二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730909477559.jpg-(23379 B)
23379 B24/11/07(木)01:11:17No.1250646937そうだねx17 07:39頃消えます
ジーコスレでどんな内容でも完成させた奴が一番偉いみたいな話があって当時はそんなのより中身の完成度とか製作者の拘りがあってことでしょうよなんて考えてたんですよ
いざ自分でも作って分かったけど完成させてる監督達って凄いね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/07(木)01:15:58No.1250647878そうだねx8
ジーコに限らず創作全般に言える話だ
完結させられるって凄いことだよ本当に
224/11/07(木)01:16:04No.1250647900+
そうだそしてお前もその一員となるのだ
324/11/07(木)01:17:27No.1250648187+
薬草祭りで数分のツクールksg作るのだって大変だからな…
424/11/07(木)01:21:38No.1250648958+
完成させた後発覚した不具合修正も大変だから逃げたくなる
524/11/07(木)01:22:10No.1250649045+
スレで何度か画像上げてた俺のゲームも制作が止まって早数か月…
完成まで持っていける監督は本当すごいと思うよ
624/11/07(木)01:22:13No.1250649047+
やっと今日止まってた製作をちまちまと再開した
次の薬草祭目指してちょい活しながら頑張って進捗上げれるように続ける…
724/11/07(木)01:26:17No.1250649800+
烙印「」とかで話に出てたけど複数の「」が協力して作ってる作品もあるのだろうか
824/11/07(木)01:34:28No.1250651140+
複数人の製作は怖いからな
仕事でもないからいつ辞めてもいいんだし
924/11/07(木)01:36:28No.1250651485+
仕事ならまだしも趣味での制作は一人でやるのが色々と気軽よね
リリース前に辞めても誰にも迷惑かからないし
1024/11/07(木)01:36:29No.1250651487+
「」ではないがとしあきが協力して完成まで持ってってたやつは以前あったよ
1124/11/07(木)01:40:20No.1250652114+
頭の中でシナリオは出来上がっていてもいざ作るとなると
メインシナリオ一本道だと時系列的に詰め過ぎだから何かサブシナリオ挟んだ方がいいなとか
新規加入させたユニットを暴れさせる展開が欲しいなとかで寄り道を作ろうとして
その場合のシナリオの整合性を取ろうと頭がこんがらがってるぜー
1224/11/07(木)01:41:51No.1250652357そうだねx1
>「」ではないがとしあきが協力して完成まで持ってってたやつは以前あったよ
絵はポンポン集まったけど会話部分があんま集まらなくて
最後はリーダー1人で残り部分全部やったとは聞いた
つまりリーダー1人で完成させるパワーさえあれば合同はできるのだ
1324/11/07(木)01:43:41No.1250652653+
完成させるとご祝儀のように経験値が入ってくる感覚がある
未完の状態だと客観視出来ないからなんだろうか
1424/11/07(木)01:46:34No.1250653143+
未完でもさらさらすると気付かなかったアラに気付けるようになるよ
小説もそうだけど人の目に触れる可能性を意識すると鋭敏になる
1524/11/07(木)01:50:33No.1250653770+
未完成ってそれこそ武器と魔法の設定しただけとかそういうものだしな
人に遊んでもらって評価や感想聞ける時点で全体を作れたって経験値は入ってるわけだし
1624/11/07(木)01:52:43No.1250654117+
1人で完結は厳しそうだけど誰かと共同も大変
無様エロとかFEHみたいな同ジャンルのライバルと競い合いながら作れるのが理想なんだろうが…
1724/11/07(木)01:53:22No.1250654209+
エンディングまで作ることに対して意味もないし自慢げにする必要もない
1824/11/07(木)01:56:26No.1250654699+
>やっと今日止まってた製作をちまちまと再開した
>次の薬草祭目指してちょい活しながら頑張って進捗上げれるように続ける…
頑張れ
1924/11/07(木)01:59:22No.1250655092+
完成が一番で一度こうすると決めたら一直線
それで作ったゲームがつまらないとか抜けないとかになったら…
2024/11/07(木)01:59:54No.1250655161そうだねx3
>完成が一番で一度こうすると決めたら一直線
>それで作ったゲームがつまらないとか抜けないとかになったら…
次の作品で挽回すればいい
2124/11/07(木)02:00:06No.1250655190+
完成させても10レスくらいで終わった…
2224/11/07(木)02:00:38No.1250655271+
数時間で落ちるふたば自体制作報告とかには向いてないけど
それでも何度かアップして意見を募集してみると
思わぬ戦法やそれに付随するバグも見つけてくれるから有り難い…
2324/11/07(木)02:01:24No.1250655380+
>完成が一番で一度こうすると決めたら一直線
>それで作ったゲームがつまらないとか抜けないとかになったら…
挫折の原因の7割くらいは作ってる途中でつまらない・抜けないことに気付いてしまうことだと思う
2424/11/07(木)02:03:20No.1250655647+
>>完成が一番で一度こうすると決めたら一直線
>>それで作ったゲームがつまらないとか抜けないとかになったら…
>挫折の原因の7割くらいは作ってる途中でつまらない・抜けないことに気付いてしまうことだと思う
それでも一先ずの完結状態までもっていったかどうかで大分変わる気がするのよね
次やるときどう進めればいいか全体像が見えるようになるし
2524/11/07(木)02:04:15No.1250655768+
完成させた経験がないと
完成までの道筋って脳内ですら描けないよなってなった
アレコレどの程度の手間がかかるとか
2624/11/07(木)02:04:17No.1250655772+
>完成させても10レスくらいで終わった…
カタログ見逃すことも有るしタイミングが悪いとそうなる
反応が薄い時は数日後のn時に再度スレ立てますと宣言すると過去ログを読んだ「」が見てくれる可能性アップだ
2724/11/07(木)02:07:13No.1250656193+
>完成させても10レスくらいで終わった…
個人製作だからといって甘い評価してくれるわけでもないし
他にはないウリがないとな
2824/11/07(木)02:16:21No.1250657434そうだねx1
単純に認知されてないとかもあるんじゃね
ジーコ制作スレ画でスレ立てして認知度上げてからでもいいと思う
2924/11/07(木)02:18:16No.1250657664そうだねx3
fu4217400.jpg
fu4217401.jpg
今週末までに完成させるよ
待ちに待ったDQ3も完成させてからにすると誓うよ
デカパイの穴
3024/11/07(木)02:33:07No.1250659417+
おは「」ャゴス
ローグライク製作進んでる?
3124/11/07(木)02:38:00No.1250659940そうだねx2
ヒロインの設定にに牛女属性が追加されたよ
元々母乳出る予定だったけど子供がいないのに出るのはなぜかを突き詰めた結果昔に討伐したミノタウロスの呪いでなんか母乳が出るってことになった
fu4217442.jpg
3224/11/07(木)02:38:27No.1250659992+
>ローグライク製作進んでる?
杖とか矢とか投げるの処理を統一して実装するのに手間どってるけどそこさえ出来ればスタンダードなシステムはほぼ再現できるはず
fu4217446.png
以前スレでお見かけたこの方法をどうにか落とし込みたいけど斜め方向だと中々上手く処理できなかったたりで苦戦はしてるよ
3324/11/07(木)02:40:20No.1250660222+
>ヒロインの設定にに牛女属性が追加されたよ
これはFIFA出場予定なの?
3424/11/07(木)02:40:29No.1250660239+
>元々母乳出る予定だったけど子供がいないのに出るのはなぜかを突き詰めた結果昔に討伐したミノタウロスの呪いでなんか母乳が出るってことになった
ほくろの位置に拘りを感じる
3524/11/07(木)02:41:27No.1250660331+
>>ヒロインの設定にに牛女属性が追加されたよ
>これはFIFA出場予定なの?
ぼんやりと趣味で作ってるだけ
3624/11/07(木)02:41:40No.1250660355+
>杖とか矢とか投げるの処理を統一して実装するのに手間どってるけど
fu4217454.jpg
バグと呼ぶには酷な0.2版のプレイ報告春
今の時点でもかなり遊べて楽しかったぜー!
3724/11/07(木)02:43:37No.1250660569+
>ヒロインの設定にに牛女属性が追加されたよ
>元々母乳出る予定だったけど子供がいないのに出るのはなぜかを突き詰めた結果昔に討伐したミノタウロスの呪いでなんか母乳が出るってことになった
もしかして絵も自作?
3824/11/07(木)02:46:59No.1250660908+
>バグと呼ぶには酷な0.2版のプレイ報告春
>今の時点でもかなり遊べて楽しかったぜー!
ありがとうございます…それ実は光弾飛ばす処理だけ後付けでそれっぽいコモンイベント入れてるだけでスキル選択時点で既に内部で対象決めてるんですよね…
だから壁の向こうの敵だろうが問答無用で対象になっちゃう問題があるんでその辺りも含めて根本的に処理方法の見直しをやる予定です
3924/11/07(木)02:47:01No.1250660912+
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/190453
ツクールと数学のブログにあるMV版ARPGの講座に興味深い内容があったからこれも貼っておく
イベントのメモ欄に[対象者]タグ付けて判定とかもプラグイン無しできるのね…
テンプレートイベントと動的イベント生成で射撃武器イベントを生成して衝突先で判定…とか応用してみたいやつだった
4024/11/07(木)02:49:51No.1250661205+
>https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/190453
こんなの出来るんだ…gpt製プラグイン作りにかまけていたけど勉強になりました
ちょっと参考に出来ないか読んでみますありがとうございます!
4124/11/07(木)02:50:14No.1250661251+
うっ…明日読むから
4224/11/07(木)02:51:09No.1250661341+
IQたかまってきたな…
4324/11/07(木)02:52:46No.1250661495+
>ほくろの位置に拘りを感じる
このレスで気づいたけど今回の爆乳化差分は横乳と南半球のホクロ忘れてた……
>もしかして絵も自作?
はい
4424/11/07(木)02:55:28No.1250661753+
>>もしかして絵も自作?
>はい
エロく描けてるじゃねえか…期待しちゃうわ
4524/11/07(木)02:57:07No.1250661902+
ツクールってRPGだけかと思ってたらアクションもローグライクも作れるんだな…
4624/11/07(木)03:09:34No.1250662902そうだねx3
>エロく描けてるじゃねえか…期待しちゃうわ
5月の薬草蔡で出したHシーン一つだけ遊べるバージョンでタイトル名がだいぶ違う
500MBもあるのにその1つのHシーンすら完遂してないやつで良ければ
https://mega.nz/file/VsU3SD7T#4BWS6JCeOb6FfIMmUVAV1ihTGuhH-M-XaPrtLlpDkmc
4724/11/07(木)03:12:32No.1250663121+
ありがたくお頂戴いたしますわ
4824/11/07(木)03:23:04No.1250663857そうだねx4
fu4217503.mp4
「」のジーコに触発されて見た目だけでもそれらしい感じのイベント作ってみた
4924/11/07(木)06:58:23No.1250673025+
まず完成までのToDoリスト作りたい…


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