二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730889868188.jpg-(12351 B)
12351 B24/11/06(水)19:44:28No.1250529107+ 21:04頃消えます
ライズやサンブレイクに比べて全体的に挙動がもっさりしていた気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/06(水)19:45:31No.1250529438+
エアダッシュないのつれえわ
224/11/06(水)19:46:15No.1250529650そうだねx11
エアダッシュはあんまりチャアクに求めていた挙動じゃないからまあいい
とにかくGPがしたい
324/11/06(水)19:46:53No.1250529867+
敵もそうだったし今作はゲームスピード抑えようという方針かも
でも進めるともっとエグいモーションの敵出てきて話が違う!ってなるかも
424/11/06(水)19:47:05No.1250529928そうだねx5
大丈夫どの武器ももっさりになった
524/11/06(水)19:48:08No.1250530293+
斧強化持続と盾構えがありがたすぎて細かいとことかどうでも良くなってる
624/11/06(水)19:48:21No.1250530383そうだねx3
ワールド系列よりもっさり?
724/11/06(水)19:48:47No.1250530526+
CFCとかエアダッシュ便利ではあったけどなんか違うと思ってたからなくていい
824/11/06(水)19:48:48No.1250530531+
GPよりジャスガでよくない?ってなる
924/11/06(水)19:50:09No.1250531028+
斧モードを超出力発射装置じゃなくて武器として使わせようって開発の意思は感じる
1024/11/06(水)19:50:12No.1250531043+
体験版できなかったんだけどジャスガってXXのジャスガと同じ感じ?
1124/11/06(水)19:50:14No.1250531057そうだねx1
指にキャンセル盾強化が染みついてる
1224/11/06(水)19:51:27No.1250531499+
介護されてるはずなのに介護されてる感がないのおかしくない?
1324/11/06(水)19:52:19No.1250531808+
TAよかったからナーフ候補なのかな…
1424/11/06(水)19:53:14No.1250532147そうだねx1
特徴だったGP捨ててジャスガしろよって仕様なのは残念
守勢みたいにGPでもジャスガ乗せれば良かったのに
1524/11/06(水)19:53:16No.1250532162そうだねx16
>TAよかったからナーフ候補なのかな…
TAで語るのはアホだけど
ここの開発はTAを指標にするからな・・・
1624/11/06(水)19:53:36No.1250532271+
ちゃんと剣を盾にガシャン!!ってするモーションやりきらないと瓶チャージしないのは新大陸に近いなって思う
1724/11/06(水)19:54:32No.1250532588そうだねx4
ガチャガチャしながら強いのが理想だから
1824/11/06(水)19:55:35No.1250532967そうだねx5
レダウ君が異様にスタンしたから定点強かっただけで
製品版はもっと苦労すると思おう
1924/11/06(水)19:56:11No.1250533192+
ジャスガの方が楽だから個人的にはありがたいけどGP狙う旨味ねえなこれ…とは思う
2024/11/06(水)19:56:38No.1250533367+
傷口ください
2124/11/06(水)19:56:57No.1250533471+
ジャスガは多段無理だけどGPは多段いけるとか使い分けとかもない?
2224/11/06(水)19:57:20No.1250533600+
前からやってたけどGP上手く使えたことなかった
たまに噛み合って発動しても俺がビックリするだけで終わってた
2324/11/06(水)19:57:30No.1250533658+
>傷口ください
弓使ってたけど譲った方がいいんだろうか
2424/11/06(水)19:57:52No.1250533797+
ガードポイント強者の特徴はガンス先輩が貰ってったよ
2524/11/06(水)19:58:06No.1250533874+
>>傷口ください
>弓使ってたけど譲った方がいいんだろうか
ジャスガするから必要ないよ
2624/11/06(水)19:58:21No.1250533961+
>CFCとかエアダッシュ便利ではあったけどなんか違うと思ってたからなくていい
エアダッシュはともかくCFCは基本アクションに入れてもいいくらいの大発明だっただろ!?
2724/11/06(水)19:59:22No.1250534314+
マルチだと傷口使えるか絶望的な上にタゲ散ってジャスガ狙うのつらくない?
2824/11/06(水)19:59:22No.1250534316+
ガンランスは本当にガンランス?ってくらいの魔改造されてもはや別武器種だ
2924/11/06(水)19:59:32No.1250534382+
傷口って使うと減るの?
3024/11/06(水)19:59:46No.1250534456+
誘導弾使えばよか!
3124/11/06(水)19:59:53No.1250534493+
チャアクメインのサブ武器って何選ぶのが多いんだろ…
3224/11/06(水)19:59:59No.1250534544+
>>CFCとかエアダッシュ便利ではあったけどなんか違うと思ってたからなくていい
>エアダッシュはともかくCFCは基本アクションに入れてもいいくらいの大発明だっただろ!?
翔蟲リストラされたので…
3324/11/06(水)20:00:24No.1250534716+
高出力と斧強化を統合して遊べるって時点でまた新しいスタイルを得た感じで新鮮な楽しさがある
虫を失ったのは大きいが別の噛み応えを与えられた感じ
ただここから個人によるプレイスタイルの差ってどれくらい出るんだろうね
3424/11/06(水)20:00:34No.1250534770そうだねx2
遅くなったのはWでも同じだったので
この後どうなるかはわからん
3524/11/06(水)20:00:44No.1250534817+
集中二連斬り地味に便利じゃない?
3624/11/06(水)20:01:22No.1250535081+
Wってそんな遅かった?
XXではチャアクそんな強くなかったからなー
3724/11/06(水)20:02:31No.1250535513+
傷口は1番あげたいのは虫棒かな
太刀お前は自分で溜めてろ
3824/11/06(水)20:02:41No.1250535566+
集中との相性は良い
3924/11/06(水)20:02:45No.1250535594そうだねx2
TA参考するなら岩石がナーフ第一候補だろ
4024/11/06(水)20:02:46No.1250535597+
太刀以外のガード不可武器からしたらヘビィとランス以外大体のガード可能武器が生き生きしてるの見るの辛い
4124/11/06(水)20:03:22No.1250535839+
常時集中モードにしてると二連斬りが移動になって暴発してた
4224/11/06(水)20:03:45No.1250535992そうだねx2
>エアダッシュはともかくCFCは基本アクションに入れてもいいくらいの大発明だっただろ!?
瓶5本チャージとかいう無法オミットして成功時に斧強化するか(超)高出力するか選べるジャスガが基本アクションとしてマイルドに調整されたCFCなのでは?
4324/11/06(水)20:03:53No.1250536047+
ソロの時は使うけどマルチでは使わないかって感じ
4424/11/06(水)20:03:53No.1250536053+
CFCに相当するアクションは欲しかったなあ
開幕咆哮とか確定行動に使って儀式を省略できるのが革命すぎた
4524/11/06(水)20:04:42No.1250536414+
CFCなしで大丈夫かなって思ったけど案外気にならなかった昔のチャアクに戻っただけだ
4624/11/06(水)20:04:54No.1250536493+
サンブレの機動力が異常だっただけに今回のチャックスは実家の様な安心感がある
4724/11/06(水)20:05:10No.1250536595+
斧からの移動突きからの変形斬り下がりはせめて当たって欲しかったかなって
めちゃくちゃ深く懐に入らないとヒットアンドアウェイも出来ないよ…
っていうか斧で頭狙い撃ちできそうな使いやすいの欲しい
4824/11/06(水)20:05:13No.1250536618そうだねx3
これならGPの仕様XXに戻した方が差別化できる気がする
ついでに溜め2連にGP付けて
4924/11/06(水)20:05:15No.1250536622そうだねx3
>>CFCとかエアダッシュ便利ではあったけどなんか違うと思ってたからなくていい
>エアダッシュはともかくCFCは基本アクションに入れてもいいくらいの大発明だっただろ!?
便利なのは間違いないけどなんか違う…
5024/11/06(水)20:05:16No.1250536638+
>XXではチャアクそんな強くなかったからなー
XXは攻撃力+榴弾瓶でいい加減な戦い方しててもわりと火力が出たのがポイント
5124/11/06(水)20:05:27No.1250536702+
>CFCに相当するアクションは欲しかったなあ
>開幕咆哮とか確定行動に使って儀式を省略できるのが革命すぎた
開幕咆哮はジャスガして斧強化にするものになった
5224/11/06(水)20:06:15No.1250537027+
>チャックス
何だお前!?
5324/11/06(水)20:06:21No.1250537063+
傷口にピザカッター押し付けるのがシンプルに楽しい
5424/11/06(水)20:06:36No.1250537185+
XXチャアクはスタイルにもよるけど強かったよ
GPの仕様はずっとこれで行って欲しかったくらい好き
5524/11/06(水)20:06:42No.1250537224+
>集中との相性は良い
斧状態での攻撃がめちゃくちゃ当てやすくなってありがたい…
5624/11/06(水)20:07:02No.1250537369+
>何だお前!?
ャックスだよね
5724/11/06(水)20:07:13No.1250537465+
解放斬りⅠが変わり果てた姿になったのと斧強化の仕様変更のお陰でチャージからの解放Ⅰ派生がようやくコスパのいい技になった気がする
5824/11/06(水)20:07:50No.1250537726+
ブシドーチャックスはカッチカチで楽しかった
5924/11/06(水)20:08:06No.1250537824+
>>チャックス
>何だお前!?
Xの頃はこう呼ばないと無言引用されてID出てたんじゃよ
IBの頃には逆にこう呼ぶと無言引用されてID出されてた
6024/11/06(水)20:08:09No.1250537845+
GPはソロの時はいいんだけどマルチはなぁ
6124/11/06(水)20:08:21No.1250537931+
儀式の話するなら高圧斬りのことなんとかしてやってくだち
6224/11/06(水)20:08:21No.1250537936+
やたらスタン取れて楽しかったな
6324/11/06(水)20:08:27No.1250537987そうだねx2
チャアクもチャックスも盾斧もおなじよ
6424/11/06(水)20:08:35No.1250538038そうだねx9
まだチャジアクの名前であーだこーだ言ってるヤツいるんだ
6524/11/06(水)20:08:36No.1250538044+
フフフ…チャックス!
6624/11/06(水)20:08:56No.1250538165+
>傷口は1番あげたいのは虫棒かな
>太刀お前は自分で溜めてろ
はい…太刀気刃溜め斬りしまくります…(フワー
6724/11/06(水)20:09:00No.1250538188+
引っ込めても斧が回るのが一番ありがたい
6824/11/06(水)20:09:03No.1250538202そうだねx2
チャアクって呼び方は正直今でも違和感ある
6924/11/06(水)20:09:09No.1250538242+
>>エアダッシュはともかくCFCは基本アクションに入れてもいいくらいの大発明だっただろ!?
>便利なのは間違いないけどなんか違う…
やっぱ1から儀式全部やらないとな…
7024/11/06(水)20:09:10No.1250538249+
盾斧ってなんて読むのが正式なんだろうな
7124/11/06(水)20:09:15No.1250538279+
>チャアクって呼び方は正直今でも違和感ある
ジアクだよね
7224/11/06(水)20:09:20No.1250538323+
剣強化はモーション変わるくらいの遊びをくれ
7324/11/06(水)20:09:25No.1250538353そうだねx1
開幕集中二連溜め二連チャージしたあと咆哮で斧強化して属性強化するから
初動忙しないけどまあそんな変わらんかなって
7424/11/06(水)20:09:38No.1250538448+
>>チャアクって呼び方は正直今でも違和感ある
>ジアクだよね
チッスだよ
7524/11/06(水)20:09:46No.1250538496+
>まだチャジアクの名前であーだこーだ言ってるヤツいるんだ
お前の様な奴がいるから争いが終わらないんだ
7624/11/06(水)20:09:51No.1250538532+
時代はチャスだよ
7724/11/06(水)20:10:03No.1250538603+
チッス!
7824/11/06(水)20:10:16No.1250538701+
高出力とか速くなったんじゃなかったっけ
7924/11/06(水)20:10:16No.1250538703+
>まだチャークの名前であーだこーだ言ってるヤツいるんだ
8024/11/06(水)20:10:18No.1250538719+
>チャアクって呼び方は正直今でも違和感ある
スラアクとスラックスなら前者だからつられて…
8124/11/06(水)20:10:23No.1250538759+
>盾斧ってなんて読むのが正式なんだろうな
じゅんふ
ついでに剣斧はけんぷ
8224/11/06(水)20:10:32No.1250538827そうだねx2
あと剣強化だけなんとかしてくれたら完璧だと思うんだけど
8324/11/06(水)20:10:34No.1250538839+
>盾斧ってなんて読むのが正式なんだろうな
盾斧で変換出るから盾斧じゃないの
8424/11/06(水)20:10:39No.1250538872+
>っていうか斧で頭狙い撃ちできそうな使いやすいの欲しい
集中モード解放1・2コンボじゃダメなの?
8524/11/06(水)20:10:40No.1250538884+
チャージとアックスの単語で前2つを取ってチャアク
前と後ろを取ってチャックス
どっちもごく普通の略称すぎてケチつけるところじゃないのにぃ
8624/11/06(水)20:10:52No.1250538963+
エアダッシュマンだったけど高出力2がかっこよすぎるのと斧強化が楽々ちんちんちんなので許した
8724/11/06(水)20:11:01No.1250539026+
たーてーおーのー!
8824/11/06(水)20:11:09No.1250539073+
>斧が回っても瓶が減らないのが一番ありがたい
8924/11/06(水)20:11:24No.1250539178そうだねx1
>解放斬りTが変わり果てた姿になったのと斧強化の仕様変更のお陰でチャージからの解放T派生がようやくコスパのいい技になった気がする
威力はあるがモーションや解放Uの前提としてコンボが長くなったり善し悪しあるような気がする
9024/11/06(水)20:11:33No.1250539230+
盾斧(じゅんふ)
いやネタじゃなく
9124/11/06(水)20:11:39No.1250539260+
スラアッ
チャアッ
9224/11/06(水)20:11:48No.1250539336+
チャークスだろお客様か?
9324/11/06(水)20:11:49No.1250539345+
CFCのあと敵どっかいったときに高圧うってた時よろしく
バーラハーラどっかいったときも高圧撃ったから隙潰しに使うんちゃう剣強化
9424/11/06(水)20:11:53No.1250539367+
チャジックスって作品ごとに覚えること多過ぎる…
9524/11/06(水)20:12:07No.1250539442そうだねx1
>あと剣強化だけなんとかしてくれたら完璧だと思うんだけど
剣強化さんだけ完全に旧時代のままなの笑う
9624/11/06(水)20:12:18No.1250539511+
チャージプレイド…
9724/11/06(水)20:12:24No.1250539549+
斧ガリガリ嫌いだから超高出力出しやすくしてくれー
9824/11/06(水)20:12:33No.1250539614+
開放Uループの民としては斧強化で無限に開放斬り出来るだけで嬉しい
9924/11/06(水)20:12:43No.1250539672+
>盾斧で変換出るから盾斧じゃないの
んあ?
10024/11/06(水)20:12:46No.1250539693+
チャジクでしょ
10124/11/06(水)20:12:51No.1250539721+
強化された斧を好きなだけ振り回してほしいから剣強化微妙なんだろうけど
なんとかならんものかね
10224/11/06(水)20:12:52No.1250539726+
重量感があるとかじゃなく単純に動きの繋ぎがもっさりになってる武器はそうじゃない!ってなるなった
10324/11/06(水)20:12:56No.1250539749+
剣強化さえ簡便になってくれればゲームスピード上がった時どうするの問題もある程度緩和されると思うんだけどな
10424/11/06(水)20:12:56No.1250539750+
下手に剣を強くすると剣で戦う人が出てきそうだからそこは抑えてるんだろう
10524/11/06(水)20:13:03No.1250539793+
>斧ガリガリ嫌いだから超高出力出しやすくしてくれー
高出出しやすいから…
10624/11/06(水)20:13:07No.1250539819+
>初動忙しないけどまあそんな変わらんかなって
IBで斧強化維持しようとしてた頃と比べたらまったりよ
10724/11/06(水)20:13:08No.1250539826+
新盾強化でついでに剣も強化してくれてよくない?
10824/11/06(水)20:13:22No.1250539909+
めんどくせえからもう略すな
10924/11/06(水)20:13:29No.1250539961そうだねx3
>斧ガリガリ嫌いだから超高出力出しやすくしてくれー
別にβの性能じゃ超高出しやすくなってもじゃない?
11024/11/06(水)20:13:30No.1250539970+
エアダッシュは強いけどこっちがエアダッシュ使っても許されるようなバランスはもう当分嫌だよ
11124/11/06(水)20:13:33No.1250540002+
斧強化と超高出力どっちの型も楽しんでた身としては超高出力が出しにくくなったのは少し気になる
11224/11/06(水)20:14:07No.1250540194+
全武器で双剣のあのワイヤーくらいインパクトある新技をくれ
11324/11/06(水)20:14:18No.1250540277+
かなりテクニカルになった気がする
個人的にはこういうのもいいんだけどもう指がついていかない…
11424/11/06(水)20:14:21No.1250540291+
>斧ガリガリ嫌いだから超高出力出しやすくしてくれー
超高出力のデメリットをどんどん下げてった結果あのクソ鈍重モーションを擦るのが大正解みたいな歪な調整になってたから今回の解放斬りのバランス感覚維持して欲しいよ…
11524/11/06(水)20:14:25No.1250540317+
でも超高は通常ガードでもいいよね確か
強さはともかくそっちの方向で楽しむってこと自体はそんな難しくないんじゃないか
11624/11/06(水)20:14:33No.1250540360+
もうちょっと儀式簡略化して欲しい
11724/11/06(水)20:14:39No.1250540408+
>威力はあるがモーションや解放Uの前提としてコンボが長くなったり善し悪しあるような気がする
正直叩きつけから解放Uにならないのは違和感すごい
11824/11/06(水)20:14:42No.1250540424+
超出撃つメリットがワイルズにほぼ無いからな
そこは結構気になった
11924/11/06(水)20:14:45No.1250540445そうだねx1
剣強化も弾かれないで盾突きと組み合わせる最速ループがあったけど今作は微妙ね
12024/11/06(水)20:14:54No.1250540493+
>下手に剣を強くすると剣で戦う人が出てきそうだからそこは抑えてるんだろう
スラアクと一緒だな
斧強くすると云々
12124/11/06(水)20:15:06No.1250540570+
GOから斧強化出来るようにして欲しいな
12224/11/06(水)20:15:10No.1250540590+
チャッス
12324/11/06(水)20:15:13No.1250540606そうだねx1
無理に超出狙うよりか高出力+追撃で良くない?
12424/11/06(水)20:15:34No.1250540727+
大剣は溜め中集中モードはその場で動かずに視点変えられるんだよな
これ斧モードでも設定とかからできるようにして欲しい…◯押しながら右スティック操作ムズいよぉ!
12524/11/06(水)20:15:52No.1250540852そうだねx2
剣強化気持ち出しやすくするだけでいいから
12624/11/06(水)20:16:03No.1250540927そうだねx1
超出はスキル来てからじゃない?守勢とかそういうの乗ればまた変わるだろう
12724/11/06(水)20:16:24No.1250541060+
>スラアクと一緒だな
>斧強くすると云々
あっちはフルリリースのためにそれ以外がほぼ劣化してるからまた違う
12824/11/06(水)20:16:26No.1250541070そうだねx3
>下手に剣を強くすると剣で戦う人が出てきそうだからそこは抑えてるんだろう
なんで剣強化なんて作ったんだろう
12924/11/06(水)20:16:31No.1250541105+
剣で戦うと言えばオーバーヒート心眼でヒットストップ消えるのは残ってるのかな
バグだと思ったらずっと続投してて驚いたが
13024/11/06(水)20:17:16No.1250541407+
ャーッ
13124/11/06(水)20:17:21No.1250541434+
>>下手に剣を強くすると剣で戦う人が出てきそうだからそこは抑えてるんだろう
>なんで剣強化なんて作ったんだろう
確かに剣でもっと戦えるようにしてと俺は言ったけどさぁ!
13224/11/06(水)20:17:26No.1250541470+
ャーアッだよな
13324/11/06(水)20:17:26No.1250541474+
剣で戦う人は実際たまにいる
まあそういうロマン戦法の一つくらいはいいだろう
13424/11/06(水)20:17:29No.1250541509+
>剣強化も弾かれないで盾突きと組み合わせる最速ループがあったけど今作は微妙ね
あれは属性で殴るものだから榴弾ビンだとどうにもならねえ
13524/11/06(水)20:17:32No.1250541527+
>ャーッ
パワー!
13624/11/06(水)20:17:42No.1250541587+
超!は強属性が来たら瓶強化と合わせてやばくなるかもしれない
ならないかもしれない
13724/11/06(水)20:17:52No.1250541659そうだねx7
>これ斧モードでも設定とかからできるようにして欲しい…◯押しながら右スティック操作ムズいよぉ!
ぶっちゃけ集中モードの作り自体がアクションの操作として無理あるよなって思ってしまう
13824/11/06(水)20:17:59No.1250541710+
剣なのかい!斧なのかい!どっちなんだいっ!
13924/11/06(水)20:18:24No.1250541881+
>超!は強属性が来たら瓶強化と合わせてやばくなるかもしれない
瓶強化しても全消費じゃなかったβ超出
14024/11/06(水)20:18:31No.1250541927そうだねx1
剣が斧の踏み台じゃなくなるのが嫌みたいな話なら剣強化の仕様を単純な火力アップじゃなくてチャージ動作省略とか変形モーション高速化とかにすりゃいいのに
14124/11/06(水)20:18:52No.1250542044+
盾も剣も斧も瓶も強化してしまったら今後何を強化すればいいんだ!
14224/11/06(水)20:18:59No.1250542090+
属性環境はスキル全部でてきてからじゃないとわかんないからなあ
14324/11/06(水)20:19:03No.1250542129+
剣だけで戦えるようになるとコンセプトが崩壊するというのもあるが
下手に剣で火力が出ると斧を使わなくなって結果的にダメージを出せない初心者が発生しそうだから駄目
14424/11/06(水)20:19:07No.1250542157+
>>超!は強属性が来たら瓶強化と合わせてやばくなるかもしれない
>瓶強化しても全消費じゃなかったβ超出
単純に火力に倍率かかるからさ
14524/11/06(水)20:19:25No.1250542266+
次は剣撃エネルギーをハンター自身に流し込むぞ
14624/11/06(水)20:19:30No.1250542309+
>盾も剣も斧も瓶も強化してしまったら今後何を強化すればいいんだ!
俺自身がチャージアックスになる
14724/11/06(水)20:19:36No.1250542350そうだねx1
自然に出せたら今の性能でも使うよ剣強化
14824/11/06(水)20:20:04No.1250542506+
まあでも剣だけで戦っちゃうとかを別にしても剣強化ちょっと遅すぎると思う
14924/11/06(水)20:20:06No.1250542525+
>>盾も剣も斧も瓶も強化してしまったら今後何を強化すればいいんだ!
>俺自身がチャージアックスになる
(首が高速回転する)
15024/11/06(水)20:20:07No.1250542533+
盾剣斧を全て強化でスーパーモードに!
15124/11/06(水)20:20:16No.1250542595+
だいぶ初心者でもわかりやすく扱いやすい武器になってきた
15224/11/06(水)20:20:20No.1250542617+
ライズだと斧使わず剣から超出出すから斧使わわなかったな
15324/11/06(水)20:20:26No.1250542657そうだねx4
使いこなしたら強いのはわかるけどなんかこう気持ちのいい操作には絶対ならないよね集中モード
15424/11/06(水)20:20:49No.1250542801+
高出の後隙減らしてくれただけでもだいぶ進歩した感じあるよ
わかってくれたか!
15524/11/06(水)20:20:57No.1250542852+
>自然に出せたら今の性能でも使うよ剣強化
貼り直す手間に見合ってないだけでおまけとしちゃ別に損じゃないからな…
15624/11/06(水)20:21:01No.1250542873+
>盾も剣も斧も瓶も強化してしまったら今後何を強化すればいいんだ!
同じパーツの盾と斧が変形前後で別パーツ扱いされるんだから次は剣じゃなくて竿強化するか
15724/11/06(水)20:21:03No.1250542887+
>ライズだと斧使わず剣から超出出すから斧使わわなかったな
ライズの超出力ってロクに当たらない封印技じゃなかったっけ…
15824/11/06(水)20:21:08No.1250542918+
属性ビンは無印作品では本領を発揮しきれない傾向にある気がする
15924/11/06(水)20:21:30No.1250543061そうだねx1
剣強化普通に遅いんだよ
今の半分ぐらいの速度にして剣強化後の剣強化モーションで特殊な技とか出たら使う
16024/11/06(水)20:21:40No.1250543121+
スタイルとして剣メインはまだできると思うから
斧強化最適解行動とかと比べなければいけそうにも思えるけどな
実際瓶のオバチャってガリガリだとそんな必要のない要素で超高向きかなって思うし
16124/11/06(水)20:21:48No.1250543179そうだねx1
剣強化したらエネルギーブレイド使えるようにすれば人気出るよ
16224/11/06(水)20:22:52No.1250543568そうだねx1
>自然に出せたら今の性能でも使うよ剣強化
実際CFCあったら勝手にほぼ常時剣強化されてるレベルで振ってたしな
剣もジャスガ派生に入れときゃよかったのに
16324/11/06(水)20:23:03No.1250543639+
>属性ビンは無印作品では本領を発揮しきれない傾向にある気がする
主語が小さい
通常属性全部弱いよ
16424/11/06(水)20:23:04No.1250543644+
剣強化状態自体は割と強いと思う
問題は入り方
16524/11/06(水)20:23:09No.1250543676+
基本的に火力出すのは斧だから心眼必要な敵には心眼積むし必要ない敵には剣強化の弾かれ無効意味無いしでもうちょっと強いオマケがほしい
16624/11/06(水)20:23:32No.1250543815+
なんでか知らないけど剣強化からGPに派生しようとする時だけモーション遅いよね
16724/11/06(水)20:23:37No.1250543853+
>>属性ビンは無印作品では本領を発揮しきれない傾向にある気がする
>主語が小さい
>通常属性全部弱いよ
抗菌氷を忘れたとは言わせんぞ
16824/11/06(水)20:23:39No.1250543864+
確かに倍率高くしたエネルギーブレイドでいいわ
あれ蟲とか変なもの使ってないから再現可能な技術のはずだし
16924/11/06(水)20:23:42No.1250543882+
>ライズの超出力ってロクに当たらない封印技じゃなかったっけ…
それって発売直後の爆発判定が小さかったころの話じゃない?
17024/11/06(水)20:23:51No.1250543939そうだねx1
盾強化と剣強化を素早くやりながら斧強化のチャンスを伺うのが理想なんだが
流石に剣遅いな
17124/11/06(水)20:23:56No.1250543984+
>基本的に火力出すのは斧だから心眼必要な敵には心眼積むし必要ない敵には剣強化の弾かれ無効意味無いしでもうちょっと強いオマケがほしい
やはり追撃か
17224/11/06(水)20:24:07No.1250544046+
斧のビン燃費良すぎるから短時間に溜めすぎたビン使い切りたい時は超高出振ったりするのかなぁ
17324/11/06(水)20:24:47No.1250544286+
ビン燃費は絶対ナーフされそう
17424/11/06(水)20:24:48No.1250544288そうだねx1
>斧のビン燃費良すぎるから短時間に溜めすぎたビン使い切りたい時は超高出振ったりするのかなぁ
ビン強化あるから溜めすぎることない気がする…
17524/11/06(水)20:25:18No.1250544461+
チャージアックスの癖に剣で無駄なこと強要する文化
17624/11/06(水)20:25:42No.1250544620+
>>>属性ビンは無印作品では本領を発揮しきれない傾向にある気がする
>>主語が小さい
>>通常属性全部弱いよ
>抗菌氷を忘れたとは言わせんぞ
無印作品のチャージアックスの属性ビンじゃねえか
17724/11/06(水)20:25:50No.1250544670+
チャージするんだろ
17824/11/06(水)20:25:53No.1250544693+
>>ライズだと斧使わず剣から超出出すから斧使わわなかったな
>ライズの超出力ってロクに当たらない封印技じゃなかったっけ…
スキルも武器性能も足りない無印だと物理が伸びないんで判定がクソでもずっと剣で超出だった
SBも初期はともかくアプデ後は属性ばっか強化されたからやっぱりずっと剣で超出だった
17924/11/06(水)20:26:13No.1250544802+
GPで鍔が来ないかなと覚悟しつつGP派生でチャージモーション入って集中で向き変えながら剣強化叩き込むのはちょっと考えてる
試せないのがつらあじ…
18024/11/06(水)20:26:19No.1250544834+
超のルートってビンからのやつがなくなったでいいんだよね?
18124/11/06(水)20:27:03No.1250545104+
なんかいつもと変形する時のタイミングがしっくり来ない気がしたから
念のためにアンケートには書いておいた
18224/11/06(水)20:27:33No.1250545301+
ライズの斧は斧でエアダも即妙も無い息苦しさだったからなんだかんだ超出は振ってた
18324/11/06(水)20:28:10No.1250545523+
高出力キャンセル盾強化が最速連打じゃなくて今回ちゃんとタイミング合わせて押さないと発動しない気が
18424/11/06(水)20:28:21No.1250545595+
変形売りにするなら強化は共通にしろよ儀式狂いめ
18524/11/06(水)20:28:52No.1250545799+
チャージ派生からの解放1が盾構えに化けやすいのが懸念点だ
18624/11/06(水)20:29:24No.1250545983+
盾構えはもうちょい早いとGP使いやすいんだけどな
18724/11/06(水)20:29:26No.1250545996そうだねx3
儀式したくなかったらこの武器使ってないし
18824/11/06(水)20:29:45No.1250546107+
>超のルートってビンからのやつがなくなったでいいんだよね?
ルートって言われると困るな…
18924/11/06(水)20:30:01No.1250546225+
使いたいから儀式してるだけだが
19024/11/06(水)20:30:04No.1250546232+
ガチャガチャ難解な手順踏みたいんだよずっと盾斧担いでる奴は
19124/11/06(水)20:30:08No.1250546278+
>変形売りにするなら強化は共通にしろよ儀式狂いめ
まあ儀式狂いぶりに関しては今回兄にその座を明け渡したのだが…
19224/11/06(水)20:30:31No.1250546429+
今作の強属性超高のビン倍率はどうのるかなぁ
19324/11/06(水)20:31:04No.1250546639+
高出中に◯長押しで斧強化出せるようにならないかな
19424/11/06(水)20:31:30No.1250546798+
ライズの斧強化はCFCしかないのにCFCしたら確定で剣に戻って斧強化切れるから
まあ超出型が主流だった
19524/11/06(水)20:31:52No.1250546937+
>まあ儀式狂いぶりに関しては今回兄にその座を明け渡したのだが…
おかしい…兄は儀式なんてクソ喰らえな武器だったのでは…
19624/11/06(水)20:32:23No.1250547134+
使わせたい要素があるからそのほかの要素を全部弱くして強制的に使わせようとするのやめてくんないかな
19724/11/06(水)20:32:25No.1250547147+
フフフ…チャックス!
19824/11/06(水)20:32:43No.1250547266+
儀式するのはいいんだけど斧強化も儀式でやらせてくれ
ジャスガと傷前提だとマルチで可愛い猫ちゃんになる未来がかなり見える
19924/11/06(水)20:33:01No.1250547365+
>おかしい…兄は儀式なんてクソ喰らえな武器だったのでは…
兄も極まってた頃はモンスターの攻撃を2回ジャスガしてから戦闘開始だったから…
20024/11/06(水)20:33:31No.1250547557+
剣と斧を変形させながら使わせたいってコンセプトがそもそもみたいなところがある
20124/11/06(水)20:33:32No.1250547562+
GPの価値って相対的に下がってる?
20224/11/06(水)20:33:36No.1250547577+
>高出中に◯長押しで斧強化出せるようにならないかな
自発的に斧強化出来ないようになってるから無理だと思う
20324/11/06(水)20:33:36No.1250547578そうだねx1
カプコンっていつになったら儀式の時間に比例したバフの強化率という概念を覚えるんだろう
20424/11/06(水)20:33:42No.1250547626そうだねx1
>まあ儀式狂いぶりに関しては今回兄にその座を明け渡したのだが…
あれちょっとというかかなり感覚違うんだよな
こっちは積み上げて準備完了な武器であっちはゲージ管理だからどっちがめんどくさいかは比較しづらい
20524/11/06(水)20:33:49No.1250547658そうだねx1
>儀式するのはいいんだけど斧強化も儀式でやらせてくれ
>ジャスガと傷前提だとマルチで可愛い猫ちゃんになる未来がかなり見える
突然セクレトからジャンプ攻撃を連打する!
20624/11/06(水)20:34:14No.1250547805+
逆に言えばマルチ用の戦法を別に用意しておけばいいのではないか?
つまりそれが超出型…!?
20724/11/06(水)20:34:28No.1250547888+
>剣と斧を変形させながら使わせたいってコンセプトがそもそもみたいなところがある
ならもう剣強化で斧が強くなって斧強化で剣が強くなればいいのでは?とか思っちゃった
20824/11/06(水)20:34:40No.1250547959+
>ライズの斧強化はCFCしかないのにCFCしたら確定で剣に戻って斧強化切れるから
受け身も取れないから余る虫を前進変形とかいうしょぼい技に費やしてたな…
20924/11/06(水)20:34:42No.1250547964+
>逆に言えばマルチ用の戦法を別に用意しておけばいいのではないか?
>つまりそれが超出型…!?
超出自体が今回だいぶ弱い…
21024/11/06(水)20:34:44No.1250547977そうだねx1
盾と剣と斧の使い分けはまあまあ出来てる方じゃない?
21124/11/06(水)20:35:11No.1250548143+
狩猟が始まる前に小タルで…
21224/11/06(水)20:35:29No.1250548237+
みんなが戦ってる端の方で小樽自演始めるのはちょっと滑稽な感じするな…
21324/11/06(水)20:35:35No.1250548274+
>ライズの斧強化はCFCしかないのにCFCしたら確定で剣に戻って斧強化切れるから
CFCから高圧廻填斬り派生するからそれで大体まわせた
21424/11/06(水)20:35:55No.1250548383そうだねx4
こっちは剣で溜めて斧でぶっ放す
あっちは斧で動き回って剣で集中攻撃する
それだけでいいのに毎回余計な足枷がどっかしらある
21524/11/06(水)20:36:11No.1250548483+
剣と斧を変形させて両方使わせたいった武器が2種類あるの何度考えても頭おかしくて当時の開発どんな判断してたんだよってなる
21624/11/06(水)20:36:26No.1250548562+
悪いこと言わないから即妙下さい
蟲関係ないだろあの技
21724/11/06(水)20:36:33No.1250548603そうだねx1
私はWで超高出力ぶっぱくらいしか使った事がありませんそれでもワイルズで使いこなす事ができますか?
21824/11/06(水)20:36:42No.1250548653+
IB:発動した途端ビンが時間経過で減るようになるから解放斬りも迂闊に撃てないし盾強化貼り直すとこっちが解除されるよ
ライズ:斧モードが切れると解除されるからCFCも高出力も剣モードも納刀も翔蟲受け身も使えないよ
SB:ライズの仕様から変わらないけど斧のままで立ち回れる蟲技増やしたよ
これがイカれたピザカッターの歴史だ!
21924/11/06(水)20:36:51No.1250548716+
強化を無視するという選択
22024/11/06(水)20:36:57No.1250548755+
エアダはチャージアックスじゃなかったもんな
ただ飛ぶ斧
22124/11/06(水)20:37:16No.1250548851そうだねx4
実際4で出た当初とか本当に何でこんな作りかけの武器実装しちゃったんだよって感じだったからな…
22224/11/06(水)20:37:18No.1250548861+
ライズは動作軽い上に蟲あるからマジでハイスピードゲーム
22324/11/06(水)20:37:52No.1250549088+
>受け身も取れないから余る虫を前進変形とかいうしょぼい技に費やしてたな…
納刀しない高速移動技なんてどの武器も欲しがる奴じゃん
22424/11/06(水)20:37:53No.1250549098+
剣強化いらなくなってきてない?
22524/11/06(水)20:38:22No.1250549262+
超出力はいっそ全強化消して超ダメージ出すアクションにすればよかった
22624/11/06(水)20:38:29No.1250549307+
>剣強化いらなくなってきてない?
なってきてないというか元から必要な場面ほぼ無かった
22724/11/06(水)20:38:29No.1250549309そうだねx2
>実際4で出た当初とか本当に何でこんな作りかけの武器実装しちゃったんだよって感じだったからな…
作りかけのまんまここまで来ただろ
22824/11/06(水)20:38:30No.1250549316+
なんかXでも炎上してるけどそんなにランス酷いの?
22924/11/06(水)20:38:48No.1250549435+
>剣強化いらなくなってきてない?
もともと無理にやるもんでもないし
23024/11/06(水)20:38:50No.1250549447+
初期盾突きなかったの結構やばいな
23124/11/06(水)20:38:50No.1250549453+
>私はWで超高出力ぶっぱくらいしか使った事がありませんそれでもワイルズで使いこなす事ができますか?
IBのミラを斧強化で倒してからワイルズ触ったらあまりの快適さに驚ける
23224/11/06(水)20:38:57No.1250549500+
斧っていう武器が好きだから斧で戦いたいけど2種類とも剣モードあって困る
斧だけで戦わせてくれんか…
23324/11/06(水)20:38:58No.1250549509+
>私はWで超高出力ぶっぱくらいしか使った事がありませんそれでもワイルズで使いこなす事ができますか?
現状の感触だと真面目に斧殴り覚えなきゃダメ
ぶっぱメインはスキル次第かな多分…どっちにしろガード挟むんだけど
23424/11/06(水)20:39:11No.1250549587そうだねx4
エアダは流石にやりすぎだがなんでそうなったかと言えば斧のモーションがショボい
23524/11/06(水)20:39:12No.1250549591+
>剣強化いらなくなってきてない?
登場当初からずっとおまけ程度の立ち位置以上に踏み出せてないよ
23624/11/06(水)20:39:22No.1250549643+
Xなんかもうなんでもいいから付け火したくなってる集まりやんケ
23724/11/06(水)20:39:36No.1250549729そうだねx1
チャアク強いからマシだけどガリガリ一択みたいなのも調整不足を感じる
23824/11/06(水)20:39:37No.1250549735+
長押しで盾が回転し出して斧強化するモーション好きだったから残して自発的に斧強化させてほしかったな
23924/11/06(水)20:39:40No.1250549749+
>初期盾突きなかったの結構やばいな
盾強化もなかったから本当にゴミだった
24024/11/06(水)20:39:50No.1250549821+
>斧っていう武器が好きだから斧で戦いたいけど2種類とも剣モードあって困る
>斧だけで戦わせてくれんか…
斧みたいな形状のハンマー担げば
24124/11/06(水)20:39:55No.1250549853+
>実際4で出た当初とか本当に何でこんな作りかけの武器実装しちゃったんだよって感じだったからな…
どっかの頭と口の軽いボンボンがですねぇ…
24224/11/06(水)20:39:57No.1250549866+
剣強化強すぎ便利すぎだと斧いらねーじゃんってなるしな…
24324/11/06(水)20:39:58No.1250549872+
>斧だけで戦わせてくれんか…
それやるなら大剣でいいじゃんになる
24424/11/06(水)20:40:02No.1250549892+
剣にやる気無い癖に剣強化とかあってもなあ
24524/11/06(水)20:40:07No.1250549917+
ランスなんてやること変わらねえから強さに関わるの単なるモーション値だろ
製品版でもアプデでもいくらでも変わるからどうでもいいわ
24624/11/06(水)20:40:09No.1250549934+
ランスはランサーが槍捨てて片手剣に走る位にはつまらなくなってる
体験版やったけど俺も困惑した
24724/11/06(水)20:40:45No.1250550134+
>ランスなんてやること変わらねえから強さに関わるの単なるモーション値だろ
いや…根本的にランスは駄目だよ
24824/11/06(水)20:40:45No.1250550141そうだねx4
まあ剣強化状態も別に言うほど弱いって訳じゃないんだ
強要されない分良い意味で空気感がある
24924/11/06(水)20:40:47No.1250550151そうだねx2
>チャアク強いからマシだけどガリガリ一択みたいなのも調整不足を感じる
高出力見直しされたの無視してこれ言い続けてるのなんなの?
25024/11/06(水)20:40:50No.1250550164そうだねx1
>ランスはランサーが槍捨てて片手剣に走る位にはつまらなくなってる
ゴミtoゴミ
25124/11/06(水)20:40:54No.1250550184+
納刀しないんじゃなくてできなかったんだよライズ
25224/11/06(水)20:41:06No.1250550276+
>剣強化強すぎ便利すぎだと斧いらねーじゃんってなるしな…
剣で戦わせないのに剣強化してどうすんだよって話なんだよな
25324/11/06(水)20:41:15No.1250550339そうだねx5
興味ねえからどうでもいいよランスは
25424/11/06(水)20:41:17No.1250550349そうだねx2
受け身と相性最悪なの本当に訳わからないライズ版斧強化
25524/11/06(水)20:41:26No.1250550413+
>チャアク強いからマシだけどガリガリ一択みたいなのも調整不足を感じる
まだ属性ビンないから分からない
25624/11/06(水)20:41:37No.1250550485+
斧ガリなんも面白くないから超出返して
25724/11/06(水)20:41:55No.1250550623そうだねx5
ベータしかさわってないのに一択みたいな決めつけどう考えてもおかしいぞ
25824/11/06(水)20:42:07No.1250550683+
剣強化は別に強くしなくていいからもうちょい気軽に出させて欲しい
25924/11/06(水)20:42:30No.1250550841+
今のままだとピザ殴りする以外思いつかんからな
小さくて素早い敵にオバヒ心眼するかも…くらいしか
打点の高い敵がいたらGP変形叩きつけ変形回転斬りGP変形叩きつけみたいな奇天烈な動きも試してみたいモーション次第だけど
26024/11/06(水)20:43:03No.1250551059+
ホッパーが無いと気が狂う体にされてしまった
26124/11/06(水)20:43:05No.1250551070+
現状高出力もピザカッターも使うから割といいと思う
26224/11/06(水)20:43:06No.1250551073+
盾構えしたら盾も剣も強化で行くべきだ
これ位してやっと剣強化使ってもらえるんじゃないかな
26324/11/06(水)20:43:08No.1250551088+
>興味ねえからどうでもいいよランスは
どうせ人口少ないマイオナ厨なのにMハシがお気持ちしたせいで…
26424/11/06(水)20:43:09No.1250551097+
評判いいのか悪いのか分からんな
26524/11/06(水)20:43:18No.1250551142+
剣はむしろいい塩梅だと思う
斧を食わずで
剣強化モーションが何故か長くなっているのだけはあれだけど
26624/11/06(水)20:43:22No.1250551168+
>剣強化いらなくなってきてない?
必要な時あった?
26724/11/06(水)20:43:34No.1250551244+
>ベータしかさわってないのに一択みたいな決めつけどう考えてもおかしいぞ
チャージアックスには無限の可能性があるもんな
26824/11/06(水)20:43:40No.1250551280+
訳わからん武器なのに使う層はそこそこ居るんだよな…
団子になってるだけだろうか
26924/11/06(水)20:43:49No.1250551351+
斧強化ガリガリで瓶ほぼ減らないからな…
革命的だけど若干こんなの許されていいのかって感じもある
27024/11/06(水)20:43:50No.1250551357+
モンハンも政治の流れきてるな
27124/11/06(水)20:43:57No.1250551385+
ランスは試しにカエルに持っていってチクチクしてたら割とあっさり倒せたけどそんなにダメなん?
27224/11/06(水)20:43:57No.1250551387+
もともとすることないから高圧打つかってぐらいなもんだろ剣強化なんて
27324/11/06(水)20:44:02No.1250551421そうだねx4
>>興味ねえからどうでもいいよランスは
>どうせ人口少ないマイオナ厨なのにMハシがお気持ちしたせいで…
荒らしたいだけなんだろうけど他の武器のスレに湧いてくるの勘弁して欲しい
27424/11/06(水)20:44:06No.1250551440+
ワイルズに関して言えば持ち替えの都合で武器に付けることになった攻撃スキルとかそっちの調整の方がよっぽど怖いから…
27524/11/06(水)20:44:07No.1250551445+
>評判いいのか悪いのか分からんな
評判がいいかどうかはともかく火力は高いんじゃない?
27624/11/06(水)20:44:15No.1250551500そうだねx1
剣強化って何かの隙に挟んで火力底上げする
TA勢の工夫しどころ的な要素でしょ?
27724/11/06(水)20:44:18No.1250551513+
スラアクの斧強化とチャアクの剣強化にあんまり価値を感じないんだよね
システム上前座として作られてるモードをわざわざ儀式で強化する必要ある?って
27824/11/06(水)20:44:18No.1250551518+
>評判いいのか悪いのか分からんな
ソロは強いと思う
マルチは正直ランス笑えないレベルだと思ってる
27924/11/06(水)20:44:19No.1250551526+
ゲージ貯める為に剣で立ち回るってコンセプトは嫌いじゃないけど
だったら属性強化で勝手に強くなれよ
28024/11/06(水)20:44:32No.1250551591+
>ランスは試しにカエルに持っていってチクチクしてたら割とあっさり倒せたけどそんなにダメなん?
カエルがスーパー弱いから…
28124/11/06(水)20:44:50No.1250551721+
>評判いいのか悪いのか分からんな
俺には評判いい
過去最高と謳われたSBを超える出来
28224/11/06(水)20:44:57No.1250551762+
雑な対立煽りは黙delよー
28324/11/06(水)20:45:00No.1250551795+
>ランスは試しにカエルに持っていってチクチクしてたら割とあっさり倒せたけどそんなにダメなん?
カエルをあっさり倒せない武器があったら終わりだよその武器
28424/11/06(水)20:45:09No.1250551855そうだねx3
というかそもそも盾突きから何もかもショートカットして超必殺技撃てるのがそもそもおかしかったのでは?そりゃ他の解放斬りが空気になるわとしか思わん
28524/11/06(水)20:45:18No.1250551897そうだねx2
撃針とかいう鼻くそは無くなって良かったな…
28624/11/06(水)20:45:19No.1250551908そうだねx1
超高もWから急にそれぶっぱするだけの武器になったから解放振り回す今回の調整でいいよ
28724/11/06(水)20:45:23No.1250551941+
必要ないと思うならスルーすればいいだろ
色んな武器種で使わんモーションのひとつやふたつあるでしょうよ
28824/11/06(水)20:45:28No.1250551967そうだねx1
45秒から90秒って割と凄い強化具合ではあるんだけどそれでも使ってもらえない剣強化君に悲しき過去
28924/11/06(水)20:45:31No.1250551984+
ジャスガこの仕様ならGPをXの仕様にして差別化して欲しかった
29024/11/06(水)20:46:00No.1250552147+
チャアクの弟なのか兄なのか知らないけど
スラアク使いがなんか怒り通り越して笑ってるくらいやばいらしいということしか知らない
29124/11/06(水)20:46:09No.1250552203+
>マルチは正直ランス笑えないレベルだと思ってる
集中モードにすると簡単に当てられちまうんだ
これはもう
29224/11/06(水)20:46:31No.1250552331+
>ジャスガこの仕様ならGPをXの仕様にして差別化して欲しかった
ついでにGP成功したら派生でそのまま解放2出るようにしてくれたらすごくいい
29324/11/06(水)20:46:32No.1250552342そうだねx3
>45秒から90秒って割と凄い強化具合ではあるんだけどそれでも使ってもらえない剣強化君に悲しき過去
強化にかかるチャージ時間が長すぎ
29424/11/06(水)20:46:50No.1250552479+
>>マルチは正直ランス笑えないレベルだと思ってる
>集中モードにすると簡単に当てられちまうんだ
>これはもう
いやそっちじゃないジャスガや傷前提ムーブ多いのに傷が早い者勝ちシステムなせいでチャックスはそこがマルチ向いてない
29524/11/06(水)20:47:02No.1250552570そうだねx3
斧強化もこれまでの仕様だと縦斬り↓↑繰り返すのがベターみたいなアホみたいな絵面だったから文句言ってたけどちゃんと解放斬り使わせてくれるならそんな言うことないや
29624/11/06(水)20:47:06No.1250552596+
マルチの斧強化は咆哮ジャスガと確定弱点露出タイミングを把握することで乗り切ろう
29724/11/06(水)20:47:24No.1250552686そうだねx1
兄貴は弟が散々受けてきた〇〇しないと火力出ないよというカプコンの虐待が始まったからな…
29824/11/06(水)20:47:29No.1250552718そうだねx3
別にマルチなら高出追撃高出超高あたりブンブンしてるだけでいいじゃん
29924/11/06(水)20:47:34No.1250552740+
GPにジャスガ判定ないのがアホすぎる
お陰で存在意義ほぼ消えとるがな
30024/11/06(水)20:47:37No.1250552761そうだねx1
>いやそっちじゃないジャスガや傷前提ムーブ多いのに傷が早い者勝ちシステムなせいでチャックスはそこがマルチ向いてない
それはもしかするとあなたが
30124/11/06(水)20:48:03No.1250552926+
方向なりなんなりジャスガするだけでいいじゃん
30224/11/06(水)20:48:12No.1250552979そうだねx3
>>いやそっちじゃないジャスガや傷前提ムーブ多いのに傷が早い者勝ちシステムなせいでチャックスはそこがマルチ向いてない
>それはもしかするとあなたが
文句言うやつは下手くそってレッテル貼るの楽で良いだろうけど散々言われてる事なんでこれ…
30324/11/06(水)20:48:15No.1250552993+
強化モードが4つもあるっておかしいぞ
30424/11/06(水)20:48:22No.1250553034+
>別にマルチなら高出追撃高出超高あたりブンブンしてるだけでいいじゃん
だよねぇ
何で奪い合い始めてるのやら
30524/11/06(水)20:48:25No.1250553069そうだねx3
ただでさえスキルの伸びしろ次第でやるべき事の変わるゲームなのに
スキルも調整後のモーション値はもちろん属性ビンなんてまだ影も形もないんだから操作感以外何もわからんと言ってもいい…
30624/11/06(水)20:48:29No.1250553095そうだねx1
>それはもしかするとあなたが
弓から手放せ
30724/11/06(水)20:48:33No.1250553126+
>なんかXでも炎上してるけどそんなにランス酷いの?
カウンター突き削除十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
上段突き弱体化飛び込み突き弱体化あとジャスガが他武器に配られたくらいだよ
30824/11/06(水)20:48:39No.1250553155+
>文句言うやつは下手くそってレッテル貼るの楽で良いだろうけど散々言われてる事なんでこれ…
ですからそれはあなたが
30924/11/06(水)20:48:42No.1250553182そうだねx3
傷は早い者勝ちって言っても昔から頭に群がるのは変わらないのでは…
31024/11/06(水)20:48:53No.1250553249+
敵の攻撃GPしたあとに高出準備しながら集中で振り向けるからGP後に剣強化するってのもあんまりうまあじ無い気がしてきた
でも敵が飛び上がった瞬間とかに出すにはモーションが長すぎるんだよな
31124/11/06(水)20:49:11No.1250553360+
幼稚園で優秀だった兄が小学校で大人から弟の真似を矯正させられてるような悲しさがある
31224/11/06(水)20:49:12No.1250553365そうだねx2
GPより狙いやすいジャスガが強かったり集中モードで高出スカることが少なくなったり
俺みたいな下手くそには下駄履かせる調整になっててありがたいよ
31324/11/06(水)20:49:16No.1250553391+
>傷は早い者勝ちって言っても昔から頭に群がるのは変わらないのでは…
いつまで頭四人で殴れない古いモンハンやってるんだよ
31424/11/06(水)20:49:36No.1250553527そうだねx2
ジャスガでもなんとかなる分マシじゃないかな
31524/11/06(水)20:49:38No.1250553540+
ジャスガ出来ないなら剣強化でヒット数を増やして自分で傷をつけて破壊しろという開発のメッセージなのでは?
31624/11/06(水)20:49:47No.1250553589+
>>文句言うやつは下手くそってレッテル貼るの楽で良いだろうけど散々言われてる事なんでこれ…
>ですからそれはあなたが
発売したらこう言うやつが一番弓や太刀に文句言うんだろうなぁ
31724/11/06(水)20:50:06No.1250553703そうだねx2
じゃあセクレトジャンンプすればいいっては序盤に言われてるし本当にどうとでもなるよマルチ斧強化
31824/11/06(水)20:50:16No.1250553761そうだねx2
スラアクもどうでもいいから他所でやって欲しいの話
31924/11/06(水)20:50:17No.1250553764+
というか傷破壊して追加ダメージ与えて強制ダウンってだけでよかったのになんで武器毎に強化手順のスキップとかそういう要素入れるかな…
32024/11/06(水)20:50:29No.1250553839+
>GPにジャスガ判定ないのがアホすぎる
>お陰で存在意義ほぼ消えとるがな
ただGP後に叩きつけ差し込みたい小さな隙があったりもするから斧強化しか出せなくなるのもそれはそれで嫌なんだよな
つまり派生ルートがもっと欲しい!
32124/11/06(水)20:50:31No.1250553859+
超撃たなくてもよくない?状態がスキルや調整でどうなるかぐらいだがそこが
そこががっつり引っかかるのは分かるよ
32224/11/06(水)20:50:39No.1250553905+
傷破壊で斧強化がマルチでやりにくいのそりゃそう
でもジャスガでも斧強化できるしなんとかなるなる
32324/11/06(水)20:50:48No.1250553956+
つか斧強化を傷やジャスガ前提にしなきゃ良いだけだろ
32424/11/06(水)20:50:53No.1250553986+
なら率先して乗るなり自演タル爆でもすりゃいいでしょ
味方と争うみたいな姿勢をいまから見せてるのヤバすぎ
32524/11/06(水)20:50:56No.1250554013そうだねx1
傷の要素面白く無くね?
32624/11/06(水)20:50:59No.1250554026+
>>なんかXでも炎上してるけどそんなにランス酷いの?
>カウンター突き削除十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
>上段突き弱体化飛び込み突き弱体化あとジャスガが他武器に配られたくらいだよ
流石に強化点はあるんだろ…?
32724/11/06(水)20:51:01No.1250554040+
乗りでも入るしな
32824/11/06(水)20:51:01No.1250554042+
>>傷は早い者勝ちって言っても昔から頭に群がるのは変わらないのでは…
>いつまで頭四人で殴れない古いモンハンやってるんだよ
頭四人で殴れるなら傷も四人で殴れるだろ
32924/11/06(水)20:51:03No.1250554049+
>傷破壊で斧強化がマルチでやりにくいのそりゃそう
>ですからそれはあなたが
33024/11/06(水)20:51:09No.1250554088+
>というか傷破壊して追加ダメージ与えて強制ダウンってだけでよかったのになんで武器毎に強化手順のスキップとかそういう要素入れるかな…
儀式増やすなって文句に対する回答のつもりなのかも
33124/11/06(水)20:51:18No.1250554152+
>敵の攻撃GPしたあとに高出準備しながら集中で振り向けるからGP後に剣強化するってのもあんまりうまあじ無い気がしてきた
>でも敵が飛び上がった瞬間とかに出すにはモーションが長すぎるんだよな
全ての攻撃が単発ならそうだけどCFC派生並みの速度で出せるなら連続攻撃の合間に挟めるからな…
33224/11/06(水)20:51:19No.1250554158そうだねx2
スリンガー誘導弾使えば5分間ぐらい自分だけ狙ってくるようになるからジャスガし放題だよ
33324/11/06(水)20:51:25No.1250554197そうだねx3
ランスのなんか言ってるやつはそっちでスレ建てろよ
33424/11/06(水)20:51:34No.1250554254+
>>>なんかXでも炎上してるけどそんなにランス酷いの?
>>カウンター突き削除十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
>>上段突き弱体化飛び込み突き弱体化あとジャスガが他武器に配られたくらいだよ
>流石に強化点はあるんだろ…?
あっても別物すぎてそりゃ炎上するだろとは思う
33524/11/06(水)20:51:37No.1250554276+
>傷の要素面白く無くね?
ピザカッターで傷破壊するのがまず楽しいからいいかな
33624/11/06(水)20:51:38No.1250554278+
剣強化はモーションが重すぎる
高出力くらいかかるだろあれバカじゃん
33724/11/06(水)20:51:42No.1250554306そうだねx1
俺エスパーだからわかる
33824/11/06(水)20:51:42No.1250554313そうだねx1
>頭四人で殴れるなら傷も四人で殴れるだろ
エアプ?傷は集中攻撃撃ったら消えるんだけど
33924/11/06(水)20:51:54No.1250554399+
ヒットストップが控えめになって重厚感が減って残念
その分傷破壊攻撃を派手にしてそっちに注目してもらおうとしてんのかな
34024/11/06(水)20:51:55No.1250554406+
>というか傷破壊して追加ダメージ与えて強制ダウンってだけでよかったのになんで武器毎に強化手順のスキップとかそういう要素入れるかな…
そこはちゃんとアンケートに書いたな
マルチだと傷口の奪い合いになるので何か解決策を作ってほしいって
34124/11/06(水)20:52:00No.1250554437+
弓が傷を使うのが早すぎる…
34224/11/06(水)20:52:08No.1250554487そうだねx3
つか傷は共有じゃなくて良いだろ
それなら何も文句ねえわ
34324/11/06(水)20:52:09No.1250554490+
>>なんかXでも炎上してるけどそんなにランス酷いの?
>カウンター突き削除十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
>上段突き弱体化飛び込み突き弱体化あとジャスガが他武器に配られたくらいだよ
むしろ何が残ってるのそれ…
34424/11/06(水)20:52:52No.1250554771そうだねx4
>流石に強化点はあるんだろ…?
あるというか何がどうダメかはここで言っても仕方ないし長引くから置いとこう
34524/11/06(水)20:53:00No.1250554833そうだねx3
傷要素というか傷集中攻撃で武器性能強化する要素がいらない
和を乱す要素しかない
34624/11/06(水)20:53:12No.1250554911+
>全ての攻撃が単発ならそうだけどCFC派生並みの速度で出せるなら連続攻撃の合間に挟めるからな…
GP高出発動中に△長押しで剣強化に派生するみたいな仕様ならバンバン使ってた
34724/11/06(水)20:53:13No.1250554913そうだねx1
>>>なんかXでも炎上してるけどそんなにランス酷いの?
>>カウンター突き削除十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
>>上段突き弱体化飛び込み突き弱体化あとジャスガが他武器に配られたくらいだよ
>むしろ何が残ってるのそれ…
おきもち
34824/11/06(水)20:53:14No.1250554925そうだねx1
和?
34924/11/06(水)20:53:28No.1250555019+
ガンランスはジャスガから高威力のたたきつけが即出せるけどランスはなんかなんだろう
35024/11/06(水)20:53:56No.1250555179+
>和?
(カムラのことかな…)
35124/11/06(水)20:54:01No.1250555203そうだねx3
どうせ4人でボコせばすぐ終わるから…
35224/11/06(水)20:54:04No.1250555238+
ランスなんて弱くていいだろ
むしろ強くなって環境武器になったら、おもんないランス使わなくちゃいけなくなる方が嫌だわ
35324/11/06(水)20:54:17No.1250555337そうだねx3
俺気づいたんだけどモンハンって儀式ない武器が強い
ライトボウガン、弓、双剣
35424/11/06(水)20:54:30No.1250555416+
>>和?
>(カムラのことかな…)
確かにカムラは和気藹々とやってたな
35524/11/06(水)20:54:45No.1250555511+
調和しなきゃ…
35624/11/06(水)20:54:48No.1250555527そうだねx1
斧強化はジャスガで起動しろ論は結局そっちもマルチだとやりにくいんだよな…
35724/11/06(水)20:55:02No.1250555617+
セクレト騎乗位攻撃を確認するの忘れてた
チャアクのはどんなのだった?
35824/11/06(水)20:55:25No.1250555746+
>どうせ4人でボコせばすぐ終わるから…
だからよぉ!俺は俺の好きな武器でカッコいい闘いがしてぇんだ!
モンスターを倒したいんじゃねぇ!
35924/11/06(水)20:55:26No.1250555755+
>斧強化はジャスガで起動しろ論は結局そっちもマルチだとやりにくいんだよな…
>ですからそれはあなたが
36024/11/06(水)20:55:29No.1250555777+
>俺気づいたんだけどモンハンって儀式ない武器が強い
>ライトボウガン、弓、双剣
弓も双剣も色々あるのだ
36124/11/06(水)20:55:37No.1250555842+
もっさりはまだ我慢するにしても集中モードにしてないと方向転換すらままならないのはクソすぎない?
36224/11/06(水)20:55:43No.1250555886+
なんか剣が長くなってるように見える
36324/11/06(水)20:55:45No.1250555899+
盾強化って概念無くして特定のモーションだけガリっときゃええねん
36424/11/06(水)20:55:52No.1250555941そうだねx7
>>ですからそれはあなたが
こっそり教えたげるけど君さっきから滑ってるよ
36524/11/06(水)20:55:59No.1250556000+
>どうせ4人でボコせばすぐ終わるから…
しかしだねぇワイルズにもリザルト後の個人評価があるのだからねぇ
36624/11/06(水)20:56:13No.1250556092+
>斧強化はジャスガで起動しろ論は結局そっちもマルチだとやりにくいんだよな…
スリンガー誘導弾追加されたからマルチでのカウンター難度に関しては昔より緩和されたと思う
蓋を開けると一斉に誘導弾を投げ合うチャアク使い達の姿が!
36724/11/06(水)20:56:14No.1250556097+
>もっさりはまだ我慢するにしても集中モードにしてないと方向転換すらままならないのはクソすぎない?
大剣を始めとして皆そうよ
36824/11/06(水)20:56:26No.1250556176+
>>斧強化はジャスガで起動しろ論は結局そっちもマルチだとやりにくいんだよな…
>>ですからそれはあなたが
こう言うイキりたいだけの自称プロハン様が一番邪魔だな
36924/11/06(水)20:56:28No.1250556190+
>>傷の要素面白く無くね?
>ピザカッターで傷破壊するのがまず楽しいからいいかな
傷にガリガリ攻撃入れて破壊するの気持ちいいね
チェーンソー斬りつけるみたいなのはティーウェイアックスの魅力だわ
37024/11/06(水)20:56:29No.1250556191+
傷が欲しいのってチャアク以外だと虫棒?
弓さんはもうちょっと待っててくださいね
37124/11/06(水)20:56:41No.1250556251+
他の武器はゲージ管理や儀式する代わりに火力もらってるのにそれよりTAの数字良くないとお気持ちするとかランスっておかしいんじゃないの
37224/11/06(水)20:56:45No.1250556276+
>もっさりはまだ我慢するにしても集中モードにしてないと方向転換すらままならないのはクソすぎない?
集中使わせたいからって非集中時の攻撃中の方向転換なーするのは普通に不快だから困る
37324/11/06(水)20:56:48No.1250556294そうだねx1
>なんか剣が長くなってるように見える
見えるんじゃない実際に長くなってる
37424/11/06(水)20:56:55No.1250556330そうだねx1
傷破壊を譲ってもらえた!マルチは暖かいなあ!
みたいなポジティブになる可能性もあるんだからさ
37524/11/06(水)20:57:15No.1250556473+
いつでも弓より早く傷使えるならそりゃプロハン様ですわ
すごいすごい
37624/11/06(水)20:57:16No.1250556480+
伸びたら盾斧のことなんかどうでもいいしょうもないのがドンドン乗り込んでくるから邪魔くせえ
37724/11/06(水)20:57:23No.1250556527+
>しかしだねぇワイルズにもリザルト後の個人評価があるのだからねぇ
どうせスリンガー名人とか割とどうでもいい称号ばっかりだろう
37824/11/06(水)20:57:29No.1250556552+
滑ってると言えばこいつの滑り込み斬りいい加減になんとかして欲しい
37924/11/06(水)20:57:33No.1250556579そうだねx2
>傷が欲しいのってチャアク以外だと虫棒?
>弓さんはもうちょっと待っててくださいね
実は棒も飛天螺旋斬で消費したそばから猟虫が当たった部位のエキスとってるから傷なくてもいい
38024/11/06(水)20:57:43No.1250556636+
棒と一緒だったら棒に譲るかな傷
38124/11/06(水)20:57:54No.1250556706そうだねx2
>もっさりはまだ我慢するにしても集中モードにしてないと方向転換すらままならないのはクソすぎない?
普通の視点で360度回転させりゃいいのに集中モードのために不便を強いてんのはクソだと思うよ
高さ関係調節しなきゃいけない武器種は集中モードでもいいと思うけど
38224/11/06(水)20:57:56No.1250556716+
>傷が欲しいのってチャアク以外だと虫棒?
>弓さんはもうちょっと待っててくださいね
チャアク 斧強化
スラアク 斧強化
操虫棍 3色ゲット
太刀 赤維持
笛 音符5つ
この5武器だね
38324/11/06(水)20:58:03No.1250556770+
>もっさりはまだ我慢するにしても集中モードにしてないと方向転換すらままならないのはクソすぎない?
それほとんどの武器がそうなってました
今までは普通に方向転換しながら攻撃できてた武器も
集中モード不要だったの笛くらいかな何しろ動き回れないし
38424/11/06(水)20:58:27No.1250556946+
今までCFC使ってやってたんだからマルチもジャスガでいけるいける
38524/11/06(水)20:58:42No.1250557033そうだねx1
集中ない頃より方向転換できるからいいかな…
38624/11/06(水)20:58:43No.1250557037+
>むしろ強くなって環境武器になったら、おもんないランス使わなくちゃいけなくなる方が嫌だわ
環境武器って…いったい何と戦ってるんだ?
38724/11/06(水)20:58:47No.1250557061そうだねx1
>じゃあセクレトジャンンプすればいいっては序盤に言われてるし本当にどうとでもなるよマルチ斧強化
やってたからハッキリ言うけど1回目の斧強化切れたらもう乗り蓄積値的に乗れないから面白半分で書いたんだよ
そんなマジに取られたら困る
38824/11/06(水)20:58:56No.1250557103+
>滑ってると言えばこいつの滑り込み斬りいい加減になんとかして欲しい
ぼくもあれきらい
38924/11/06(水)20:59:15No.1250557225+
双剣もリヴァイ攻撃当たったら一定時間強壮とか欲しいんですけお
39024/11/06(水)20:59:50No.1250557466+
>>斧強化はジャスガで起動しろ論は結局そっちもマルチだとやりにくいんだよな…
>スリンガー誘導弾追加されたからマルチでのカウンター難度に関しては昔より緩和されたと思う
>蓋を開けると一斉に誘導弾を投げ合うチャアク使い達の姿が!
そこはフレンド同士でおしゃべりしながらとかなら武器バラすだろうから大丈夫だろ…たぶん
39124/11/06(水)20:59:57No.1250557513+
>やってたからハッキリ言うけど1回目の斧強化切れたらもう乗り蓄積値的に乗れないから面白半分で書いたんだよ
>そんなマジに取られたら困る
急に梯子外すのやめてもらえますか
39224/11/06(水)21:00:25No.1250557705+
出来ないならもういいやとはならんくらい斧強化の恩恵がお太すぎるんやな
39324/11/06(水)21:00:28No.1250557728+
>滑ってると言えばこいつの滑り込み斬りいい加減になんとかして欲しい
ついクセで方向キー入れながら溜め2連の向き調整しようとして暴発するわ
ただぼったちから直にスライド出せるのはなんらかの戦術で使えないかなって気持ちはある
39424/11/06(水)21:00:34No.1250557776+
>>じゃあセクレトジャンンプすればいいっては序盤に言われてるし本当にどうとでもなるよマルチ斧強化
>やってたからハッキリ言うけど1回目の斧強化切れたらもう乗り蓄積値的に乗れないから面白半分で書いたんだよ
>そんなマジに取られたら困る
選択肢なんていっぱいあるってこと
小樽爆弾でいいじゃん
39524/11/06(水)21:00:36No.1250557789+
>滑ってると言えばこいつの滑り込み斬りいい加減になんとかして欲しい
おい…なんで集中モードだと素で出てくる…
39624/11/06(水)21:00:42No.1250557841+
マルチで斧強化はどうすればいいんだろうかって問題点が出たらみんなで考えてアイデアを出したりすればいいのに
突然お前が下手なだけ!とか発狂するのなんなんだよ…
39724/11/06(水)21:01:35No.1250558161+
>小樽爆弾でいいじゃん
漢字で書くと何やら物騒だな
39824/11/06(水)21:01:51No.1250558266+
>今までCFC使ってやってたんだからマルチもジャスガでいけるいける
マルチでCFC使ってた人にだけ伝わる信頼具合


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