二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731065105483.png-(405663 B)
405663 B24/11/08(金)20:25:05No.1251147488+ 21:25頃消えます
TRPG界隈にはよくわからない理論が多い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/08(金)20:25:35No.1251147703そうだねx5
大半は無視していい
224/11/08(金)20:26:00No.1251147910そうだねx6
大半どころか9割無視していい
324/11/08(金)20:26:05No.1251147930+
>TRPG界隈にはよくわからない理論が多い
だが出目は期待値というか中央値より低いものが出ると思っておいた方がいいぜ!
424/11/08(金)20:26:21No.1251148042そうだねx2
卓が欲しければ自分で立てる
それだけが真実だ
524/11/08(金)20:29:01No.1251149134+
俺が経験で語れる理論は
GMに不安があるならシナリオよりマスタリングを見直せ
というくらいだな
624/11/08(金)20:31:09No.1251150149+
役に立つ理論なりアドバイスってあるんだろうか
やっぱプロと素人の壁は厚い?
724/11/08(金)20:31:16No.1251150206+
普段やらないがトレーラーまがいの文章を書いた
これがトレーラーなのかどうかわからないが
824/11/08(金)20:33:17No.1251151274+
>役に立つ理論なりアドバイスってあるんだろうか
>やっぱプロと素人の壁は厚い?
昔はそう思ってたけど公式がネット上の意見と同じようなこと言い始めて考えが変わった
DXはすごいぞほぼここで言われてるような話が書いてある
924/11/08(金)20:33:50No.1251151552+
期待値がこれぐらいならいい…技能値を1ポイントでも削って他の所に経験点を回すぞ…!
みたいにキャラシ作るのは楽しい
1024/11/08(金)20:34:13No.1251151755+
CoCで初のKP側に回ったけどなんとかシナリオ完走できてよかった
これ相当気をつかうね
1124/11/08(金)20:35:28No.1251152452+
年間100卓くらい遊んでるけど素人です
1224/11/08(金)20:35:53No.1251152651そうだねx2
>普段やらないがトレーラーまがいの文章を書いた
>これがトレーラーなのかどうかわからないが
トレーラーの役割を果たす文章ならトレーラーじゃないのん?
その日、少年は死を選んだ───みたいな一言トレーラーだってあるじゃん
1324/11/08(金)20:37:31No.1251153524そうだねx3
>DXはすごいぞほぼここで言われてるような話が書いてある
…それは公式側の工作を疑う案件では?
1424/11/08(金)20:38:17No.1251153880そうだねx6
自信を持って言えるアドバイスって言ったらそうだな…
遅刻して謝らない奴は殺して良いぞ
1524/11/08(金)20:38:47No.1251154122+
TRPGカフェの店員なら毎日野良卓回してるようなもんだし
ノウハウはいろいろ持ってるんじゃね
1624/11/08(金)20:39:50No.1251154662+
来週オフセやるけど毎回手土産に悩む
伊勢海老煎餅でいいかなもう
1724/11/08(金)20:40:04No.1251154786+
役に立つ理論は色々あるけど結局個々の事例に合わせないと無難な心構えくらいしか言えない
でもその無難な心構えをGMとPLで共有するってのが大事なんだけどな!
今では当たり前みたいになってるゴールデンルールとかGM優先も
いくつもの事故やトラブルの末に出来て広まったものだし
1824/11/08(金)20:40:39No.1251155090+
>伊勢海老煎餅でいいかなもう
個別包装のお菓子がオススメなイメージ
1924/11/08(金)20:41:14No.1251155367そうだねx4
>今では当たり前みたいになってるゴールデンルールとかGM優先も
>いくつもの事故やトラブルの末に出来て広まったものだし
昔からあったんだけど無視して痛い目に遭って必要性が認識されたと言うのが正確かもしれない
2024/11/08(金)20:41:57No.1251155722+
TRPG学級会は無駄じゃなかった
2124/11/08(金)20:43:05No.1251156271そうだねx2
>TRPG学級会は無駄じゃなかった
無駄の極みだよ…
あれはどう楽しくプレイするかじゃなくて嫌いな何かをどう叩くかでしかないから生産性ゼロどころかマイナスだ…
2224/11/08(金)20:43:27No.1251156447そうだねx1
他所の不正解がうちの正解になるのが珍しくない遊びなのにプロの意見がどうとか考えてもしょうがなくないか
2324/11/08(金)20:44:20No.1251156900+
>>DXはすごいぞほぼここで言われてるような話が書いてある
>…それは公式側の工作を疑う案件では?
スタートが違っても最終的に同じゴールに辿り着く収斂進化ってやつじゃないかな
2424/11/08(金)20:44:59No.1251157202そうだねx3
>他所の不正解がうちの正解になるのが珍しくない遊びなのにプロの意見がどうとか考えてもしょうがなくないか
最初から無駄だから聞かないじゃなくて
聴いて無駄だから参考にはしないでおこうとなるでは違うとは思うけどね
2524/11/08(金)20:45:56No.1251157704+
馬場論とかいうやつもやりたい遊びでシステムを選べというところだけはまともに見える
逆に言うとそこしかない
2624/11/08(金)20:46:02No.1251157754そうだねx1
内輪ネタを共有できない奴は弾くしか無い遊びだから
2724/11/08(金)20:47:23No.1251158444+
>内輪ネタを共有できない奴は弾くしか無い遊びだから
解説を頼む
2824/11/08(金)20:47:39No.1251158556+
わはー
2924/11/08(金)20:47:55No.1251158670+
むすー
3024/11/08(金)20:48:23No.1251158894+
ちょいやー
3124/11/08(金)20:48:29No.1251158949そうだねx2
ダブクロリプレイ好きだけど俺の卓で無断で同じことされたらキレるでって案件はいっぱいあるよ
3224/11/08(金)20:49:24No.1251159377+
>馬場論とかいうやつもやりたい遊びでシステムを選べというところだけはまともに見える
>逆に言うとそこしかない
強いロールプレイと弱いロールプレイ理論は割と参考にしてる
まあ進行妨げるほどロールプレイにのめり込むなよくらいのもんだけど
3324/11/08(金)20:49:53No.1251159624そうだねx3
>わはー
>むすー
>ちょいやー
すみませんここ身内卓なので…
3424/11/08(金)20:50:43No.1251160009+
身内ネタ持ち込んだら駄目な事例だった
3524/11/08(金)20:51:03No.1251160139+
「」を結ぶ唯一の共通語
それがわはーだ
3624/11/08(金)20:52:05No.1251160591そうだねx1
どちらかというと内輪の話したら俺の知らん卓の話するなってキレる人が多くない?
3724/11/08(金)20:53:47No.1251161397そうだねx1
居たとして知らんがなそんなのとしか…
3824/11/08(金)20:54:18No.1251161639そうだねx1
>どちらかというと内輪の話したら俺の知らん卓の話するなってキレる人が多くない?
キレられてるの大抵内輪の愚痴とかじゃねえかな…
3924/11/08(金)20:54:38No.1251161787そうだねx2
あんまりしつこく同じネタをスレで擦ってたら流石に限度覚えなとはなるけど…
4024/11/08(金)20:55:01No.1251162003そうだねx3
>馬場論とかいうやつもやりたい遊びでシステムを選べというところだけはまともに見える
>逆に言うとそこしかない
なんでも◯◯(好きなシステムの名前を入れよう)でいいじゃんって意見あるけど実際やるとなんか違うわってなるもんな…
4124/11/08(金)20:57:42No.1251163274+
>なんでも◯◯(好きなシステムの名前を入れよう)でいいじゃんって意見あるけど実際やるとなんか違うわってなるもんな…
これはわかる
D&DやりまくってるけどD&Dでギャグファンタジーやると戦闘のテンポ遅くて笑いに持ってくのが難しいしD&Dでクトゥルフやろうにも普通に神話生物ブチ殺すゲームにしかなんなくて
4224/11/08(金)20:59:21No.1251164060そうだねx1
1人の快のために他が不快になるなら蹴るし
1人の不快のために他の快を諦めることもしない
4324/11/08(金)21:00:15No.1251164482+
>やっぱプロと素人の壁は厚い?
そもそもプロのGMとか朱鷺田ぐらいしか聞いたことねぇよ!
※朱鷺田の名刺は自分の会社の社長より前にプロGMと書いてある
4424/11/08(金)21:01:14No.1251165033+
>1人の快のために他が不快になるなら蹴るし
>1人の不快のために他の快を諦めることもしない
なんか直接文句言わなくてもカード掲げたりしてGMにお気持ち表明するツールの数々あったけど結局流行らなかったね
4524/11/08(金)21:01:51No.1251165431+
金貰って派遣されてきてたFEARのデザイナー兼GM達はプロのGMって言って良かったんじゃない?
上で言う朱鷺田も基本はゲームデザイナーだし
4624/11/08(金)21:02:07No.1251165594+
商業誌のリプレイのGMやったことがあればプロかなぁ…?
4724/11/08(金)21:02:08No.1251165603+
GMにお気持ち表明するツールでGMなんてやりたくないからじゃないっすかね
4824/11/08(金)21:02:30No.1251165839そうだねx1
>なんか直接文句言わなくてもカード掲げたりしてGMにお気持ち表明するツールの数々あったけど結局流行らなかったね
結局のところガッツリ話し合った方がお互いにメリット大きいなってなる
4924/11/08(金)21:03:08No.1251166259そうだねx3
>なんか直接文句言わなくてもカード掲げたりしてGMにお気持ち表明するツールの数々あったけど結局流行らなかったね
使う=セッション失敗宣言だからそりゃ下手に使えないし
5024/11/08(金)21:04:14No.1251166924+
>商業誌のリプレイのGMやったことがあればプロかなぁ…?
プロってその道で金稼いで食ってる人のことだからどうだろう
5124/11/08(金)21:05:07No.1251167441そうだねx2
>昔からあったんだけど無視して痛い目に遭って必要性が認識されたと言うのが正確かもしれない
あの辺もう80年代後半にはルルブに普通に書いてあるんだよね
完全に無視されてるだけで
5224/11/08(金)21:05:36No.1251167759+
というか無言でカードを提示するよりも
ごめんちょっと今の方向苦手!みたいな言い方したほうが柔らかく受け止めやすいっていうか…
5324/11/08(金)21:06:37No.1251168271そうだねx1
例の文庫のT&Tの頃にはルールは楽しむためのものだから必要があればプレイグループで自由に変えていい的な記述があったんだよな
5424/11/08(金)21:06:46No.1251168347そうだねx2
>あの辺もう80年代後半にはルルブに普通に書いてあるんだよね
>完全に無視されてるだけで
今も昔も基本ルールブックに書いてあるんですよね
結構大事な事を書いてあるんですけど
必要な人には読み飛ばされることが多い
5524/11/08(金)21:07:10No.1251168573そうだねx2
>…それは公式側の工作を疑う案件では?
というか「」もGFのコラムとか読んで話してるから同じような流れになるのはそう不思議ではないぞ
5624/11/08(金)21:08:39No.1251169366+
>というか「」もGFのコラムとか読んで話してるから
GFって書店で売ってるの?
5724/11/08(金)21:08:54No.1251169503そうだねx2
シナリオ傾向とかでちょっとそういうに無理ッス
とかなら相談した方が早いっちゃ早いんだよね
GMの人間性が無理ッスとかなら何も言わんで次から遊ばない方向のが穏便でいいし
5824/11/08(金)21:09:05No.1251169595そうだねx3
>なんでも◯◯(好きなシステムの名前を入れよう)でいいじゃんって意見あるけど実際やるとなんか違うわってなるもんな…
色々やるとそのシステムの得意な事苦手な事が分かって来るよね
そうなるとそれを○○でやるのはちょっと…ってなってくる
5924/11/08(金)21:09:30No.1251169801そうだねx2
>というか「」もGFのコラムとか読んで話してるから同じような流れになるのはそう不思議ではないぞ
「」が話してたようなことがGFに書かれると恐怖
6024/11/08(金)21:10:29No.1251170380そうだねx5
>色々やるとそのシステムの得意な事苦手な事が分かって来るよね
>そうなるとそれを○○でやるのはちょっと…ってなってくる
うn…
なんで何でも〇〇でいいじゃんっていう奴はこいつちゃんと遊んでないなって思ってるよ…
6124/11/08(金)21:10:30No.1251170384そうだねx1
>GFって書店で売ってるの?
基本的には会報だけど売ってる所は売ってる
アマゾンでも売ってる
6224/11/08(金)21:12:49No.1251171560そうだねx1
>「」が話してたようなことがGFに書かれると恐怖
遊んだシナリオとよく似たシナリオが掲載されてざわついたのとしくんとこだっけ
6324/11/08(金)21:14:16No.1251172339+
>遊んだシナリオとよく似たシナリオが掲載されてざわついたのとしくんとこだっけ
そっちは知らんかったな
前見たのはお隣のダブクロ
6424/11/08(金)21:14:18No.1251172357+
俺の個人的な理論としては
3割は6割で7割は4割で5割は3割だよ
6524/11/08(金)21:14:48No.1251172665そうだねx2
>俺の個人的な理論としては
>3割は6割で7割は4割で5割は3割だよ
混乱してきた!
6624/11/08(金)21:15:17No.1251172993+
>俺の個人的な理論としては
>3割は6割で7割は4割で5割は3割だよ
パチンカスの友人も同じようなこと言ってた
6724/11/08(金)21:15:56No.1251173390そうだねx1
向いてようがなかろうか誰と一緒に遊べるかの方がよほど重要なんだから人が多い〇〇で!になるのはある程度は仕方ない
6824/11/08(金)21:17:15No.1251174192そうだねx1
でも少なくとも五分五分の判定は確実に五分無いよね
6924/11/08(金)21:18:18No.1251174787+
60%はないと体感50%は得られない
7024/11/08(金)21:18:23No.1251174848+
>>TRPG界隈にはよくわからない理論が多い
>だが出目は期待値というか中央値より低いものが出ると思っておいた方がいいぜ!
上方時の2D6の期待値は4
7124/11/08(金)21:19:05No.1251175217そうだねx1
>上方時の2D6の期待値は4
だそ
けん
7224/11/08(金)21:20:38No.1251176141+
>そっちは知らんかったな
>前見たのはお隣のダブクロ
こわいこと言うな


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