二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731102601705.jpg-(55770 B)
55770 B24/11/09(土)06:50:01No.1251300241そうだねx24 10:24頃消えます
逃走全滅回数記録するゲームきらい
見させられても何の特もないし嬉しくもない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/09(土)06:51:30No.1251300354+
そう
224/11/09(土)06:52:09No.1251300401そうだねx3
全滅は割と見たい
324/11/09(土)06:53:38No.1251300505そうだねx10
わかる
何ならプレイ時間も要らない早解きより浸りたい
424/11/09(土)06:56:01No.1251300648+
勝率記録するのもやめてくれ
524/11/09(土)06:58:10No.1251300806そうだねx11
ああ…セーブ回数もだ…
624/11/09(土)07:00:46No.1251301007そうだねx9
序盤に宝箱開けちゃ駄目も時間かかると最強装備取れないもきらい
724/11/09(土)07:05:05No.1251301322+
アイテム獲得とかシナリオ進行に影響があるならともかくただ統計が表示できる程度なら見なきゃ済む話では?
824/11/09(土)07:07:35No.1251301514そうだねx3
スレ画はモンスターチーム死んでも全滅カウントされるのが辛い
924/11/09(土)07:10:20No.1251301736そうだねx1
8はキャラ良かったけどストーリーとシステム酷くてレベル5に変わるとこうなんのかってなったな…
1024/11/09(土)07:12:29No.1251301919+
クリア後のリザルト画面で一気に公開されるのは好き
しょうもない記録もカウントしてたら尚良し
1124/11/09(土)07:15:50No.1251302183+
王様いいキャラだったのにミスして逃げたカウント載ってるから開かなくなった
1224/11/09(土)07:16:57No.1251302270+
ジーコで逃走回数記録しようかな思ってたけどダメか?
1324/11/09(土)07:17:06No.1251302285+
イベントで強制発生→強制終了する戦闘があるので全戦全勝にはならないドラクエ8
1424/11/09(土)07:18:57No.1251302430そうだねx2
ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい
1524/11/09(土)07:19:24No.1251302464そうだねx4
>8はキャラ良かったけどストーリーとシステム酷くてレベル5に変わるとこうなんのかってなったな…
システムはともかくストーリー部分にレベル5絡んでねえだろ
1624/11/09(土)07:20:10No.1251302524+
>ジーコで逃走回数記録しようかな思ってたけどダメか?
どっかの立札にちょこっと書いとくぐらいでいいんじゃない?
1724/11/09(土)07:20:25No.1251302544+
>ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい
錬金素材の設定ミスで改造しないと見れないコメントとかはあったりする
1824/11/09(土)07:22:01No.1251302681そうだねx5
>ジーコで逃走回数記録しようかな思ってたけどダメか?
回数増やすことによるメリットがあるならいいよ
ないならやめときな
1924/11/09(土)07:22:53No.1251302736+
HPそんなに上がりづらいゲームなのか
2024/11/09(土)07:23:01No.1251302750+
逃走しないと取れない武器だの称号だののためにその回数で止めるのもあほらしい
2124/11/09(土)07:32:20No.1251303599+
>HPそんなに上がりづらいゲームなのか
レベル上げてればそんなでもないけどスレ画はプレイ時間が短すぎるからこんなこと言われてるんじゃないかな
2224/11/09(土)07:33:51No.1251303742そうだねx4
こんな事言われるの初めて知った
2324/11/09(土)07:35:01No.1251303841そうだねx2
俺は逃走と全滅記録されるやつはリセット繰り返すようになるから器狭いなぁってプレイしながらいつもヘコむ
2424/11/09(土)07:37:07No.1251304034+
回数だけならいい
実績に絡むのは許さない
2524/11/09(土)07:37:15No.1251304049+
ジーコならシコったキャラの回数記録されると恥ずかしくて射精しそう
2624/11/09(土)07:38:04No.1251304119+
人生のミスずっと表示されて嬉しいやつはおらんからな
2724/11/09(土)07:38:07No.1251304122+
これ実プレイで見れるのかな…
2824/11/09(土)07:38:20No.1251304140+
というか逃走回数自体を自分がプレイした時に知りたいのかって話よね
2924/11/09(土)07:39:29No.1251304237+
せめて逃走成功率とかで出すならわかる
3024/11/09(土)07:41:11No.1251304408+
俺は見られるなら見たいかな
3124/11/09(土)07:42:33No.1251304551そうだねx9
蓄積して嬉しいデータだけまとめてくれ
ネガティブなデータを見せるな
3224/11/09(土)07:43:24No.1251304629+
逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする
3324/11/09(土)07:44:00No.1251304689+
アクションゲームのミッション成功率とかに比べたらスレ画みたいなのは別に…
3424/11/09(土)07:44:12No.1251304709そうだねx2
軌跡シリーズにも見られるけどセンス無いシリーズがこの誰も求めてない要素に拘り続ける
3524/11/09(土)07:44:17No.1251304720+
>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする
チキンナイフの呪い
3624/11/09(土)07:44:41No.1251304758+
>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする
チキンナイフ?
3724/11/09(土)07:44:51No.1251304778そうだねx2
回数数えるだけならまだいいけどそれで分岐なりアイテム入手なりに影響するのはな
でもそういう要素があるにしろないにしろ数えてるってことは…ってなるからやっぱ数えられない方がいいな
3824/11/09(土)07:45:49No.1251304867+
回数で称号とか会話イベントとかスキル習得とかこちらにメリットがあるなら記録してほしいけど
ただただ記録してネチネチ言われるだけだから画像のは嫌い
3924/11/09(土)07:46:29No.1251304947+
>こんな事言われるの初めて知った
ハイテンションシステムで火力上げてぶっ飛ばすの楽しくてやってたら想定より低レベルらしくて驚かれた事ならあった
4024/11/09(土)07:47:33No.1251305071+
ゲーム的なメリットある方が嫌じゃねえか…?
プレイング縛られるし
4124/11/09(土)07:47:48No.1251305100そうだねx4
普通にやりこみプレイした人は冤罪で怒られるし
普通に遊んでる人は改造コード使わないと見せてくれない要素があんの!?ってもやもやするし全員が不幸せになる最悪のやつ…
4224/11/09(土)07:49:09No.1251305245そうだねx4
>ゲーム的なメリットある方が嫌じゃねえか…?
>プレイング縛られるし
そんなアホな回数要求される時点でメリットじゃないじゃん!
4324/11/09(土)07:50:45No.1251305387+
ドルマゲスレベル30以下で倒すと低レべ言われるな全体回復持ってる前提ボスだから
4424/11/09(土)07:51:21No.1251305448+
取り返しのつかない要素ってのが嫌われるんだよ
最初からやり直すのがお手軽に出来るなら別にいいんだけど
4524/11/09(土)07:51:23No.1251305452+
普通のゲームならともかくジーコで逃走回数とか記録されても気にならなくない…?いや普通のゲームでも気にならないけど
4624/11/09(土)07:53:04No.1251305607+
改造コード云々のところってコラ?
4724/11/09(土)07:53:23No.1251305648+
テイルズは逃走回数で称号やスキットあったなぁ
4824/11/09(土)07:53:48No.1251305684+
>ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい
今調べてみたらRTAが約9時間でTASが5時間とかだったから一応可能ではあるけど人力では無理そう
4924/11/09(土)07:54:36No.1251305749+
改造コードで怒られるのペルソナ3だっけ
5024/11/09(土)07:55:09No.1251305811+
>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする
名前からしてかっこよくて強そう!って思ったブレイブブレイドがクソ弱いのいいよね…
5124/11/09(土)07:55:39No.1251305864+
RTAはゲーム内時間だとどのくらいになるかだな
5224/11/09(土)07:57:01No.1251306011そうだねx4
>俺は逃走と全滅記録されるやつはリセット繰り返すようになるから器狭いなぁってプレイしながらいつもヘコむ
俺は世界樹みたいなパーティ全員が同じ経験値から同時スタートするタイプのRPGで取得経験値がズレるのが許せないから誰か死んだ状態で戦闘終了したらリセットするマン
本当につらい
5324/11/09(土)07:57:27No.1251306062そうだねx4
>軌跡シリーズにも見られるけどセンス無いシリーズがこの誰も求めてない要素に拘り続ける
センスが有る指摘だ…
5424/11/09(土)07:59:12No.1251306253そうだねx2
>>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする
>名前からしてかっこよくて強そう!って思ったブレイブブレイドがクソ弱いのいいよね…
あれ逃走無しでもあんまり強くなかったよね
別の隠しパラメータもあったのかな
5524/11/09(土)08:00:11No.1251306351+
PS版DQ4だと普通にRTAしたらうらわざ改造王扱いされる
5624/11/09(土)08:00:19No.1251306371+
結局クリアするまでそのカウントあるかないか分からないから気にするならある前提でやるしかなくなる
5724/11/09(土)08:00:58No.1251306442そうだねx3
見たくないよりのしょうもないカウントをセーブ画面とか事あるごとにみせてくるんじゃねぇ
5824/11/09(土)08:03:34No.1251306700+
こういうのは思考が縛られるのが嫌だから序盤でわざと逃げたり全滅してもう何回死んでもいいやって自分を楽にさせちゃうな
5924/11/09(土)08:04:48No.1251306827+
※たまに逃走割合が数%以下じゃないと取れない装備がある…
6024/11/09(土)08:06:45No.1251307037+
>ああ…セーブ回数もだ…
しゃあねぇセーブ回数有限にするか
6124/11/09(土)08:06:58No.1251307062+
>ジーコならシコったキャラの回数記録されると恥ずかしくて射精しそう
こっちのシコってる姿を何らかの方法で把握してくるジーコは嫌だな…
6224/11/09(土)08:07:38No.1251307133+
>見たくないよりのしょうもないカウントをセーブ画面とか事あるごとにみせてくるんじゃねぇ
今どきはもうセーブ画面自体がなさそうだけどまだ残ってんのかな
6324/11/09(土)08:08:22No.1251307200+
>こっちのシコってる姿を何らかの方法で把握してくるジーコは嫌だな…
このゲームを遊ぶ時はカメラ機能をオンにしてくださいとか言われたら怖くて遊べなくなる
6424/11/09(土)08:09:02No.1251307286+
255回逃走とか記録したら逆に爽快なんだけど
大抵マジでめんどい時の数回だけだからなぁ
6524/11/09(土)08:09:12No.1251307305そうだねx2
バイオもそうだがクリア評価もいらん
カラオケだって楽しいからやるんであって強制採点とかお前は音痴ですって点数毎回見たくてしてるやつなんて一部しかいないの馬鹿でもわかる
6624/11/09(土)08:10:10No.1251307408+
逃げた回数カウントは一番嫌い
スレ画は逃げても良いんだぞとか行ってくるけどそういう逃げる事に関する台詞まで用意されてるなら尚更逃げねーだろ
6724/11/09(土)08:10:50No.1251307488そうだねx1
ジーコで処女喪失の相手記録されるのもちょっと嫌だし
対戦ゲームだとお前らの鯖が貧弱だからしょっちゅうエラー落ちするくせに試合完遂率なんて記録してんじゃねー!って不愉快な思いすることすらある
6824/11/09(土)08:11:25No.1251307559+
>バイオもそうだがクリア評価もいらん
>カラオケだって楽しいからやるんであって強制採点とかお前は音痴ですって点数毎回見たくてしてるやつなんて一部しかいないの馬鹿でもわかる
アケゲーのハイスコアとかの流れな気はする
もう一回プレイさせる感じの
6924/11/09(土)08:12:13No.1251307640+
正直有効な目玉システムの使用回数とか記録される方がよっぽど嫌だわ
スレ画で例えるなら「テンションを上げた回数」とかもし表示されたら発狂してた
7024/11/09(土)08:13:07No.1251307762+
回数で称号とか貰えるやつは嫌いでもない気がする
7124/11/09(土)08:13:13No.1251307771+
ff5みたいに逃げた回数で発動するギミックがあるならともかく
そうでもないなら別に…
7224/11/09(土)08:14:18No.1251307904+
漏れはMAP開放率とかが嫌だな
MAPの端っこを壁に張り付くように進まないと開放扱いにならない系のとか
7324/11/09(土)08:14:24No.1251307918+
スレ画だと錬金回数ぐらいは記録してくれても良かったと思う
7424/11/09(土)08:14:47No.1251307962そうだねx1
クリアタイム表示及び実績も苦手
俺は隅々まで世界を回りたいんだ
7524/11/09(土)08:14:49No.1251307968+
見たい人だけ見られりゃいいよな
7624/11/09(土)08:15:11No.1251308013+
ジーコで回想見た回数はどうかな…?
7724/11/09(土)08:15:23No.1251308040+
レベル低いとキレだすのが面白かったよトロデ王
7824/11/09(土)08:15:33No.1251308057+
>ジーコで処女喪失の相手記録されるのもちょっと嫌だし
最高に難しい相手に処女捧げるぞ!みたいなモチベにもなりえるから難しいところだ
7924/11/09(土)08:15:37No.1251308061そうだねx2
>漏れはMAP開放率とかが嫌だな
>MAPの端っこを壁に張り付くように進まないと開放扱いにならない系のとか
これとバトルで取った実績が凄いSO3とかいうそびえ立つクソ
8024/11/09(土)08:16:27No.1251308171+
100回逃げたな…
8124/11/09(土)08:17:24No.1251308303+
何百時間もやりこんだデータで全滅回数:125とかだったら死んだなぁ〜って笑って振り返れるけど
これが全滅回数:2とかだったら気狂いそうになるよね
なんというか「お前昔ネットで炎上したよな?」って知らんやつに絡まれる感覚に近いと思う
8224/11/09(土)08:17:42No.1251308330+
逃げたら最強装備拾えるライブアライブ見習え
8324/11/09(土)08:18:31No.1251308430+
イベント敗北を失敗回数にカウントするな
8424/11/09(土)08:18:37No.1251308442+
記録参照できるのは好きだけどセーブデータとかステータス画面1ページ目で目に入ってくるとかは嫌かな
8524/11/09(土)08:18:56No.1251308488+
>漏れはMAP開放率とかが嫌だな
>MAPの端っこを壁に張り付くように進まないと開放扱いにならない系のとか
端まで埋めたのに100%にならなくて真ん中の方にちょっと高低差あって登らないと埋まらないって奴はキレそうになった
8624/11/09(土)08:19:04No.1251308505+
ソシャゲでよくある「〇〇を××回しろ」みたいなミッションが本当に苦手…
8724/11/09(土)08:19:16No.1251308519そうだねx3
雑誌やインタビューで「もうリセットとかムダでしょ?」と大々的にターン巻き戻し機能を宣伝しておいて実際は使った回数が記録されて一回でも使うと特定の称号が取れない
そのせいで称号の数が条件のBGMコーナーの楽譜が揃わない
おまけに「総戦闘回数マイナス使わずに勝った回数」で記録するというお粗末な計算のせいでランダムエンカウントから逃げただけで烙印を押される始末
文句無しのリメイクするまで絶対許さねえからな運命の輪
8824/11/09(土)08:19:23No.1251308534そうだねx3
漏れ…
8924/11/09(土)08:20:25No.1251308675+
>ソシャゲでよくある「〇〇を××回しろ」みたいなミッションが本当に苦手…
消費スタミナとかに釣り合わないならやらなきゃいいだけ
9024/11/09(土)08:22:01No.1251308868+
FFTは殺害数ゼロプレイが基本の俺にジョブ追加条件に殺害数が必要なリメイク版はつらすぎた
9124/11/09(土)08:22:17No.1251308904+
PS,PS2あたりはやたらこういうの多かった気がするわ
期限付きサブイベとか周回前提コンプ要素とか
9224/11/09(土)08:23:31No.1251309053そうだねx2
>PS,PS2あたりはやたらこういうの多かった気がするわ
>期限付きサブイベとか周回前提コンプ要素とか
今が余計な苦労をしたくない!って風潮になってるだけだと思う
9324/11/09(土)08:24:01No.1251309107+
ダクソとかはちょっと死亡回数チェックしてて欲しい
このエリアで何回死にましたとか
9424/11/09(土)08:24:58No.1251309231+
報酬や要素開放に一切かかわらないなら別に記録して表示するくらい許してやる
9524/11/09(土)08:27:25No.1251309550+
スレ画だと討伐モンスターリストコンプで一点物アイテム入手くらいか
9624/11/09(土)08:27:35No.1251309563そうだねx2
>今が余計な苦労をしたくない!って風潮になってるだけだと思う
当時からユーザーが求めてなかったけどやっと気づいただけだ
FF9の仕様なんて当時から褒められてねぇ
9724/11/09(土)08:27:54No.1251309604+
ホラーゲームとかエンディングの分岐条件であらゆる行動がトリガーになりがちだから苦手だったな…
倒した敵の数とか回復した回数とか常時気にかけた上で同じエンディングが流れると徒労感がすごい
9824/11/09(土)08:29:06No.1251309737そうだねx1
マリオメーカーで他のプレイヤーが死んだ場所表示されるのは結構好きだった
うわここすげえ死んでる!とかここで死んだの俺だけかよ!とか
9924/11/09(土)08:30:02No.1251309849+
逃走回数載ってて役に立つこともあるのは短期プレイを何度も繰り返すゲームぐらい
10024/11/09(土)08:31:30No.1251310013+
どうせならどのモンスターから何回逃げたかカウントしてほしい
10124/11/09(土)08:33:19No.1251310221+
>マリオメーカーで他のプレイヤーが死んだ場所表示されるのは結構好きだった
>うわここすげえ死んでる!とかここで死んだの俺だけかよ!とか
あれはYouTubeのリプレイ回数が多い部分みたいな感覚になる
10224/11/09(土)08:33:23No.1251310233+
>ホラーゲームとかエンディングの分岐条件であらゆる行動がトリガーになりがちだから苦手だったな…
>倒した敵の数とか回復した回数とか常時気にかけた上で同じエンディングが流れると徒労感がすごい
みんな攻略サイトとか見るでしょ?みたいな条件はちょっと苦手
あんまり緩すぎてもそれはそれで面白くないとかあるのかもしれないけど
10324/11/09(土)08:37:24No.1251310764+
シャドウハーツもケチがつくことばかりカウントしてきてイライラしたな
10424/11/09(土)08:38:05No.1251310855+
アズレンの出撃勝率とか演習種率はいらないと思うんだがな
10524/11/09(土)08:42:05No.1251311392+
FEで死亡リセットしても敗北数でカウントされてるのとか?
10624/11/09(土)08:47:46No.1251312180+
変な記録付けるとそれでやりこんでくれる人もいるし…
歩数とか…
10724/11/09(土)08:49:54No.1251312483+
もしRPGで何もない場所を調べた回数が記録されてたら俺は死んでしまう
10824/11/09(土)08:50:42No.1251312607+
>もしRPGで何もない場所を調べた回数が記録されてたら俺は死んでしまう
入ってきた扉にすぐ戻った回数も記録しよう
10924/11/09(土)08:51:00No.1251312651+
>逃げたら最強装備拾えるライブアライブ見習え
おまえはセーブ回数表示するじゃねえか!リメイクでなくしたのはえらい
11024/11/09(土)08:51:38No.1251312737+
俺逃走しまくってたから常にこの画面でトロデに煽られてたな…
11124/11/09(土)08:52:17No.1251312828そうだねx1
ライブアライブは逆に100回逃げるのがめんどくさかったから見習わなくていい
11224/11/09(土)08:52:22No.1251312842+
セーブ画面での表示はデータロード時の目安になるとかな気がする
11324/11/09(土)08:53:34No.1251313024+
>逃走全滅回数記録するゲームきらい
>見させられても何の特もないし嬉しくもない
死んでしまうとは情けない
11424/11/09(土)08:53:51No.1251313075+
サイレントヒル2リメイクの「開かないドアを開こうとした」と「ガラスを割った」の🏆は自然に達成できるし思わず笑ってしまったからとても好き
11524/11/09(土)08:54:26No.1251313153+
ラスボス戦でかかったターン数
11624/11/09(土)08:54:27No.1251313158+
>セーブ画面での表示はデータロード時の目安になるとかな気がする
ハードに時刻記憶させられるようになった後ならセーブしたリアル時間表示すればいいから今は完全に不要だな…
11724/11/09(土)08:54:41No.1251313189+
全滅回数記録されても嫌だからリセしよう強敵いそうなところは行かないでおこうの安定チキンプレイ促すだけで誰の得にもなってないよね
11824/11/09(土)08:55:39No.1251313327+
セーブ回数は最新セーブのわかりやすさだが今はもうセーブした日時でメモになるからな
11924/11/09(土)08:57:26No.1251313617+
>全滅回数記録されても嫌だからリセしよう強敵いそうなところは行かないでおこうの安定チキンプレイ促すだけで誰の得にもなってないよね
あの時全滅したなぁとか思い出に浸る用なら得とも言える
12024/11/09(土)08:57:51No.1251313687+
ゲームでこういうシステム残り続けてるのがマイナーゲーだとだから一歩上の改善できなくてヒットしないんだなって納得がある
12124/11/09(土)08:58:19No.1251313765+
>>全滅回数記録されても嫌だからリセしよう強敵いそうなところは行かないでおこうの安定チキンプレイ促すだけで誰の得にもなってないよね
>あの時全滅したなぁとか思い出に浸る用なら得とも言える
そういう用途ならブレワイのリプレイみたいな機能まで付けないと回数じゃ分からんよ…
12224/11/09(土)08:58:23No.1251313774そうだねx3
ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手…
12324/11/09(土)09:03:18No.1251314559+
後で見返して思い出に浸るからいいと思う
縛りプレイしてる人は自分で勝手に縛って自分で苦しんでるだけだろ
12424/11/09(土)09:04:08No.1251314702+
イージーモード
経験値多ダンジョンキャラ出ないのありアイテム出ないのあり到達可能エンディングB.Cエンド
12524/11/09(土)09:04:48No.1251314817そうだねx1
RTAみたいな遊びだと役には立つ
12624/11/09(土)09:05:39No.1251314970+
>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手…
あれ難易度選べる意味ねえよな
最近はそういうゲームほとんどなくて実績取得ぐらいで済ませてることが多いけど
12724/11/09(土)09:07:40No.1251315321+
俺が最近やったゲームは割った窓ガラスの枚数が記録されてた
12824/11/09(土)09:07:51No.1251315343+
分かる
ロマサガ2のやつも普通に表示されてやめたわ
12924/11/09(土)09:10:49No.1251315900+
>>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手…
>あれ難易度選べる意味ねえよな
>最近はそういうゲームほとんどなくて実績取得ぐらいで済ませてることが多いけど
でも難しくしても何の見返りもないってのも虚無い
13024/11/09(土)09:12:27No.1251316204+
最近のゲームになればなるほどこういう細かいストレス要素が削減されていってる傾向にあるのは本当に偉い
そうだよなそこがゲームの本質じゃないもんな
13124/11/09(土)09:12:34No.1251316223そうだねx1
死亡回数カウントされてなければFFTの初期ユニットは全員クリスタルにしてアビリティ継承させたと思う
13224/11/09(土)09:13:03No.1251316317+
イージーはメーカー想定難易度より下回ってるんだから不利要素あるのは別にいいんだけどメーカー想定難易度でやってるノーマル以上の特典をハードにつけるのは死ねよってなる
13324/11/09(土)09:15:16No.1251316761+
>イージーはメーカー想定難易度より下回ってるんだから不利要素あるのは別にいいんだけどメーカー想定難易度でやってるノーマル以上の特典をハードにつけるのは死ねよってなる
ハードの特典もイージーの楽さもないノーマルが一番虚無みたいなパターンある
13424/11/09(土)09:15:55No.1251316898そうだねx1
最近テイルズオブアライズやったんだけど難易度は個々のバトルのスコアに補正かかるだけで実績とかには影響しない仕様なのはそうそうこういうのでいいんだよってなった
自己満足の世界なんだから報酬も自己満足の範疇で留めてるの偉い
13524/11/09(土)09:16:40No.1251317027+
逃げる回数依存で最強になるチキンナイフという武器が…
13624/11/09(土)09:16:47No.1251317049+
今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな
13724/11/09(土)09:17:11No.1251317138そうだねx1
>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手…
全6ステージあるのにイージーだと5面ボスに煽られた挙句ゲームオーバーになる
東方
13824/11/09(土)09:18:24No.1251317352+
>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな
死んで継承するゲームに戦闘記録はいらなかった気がする
13924/11/09(土)09:18:54No.1251317450+
意味があるなら何でもカウントして表示していいけど無意味ならカウントしなくていい
14024/11/09(土)09:19:23No.1251317553+
>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな
サガが永遠に人を選ぶゲームなのがよく分かるな
まぁロマサガ2は多数の人生を記録するゲームだからそうなってるっぽさあるけど
14124/11/09(土)09:19:25No.1251317561+
低難易度って言っても慣れるまでこれでやってねみたいな初心者向けの奴と出来ない人はこれでやってねって一回クリアして終わりの奴とあるから一緒くたに語るのもなんか違うかなーって
14224/11/09(土)09:19:51No.1251317653+
ベヨネッタのイージーモードでアクションが苦手な人でも簡単にコンボを繰り出せる装備品があるんだけどその名前が「永遠のマリオネット」ですごく感じ悪かったな…
14324/11/09(土)09:20:11No.1251317734そうだねx2
>意味があるなら何でもカウントして表示していいけど無意味ならカウントしなくていい
でも俺走行距離とかジャンプ回数とか落下距離とか無駄にカウントされるの嫌いじゃない
敗北回数とか無意味どころか不愉快なのは記録しなくて
ええ!
14424/11/09(土)09:20:53No.1251317885+
逃げたなってカウントするゲームは事故死エンカとか敵の強さのカーブとか戦闘の無駄な演出時間とかしっかり調整してからつけてくださる?ってなる
14524/11/09(土)09:21:49No.1251318065+
完全勝利しか認めないって人は記録されなくても完全勝利するしかないんじゃないか…?って気もする
14624/11/09(土)09:22:50No.1251318273+
全滅してもノーリスクなゲームでも一応ロードしてやり直しちゃう
14724/11/09(土)09:24:13No.1251318610+
>>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手…
>全6ステージあるのにイージーだと5面ボスに煽られた挙句ゲームオーバーになる
>東方
まあそれも紅だけじゃん?
14824/11/09(土)09:24:49No.1251318727+
どんな回数でも記録したがる性癖持ちのskrikn
DLC制作が全部終わった頃に嬉々として世界中に公開する
14924/11/09(土)09:25:06No.1251318787+
ドラクエ4のPS版だかで早ときすると改造って言われるみたいなのは聞いた
15024/11/09(土)09:25:26No.1251318855そうだねx1
俺は情けなかったりしょうもない記録もどんどんカウントしてほしい派
でもそういう記録残るのが嫌って人の気持ちもわかる
15124/11/09(土)09:25:55No.1251318948+
>改造コードで怒られるのペルソナ3だっけ
デバッグみたいなスキルを装備するとわざわざ怒ってくれる
15224/11/09(土)09:26:10No.1251319000そうだねx1
>完全勝利しか認めないって人は記録されなくても完全勝利するしかないんじゃないか…?って気もする
なんか独裁者みたいな考え方に思える
記録されなきゃ事実にならないって
15324/11/09(土)09:26:35No.1251319091+
スレ画にはなかったはずだけど
移動距離で38万kmあるくと
地球から月
とかいう狂った難易度の称号があるゲームがあった
15424/11/09(土)09:26:38No.1251319096そうだねx3
ロールプレイングするにあたって作中のキャラが「評価に関わるから逃げるのはやめよう」ってならないだろうしいらない
15524/11/09(土)09:26:43No.1251319118+
あの手この手で改造行為にリアクションするUndertale
15624/11/09(土)09:27:48No.1251319328そうだねx1
例えカウントされなくても負けイベの存在自体が嫌って人もいるしまあ人それぞれだよね
15724/11/09(土)09:27:54No.1251319344そうだねx1
歩数が記録されるおまけ機能がついたばかりに永遠に破壊され続けることになったFF6…
15824/11/09(土)09:27:58No.1251319361+
>ロールプレイングするにあたって作中のキャラが「ブレイブブレイドの攻撃力に関わるから逃げるのはやめよう」ってならないだろうしいらない
15924/11/09(土)09:28:14No.1251319407そうだねx1
>ロールプレイングするにあたって作中のキャラが「評価に関わるから逃げるのはやめよう」ってならないだろうしいらない
そこまでロールプレイするなら評価気にしないプレイすればいいんじゃないのか…?
16024/11/09(土)09:28:21No.1251319436そうだねx1
逃走回数は多い方に意味をもたせさられても無駄に逃げるの面倒なんだよな…
16124/11/09(土)09:29:01No.1251319573+
>スレ画にはなかったはずだけど
>移動距離で38万kmあるくと
>地球から月
>とかいう狂った難易度の称号があるゲームがあった
狂った難易度じゃなければそういう称号あってもいいと思う
マラソンランナー(42.195km)とか
16224/11/09(土)09:29:55No.1251319733+
>逃走回数は多い方に意味をもたせさられても無駄に逃げるの面倒なんだよな…
100回逃げたな…
16324/11/09(土)09:30:09No.1251319773+
>ベヨネッタのイージーモードでアクションが苦手な人でも簡単にコンボを繰り出せる装備品があるんだけどその名前が「永遠のマリオネット」ですごく感じ悪かったな…
イージークリアで他の難易度でも使えるようになるから本当に永遠だぞ
16424/11/09(土)09:30:56No.1251319923+
本当ゲーム制作面白いよね他のゲームやらずゲーム作ってんのかな?っていう不要要素とか要らない拘りとか直すべき不便さが未だに改善されてないゲームがあったり
16524/11/09(土)09:31:40No.1251320053そうだねx1
チキンナイフ完成も100回逃げたなも今からやんねぇよ…ってなるんだよね
16624/11/09(土)09:31:59No.1251320106+
良かった探しでもいいからその行動を重ねた回数を評価してもらえるだけでまだ気分は違う
逃走回数なら「平和主義者」って称号貰えるとかとかイージーでクリアしたら「新たな一歩を踏み出す」って🏆が解放されるとか
16724/11/09(土)09:32:27No.1251320209+
移動距離に応じて性能アップ!は時折見掛ける気がする
16824/11/09(土)09:32:38No.1251320239+
グミ嫌い
16924/11/09(土)09:32:54No.1251320300+
ちょっと頑張ったら高いところ行けるゲームで最高到達地点だよ!とか教えてくれるの好き
17024/11/09(土)09:34:24No.1251320570そうだねx1
>逃走回数なら「平和主義者」って称号貰えるとかとかイージーでクリアしたら「新たな一歩を踏み出す」って🏆が解放されるとか
逃走回数にトロフィーあるから作業で逃げるのとノーマルでやった人が今更イージーがトロフィーに関わってくるのかよってマイナスだと思うわ
17124/11/09(土)09:34:51No.1251320654+
>本当ゲーム制作面白いよね他のゲームやらずゲーム作ってんのかな?っていう不要要素とか要らない拘りとか直すべき不便さが未だに改善されてないゲームがあったり
長く続いてるシリーズだとその不便さがいいんだ…!って古参面してる人達がうるさくなったりするし難しいのかもね
17224/11/09(土)09:35:02No.1251320691+
>ちょっと頑張ったら高いところ行けるゲームで最高到達地点だよ!とか教えてくれるの好き
すべてのオープンワールドにこれ用意してほしい
実績解除音を聞きながら景色を眺めてるときにしか分泌されない脳汁がある
17324/11/09(土)09:35:16No.1251320730+
>グミ嫌い
一周で全キャラ分取りきれないの嫌い!
17424/11/09(土)09:35:19No.1251320742+
ジーコ作るの手伝ったことあるけど
処女クリア(敗北0回)があるなしだと絶対にあったほうがユーザーは喜ぶって力説された
17524/11/09(土)09:36:41No.1251321004そうだねx1
イージークリアにトロフィーあるのはいいけどイージーより上の難易度でクリアした時ももらえるようにしてほしい
ノーマルクリア!トロフィーコンプ目指すか?ってなった時にイージークリアがあると今更やるかぁ…?ってなったりする
17624/11/09(土)09:36:47No.1251321035そうだねx1
>長く続いてるシリーズだとその不便さがいいんだ…!って古参面してる人達がうるさくなったりするし難しいのかもね
ロマサガ2リメにただのRPGになったみたいなレビュー書いたサイトがマスクデータだバグだ当時から褒められて無いシステムだったから直して当たり前だろって総ツッコミ受けてたな
17724/11/09(土)09:37:20No.1251321150+
ステータス画面マニアっていうかそういう人種もいるからね
17824/11/09(土)09:37:24No.1251321159+
>ジーコ作るの手伝ったことあるけど
>処女クリア(敗北0回)があるなしだと絶対にあったほうがユーザーは喜ぶって力説された
その場合処女クリア特典としなくてもいい全開放スイッチ両方用意してくれよな
17924/11/09(土)09:38:20No.1251321350+
ガンダムブレイカー4のトロフィーに関わる難易度別クリアは高難易度開放されてもステージは開放されてるから最終ステージだけやればOKでそうそうこういうのだよってなった
18024/11/09(土)09:39:11No.1251321524そうだねx4
むしろ細かい記録なんてあればあるほどいい
18124/11/09(土)09:41:15No.1251321971+
レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある
18224/11/09(土)09:41:19No.1251321984+
ありもしない何々らしさに幻想を抱いてる老害はどのジャンルにも居るからな…
18324/11/09(土)09:41:20No.1251321993そうだねx1
歩数が記録されてると俺は嬉しい
こんなに歩いてきたんだってクリア前に見るから
18424/11/09(土)09:41:33No.1251322033+
>むしろ細かい記録なんてあればあるほどいい
ニワトリを殴った回数
18524/11/09(土)09:41:47No.1251322093そうだねx2
>レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある
てかそのままで良いなら昔のやってろよ求めたそのままがそこにあるぞで終わる
18624/11/09(土)09:42:28No.1251322239+
>ニワトリに逆襲された回数
18724/11/09(土)09:42:48No.1251322299+
>レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある
とれとれチョコボのバグは残しておいて欲しかったかなぁ…
18824/11/09(土)09:43:11No.1251322367そうだねx1
リメイクするならストーリーに手入れさせろよ!って主張するライターが定年したからよっしゃツッコミどころ満載のストーリーのままリメイク出来るタイミングじゃ!ってリメイクした聖剣伝説3
18924/11/09(土)09:43:54No.1251322511そうだねx1
ワールドが出た時もこんな便利なのモンハンじゃねえ!ってマジトーンで言う人結構いたからな…
19024/11/09(土)09:44:05No.1251322558+
>リメイクするならストーリーに手入れさせろよ!って主張するライターが定年したからよっしゃツッコミどころ満載のストーリーのままリメイク出来るタイミングじゃ!ってリメイクした聖剣伝説3
マナの聖域からのシュール具合は
そうそうコレコレ!
ってなった
19124/11/09(土)09:44:29No.1251322626そうだねx2
まぁ最後に記録出るだけならへーこんなんやってたんだで終われるから良いよ
何々を1回もしなかったとか逆に100回やるとか普通にプレイしてたらならないであろう数字を実績要素にしてきたら殺すしかなくなる
19224/11/09(土)09:45:28No.1251322820+
書き込みをした人によって削除されました
19324/11/09(土)09:45:39No.1251322865+
ダメージ77777を出す実績とかあったなあ…
19424/11/09(土)09:46:36No.1251323023+
>ワールドが出た時もこんな便利なのモンハンじゃねえ!ってマジトーンで言う人結構いたからな…
それライズでも見た
たぶん色んなゲームに毎作いるんだろうなそういうの
19524/11/09(土)09:46:49No.1251323058そうだねx1
聖剣はマジでストーリーとか絡みの薄さとか全くテコ入れしないでそのままえっちにしてくるよね…
19624/11/09(土)09:46:54No.1251323076+
>レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある
そのままがいいならリメイクじゃなくて完全移植しかないな
19724/11/09(土)09:48:04No.1251323319+
>>ワールドが出た時もこんな便利なのモンハンじゃねえ!ってマジトーンで言う人結構いたからな…
>それライズでも見た
>たぶん色んなゲームに毎作いるんだろうなそういうの
今までと違うって意味ならまあそうだしな
19824/11/09(土)09:48:24No.1251323367+
ライズはまぁ正直出たばっかの時は本当に微妙だったから…
19924/11/09(土)09:49:05No.1251323508そうだねx1
リメイク追加機能の話ならいろんなカウント機能追加するパターン多そう
20024/11/09(土)09:49:14No.1251323539+
聖剣3がほぼそのままで押し通したのに対してロマサガ2は過去の詳細描写して大分印象が変わったな
まあサガの方は別媒体で色々やってたネタが溜まってたのもあるしまた違う話かもしれないが
20124/11/09(土)09:49:56No.1251323669そうだねx1
処女クリアや初体験相手はジーコスレでも面倒くさい要素としてよく上がるネタだから作る人だけは好きな要素なんだろうなと思ってる
ノーヒント隠しアイテムといいゲーム制作者だけやたらと好きな要素あるよね
20224/11/09(土)09:50:10No.1251323711+
でもチキンナイフの目安になるし…
20324/11/09(土)09:50:19No.1251323748+
>リメイク追加機能の話ならいろんなカウント機能追加するパターン多そう
配信とか縛りプレイとかRTAとかある今の方がカウントの需要はあるのか?
20424/11/09(土)09:50:35No.1251323805+
ドラクエ3も発売前なのに既に色々言われてるしな…
20524/11/09(土)09:51:19No.1251323942+
そんなに原作そのままがいいなら原作やってなさい!
20624/11/09(土)09:51:49No.1251324029+
>ノーヒント隠しアイテムといいゲーム制作者だけやたらと好きな要素あるよね
クリエイターはどこかしらでオナニーしたくなるんだ
そこがプレイヤーを巻き込むかどうかでしかない
20724/11/09(土)09:52:50No.1251324230+
イースターエッグってやつか
20824/11/09(土)09:53:01No.1251324265+
聖剣3のシナリオそのまんまは原作知ってるとこれだよこれ!ってなるけど単体で見るとやっぱりなんだこれ…とはなるからな
20924/11/09(土)09:53:51No.1251324415+
ノーヒントで察せないとダンジョン入れないクリア出来ないをやってくるゼルダとかいうシリーズ
21024/11/09(土)09:54:09No.1251324473+
>本当ゲーム制作面白いよね他のゲームやらずゲーム作ってんのかな?っていう不要要素とか要らない拘りとか直すべき不便さが未だに改善されてないゲームがあったり
最近だとドラゴンズドグマ2だな
21124/11/09(土)09:54:21No.1251324521+
何を何匹倒したみたいなのはいいけどネガティブなデータは記録しないでほしいよね
あとなんとか率も嫌だ
21224/11/09(土)09:54:49No.1251324623+
>>俺は逃走と全滅記録されるやつはリセット繰り返すようになるから器狭いなぁってプレイしながらいつもヘコむ
>俺は世界樹みたいなパーティ全員が同じ経験値から同時スタートするタイプのRPGで取得経験値がズレるのが許せないから誰か死んだ状態で戦闘終了したらリセットするマン
>本当につらい
めんどくせえ…
21324/11/09(土)09:55:34No.1251324774そうだねx1
>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな
戦闘回数が年代ジャンプにかかわるから見えるほうが親切じゃねえかな?
ロマサガ3だと不要だろうけど
21424/11/09(土)09:56:06No.1251324884+
>聖剣3のシナリオそのまんまは原作知ってるとこれだよこれ!ってなるけど単体で見るとやっぱりなんだこれ…とはなるからな
いいよねリースの見た目だけ知ってる人が初プレイでリース選んでビルとベン!エリオットは任せます!!を見させられるの
21524/11/09(土)09:56:18No.1251324920+
>俺は世界樹みたいなパーティ全員が同じ経験値から同時スタートするタイプのRPGで取得経験値がズレるのが許せないから誰か死んだ状態で戦闘終了したらリセットするマン
>本当につらい
3の大航海クエで折れるやつだ…
21624/11/09(土)09:56:34No.1251324976+
イベントアイテムは使ったら消えろや派

アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
の対立は根強い
21724/11/09(土)09:56:37No.1251324983+
俺は獲得経験値数が同値で途中参加してくる仲間大好き!
倒された状態で戦闘終えても経験値全員に加算されるのも大好き!
21824/11/09(土)09:57:10No.1251325089+
聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな
21924/11/09(土)09:57:23No.1251325137+
>>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな
>戦闘回数が年代ジャンプにかかわるから見えるほうが親切じゃねえかな?
>ロマサガ3だと不要だろうけど
ロマサガ3も雑魚レベルやパーティー外成長とかに関わるからいる
22024/11/09(土)09:57:44No.1251325203+
>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
そんなのいるのか…1ミリも共感できねえ…
アイテム欄見づらくなるだけじゃね?
22124/11/09(土)09:57:56No.1251325255+
うーん終盤に仲間になるけどコイツとコイツは一般人だからレベル1加入や!とかしてくるSO3とかいうクソ
22224/11/09(土)09:58:02No.1251325272+
歩数…
22324/11/09(土)09:59:07No.1251325510+
イベントアイテムは貴重品としてタブが別になってりゃ別に邪魔にならないでしょ
そういうタイプがほとんどだし
22424/11/09(土)09:59:08No.1251325512そうだねx1
>聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな
原作はあそこ以外はそんなに気にならないな
3Dにしたらやたらシュールなシーンが増えた!
22524/11/09(土)09:59:10No.1251325520+
>>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
>そんなのいるのか…1ミリも共感できねえ…
>アイテム欄見づらくなるだけじゃね?
アイテム欄がギッチギチになるのがいい
らしい…
22624/11/09(土)09:59:13No.1251325527+
>聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな
今から主人公と3勢力の本格的な争いだ!で敵勢力2つ消えましたが口頭伝達で終わるのやっぱインパクト強すぎる
22724/11/09(土)09:59:23No.1251325572+
>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
イベント完遂させると消えるからって途中で放置してまでコレクトするな
22824/11/09(土)09:59:35No.1251325610+
>>聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな
>原作はあそこ以外はそんなに気にならないな
>3Dにしたらやたらシュールなシーンが増えた!
なんか遠くのほうで待機してる!?
22924/11/09(土)09:59:40No.1251325630そうだねx1
>イベントアイテムは使ったら消えろや派
>と
>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
>の対立は根強い
図鑑があるならどっちでも
専用枠があるなら残っていい
枠圧迫して道具整理で邪魔になるタイプは消えろ
23024/11/09(土)09:59:51No.1251325667+
たまに消えるアイテムを消さないためにイベントスキップとかを見つけられる
23124/11/09(土)10:00:12No.1251325757+
>今から主人公と3勢力の本格的な争いだ!で敵勢力2つ消えましたが口頭伝達で終わるのやっぱインパクト強すぎる
あいつら死んだぜ!とか言われれるならままある感じだけど道中にいる!
23224/11/09(土)10:00:19No.1251325781+
3の漢らしすぎるリメイクも好きだけどもっとしっかりストーリー作り直して欲しい気持ちもあった
攻める3国守る3国で構成される6つの国にそれぞれの国に暮らす6人の主人公から3人を選んで…ってホント妄想が捗るヤツだし
23324/11/09(土)10:00:20No.1251325786+
>>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
>そんなのいるのか…1ミリも共感できねえ…
>アイテム欄見づらくなるだけじゃね?
消費されて上に上がってくるより位置固定の方が楽みたいなこともある
23424/11/09(土)10:00:42No.1251325858+
あまりにめんどくさい奴には制作側だって対応できねえからな!
23524/11/09(土)10:00:51No.1251325888+
手の込んだ手順で何とか残す方法を探す系の遊び方はあったなあ
23624/11/09(土)10:01:11No.1251325960+
>たまに消えるアイテムを消さないためにイベントスキップとかを見つけられる
そこまで…?
23724/11/09(土)10:02:44No.1251326305+
>倒された状態で戦闘終えても経験値全員に加算されるのも大好き!
これないと犠牲ある戦法の使うのどうしても躊躇っちゃうのがなー
23824/11/09(土)10:02:52No.1251326341+
フラグの可視化としてイベントアイテム残ってた方がいいってのはあるかも
使用済みかどうか分からないって問題が同時に発生するからプラスマイナスゼロみたいな気もする
23924/11/09(土)10:03:26No.1251326457そうだねx2
聖剣3の聖域で敵組織滅びたの立て続けに口頭で伝えられるのソードマスターヤマトみたいだよね
その上エリオットは返しておいたぞ…で耐えられなくて笑った
24024/11/09(土)10:03:50No.1251326549+
>>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派
>そんなのいるのか…1ミリも共感できねえ…
>アイテム欄見づらくなるだけじゃね?
そこは使用頻度の多いアイテムを前の方に置いとけばいいから別に…
24124/11/09(土)10:03:55No.1251326569+
アイテムの細かいテキストがあるタイプは全部持っておきたい
24224/11/09(土)10:04:06No.1251326595+
>普通にやりこみプレイした人は冤罪で怒られるし
>普通に遊んでる人は改造コード使わないと見せてくれない要素があんの!?ってもやもやするし全員が不幸せになる最悪のやつ…
8はゼシカが死んでだら変わりにヤンガスが喋るイベントでその時にヤンガスの名前がバグってるとかそういうのあって本当めんどい
24324/11/09(土)10:04:14No.1251326630+
>>たまに消えるアイテムを消さないためにイベントスキップとかを見つけられる
>そこまで…?
今も昔もそういうバグやら仕様を探すのを楽しむタイプの人はいるのだ
24424/11/09(土)10:04:37No.1251326712+
全員が一斉にレベル上がるの気持ちいいっちゃ気持ちいいけど数回の戦闘ごとに誰かしらバラバラにレベル上がるのも嫌いじゃないんだよね
24524/11/09(土)10:04:52No.1251326765+
イベントアイテムが消費されて0になっても「XXXXX 0個」ってアイテム欄に名前が残ってくれてるとちょっと嬉しいヤツ
24624/11/09(土)10:05:22No.1251326875+
エリオット本当無駄に攫われていらんからオークションに売られて買われて知らん間に開放されてでなにそれ…ってなるからな
24724/11/09(土)10:06:04No.1251327022+
死んでると経験値入らないやつはなんかそれを利用して低レベルのやつ用意してやる戦術とかたまに見つけられうよね
24824/11/09(土)10:07:27No.1251327312+
ドラクエ7であったな消えるイベントアイテムを橋スルーする事で残すやつ
24924/11/09(土)10:08:52No.1251327608そうだねx1
>死んでると経験値入らないやつはなんかそれを利用して低レベルのやつ用意してやる戦術とかたまに見つけられうよね
ゲスト参戦のサイファーだけレベル100にしてドローで荒稼ぎとかあったね…
25024/11/09(土)10:10:56No.1251328062+
サイファー100にするのどんだけかかるんだろう…
25124/11/09(土)10:11:56No.1251328286+
ドラクエ8もイベントマス踏まないようにして時短とかあるよね
狂ってる
25224/11/09(土)10:12:48No.1251328493+
>サイファー100にするのどんだけかかるんだろう…
こっちのレベルに合わせて敵も強くなるシステムだしレベルアップの経験値は1000固定だからいうほど時間はかからんよ
25324/11/09(土)10:13:06No.1251328566+
タイムアタックも完璧プレイも常軌を逸したやりこみプレイだ
25424/11/09(土)10:13:44No.1251328719+
>>ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい
>今調べてみたらRTAが約9時間でTASが5時間とかだったから一応可能ではあるけど人力では無理そう
https://x.com/ky_murige/status/1147793832697683975
バグ有りで認定されてた
25524/11/09(土)10:13:56No.1251328756+
スレ画を見るだけだったら早解きした上でアスカンタから連射バグではぐメタがいる島に落ちて運ゲーするか
若しくは船落ちでバックルバグのパーツを集めてメタル狩りすればギリギリ行ける…はず


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