32No.1251421762+
ワイルズで真溜めが下がって他のが上がる調整だったのを糞調整!真貯めの威力あげろ!とか言ってたのエアプだろって思ったり
4424/11/09(土)16:21:01No.1251421900そうだねx7
>ワイルズで真溜めが下がって他のが上がる調整だったのを糞調整!真貯めの威力あげろ!とか言ってたのエアプだろって思ったり
エアプかどうかは知らないけどただの逆張りなのは間違いない
4524/11/09(土)16:21:07No.1251421934+
>当てていい
>当てなくてもいい
正解なくなったの!?
4624/11/09(土)16:21:16No.1251421972そうだねx5
>ワイルズで真溜めが下がって他のが上がる調整だったのを糞調整!真貯めの威力あげろ!とか言ってたのエアプだろって思ったり
他全部上がってるのあからさまだから逆にナーフされてると言ってる人を見たことがない
4724/11/09(土)16:21:27No.1251422025+
ワイルズの大剣は久々にこれよこれ!ってなる調整が帰ってきた感じがしてかなり楽しみ
鍔迫り合いの相殺かっこいいよね
4824/11/09(土)16:22:48No.1251422397+
>正解なくなったの!?
なんやかんや最大火力ではあるんだ
当ててる間にやたら強い強薙ぎ払いでもう一回溜めか相殺当てた方が早くね?ってなるが
4924/11/09(土)16:23:17No.1251422547+
>属性大剣ってマシになった?
サンブレイクにおいては流斬りでけっこうイケるぞ
ワイルズはまだわからん
5024/11/09(土)16:23:36No.1251422630+
エピタフプレート復活して
5124/11/09(土)16:23:54No.1251422718そうだねx1
汁気錬成は楽しかった
5224/11/09(土)16:24:06No.1251422774+
真溜めいらない路線の方が間違いなくいいとは思うけど
あそこまで弱くするならもはやこのモーション自体いらなくねえ?とは思った
5324/11/09(土)16:24:26No.1251422856+
サンブレは流れ斬りあったから良かったけどライズのはアイボーから強化撃ち削除してタックルの遅延追加された単純劣化版でしんどかった
5424/11/09(土)16:24:44No.1251422953+
流は専用構成に寄せに寄せて狂ってやっと普通レベルだったっけ?
G相当にいきなり追加じゃあ調整も難しいわな
5524/11/09(土)16:25:13No.1251423100+
ライズは強化納刀がマジで使いやすくて助かった
5624/11/09(土)16:25:13No.1251423101+
真溜めは今みたいにチャンス時の追い込みかける技ポジでいいよ
5724/11/09(土)16:25:31No.1251423186+
強さとしては常にある程度強いんだけど初心者でも使いやすい武器だったのがワールドライズでは完全に玄人向けになってた
上手く扱える人とそれ以外でとんでもなく差が開いてた
5824/11/09(土)16:25:37No.1251423220そうだねx3
理論値武器はおもんないだけだからもっと簡単に早く周回できる武器にしてほしい
5924/11/09(土)16:25:41 ID:qL9iW4GkNo.1251423238+
書き込みをした人によって削除されました
6024/11/09(土)16:25:46No.1251423257+
四文字しなきゃ戦えないん弱武器というわけじゃなくて
普通に戦ってもそこそこはあるけど四文字が圧倒的な打点すぎてこれ他の戦い方するより四文字のが強いんじゃないか…?ってなっちゃう
みたいな話だからある意味贅沢な悩みではある
6124/11/09(土)16:25:48No.1251423279そうだねx9
真溜め以外カスダメだった環境がようやく改善されたんだからな
もっと言うならクソダサモーションの真溜めを廃止してカッコいい溜めモーションにして欲しい
6224/11/09(土)16:26:04No.1251423345+
真溜めいらないっす
流もいらないっす
6324/11/09(土)16:26:05No.1251423352+
>サンブレは流れ斬りあったから良かったけどライズのはアイボーから強化撃ち削除してタックルの遅延追加された単純劣化版でしんどかった
ライズの範囲だと激おこ斬振ってたな
なんか気がついたら全部の溜めが360°撃てるようになってたが
6424/11/09(土)16:26:15No.1251423398+
XXで楽しんだ後ワールドで急にNT専用になってびっくりした
6524/11/09(土)16:26:18No.1251423411+
>強さとしては常にある程度強いんだけど初心者でも使いやすい武器だったのがワールドライズでは完全に玄人向けになってた
>上手く扱える人とそれ以外でとんでもなく差が開いてた
そこらへんワイルズでまた初心者向けに戻ったのでは?
6624/11/09(土)16:26:21No.1251423428+
ハンティングエッジ連打とかでも並くらい火力出るよね
まあ他でいいレベルと言われればそうだが
6724/11/09(土)16:26:23No.1251423444+
>ワイルズで真溜めが下がって他のが上がる調整だったのを糞調整!真貯めの威力あげろ!とか言ってたのエアプだろって思ったり
そういうのは逆に真溜めめちゃくちゃ強化されても文句言うような奴らだろうし
6824/11/09(土)16:26:37No.1251423512そうだねx10
簡単に睡眠2倍されたら悔しいで作ってそうな真溜めのカスダメ初段は削除してくれ
6924/11/09(土)16:27:08No.1251423664そうだねx2
見てくれよ俺の抜刀落下突き大剣
マルチで動きやすいんだ
7024/11/09(土)16:27:17No.1251423713+
無印からずーっと大剣だけ降ってきたから言うけど
ワイルズの最高です
7124/11/09(土)16:27:18No.1251423719+
抜刀コロリンさえあれば他はいらねぇんだけどなぁ
7224/11/09(土)16:27:23No.1251423747+
タックルが嫌いマジで嫌い
7324/11/09(土)16:27:31No.1251423779そうだねx1
>>ワイルズで真溜めが下がって他のが上がる調整だったのを糞調整!真貯めの威力あげろ!とか言ってたのエアプだろって思ったり
>そういうのは逆に真溜めめちゃくちゃ強化されても文句言うような奴らだろうし
情報だけ食って叩くだけの奴らなんだろうな
7424/11/09(土)16:27:36No.1251423799+
寝る途中にある程度殴れるようになってるしおはよう2倍自体がもういらないと思ってるんだ
7524/11/09(土)16:27:47No.1251423841+
>簡単に睡眠2倍されたら悔しいで作ってそうな真溜めのカスダメ初段は削除してくれ
ワイルズってそれで起きなくなったんじゃなかった?デマ?
7624/11/09(土)16:27:47No.1251423844+
サンブレは抜刀強化したけどそれ以上に四文字真溜めが化け物すぎた…
でも流れ大剣や落下大剣は楽しかったしトータルではプラスだったな
7724/11/09(土)16:27:58No.1251423895+
抜刀アーティ…
君がいないMHは寂しいよ…
7824/11/09(土)16:28:01No.1251423916そうだねx1
>XXで楽しんだ後ワールドで急にNT専用になってびっくりした
XXのブレイヴは個人的に大剣の完成型だったな…
7924/11/09(土)16:28:05No.1251423925+
逆に中堅以上に行けないのはこの武器の特徴である
溜めとアーマーのせいだとも思う
後半の高速化とSAでも受け切れない火力をいなして
この武器で火力出せる人は紛れもなく上級者だが
そこまでやる前にもっと扱いやすい他武器に流れていってしまう
かといってSAは兎も角溜め消したら大剣じゃないしな
四文字とかエッジ、属性流斬りって逃げ道作ったサンブレ路線が限界か
8024/11/09(土)16:28:09No.1251423953+
>見てくれよ俺の抜刀落下突き大剣
>マルチで動きやすいんだ
ハンティングエッジも楽しかったよね
楽しいだけだったけども…
8124/11/09(土)16:28:15No.1251423976+
>無印からずーっと大剣だけ降ってきたから言うけど
>ワイルズの最高です
そ…ソードマスター!
8224/11/09(土)16:28:16No.1251423982そうだねx5
ワールドで真溜めボロクソ言われてるのに意地張ってライズでも修正なしで続けたの10年は語り継ぐからな
8324/11/09(土)16:28:23No.1251424014+
>簡単に睡眠2倍されたら悔しいで作ってそうな真溜めのカスダメ初段は削除してくれ
面倒だし普通に溜め3当ててさっさと起こして殴った方良くない?
どうしても当てたいならワイルズなら集中で無理やり当てられるし
8424/11/09(土)16:28:23No.1251424016+
真溜め以外カスダメージは流石に言い過ぎ
普通に立ち回ってもそこまで弱くはない
四文字がバカ火力すぎて他が弱く感じるのはそう
8524/11/09(土)16:28:32No.1251424062+
Wは不動でごり押せたから真溜め主体でも使い勝手はだいぶ良かったな
SBはそんなにだったけど
8624/11/09(土)16:28:45No.1251424122+
ガードあるのにタックル追加されたのは正直かなり首を傾げた記憶がある
いや溜め維持は助かるんだが
8724/11/09(土)16:28:52No.1251424167そうだねx2
まあ威糸呵成もどうせ当たらないんだが…
8824/11/09(土)16:29:00No.1251424200+
>タックルが嫌いマジで嫌い
やらなくていいぞ
8924/11/09(土)16:29:00No.1251424202+
スレッドを立てた人によって削除されました
真溜めっていうか溜め斬り要素自体いらんから単純に抜刀コロリンするだけにしてくれないかな…
9024/11/09(土)16:29:45No.1251424412+
>抜刀アーティ…
>君がいないMHは寂しいよ…
P2G3G4Gだけじゃねえか寂しくないの…
9124/11/09(土)16:29:48No.1251424423そうだねx7
>真溜めっていうか溜め斬り要素自体いらんから
流石に時代遡りすぎだろ!
9224/11/09(土)16:29:52No.1251424442そうだねx2
>ワールドで真溜めボロクソ言われてるのに意地張ってライズでも修正なしで続けたの10年は語り継ぐからな
それは半分勘違い
ライズで抜刀と強溜めとかの他モーション強化したから実質修正
9324/11/09(土)16:30:00No.1251424500そうだねx2
>真溜めっていうか溜め斬り要素自体いらんから単純に抜刀コロリンするだけにしてくれないかな…
そんな立ち回りしかない武器の何が面白いんだ…?
9424/11/09(土)16:30:02No.1251424513+
OPに出るハンターは基本大剣使いなんだよね2G然りワイルズ然り
9524/11/09(土)16:30:10No.1251424550+
今更デンプシーに回帰を!?
9624/11/09(土)16:30:17No.1251424591そうだねx1
溜めメインになるとどうしても覚えゲー前提になるからなぁ
とりあえず初見でもどうにかなる抜刀が一番好きなんだ
9724/11/09(土)16:30:19No.1251424601そうだねx1
なうの溜め中コロリンこっそり追加してくれないかな
9824/11/09(土)16:30:46No.1251424736そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>そんな立ち回りしかない武器の何が面白いんだ…?
それが大剣って武器だったろ…
そこが魅力の武器だったんだから余計なモーションとらいらないんだよ
9924/11/09(土)16:30:50No.1251424752+
溜めすら削除は思い切りが良すぎるだろ…
ドスからずっとあるんだぞ
10024/11/09(土)16:31:04No.1251424823+
いいですよね
右スティックで攻撃
10124/11/09(土)16:31:15No.1251424877+
抜刀落下突きは最大火力ではないけどダメ出せてる方だよね
10224/11/09(土)16:31:57No.1251425062そうだねx9
流石にアホなこと言って構って欲しいだけとしか思えないから消す
10324/11/09(土)16:31:57No.1251425063+
>抜刀落下突きは最大火力ではないけどダメ出せてる方だよね
ほぼほぼ外さないからブレもないの強いよね
10424/11/09(土)16:31:57No.1251425065+
じゃあ太刀要らないから大剣に統合しようぜ
10524/11/09(土)16:32:07No.1251425113そうだねx3
デンプシーさせられるぐらいなら流にしてほしい…
10624/11/09(土)16:32:12No.1251425142+
>溜めメインになるとどうしても覚えゲー前提になるからなぁ
>とりあえず初見でもどうにかなる抜刀が一番好きなんだ
機動力と火力の両立って感じで大好きだった
10724/11/09(土)16:32:19No.1251425173+
スレッドを立てた人によって削除されました
えぇ…
スレ「」は真溜め肯定派だったのか…
10824/11/09(土)16:32:31No.1251425236+
ライズサンブレの真溜めモーション値は気持ち悪すぎる
他も上がってるって言われても差が開きすぎて意味無い
10924/11/09(土)16:32:47No.1251425309そうだねx6
抜刀スタイルって普通抜刀溜めまで指すから本当に無溜め抜刀斬りしかしないやつがいたら昔でも地雷である
11024/11/09(土)16:33:17No.1251425445そうだねx1
>溜めメインになるとどうしても覚えゲー前提になるからなぁ
>とりあえず初見でもどうにかなる抜刀が一番好きなんだ
抜刀攻撃が抜刀溜めになり真溜めになる…上手くなるステップが用意されてる良調整なのでは?
最終的にエスパー要求されてる気がするけど
11124/11/09(土)16:33:39No.1251425560+
しんためは今の二段から飛び上がって叩き突け1段攻撃の方が全部ぶち込んでる感出るでしょ
11224/11/09(土)16:33:39 ID:qL9iW4GkNo.1251425563そうだねx2
>ライズサンブレの真溜めモーション値は気持ち悪すぎる
>他も上がってるって言われても差が開きすぎて意味無い
っていうか調整が雑なのよあれゲームとして破綻してるとしか思えん
11324/11/09(土)16:33:55No.1251425629+
流は最初楽しかったけどしばらくしてこれでいいなら別に大剣じゃなくていいよなと気づいてこれまでのに戻したよ
11424/11/09(土)16:34:09No.1251425691そうだねx7
真溜め嫌いくらいまでは見るし気持ちはわかるが
流石に溜め自体を削除しろははじめて見たしふざけてるとしか思えない
11524/11/09(土)16:34:19No.1251425740+
真溜めも四文字も見ててカッコよくないのが1番辛い
11624/11/09(土)16:34:24No.1251425765そうだねx2
周回ゲーで記憶力や超能力を要求されるのは労働コストがかかりすぎてつらい
11724/11/09(土)16:34:38No.1251425836+
ブレイブスタイルくんはいつでも戻ってきてくれていいんだよ?
11824/11/09(土)16:34:46No.1251425872+
最初って貯めなかったのか…
11924/11/09(土)16:35:06No.1251425958+
スラッシュソード時代のスラアクみたいな使い心地だった流
12024/11/09(土)16:35:10No.1251425975+
>最初って貯めなかったのか…
アナログスティックで貯めはムズすぎる
12124/11/09(土)16:35:22No.1251426020+
溜めなかったから2ndの大剣は革命だったよ
12224/11/09(土)16:35:27No.1251426045+
機動力与えるならブレイブダッシュ斬りをくれよ
12324/11/09(土)16:35:30No.1251426067+
移動溜め切りはいつ帰ってきても歓迎するよ
12424/11/09(土)16:35:45No.1251426134そうだねx2
>真溜めも四文字も見ててカッコよくないのが1番辛い
四文字はカウンターとして使うならともかく小タルでやると完全に儀式としか言いようがないのが…
12524/11/09(土)16:35:58No.1251426205+
>周回ゲーで記憶力や超能力を要求されるのは労働コストがかかりすぎてつらい
超能力はともかくモーション記憶して的確な差し返しした方が良いのは普通では…?
モーション覚える必要ない周回とか虚無すぎるだろヘビィで徹甲や散弾垂れ流す時ですら最低限覚えるのに
12624/11/09(土)16:36:12No.1251426262そうだねx3
>最初って貯めなかったのか…
デンプシーが基本だったぜ!
そしてその頃は右スティックで攻撃でした
12724/11/09(土)16:36:23No.1251426316+
お前がエスパー武器じゃなくなって本当に嬉しいよ…
12824/11/09(土)16:36:38No.1251426374+
2ndGと4でブッ壊れに片足突っ込んでたくらいかな
12924/11/09(土)16:36:44No.1251426399+
ダウンしたらちゃんと味方かち上げないように左の薙ぎ払いと前の切り下ろしだけにするのぢゃ
13024/11/09(土)16:36:44No.1251426401+
抜刀アーティだけ使ってた
あの頃のお手軽さが恋しい
13124/11/09(土)16:36:58No.1251426481+
片手とランスは右スティック酷使するから手が大変だったよ
13224/11/09(土)16:37:06No.1251426507+
>スラッシュソード時代のスラアクみたいな使い心地だった流
あれはあれで好き
ちょっと動作が重すぎたけど
13324/11/09(土)16:37:14No.1251426552そうだねx2
>周回ゲーで記憶力や超能力を要求されるのは労働コストがかかりすぎてつらい
基本的な動きくらいは自然に覚えるでしょー
つーか労働コスト払えばエスパーになれるのか!?
13424/11/09(土)16:37:31No.1251426634+
>そこらへんワイルズでまた初心者向けに戻ったのでは?
うん
だから俺みたいな下手くそからするととても嬉しい
13524/11/09(土)16:37:42No.1251426684そうだねx3
真溜め当てるために環境から罠から使って動画見て敵の行動覚えまくって理論値に近づけていくのが楽しかったよIBもSBも
13624/11/09(土)16:38:16No.1251426829+
ベータ出来なかったけど短小じゃなくなった?
13724/11/09(土)16:38:18No.1251426838そうだねx1
そんなに頭使いたくないならライトかヘビィで周回すればいいし…
13824/11/09(土)16:38:19No.1251426846+
ワイルズ大剣はだいたい何でもできて初心者向けかつ伸びしろもある玄人向けでもあるみたいな感じで非常に具合が良い
13924/11/09(土)16:38:27No.1251426883+
目覚まし新溜めの儀式はマルチしてると本当に儀式だからな
14024/11/09(土)16:38:36No.1251426925そうだねx3
あんまこういう事言うと下手なだけじゃんとか言われかねないことではあるんだけど
昔の大剣は初心者でも扱いやすいとか初心者武器とか言われてたように複雑な操作やルートが少なく相手の短いチャンスを溜め3くらいで狙っていけて
初心者と上級者で立ち回りがそこまで変わらないところを好きで使ってた人が多いと思うんだよね
真溜めにかなり是非が出るのはそこが崩れたからで他武器の強い弱い論争とはちょっと質が違う珍しさがある
14124/11/09(土)16:38:37No.1251426933そうだねx4
不動ぶっ飛ばし強化撃ち回復カスタムくらいシステムが味方してくれたらまあまあ当たるよ真溜め
ライズで全部消えた
14224/11/09(土)16:39:14No.1251427106+
>アナログスティックで貯めはムズすぎる
ドスはスティック溜めだぜ
下入力だっけ?もう忘れた
14324/11/09(土)16:39:17 ID:qL9iW4GkNo.1251427118そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
14424/11/09(土)16:39:30No.1251427186+
最近は真っ当と見せかけて曲芸みたいなことしてダメージ伸ばしてる武器って印象だったからワイルズが逆に新鮮
14524/11/09(土)16:39:33No.1251427207そうだねx5
俺は真溜めとか自演しないと碌な火力出ずにただの溜め切りを殺された大剣は嫌いだったよ…
14624/11/09(土)16:39:43 ID:qL9iW4GkNo.1251427257+
スレッドを立てた人によって削除されました
サンブレはまあ…ユーザーがみんな揃ってIBに逃げていったのも理解できるゲームだったしね
14724/11/09(土)16:39:53No.1251427298そうだねx6
回復カスタムはどの武器でもコレ!ってくらいやりすぎたし…
14824/11/09(土)16:40:12No.1251427388そうだねx1
>>最初って貯めなかったのか…
>アナログスティックで貯めはムズすぎる
いやドスから溜めあるからアナログスティックで溜めあるよ
スティック下方向に引き絞るように下げてパッと離すと溜め斬りが出るのめちゃ気持ちいいから遊んでみてほしいよ
ドス今更やるのは大変だと思うけどスティック操作は昔のシンプルな動きならそこまで苦労しないし結構楽しいよ
14924/11/09(土)16:40:31No.1251427490+
通常よりむしろ力のロスがありそうな強溜めポーズもあんま好きじゃなかったから強も真も削除して溜め斬り10段階とかに統合してほしい
15024/11/09(土)16:41:14No.1251427679+
モーション記憶だけならまだしも溜めを当てるためのタイミングも位置関係も角度も寸分違わず繰り返さなきゃいけないのはしんどいよ
15124/11/09(土)16:41:18No.1251427697+
>通常よりむしろ力のロスがありそうな強溜めポーズもあんま好きじゃなかったから強も真も削除して溜め斬り10段階とかに統合してほしい
ゴッドーイーターみたいな
15224/11/09(土)16:41:42No.1251427807+
強溜めはそうでもないけどそのあとの強薙ぎ払いは大好き
15324/11/09(土)16:41:46 ID:qL9iW4GkNo.1251427829+
書き込みをした人によって削除されました
15424/11/09(土)16:42:00No.1251427889そうだねx8
とりあえず溜め過ぎ消して欲しい
移動不可だけで十分な枷じゃん
15524/11/09(土)16:42:24No.1251428009+
強化撃ち真溜めはまあ使ってる側としてはこれくらい使いやすくしろよと
これはテコ入れにしてもなんかちょっと…アレだろが同じくらいあったよ
それはそれとして使えるなら使うが
15624/11/09(土)16:43:12No.1251428210そうだねx1
太刀に溜められちゃあ大剣の面目が立たないんだよ!
だから流斬りをプレゼント
15724/11/09(土)16:43:12No.1251428212そうだねx4
ブレイブの踏み込んでぶち込める溜め斬りはレギュラーモーションにすべき
15824/11/09(土)16:43:20No.1251428244+
肩パリィ!未来予知!小タル自演!ってしゃら臭いことばっかやらされてたからな…
15924/11/09(土)16:43:21No.1251428254+
寝起きドッキリの儀式っぷりは笛の産卵爆破が一番アレだし…
16024/11/09(土)16:43:25 ID:qL9iW4GkNo.1251428270+
書き込みをした人によって削除されました
16124/11/09(土)16:43:35No.1251428318+
ちょっと溜め中に○ボタンでダッシュしてみない?ちょっとだけでいいから
16224/11/09(土)16:43:46No.1251428368+
>>ゴッドーイーターみたいな
>ゴッドーイーター懐かしいな…ゴッドーイーターでも大剣使ってた憶えあるわ
ガードカウンターはあっちのが好きだった
16324/11/09(土)16:43:49No.1251428383+
>ゴッドーイーターの大剣の溜めってどういう仕様だっけ
>ゴッドーイーターはキャラが可愛かったのは覚えてるけどモーションはうろおぼえだ
クルクルクルクルクルクル……
16424/11/09(土)16:44:16 ID:qL9iW4GkNo.1251428504+
書き込みをした人によって削除されました
16524/11/09(土)16:44:34No.1251428577+
>ちょっと溜め中に○ボタンでダッシュしてみない?ちょっとだけでいいから
溜め中に回避でステップくらいさせて欲しい
16624/11/09(土)16:44:35No.1251428586+
>とりあえず溜め過ぎ消して欲しい
>移動不可だけで十分な枷じゃん
初心者に説明しにくいのは溜めすぎペナルティのせい
本当にジャマ
16724/11/09(土)16:44:43No.1251428620+
>ゴッドーイーターの大剣の溜めってどういう仕様だっけ
タメ過ぎなし角度自由
後付でジャストだったり色々変えれる
16824/11/09(土)16:44:54No.1251428671そうだねx2
ライズは真溜めぶっぱできなくなったけど強化納刀とか金剛溜め斬りとかそもそもの蟲ジャンプ蟲移動が普段納刀してる大剣からすると相性いいとか
動かしやすさ自体はかなり向上してたからそこは満足だったかな溜めの火力もある程度戻ったし
16924/11/09(土)16:45:07 ID:qL9iW4GkNo.1251428728+
書き込みをした人によって削除されました
17024/11/09(土)16:45:15No.1251428766+
>ゴッドーイーターも新作出なくなって久しいな好きだったよゴッドーイーター
3がね…
17124/11/09(土)16:45:35No.1251428840+
ワイルズがこのままの調整なら久々に大剣メインやってもいいかなって思った
大剣ってやっぱシンプルでわかりやすい強さが魅力の武器だと思うんだよね
17224/11/09(土)16:45:35No.1251428844そうだねx5
なんでさっきからゴッドーイーターって変な部分伸ばしてんだよ!
17324/11/09(土)16:45:40No.1251428873+
>ちょっと溜め中に○ボタンでダッシュしてみない?ちょっとだけでいいから
微妙にリーチ足りねえって時に欲しくなる
17424/11/09(土)16:46:07No.1251428994+
>なんでさっきからゴッドーイーターって変な部分伸ばしてんだよ!
面白いから
17524/11/09(土)16:46:27 ID:qL9iW4GkNo.1251429073+
>タメ過ぎなし角度自由
>後付でジャストだったり色々変えれる
ゴッドーイーターってそんな親切な仕様だったか…
17624/11/09(土)16:46:27No.1251429076+
ぶっちゃけ真溜め弱体化して他上がったけどむしろちょっと難しくなったほうだと思ったけどなワイルズ
面白いと思うけど
17724/11/09(土)16:46:33No.1251429102そうだねx1
相殺斬り上げはレウスのワールドツアー帰りを叩き落とす曲芸を思い出せて気持ちよかった
17824/11/09(土)16:46:57No.1251429228+
溜めすぎは火力気にする人なら殴ってて勝手に気付くし気にしない人ならそもそも気付く必要すらないから今のままでも問題ない気がする
マルチはまあ…
17924/11/09(土)16:47:15No.1251429313そうだねx1
>なんでさっきからゴッドーイーターって変な部分伸ばしてんだよ!
>面白いから
話題じゃなくてなんでゴッドじゃねえんだよって言ってんだよ!
18024/11/09(土)16:47:18No.1251429322+
元々サブ武器くらいで使ってたけど流斬りが楽しすぎてほぼメインになってた
軽大剣みたいな感じで新武器種として出して欲しい
18124/11/09(土)16:47:33No.1251429397+
ハンマーの縦3がちょっと歩けるようになったから実際大剣の溜めもちょっと動けてもいいんですよ
18224/11/09(土)16:48:30No.1251429622そうだねx2
>ハンマーの縦3がちょっと歩けるようになったから実際大剣の溜めもちょっと動けてもいいんですよ
ブレイブ…
18324/11/09(土)16:48:53No.1251429719そうだねx1
肩自体は微調整として使えることもあるからそこは好き
18424/11/09(土)16:49:04No.1251429771そうだねx2
>ブレイブ…
ちょっとどころではない!欲しいけど調整がやばいのは理解する
18524/11/09(土)16:49:05No.1251429773そうだねx1
>ブレイブの踏み込んでぶち込める溜め斬りはレギュラーモーションにすべき
あれめちゃくちゃ気持ちいいからね…
18624/11/09(土)16:50:02No.1251430015+
ブレイブはどの武器にもついてたけどいなしも気持ちよかった
18724/11/09(土)16:50:16No.1251430069+
肩そのものは細かい距離調整とかにも便利といえば便利だからな
18824/11/09(土)16:51:15No.1251430340+
タックルだけで狩ったことあるけど意外と強かったな
18924/11/09(土)16:51:26No.1251430389+
初見のモンスター相手にする時にヒットアンドアウェイで堅実な立ち回りをしようとするならこれほど向いた武器は無い
19024/11/09(土)16:52:03No.1251430554+
ディアブロスの突進より強い肩だ鍛え方が違う
19124/11/09(土)16:52:25No.1251430639+
>タックルだけで狩ったことあるけど意外と強かったな
ヘビィのタックルも思いのほか強かったしハンターの肩は強い
19224/11/09(土)16:52:43No.1251430740そうだねx1
溜め斬り→斬り上げの縦デンプシー的なループが火力と相殺両立出来ちゃうのは後々研究進んだときに変なことになりそう
19324/11/09(土)16:54:07No.1251431103+
普通肩が強いって言ったら投擲のほうと思うじゃん
19424/11/09(土)16:54:36No.1251431251+
やるか…ペイントボール縛り!
19524/11/09(土)16:55:18No.1251431410+
あの肩で雑にあらゆるのけぞりが帳消しになるのは便利だけどいいんかいそれでって気はするからジャスガには期待してるよ
19624/11/09(土)16:55:48No.1251431520+
抜刀斬りメインの動きは一撃が重い片手剣みたいな挙動に思える
19724/11/09(土)16:57:16No.1251431893そうだねx12
小樽自演は二度と表に出してはいけない
19824/11/09(土)16:57:24No.1251431924+
>やるか…ペイントボール縛り!
友達とセカジーの時に石ころとペイントボール縛りでティガ狩したの思いました
19924/11/09(土)16:57:25No.1251431931そうだねx3
>ディアブロスの突進より強い肩だ鍛え方が違う
長いこと角が生えてた肩だ
そうもなろう
20024/11/09(土)16:57:34No.1251431975+
基本納刀してるからサンブレは環境生物みまくってたし虫で飛び回ってた
20124/11/09(土)16:57:41No.1251432012+
相殺も大剣の仕様ならかなり使いやすかったんだけど確実にモンスター側の多段もダメージも増えていくからな
そうなる前に攻撃しながら体力維持するタイプのスキルが欲しい
20224/11/09(土)16:57:48No.1251432038そうだねx2
溜め3のモーション値
MH2・3 MHP2(G) 143
MH4(G) 143
MHP3 MH3G MHX(X) 130
MHWorld 105
MHW:I 110
MHRise MHR:S 136
MHWilds 推定160
20324/11/09(土)16:57:52No.1251432052+
>溜め斬り→斬り上げの縦デンプシー的なループが火力と相殺両立出来ちゃうのは後々研究進んだときに変なことになりそう
スラアクチャアクの縦ループいつも便利なんだよね
20424/11/09(土)16:59:06No.1251432329そうだねx10
>MHWorld 105
>MHW:I 110
許してはいけない
20524/11/09(土)16:59:22No.1251432400そうだねx8
>MHWorld 105
やっぱダメだろこれ!
20624/11/09(土)16:59:27No.1251432423+
>小樽自演は二度と表に出してはいけない
どれだっけワイルズで小樽自演してたの…
あのアイテムもうガード不能カウンター不能にした方がよくない
20724/11/09(土)16:59:28No.1251432431そうだねx1
>溜め3のモーション値
>MH2・3 MHP2(G) 143
>MH4(G) 143
>MHP3 MH3G MHX(X) 130
>MHWorld 105
>MHW:I 110
>MHRise MHR:S 136
>MHWilds 推定160
こうしてみるとライズはまだ実用性あるぐらいのモーションしてるな
ワールドは死ねい
20824/11/09(土)16:59:57No.1251432573+
>溜め3のモーション値
サンブレで属性補正も上げたけどそれでも厳しかったな
20924/11/09(土)16:59:57No.1251432576+
>MHWilds 推定160
なそ
21024/11/09(土)17:00:01No.1251432601そうだねx2
>MHRise MHR:S 136
P3とか3GとかX系より出てたんだなお前…
21124/11/09(土)17:00:11No.1251432640+
溜め無し真溜め連打の方が強かったなWORLD
21224/11/09(土)17:00:54No.1251432834+
少なくともチャアクはもしもの時に小タル欲しいと思うぞ
21324/11/09(土)17:01:13No.1251432911そうだねx2
>>MHRise MHR:S 136
>P3とか3GとかX系より出てたんだなお前…
そこまでダメなわけじゃないけど
その頃よりみんな大技狙う傾向になってるしダメージが数値化されてるしモンスターも体力多いから実感として弱く感じてしまうんだよね
21424/11/09(土)17:01:29No.1251432976+
>こうしてみるとライズはまだ実用性あるぐらいのモーションしてるな
全体の水準上がってるからどうかな…
21524/11/09(土)17:01:49No.1251433055そうだねx4
>MHWorld 105
>MHW:I 110
なにちょっと仕事した気になってんだオメー!
21624/11/09(土)17:02:03No.1251433124+
溜めをどんどん後ろに拡張するのやめろ
ゲームスピードにモーションが追いつかないんだよ
21724/11/09(土)17:02:04No.1251433128+
ワールドは抜刀術の仕様変更も相まって真溜め使え感が本当にすごかった
21824/11/09(土)17:02:11No.1251433175+
>少なくともチャアクはもしもの時に小タル欲しいと思うぞ
引退か…
21924/11/09(土)17:02:16No.1251433202+
>>>MHRise MHR:S 136
>>P3とか3GとかX系より出てたんだなお前…
>そこまでダメなわけじゃないけど
>その頃よりみんな大技狙う傾向になってるしダメージが数値化されてるしモンスターも体力多いから実感として弱く感じてしまうんだよね
ここにさらに強化納刀分も上がるから思ったより強…いややっぱりまわりのインフレがそれどころじゃなかった
22024/11/09(土)17:02:38No.1251433311そうだねx2
モンハンなんてモンスターのモーションや新モンスターの動きを見切って攻撃するゲームなんだから
抜刀コロリンでもゲーム性を損なってるとは思わない
22124/11/09(土)17:02:49No.1251433367そうだねx1
一応IBは氷気のおかげである程度抜刀復権してた
Wは…
22224/11/09(土)17:03:21No.1251433536+
>モンハンなんてモンスターのモーションや新モンスターの動きを見切って攻撃するゲームなんだから
>抜刀コロリンでもゲーム性を損なってるとは思わない
でも黄金の肩は気になる
22324/11/09(土)17:03:28No.1251433572そうだねx1
ライズサンブレはそもそも全体的なモーション値がインフレ気味なんじゃなかったかな
当然こっちのステータスも相手のステータスもインフレしてるが
22424/11/09(土)17:03:43No.1251433661+
チャアクはあの仕様の斧強化切らすわけにはいかないからな
22524/11/09(土)17:04:03No.1251433755そうだねx1
>>小樽自演は二度と表に出してはいけない
>どれだっけワイルズで小樽自演してたの…
>あのアイテムもうガード不能カウンター不能にした方がよくない
チャアクの斧強化が傷破壊かジャスガ
マルチでまわりに傷破壊を取られたらおもむろに小樽を置くチャアクという光景が見られる一歩手前まで来てる
22624/11/09(土)17:05:01No.1251434029そうだねx3
ライズ大剣は強化納刀のおかげでかなりの時間1.1倍バフで戦えるのは考慮してもいいと思う
よく考えるとおかしいなあの技
22724/11/09(土)17:05:33No.1251434203そうだねx3
ライズサンブレは虫技ってゲージシステムが別物過ぎてワイルズと比べてもあんまり参考にならない気がする…
22824/11/09(土)17:05:54No.1251434308+
IBやってないけどワールドの回復大剣が歴代で一番脳死して楽だった
22924/11/09(土)17:05:59No.1251434332そうだねx2
>ライズ大剣は強化納刀のおかげでかなりの時間1.1倍バフで戦えるのは考慮してもいいと思う
>よく考えるとおかしいなあの技
永遠に残ってて欲しかった
23024/11/09(土)17:06:07No.1251434366+
強化納刀ないし蟲回避ないし困った
23124/11/09(土)17:06:12No.1251434392+
今回はインフレをリセットしたタイミングで溜め斬りは上がってるってのが大きいね
23224/11/09(土)17:06:14No.1251434403+
>マルチでまわりに傷破壊を取られたらおもむろに小樽を置くチャアクという光景が見られる一歩手前まで来てる
レ・ダウ耐久部屋 弓✕
23324/11/09(土)17:06:23No.1251434441+
小タル自演はどうしてもマルチで他人吹き飛ばす初心者を生むからなぁ…
23424/11/09(土)17:06:26No.1251434458そうだねx1
>ワールドは抜刀術の仕様変更も相まって真溜め使え感が本当にすごかった
ワールドまでは最高で+100%のままだったはずだ
ライズでレベル3でも+40%というゴミになった
SBは+60%になったが結局大きく落ちてることに変わり無いしスキルインフレで素で100%近くなるし何より四文字に乗らないので結局ゴミのままだ
23524/11/09(土)17:06:56No.1251434594+
セクレトの騎乗位攻撃を確認するの忘れてたんだけど大剣はどうだったのかな
23624/11/09(土)17:07:24No.1251434730そうだねx1
>小タル自演はどうしてもマルチで他人吹き飛ばす初心者を生むからなぁ…
テンポ最悪だし何しろカッコ悪いんだよな…
23724/11/09(土)17:07:26No.1251434742+
>>マルチでまわりに傷破壊を取られたらおもむろに小樽を置くチャアクという光景が見られる一歩手前まで来てる
>レ・ダウ耐久部屋 弓✕
今は笑えてるけど正直それ怖くはある
23824/11/09(土)17:07:40No.1251434818そうだねx1
強化納刀はまず蟲使うとはいえ動き自体が便利で強いのに
おまけみたいな感覚で1.1倍バフ入れるからな
スキルでそれ伸ばすのにわりと苦労する数値が回避のおまけみたいに上がる
23924/11/09(土)17:07:41No.1251434822そうだねx5
小樽自演は単純にゲームとしてスマートじゃなくて嫌い
24024/11/09(土)17:07:46No.1251434840+
>ライズサンブレは虫技ってゲージシステムが別物過ぎてワイルズと比べてもあんまり参考にならない気がする…
四文字が強くて蟲クールタイムの関係でじゃあ一番強い真溜めするねって因果があるから複雑ね
24124/11/09(土)17:08:14No.1251434978+
いろんな武器が気軽に溜めるようになったとは思う
24224/11/09(土)17:08:21No.1251435004+
何百時間使っても真溜めのポコッの存在意義は分からない
24324/11/09(土)17:09:03No.1251435179そうだねx3
大剣にゲージ概念なくて本当によかった
24424/11/09(土)17:09:27No.1251435296+
XXのスタイルはレンキン以外大体どれも好きだったなあ
今の大剣もガラッと変わっちゃったからスタイルで昔っぽいのと今っぽいのと選ばせてくれないかなあ
24524/11/09(土)17:09:50No.1251435392+
>俺は真溜めとか自演しないと碌な火力出ずにただの溜め切りを殺された大剣は嫌いだったよ…
別に殺されてねーだろ
むしろ前よりは火力出るようになってたよ
24624/11/09(土)17:10:04No.1251435445+
>小樽自演は単純にゲームとしてスマートじゃなくて嫌い
XXまでのエリア境界で小タル置いてドーピングする姿は今思えばキグルイの類だった
24724/11/09(土)17:10:29No.1251435554そうだねx3
>何百時間使っても真溜めのポコッの存在意義は分からない
まぁ寝起きドッキリへのいやがらせでしかないと思う
24824/11/09(土)17:10:45No.1251435625+
>>小樽自演は単純にゲームとしてスマートじゃなくて嫌い
>XXまでのエリア境界で小タル置いてドーピングする姿は今思えばキグルイの類だった
TAのそれも初動だけとかなら分かるんだけどマルチで常用が見えるのはかなり嫌だな…
24924/11/09(土)17:11:14No.1251435752+
>小樽自演は単純にゲームとしてスマートじゃなくて嫌い
鬼人薬キャンセル移動の小樽みたいなやり込みは嫌いじゃないけど常用する基本の動きにされるのはちょっとね…
25024/11/09(土)17:11:17No.1251435762+
キックと横殴りは続投なんだな
俺が知らないだけで使い道はあるのかな
25124/11/09(土)17:11:18No.1251435765+
スーパーアーマーでも無い限り当てるまでのモーションが遅いってデメリットとしてどんどん重くなるからな
なんせ難しいモンスターの大体は動き速いんだから
25224/11/09(土)17:11:21No.1251435785+
>>小タル自演はどうしてもマルチで他人吹き飛ばす初心者を生むからなぁ…
>テンポ最悪だし何しろカッコ悪いんだよな…
肩ゲージでも作るか
25324/11/09(土)17:11:36No.1251435865そうだねx1
竜撃砲が多段ヒットするのと同じだろうなあの二段モーション
25424/11/09(土)17:12:10 ID:qL9iW4GkNo.1251436030そうだねx1
>鬼人薬キャンセル移動の小樽みたいなやり込みは嫌いじゃないけど常用する基本の動きにされるのはちょっとね…
公式が想定した運用方法で小タル置いて自爆してね〜は!!??ってなった
方向性見失いすぎだろと
25524/11/09(土)17:12:24No.1251436094そうだねx1
ケルピを気絶させるときとか…
25624/11/09(土)17:12:34No.1251436139そうだねx4
睡眠なんてどうせ耐性付けて回数稼げないんだし開発は気にしすぎ!
25724/11/09(土)17:12:41No.1251436170+
まあ睡眠真溜め素当てできたらヤバさ自体は自演四文字を寝てるところにうまく当てた時の数値見たら警戒はする気持ちはわかるよ
それはそれとしてもうちょっとスマートに解決してくれとは思うけど
25824/11/09(土)17:12:42 ID:qL9iW4GkNo.1251436171+
>竜撃砲が多段ヒットするのと同じだろうなあの二段モーション
ライズの竜撃砲多段ヒットは何だったんだあれマジで
25924/11/09(土)17:13:04No.1251436270+
タックルが強すぎた
26024/11/09(土)17:13:28No.1251436381+
大体ハンターがモーションキャンセルやカウンターのために小タル使うてリアリティ皆無だろと
26124/11/09(土)17:13:34No.1251436413そうだねx1
覇山竜撃砲 ブォーーー! ポンポンポンポン!
26224/11/09(土)17:13:59No.1251436516+
竜撃砲はその後アプデ強化されたしワイルズベータではちゃんとした火力技になってるしもうみんな笑い話さ
26324/11/09(土)17:14:24No.1251436631+
>キックと横殴りは続投なんだな
>俺が知らないだけで使い道はあるのかな
タックルが無い頃は抜刀ガードキック横殴りから即座に強溜め(横殴りよりも射程が長いので横殴り届かない距離から寝てる頭にも当てれる)に移れたので使う人は使ってた
26424/11/09(土)17:14:25 ID:qL9iW4GkNo.1251436641+
書き込みをした人によって削除されました
26524/11/09(土)17:14:56No.1251436782+
>ライズの竜撃砲多段ヒットは何だったんだあれマジで
実験場勢来たな…
26624/11/09(土)17:15:40No.1251436995+
死にモーションは無くそうとしてるし確認してないけど横殴りのスタン値がすごく上がってたとかあるのかなひょっとして
26724/11/09(土)17:15:46 ID:qL9iW4GkNo.1251437019そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
26824/11/09(土)17:16:02No.1251437099そうだねx10
竜撃砲ってずーーーっと多段じゃなかった?
26924/11/09(土)17:16:13No.1251437143そうだねx1
擬態失敗してますよ
27024/11/09(土)17:16:36No.1251437239+
タル爆弾相対的に弱体化しすぎて大タルですら使う意味がほぼ無いんだよな
27124/11/09(土)17:16:39No.1251437254+
>死にモーションは無くそうとしてるし確認してないけど横殴りのスタン値がすごく上がってたとかあるのかなひょっとして
モンハンの開発が死にモーション無くそうとしてたら片手剣の生命線の一つの切り上げ削除してガード斬りを悲惨な性能のまま残すなんて真似するわけないだろ!
27224/11/09(土)17:16:40No.1251437255そうだねx1
とりあえず訛りときったないIDなんとかしてから会話に混ざってくれ
27324/11/09(土)17:17:30No.1251437475そうだねx3
>モンハンの魅力って世界観への没入が大きいからリアルとかけ離れた表現されるとめちゃくちゃ冷めるのよね
>プレイヤーは自分とハンターを=の存在として認識したいわけで
俺はバルファルク空を飛ぶ♪
27424/11/09(土)17:17:44No.1251437532+
>タル爆弾相対的に弱体化しすぎて大タルですら使う意味がほぼ無いんだよな
寝起きのおまけに置けると気分的に嬉しいくらい
でも基本こっちの戦力が揃うと瀕死の相手は寝起き狙うなんてことせずに即捕獲するからな…
27524/11/09(土)17:17:44No.1251437534+
ガード斬りは弱くて当然では?
27624/11/09(土)17:18:20No.1251437671そうだねx1
>竜撃砲ってずーーーっと多段じゃなかった?
ライズで弱くされたんだって主張したいんだろうけどそれより前から多段ヒットだし一発一発で見てもライズのほうが大きいというね
27724/11/09(土)17:18:21No.1251437675そうだねx2
SBガンスは明らかになにか間違ってるけどヨシ!
27824/11/09(土)17:18:53No.1251437805+
実はムーンブレイクと致傷斬が好きなんだけどあの路線はもう無理だろうな
27924/11/09(土)17:19:24No.1251437935+
大タルなんか上位までなら良いがMR言ったら皆が置き終わるまでの時間に対して大したダメージ出てないのが見えちゃってるからな
28024/11/09(土)17:19:26No.1251437949そうだねx1
>SBガンスは明らかになにか間違ってるけどヨシ!
楽しいからヨシ!
28124/11/09(土)17:19:28No.1251437966+
竜撃砲も砲撃も固定ダメージだったから微妙だっただけじゃん
28224/11/09(土)17:20:32No.1251438239+
キックはモーション値5だったのが6になってるというのを見て使いどころとかじゃなくてちゃんと調べた人いるんだ…ってなった
28324/11/09(土)17:20:46No.1251438310そうだねx2
>SBガンスは明らかになにか間違ってるけどヨシ!
SBって割と色んな武器がこれだった気がする
28424/11/09(土)17:20:53No.1251438354+
砲撃機構の付いたランス!これは…飛べる!!
とか考えるニンジャの里おかしいよ…
28524/11/09(土)17:21:06No.1251438411そうだねx1
殴るよりタルがマシになるの肉質とかその辺で別のクソが発生してるって事だから歓迎はしない
28624/11/09(土)17:21:27No.1251438496そうだねx2
>キックはモーション値5だったのが6になってるというのを見て使いどころとかじゃなくてちゃんと調べた人いるんだ…ってなった
威力1.2倍!超強化ヨシ!
28724/11/09(土)17:21:29No.1251438504そうだねx1
>ガード斬りは弱くて当然では?
だから弱いモーション全部の救済とか夢見るなよって話だ
28824/11/09(土)17:21:30No.1251438508そうだねx2
忍者の里の秘術がトンチキすぎる
28924/11/09(土)17:22:34No.1251438843+
>殴るよりタルがマシになるの肉質とかその辺で別のクソが発生してるって事だから歓迎はしない
黒グラビ懐かしいな…落とし穴で拘束して小タルGで胸を割るところから始まる…
29024/11/09(土)17:22:39No.1251438869+
>ID:qL9iW4Gk
大こやし弾ヨシ!
29124/11/09(土)17:24:18No.1251439335そうだねx1
>>ガード斬りは弱くて当然では?
>だから弱いモーション全部の救済とか夢見るなよって話だ
いやガード斬りはガードしながら斬れるってメリットが有るから威力が弱いわけで
マジで何のメリットもないのに弱いのとは別じゃね?
29224/11/09(土)17:25:08No.1251439561+
大剣が溜めから相殺できるんならスラアクも属性解放突きでパンパンしてる最中に相殺派生させてほしい


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