二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731021605152.png-(405663 B)
405663 B24/11/08(金)08:20:05No.1250982483+ 11:22頃消えます
TRPG
https://bookwalker.jp/select/3300/?acode=je2XqXtK
ダブルクロスとかソード・ワールドとか迷宮キングダムとかビーストバインドトリニティとかいろいろコイン50%還元セール中!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/08(金)08:28:54No.1250983894+
時期的にこれが今年最後のセールか
224/11/08(金)08:29:24No.1250983963そうだねx3
買うものがない…
324/11/08(金)08:32:05No.1250984376+
まだクリスマスセールが…あるかなぁ?
424/11/08(金)08:32:18No.1250984416そうだねx7
しかしだねえ…これからルルブやサプリを揃える人達にとってはセール情報はありがたいものだからねえ…
524/11/08(金)08:33:04No.1250984535+
ダブルクロスって結局エフェクトアーカイブとアイテムアーカイブを買えばいい感じなんです?
624/11/08(金)08:35:00No.1250984869そうだねx1
>ダブルクロスって結局エフェクトアーカイブとアイテムアーカイブを買えばいい感じなんです?
基本2冊と上級があるならエフェクトアーカイブリンケージマインドがあればとりあえずOK
724/11/08(金)08:36:03No.1250985055+
あー…でも武器作成エフェクトにアップデートかかってるから最新の環境に対応するにはアイテムアーカイブもいるか
824/11/08(金)08:37:21No.1250985283そうだねx1
>基本2冊と上級があるならエフェクトアーカイブリンケージマインドがあればとりあえずOK
ありがたい…やっぱセールじゃないとちょっとキツいな!
924/11/08(金)08:39:54No.1250985729+
まあ安い買い物でもないから順を追って買うのが良いよ
最初のうちは12だけでも十分だろうし
E一部のエフェクトは12とEAとIAでガラリと変わるのもあるけど本当に一部だから
1024/11/08(金)08:43:30No.1250986326+
基本のみの卓立てばいいんだろうけどな
でもそうすると今度はサプリ使いたい経験者が入ってこないか
1124/11/08(金)08:43:52No.1250986389そうだねx2
ダブルクロスはやりたいけどいわゆるスモールナンバーに入るなら主人公力とか運命力が無いと特にPC2はそのへんのがモブみたいになると聞いて
1224/11/08(金)08:45:21No.1250986622そうだねx4
運命力…?
1324/11/08(金)08:45:53No.1250986703そうだねx3
>ダブルクロスはやりたいけどいわゆるスモールナンバーに入るなら主人公力とか運命力が無いと特にPC2はそのへんのがモブみたいになると聞いて
ネットの書き込みを真に受けるな
小学生じゃないんだぞ
1424/11/08(金)08:47:04No.1250986924そうだねx3
>ダブルクロスはやりたいけどいわゆるスモールナンバーに入るなら主人公力とか運命力が無いと特にPC2はそのへんのがモブみたいになると聞いて
要領を得ないわ
1524/11/08(金)08:47:58No.1250987093そうだねx2
普段PC4で奇人変人ばっかりやってる人がたまにPC1やると無茶苦茶カッコいいRPしたりするから正直PLのセンスによるとしか言えん
1624/11/08(金)08:50:02No.1250987487そうだねx2
聞いてアロエリーナちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ昨晩4時間くらい唸った末にこれはすごいぞ…!と練り上げて満足してはーねよねよとなった後シートのコンセプト上の欠陥に寝る直前に突然気づいて削除したの
聞いてくれてありがとアロエリーナ
1724/11/08(金)08:56:46No.1250988646そうだねx2
>運命力…?
ナチュラルボーンPC1と人工PC1みたいなのがあって前者は天性のPC1だから自然とそれらしい展開を引き寄せるけど後者は後天的に意識して身につけるものだから自然な流れが来ないとか
前者はダイスすら味方につけてリプレイばりの活躍を見せるけど後者は周りがお膳立てしてあげないとそうならないとか
主人公らしくやれやれと肩をすくめつつ出てくる女キャラみんな受け入れるだけの度量がないとだめとか逆に執着しただめとか
そんなのと聞いたが真に受けなくて良さそうだな!ごめん!
1824/11/08(金)08:57:49No.1250988823そうだねx1
還元じゃなくてオフにしてくれ
1924/11/08(金)08:57:53No.1250988838そうだねx1
どのルルブ買おうか悩んじゃうな
2024/11/08(金)08:58:33No.1250988948そうだねx2
PLがダメなら何やってもダメはDXに限らん
2124/11/08(金)08:59:09No.1250989054そうだねx2
>聞いてアロエリーナちょっと言いにくいんだけど
>聞いてアロエリーナ昨晩4時間くらい唸った末にこれはすごいぞ…!と練り上げて満足してはーねよねよとなった後シートのコンセプト上の欠陥に寝る直前に突然気づいて削除したの
>聞いてくれてありがとアロエリーナ
ごめんネタがわからん…
2224/11/08(金)08:59:52No.1250989184+
>聞いてアロエリーナ昨晩4時間くらい唸った末にこれはすごいぞ…!と練り上げて満足してはーねよねよとなった後シートのコンセプト上の欠陥に寝る直前に突然気づいて削除したの
あるある
2324/11/08(金)09:00:26No.1250989283そうだねx4
>ナチュラルボーンPC1と人工PC1みたいなのがあって前者は天性のPC1だから自然とそれらしい展開を引き寄せるけど後者は後天的に意識して身につけるものだから自然な流れが来ないとか
>前者はダイスすら味方につけてリプレイばりの活躍を見せるけど後者は周りがお膳立てしてあげないとそうならないとか
>主人公らしくやれやれと肩をすくめつつ出てくる女キャラみんな受け入れるだけの度量がないとだめとか逆に執着しただめとか
>そんなのと聞いたが真に受けなくて良さそうだな!ごめん!
誰から聞いたかわからんがとりあえず初心者騙して楽しむような輩とは縁切ったほうがいいぞ
2424/11/08(金)09:02:18No.1250989624そうだねx3
>ごめんネタがわからん…
何!?アロエリーナは全国区のネタではないのか
と思ってググったらCMで流れてたのは2001年くらいらしい
大体ダブルクロスと同年代だから…なんだやっぱり最近だな
2524/11/08(金)09:02:32No.1250989655そうだねx5
>>聞いてアロエリーナちょっと言いにくいんだけど
>>聞いてアロエリーナ昨晩4時間くらい唸った末にこれはすごいぞ…!と練り上げて満足してはーねよねよとなった後シートのコンセプト上の欠陥に寝る直前に突然気づいて削除したの
>>聞いてくれてありがとアロエリーナ
>ごめんネタがわからん…
破壊の変異暴走状態でシーン攻撃しないでくれる?
2624/11/08(金)09:04:07No.1250989936そうだねx1
>還元じゃなくてオフにしてくれ
ソドワはオフあんまりやらないから還元なのだ!
2724/11/08(金)09:10:57No.1250991055そうだねx3
PC1の天性なんてもんは聞いたこともないが
PC4とかの所謂ラージナンバーをやるときは意識してシナリオに絡んでいかないと目立てないことがあるってのはちょくちょく言われるな
2824/11/08(金)09:13:07No.1250991372そうだねx1
プロの俳優でも主演向きと助演向きがあるんだから
素人にだってPC1や2向きと345向きの違いはあるだろう
2924/11/08(金)09:14:14No.1250991541+
男のPC1はうまく行かないけど女のPC1やると気づくとハーレム築いてる…
3024/11/08(金)09:15:25No.1250991740そうだねx1
PC1以外出来ないしGMは向いてない俺は主人公力の塊だー!みたいなのならいる
いた
3124/11/08(金)09:20:03No.1250992371+
過去形か…
3224/11/08(金)09:21:21No.1250992562そうだねx4
自己中心的という意味でなく主体性が強い人はPC1向いてる
3324/11/08(金)09:25:32No.1250993212そうだねx3
>男のPC1はうまく行かないけど女のPC1やると気づくとハーレム築いてる…
天性の姫…
3424/11/08(金)09:28:22No.1250993647そうだねx2
もしPC1に求められる能力があるとしたら
状況を変にひねったりしないで期待されてるリアクションをまっすぐに返せる事かなぁ
3524/11/08(金)09:34:10No.1250994596+
1回の判定に種類の違うダイスを使いさらに状況に応じて個数もバラバラなシステムは
もうさァッ無理だよルールわかんないだからさァされそうで怖い
自分もきちんと正しいやり方で覚えてるのか自信がない
3624/11/08(金)09:40:02No.1250995505そうだねx2
>1回の判定に種類の違うダイスを使いさらに状況に応じて個数もバラバラなシステムは
>もうさァッ無理だよルールわかんないだからさァされそうで怖い
>自分もきちんと正しいやり方で覚えてるのか自信がない
流石にそんなシステムは知らない…DnDのダメージダイスくらいかなぁ
3724/11/08(金)09:44:34No.1250996258そうだねx3
でも特定のRPがうまいなーって人は大体その気になれば他もこなせるよね
自称〇〇うまい系はともかくとして
3824/11/08(金)09:56:51No.1250998376+
>流石にそんなシステムは知らない…DnDのダメージダイスくらいかなぁ
一つの指輪RPG買ってみたんだが判定方法で躓きそうだよ
技能とかプラスになる状況だと固定値ではなくダイスが増えるシャドウラン形式なんだけど
基本の判定は1d12でそこにd6が増えたり減ったりでも1d12のほうも有利/不利で2個振るとか
ダイスの目の読み方も特殊だとか諸々のルールをなんとか飲み込んだがこの説明も間違ってそうで自信ない
3924/11/08(金)09:57:15No.1250998441+
>でも特定のRPがうまいなーって人は大体その気になれば他もこなせるよね
それは単純に場数踏んでスキルレベル高まってる人
>自称〇〇うまい系はともかくとして
なんで急に刺したの?
4024/11/08(金)10:02:22No.1250999243そうだねx3
自称で上手いとか上級者とかベテランとか言う人からは距離を取った方がいい
というのは割とTRPG慣れた人の常識だと思ってる
4124/11/08(金)10:03:47No.1250999477そうだねx3
>基本のみの卓立てばいいんだろうけどな
>でもそうすると今度はサプリ使いたい経験者が入ってこないか
ダブクロに限らんけどGMが基本だけで募集したとして
そこにサプリ使用をねじこもうとするのはちょっと大分迷惑行為
4224/11/08(金)10:04:38No.1250999614そうだねx1
>自称で上手いとか上級者とかベテランとか言う人からは距離を取った方がいい
>というのは割とTRPG慣れた人の常識だと思ってる
どんな趣味でも通じることだな…
4324/11/08(金)10:08:02No.1251000234そうだねx2
>ダブクロに限らんけどGMが基本だけで募集したとして
>そこにサプリ使用をねじこもうとするのはちょっと大分迷惑行為
ねじ込もうとするんじゃなくて入ってこないって話じゃないのかね
4424/11/08(金)10:10:48No.1251000703+
一つの指輪TRPGを5eルールで遊ぶやつならわりと簡単かも
アイテム祝福ルールがちょい面倒なくらいか
一つの指輪で初期作成でも持ってる技能強化アーティファクトを5eに落とし込んだものだけど
習熟ボーナス(というかレベル)に応じてバトマスの戦技ダイスみたいなのが追加される
4524/11/08(金)10:12:26No.1251000993+
三下の真似が上手いは自称しないほうがいいのかな…
4624/11/08(金)10:13:19No.1251001153そうだねx2
>三下の真似が上手いは自称しないほうがいいのかな…
そういうのは「三下の真似が好き」って自称にすればいいんじゃないかな
4724/11/08(金)10:14:35No.1251001372そうだねx5
>>三下の真似が上手いは自称しないほうがいいのかな…
>そういうのは「三下の真似が好き」って自称にすればいいんじゃないかな
ヘッヘッヘ…「」の旦那ぁ…アドバイスありがとうございやす…
4824/11/08(金)10:19:30No.1251002185そうだねx1
単なる謙遜の話だなそのへんは
4924/11/08(金)10:20:57No.1251002403+
ダブルクロスでガチガチにエフェクトパズルするのが好きなんだけど最近他の人はあんまりそうでもないのかもと思い始めている
口出すのも厚かましいし
温度差を感じる
5024/11/08(金)10:21:31No.1251002493+
希望点と高揚状態がちとめんどくさい
1つの指輪で希望点を1点消費すると判定に1d6追加できるが
PCの特徴に沿った状況などの高揚状態だと同じ希望点1点消費で2d6追加されるってルールは
希望点を出し惜しんで忘れがちになる
5124/11/08(金)10:23:27No.1251002864+
上手いロールプレイってなんなんだろうな
自キャラの設定引用して変な形でイジられても乗っからないと駄目とか?
5224/11/08(金)10:24:49No.1251003100そうだねx1
>ダブルクロスでガチガチにエフェクトパズルするのが好きなんだけど最近他の人はあんまりそうでもないのかもと思い始めている
>口出すのも厚かましいし
>温度差を感じる
みんながみんなデータでパズル好きとは思うなよな!
めちゃくちゃ強いからって何して良いわけでもないし
5324/11/08(金)10:25:29No.1251003223そうだねx3
>上手いロールプレイってなんなんだろうな
>自キャラの設定引用して変な形でイジられても乗っからないと駄目とか?
一緒に遊んでる人を不快にさせない
基本はこれにつき申す
5424/11/08(金)10:27:38No.1251003543+
>みんながみんなデータでパズル好きとは思うなよな!
>めちゃくちゃ強いからって何して良いわけでもないし
急にどうした?
5524/11/08(金)10:30:21No.1251004005+
そもそもダブルクロスって割とプロレスなところあるし
強いデータで好き放題したいならサイレン極めてそれで終わりだし…
5624/11/08(金)10:31:29No.1251004204そうだねx3
>ダブルクロスでガチガチにエフェクトパズルするのが好きなんだけど最近他の人はあんまりそうでもないのかもと思い始めている
>口出すのも厚かましいし
>温度差を感じる
TRPGのデータ作成って強弱以外にもPC設定に似合った奴を取るとかもあるし
温度差はあって当然だと思うぜ
5724/11/08(金)10:33:08No.1251004463そうだねx3
>そもそもダブルクロスって割とプロレスなところあるし
>強いデータで好き放題したいならサイレン極めてそれで終わりだし…
強いデータを作ることじゃなくてやりたいことに対してビルドを突き詰めることが好きなんだ
分かれ!わかってくれ
5824/11/08(金)10:33:48No.1251004559+
パズルってほどじゃないけどアタッカーPCにするときは最低でもミドルで30点くらいはダメージ出せるように苦労してるな…
5924/11/08(金)10:34:43No.1251004707そうだねx4
>ダブルクロスでガチガチにエフェクトパズルするのが好きなんだけど最近他の人はあんまりそうでもないのかもと思い始めている
>口出すのも厚かましいし
>温度差を感じる
ルール的に間違ったデータ組んでるとかでもないなら指摘するのはお門違いよ
6024/11/08(金)10:34:54No.1251004736+
ぶっちゃけGMがデータガチガチで効率組みしないと無理な強さにしてる卓とか少人数で殴りも周囲のバフもしないPCがいる卓とかでもない限りはフル殴りでなんとかなるし…
6124/11/08(金)10:36:00No.1251004931そうだねx1
>強いデータを作ることじゃなくてやりたいことに対してビルドを突き詰めることが好きなんだ
>分かれ!わかってくれ
好きなのは何の問題もないぜ!
だから自分は自分で他人は他人と分けて考えればいいだけさ
6224/11/08(金)10:36:12No.1251004961+
>ぶっちゃけGMがデータガチガチで効率組みしないと無理な強さにしてる卓とか少人数で殴りも周囲のバフもしないPCがいる卓とかでもない限りはフル殴りでなんとかなるし…
ダブルクロス以外のシステムでもそうだけど基本単発か突発だとアタッカーが丸いしな…
6324/11/08(金)10:36:24No.1251004993そうだねx2
ガチガチにデータ遊びしたい時にそもそもDXを選ばないけどこれはまあ人それぞれだな…
6424/11/08(金)10:36:24No.1251004998+
>そもそもダブルクロスって割とプロレスなところあるし
>強いデータで好き放題したいならサイレン極めてそれで終わりだし…
なんですか
最速で装甲無視リアクション不可シーン対象の固定値60点スタートを2連発して次ターンは単発で同じ内容をばらまくのが悪いっていうんですか
6524/11/08(金)10:36:40No.1251005050そうだねx3
>TRPGのデータ作成って強弱以外にもPC設定に似合った奴を取るとかもあるし
>温度差はあって当然だと思うぜ
問題は同じゲームをやってるはずなのに噛み合わなくなるほどの温度差が生じた時にどっちかが譲らないといけなくなることだ
6624/11/08(金)10:37:35No.1251005188+
白兵を使うやつはこのゲーム向いてないよとか言い出さないなら良いよ
サイレン特化とか大抵の場合情報収集とかボロボロだし
6724/11/08(金)10:38:19No.1251005310+
>ルール的に間違ったデータ組んでるとかでもないなら指摘するのはお門違いよ
ルール間違えてるって指摘でも逆切れするのが出て面倒すぎるからしてないな…
6824/11/08(金)10:39:09No.1251005459+
>問題は同じゲームをやってるはずなのに噛み合わなくなるほどの温度差が生じた時にどっちかが譲らないといけなくなることだ
野良とかで発生したらGM判断に従うでいいんじゃないか
6924/11/08(金)10:39:12No.1251005470+
サイレンは安定して火力を出すか一発に全力出すかで割と性格出やすいよなって思う
7024/11/08(金)10:39:51No.1251005559そうだねx2
>ルール間違えてるって指摘でも逆切れするのが出て面倒すぎるからしてないな…
ルールミスで逆ギレするのはかなりレアケースだと思うけど
当たり障りなく伝える努力はしよう!
7124/11/08(金)10:39:57No.1251005585+
サイレン特化で俺最強!みたいなのはあんまりやると同卓したのに嫌われるから気をつけろよな!
7224/11/08(金)10:40:36No.1251005695+
サイレン特化型は案外ハヌとかウロ咬み合わせてるから情報収集もやれることが多い
ただ帰れないだけだ
7324/11/08(金)10:40:49No.1251005728+
ダブクロは殴れる奴作れば大体なんとかなるからデータは全然易しい方だと思うが……
7424/11/08(金)10:41:05No.1251005775+
>>ルール間違えてるって指摘でも逆切れするのが出て面倒すぎるからしてないな…
>ルールミスで逆ギレするのはかなりレアケースだと思うけど
>当たり障りなく伝える努力はしよう!
指摘したのは俺じゃないし傍で見てても指摘した側に非はなかったからやらんとこってなったよ
7524/11/08(金)10:41:33No.1251005852そうだねx3
>ガチガチにデータ遊びしたい時にそもそもDXを選ばないけどこれはまあ人それぞれだな…
COCでそんな事やるなよみたいな話にもつながるからな
合う合わないではなくそれでそれをやりたいんだという事だし
7624/11/08(金)10:42:23No.1251005996そうだねx1
>ダブクロは殴れる奴作れば大体なんとかなるからデータは全然易しい方だと思うが……
例外はあるが大抵のゲームは戦闘向けに作ればどうにでもなる
しかし戦闘で全く活躍できないのを持ち込む人は絶えない
7724/11/08(金)10:42:43No.1251006061そうだねx1
白兵型で固定値十五点くらいのに並んで固定値30スタートです全てを薙ぎ払いますみたいたサイレンが複数並んでるの見たけどまあなんとも
サイレン二人帰ってこられんかったが白兵のも殴れなかったし
7824/11/08(金)10:42:48No.1251006076そうだねx2
>サイレン特化型は案外ハヌとかウロ咬み合わせてるから情報収集もやれることが多い
>ただ帰れないだけだ
情報収集にも戦闘にも援護の風やら無形の影うってたらそりゃね…
7924/11/08(金)10:43:38No.1251006222+
データ的に問題が発生するパターンって
柔らかいタンクとか回復力が低いヒーラーとか探索能力の低いシーフとか範囲撃てない魔法使いとかのイメージ
8024/11/08(金)10:43:47No.1251006249そうだねx1
もしかして白兵で100%オーバーでも攻撃力30行かない単体アタッカーって装甲無視できても目茶苦茶に弱い…?
8124/11/08(金)10:44:55No.1251006416+
>もしかして白兵で100%オーバーでも攻撃力30行かない単体アタッカーって装甲無視できても目茶苦茶に弱い…?
滅茶苦茶弱いってことはない
ただメインアタッカーを張るにはちょっとキツいので他の部分で補助したい
8224/11/08(金)10:45:09No.1251006464+
>もしかして白兵で100%オーバーでも攻撃力30行かない単体アタッカーって装甲無視できても目茶苦茶に弱い…?
経験点次第だけど初期作成とか+30点とかでその数値なら全然強い方じゃないか?
8324/11/08(金)10:45:22No.1251006498+
>もしかして白兵で100%オーバーでも攻撃力30行かない単体アタッカーって装甲無視できても目茶苦茶に弱い…?
ダイス盛るタイプも居るから一概にそうとは言えないけど期待値諸々で30前後は流石にもうちょっと頑張ってくれ…ってなる
8424/11/08(金)10:45:59No.1251006606+
>白兵型で固定値十五点くらいのに並んで固定値30スタートです全てを薙ぎ払いますみたいたサイレンが複数並んでるの見たけどまあなんとも
>サイレン二人帰ってこられんかったが白兵のも殴れなかったし
PC間のバランス取れてないと難しいのはそうね
それはそれとして初期作成で白兵でも15点はすくなくない?って思うし30点サイレンも別にそんな尖った構成じゃねぇだろって個人的には思う
8524/11/08(金)10:46:00No.1251006610そうだねx1
>例外はあるが大抵のゲームは戦闘向けに作ればどうにでもなる
>しかし戦闘で全く活躍できないのを持ち込む人は絶えない
GM側もそうだけどマジではしかみたいなもんだから…何故かちょっとTRPGに慣れると戦闘無くても楽しめるぜ!みたいなことを言い出して戦闘メインのゲームで戦闘無しシナリオ組んでくるとか戦闘全くできないキャラ組んでくる病気にかかる時期がある
皆経験するものだ
8624/11/08(金)10:46:13No.1251006644そうだねx2
サプリどれだけ使うかにもよるから何とも
8724/11/08(金)10:46:43No.1251006728+
落ち着いて欲しいが初期作成で攻撃15は別に問題ないぞ
サンプルPCがそれくらいあるんだから
8824/11/08(金)10:47:20No.1251006822+
>データ的に問題が発生するパターンって
>柔らかいタンクとか回復力が低いヒーラーとか探索能力の低いシーフとか範囲撃てない魔法使いとかのイメージ
実際に見たことあるのじゃソドワでスカウト技能しか取らない(その分極振りしてるから有能)とかだなあ
8924/11/08(金)10:47:46No.1251006887+
>落ち着いて欲しいが初期作成で攻撃15は別に問題ないぞ
>サンプルPCがそれくらいあるんだから
これに加えて武器と命中達成値で3-4d10位されて30-40点くらいになるからな…
9024/11/08(金)10:48:56No.1251007040そうだねx4
>皆経験するものだ
しない…しないよ
9124/11/08(金)10:49:43No.1251007165+
そういやゲマフィの最新刊でダブルクロスが高経験点卓向けの考え方を上げてたけど割とここといってること変わらなくてそういう認識なんだな…ってなった
ボスのHPはPC全員が出すダメージの2倍程度でいいんですよ…!
9224/11/08(金)10:50:01No.1251007210そうだねx1
本当に特化してればどっかでは活躍できるからねぇ
戦闘時役立たずはまぁあるけどそれは戦闘しかしない卓でやるのが悪いというか
9324/11/08(金)10:51:01No.1251007359+
援護まいて周りが馬鹿みたいなダメージ出すの見るの楽しい
9424/11/08(金)10:51:01No.1251007364そうだねx2
>そういやゲマフィの最新刊でダブルクロスが高経験点卓向けの考え方を上げてたけど割とここといってること変わらなくてそういう認識なんだな…ってなった
>ボスのHPはPC全員が出すダメージの2倍程度でいいんですよ…!
ぶっちゃけ高経験点でも数値が増えるだけでやること大して変わらないからね…
9524/11/08(金)10:51:02No.1251007368+
>GM側もそうだけどマジではしかみたいなもんだから…何故かちょっとTRPGに慣れると戦闘無くても楽しめるぜ!みたいなことを言い出して戦闘メインのゲームで戦闘無しシナリオ組んでくるとか戦闘全くできないキャラ組んでくる病気にかかる時期がある
近頃は啓蒙が進んでるのか新規ほどこの手のはしかに引っかからないらしいな
9624/11/08(金)10:52:05No.1251007537そうだねx2
>そういやゲマフィの最新刊でダブルクロスが高経験点卓向けの考え方を上げてたけど割とここといってること変わらなくてそういう認識なんだな…ってなった
>ボスのHPはPC全員が出すダメージの2倍程度でいいんですよ…!
ここでよく見るのはそもそもHPを設定しない論じゃね?
9724/11/08(金)10:53:01No.1251007693そうだねx5
あなたのキャラだけ強すぎるんで弱くしてくださいって言われるのも
あなたのキャラは弱すぎるんで強くしてくださいってのも
等しく自分を否定される悲しい事例だ
9824/11/08(金)10:53:05No.1251007710+
命中達成値はどれだけ盛るか悩ましい
前にここで見た命中固定値10のPC対回避21点のボスは勝手に戦え!ってなったけど
160点ぐらいで火力と戦闘以外も考えると固定値14ぐらいが限界な気がするしそれならコンセ挟んだら…とは思うけど10面体8以上は腐る人はマジで腐るしなぁ
9924/11/08(金)10:53:07No.1251007718そうだねx2
>近頃は啓蒙が進んでるのか新規ほどこの手のはしかに引っかからないらしいな
最近の新規は事前に極端な動画見てるとかもあるからねぇ…
10024/11/08(金)10:53:11No.1251007730そうだねx2
GF誌だと最新刊でエネミーエフェクトが2つ追加されてどっちも割とほしかった効果だから捗る
《無限の渇望》で戦闘不能からの復活時回復HPを一気に増やせるのは第二形態とかに移行しやすくていいねマジで!
10124/11/08(金)10:53:53No.1251007838+
フルサプリなら白兵でも固定値50は欲しいとか聞く
本当かはしらない
10224/11/08(金)10:54:10No.1251007888そうだねx4
>フルサプリなら白兵でも固定値50は欲しいとか聞く
>本当かはしらない


10324/11/08(金)10:54:53No.1251008031+
>フルサプリなら白兵でも固定値50は欲しいとか聞く
>本当かはしらない
500点くらい使っていいならそれくらい盛るかもしれんけど
フルサプリで+100〜150点位で作ったとしてもその半分も盛らんよ
10424/11/08(金)10:55:29No.1251008124+
50は相当盛らないとキツくない…?
ピュアハイマニューバMaxで取るとか
10524/11/08(金)10:55:30No.1251008125+
ダブクロで戦闘能力低いキャラといっても大体は情報収集強かったりカバーリング持ってたりダイスバフもってたり
別方向に有能なデータ作る人が多い印象だけどマジの何にもできないデータ作っちゃう人もいるんだろうか
10624/11/08(金)10:55:32No.1251008132+
>データ的に問題が発生するパターンって
>柔らかいタンクとか回復力が低いヒーラーとか探索能力の低いシーフとか範囲撃てない魔法使いとかのイメージ
ハンタムで見た素殴り1d6しかできないアタッカーは初心者の頃に出会ったせいもあって忘れないようにしてる
部位破壊ができないから撤退は後にも先にもあの時くらいだ
10724/11/08(金)10:57:04No.1251008377+
チーム戦闘が一セッション一回もないと戦闘職が可哀想になるからボス戦はくれってなる
特に味方の攻撃に追撃する鈍足系キャラ
10824/11/08(金)10:57:40No.1251008481そうだねx2
>別方向に有能なデータ作る人が多い印象だけどマジの何にもできないデータ作っちゃう人もいるんだろうか
キャラのイメージだけで能力取った結果噛み合わなくて弱いってのはどんなゲームでも起きるよ
10924/11/08(金)10:58:49No.1251008656+
>160点ぐらいで火力と戦闘以外も考えると固定値14ぐらいが限界な気がするしそれならコンセ挟んだら…とは思うけど10面体8以上は腐る人はマジで腐るしなぁ
8d10でファンブルした人と神獣撃で123しか出なくてボスのカウンター貰って死んだ人を知ってるからダイスを信じたくないって気持ちは分からんでもない…が実際難しい所だ
個人的には取り巻きの回避は15~20、ボスはそもそもガード型にするとかで命中が腐ってもダイスの達成値乗らないだけで当たるぐらいにはしてるが案外ダイスの達成値分の火力も馬鹿にならないし
11024/11/08(金)10:58:55No.1251008671+
ルール把握ミスで1T準備だけに費やす羽目になるとかはたまに見るけどその程度だな
11124/11/08(金)10:59:34No.1251008786+
固定値という言い方だと攻撃力なのか命中達成値のどっちか分かりづらいな
命中達成値で50は無理だけど攻撃力50はまあなんとかなる
11224/11/08(金)11:00:39No.1251008956そうだねx1
>命中達成値で50は無理だけど攻撃力50はまあなんとかなる
やっぱつええぜ…《常勝の天才》!
11324/11/08(金)11:01:36No.1251009109+
スレの上のほうにある一つの指輪5eルールは呪文なんてないから戦闘は物理で殴るゲームだけど
非戦闘中の判定がかなり重要なんで知力判断力魅力のどれかは+2くらい欲しい
戦闘しかできないキャラだときついかもしれない
11424/11/08(金)11:02:22No.1251009219+
3人以上PCが居るなら常勝の天才やらバフ要員は十分に火力に貢献出来るからな…バフの火力上昇が本来の攻撃力より高い…!
11524/11/08(金)11:02:23No.1251009224+
サイレンの魔女
サイレンの魔女はすべてを解決する
白兵が弱いなら弱いのが動く前に全てを薙ぎ払えばよいのだ!
11624/11/08(金)11:03:40No.1251009412+
サイレンの魔女で全てを解決しようとすると今度は重すぎて帰れなくなるかそれを踏まえてクライマックス以外役に立たないかの二択になるぞ!
11724/11/08(金)11:05:30No.1251009694+
ボスガード型も作り方ミスるとうっかりが怖い
ちゃんと最大火力とジリ貧になった時の火力を確認しておかないと大変なことになるサンプル春日で大変なことになった
11824/11/08(金)11:05:58No.1251009774+
>ボスガード型も作り方ミスるとうっかりが怖い
>ちゃんと最大火力とジリ貧になった時の火力を確認しておかないと大変なことになるサンプル春日で大変なことになった
春日ゆえ仕方なし
11924/11/08(金)11:07:03No.1251009949+
>サンプル春日で大変なことになった
春日は基本12までの環境だとマジで防御型ボスとして完成度が高すぎて勝てねぇ
12024/11/08(金)11:07:13No.1251009977+
>160点ぐらいで火力と戦闘以外も考えると固定値14ぐらいが限界な気がするしそれならコンセ挟んだら…とは思うけど10面体8以上は腐る人はマジで腐るしなぁ
初期作成なら技能レべル制限もあるし固定値はそこまで意識しないなぁ
コンセ積んで浸食ボーナス込みでクライマックスにダイス12くらい使えれば優秀って感覚でいつも作ってる
それくらいあると固定値が低くても9割くらいの確率で達成値20超えるし
成長アリならそこから技能伸ばす
12124/11/08(金)11:08:08No.1251010124+
>白兵が弱いなら弱いのが動く前に全てを薙ぎ払えばよいのだ!
白兵が弱いってのも古い認識っつーか
火力って観点で考えたら今白兵って大分強いんだよな
脚は遅いけど
12224/11/08(金)11:08:40No.1251010208そうだねx1
ダイスを極端に信じられないマンは少なからず居る…悲しみを背負った奴が…
でも普通にやるとコンセ積んだ方が圧倒的に強いのはそうである
12324/11/08(金)11:09:26No.1251010323+
固定値20くらいでもダイス数が多いとか他に一芸二芸あるなら十分活躍する場面あるんじゃないかなあ
戦闘テストとかで戦闘しかしないやつで他全員サイレンとかでもない限り
12424/11/08(金)11:10:21No.1251010455+
基本ルルブのサンプル敵が強すぎるのは製作スタッフがシステムの構築段階からがっつりやりすぎて感覚が狂ってる奴
割とあるから困る
12524/11/08(金)11:10:51No.1251010525+
>>白兵が弱いなら弱いのが動く前に全てを薙ぎ払えばよいのだ!
>白兵が弱いってのも古い認識っつーか
>火力って観点で考えたら今白兵って大分強いんだよな
>脚は遅いけど
でも大抵の場合はサイレン連打で片が付くので出番ないぜ!固定値でも負けてるし素で装甲無視できるし
12624/11/08(金)11:11:24No.1251010616+
>白兵が弱いってのも古い認識っつーか
>火力って観点で考えたら今白兵って大分強いんだよな
>脚は遅いけど
火力がとにかく盛りやすいから移動や延長に経験点注ぐの踏まえても案外他に負けないよね
射撃とかRCは火力出せる組み合わせを知ってないと結構攻撃力固定値が伸ばせない
12724/11/08(金)11:11:27No.1251010620+
>>サンプル春日で大変なことになった
>春日は基本12までの環境だとマジで防御型ボスとして完成度が高すぎて勝てねぇ
初心者経験者混合の卓で経験者達だけが春日ってほんといいボスだよねってキャッキャしてたけど初心者の子達は戦ってて普通にしんどそうで温度差すごかったの思い出した
12824/11/08(金)11:12:05No.1251010717+
>>データ的に問題が発生するパターンって
>>柔らかいタンクとか回復力が低いヒーラーとか探索能力の低いシーフとか範囲撃てない魔法使いとかのイメージ
>実際に見たことあるのじゃソドワでスカウト技能しか取らない(その分極振りしてるから有能)とかだなあ
知り合いが経験したのだとCoCで目星99なんて作ってきてやんわりと注意したら
色んな技能にまんべんなく5%だったか10%ほど割り振ってきた話聞いた
12924/11/08(金)11:13:05No.1251010889そうだねx1
>初心者経験者混合の卓で経験者達だけが春日ってほんといいボスだよねってキャッキャしてたけど初心者の子達は戦ってて普通にしんどそうで温度差すごかったの思い出した
帰れる基準点とか凡そ見当付いてたらこれぐらいは無理して殴れる!殴り倒した!ってなるんだけどそういうの知らない初心者からすればマジで地獄みたいな硬さのボスだからな春日…
13024/11/08(金)11:13:47No.1251010989そうだねx1
>知り合いが経験したのだとCoCで目星99なんて作ってきてやんわりと注意したら
>色んな技能にまんべんなく5%だったか10%ほど割り振ってきた話聞いた
目星99は一時期凄い推してる動画がいくつかあったからなぁ…
90回復を考えないでもそこまで上げる意味はあんまりね
ソロじゃなければみんなで振るし
13124/11/08(金)11:14:32No.1251011114+
>>白兵が弱いってのも古い認識っつーか
>>火力って観点で考えたら今白兵って大分強いんだよな
>>脚は遅いけど
>火力がとにかく盛りやすいから移動や延長に経験点注ぐの踏まえても案外他に負けないよね
>射撃とかRCは火力出せる組み合わせを知ってないと結構攻撃力固定値が伸ばせない
できることがハッキリしてるからか移動しながらの攻撃とかさせようとするとアカンみたいな感じである
13224/11/08(金)11:15:08No.1251011222そうだねx1
まぁ結局春日というか初心者置いてけぼりの既存ネタではしゃぐ経験者達が駄目なオタクどもだっただけなんだろう…
13324/11/08(金)11:16:35No.1251011483+
99は極端っていうかファンブル値的にどうなのって思うけど目星失敗するとサンプルシナリオは詰むことあるからな…
そこをGMに任せるんだよ!とは言いたくなるけどGMがどれだけ手慣れてるか分からないとなるとまぁ高めに欲しい
13424/11/08(金)11:17:09No.1251011571+
>でも大抵の場合はサイレン連打で片が付くので出番ないぜ!固定値でも負けてるし素で装甲無視できるし
それは単にボスが柔らか過ぎるだけじゃねーのか
無調整の矢神にスピスタサイレンとかそういう話をしてらっしゃる?
13524/11/08(金)11:17:49No.1251011675+
>ソロじゃなければみんなで振るし
他人に頼り切れというわけじゃないがこの視点は大事だなと思う
まあCoCだと失敗すると不味いって強迫観念が他のゲーム以上にあるのかなと思うこともあるが
13624/11/08(金)11:19:15No.1251011914+
>まあCoCだと失敗すると不味いって強迫観念が他のゲーム以上にあるのかなと思うこともあるが
COCというゲームに限って言うなら失敗する事で危険な目にあうのも楽しみのうちなんじゃねえかなぁと思わなくもない
13724/11/08(金)11:20:00No.1251012043+
ラウンド一巡する前に足早い奴がつついただけでボス死ぬってのは
サイレンが強すぎるってよりボスが弱いのが問題だよね
13824/11/08(金)11:20:29No.1251012122+
盛るにしても95でいいんじゃないの?
まぁそこまで行ったら99でと言いたくなる気持ちもわからんではないが


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