二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731033358536.jpg-(15930 B)
15930 B24/11/08(金)11:35:58No.1251014795+ 13:43頃消えます
可もなく不可もなしって感じのテスト時点だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/08(金)11:36:53No.1251014958そうだねx10
今更rta動画でも見たのか?
224/11/08(金)11:38:13No.1251015180そうだねx10
可もあり不可もある感じだと思うが
324/11/08(金)11:38:57No.1251015308そうだねx5
細かい要望はもちろんあるけどまあこんなもんだろって感じ
424/11/08(金)11:40:23No.1251015553そうだねx5
弱くはなかったけど
楽しくもなかった
524/11/08(金)11:40:53No.1251015663+
改善して欲しい部分はあるけど全体的にはまあ満足みたいな感じ
624/11/08(金)11:41:18No.1251015738+
製品版でクリア後とかだとまたいつもみたいに下の方になるんだろうなって感じの使い心地
724/11/08(金)11:43:23No.1251016103そうだねx4
徹甲が暴れなきゃ何でもいいよマジで
824/11/08(金)11:45:43No.1251016519+
不可はあるだろ尻尾切れないとかよ
924/11/08(金)11:45:45No.1251016528+
これはこれで慣れたら楽しいだろうと思いつつβでフルに活用できなかったよ
体験版だしてくれよ!!
1024/11/08(金)11:45:52No.1251016547そうだねx11
>徹甲が暴れなきゃ何でもいいよマジで
そいつが無理なことはきさまが一番知ってるはずだ…
1124/11/08(金)11:46:33No.1251016684+
味方を何人か打ち上げてしまった
1224/11/08(金)11:47:31No.1251016876+
>味方を何人か打ち上げてしまった
何のためにかち上げあるのか本気で知りたい
1324/11/08(金)11:48:37No.1251017101+
相殺決まると気持ちいいけど使いこなせる気はしなかった
1424/11/08(金)11:48:44No.1251017128+
楽しいですよね!!!
1524/11/08(金)11:48:59No.1251017166そうだねx1
溜め中のワイヤー回避に回避距離アップが乗るなら最高
1624/11/08(金)11:49:34No.1251017273+
新しい操作わかんないなりにペチペチ殴ってらし…死んでる…ってなってた
1724/11/08(金)11:50:13No.1251017371+
ライズに引き続き回避距離が全武器必須スキル化しそうな予感
1824/11/08(金)11:53:07No.1251017943+
クラッチがないから溜め3からの派生が無いのはちょっと爽快感に欠けるけど
まぁキープスウェイと渾身貰えたからプラマイで微増って感じ
1924/11/08(金)11:53:12No.1251017958そうだねx3
乗りに行け!ってフレを打ち上げて遊んでるけどできるのはフレまでだな
2024/11/08(金)11:57:32No.1251018805+
テスト終わってからセクレトから縦回転できると聞いて試してみたかったな…
2124/11/08(金)11:58:34No.1251019023+
味方に対して吹き飛ばしとかカチ上げがわざわざ設定してあるゲームなのに今作で人に対して振るうのは禁止されていますとか言っててちょっと笑っちゃった
2224/11/08(金)12:03:01No.1251019930+
全体的なハンター側のパワーダウンの影響をそこまで受けてないから相対的にまあまあになってる
踏み込み溜め3無くなったのだけは露骨にキツイ
2324/11/08(金)12:03:10No.1251019963+
初めて使ったけど音が良くて頭をとりあえず殴ってればいい脳筋仕様が良い
2424/11/08(金)12:04:14No.1251020173+
モーション遅くなった武器が多い中ほぼスピードアップしてる珍しい武器
2524/11/08(金)12:06:11No.1251020621そうだねx5
ゲームスピード意図的に落としてる感じあるね
ハンマーは逆に早くなってるからその点は有利なのはそう
2624/11/08(金)12:06:14No.1251020634+
>味方に対して吹き飛ばしとかカチ上げがわざわざ設定してあるゲームなのに今作で人に対して振るうのは禁止されていますとか言っててちょっと笑っちゃった
モンスターのついでに当たっちゃっただけだから…!
2724/11/08(金)12:12:14No.1251022135+
うぁああああこ…渾身溜めがフィールドを練り歩いてる!
2824/11/08(金)12:12:29No.1251022198+
他の武器と比べてスキル面の伸び代少ないんだよなハンマー
打撃武器専用スキルとかくれねえかな減気じゃないぞ
2924/11/08(金)12:13:08No.1251022367+
あったよ!KO術!
3024/11/08(金)12:13:48No.1251022566そうだねx1
サンブレで一回空へ羽ばたいてしまったから
空が恋しい
3124/11/08(金)12:14:28No.1251022754+
2027年最終アップデート──緩衝の御守り追加!
3224/11/08(金)12:15:48No.1251023123+
チャージスウェイなんてもっと昔に搭載してても良かっただろ
3324/11/08(金)12:16:51No.1251023417+
基本コンボと何より相殺が縦3だから今まで以上にマルチで気を使うのなんのって
3424/11/08(金)12:17:55No.1251023730+
坂滑りもう無くてもいいんじゃないかなレベルで滑られる所無くなった
3524/11/08(金)12:18:22No.1251023856+
弓にジャスト回避あるならハンマーもチャージステップでジャスト回避してもよくない?
3624/11/08(金)12:19:01No.1251024040+
やること単純で使いやすいにしても
モンハンの開発の人たちはハンマー嫌いなの?ったなるくらいには色々宙ぶらりんな武器になった
3724/11/08(金)12:19:22No.1251024135+
癖で溜め3のあとにL2押してたわ
3824/11/08(金)12:19:30No.1251024187+
>打撃武器専用スキルとかくれねえかな減気じゃないぞ
鈍器が打撃攻撃力upも付かないかなとずっと思っている
3924/11/08(金)12:19:35No.1251024205+
>何のためにかち上げあるのか本気で知りたい
昔は麻痺った仲間を敵の範囲外へ飛ばしたりも出来たが今はできたかしらん
一応飛ばされた方はそのままジャンプ攻撃になる
4024/11/08(金)12:20:00No.1251024343+
縦3アッパーでモンスターも相殺するし味方も上に吹き飛ばす
かっこいいね
4124/11/08(金)12:20:47No.1251024583+
>弓にジャスト回避あるならハンマーもチャージステップでジャスト回避してもよくない?
ハンマーもジャストカウンターや回避つけてほしいよね…一応重量武器なんだし…
4224/11/08(金)12:21:04No.1251024663そうだねx4
>何のためにかち上げあるのか本気で知りたい
偉い人が好き
4324/11/08(金)12:21:09No.1251024685+
>やること単純で使いやすいにしても
>モンハンの開発の人たちはハンマー嫌いなの?ったなるくらいには色々宙ぶらりんな武器になった
宙ぶらりんになるのはかち上げられた同僚なんだが
4424/11/08(金)12:21:41No.1251024838そうだねx5
もちろん人に向けてはいけないという決まりがあります
4524/11/08(金)12:22:25No.1251025061+
ハンマーの強みってなんだろう…って思いが新作出るたびに強くなってる
4624/11/08(金)12:22:42No.1251025133+
アッパーはタイミングズラしじゃなくてあれ溜めってことにしてほしい
…でもそんなことしたら素アッパーの威力ガッツリ下がりそうだな
4724/11/08(金)12:22:53No.1251025185+
人に向けてるわけではないだろハンマーは
たまたまそこに人がいただけで
4824/11/08(金)12:23:17No.1251025316そうだねx1
>ハンマーの強みってなんだろう…って思いが新作出るたびに強くなってる
簡単!
4924/11/08(金)12:23:27No.1251025365そうだねx1
>ハンマーの強みってなんだろう…って思いが新作出るたびに強くなってる
操作の簡単さは変わらない味
5024/11/08(金)12:24:12No.1251025586+
集中攻撃の名前が超かっこいいからめっちゃ期待してたらリーチ短いしおっせぇしスカるとスキでけぇしな上に当たったらただのムロフシ叩きつけで超手抜きのガッカリ技だった
結局新しい動き渾身しか無いじゃねーか…ダメージソースも渾身しか無いじゃねーか
なんで回転ホームラングルグルグルグルバキーン!して26ダメージなんだよ
5124/11/08(金)12:24:29No.1251025670+
操作難しくないけど弱いから初心者向けではないのがミソ
5224/11/08(金)12:24:38No.1251025715+
>2027年最終アップデート──緩衝の御守り追加!
最初に作らせろ
5324/11/08(金)12:24:40No.1251025732+
(((🔨)))
5424/11/08(金)12:25:11No.1251025890+
あっちこっちで「ハンマー強いじゃん!」「大剣ガンランスハンマーは勝ち組だよな」とか言われてて
渾身グルグルのインパクトに騙されてるハンターお杉!ってなった
5524/11/08(金)12:25:28No.1251025992+
あの動きで力溜まるのかな…
5624/11/08(金)12:25:36No.1251026039+
ハンマーに限らずなんか派生で出すモーションが増えた気がする部分に
なんで?って気持ちがある
5724/11/08(金)12:25:37No.1251026045そうだねx1
絶対に最強武器にならんよねこの子
5824/11/08(金)12:25:47No.1251026097+
実際他の武器の複雑化が進行しまくって操作簡単なのがどんどん特徴になってきてる
スラアクもついに儀式武器にされちゃったし
5924/11/08(金)12:26:20No.1251026249+
頭殴ってスタン取って頭殴ってを繰り返すだけだし初心者向きではあるんじゃないか
振り向きに縦3から渾身ねとかやりだすと難易度跳ね上がるだけで
6024/11/08(金)12:26:26No.1251026284+
>絶対に最強武器にならんよねこの子
唯一の取り柄だった気絶が他の武器でもできるようになった時点で
その手の話には絶対上がってこなない
6124/11/08(金)12:27:25No.1251026611+
何もしないで渾身溜3の自身の最大火力に辿り着けるのがもうアドバンテージハンマーね
6224/11/08(金)12:27:35No.1251026664+
>ハンマーの強みってなんだろう…って思いが新作出るたびに強くなってる
昔は2つしか無いスタン取れる武器だったからリーチの微妙さも振りの遅さも大剣ほどの一発の無さも見逃されてた そのぐらいアドバンテージあるのがスタンだった
みんなにスタン配ってリーチ短くて振り遅くて威力もそこそこ止まりで切断もできず味方吹っ飛ばすアレな武器が爆誕して放置状態
6324/11/08(金)12:27:36No.1251026668+
頭でかいのが用意されてたベータだからスタンはサクサクできた
基本渾身まで当てるとして餅つき渾身か縦振り渾身をどっち使うか迷いがち
6424/11/08(金)12:27:42No.1251026711+
ずっと頭に張り付くのがまず中級者向けなんだよね
6524/11/08(金)12:27:48No.1251026736そうだねx1
いつもハンマー振り回してるからとベータで笛触ってみたけど俺には無理だ…ってなった
今回もよろしくな!
6624/11/08(金)12:28:16No.1251026877そうだねx1
>あの動きで力溜まるのかな…
ハンマーには運動エネルギーをチャージする性質があるのだ!
6724/11/08(金)12:28:19No.1251026896そうだねx2
他の武器を触ろうとしても無理だよ操作わかんないんだからさァッになってハンマーに戻ってきてしまう
6824/11/08(金)12:28:45No.1251027026+
>頭殴ってスタン取って頭殴ってを繰り返すだけだし初心者向きではあるんじゃないか
リーチ短いし初心者にはな…
弓とかヘヴィの方がまだいいんじゃないか今回は
6924/11/08(金)12:29:27No.1251027242+
まあ別にハンマー使って狩れない相手もいないし
7024/11/08(金)12:30:18No.1251027486+
騎乗位攻撃が世紀末感あっていいよ
7124/11/08(金)12:30:36No.1251027581そうだねx2
他の武器触ったら「あぁハンマーって頭どころかちょっと高いところの傷にも届かない縛りを共用されてる武器なんだな…」って思いが募ってしまった
なんで頭殴るのに特化した武器が高い位置への攻撃持ってないんだよ追加するならまずそれありきだろ…ってなる
7224/11/08(金)12:30:42No.1251027616+
動きも火力も代々据え置きな上でスタンという取り柄まで奪われてるけど
カプコン的にはこれをどうこうするつもりは微塵もないんだろうな
7324/11/08(金)12:30:45No.1251027635そうだねx1
ヘヴィって書く奴は何やっても駄目
7424/11/08(金)12:31:07No.1251027760+
傷集中攻撃はマジでカス
7524/11/08(金)12:31:08No.1251027766+
>騎乗位攻撃が世紀末感あっていいよ
リーチみじけ〜当たらね〜としか思わなかった
7624/11/08(金)12:32:05No.1251028044+
騎乗攻撃当たらないとかあるの…?
7724/11/08(金)12:32:11No.1251028083+
ハンマーは渾身溜め以外ほぼ変わらなかったな
傷も関係なく頭殴り続けるし
7824/11/08(金)12:32:21No.1251028145+
集中攻撃モーション弱いくせに外すと硬直が特大なのが普通にクソ
7924/11/08(金)12:32:25No.1251028163+
渾身が意識しないと使えなかったからまた練習したい
8024/11/08(金)12:32:29No.1251028191+
正直頭狙う武器って枠なのをやめて欲しい
常時重撃でも載せてくれ
そしたらマルチで脚でも叩いてダウン狙うから
8124/11/08(金)12:32:58No.1251028324+
味方ふっとばしはさすがに緩衝あるだろうからいいとして高所攻撃が1つもないのが不安要素かな
8224/11/08(金)12:33:11No.1251028389+
>騎乗攻撃当たらないとかあるの…?
逃げてるモンスターに当てようとしたらさっさと逃げてっちゃうしな
対峙してる時に騎乗攻撃使うのただのアホだし
8324/11/08(金)12:33:13No.1251028405+
縦三を時間差で出せるバグ技あったみたいで
それが運良く残ってれば相殺しやすい良武器になれるな
8424/11/08(金)12:33:15No.1251028426+
叩きつけ途中でスカっても完走させて欲しい
8524/11/08(金)12:33:30No.1251028498+
>正直頭狙う武器って枠なのをやめて欲しい
>常時重撃でも載せてくれ
>そしたらマルチで脚でも叩いてダウン狙うから
減気「いや常時ボクが乗ってるんだけど…?」
8624/11/08(金)12:33:37No.1251028539+
虫棒が虫連動攻撃で割と楽に2回はスタン取ってて困る
8724/11/08(金)12:33:49No.1251028601そうだねx4
>減気「いや常時ボクが乗ってるんだけど…?」
ゴミ!
8824/11/08(金)12:33:49No.1251028603+
>味方ふっとばしはさすがに緩衝あるだろうからいいとして
良くねえよいつ来るんだよそいつは
8924/11/08(金)12:34:11No.1251028727+
減気さんはハンマー使いでも存在を忘れたり頭部殴らないと乗らないと勘違いされているほどです
9024/11/08(金)12:34:28No.1251028809+
モンスターが疲れやすいとかいう後半ゴミになる要素が本気でアドバンテージになると思ってるのか
9124/11/08(金)12:34:45No.1251028882+
他の武器使ってる時より5倍速ぐらいで疲労するなら許すが
9224/11/08(金)12:34:46No.1251028890+
良くねえけど緩衝に関しては何もわからないんだからしょうがねえだろ
9324/11/08(金)12:34:50No.1251028910+
緩衝はもうオプションでいいだろ
9424/11/08(金)12:35:23No.1251029079+
逆に吹き飛ばせるのはアドバンテージと思え
9524/11/08(金)12:35:35No.1251029140+
>虫棒が虫連動攻撃で割と楽に2回はスタン取ってて困る
最弱の虫でアレなんだよな…
9624/11/08(金)12:36:14No.1251029318+
かわりに片手の盾殴りスタンはぜんぜんになったから…
9724/11/08(金)12:36:27No.1251029369+
ヘビィが騎乗で素早く動き回りながら徹甲弾撃ち放題な上にリロードもできるので猛烈に嫌な予感がしている
9824/11/08(金)12:36:32No.1251029394+
アンカーで掴んで空中縦ぐるぐるさせてよ…
9924/11/08(金)12:36:44No.1251029449そうだねx2
なんかスタン入りやすくなったように感じた
10024/11/08(金)12:37:05No.1251029545そうだねx1
モンスターの疲労は餌場への移動を促してしまうマイナス要素でもあるからな…
10124/11/08(金)12:37:07No.1251029554+
スタン値と減気の仕様と火力と高所攻撃手段をもっと盛ってくれないかな…
10224/11/08(金)12:37:32No.1251029651+
虫棒はいい加減打撃になれよ
10324/11/08(金)12:37:32No.1251029652+
スタン役返して
10424/11/08(金)12:37:50No.1251029732+
ハンマーだけモーション値全部3倍になんねえかなー
10524/11/08(金)12:37:57No.1251029765+
ボウガン系はもう考えない事にした
10624/11/08(金)12:37:58No.1251029771+
減気とかKOとか1クエストあたりで取れる回数決まってるからずっと死んでるのどうにかなんねぇのかな
有効活用してるの徹甲じゃん
10724/11/08(金)12:38:00No.1251029787+
>なんかスタン入りやすくなったように感じた
スタンは取れてるよね今回
いい傾向だ
10824/11/08(金)12:38:09No.1251029820+
つまりエリアルのぽーんぽーんが求められている…?
10924/11/08(金)12:38:42No.1251029975+
セクレトの騎乗位攻撃を確認するの忘れてた
どんな感じだった?
11024/11/08(金)12:39:01No.1251030047+
クラッチないと爽快感なくて死んじゃうよお!
11124/11/08(金)12:39:20No.1251030141+
エリアルも楽しかったし本質的に空中にいたい武器なのかもしれないなハンマー…
11224/11/08(金)12:39:41No.1251030225+
アンケートに緩衝早めにくれって書いとけばよかった
11324/11/08(金)12:39:43No.1251030238+
>翔蟲ないと爽快感なくて死んじゃうよお!
11424/11/08(金)12:39:51No.1251030270+
溜めステップに回避距離が乗るかどうかで後半のモンスターについていけるか決まりそう
11524/11/08(金)12:39:55No.1251030300+
>なんかスタン入りやすくなったように感じた
全部の武器がそうなので虫棒もチャックスもめっちゃスタンさせられるよ
虫棒なんて虫貫通攻撃とかいう技を覚えたからなんならケツからでもモンスターの頭に打撃当てれるようになった
11624/11/08(金)12:40:03No.1251030333+
大剣の集中攻撃かっけえってなった
11724/11/08(金)12:40:34No.1251030490+
>アンケートに緩衝早めにくれって書いとけばよかった
ベータは一回じゃないだろうから次回また書こうぜ
11824/11/08(金)12:40:42No.1251030517+
溜めもうちょい強くしてくんねーかな
11924/11/08(金)12:40:46No.1251030536そうだねx3
>ハンマーの強みってなんだろう…って思いが新作出るたびに強くなってる
3くらいまでならともかく今は武器独自の強みなんて持ってる武器の方が少ないし…
12024/11/08(金)12:40:53No.1251030566+
ケツから虫入れて口から出すんだ…
12124/11/08(金)12:41:09No.1251030639そうだねx3
溜め3弱すぎて若干渾身溜め棒の気配を感じるのが嫌
アンケにライズのハンマー思い出して嫌だから他の技強くしてとは書いた
12224/11/08(金)12:41:18No.1251030696そうだねx2
虫棒ずるいだろ!?
ハンマーもなんか振動が伝播するとかでどこ殴ってもある程度スタン値貯まるようにしろ
12324/11/08(金)12:41:31No.1251030751そうだねx4
やっぱ味方に攻撃当たる仕様いらないと思う
12424/11/08(金)12:41:34No.1251030764+
ハンマーの特色みたいなのはトライが一番あってどんどん他に配られていった感がある
12524/11/08(金)12:41:38No.1251030790+
渾身考えると集中ほぼ必須になりそう
12624/11/08(金)12:41:43No.1251030813+
>セクレトの騎乗位攻撃を確認するの忘れてた
>どんな感じだった?
ゴミなので忘れていいよ
もしスキルに飛燕3とか用意されてたらセクレトジャンプスタンプで戦術の幅ができるかもだけど用意されてない可能性のほうが高いし
12724/11/08(金)12:41:52No.1251030853そうだねx3
>アンケートに緩衝早めにくれって書いとけばよかった
書くなら「フレンドリファイア失くして」で良いんじゃないの…
12824/11/08(金)12:41:56No.1251030869+
他の武器使ってるけどよほど連発されない限りかち上げられるの正直割と面白いからハンマーさんそんなに気にやまなくて良いと思うんだけどな
うまくジャンプ攻撃から乗りに繋がったりすると楽しい
12924/11/08(金)12:42:09No.1251030926+
タル爆弾とか小型生物吹っ飛ばしてぶち当てる特殊攻撃欲しい
13024/11/08(金)12:42:22No.1251030987+
虫棒はあくまで打撃虫選ばないとだめなんでしょ?なら半分だ
恐れることは無い
13124/11/08(金)12:42:23No.1251030999+
>>アンケートに緩衝早めにくれって書いとけばよかった
>書くなら「フレンドリファイア失くして」で良いんじゃないの…
それが通りそうならそう書くけどさ…
13224/11/08(金)12:42:23No.1251031000+
虫棒は虫4,5匹連れてけば良いと思う
13324/11/08(金)12:42:28No.1251031031+
虫棒が地上に根を張って拘束担当できるって事は4の再来か…
13424/11/08(金)12:43:07No.1251031193+
渾身溜めに火力が集中しすぎてるのと坂が楽しくないのと音がしょぼい
そしてなにより味方のかち上げをとっとと削除しろってアンケートに書いたわ
13524/11/08(金)12:43:14No.1251031235+
>ハンマーもなんか振動が伝播するとかでどこ殴ってもある程度スタン値貯まるようにしろ
どこ殴っても疲労は溜まるぞ!
昔の知識のままだから今もそうかは分からん!
13624/11/08(金)12:43:15No.1251031236+
俺以外が全員緩衝付けてれば大丈夫だから緩衝付けなくて良いよね
文句言ってくる奴は緩衝付けてない奴だけだしで
13724/11/08(金)12:43:40No.1251031362+
移動溜め3なんで消したの
13824/11/08(金)12:43:42No.1251031373+
ベータあんまり触れなかったから動画見てるけど弓がミサイル飛ばしてるのなんなんだよ…
13924/11/08(金)12:43:44No.1251031382+
>溜め3弱すぎて若干渾身溜め棒の気配を感じるのが嫌
ベータで今体験した「渾身溜め殴れて気持ちいい〜!」から先が何も無い気がしてならない
大型アプデでクラッチクローとか来たら変わるのかもだけど
14024/11/08(金)12:43:49No.1251031410+
ハンマーがスタンとった時だけド派手なエフェクトとファンファーレが鳴るとか
14124/11/08(金)12:43:59No.1251031459+
かち上げはEDFのアイテム拾いと同じで何言われようと消す気ない奴だと思われる
14224/11/08(金)12:44:05No.1251031484そうだねx1
操虫棍は「スタンが取れる打撃虫」という特徴を猟虫の中から選択するんだからスタン取れないのは逆にだめなのでは…?
14324/11/08(金)12:44:31No.1251031605+
渾身溜めが強いというか溜め3が露骨に弱いよね
ライズからそうだけど
14424/11/08(金)12:44:42No.1251031656+
>どこ殴っても疲労は溜まるぞ!
違う違う!疲労じゃなくてスタン!
太刀みたいに一発攻撃当てたら衝撃がモンスターの体中に散らばるようにしてほしいの!
14524/11/08(金)12:44:48No.1251031679+
戦闘中2回くらいなら大した事なくね?
今回なんかやたらスタン取れるし
14624/11/08(金)12:44:57No.1251031715+
ハンマーに限らず全体的に攻撃音がしょぼいのはマジで何なんだろうね
そういう気持ちよさって大事だと思うんだこどな
14724/11/08(金)12:45:04No.1251031751+
開発はそんなに味方吹っ飛ばしたいなら緩衝作るより逆緩衝珠実装してくれ
せめて吹っ飛ばないのがデフォでいいだろ
14824/11/08(金)12:45:23No.1251031853+
かち上げ無くしてくれもそうだがハンマーの体幹もっと強くしてくんないかね
なんであんなの振り回せるのに仲間の攻撃で簡単にひるむよわよわ体幹なんだ
14924/11/08(金)12:45:38No.1251031927+
そう考えると2武器切り替えって操虫棍が美味しいシステムなのかも
最初はスタン虫で耐性上がったら同じ棍で属性虫にスッと変更
キャンプに戻るほどではないし
15024/11/08(金)12:45:55No.1251032005+
>今回なんかやたらスタン取れるし
今回と言われてもまだベータ版だからどうなるかは分からんし
15124/11/08(金)12:46:13No.1251032095+
>操虫棍は「スタンが取れる打撃虫」という特徴を猟虫の中から選択するんだからスタン取れないのは逆にだめなのでは…?
スタン取れるのが一番のウリのハンマーより便利なスタン攻撃もってるのがズルいっつってんだ
ガンナーのメリットそのままにデメリット要素だけどんどん減らしてったりバランスとか考えてねえのかこのゲームはってなる
15224/11/08(金)12:46:18No.1251032122+
音に関しては会心SEを聴かないと断言しきれない部分が少しある
まあそもそものエフェクト周りが物足りなくはあるんだが
15324/11/08(金)12:46:28No.1251032176そうだねx2
つーか他の武器から吹き飛ばし消されてるし
その程度のこだわりポイントなんだからいっそ全部消せよ
本当にこだわってるなら全武器の主力攻撃にかち上げや吹き飛ばし付けろや
15424/11/08(金)12:47:07No.1251032326+
>戦闘中2回くらいなら大した事なくね?
特にスタンなんて意識しなくても勝手になるのがちょっとズルいなって
15524/11/08(金)12:47:14No.1251032359+
スタン取りやすいっていうか取れるのが速いだけじゃないか今回
15624/11/08(金)12:47:20No.1251032391+
>かち上げはEDFのアイテム拾いと同じで何言われようと消す気ない奴だと思われる
EDFアイアンレイン「あのうそうやって名前出されるときにいつもスルーされるけどそれ無い作品のボクがあるんですが…」
15724/11/08(金)12:47:35No.1251032472+
安全かつ味方が飛ばないようにスタン狙うとかならそれこそボウガンで徹甲撃てばいいじゃんになる
15824/11/08(金)12:47:43No.1251032507+
>それが通りそうならそう書くけどさ…
フレンドリファイア自体が嫌われていると声が多くなれば
消す代わりにって事で緩衝の早期導入にもつながるかもしれんし
忖度して妥協した要望出したって仕方ないよ
15924/11/08(金)12:48:08No.1251032632+
俺は渾身溜め主体でまあいいと思う
どの武器も結局メインになる攻撃はあるもんだしなぁ
溜め3から回転アッパーとか溜め2から振り返し縦3とかそういうのもあるしまあアッパー経由されるからマルチで微妙そうだけど相殺決まれば気持ちいい
16024/11/08(金)12:48:14No.1251032668そうだねx1
>かち上げ無くしてくれもそうだがハンマーの体幹もっと強くしてくんないかね
>なんであんなの振り回せるのに仲間の攻撃で簡単にひるむよわよわ体幹なんだ
近接のリーチの短さに何一つメリット無いよな
しばらく太刀にこかされまくるんだろうな…
16124/11/08(金)12:48:22No.1251032710+
ハンマー使って味方かち上げた時は笑って許してる
16224/11/08(金)12:48:32No.1251032746そうだねx4
アンケートに相手への忖度は必要ないぞ
口汚く罵るんじゃなければ思ったこと書かないと損でしかない
16324/11/08(金)12:49:13No.1251032967+
>虫棒は虫4,5匹連れてけば良いと思う
両手両足と頭に乗せて5匹だ!
16424/11/08(金)12:49:36No.1251033059そうだねx4
>ハンマー使って味方かち上げた時は笑って許してる
自分でやって自分で許すのは心が強すぎるだろ
16524/11/08(金)12:49:49No.1251033114+
>>虫棒は虫4,5匹連れてけば良いと思う
>両手両足と頭に乗せて5匹だ!
めっちゃ重そう…
16624/11/08(金)12:49:59No.1251033168そうだねx5
何書くにしても口悪いのはダメだねホントに
16724/11/08(金)12:50:15No.1251033246そうだねx1
>>かち上げはEDFのアイテム拾いと同じで何言われようと消す気ない奴だと思われる
>EDFアイアンレイン「あのうそうやって名前出されるときにいつもスルーされるけどそれ無い作品のボクがあるんですが…」
派生でいいならデジボクもあるから除外するね…
16824/11/08(金)12:51:06No.1251033481+
フックスリンガーでキープスウェイできるのは良い
ところで緩衝珠はあるんだろうな…
16924/11/08(金)12:51:14No.1251033530+
サンブレイク終わった後にワールドIBやったらクラッチでいつでもどこでも頭ぶん殴れるハンマーに感激したよ
坂も段差も楽しかった
今回もワールド系列だしまたあの楽しいハンマーが触れると思ったんだけどな
17024/11/08(金)12:51:22No.1251033565+
坂とワイヤーが無くなったことは大きすぎる痛手だ
17124/11/08(金)12:51:37No.1251033639そうだねx1
FFに関しちゃ書いているうちに憎しみがにじみ出す心をコントロールできない…
17224/11/08(金)12:52:14No.1251033808+
坂とはまだ仲直りできそうにない
17324/11/08(金)12:52:21No.1251033834+
贅沢言わないからインパクトクレーターくらいの火力で
環境に左右されず任意で出せる飛鳥文化アタックが欲しい
17424/11/08(金)12:52:44No.1251033940+
「せめてふっ飛ばしは溜め2だけにしていただけませんか」というのが最近アンケに書いたちょうどいい落とし所だ
17524/11/08(金)12:52:54No.1251034004+
吹き飛ばしたらハンマーの近くに来るやつが悪いの精神で攻撃してるよ俺
17624/11/08(金)12:53:16No.1251034103+
ライズは相手のホーミング性能が高く歩き溜めで躱せないという問題点でキープスウェイで補ったんだけど
こっちはワールドくらいのホーミングでしかもワイヤーステップがあるから今のところ楽
17724/11/08(金)12:53:18No.1251034118+
>坂とはまだ仲直りできそうにない
集中モードで無視できるようになったからビジネス上の付き合いだけになれたから…
17824/11/08(金)12:53:36No.1251034190+
>贅沢言わないからインパクトクレーターくらいの火力で
>環境に左右されず任意で出せる飛鳥文化アタックが欲しい
というか集中攻撃を飛鳥文化アタックにしてくれたら良かったんだよ
それなら高いところにも攻撃できるし
17924/11/08(金)12:54:07No.1251034324そうだねx2
フレンドリーファイア消さないカプコンが1番悪いのになんでハンマーが悪者扱いされなきゃいけないんだよ…とじわり闇の心が出てくる
18024/11/08(金)12:54:41No.1251034484+
>「せめてふっ飛ばしは溜め2だけにしていただけませんか」というのが最近アンケに書いたちょうどいい落とし所だ
仕事での交渉ならともかく落とし所をこっちで用意して最初から提示する意味ねぇ
溜め2から失くすを検討のスタートラインにされるだけだろう
18124/11/08(金)12:54:44No.1251034498+
今回ブロックリスト機能とかいうのが用意されてるそうでシャレならねえよ
それなら本気でかち上げ無くせよ何考えてるんだよ…
18224/11/08(金)12:54:48No.1251034517+
開発「14武器もあるんだから1武器くらい味方ふっとばす武器があるのがバランスってもんだよね」
18324/11/08(金)12:54:50No.1251034526+
自画自賛するけどハンマーは本当に気配りの達人だよ
18424/11/08(金)12:55:07No.1251034586+
FF消せばランスのカウンターも味方の攻撃に反応するとかなくなって向こうも快適そうになるんだろうけどもね
18524/11/08(金)12:56:14No.1251034875+
制作側のこだわりでプレイヤー間に憎悪の感情抱かせるの本当にダメだろ…
18624/11/08(金)12:56:31No.1251034951そうだねx1
>吹き飛ばしたらハンマーの近くに来るやつが悪いの精神で攻撃してるよ俺
それが通用するのは頭に張り付いてスタン取るのがハンマーの役割だったPSP時代くらいまでだろう…
総ダメージ量減るから他人の邪魔するならどこかへ行けって思われてもおかしくないよ
18724/11/08(金)12:57:05No.1251035111そうだねx1
うわハンマーだあいつブロックしよ
がマジであり得るのか…やめちくり…
18824/11/08(金)12:57:27No.1251035222+
>制作側のこだわりでプレイヤー間に憎悪の感情抱かせるの本当にダメだろ…
全部の武器の主力攻撃に付いてるならこだわりって言ってもいいかもしれんが
そうじゃないから単に一部武器が不自由するだけのクソ要素でしかない
18924/11/08(金)12:57:39No.1251035278+
>>贅沢言わないからインパクトクレーターくらいの火力で
>>環境に左右されず任意で出せる飛鳥文化アタックが欲しい
>というか集中攻撃を飛鳥文化アタックにしてくれたら良かったんだよ
>それなら高いところにも攻撃できるし
坂の勢いも翔虫も無しに飛び始めたら流石にハンターさんやばいよ
19024/11/08(金)12:57:40No.1251035283+
ハンマーで頭殴り続けるとスタンではない時にたまに何でもないところで転ぶとか起きてほしいよ俺は
19124/11/08(金)12:57:42No.1251035288+
>制作側のこだわりでプレイヤー間に憎悪の感情抱かせるの本当にダメだろ…
傷攻撃によるメリットを用意することでマルチに新たな駆け引きが生まれました!いかがですか?
19224/11/08(金)12:58:07No.1251035402+
ハンマーは昔から事実上頭しか殴る場所がないままだから頭殴るしかねえんだ…
19324/11/08(金)12:58:08No.1251035407+
ハンマーのぶっとばしは目立つけど鬱陶しさで言えば太刀もだよな
ピシピシ細かく当ててくる
19424/11/08(金)12:58:17No.1251035453そうだねx1
>坂の勢いも翔虫も無しに飛び始めたら流石にハンターさんやばいよ
双剣がリヴァイ斬りやってるし…
19524/11/08(金)12:58:41No.1251035566そうだねx1
ハンマーは傷あんま関係ないから争奪戦にならなくてその点はマルチの追い風
19624/11/08(金)12:58:51No.1251035613+
辻Pだってハンマー使うのに何故なくさないんだろう…
あの人は吹っ飛ばすのが好きなんだろうか…
19724/11/08(金)12:59:04No.1251035670+
ほら渾身中のぐるぐるで遠心力をつけるとか…
19824/11/08(金)12:59:23No.1251035761+
>辻Pだってハンマー使うのに何故なくさないんだろう…
>あの人は吹っ飛ばすのが好きなんだろうか…
一番吹き飛ばすの楽しんでる側だからな
周りは文句言えないだろうし
19924/11/08(金)12:59:29No.1251035784+
頭はハンマーに譲れって言っても他の武器
頭殴るのが大体一番強いしな…
高い箇所の部位破壊も尻尾切りも出来ないのになんで偉そうなんだってなる
20024/11/08(金)12:59:49No.1251035860+
>坂の勢いも翔虫も無しに飛び始めたら流石にハンターさんやばいよ
双剣と同じようにフックスリンガー引っ掛けるだけの話では?
太刀なんて素で大ジャンプしてるし弓も奇襲でド派手なジャンプしてるし
ランスだってモンスターの背中でいきなり大ジャンプしてるからそんなの今更だよ
20124/11/08(金)13:00:05No.1251035939+
もうはっきり言ってしまうが鈍器以外は頼むから頭以外殴っててくれ邪魔で仕方ねえんだ…
20224/11/08(金)13:00:06No.1251035954+
傷口破壊はチャージアックスさんに譲ろうね
他武器は自力で儀式さえすれば強化発動できるけどチャージアックスさんだけは傷口破壊とジャスガしかないから…
20324/11/08(金)13:00:13No.1251035976+
>辻Pだってハンマー使うのに何故なくさないんだろう…
>あの人は吹っ飛ばすのが好きなんだろうか…
あいつは味方吹っ飛ばすのが楽しいし社内の立場的に絶対吹っ飛ばされないので
20424/11/08(金)13:00:28No.1251036039+
辻Pがいるからなくならないだけだよカチ上げ
マジで
20524/11/08(金)13:00:32No.1251036059+
>ハンマーは昔から事実上頭しか殴る場所がないままだから頭殴るしかねえんだ…
昔の金銀の肉質みたいな奴が欲しいわ
せめてトビカガチみたいに尻尾が一番斬にとって脆いみたいなのでもいい
20624/11/08(金)13:00:35No.1251036068+
スタンと疲労しか取り柄がない上で疲労が死にシステムにしょっちゅうなってるから本当に肩身が狭い
20724/11/08(金)13:00:56No.1251036147+
>ハンマーで頭殴り続けるとスタンではない時にたまに何でもないところで転ぶとか起きてほしいよ俺は
脳にダメージ入ってる感が生々しい…
20824/11/08(金)13:01:15No.1251036215+
>ハンマーは傷あんま関係ないから争奪戦にならなくてその点はマルチの追い風
のけぞり無効が早く来てくれればいいけどそうじゃないとのけぞりまくって攻撃どころじゃねえぞ
20924/11/08(金)13:01:46No.1251036352+
>のけぞり無効が早く来てくれればいいけどそうじゃないとのけぞりまくって攻撃どころじゃねえぞ
餅つきがアーマー付いてるからマルチは定点餅つきしときゃいいよ
21024/11/08(金)13:01:52No.1251036378+
飯で怯み軽減付けられる時期は早いだろうけど吹っ飛ばしはどうにもならねえのよ…
21124/11/08(金)13:02:55No.1251036619+
吹っ飛ばしトモなガンランスはFFの恐怖復活したと思ったら即許されたのにどうしてハンマーは…
21224/11/08(金)13:02:55No.1251036621+
緩衝は珠じゃなくてオプションで選ばせろ…
こっちは吹き飛ばしたくないの
21324/11/08(金)13:02:59No.1251036630+
ハンマーに必須スキルはないとはいえ仲間をこかさないために火力でも生存でもないスキル付けんの馬鹿らしいって
システムの方でどうにかしてくれよ
21424/11/08(金)13:03:15No.1251036694+
モンハンの神が望む限りかち上げは無くならない
21524/11/08(金)13:03:17No.1251036708+
百歩譲ってカチ上げありにしていいから緩衝珠序盤から取れるようにしてください
21624/11/08(金)13:03:17No.1251036709+
>餅つきがアーマー付いてるからマルチは定点餅つきしときゃいいよ
渾身しかろくなダメージソース無いのにそれ縛られたら使う意味無いじゃん
21724/11/08(金)13:03:27No.1251036745+
…今さらだけどマルチゲーなのに傷口破壊の取り合いになるシステムってなんで通したんだろう…
21824/11/08(金)13:03:35No.1251036769+
>渾身しかろくなダメージソース無いのにそれ縛られたら使う意味無いじゃん
餅つきから渾身派生すりゃいいだろ
21924/11/08(金)13:03:52No.1251036829+
ハンマーの集中モードの攻撃にクラッチグルグル攻撃みたいなの追加しよう
22024/11/08(金)13:04:04No.1251036877+
>辻Pだってハンマー使うのに何故なくさないんだろう…
>あの人は吹っ飛ばすのが好きなんだろうか…
そういうのが好きな人だというのは各種プロモーション活動でよく分かるよ
22124/11/08(金)13:04:23No.1251036935+
怯み軽減1で吹っ飛ばし無効まで付くなら千歩譲って許すけど
弱アーマーは結局欲しい場面多いから
22224/11/08(金)13:04:43No.1251037005+
>…今さらだけどマルチゲーなのに傷口破壊の取り合いになるシステムってなんで通したんだろう…
そこまでマジになる人がいると思わなかった
22324/11/08(金)13:04:46No.1251037023+
>餅つきから渾身派生すりゃいいだろ
ホイのけぞり
22424/11/08(金)13:04:56No.1251037057+
>うわハンマーだあいつブロックしよ
>がマジであり得るのか…やめちくり…
4だったかXの頃は部屋に入った時点でハンマーは部屋からキックされるとかあったなぁ
22524/11/08(金)13:05:02No.1251037077そうだねx3
SBとワールド系は別チームってユーザー側が散々言ってたのに果たして緩衝珠だけ都合よく来るかな?という恐怖は若干あります
22624/11/08(金)13:05:20No.1251037131+
>…今さらだけどマルチゲーなのに傷口破壊の取り合いになるシステムってなんで通したんだろう…
傷破壊出来たら嬉しいけど無理に狙わなくていいよ!くらいの気分で実装してる気がする
22724/11/08(金)13:05:21No.1251037134+
多分大昔から味方の攻撃でのけぞったり尻餅つく仕様なくせってお手紙飛びまくってるんだろうけど
今日までその仕様が消えてないならもうカプコン側にその考えが微塵もないんだろうな
まあアンケートのフリー欄あったら必ず書くけども
22824/11/08(金)13:05:47No.1251037233+
>4だったかXの頃は部屋に入った時点でハンマーは部屋からキックされるとかあったなぁ
スタンプでも抜刀攻撃でも相手吹っ飛ばす時期あったからそりゃそうだろうな
22924/11/08(金)13:06:07No.1251037304+
>…今さらだけどマルチゲーなのに傷口破壊の取り合いになるシステムってなんで通したんだろう…
ワイルズは傷とか集中とかちょっと考えたら分かるだろ…?みたいなのが多過ぎる…
23024/11/08(金)13:06:14No.1251037334+
>ハンマーの集中モードの攻撃にクラッチグルグル攻撃みたいなの追加しよう
始動技がブンッ…じゃなくてクラッチだったらよかったね
平時運用は遠距離踏み込み技として兼ねられる
23124/11/08(金)13:06:23No.1251037365+
>傷破壊出来たら嬉しいけど無理に狙わなくていいよ!くらいの気分で実装してる気がする
無理に狙わなくていいよ!(割と狩猟タイムに影響してくる)
23224/11/08(金)13:06:31No.1251037402+
>SBとワールド系は別チームってユーザー側が散々言ってたのに果たして緩衝珠だけ都合よく来るかな?という恐怖は若干あります
もう日本人がいくら言っても意味ないと思ってるからお外の国の人達に声大きく頑張ってもらいたい
23324/11/08(金)13:06:41No.1251037442+
渾身ってアーマー付いてなかったっけ
23424/11/08(金)13:07:26No.1251037610+
>SBとワールド系は別チームってユーザー側が散々言ってたのに果たして緩衝珠だけ都合よく来るかな?という恐怖は若干あります
蛙がガランゴルムだったから割とあると思っている
23524/11/08(金)13:07:54No.1251037703+
>うわハンマーだあいつブロックしよ
>がマジであり得るのか…やめちくり…
ハンマーの使用人口少ないからブロックリスト入れれば快適な環境になるだろうってやる人少なくないと思うよ
23624/11/08(金)13:08:00No.1251037723+
今回大きく踏み込むモーション少ないから過去作よりリーチが短く感じる
縦3ステップとかスウェイが回避距離で伸びるなら違ってくるんかなぁ
23724/11/08(金)13:08:18No.1251037778+
>渾身ってアーマー付いてなかったっけ
付いてないよ
23824/11/08(金)13:08:35No.1251037846そうだねx2
溜め2アッパーにも相殺効果つけて♡
23924/11/08(金)13:08:52No.1251037895+
ライズサンブレイクはやってないから分からないけどIBはクラッチシステムと相性よかったから今度は相性悪いターンで辛い
24024/11/08(金)13:08:52No.1251037898+
ハンマーが強いことは少ないけど妙に強いハンマーが存在する作品はある
24124/11/08(金)13:08:55No.1251037910+
>SBとワールド系は別チームってユーザー側が散々言ってたのに果たして緩衝珠だけ都合よく来るかな?という恐怖は若干あります
坂と段差がライズ仕様じゃんよ
24224/11/08(金)13:09:07No.1251037952+
キープスウェイが来れたんだから意外とチーム間のハードルなんてものはあてにならんさ
24324/11/08(金)13:09:18No.1251037985+
>>ハンマーの集中モードの攻撃にクラッチグルグル攻撃みたいなの追加しよう
>始動技がブンッ…じゃなくてクラッチだったらよかったね
>平時運用は遠距離踏み込み技として兼ねられる
クラッチで始動なら高所の傷にも届くしこれかなりアリな気がしてきたぞ…!
まあプレイヤーの妄想でしかないんだけど
24424/11/08(金)13:09:36No.1251038052+
ハンマーが居ると頭をハンマーに譲らないといけない雰囲気が出るから蹴るね…
24524/11/08(金)13:09:59No.1251038149そうだねx1
>キープスウェイが来れたんだから意外とチーム間のハードルなんてものはあてにならんさ
今後それを二度と言い訳にすんじゃねえぞって気持ちのが強くなりました
24624/11/08(金)13:10:18No.1251038217+
ベータから新しく動きが増えるとかまずないので諦めろ
24724/11/08(金)13:10:20No.1251038230+
比べるのもおこがましいくらい低品質なゲームだけど傷の取り合いはブルプロの槍での刻印取り合いを思い出す
24824/11/08(金)13:10:47No.1251038336+
>今回大きく踏み込むモーション少ないから過去作よりリーチが短く感じる
なんか定点でやりやすくなったけど貼り付き難いなと思ってたけどこれか…
24924/11/08(金)13:10:52No.1251038353+
縦3ホームランと渾身溜めがキモだから昔の置きハンマーみたいな使い心地
25024/11/08(金)13:11:04No.1251038391そうだねx2
>SBとワールド系は別チームってユーザー側が散々言ってたのに果たして緩衝珠だけ都合よく来るかな?という恐怖は若干あります
アイスボーンは終始ソロでやってたから気付かなかったけどアイスボーンには無かったのか…
てゆーかアイスボーン系統って事は珠ならモンスターが落とすかどうかのガチャの可能性あるし
珠じゃなければ護石として1枠使うって事か…?
え…ちょっと待って想像してたより怖い…
25124/11/08(金)13:11:21No.1251038453+
>ハンマーが居ると頭をハンマーに譲らないといけない雰囲気が出るから蹴るね…
待ってくれ蹴る前にお前もハンマーを使わないか?
25224/11/08(金)13:11:41No.1251038510+
言われてみれば「緩衝護石」の可能性あるんだな…
25324/11/08(金)13:11:53No.1251038555+
>ライズサンブレイクはやってないから分からないけど
ライズのハンマーは歴代屈指のゴミ
サンブレイクはなんか手数武器として生まれ変わったけどハンマーに求めてる方向性でもなかったしよりにもよって溜め2アッパー頻発するスタイルでマルチ出禁状態
緩衝珠はエンドコンテンツと同時に本当に今更かよッて感じでお出しされた
25424/11/08(金)13:12:09No.1251038620そうだねx1
>縦3ホームランと渾身溜めがキモだから昔の置きハンマーみたいな使い心地
これこれ!である反面このタイプは車庫入れやサイドステップに対して非常に弱いのが辛い
25524/11/08(金)13:12:17No.1251038649+
>ハンマーが居ると頭をハンマーに譲らないといけない雰囲気が出るから蹴るね…
そんな雰囲気は何十年か前に消え失せたよ
25624/11/08(金)13:12:26No.1251038677+
スウェイに回避距離と回避性能乗ってくれ頼む…!
25724/11/08(金)13:12:29No.1251038686+
>>ハンマーが居ると頭をハンマーに譲らないといけない雰囲気が出るから蹴るね…
>待ってくれ蹴る前にお前もハンマーを使わないか?
自分以外のハンマー使いだとかち上げされる可能性あるから蹴るね…
25824/11/08(金)13:13:08No.1251038840+
蓋を開けたらスラアクの拘束変形みたいなハンマーが気持ちよくなれる専用スキルとかあるかもしれないし…
25924/11/08(金)13:13:17No.1251038876+
>ハンマーが居ると頭をハンマーに譲らないといけない雰囲気が出るから蹴るね…
蹴るどころか俺の部屋出禁な!にもされるぞ
26024/11/08(金)13:13:35No.1251038928+
>蓋を開けたらスラアクの拘束変形みたいなハンマーが気持ちよくなれる専用スキルとかあるかもしれないし…
……集中?
26124/11/08(金)13:13:36No.1251038930+
新大陸はみんなハンマーは持ったな!
(坂)行くぞお!ってなってたのに…
26224/11/08(金)13:13:39No.1251038939+
ハンマーが他に居たとき頭の左右でポジション合わせてくれる相方だと俺は嬉しくなる
26324/11/08(金)13:13:41No.1251038947+
この前のテストの時点でワイルズで無理してでもハンマーを使う理由が浮かんでこなかったくらいには
ハンマーとしての取り柄が過去一無く感じてしまった
26424/11/08(金)13:14:04No.1251039031+
むしろ他のみんなで頭殴るからハンマーは頭以外殴ってろって思われてるよ
26524/11/08(金)13:14:10No.1251039056+
>待ってくれ蹴る前にお前もハンマーを使わないか?
えっやだよそんな使ってるだけでブロックリストに入れられそうな武器
26624/11/08(金)13:14:11No.1251039059+
>新大陸はみんなハンマーは持ったな!
>(坂)行くぞお!ってなってたのに…
ハンマーのほうをグルグル回す蛮族になるとはな
26724/11/08(金)13:14:19No.1251039082+
>ライズのハンマーは歴代屈指のゴミ
>サンブレイクはなんか手数武器として生まれ変わったけどハンマーに求めてる方向性でもなかったしよりにもよって溜め2アッパー頻発するスタイルでマルチ出禁状態
>緩衝珠はエンドコンテンツと同時に本当に今更かよッて感じでお出しされた
お辛い…
26824/11/08(金)13:14:21No.1251039093そうだねx1
>>縦3ホームランと渾身溜めがキモだから昔の置きハンマーみたいな使い心地
>これこれ!である反面このタイプは車庫入れやサイドステップに対して非常に弱いのが辛い
レダウは頭下げてくれるし今頭チャンスだよ!ってガン隙晒してくれて最高だったけど獣竜種が怖い
26924/11/08(金)13:14:47No.1251039184+
>坂と段差がライズ仕様じゃんよ
それはひょっとしてチーム云々ではなくてソフト作成に用いたエンジンの影響だったのでは…?
27024/11/08(金)13:14:49No.1251039193+
>ライズサンブレイクはやってないから分からないけどIBはクラッチシステムと相性よかったから今度は相性悪いターンで辛い
サンブレイクの勇ハンマーはハンマーの特徴を生かしつつ発展させてて大好きだから俺は推してる
ただし緩衝珠はサンブレイクの発売日の10か月後に追加だからワハハ
27124/11/08(金)13:15:07No.1251039249+
もしもワールドみたいに護石でスキルポイント5つ付く環境で緩衝のためだけに護石使わされるってなったらそんな護石使わないしマルチでハンマー担がないだけだ
27224/11/08(金)13:15:07No.1251039252+
>>新大陸はみんなハンマーは持ったな!
>>(坂)行くぞお!ってなってたのに…
>ハンマーのほうをグルグル回す蛮族になるとはな
2段ジャンプとか
できます
27324/11/08(金)13:15:28No.1251039318+
あんな鉄の塊な見た目で武器のダメージレースじゃ中堅も良いところなのおかしいよ…
27424/11/08(金)13:15:32No.1251039332+
>この前のテストの時点でワイルズで無理してでもハンマーを使う理由が浮かんでこなかったくらいには
>ハンマーとしての取り柄が過去一無く感じてしまった
なんなら相殺もうちょっと出しやすくても同じ気持ちになってたと思う
27524/11/08(金)13:15:53No.1251039397+
>ハンマーが他に居たとき頭の左右でポジション合わせてくれる相方だと俺は嬉しくなる
左右でペッタンペッタンするの楽しいよね
27624/11/08(金)13:16:09No.1251039466+
史上最低のライズ系列の後だからマトモに見えるだけ
27724/11/08(金)13:16:54No.1251039626+
スタンっていう完全に無防備な状態を誘発できるのに全体火力別に高くもないって凄いよな
27824/11/08(金)13:17:06No.1251039677+
相殺…おまえを使いたかった…
27924/11/08(金)13:17:06No.1251039679そうだねx5
>史上最低のライズ系列の後だからマトモに見えるだけ
気持ち悪い思想は他所でやってくれ
28024/11/08(金)13:17:19No.1251039727+
>2段ジャンプとか
>できます
ワイルズの崖ジャンなんか戻りにくくて俺はもう地べた這いずるよ…
28124/11/08(金)13:17:56No.1251039869+
>スタンっていう完全に無防備な状態を誘発できるのに全体火力別に高くもないって凄いよな
スタン自体がもうハンマーの専売特許じゃ無くなった時点でもう辛みしかない
28224/11/08(金)13:18:01No.1251039889そうだねx2
そもそもジャンプ攻撃がカスだしな
当然ながらカチ上げても味方は喜ばない
28324/11/08(金)13:18:01No.1251039890+
渾身溜め気持ちいいけど今のままだと一辺倒になりそうな予感がするから
回転ホームランと餅つきもうちょい強化してほしいぐらいかな
緩衝はもう諦めてる
28424/11/08(金)13:18:18No.1251039943+
エリアルハンマー短くなったの悲しい返して…
28524/11/08(金)13:18:24No.1251039956+
インパクトクレーター大好きがいるとは思わなかったわ
28624/11/08(金)13:18:55No.1251040066+
>そもそもジャンプ攻撃がカスだしな
>当然ながらカチ上げても味方は喜ばない
カチ上げた後飛翔竜剣やリヴァイ斬りぐらい出せたらなあ
28724/11/08(金)13:19:06No.1251040102+
スタン取りやすいってぐらいだよねハンマーのスタン利点
てか今回も4回以降スタン時間短くなってるよね…
28824/11/08(金)13:19:19No.1251040152そうだねx2
スリンガーあるならクラッチしたいのだ…
28924/11/08(金)13:19:22No.1251040159+
カチ上げてもジャンプ攻撃あるじゃんとは言われるが
そもそもジャンプ攻撃一回より地上で強い行動押し付けた方がずっと強いから結局迷惑でしかないのがな
29024/11/08(金)13:21:06No.1251040520+
正直スタン奴隷したいわけじゃないしなんならスタン奴隷するなら古の時代から徹甲のがいいから自然と取れるスタンの時間が短くなる前に相手殺せるような火力を与えられる方が嬉しい
29124/11/08(金)13:23:46No.1251041089+
クラッチはあんだけ傷つけつまんねーよ!って言ってたじゃない
29224/11/08(金)13:23:55No.1251041109+
>エリアルハンマー短くなったの悲しい返して…
エリアルはさすがにもう諦めようよ…
29324/11/08(金)13:24:33No.1251041253そうだねx5
>クラッチはあんだけ傷つけつまんねーよ!って言ってたじゃない
ハンマーは頭に張り付いて殴れるからつまらなくはなかったな…
29424/11/08(金)13:24:54No.1251041330+
>クラッチはあんだけ傷つけつまんねーよ!って言ってたじゃない
傷つけ無くしてから言ってくれや
29524/11/08(金)13:25:00No.1251041344+
>クラッチはあんだけ傷つけつまんねーよ!って言ってたじゃない
IBハンマー使ってクラッチに文句言うのって友達が萎えて辞めた奴ぐらいだろ
29624/11/08(金)13:25:03No.1251041358そうだねx1
>クラッチはあんだけ傷つけつまんねーよ!って言ってたじゃない
傷付けたいからクラッチ欲しいって言ってるんじゃないんだよ
29724/11/08(金)13:25:10No.1251041385+
太刀を100点としたらハンマーも普通に80点くらいあるけどなんか60点くらいに触れ回ってるイメージ
29824/11/08(金)13:26:11No.1251041582そうだねx3
IBやったよ!クラッチクロー最高!っていうとなんか苦々しい顔されて傷つけどうこう言ってこられるのがお約束だったな
ハンマーにとっちゃいつでも頭殴れる最高のシステムでしかなかったんだけど
29924/11/08(金)13:26:31No.1251041637+
>太刀を100点としたらハンマーも普通に80点くらいあるけどなんか60点くらいに触れ回ってるイメージ
太刀比較だとそうなのかもしれんが
60点というのは太刀比較じゃなくて全武器の中での比較なんじゃないかな
30024/11/08(金)13:26:53No.1251041714そうだねx1
60点ほど低くは無いけど80点は盛りすぎだな
30124/11/08(金)13:27:05No.1251041758+
クラッチ張り付きはハンマー固有の能力でほしい
30224/11/08(金)13:27:34No.1251041855+
DLCでハンマーだけクラッチ復活してもいいのよ
30324/11/08(金)13:27:52No.1251041909そうだねx1
>太刀を100点としたらハンマーも普通に80点くらいあるけどなんか60点くらいに触れ回ってるイメージ
にわかが渾身だけやってみて「つええじゃん80点!」と触れ回ってるのはよく見るね
しっかり使えば将来性の無さに嫌になるよ そもそも一つだけ味方かち上げあるだけでマイナス50点だし
30424/11/08(金)13:28:29No.1251042022+
太刀比較で80点も出るなら全体比較でも78点くらい出せるよ
30524/11/08(金)13:28:30No.1251042028+
溜め3クラッチ派生したことないんだな…
30624/11/08(金)13:28:44No.1251042075そうだねx1
本当にふっ飛ばしが面白いと思って作ってるなら全武器に配って平等にしろ
30724/11/08(金)13:28:49No.1251042103そうだねx2
ハンマーみたいなIQ低そうな武器担いでるくせに陰湿政治家すぎる…
30824/11/08(金)13:28:56No.1251042124+
ワールドでは溜め3の後ロリして次の行動に移行だったのがクラッチのおかげで追撃できて楽しかった
そしてついでに傷つけるから別に傷付けに対して何も思わなかった
30924/11/08(金)13:29:06No.1251042164そうだねx1
クラッチ傷つけは無くていいんです
要はクラッチ縦回転突進からの殴りつけって動きを再現した技が欲しいんです
31024/11/08(金)13:29:44No.1251042294+
ハンマーを100点としたらランスも80点くらいあるよ
31124/11/08(金)13:29:52No.1251042319+
ハンマー使いっていっつも文句言ってるイメージ
31224/11/08(金)13:30:30No.1251042440そうだねx2
>ハンマー使いっていっつも文句言ってるイメージ
そりゃあ文句いってる部分が改善されてないからな
31324/11/08(金)13:30:41No.1251042470そうだねx1
>ハンマー使いっていっつも文句言ってるイメージ
そりゃ最大の利点のスタン他の武器に配ってその代わりの補填が全く無いからな…
31424/11/08(金)13:30:41No.1251042471+
クラッチで一武器だけ得してたなら次で罰せられるのも仕方ないな
31524/11/08(金)13:30:44No.1251042483そうだねx1
ランスとスラアクは分かるけどハンマーはそこまでぶー垂れるほどじゃないよな…
31624/11/08(金)13:30:53No.1251042508+
盾と棒が木製になってイラついてんのか?
31724/11/08(金)13:31:43No.1251042672+
打撃属性がもうちょい肉質有利になるとかあればまだよかったんだが…
31824/11/08(金)13:32:02No.1251042734そうだねx1
>ランスとスラアクは分かるけどハンマーはそこまでぶー垂れるほどじゃないよな…
今のところはまあ…
いざ本編お出しされて動き全部噛み合わない奴ばっかじゃねーか!みたいな惨状だったり火力出なかったりだと今後は出る
31924/11/08(金)13:32:15No.1251042784+
>クラッチで一武器だけ得してたなら次で罰せられるのも仕方ないな
パンパンゼミしてるやつもいたじゃねーか
32024/11/08(金)13:32:47No.1251042894+
本当に欲しいのは段差だけどね
32124/11/08(金)13:33:09No.1251042963+
>ランスとスラアクは分かるけどハンマーはそこまでぶー垂れるほどじゃないよな…
下見てあれよりマシっていうのはやめたほうがいいよ…
32224/11/08(金)13:33:35No.1251043060そうだねx1
過去作よりも強くなったりおもしろくなることをワイルズに望むのは高望みだからね…
32324/11/08(金)13:33:48No.1251043100+
>ランスとスラアクは分かるけどハンマーはそこまでぶー垂れるほどじゃないよな…
ランスとスラアクがFFでかち上げるようになってからまた来てください
32424/11/08(金)13:34:44No.1251043303そうだねx4
本当にかち上げさえなくなれば今のモーション値でもいいくらいには快適になるんだよね…
32524/11/08(金)13:36:13No.1251043611+
絶賛されてるの弓太刀大剣くらいだからこんなもんだよ現実は
32624/11/08(金)13:36:29No.1251043682そうだねx1
ハンマーが使いたいんでインパクトクレーター棒も勇棒も渾身棒も嫌だ
32724/11/08(金)13:36:35No.1251043699+
坂道を見るや真っ先に駆け上がってくあの楽しそうなハンマーくんはどこに行ったんだ
32824/11/08(金)13:36:54No.1251043769そうだねx1
>絶賛されてるの弓太刀大剣くらいだからこんなもんだよ現実は
ガンランスのレス
32924/11/08(金)13:37:30No.1251043879+
ハンマーの利点と楽しい所が新作出るたびに減ってない?
33024/11/08(金)13:37:36No.1251043901+
>本当にかち上げさえなくなれば今のモーション値でもいいくらいには快適になるんだよね…
ちょっと餅つきが不満かなーって所あるけどこれは数値弄るだけでいいからな
モーションそのものが腐っとるって重病を背負ってはいない
33124/11/08(金)13:38:02No.1251043989+
ガンスめっちゃ楽しくなってるのにな
文句らしい文句は集中モードの短小杭とか


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