TRPG界隈にはよくわからない理論が多いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/08(金)20:25:35No.1251147703そうだねx5大半は無視していい |
… | 224/11/08(金)20:26:00No.1251147910そうだねx6大半どころか9割無視していい |
… | 324/11/08(金)20:26:05No.1251147930+>TRPG界隈にはよくわからない理論が多い |
… | 424/11/08(金)20:26:21No.1251148042そうだねx2卓が欲しければ自分で立てる |
… | 524/11/08(金)20:29:01No.1251149134+俺が経験で語れる理論は |
… | 624/11/08(金)20:31:09No.1251150149+役に立つ理論なりアドバイスってあるんだろうか |
… | 724/11/08(金)20:31:16No.1251150206+普段やらないがトレーラーまがいの文章を書いた |
… | 824/11/08(金)20:33:17No.1251151274+>役に立つ理論なりアドバイスってあるんだろうか |
… | 924/11/08(金)20:33:50No.1251151552+期待値がこれぐらいならいい…技能値を1ポイントでも削って他の所に経験点を回すぞ…! |
… | 1024/11/08(金)20:34:13No.1251151755+CoCで初のKP側に回ったけどなんとかシナリオ完走できてよかった |
… | 1124/11/08(金)20:35:28No.1251152452+年間100卓くらい遊んでるけど素人です |
… | 1224/11/08(金)20:35:53No.1251152651そうだねx2>普段やらないがトレーラーまがいの文章を書いた |
… | 1324/11/08(金)20:37:31No.1251153524そうだねx3>DXはすごいぞほぼここで言われてるような話が書いてある |
… | 1424/11/08(金)20:38:17No.1251153880そうだねx6自信を持って言えるアドバイスって言ったらそうだな… |
… | 1524/11/08(金)20:38:47No.1251154122+TRPGカフェの店員なら毎日野良卓回してるようなもんだし |
… | 1624/11/08(金)20:39:50No.1251154662+来週オフセやるけど毎回手土産に悩む |
… | 1724/11/08(金)20:40:04No.1251154786+役に立つ理論は色々あるけど結局個々の事例に合わせないと無難な心構えくらいしか言えない |
… | 1824/11/08(金)20:40:39No.1251155090+>伊勢海老煎餅でいいかなもう |
… | 1924/11/08(金)20:41:14No.1251155367そうだねx4>今では当たり前みたいになってるゴールデンルールとかGM優先も |
… | 2024/11/08(金)20:41:57No.1251155722+TRPG学級会は無駄じゃなかった |
… | 2124/11/08(金)20:43:05No.1251156271そうだねx2>TRPG学級会は無駄じゃなかった |
… | 2224/11/08(金)20:43:27No.1251156447そうだねx1他所の不正解がうちの正解になるのが珍しくない遊びなのにプロの意見がどうとか考えてもしょうがなくないか |
… | 2324/11/08(金)20:44:20No.1251156900+>>DXはすごいぞほぼここで言われてるような話が書いてある |
… | 2424/11/08(金)20:44:59No.1251157202そうだねx3>他所の不正解がうちの正解になるのが珍しくない遊びなのにプロの意見がどうとか考えてもしょうがなくないか |
… | 2524/11/08(金)20:45:56No.1251157704+馬場論とかいうやつもやりたい遊びでシステムを選べというところだけはまともに見える |
… | 2624/11/08(金)20:46:02No.1251157754そうだねx1内輪ネタを共有できない奴は弾くしか無い遊びだから |
… | 2724/11/08(金)20:47:23No.1251158444+>内輪ネタを共有できない奴は弾くしか無い遊びだから |
… | 2824/11/08(金)20:47:39No.1251158556+わはー |
… | 2924/11/08(金)20:47:55No.1251158670+むすー |
… | 3024/11/08(金)20:48:23No.1251158894+ちょいやー |
… | 3124/11/08(金)20:48:29No.1251158949そうだねx2ダブクロリプレイ好きだけど俺の卓で無断で同じことされたらキレるでって案件はいっぱいあるよ |
… | 3224/11/08(金)20:49:24No.1251159377+>馬場論とかいうやつもやりたい遊びでシステムを選べというところだけはまともに見える |
… | 3324/11/08(金)20:49:53No.1251159624そうだねx3>わはー |
… | 3424/11/08(金)20:50:43No.1251160009+身内ネタ持ち込んだら駄目な事例だった |
… | 3524/11/08(金)20:51:03No.1251160139+「」を結ぶ唯一の共通語 |
… | 3624/11/08(金)20:52:05No.1251160591そうだねx1どちらかというと内輪の話したら俺の知らん卓の話するなってキレる人が多くない? |
… | 3724/11/08(金)20:53:47No.1251161397そうだねx1居たとして知らんがなそんなのとしか… |
… | 3824/11/08(金)20:54:18No.1251161639そうだねx1>どちらかというと内輪の話したら俺の知らん卓の話するなってキレる人が多くない? |
… | 3924/11/08(金)20:54:38No.1251161787そうだねx2あんまりしつこく同じネタをスレで擦ってたら流石に限度覚えなとはなるけど… |
… | 4024/11/08(金)20:55:01No.1251162003そうだねx3>馬場論とかいうやつもやりたい遊びでシステムを選べというところだけはまともに見える |
… | 4124/11/08(金)20:57:42No.1251163274+>なんでも◯◯(好きなシステムの名前を入れよう)でいいじゃんって意見あるけど実際やるとなんか違うわってなるもんな… |
… | 4224/11/08(金)20:59:21No.1251164060そうだねx11人の快のために他が不快になるなら蹴るし |
… | 4324/11/08(金)21:00:15No.1251164482+>やっぱプロと素人の壁は厚い? |
… | 4424/11/08(金)21:01:14No.1251165033+>1人の快のために他が不快になるなら蹴るし |
… | 4524/11/08(金)21:01:51No.1251165431+金貰って派遣されてきてたFEARのデザイナー兼GM達はプロのGMって言って良かったんじゃない? |
… | 4624/11/08(金)21:02:07No.1251165594+商業誌のリプレイのGMやったことがあればプロかなぁ…? |
… | 4724/11/08(金)21:02:08No.1251165603+GMにお気持ち表明するツールでGMなんてやりたくないからじゃないっすかね |
… | 4824/11/08(金)21:02:30No.1251165839そうだねx1>なんか直接文句言わなくてもカード掲げたりしてGMにお気持ち表明するツールの数々あったけど結局流行らなかったね |
… | 4924/11/08(金)21:03:08No.1251166259そうだねx3>なんか直接文句言わなくてもカード掲げたりしてGMにお気持ち表明するツールの数々あったけど結局流行らなかったね |
… | 5024/11/08(金)21:04:14No.1251166924+>商業誌のリプレイのGMやったことがあればプロかなぁ…? |
… | 5124/11/08(金)21:05:07No.1251167441そうだねx2>昔からあったんだけど無視して痛い目に遭って必要性が認識されたと言うのが正確かもしれない |
… | 5224/11/08(金)21:05:36No.1251167759+というか無言でカードを提示するよりも |
… | 5324/11/08(金)21:06:37No.1251168271そうだねx1例の文庫のT&Tの頃にはルールは楽しむためのものだから必要があればプレイグループで自由に変えていい的な記述があったんだよな |
… | 5424/11/08(金)21:06:46No.1251168347そうだねx2>あの辺もう80年代後半にはルルブに普通に書いてあるんだよね |
… | 5524/11/08(金)21:07:10No.1251168573そうだねx2>…それは公式側の工作を疑う案件では? |
… | 5624/11/08(金)21:08:39No.1251169366+>というか「」もGFのコラムとか読んで話してるから |
… | 5724/11/08(金)21:08:54No.1251169503そうだねx2シナリオ傾向とかでちょっとそういうに無理ッス |
… | 5824/11/08(金)21:09:05No.1251169595そうだねx3>なんでも◯◯(好きなシステムの名前を入れよう)でいいじゃんって意見あるけど実際やるとなんか違うわってなるもんな… |
… | 5924/11/08(金)21:09:30No.1251169801そうだねx2>というか「」もGFのコラムとか読んで話してるから同じような流れになるのはそう不思議ではないぞ |
… | 6024/11/08(金)21:10:29No.1251170380そうだねx5>色々やるとそのシステムの得意な事苦手な事が分かって来るよね |
… | 6124/11/08(金)21:10:30No.1251170384そうだねx1>GFって書店で売ってるの? |
… | 6224/11/08(金)21:12:49No.1251171560そうだねx1>「」が話してたようなことがGFに書かれると恐怖 |
… | 6324/11/08(金)21:14:16No.1251172339+>遊んだシナリオとよく似たシナリオが掲載されてざわついたのとしくんとこだっけ |
… | 6424/11/08(金)21:14:18No.1251172357+俺の個人的な理論としては |
… | 6524/11/08(金)21:14:48No.1251172665そうだねx2>俺の個人的な理論としては |
… | 6624/11/08(金)21:15:17No.1251172993+>俺の個人的な理論としては |
… | 6724/11/08(金)21:15:56No.1251173390そうだねx1向いてようがなかろうか誰と一緒に遊べるかの方がよほど重要なんだから人が多い〇〇で!になるのはある程度は仕方ない |
… | 6824/11/08(金)21:17:15No.1251174192そうだねx1でも少なくとも五分五分の判定は確実に五分無いよね |
… | 6924/11/08(金)21:18:18No.1251174787+60%はないと体感50%は得られない |
… | 7024/11/08(金)21:18:23No.1251174848+>>TRPG界隈にはよくわからない理論が多い |
… | 7124/11/08(金)21:19:05No.1251175217そうだねx1>上方時の2D6の期待値は4 |
… | 7224/11/08(金)21:20:38No.1251176141+>そっちは知らんかったな |