二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730867049849.jpg-(162433 B)
162433 B24/11/06(水)13:24:09No.1250442739+ 16:11頃消えます
一時期やたらワイバーンネタが擦られてた印象ある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/06(水)13:27:09No.1250443339そうだねx17
公式が擦るのは意味がわからない
224/11/06(水)13:28:07No.1250443523そうだねx7
公式も仲間に入れてやれよ
324/11/06(水)13:29:19No.1250443764+
近年もたまにない?
424/11/06(水)13:35:01No.1250444803+
夏イベで擦られる印象
524/11/06(水)13:35:51No.1250444953+
普通にムカついてたけど今となっては過ぎ去った思い出
624/11/06(水)14:49:33No.1250457739+
この頃の話はテンポの悪さもあって大分つまんなかった覚えがあるけど、今はどういう評価なの?
724/11/06(水)14:50:40No.1250457891そうだねx12
今もそんなに面白くはない
824/11/06(水)14:50:50No.1250457920+
今は更新が遅い分話のテンポや読み進めやすさはかなり改善された
924/11/06(水)14:51:54No.1250458100そうだねx1
今はもうロマニいないから
面白いよ
1024/11/06(水)14:51:59No.1250458113そうだねx14
というかFGOに限らずこの当時だと普通にあったしなんなら新しめのソシャゲでもこれやるよね
もっと割り切って話とは無関係だけどバトルしないと続きが読めないのもある
1124/11/06(水)14:53:10No.1250458325そうだねx1
fu4214546.jpg
公式で擦ったのここが最後だから数年前だな
1224/11/06(水)14:55:59No.1250458759そうだねx1
必ずバトルしないといけないというのは当時の常識だったから…
シナリオが書いてあるならバトルしなくてもいいことに気付いた
1324/11/06(水)14:56:45No.1250458858+
5章だか6章で戦闘ない話が導入されたあたりではさすがに「できるなら最初からやれよ…」とは思った
1424/11/06(水)14:57:34No.1250458984そうだねx2
>5章だか6章で戦闘ない話が導入されたあたりではさすがに「できるなら最初からやれよ…」とは思った
4章まではサービス開始前に作りためしてたやつで
5章は反応見てから作った初めての章だからしっかり意見反映してるんだよ
1524/11/06(水)14:57:56No.1250459041そうだねx8
宝具スキップもそうだけど公式がネタにしていいことと悪いことがある
1624/11/06(水)14:58:28No.1250459133+
>というかFGOに限らずこの当時だと普通にあったしなんなら新しめのソシャゲでもこれやるよね
>もっと割り切って話とは無関係だけどバトルしないと続きが読めないのもある
昔よくネタになったのはグラブルで毎回おっと魔物だ!のやつかな…
今は割り切って雑魚戦はほぼカットしてるけど
1724/11/06(水)14:59:06No.1250459216そうだねx5
>宝具スキップもそうだけど公式がネタにしていいことと悪いことがある
自虐ネタに怒っても…
1824/11/06(水)14:59:17No.1250459256+
どんなクエストも戦闘入れなきゃいけないしスタミナ消費させなきゃいけないは深く考えずそうしてた感じだな…
1924/11/06(水)14:59:40No.1250459319そうだねx9
最初からやれよはどの業界においてもタブーだぞ
2024/11/06(水)15:00:10No.1250459394+
グラブルは律儀にシナリオに反映しようとして
この街は住民が鍛えるために街中に魔物を放っているのです!
ってやったのがおかしさの最高潮だったと思う
2124/11/06(水)15:00:39No.1250459468+
キャメロットが2016年の6月か
2224/11/06(水)15:00:52No.1250459500+
9年前だからスタミナ消費すら課金に必要と言われてた時代だろう
2324/11/06(水)15:00:57No.1250459510そうだねx1
>今は割り切って雑魚戦はほぼカットしてるけど
これ本当に偉い
2424/11/06(水)15:01:36No.1250459610+
>どんなクエストも戦闘入れなきゃいけないしスタミナ消費させなきゃいけないは深く考えずそうしてた感じだな…
違うぞ
ソシャゲ運営初めてだからスタッフ一同でそういうセミナーに通ったらソシャゲユーザーは○文字程度読んだら戦闘を挟まないと退屈で飽きますとか色々教えられた
サービス開始したらうちのファンはそういうの守らないほうが喜ぶわ…ってなって方針変えた
2524/11/06(水)15:03:11No.1250459864そうだねx5
今の短めのシナリオです!(プレイ時間6〜7時間)は真逆の方向で狂ってはいない?
2624/11/06(水)15:03:26No.1250459907そうだねx5
漏れ聞いた当時の製作陣のアレな感じのせいで素直に「ちゃんと改善できて偉い」とはならないのがなんとも
2724/11/06(水)15:04:32No.1250460113そうだねx2
>漏れ聞いた当時の製作陣のアレな感じのせいで素直に「ちゃんと改善できて偉い」とはならないのがなんとも
仕方ねえだろ完全に下請け化できるのが未経験しかなかったんだから
2824/11/06(水)15:04:51No.1250460157+
>今の短めのシナリオです!(プレイ時間6〜7時間)は真逆の方向で狂ってはいない?
バレンタインで長めのシナリオ貰った子くらいのボリュームが一般的なソシャゲのイベントシナリオ一回分(月イチ)と思っていい
2924/11/06(水)15:05:43No.1250460278+
>漏れ聞いた当時の製作陣のアレな感じのせいで素直に「ちゃんと改善できて偉い」とはならないのがなんとも
一応言っとくと当時の話はデマも入り乱れてるぞ
技術的に〜って言えば何言っても騒ぎになると学んだ結果だ
3024/11/06(水)15:10:42No.1250461145+
本編に影響がない前提で
元のコンセプトの英雄カード召喚バトルがちょっと見てみたい
3124/11/06(水)15:14:58No.1250461889+
謎丸単行本書き下ろしのワイバーンネタはわりと好き
前任者の口癖で…
3224/11/06(水)15:15:28No.1250461969+
メインシナリオにスタミナ消費要らなくない?
3324/11/06(水)15:17:05No.1250462254+
>バレンタインで長めのシナリオ貰った子くらいのボリュームが一般的なソシャゲのイベントシナリオ一回分(月イチ)と思っていい
そういうゲームは何を楽しむものなの?
3424/11/06(水)15:18:23No.1250462501+
初期はアサシンあまり揃わないから結構面倒だったとは聞く
3524/11/06(水)15:18:33No.1250462536+
ワイバーンネタよりも当時のシナリオがゴミカス以下のナニカだったのはなんなんだよ
3624/11/06(水)15:19:14No.1250462640+
>5章だか6章で戦闘ない話が導入されたあたりではさすがに「できるなら最初からやれよ…」とは思った
できるなら最初からやれよって凄いよな
コロンブスの卵とかファーストペンギンとか猿のマスかきとかそういう話知らんのかよ
3724/11/06(水)15:19:34No.1250462692+
>初期はアサシンあまり揃わないから結構面倒だったとは聞く
そもそも種火が全然手に入らないから揃っても育成ができない
3824/11/06(水)15:19:57No.1250462773そうだねx1
あらゆる意味で例外的なソシャゲすぎる
3924/11/06(水)15:20:06No.1250462795+
後からなら何とでも言えるよね
気分は神だ
4024/11/06(水)15:20:52No.1250462926そうだねx1
>漏れ聞いた当時の製作陣のアレな感じのせいで素直に「ちゃんと改善できて偉い」とはならないのがなんとも
何一つとして信憑性が無いやつじゃん漏れ聞いた当時の制作陣のアレな感じって
そもそも弱小企業相手なら自分らがイニシアチブ握れるなって打算でDWに依頼した型月側にも非がある
4124/11/06(水)15:21:06No.1250462964そうだねx1
今もイベントシナリオはつまらない方が多いと思う
4224/11/06(水)15:22:00No.1250463112+
>>初期はアサシンあまり揃わないから結構面倒だったとは聞く
>そもそも種火が全然手に入らないから揃っても育成ができない
というか全キャラフル育成してから話進めるとかそういうゲームとして作られてないからね初期は
4324/11/06(水)15:22:20No.1250463168+
カード選んだらキャンセルできなかったのは流石に最初からできるようにしといてほしかった
4424/11/06(水)15:22:23No.1250463183+
ソシャゲ形態でのストーリー構成を始めたばっかの頃だったし
割と早い段階でシナリオだけのエピソードも普通にやるようになったからまだいい
4524/11/06(水)15:22:51No.1250463276そうだねx3
>後からなら何とでも言えるよね
それはそうなんだけど初期はゲームとしてカスだったと思う
4624/11/06(水)15:23:02No.1250463302+
今はギミック付きのシナリオ敵以外は強い鯖で押し潰すだけだからな
4724/11/06(水)15:24:01No.1250463468+
>9年前だからスタミナ消費すら課金に必要と言われてた時代だろう
まだまだモバマスがアコギな総選挙とかしてた時代
4824/11/06(水)15:24:29No.1250463546+
>>9年前だからスタミナ消費すら課金に必要と言われてた時代だろう
>まだまだモバマスがアコギな総選挙とかしてた時代
その歴史結構長くない…?
4924/11/06(水)15:24:46No.1250463609+
>というか全キャラフル育成してから話進めるとかそういうゲームとして作られてないからね初期は
完全に雰囲気でやってたらキャメロットで一度詰まったわ
5024/11/06(水)15:25:01No.1250463651+
対魔忍の大ケツからFGOに流れたぞ俺
5124/11/06(水)15:25:08No.1250463666+
プロローグのシナリオ量が2時間弱かかるから今でもおかしい部類だと思う
5224/11/06(水)15:25:15No.1250463691+
>昔よくネタになったのはグラブルで毎回おっと魔物だ!のやつかな…
>今は割り切って雑魚戦はほぼカットしてるけど
昔のイベントとか目眩がするテンポの悪さと話の薄さだからなグラブル
当時はそれが当たり前だった
5324/11/06(水)15:26:02No.1250463838+
>fu4214546.jpg
>公式で擦ったのここが最後だから数年前だな
もう数年前…?
5424/11/06(水)15:26:31No.1250463916+
>プロローグのシナリオ量が2時間弱かかるから今でもおかしい部類だと思う
スタミナ回復速度とかフレンドが強くなってる今だったら1時間くらいでクリアできるよ
5524/11/06(水)15:26:58No.1250463999+
>>というか全キャラフル育成してから話進めるとかそういうゲームとして作られてないからね初期は
>完全に雰囲気でやってたらキャメロットで一度詰まったわ
流石にこの頃になるとみんなイベント周回とかもあったしそこそこ戦力揃ってるでしょって想定だからね
5624/11/06(水)15:27:38No.1250464147そうだねx2
FGOプレイヤーって未だにグラブルを引き合いに出してこき下ろしてるのか…
どっちも化石みたいなゲームなのに
5724/11/06(水)15:27:44No.1250464168+
スタミナ溢れさせてはいけないみたいな旧時代の価値観の名残がまだあった時代だと思う
5824/11/06(水)15:27:46No.1250464176+
俺の頃はフレンドのカレスコ持ち頼光さんが全てを解決していたっけなあ
5924/11/06(水)15:28:27No.1250464314+
妖精国ヒットしたあとのマルタのクリスマスから始めたから面白いって見てたらつまらない扱いされてたのが意外だった
6024/11/06(水)15:28:46No.1250464369そうだねx6
>FGOプレイヤーって未だにグラブルを引き合いに出してこき下ろしてるのか…
>どっちも化石みたいなゲームなのに
文盲
6124/11/06(水)15:29:06No.1250464427そうだねx2
それはそれとして今のFGOも話長すぎるからそろそろ気分転換に戦闘すっか!みたいなわりかし強引な転換はちょくちょくある
というかないとだれる
6224/11/06(水)15:29:25No.1250464490+
>FGOプレイヤーって未だにグラブルを引き合いに出してこき下ろしてるのか…
>どっちも化石みたいなゲームなのに
明らかに褒めてない?
6324/11/06(水)15:30:13No.1250464642そうだねx2
>妖精国ヒットしたあとのマルタのクリスマスから始めたから面白いって見てたらつまらない扱いされてたのが意外だった
FGOの場合敵いない緩いシナリオは評価落ちがち
6424/11/06(水)15:30:52No.1250464760+
キャメロットは1.5部くらいの後発組でもきつかったよ
6524/11/06(水)15:31:14No.1250464828+
ほマ安い煽りですね…
6624/11/06(水)15:31:21No.1250464847そうだねx3
ほのぼの系シナリオでも世界の破滅を求めてしまう業!
6724/11/06(水)15:32:28No.1250465062+
>ほのぼの系シナリオでも世界の破滅を求めてしまう業!
なんで同人誌描いてるだけなのに危機が迫ってんだろ…
6824/11/06(水)15:32:33No.1250465077+
「話の途中だが」はたまにお世話になるよ
6924/11/06(水)15:32:42No.1250465106+
ワイバーンのノリで唐突な無敵のティラノとか出してくるのやめろ
7024/11/06(水)15:32:42No.1250465109+
古代FGOの話は伸びるからな
7124/11/06(水)15:32:57No.1250465169+
キャメロットは今の基準でも結構難易度高いと思う
7224/11/06(水)15:33:15No.1250465218+
分量増やして長く読ませるスタイルに切り替わったのはいいけど
それに伴って今の2行表示しかできないウインドウだとタップ数含めて読むのがめどいなと感じて数年は経ってる
7324/11/06(水)15:33:25No.1250465252+
>ほのぼの系シナリオでも世界の破滅を求めてしまう業!
閻魔亭はほっといてもよかったけどノリでヌエと殴り合った
7424/11/06(水)15:33:56No.1250465355そうだねx3
勝てないルールの戦闘でも編成させるのはいい加減やめてくれないか
7524/11/06(水)15:34:18No.1250465412+
サバフェスとか歴代最上位人気だし別にシリアスじゃないと駄目なわけじゃないよな
7624/11/06(水)15:34:25No.1250465443+
代わりに「出てきたから殴ったけど今のエネミーなんか変じゃなかった?」
みたいなネタを偶に見るようになった
7724/11/06(水)15:34:34No.1250465475+
>今はギミック付きのシナリオ敵以外は強い鯖で押し潰すだけだからな
というより有利属性でもクリ運次第で普通に即死するから押し潰すか無敵で受ける以外の戦略が取れない…
7824/11/06(水)15:35:14No.1250465596そうだねx1
表示できるテキストの少なさとかキャラの切り替わりとか表情変化とかで少しもたつくとか
基礎設計が古いのでしょうがないな感じの部分はもう直しようが無いだろうしね
7924/11/06(水)15:35:20No.1250465615+
あの無意味な戦闘は一体なんだったんだろう…
8024/11/06(水)15:35:51No.1250465726+
対処法知ってるとクソ雑魚だけど真面目に戦うと理不尽はスーパーリコレクションでありがち
8124/11/06(水)15:36:58No.1250465932+
>対処法知ってるとクソ雑魚だけど真面目に戦うと理不尽はスーパーリコレクションでありがち
耐久させる気ないんだから速攻で試行回数かコンテする方がマシってスーパーメリュ子で気づいた
8224/11/06(水)15:37:36No.1250466065+
>分量増やして長く読ませるスタイルに切り替わったのはいいけど
>それに伴って今の2行表示しかできないウインドウだとタップ数含めて読むのがめどいなと感じて数年は経ってる
社長がね…
それ以上増やしたらあいつら頭に入ってこないままタップするから駄目って…
正直二行でもそうなってる人割と見かけるから…
8324/11/06(水)15:37:45No.1250466090+
>勝てないルールの戦闘でも編成させるのはいい加減やめてくれないか
しかも枠制限とかあるせいで編成保存されてないサラの状態から選ばないといけない奴!
8424/11/06(水)15:37:51No.1250466106+
リコレクションはむしろ耐久非推奨だろあれ
8524/11/06(水)15:38:17No.1250466203+
一時期から耐久戦法にやたら厳しくなったけど鯖負荷が問題だったりするのかな
8624/11/06(水)15:39:00No.1250466364そうだねx2
>社長がね…
>それ以上増やしたらあいつら頭に入ってこないままタップするから駄目って…
>正直二行でもそうなってる人割と見かけるから…
実際お知らせも読まない・読めない「」が多いから説得力あるな
8724/11/06(水)15:39:53No.1250466539+
イド進めてるけど展開変わらんのにやたら小刻みに雑魚戦挟まるからずっと頭にスレ画浮かんでる
8824/11/06(水)15:41:08No.1250466753+
>一時期から耐久戦法にやたら厳しくなったけど鯖負荷が問題だったりするのかな
耐久は許してるとガチャ資産なしでいくらでもやれる危険性がある
8924/11/06(水)15:41:14No.1250466771+
>イド進めてるけど展開変わらんのにやたら小刻みに雑魚戦挟まるからずっと頭にスレ画浮かんでる
そんなに戦闘あったっけ?
しつこいのブリトマートあたりくらいでは
9024/11/06(水)15:42:15No.1250466964+
>>一時期から耐久戦法にやたら厳しくなったけど鯖負荷が問題だったりするのかな
>耐久は許してるとガチャ資産なしでいくらでもやれる危険性がある
理屈がわからん
9124/11/06(水)15:42:50No.1250467071+
>>イド進めてるけど展開変わらんのにやたら小刻みに雑魚戦挟まるからずっと頭にスレ画浮かんでる
>そんなに戦闘あったっけ?
>しつこいのブリトマートあたりくらいでは
ヒリ
9224/11/06(水)15:43:38No.1250467230+
イド基本的に楽勝だからサンダーバードは無駄に印象に残るわ…
9324/11/06(水)15:43:49No.1250467265+
>>>一時期から耐久戦法にやたら厳しくなったけど鯖負荷が問題だったりするのかな
>>耐久は許してるとガチャ資産なしでいくらでもやれる危険性がある
>理屈がわからん
運営側がガチャ引かせたいだけの理屈だから別に理解しなくていいよ
9424/11/06(水)15:43:52No.1250467277+
さっむ
9524/11/06(水)15:47:28No.1250467937そうだねx1
> 運営側がガチャ引かせたいだけの理屈だから別に理解しなくていいよ
だからどういう理屈でその結論になったの?
9624/11/06(水)15:47:40No.1250467982+
最初期はジャンヌ最強だったな
9724/11/06(水)15:48:17No.1250468081+
>そんなに戦闘あったっけ?
>しつこいのブリトマートあたりくらいでは
ニトクリスオルタまで進めたけど鐘鳴った後の雑魚戦描写くどいな…ってずっと思ってるよ
この後マシになるなら寧ろ嬉しいけど
9824/11/06(水)15:48:35No.1250468147+
>ワイバーンのノリで唐突な無敵のティラノとか出してくるのやめろ
むしろあれだけ毎回出てくると無敵貫通つけっぱにするからむしろ楽になる
たまーに白枠回避とか入れられる方が腹立つ
9924/11/06(水)15:49:02No.1250468237+
サンダーバードは何年かぶりにスカサハ(槍)持ち出した
10024/11/06(水)15:49:18No.1250468296そうだねx3
環境変えてガンガンガチャ回させようって運営ならまずサポーター偏重なんとかするだろ
なんだよ3年間更新なしって
10124/11/06(水)15:50:33No.1250468521+
>環境変えてガンガンガチャ回させようって運営ならまずサポーター偏重なんとかするだろ
>なんだよ3年間更新なしって
キャストリアに至っては4年選手
10224/11/06(水)15:51:17No.1250468656+
そういえばガチャ一回石4個の時代があったな…
10324/11/06(水)15:51:35No.1250468703+
>環境変えてガンガンガチャ回させようって運営ならまずサポーター偏重なんとかするだろ
>なんだよ3年間更新なしって
キャストリヤ・コヤン・オベロンの三種の神器が動かなすぎる
10424/11/06(水)15:52:22No.1250468866+
孔明が過労死してた時期の方が短くなってきた
10524/11/06(水)15:53:12No.1250469017+
天特攻生やすNP50付与サポーターくれ
地と人特攻はもうお腹いっぱい
10624/11/06(水)15:54:35No.1250469282+
>孔明が過労死してた時期の方が短くなってきた
2016〜2018か
二分の一キャストリアだな
10724/11/06(水)15:55:21No.1250469440+
>そういえばガチャ一回石4個の時代があったな…
天井もやっと変なのが付いた
星4個別PUはなくなった
10824/11/06(水)15:55:32No.1250469479+
なんもかんもスカディがゲームを破壊したのが悪い
10924/11/06(水)15:57:08No.1250469796+
ぶっちゃけ3-3-3編成なら今でも普通にスカスカエドモンで回れるからな
11024/11/06(水)15:57:10No.1250469807+
>>妖精国ヒットしたあとのマルタのクリスマスから始めたから面白いって見てたらつまらない扱いされてたのが意外だった
>FGOの場合敵いない緩いシナリオは評価落ちがち
バトルモノだからやっぱ明確な敵がほしいって話になる
11124/11/06(水)15:57:18No.1250469839+
NP50サポ引く前自分がどう戦ってたのか思い出せない
11224/11/06(水)15:58:37No.1250470109+
>ワイバーンのノリで唐突な無敵のティラノとか出してくるのやめろ
あの世界の覇権を取った完璧生命体やぞ仕方ないだろ
11324/11/06(水)15:59:40No.1250470330+
>ぶっちゃけ3-3-3編成なら今でも普通にスカスカエドモンで回れるからな
今年の福袋で光コヤン引くまでは普通にスカスカランスロでイベ90+は基本無視してたわ
11424/11/06(水)15:59:41No.1250470336+
何度恩讐の彼方を聞いたか知れないよ


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