この間のセールで買って右も左もわからなかった者ですがいろいろ勉強してなんとなくわかってきましたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
・建物やユニットを効率良く作るには生産力必要
・生産力増やすには人口が必要
・人口増やすには食べ物や快適性が必要…で合ってる?
未だに理解できないのは戦争仕掛けるタイミング…というのは防壁硬すぎじゃない?
城攻ユニット3〜4体で撃ちまくっても数ターンかかるのはちょっと挑む気失せるわ…
ここは俺の日記帳
… | 124/11/06(水)21:35:43No.1250572517そうだねx5大戦力なければ戦争なんてしなくていいんだ |
… | 224/11/06(水)21:37:49No.1250573505+>大戦力なければ戦争なんてしなくていいんだ |
… | 324/11/06(水)21:39:49No.1250574335+防壁相手は近接ユニットと攻城支援ユニットで取り囲んでタコ殴りにするほうが楽だぞ |
… | 424/11/06(水)21:41:22No.1250574985+同時代でも攻城ユニット優位と防壁優位のタイミングあるからね |
… | 524/11/06(水)21:41:41No.1250575144そうだねx4ずっと蛮族評判悪いよなこいつ |
… | 624/11/06(水)21:42:04No.1250575312そうだねx8都市国家に戦争かますのはだいぶ蛮族 |
… | 724/11/06(水)21:46:43No.1250577322+>防壁相手は近接ユニットと攻城支援ユニットで取り囲んでタコ殴りにするほうが楽だぞ |
… | 824/11/06(水)21:47:01No.1250577451+古典までの防壁しかないなら破壊槌と近接ユニットで防壁壊して侵略する方が楽だよ |
… | 924/11/06(水)21:47:03No.1250577472そうだねx2都市国家もいっちょまえに3マス離せって主張して来るの正直うざい |
… | 1024/11/06(水)21:48:49No.1250578225+戦争屋になるならキャンパスとか無視して本気で戦争に向けて準備してないと無理だよ |
… | 1124/11/06(水)21:49:17No.1250578415+>攻城支援付き近接ユニットで殴るとこっちの近接ユニットの体力半分くらいになるの納得いかないんですけど! |
… | 1224/11/06(水)21:49:50No.1250578634+戦争は科学 |
… | 1324/11/06(水)21:49:53No.1250578656+戦争勝ってても快適下がっていくのは俺が知っている地球人じゃない… |
… | 1424/11/06(水)21:51:18No.1250579276そうだねx1攻囲ユニットは移動後攻撃できないけど |
… | 1524/11/06(水)21:52:08No.1250579603+どうしても潰したいなら反対側にいる国家と同盟組んで挟撃するのもアリ |
… | 1624/11/06(水)21:56:28No.1250581384+戦争続けてるとなんか自分も疲れてくるよね… |
… | 1724/11/06(水)21:58:01No.1250581981そうだねx6戦争仕掛けてきた連中の都市をカウンターで奪って非難されるのマジで釈然としない |
… | 1824/11/06(水)21:58:39No.1250582222+蛮族なしは蛮族なしでひらめきや経験値貯めづらそう |
… | 1924/11/06(水)22:00:35No.1250583002+蛮族はアクティブな視界には湧かない |
… | 2024/11/06(水)22:02:17No.1250583698+>戦争仕掛けてきた連中の都市をカウンターで奪って非難されるのマジで釈然としない |
… | 2124/11/06(水)22:02:49No.1250583933+蛮族モードON!にすると蛮族から強いユニット買えたりするから好き |
… | 2224/11/06(水)22:04:05No.1250584459+>蛮族はアクティブな視界には湧かない |
… | 2324/11/06(水)22:04:21No.1250584585+他の文明が奪われた都市や都市国家開放するともっと沢山都市奪えた気がする |
… | 2424/11/06(水)22:04:28No.1250584621+防壁つよい上に都市の前で集合してるあいだに防壁ランクあげられたりするので相手の一番つよい都市戦闘力の数値とこっちの一番強いユニットの戦闘力でこっちのが二回りくらい凌駕してなければ略奪荒らしと和平プランよ |
… | 2524/11/06(水)22:05:07No.1250584881そうだねx1蛮族の部族モード入れてようやく蛮族ONでもアリかなってレベル |
… | 2624/11/06(水)22:06:15No.1250585338+>あの文明襲ってこいってするやつはどんくらい効果あるんだろう… |
… | 2724/11/06(水)22:06:33No.1250585467そうだねx1>大体蛮族の斥候が都市発見した時と同じくらいの蛮族湧くんじゃなかったっけ |
… | 2824/11/06(水)22:07:29No.1250585858+防壁立つ前に何個か都市落としたら後は流れで勝てるけどタイミングがちょっと難しい |
… | 2924/11/06(水)22:08:53No.1250586473+古典の防壁までなら破壊槌でなんとかなる |
… | 3024/11/06(水)22:09:56No.1250586923+ゲーム設計的にユニット作って移動させる速度がめちゃ遅いのに対して破城槌とハシゴ車と古代防壁と中世防壁が次々アンロックされるツリーの密集ぷりなんで前線にだしたやつが時代遅れってなるちぐはぐがようおきる |
… | 3124/11/06(水)22:12:08No.1250587857そうだねx4最序盤以外は最低1世代先のユニットを生産できる状態じゃないと戦争する気にならない |
… | 3224/11/06(水)22:13:10No.1250588337+英雄モード入れてフンアフプーとイシュバランケーを早い段階で引くと蛮族が古典ユニット製造機になるの好き |
… | 3324/11/06(水)22:13:43No.1250588551+ゾンビモードの楽しみ方がわからない |
… | 3424/11/06(水)22:14:57No.1250589054+>ゾンビモードの楽しみ方がわからない |
… | 3524/11/06(水)22:15:01No.1250589081そうだねx3防壁付き都市国家は高難易度AIですら攻めあぐねてるときあるから笑う |
… | 3624/11/06(水)22:16:29No.1250589677そうだねx1結構やってるつもりだけどキャンパスはマジで一番後回しにする |
… | 3724/11/06(水)22:17:00No.1250589903+古い時代だと壁作って弓兵置けばまず落ちないし |
… | 3824/11/06(水)22:17:06No.1250589967+>ゾンビモードの楽しみ方がわからない |
… | 3924/11/06(水)22:17:13No.1250590009そうだねx36は過去一文明と指導者特性がピーキーでな |
… | 4024/11/06(水)22:17:50No.1250590251+>結構やってるつもりだけどキャンパスはマジで一番後回しにする |
… | 4124/11/06(水)22:19:25No.1250590903+ゴールドはあって困る物じゃないけど終盤割と空気よね |
… | 4224/11/06(水)22:19:36No.1250590980+6は蛮族がアッティラに指揮されてるからな |
… | 4324/11/06(水)22:19:46No.1250591051+始皇帝にしろ双子英雄にしろゾンビ寝返らせられなかったらひたすらめんどくさい |
… | 4424/11/06(水)22:20:07No.1250591182そうだねx1キャンパスは区画ディスカウントすれば強いって聞くけど未だによくわからん |
… | 4524/11/06(水)22:20:56No.1250591507+>まあとにかく文明指導者で戦略が全然違う |
… | 4624/11/06(水)22:21:07No.1250591584+進行ルートが1マスで辿り着いた瞬間に弩兵3体から殺される立地は航空機出すまで無理ゲーだった |
… | 4724/11/06(水)22:21:08No.1250591590そうだねx2ゲームへの理解が深まれば深まるほどゴミ遺産の多さに気づく |
… | 4824/11/06(水)22:21:24No.1250591706そうだねx1>確かにこれは古典時代に複葉機が飛ぶわ |
… | 4924/11/06(水)22:22:08No.1250592009+隣が文化系指導者だから軍拡適当でいいかって進めてたら拡張先無くしたのか突如奇襲してくるの嫌い |
… | 5024/11/06(水)22:22:09No.1250592018+>ゲームへの理解が深まれば深まるほどゴミ遺産の多さに気づく |
… | 5124/11/06(水)22:22:19No.1250592089+遺産はMODで強化した方がずっと楽しい |
… | 5224/11/06(水)22:22:53No.1250592311そうだねx1>ゲームへの理解が深まれば深まるほどゴミ遺産の多さに気づく |
… | 5324/11/06(水)22:23:03No.1250592373+奇襲戦争してないってキレる人正気を疑う |
… | 5424/11/06(水)22:23:12No.1250592430+双子は強くはあるんだけどヘラクレス卑弥呼マウイアナンシマウイとか他が強すぎる |
… | 5524/11/06(水)22:23:12No.1250592432そうだねx2>隣が文化系指導者だから軍拡適当でいいかって進めてたら拡張先無くしたのか突如奇襲してくるの嫌い |
… | 5624/11/06(水)22:23:19No.1250592470+高難易度を練習というか体感したけりゃ六角とか固定MAPでやると良いかもな |
… | 5724/11/06(水)22:24:01No.1250592778+>>隣が文化系指導者だから軍拡適当でいいかって進めてたら拡張先無くしたのか突如奇襲してくるの嫌い |
… | 5824/11/06(水)22:24:44No.1250593085+どのナンバリングかってどのMOD買えばいいのか一生わからないゲーム |
… | 5924/11/06(水)22:25:02No.1250593201+用水路と工業区域と商業ハブだけが友達 |
… | 6024/11/06(水)22:25:19No.1250593312+海洋マップでやってて同じ大陸に別の文明いると確実に殺し合いになる |
… | 6124/11/06(水)22:25:27No.1250593363+>高難易度を練習というか体感したけりゃ六角とか固定MAPでやると良いかもな |
… | 6224/11/06(水)22:25:28No.1250593371+シリーズの一般化と同時に方向性がよくわかんなくなってくから7が不安過ぎる |
… | 6324/11/06(水)22:25:37No.1250593434+>どのナンバリングかってどのMOD買えばいいのか一生わからないゲーム |
… | 6424/11/06(水)22:26:00No.1250593621+めんどくさいから卑弥呼とヒッポリュテ抜きの戦争はもうやりたくない |
… | 6524/11/06(水)22:26:10No.1250593692+>キャンパスは区画ディスカウントすれば強いって聞くけど未だによくわからん |
… | 6624/11/06(水)22:26:19No.1250593753+区画とか言う新システムのお陰で俺のやる気が-100になった6 |
… | 6724/11/06(水)22:26:27No.1250593815+MODっていうかDLCじゃないかな! |
… | 6824/11/06(水)22:26:32No.1250593846+普通にやってたら海洋系の技術ツリーがお荷物すぎるからパンゲアでやるのが楽しい |
… | 6924/11/06(水)22:26:36No.1250593873そうだねx1>>隣が文化系指導者だから軍拡適当でいいかって進めてたら拡張先無くしたのか突如奇襲してくるの嫌い |
… | 7024/11/06(水)22:26:56No.1250593981+高級資源潰す手段無さ過ぎ問題 |
… | 7124/11/06(水)22:27:25No.1250594196そうだねx3>情報抜いてるとわかるがワシの都市設立予定地に都市建ててる-30みたいなクソな理由で怒りのボルテージが上がってる |
… | 7224/11/06(水)22:27:32No.1250594241+>区画とか言う新システムのお陰で俺のやる気が-100になった6 |
… | 7324/11/06(水)22:27:45No.1250594339+まあ狭いところで土地の取り合いでも起きなかったらそもそも戦争にすらならずに終わりかねないから… |
… | 7424/11/06(水)22:28:11No.1250594505+>情報抜いてるとわかるがワシの都市設立予定地に都市建ててる-30みたいなクソな理由で怒りのボルテージが上がってる |
… | 7524/11/06(水)22:28:37No.1250594671+石油やアルミが見えた瞬間AIにタイル取られると殺意沸くよね… |
… | 7624/11/06(水)22:28:40No.1250594694+今回のモンちゃんは大人しい方だよね |
… | 7724/11/06(水)22:29:00No.1250594820+>高級資源潰す手段無さ過ぎ問題 |
… | 7824/11/06(水)22:29:21No.1250594950+区画システム自体は嫌いじゃないけどもともとの算出が消えるのは嫌い |
… | 7924/11/06(水)22:29:28No.1250594993+>今回のモンちゃんは大人しい方だよね |
… | 8024/11/06(水)22:29:59No.1250595181+ベトナムの女がおっぱいぶるんぶるんしててすごいデカパイだな…って思ったら |
… | 8124/11/06(水)22:30:15No.1250595272そうだねx4もしかして戦略資源ってそのタイル持ってるだけじゃ入手してくれない? |
… | 8224/11/06(水)22:30:32No.1250595374+>英雄のやつくらい? |
… | 8324/11/06(水)22:30:42No.1250595445+今回はコロンビアが強すぎる |
… | 8424/11/06(水)22:30:57No.1250595558+>用水路と工業区域と商業ハブだけが友達 |
… | 8524/11/06(水)22:31:26No.1250595755そうだねx1蛮族が無限に発生させる船のせいで海洋進出が異常に遅れるよ〜 |
… | 8624/11/06(水)22:31:36No.1250595811+区域パズル楽しいよ… |
… | 8724/11/06(水)22:31:52No.1250595905+>資源潰してもらえるボーナスでかすぎるしどうしてそう極端なのか… |
… | 8824/11/06(水)22:31:54No.1250595915+>用水路と工業区域と商業ハブだけが友達 |
… | 8924/11/06(水)22:32:01No.1250595978そうだねx3>戦略資源は残るけど出現後は建てられないのもムカつく |
… | 9024/11/06(水)22:32:08No.1250596007そうだねx2ダムが絡む区画パズルが面倒すぎる |
… | 9124/11/06(水)22:32:27No.1250596143+今作全体的にai戦争屋が弱い気がする |
… | 9224/11/06(水)22:32:50No.1250596294+森1つ伐採するだけでとんでもねぇ量の食料が手に入っちまうんだ |
… | 9324/11/06(水)22:33:27No.1250596532+アサンジだっけ |
… | 9424/11/06(水)22:33:33No.1250596561そうだねx1>蛮族が無限に発生させる船のせいで海洋進出が異常に遅れるよ〜 |
… | 9524/11/06(水)22:33:41No.1250596618+ダム用水工業コンボは収支計算めんどくさくてあんまりやらないわ… |
… | 9624/11/06(水)22:33:46No.1250596654+戦争屋の理不尽度を下げるために開幕ラッシュ少し遅くしたらその頃には相手もガチガチでAI同士だとどうにもならないみたいなパターン多いよね |
… | 9724/11/06(水)22:33:58No.1250596740+AIって国境開放とクソみたいなゴールドで硝石だの石油だの大量に要求してくるよね |
… | 9824/11/06(水)22:34:10No.1250596830+>普通にやってたら海洋系の技術ツリーがお荷物すぎるからパンゲアでやるのが楽しい |
… | 9924/11/06(水)22:34:14No.1250596869+ダムの出力は強いだけに建設条件が意味不明なの腹立つ |
… | 10024/11/06(水)22:34:50No.1250597108+ルール地方とかあれ偶然以外で作れるやついるのか? |
… | 10124/11/06(水)22:35:06No.1250597219+外交的視野上げると戦闘ボーナス入るのズルい |
… | 10224/11/06(水)22:35:10No.1250597251+スレ「」にアドバイスを1つ |
… | 10324/11/06(水)22:35:17No.1250597294+>もしかして戦略資源ってそのタイル持ってるだけじゃ入手してくれない? |
… | 10424/11/06(水)22:35:35No.1250597403そうだねx1>AIって国境開放とクソみたいなゴールドで硝石だの石油だの大量に要求してくるよね |
… | 10524/11/06(水)22:35:35No.1250597408+>ルール地方とかあれ偶然以外で作れるやついるのか? |
… | 10624/11/06(水)22:35:49No.1250597498+>戦争屋の理不尽度を下げるために開幕ラッシュ少し遅くしたらその頃には相手もガチガチでAI同士だとどうにもならないみたいなパターン多いよね |
… | 10724/11/06(水)22:36:51No.1250597937+>ルール地方とかあれ偶然以外で作れるやついるのか? |
… | 10824/11/06(水)22:37:02No.1250598012+キャラベル船かシンドバッド無かったら沿岸沿いはめんどくさすぎる |
… | 10924/11/06(水)22:37:22No.1250598115+英雄はアナンシとかヘラクレスみたいな明らかに駄目だろっていう性能の強いやつもいれば |
… | 11024/11/06(水)22:37:52No.1250598298+ミツバチとトリュフや象牙が固まってる立地でアルテミスが建つとだいぶ気持ちいい |
… | 11124/11/06(水)22:38:04No.1250598366+資源の上に都市の中心を置く! |
… | 11224/11/06(水)22:38:12No.1250598423+ロシア+労働倫理+オーロラのダンスで最強になれるのが好きだった |
… | 11324/11/06(水)22:38:25No.1250598509+相手のユニット倒したらそのままこっちが使える英雄 |
… | 11424/11/06(水)22:38:49No.1250598653+コトンや王立造船所があるなら太古から海に出るしそうでないなら港はルネサンス以降に建て始める |
… | 11524/11/06(水)22:38:53No.1250598682+あんまり別大陸をAIが戦争で統一みたいなこと起きないよね |
… | 11624/11/06(水)22:39:03No.1250598743+>>戦略資源は残るけど出現後は建てられないのもムカつく |
… | 11724/11/06(水)22:39:12No.1250598807+次回作は蛮族の戦艦とか出ないようにしてくれ |
… | 11824/11/06(水)22:39:15No.1250598831+>資源の上に都市の中心を置く! |
… | 11924/11/06(水)22:39:49No.1250599064+>ダムの出力は強いだけに建設条件が意味不明なの腹立つ |
… | 12024/11/06(水)22:39:57No.1250599111+>ロシア+労働倫理+オーロラのダンスで最強になれるのが好きだった |
… | 12124/11/06(水)22:39:58No.1250599119+>区画の下とかに資源湧いた場合は自動的に資源手に入ったろ確か |
… | 12224/11/06(水)22:40:18No.1250599252そうだねx1海文明はクセ強くて好きだけど海マップは進行遅すぎてダレる |
… | 12324/11/06(水)22:40:28No.1250599318+6は内政が5より手間増えててあんま遊ばなかったけど7はどうなるのかな |
… | 12424/11/06(水)22:40:37No.1250599382+技術先行しても戦力整えてる間に追いつかれない? |
… | 12524/11/06(水)22:40:47No.1250599460そうだねx2>>>戦略資源は残るけど出現後は建てられないのもムカつく |
… | 12624/11/06(水)22:41:07No.1250599589+>氾濫原で6辺の内2辺以上が川に接しているでしょ?2Dにしたらわかりやすいと思う |
… | 12724/11/06(水)22:41:10No.1250599614+>海文明はクセ強くて好きだけど海マップは進行遅すぎてダレる |
… | 12824/11/06(水)22:41:27No.1250599741+マンチャレで対象になってたから理解されてたけれどジョアン3世みたいな癖が強いけれど慣れると強い指導者をやってると楽しい |
… | 12924/11/06(水)22:41:30No.1250599755+>海文明はクセ強くて好きだけど海マップは進行遅すぎてダレる |
… | 13024/11/06(水)22:42:00No.1250599960+海洋マップでのシンドバッドも無法すぎる |