二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730868467755.jpg-(363793 B)
363793 B24/11/06(水)13:47:47No.1250447041そうだねx16 16:32頃消えます
なんて的を射たレビューだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/11/06(水)13:48:47No.1250447244そうだねx56
またガッツリゲームしてる…
224/11/06(水)13:48:51No.1250447250そうだねx94
ランス使った人ことごとく弱いか面白くないって言ってるのあまりに致命的すぎる
324/11/06(水)13:49:31No.1250447383そうだねx20
つまり本番でクソ強く調整されてるってことだろ
424/11/06(水)13:49:46No.1250447417そうだねx33
βテスト中に全武器試してみた人そうそういないと思う
524/11/06(水)13:49:57No.1250447451そうだねx2
ランスって今までそこまで満場一致の弱武器になったことあったっけ
624/11/06(水)13:50:24No.1250447527そうだねx14
絶大な破壊力
724/11/06(水)13:51:17No.1250447687+
OBT触れなかったんだけどスラアク弱かったの?
824/11/06(水)13:51:33No.1250447750+
ヒロ先生って今漫画連載してるんだっけ
924/11/06(水)13:52:15No.1250447886そうだねx5
地味と言われたりガードヘビィの巻き添えでガード関連が厳しくなったりはあったけど
定点火力はあったりしたからこうまできっぱりと弱いと言われた事は無いと思う
1024/11/06(水)13:52:36No.1250447941そうだねx21
ランスは運営に無茶苦茶うまいランサーがいるとしか思えん
1124/11/06(水)13:52:49No.1250447974+
属性ないの?
1224/11/06(水)13:53:07No.1250448036そうだねx6
全武器で討伐すげぇな
1324/11/06(水)13:53:20No.1250448082そうだねx7
レダウ全武器討伐!?
1424/11/06(水)13:53:47No.1250448167そうだねx29
いつ漫画描いてるのか謎な漫画家
1524/11/06(水)13:54:07No.1250448230そうだねx43
この人の漫画読んだことないけど
この人のモンハンレビューは信用できる
1624/11/06(水)13:54:32No.1250448328そうだねx19
まあこの人のレビューなら信頼してもいいかな
1724/11/06(水)13:54:41No.1250448353そうだねx3
>ランスって今までそこまで満場一致の弱武器になったことあったっけ
ワイルズ並にキツいのはdosくらいかな…性能も低い上に古龍との相性が終わってた
P3も明らかにしんどかったけどやれんことはない
1824/11/06(水)13:55:10No.1250448444そうだねx6
ランスは弱いし動かしてて楽しくない…
1924/11/06(水)13:55:22No.1250448487+
今何描いてるの?
2024/11/06(水)13:55:26No.1250448498+
太刀そんなに
2124/11/06(水)13:55:40No.1250448546+
言うほど弱すぎではないと思う
ガード時の反撃ダメージとかパワーガード周りは上方修正しても良いかもだけど
2224/11/06(水)13:55:51No.1250448579+
太刀そんなにぶっ壊れかなぁ?
どう考えても弓のが火力出るし傷口独り占めできるしであっちのがぶっ壊れだと思うんだが
2324/11/06(水)13:56:46No.1250448744そうだねx1
スラアクそんな弱かったかな…
と思ったけど他の武器触ってないや
2424/11/06(水)13:56:57No.1250448779そうだねx3
漫画家の全武器レビューなんて当てにならんよ
2524/11/06(水)13:56:58No.1250448781そうだねx9
ランスは単純で地味で強いって感じだったのが
複雑で地味で弱くなっている
2624/11/06(水)13:57:02No.1250448803そうだねx5
ぶっちゃけランスは在りし日のFぐらいに盛ってようやく勝負になる武器種だと思う…
2724/11/06(水)13:57:07No.1250448819そうだねx5
ランスはただ弱いだけじゃなくてガード時の自動反撃が切れ味消費するようになったせいで切れ味も劣悪になってしまった
2824/11/06(水)13:57:18No.1250448855そうだねx2
この人太刀使いでしょ
2924/11/06(水)13:57:56No.1250448979そうだねx96
>漫画家の全武器レビューなんて当てにならんよ
でも真島ヒロだぜ
3024/11/06(水)13:57:56No.1250448981+
モンハンスタッフにキチガイ染みた強さのランサーがいて
そいつ基準に調整するから一般プレイヤーが使うと糞弱いんだっけ
3124/11/06(水)13:58:27No.1250449074+
暴れてないランスがここまでゴミにされてるの可哀想…
3224/11/06(水)13:58:30No.1250449093+
ランスって傷口ぐるぐるで強くなかったっけ
3324/11/06(水)13:58:50No.1250449158そうだねx2
ガードダッシュ…君がいないランスは寂しいよ…
3424/11/06(水)13:59:01No.1250449191そうだねx5
ワイルズの情報が出始めたあたりから執筆のペースあげてストック作ってるだろうな
3524/11/06(水)13:59:13No.1250449229そうだねx22
弱いはともかく面白くないは大分辛いな…
3624/11/06(水)13:59:26No.1250449276そうだねx5
そういや昔ライバルでモンハン漫画描いてたな
あんまり面白くはなかった
3724/11/06(水)13:59:27No.1250449280+
xでも未だにトレンドになってたな「ワイルズのランス」
3824/11/06(水)13:59:41No.1250449325+
芸能人でめちゃくちゃランスがうまい人って誰だっけ
3924/11/06(水)13:59:57No.1250449373+
太刀くんは毎回運営と寝てるな
4024/11/06(水)14:00:18No.1250449429+
ランス触ったけどこれ相手倒すというよりアウトボクシングみたいな感じだと思った
4124/11/06(水)14:00:47No.1250449517そうだねx7
ランスの使用人口を減らしてランスそのものを削除する陰謀が働いてる
4224/11/06(水)14:00:54No.1250449538+
前作で暴れすぎてお仕置き枠とかでもないしなんで…
4324/11/06(水)14:01:16No.1250449598+
君は知っているか
βテスト期間中にヒロ君キャラデザのゲームが発売されていたのを
4424/11/06(水)14:01:33No.1250449650そうだねx2
ランサーってこんな仕打ちを受けても俺はランスを続けるよって気概のある人たちだと思ってる
4524/11/06(水)14:01:41No.1250449667そうだねx6
>そういや昔ライバルでモンハン漫画描いてたな
>あんまり面白くはなかった
風属性のなにがあかんのですか
4624/11/06(水)14:01:48No.1250449686そうだねx3
>太刀くんは毎回運営と寝てるな
運営はネコか
4724/11/06(水)14:02:02No.1250449728そうだねx27
>太刀くんは毎回運営と寝てるな
サンブレイクでガッツリ弱体化食らってるしそうでもない
ガチで運営と寝てるのはライズで大暴れしたのにさしてナーフされなかった上
今回でもダントツ最強と名高い弓君だよ
4824/11/06(水)14:02:11No.1250449750そうだねx12
>ランサーってこんな仕打ちを受けても俺はランスを続けるよって気概のある人たちだと思ってる
確かに弱くても使うけど今回はそもそも担いでてつまらないから
4924/11/06(水)14:02:24No.1250449782そうだねx3
これもロビー活動でしょ?
5024/11/06(水)14:02:34No.1250449807そうだねx5
太刀ってカテゴリ自体が男の子の夢みたいな所があるからな…
5124/11/06(水)14:03:10No.1250449906+
>芸能人でめちゃくちゃランスがうまい人って誰だっけ
次長課長の井上
3の時の動きが本当にプロハンのそれで芸人集まってる中で1人だけ浮いてた…
5224/11/06(水)14:03:11No.1250449908+
通常突きの速さを上げて突きのどの段階でも溜めカウンター出せるように戻せばいいから...
5324/11/06(水)14:03:19No.1250449925+
>ランスの使用人口を減らしてランスそのものを削除する陰謀が働いてる
今回のは全体的に弱体化されてるだけじゃなくてやらせようとしていることがそもそも面白くない・SEやエフェクトの変更でやったとしても気持ちよくないの三重苦なんで
本音を言うともうこれ消して他所にリソース回せと思う
5424/11/06(水)14:03:20No.1250449928そうだねx18
>モンハンスタッフにキチガイ染みた強さのランサーがいて
毎度思うがそいつモンハンから外しちまえよ…
5524/11/06(水)14:03:23No.1250449934+
そもそもランスって武器自体が大きいんだから火力最強クラスでもおかしくないのではないか
5624/11/06(水)14:03:49No.1250450002+
平均値取ったらdos以外ずっと強い弓だとは思う
たまに例外あるのが太刀だけど基本は弓よか寵愛受けてる
5724/11/06(水)14:04:00No.1250450039そうだねx16
弓っていうかガンナーが完全に聖域化してるのやめてほしい
安定して近接より早く狩れるなら剣士いらないじゃん
5824/11/06(水)14:04:17No.1250450090そうだねx7
もう爆発攻撃のないガンランスって感じだから事実上の削除と同じじゃないか
5924/11/06(水)14:04:23No.1250450117そうだねx6
弓は強い強い言われる割に人口増えないからさ…
6024/11/06(水)14:04:26No.1250450130そうだねx1
昔の不人気のイメージが弓君を強くさせる
6124/11/06(水)14:04:36No.1250450163+
スタッフ基準で調整してたら逆にこんな改悪にはならねぇと思うわ
6224/11/06(水)14:05:12No.1250450276そうだねx14
太刀は弱い作品でも使用人口が多かっただけでちゃんと性能自体はイマイチな事はあったよ
6324/11/06(水)14:05:12No.1250450278+
結局ベータ触る時間なかったからヘビィどうだったかだけ教えて
6424/11/06(水)14:05:18No.1250450290そうだねx4
弓はもう名前一緒の別武器になったから使う人増えるんじゃね
指が忙しいのは変わらんが
6524/11/06(水)14:05:20No.1250450296+
弓くんいつも強くない?
6624/11/06(水)14:05:49No.1250450389+
ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
その前から?
6724/11/06(水)14:05:56No.1250450409そうだねx3
>弓っていうかガンナーが完全に聖域化してるのやめてほしい
>安定して近接より早く狩れるなら剣士いらないじゃん
いいよね最終的にヘヴィではめるのが最適解になるの
6824/11/06(水)14:06:14No.1250450453そうだねx3
弓は防御力低くてガードも無い死にやすい武器だから…
6924/11/06(水)14:06:39No.1250450537そうだねx2
というか遠距離武器は毎回どっちかかどっちもが結論編成になってない?
7024/11/06(水)14:06:57No.1250450588そうだねx3
>弓は防御力低くてガードも無い死にやすい武器だから…
何だそのブシドーみたいな回避は
7124/11/06(水)14:07:00No.1250450597そうだねx4
結局最後にやることは周回だから相手の方向いて撃ってるだけでいいライトヘビィが弱いとそれはそれで困るし…
7224/11/06(水)14:07:20No.1250450664そうだねx3
>ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
不遇ってほどでもないけど優遇もされてないくらいの塩梅
なんでそれで文句出なかったかって面白かったからなんだよ
今回のはびっくりするくらい面白くない…
7324/11/06(水)14:07:32No.1250450697+
>ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
>その前から?
ライズは流転棒だけど弱くはなかったしサンブレイクは強くて楽しかったよ
どのみち人気はなかったけど
7424/11/06(水)14:07:35No.1250450707そうだねx2
アクションゲーの老舗だからガード最強はつまんないよねみたいな価値観があるのかもしれない
7524/11/06(水)14:07:35No.1250450709+
>平均値取ったらdos以外ずっと強い弓だとは思う
>たまに例外あるのが太刀だけど基本は弓よか寵愛受けてる
太刀はMHP3・3G〜4・4Gと激烈に弱い時代があってのXからの返り咲きだからまだわかる
弓はもう15年くらいずっと強い状態が続いてない?
7624/11/06(水)14:08:03No.1250450798+
>ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
>その前から?
ランスが最後に輝いてたのって下手したら4Gのセルレギオス槍ぐらいまで遡りそう
7724/11/06(水)14:08:08No.1250450811+
サンブレイクのPVで死ぬほど地味で凄いいじられてたなランスは
7824/11/06(水)14:08:14No.1250450826+
どんなゲーマーかと思ったら週刊連載作家がよう出来たな!
7924/11/06(水)14:08:20No.1250450839+
今回の弓は強いんだろうけど面倒すぎて楽しくないんだよなぁ
自動装填があるなら文句なしなんだけど
8024/11/06(水)14:08:20No.1250450840そうだねx1
>アクションゲーの老舗だからガード最強はつまんないよねみたいな価値観があるのかもしれない
PvPなら防御が強すぎると寒いけどこれPvEだよん
8124/11/06(水)14:08:24No.1250450859+
弓だけやってみたけどこのステップの見切り回避はいいのこれ?
めっちゃざっくりでも避けれて楽しい!
でも避けた後変な方向に撃ってしまってた
8224/11/06(水)14:08:42No.1250450909+
XX IB SBと直近は遠距離だけが強いみたいにはなってなくない?
8324/11/06(水)14:09:02No.1250450963+
それでも俺は双剣を抱くよ
8424/11/06(水)14:09:08No.1250450989そうだねx3
>アクションゲーの老舗だからガード最強はつまんないよねみたいな価値観があるのかもしれない
サンブレのジャスガなんて多段化攻撃ですら連続入力で全部取れる無法っぷりだったし…
8524/11/06(水)14:09:18No.1250451016そうだねx1
ランスが強かった時期を思い出せない
8624/11/06(水)14:09:36No.1250451066+
この漫画家全武器使いこなせるのか…漫画家?
8724/11/06(水)14:10:02No.1250451163そうだねx3
弓はサンブレイクで文字通り狂ってたからなんか感覚が麻痺してるというかどんなに強くてもまあそんなもんじゃない?と思ってしまう
8824/11/06(水)14:10:15No.1250451195そうだねx1
そこらのゲーマーよりよっぽど信頼できるレビュアーだからな…
8924/11/06(水)14:10:49No.1250451296そうだねx9
別に対戦するようなゲームじゃないので武器どうしでバランスとらんでもええのよ
9024/11/06(水)14:10:53No.1250451311そうだねx2
ランサーとして今回つまらないのは納得できる
せめて使いやすい方のカウンターは返してくれよ!
9124/11/06(水)14:10:54No.1250451317+
俺のスラックスまた駄目か
9224/11/06(水)14:10:58No.1250451328+
>弓はもう15年くらいずっと強い状態が続いてない?
4系で高低差が導入されてエイムがキツくなった
ワールドとライズでは近距離武器化が進んでたけどワイルズはなんか色々おかしい
9324/11/06(水)14:11:15No.1250451374そうだねx2
対戦ゲーでプロ・アマチュア・開発のティア表が違うように
ゲームバランスには認識のズレがめちゃくちゃ起こるんや
9424/11/06(水)14:11:20No.1250451398+
>別に対戦するようなゲームじゃないので武器どうしでバランスとらんでもええのよ
ランスはどうもコンセプトが見えてこないレベルで中途半端らしい
9524/11/06(水)14:11:23No.1250451408+
ランスって不人気で弱かったんだ…まぁ弱かったとしても1番馴染むからし楽しいから使い続けるけど
9624/11/06(水)14:11:53No.1250451494そうだねx6
>別に対戦するようなゲームじゃないので武器どうしでバランスとらんでもええのよ
サンブレくらいにどれも強いけど一部超強いのあるなくらいのバランスが個人的に良い
9724/11/06(水)14:12:15No.1250451549そうだねx2
あんまり強すぎるとそればっかりになるからナーフしなきゃいけないけど
そうじゃないならアッパー調整のみでバランスとって欲しいんだよな
9824/11/06(水)14:12:18No.1250451557+
ランサーは不遇に慣れてるからどれだけ虐めても良いとされている
9924/11/06(水)14:12:25No.1250451580+
スラアクはワイヤーステップ楽しいサンブレでも微妙枠だったの?
10024/11/06(水)14:12:30No.1250451598そうだねx1
その時その時で強いの担ぐまでだけど
こんなもん生み出してしまうとこが調整するなら他の武器種も心配ってレベルのはちょっと勘弁してほしい…
10124/11/06(水)14:12:51No.1250451654そうだねx1
弓なんて毎回なんか壊れてんじゃねえかって思う
パチンコ時代が1番酷かった気がする
10224/11/06(水)14:13:20No.1250451739そうだねx5
>ランサーは不遇に慣れてるからどれだけ虐めても良いとされている
弱いのには慣れてるけど開発の想定してる動きがつまらないのには慣れてないぞ
10324/11/06(水)14:13:21No.1250451741+
>スラアクはワイヤーステップ楽しいサンブレでも微妙枠だったの?
そんな馬鹿な
10424/11/06(水)14:13:22No.1250451747そうだねx7
>俺のスラックスまた駄目か
X〜サンブレまでずっと一定以上強かったけど寝てたのか?
10524/11/06(水)14:13:25No.1250451756そうだねx4
シリーズ作品の強い弱いは流動的なものだしいいんだけど使ってて楽しくないっていうのはもう致命傷だからな…
10624/11/06(水)14:13:42No.1250451804そうだねx3
大剣使うから集中で向き変えれるのうれしーって思ってたけど
冷静になってみると集中使わないと向き変えられないのが腹たってきた
ロックオンもターゲットもあるのになんで新たに集中モードに入らないといけねえんだよ
10724/11/06(水)14:14:00No.1250451841+
スラアクはサンブレイクでなんか急に取ってつけられた要素を外されて
凄い不満が漏れてる感じがある
10824/11/06(水)14:14:05No.1250451856+
ランス担ぐならストーリーの最初からヘビィ担いだ方が楽しいまである
10924/11/06(水)14:14:12No.1250451877そうだねx1
弱くても愛好家はいるからな…
11024/11/06(水)14:14:34No.1250451927+
一回公式が各武器のプレイング見せてくれよ
何をコンセプトにして作ったのかも含めて教えてくれ…
11124/11/06(水)14:14:39No.1250451943+
カウンター周り使い物にならないならガンスでいいガンス
11224/11/06(水)14:14:49No.1250451967+
人気がないだけで最低限強い時期の方が多かったんだけどなランス
11324/11/06(水)14:15:14No.1250452049+
弓の火力が高いのはいいとして傷口全部持っていかれるのだけはなんとかならないのか?
傷口破壊してバフ得る系のシステムが弓いたら全く機能しなくなるんだが
11424/11/06(水)14:15:14No.1250452051+
>ロックオンもターゲットもあるのになんで新たに集中モードに入らないといけねえんだよ
ずっと集中してろって文句スト6で見た!
11524/11/06(水)14:15:19No.1250452063そうだねx2
翔蟲いないからライズ系要素が廃止されるのはわかる
ワールドから劣化させんなや!
11624/11/06(水)14:15:19No.1250452064そうだねx2
>弱くても愛好家はいるからな…
母数は違うけどそこは太刀と同じだよなランス
11724/11/06(水)14:16:25No.1250452255そうだねx3
>弓なんて毎回なんか壊れてんじゃねえかって思う
>パチンコ時代が1番酷かった気がする
パチンコは弓じゃなくてパチンコという武器種だから…
いろんな強武器を輩出した弓の歴史の中でもあれだけは本当に違う武器
11824/11/06(水)14:16:37No.1250452288そうだねx3
IBランスだったらレダウ楽しかっただろうなとは思う
11924/11/06(水)14:16:57No.1250452345+
パチンコの強さは弓じゃなく爆破の方で
12024/11/06(水)14:16:59No.1250452349+
実装時に剣と斧モードの差別化なんてできんのかって言われてたけど
そのままずっと迷走してる感があるスラアク
12124/11/06(水)14:17:22No.1250452414+
弓はなんかマーカー撃ってホーミングで爆撃みたいなのがめっちゃめちゃ楽しいしない
12224/11/06(水)14:17:30No.1250452441+
OBTでランス+スラアク使ってたよ…
12324/11/06(水)14:18:17No.1250452607+
>スラアクはサンブレイクでなんか急に取ってつけられた要素を外されて
>凄い不満が漏れてる感じがある
まあパンパンゼミ抜きのIBからすらも劣化してるんですけどね
12424/11/06(水)14:18:37No.1250452657+
>弓の火力が高いのはいいとして傷口全部持っていかれるのだけはなんとかならないのか?
>傷口破壊してバフ得る系のシステムが弓いたら全く機能しなくなるんだが
存在するかどうか怪しいスキルの心配するより別の部位なぐりなさる
あとβはどうしてもサイズ小さめのモンスターしかいなかったから攻撃範囲大きい弓には吸われるだろう
12524/11/06(水)14:19:21No.1250452777そうだねx4
>ランスって不人気で弱かったんだ…まぁ弱かったとしても1番馴染むからし楽しいから使い続けるけど
弱いのも不人気なのも受け入れるけど動かして楽しくないのは本当に無理
12624/11/06(水)14:19:24No.1250452783そうだねx6
>存在するかどうか怪しいスキルの心配するより別の部位なぐりなさる
アホエアプかよ
12724/11/06(水)14:20:03No.1250452897+
射撃系の武器って戦ってる感なくて楽しく無さそうだから触ってこなかったけど
弓が今回簡単そうだから初挑戦する予定
12824/11/06(水)14:20:04No.1250452902そうだねx1
>実装時に剣と斧モードの差別化なんてできんのかって言われてたけど
>そのままずっと迷走してる感があるスラアク
斧モードで戦ってるフリしてゲージ溜まったら剣モードで殴りまくるっていうシンプルな武器じゃよ
12924/11/06(水)14:20:21No.1250452948+
ライズサンブレのガンスは開発のプレイが上手すぎてお前のする調整苦しいよ…って思った
13024/11/06(水)14:20:36No.1250452989+
他人の選評だけ聞いて判断してる人も多い中実際に全武器試したんだろうなという説得力
太刀大剣弓ヘヴィガンランスは試せたけど他武器は時間なくて俺は他人の意見鵜呑みにして語ることしかできない…
13124/11/06(水)14:20:53No.1250453036+
周りが動く分実際には違っててもP2Gよりどん臭く見えるランス
13224/11/06(水)14:21:47No.1250453177そうだねx2
>太刀大剣弓ヘヴィガンランスは試せたけど他武器は時間なくて俺は他人の意見鵜呑みにして語ることしかできない…
弱い武器使ってもおもんないしその辺触ってるだけの方が楽しめるかもしれん
13324/11/06(水)14:21:51No.1250453194そうだねx2
スラアク弱くてもいいから何か派手なおもちゃくれれば満足するのに
13424/11/06(水)14:22:07No.1250453239+
弓は同じ動き繰り返すだけだから飽きてくるんだよ
13524/11/06(水)14:22:26No.1250453292+
火力なんてそこまでなくてもいいんだ慣れてる
なのに楽しさを奪われたらもう…
13624/11/06(水)14:22:37No.1250453325+
片手と双剣と太刀触った感想としては
モーションの速度を全体的に1.2倍くらい早くしてくれたら爽快感出ると思った
13724/11/06(水)14:22:39No.1250453332そうだねx2
>存在するかどうか怪しいスキルの心配するより別の部位なぐりなさる
>あとβはどうしてもサイズ小さめのモンスターしかいなかったから攻撃範囲大きい弓には吸われるだろう
太刀スラアクチャアク操虫棍笛には傷口破壊で強化が入るシステムがβ時点でも存在するんだが…
13824/11/06(水)14:22:42No.1250453337+
正直弱い武器にこだわって苦しむより強くて楽しい武器使った方が精神衛生上いいよね
13924/11/06(水)14:23:37No.1250453490+
傷口破壊しても恩恵ない武器は哀れすぎる
14024/11/06(水)14:24:06No.1250453589そうだねx1
>弓は同じ動き繰り返すだけだから飽きてくるんだよ
けっこうなシリーズで上位武器なのはわかるけどダウンとって大チャンスの時にやる動作が普段とあまり変わらないんだよね…
14124/11/06(水)14:24:50No.1250453694そうだねx2
弱くても使ってて楽しいみたいな調整ならまだしも弱い上につまらないのは本当にダメ
14224/11/06(水)14:25:17No.1250453758+
スラアクは動きが固いと言うかなんか思ったように動けなくてちょっとつらかった
14324/11/06(水)14:25:31No.1250453793そうだねx12
公認配信者になってこれからもランスの良さ伝えていきます!って開発に直接話してた人が
公認初動画として投稿したのが50分の今回のランス苦しい…って動画だったの芸術的だった
14424/11/06(水)14:25:38No.1250453812+
オロミドロ参戦したらスラアク輝くんじゃないの?
14524/11/06(水)14:25:41No.1250453818+
ガンランスはライズの開発プレイが完全に殴りしか使ってないのが酷かった
14624/11/06(水)14:25:43No.1250453822そうだねx1
属性と状態異常二本持ちの片手とか面白そうではある
14724/11/06(水)14:26:13No.1250453901+
ゲームやって同人ゲーム作ってyoutuberやってる漫画家
14824/11/06(水)14:26:21No.1250453927+
弓もボウガンも状態異常用の補助武器にしようよ
遠距離武器で硬い鱗や甲羅を貫けるのいい加減おかしいし
14924/11/06(水)14:26:48No.1250454013そうだねx8
>公認配信者になってこれからもランスの良さ伝えていきます!って開発に直接話してた人が
>公認初動画として投稿したのが50分の今回のランス苦しい…って動画だったの芸術的だった
🦦
15024/11/06(水)14:26:49No.1250454020そうだねx2
もしかしてさ…
武器種増やしすぎてもう調製追いついてないんじゃない…?
15124/11/06(水)14:27:03No.1250454054+
XXぶりに復帰しようと持っているけどハンマー出来ること増えてる?
当時はスタンとれる武器種が増えてハンマーのありがたみが減って悲しみを背負ってたけど
15224/11/06(水)14:27:19No.1250454091そうだねx1
ランスが下から数えた方が早い弱さなのはいつものことなのでいいけど(よくないけど)
ワイルズβだと単純に面白くないので困る
いままで楽しいから担いでたんだけどちょっと揺らぐな…
15324/11/06(水)14:27:52No.1250454185+
>オロミドロ参戦したらスラアク輝くんじゃないの?
話聞く限り相殺とフルリリース当てないと火力稼ぎ辛いらしいからどうだろ
唯一希望があるとすれば強撃ビンだけが異様に弱い可能性くらい
15424/11/06(水)14:27:54No.1250454193そうだねx9
「弱い」も困るけど
「面白くない」ってアクションゲームとして致命的だよな
15524/11/06(水)14:27:56No.1250454195+
武器持ち替えも毎回セクレトに乗るせいでレスポンス最悪なんだよな
15624/11/06(水)14:27:58No.1250454202+
3みたいに武器リストラするか
15724/11/06(水)14:28:19No.1250454270+
俺はランス使わないけどここまでボコボコに叩かれたランスどうするのかはちょっと楽しみ
15824/11/06(水)14:28:28No.1250454296そうだねx1
>ランスが下から数えた方が早い弱さなのはいつものことなのでいいけど(よくないけど)
>ワイルズβだと単純に面白くないので困る
>いままで楽しいから担いでたんだけどちょっと揺らぐな…
ランス使ったことないんだけどランスの楽しさってどこにあるの?
外野から見るとすげぇ絵面が地味なんだけど…
15924/11/06(水)14:28:32No.1250454307+
全ての武器が同じくらい強いなんてのは望むべくもないが
愛好家が楽しめる程度の強さはほしいよねみたいなのが今のランスとスラアクの問題なんだと思う
16024/11/06(水)14:29:03No.1250454383そうだねx4
>武器種増やしすぎてもう調製追いついてないんじゃない…?
ワールドからもライズからも増えてないよ!
16124/11/06(水)14:29:05No.1250454388そうだねx1
正直切れ味の概念を廃止して武器耐久力に変えて遠距離組にも研ぎ実装していいと思うんだよな
弓とか顕著だけど同じくスタミナ消費しつつ切れ味も消費してる双剣より火力出るのもうバグだろアレ
16224/11/06(水)14:29:07No.1250454397+
割と毎回知識リセットかかってる感じの笛もなかなか
16324/11/06(水)14:29:17No.1250454428+
>公認配信者になってこれからもランスの良さ伝えていきます!って開発に直接話してた人が
>公認初動画として投稿したのが50分の今回のランス苦しい…って動画だったの芸術的だった
あの動画理由に非公認にされそう
16424/11/06(水)14:29:33No.1250454474+
ランス強かったのMHGくらいしか知らない
16524/11/06(水)14:29:37No.1250454485+
公認外されたら美しい
16624/11/06(水)14:29:54No.1250454534そうだねx3
>武器持ち替えも毎回セクレトに乗るせいでレスポンス最悪なんだよな
即座にできないならワールドの頃から持ち換えできるのとそんな変わんないなって感じはある
16724/11/06(水)14:30:06No.1250454563+
調整の安定してなさだとガンランスがトップだから大丈夫
16824/11/06(水)14:30:19No.1250454605そうだねx2
連続攻撃の合間にある短い隙にチマチマカウンターを仕込んでいくことに快感を得ていたランス使い達はジャストガードから派生ができないこと大返し突きとか言う隙だらけの技に泣いている
16924/11/06(水)14:30:20No.1250454606そうだねx10
>あの動画理由に非公認にされそう
言うてあの動画ディスりとかじゃなくて冷静にマジレスしてるし誇張した内容もなくて
あれ理由で公認外したら本物のクソだと思う
17024/11/06(水)14:30:39No.1250454642+
絶対漫画だけ描いてる担当の真島ヒロがいるだろこいつ
17124/11/06(水)14:30:59No.1250454696そうだねx2
>正直切れ味の概念を廃止して武器耐久力に変えて遠距離組にも研ぎ実装していいと思うんだよな
>弓とか顕著だけど同じくスタミナ消費しつつ切れ味も消費してる双剣より火力出るのもうバグだろアレ
やっぱり比較的安全な位置から定点攻撃できるのは強いわ
17224/11/06(水)14:31:44No.1250454802+
全武器使ってレダウ倒しましたみたいな人自体あんま居ないと思うけど真島ヒロなら仕方ないか…
17324/11/06(水)14:32:22No.1250454906+
ヒロ君週刊連載終わったからゲームやる時間がいっぱいあるんだな!
17424/11/06(水)14:32:32No.1250454932+
youtuberのランスの人の動画は流し見したくらいだけど
強くして!じゃなくて強さは望んでないからせめて楽しくして…ってのがメインだったから
結構悲痛な叫びだった
17524/11/06(水)14:32:43No.1250454960+
弓って動画見てもチクチクチクチクあっ死んだみたいな感じで面白いのかなこれって思っちゃうんだよな
いや面白いからやってるんだろうけど
17624/11/06(水)14:33:19No.1250455063+
正直ワイルズまでの繋ぎとして始めたハワイの方が出来が良くて渋い顔してる
17724/11/06(水)14:33:37No.1250455110+
なんか元アシも速筆で複数連載してる漫画家
17824/11/06(水)14:33:42No.1250455117+
長期シリーズとは思えないぐらい武器の調整がガッタガタなんだよな
17924/11/06(水)14:33:45No.1250455125+
>弓もボウガンも状態異常用の補助武器にしようよ
>遠距離武器で硬い鱗や甲羅を貫けるのいい加減おかしいし
ヘビィな武器の事馬鹿にしてるのか?
18024/11/06(水)14:34:15No.1250455217そうだねx2
エイムも会心距離もオートでやりますよはまだわかろう
それで火力据え置くな
18124/11/06(水)14:34:36No.1250455268+
IBの弓は別に強くなかったな
18224/11/06(水)14:34:41No.1250455277そうだねx3
まぁ普通に考えたらボウガンも弓も使いすぎたら調整必要になるよな…
18324/11/06(水)14:34:49No.1250455296+
ランスだってかっこいい技欲しいよ…!はホントにそう
SBでランサーたちが楽しそうにしてたのは今までになかった派手目な技を使う選択肢があったからだと思う
18424/11/06(水)14:34:57No.1250455322そうだねx1
真島ヒロは手が速いいいいい!!!
って話は好きだけど漫画の話は一切しないよね「」って
18524/11/06(水)14:35:24No.1250455406そうだねx3
>真島ヒロは手が速いいいいい!!!
>って話は好きだけど漫画の話は一切しないよね「」って
エロいよ
18624/11/06(水)14:35:48No.1250455466+
全武器使えるのは普通にすごいな
18724/11/06(水)14:35:57No.1250455487そうだねx1
モンハンって開発規模考えたら並行開発するのは当然だとしてもその二つの横の連携が皆無なせいで前作で良かった部分全部無くなった上で更に悪くなってたりして作品の出来が不安定過ぎない?
18824/11/06(水)14:36:10No.1250455527+
>IBの弓は別に強くなかったな
龍エンドコンテンツ攻略済みかつ装備整ってれば結構強いけど攻略段階だとひたすらつらい系…
18924/11/06(水)14:36:27No.1250455569そうだねx3
>ランス使ったことないんだけどランスの楽しさってどこにあるの?
>外野から見るとすげぇ絵面が地味なんだけど…
モンスターの攻撃を受けつつカウンター差し込んで真正面でドツキ合うのが楽しい
特にネルギガンテみたいな肉弾系相手に噛み合うとグルーヴ感が生まれてこの狩りが永遠に終わらなければいいのにとすら思えてくるんだワイルズはなんかテンポ悪かったな…自分の使い方が良くなかったのかもしれないけど
19024/11/06(水)14:36:53No.1250455634+
IBに入ったばかりの弓は使う装備が無いってなる
19124/11/06(水)14:36:57No.1250455649そうだねx2
返し付きで30そこらなのにガンスはジャスガした後叩きつけフルバまで出来るのおかしくない?
19224/11/06(水)14:37:14No.1250455696+
>モンハンって開発規模考えたら並行開発するのは当然だとしてもその二つの横の連携が皆無なせいで前作で良かった部分全部無くなった上で更に悪くなってたりして作品の出来が不安定過ぎない?
派閥が出来てて営業成績でも競い合ってんのかね
19324/11/06(水)14:37:22No.1250455713+
>IBの弓は別に強くなかったな
むへ装備着てれば強いけど前提のハードルが高い
19424/11/06(水)14:37:32No.1250455742そうだねx6
待ちに待った新作でゲームの出来にも期待出来そうな前情報ばかりの中自分の愛してやまない武器を使った感想がどうやっても「つまらない」に行き着くの絶望感すごいだろうな…
19524/11/06(水)14:37:55No.1250455811+
ワールドとアイスボーンで一番周回するだろうマムとムフェトで弓はカスだったから多少はね
19624/11/06(水)14:38:05No.1250455834そうだねx3
弓の導きのアローだけやっぱバカが考えたバカ機能すぎる
仮にそういうのやるならそれこそ翔蟲みたいなものが誘導してくれてるみたいな設定にすべきだったのでは
なんでワイルズでポンとこんなのが出てくるんだ
19724/11/06(水)14:38:07No.1250455837+
セクレトはマジでガルク持ってきてくれよ
19824/11/06(水)14:38:14No.1250455858+
>モンスターの攻撃を受けつつカウンター差し込んで真正面でドツキ合うのが楽しい
>特にネルギガンテみたいな肉弾系相手に噛み合うとグルーヴ感が生まれてこの狩りが永遠に終わらなければいいのにとすら思えてくるんだワイルズはなんかテンポ悪かったな…自分の使い方が良くなかったのかもしれないけど
大技でもないのにガードの上から削られてズサるランスは流石にもう見たくない
19924/11/06(水)14:38:16No.1250455861+
>返し付きで30そこらなのにガンスはジャスガした後叩きつけフルバまで出来るのおかしくない?
とても良いと思うのでランスにもそれくらいの恩恵をくれ
20024/11/06(水)14:38:38No.1250455927そうだねx2
今弱いなら発売されたらぶっ壊れになってるだろうな
20124/11/06(水)14:38:39No.1250455931そうだねx1
双剣とか弓はスタミナゲージも短ければ軽減スキルもないストーリー攻略中は弱いのが基本で
今回みたいに初っ端から強いのはあんまなかったと思う
20224/11/06(水)14:38:54No.1250455984+
>>IBの弓は別に強くなかったな
>むへ装備着てれば強いけど前提のハードルが高い
そのムフェトに対して弓が相性悪いのがほんまってなる
20324/11/06(水)14:39:04No.1250456014+
ワールドライズワイルズのランス比較動画あったけどモーションが遅くなってる上に地味になってたな…
20424/11/06(水)14:39:06No.1250456021+
ランスの岩無し7分台の動画あるって「」が言ってたから見たけどこれ予知能力者かTASかみたいなやつじゃない?
20524/11/06(水)14:39:08No.1250456027+
>セクレトはマジでガルク持ってきてくれよ
その理由は?
いや煽りでなく純粋に聞いてみたいんだ
20624/11/06(水)14:39:20No.1250456062+
ランスは弱いほうが嬉しいというお客様もいらっしゃいますので
20724/11/06(水)14:39:39No.1250456116+
ほら…追加大型DLCとかがまだない状態だから…
ガンスもまた飛ぶかもしれないし…
20824/11/06(水)14:39:54No.1250456152そうだねx3
導きの矢は誘導するかわりに倍率0.9倍とかにすればよかったんだよ
なんで1.5倍なんだよ…
20924/11/06(水)14:40:01No.1250456169そうだねx2
>ランスは弱いほうが嬉しいというお客様もいらっしゃいますので
ワイルズランスはつまらないんだよ
21024/11/06(水)14:40:38No.1250456270+
>ランスの岩無し7分台の動画あるって「」が言ってたから見たけどこれ予知能力者かTASかみたいなやつじゃない?
あんな完璧な動きしても他武器に全く及んでないのが絶望感凄い
21124/11/06(水)14:40:41No.1250456281+
>真島ヒロは手が速いいいいい!!!
>って話は好きだけど漫画の話は一切しないよね「」って
昨日とか弟子の漫画でスレ立ってたから比較で真島ヒロの話出てた記憶がある
21224/11/06(水)14:40:45No.1250456286+
ミラとか王カナとかのエンドコンテンツ組に対しても弓は辛かったし強い印象は全くないなあいすぼんの弓
ミラの頭部二段階破壊とか望むべくもない
21324/11/06(水)14:41:03No.1250456318そうだねx12
>ランスは弱いほうが嬉しいというお客様もいらっしゃいますので
いねーよカス
強いに越したことはないけど全く望めないからせめて面白くあってくれって意味だよ
21424/11/06(水)14:41:03No.1250456323そうだねx1
これでつまんないけど弱いがつまんないけど強いになってみんなランス使い始めたら
元々のランサーが狂いそうだな
21524/11/06(水)14:41:08No.1250456330そうだねx3
強いのを弱くしろではなく弱いのを強くしろでありたい
21624/11/06(水)14:41:10No.1250456333そうだねx1
ボウガンは割とずっとお仕置き食らってはいるんだけどそれ以上に根本的なシステムが強くて
弓はもう開発側が真の強さを把握できていないってイメージを持ってる
21724/11/06(水)14:41:17No.1250456351そうだねx2
他がモンスのターンとか大技で納刀して逃げてても1人ガードとカウンターでいなして貼り付き続けてるのが楽しいんだ
21824/11/06(水)14:41:20No.1250456360+
この調子では年内に発売は難しそうだな…
21924/11/06(水)14:41:20No.1250456363+
セクレトはモンスターが逃げるから追おうとその方向に走りながら呼んでもなかなか来ないのがすごい気になった今作のモンスターよく逃げるからなおの事…
22024/11/06(水)14:41:21No.1250456367+
大剣って大体いつも普通だな
22124/11/06(水)14:41:32No.1250456399+
セクレトもガルクも野良タクシーも追跡に関してはさほど変わらない気がしてくるけどセクレトのマニュアル操作はなんかクセがあったな
22224/11/06(水)14:42:24No.1250456545そうだねx4
>この調子では年内に発売は難しそうだな…
来年になりそう…
22324/11/06(水)14:42:30No.1250456565+
>真島ヒロは手が速いいいいい!!!
>って話は好きだけど漫画の話は一切しないよね「」って
漫画もエッチだから好きだけど俺だけがシコっていればいいから…
22424/11/06(水)14:42:42No.1250456602+
セクレトは呼ばれたらもう地面掘ってこっち来てくれ
22524/11/06(水)14:42:47No.1250456620そうだねx1
弓毎回強くない?
22624/11/06(水)14:42:53No.1250456631そうだねx1
>大剣って大体いつも普通だな
大剣としてはワールド以降はいろいろ変わったんだけど傍から見てると地味かもしれんね
22724/11/06(水)14:42:58No.1250456641そうだねx1
太刀は強くても弱くても最大の派閥だからぶっちゃけなんでもいい
個人的には野良での遭遇率が高いから強めの方が助かるけど
22824/11/06(水)14:42:59No.1250456645+
ヘビィ片手剣呼ばわりがワイルズのランスの弱さつまらなさを端的に表してる
22924/11/06(水)14:43:08No.1250456670そうだねx3
>双剣とか弓はスタミナゲージも短ければ軽減スキルもないストーリー攻略中は弱いのが基本で
これ自体はよくない傾向だと思う
23024/11/06(水)14:43:23No.1250456718そうだねx1
>>この調子では年内に発売は難しそうだな…
>来年になりそう…
…当初の予定通りでは?
23124/11/06(水)14:43:26No.1250456734+
弱くえつまらないとかそれ実装する意味あんのか…?
23224/11/06(水)14:43:33No.1250456754そうだねx1
最新作は完結したから今は週刊連載はしてないよ!
月間連載の次作と隔週連載のスピンオフ監修とアニメゲームソシャゲの監修と海外イベント出演と前作連載中から練ってた新作の準備しかやってないはず
それはそれとして週刊連載中でも同じ事やってそう
23324/11/06(水)14:43:36No.1250456763そうだねx1
今回の大剣は真溜め全振り武器じゃなくなったぞ!
23424/11/06(水)14:43:43No.1250456787そうだねx4
>大剣って大体いつも普通だな
なんか突然肩で殴り始めたりよくわからない空振りするようになった大剣はもう俺の中で普通じゃない
23524/11/06(水)14:44:16No.1250456858+
ガンランス担ごう
23624/11/06(水)14:44:26No.1250456883+
小樽置いて光ってたもんなサンブレの大剣
23724/11/06(水)14:44:35No.1250456907そうだねx1
>弓毎回強くない?
基本的に忙しい近接紙装甲なんだから強くないと意味がない
23824/11/06(水)14:44:38No.1250456922そうだねx1
ランスは岩無し6分台あるよ
https://www.youtube.com/watch?v=UBtLSPiHMVw
23924/11/06(水)14:45:03No.1250456983そうだねx2
IBとSBの大剣は真溜め当てたら120点で他の行動はただの繋ぎって感じだった
24024/11/06(水)14:45:15No.1250457007そうだねx2
ランスそんなにライズで悪いことした?
なんで…なんでこんなことに……
24124/11/06(水)14:45:22No.1250457024+
真溜めが弱くなって他が強くなったぞ
24224/11/06(水)14:45:24No.1250457030そうだねx1
スラックスはどうしても斧使わせたい感じがあるけど塩梅としてはXXくらいが一番楽しかった
24324/11/06(水)14:46:11No.1250457155+
スキルろくに積んでない状態で強い弓はヤバいでしょ
そういうの大剣とか片手の立ち位置でしょ
24424/11/06(水)14:46:41No.1250457234+
>棒そんなにライズで悪いことした?
>なんで…なんでこんなことに……
24524/11/06(水)14:46:45No.1250457245+
むしろ太刀はぶっ壊れじゃないと困るだろ
野良で太刀に囲まれた時に太刀が弱武器だったこと考えろ
24624/11/06(水)14:46:47No.1250457251+
>IBとSBの大剣は真溜め当てたら120点で他の行動はただの繋ぎって感じだった
あの訳わかんねえ回転より思いっきり叩きつけたほうがどう考えてもダメージ出そうだろってずっとモヤモヤしてた
24724/11/06(水)14:46:49No.1250457259そうだねx2
>IBとSBの大剣は真溜め当てたら120点で他の行動はただの繋ぎって感じだった
大剣は溜め斬り当ててなんぼだし
その調整でいいと思うよ
24824/11/06(水)14:47:27No.1250457378+
フェアリーテイルは読んだことないけどエロいのだけは知ってる
エデンズゼロはエロかったけどつまんなかったから読むのやめちゃった
24924/11/06(水)14:47:50No.1250457452そうだねx7
>大剣は溜め斬り当ててなんぼだし
>その調整でいいと思うよ
真溜めがいらねえんだよ!
25024/11/06(水)14:48:02No.1250457492+
>IBとSBの大剣は真溜め当てたら120点で他の行動はただの繋ぎって感じだった
それでも俺は飛燕ジャンプ切りをする
25124/11/06(水)14:48:05No.1250457503そうだねx2
>スラックスはどうしても斧使わせたい感じがあるけど塩梅としてはXXくらいが一番楽しかった
俺はXでスラアク使ってたけどXXでやめたぜ!
25224/11/06(水)14:48:06No.1250457506+
個人的に大剣でやりたかった事ができるようになって嬉しい
25324/11/06(水)14:48:21No.1250457536+
>>棒そんなにライズで悪いことした?
>>なんで…なんでこんなことに……
ずっと飛んでたのが悪かったのかな…
25424/11/06(水)14:48:42No.1250457586+
もう半年か一年延期していいからもっときちんと調整してほしい
25524/11/06(水)14:48:44No.1250457592+
>弓って動画見てもチクチクチクチクあっ死んだみたいな感じで面白いのかなこれって思っちゃうんだよな
>いや面白いからやってるんだろうけど
弓は退屈かもしれんけと強いから
ランスとスラアクは退屈な上に弱い
25624/11/06(水)14:48:58No.1250457627+
ランスは今回岩無しだとランスだけが7分台最速で他は4〜6分台だし火力が圧倒的に足りてない…
使ってて楽しくない上に他武器の半分くらいの火力しか無いのおかしいと思わなかったのか?
25724/11/06(水)14:49:15No.1250457670+
真溜めは二段モーションと出すためのめんどくさい工程省かせろ話はそれからだ
25824/11/06(水)14:49:18No.1250457679+
武器2つ持ちで警戒でもされたのか笛は
25924/11/06(水)14:49:38No.1250457753+
>弓は退屈かもしれんけと強いから
>ランスとスラアクは退屈な上に弱い
スラアクは退屈なんじゃなくて窮屈
むしろ元々は退屈と言われそうなくらい同じ動きの定点ループを擦る武器だからな
26024/11/06(水)14:49:43No.1250457763そうだねx1
株主はこれでも今から出せばいいと言うのだろうか
26124/11/06(水)14:49:57No.1250457799+
ワールドの系譜だし棒も別にそこまで飛ばないから飛行に関してはいいんだけどコマンド絡みはおかしいだろ空でも地上でも
26224/11/06(水)14:50:23No.1250457866+
Xのストライカースラアクが一番好きだったかもなぁ
26324/11/06(水)14:50:23No.1250457867+
調整されてないとかなら手抜きなんだろうなと思うけどわざわざ弱くされてるからよくわからん
26424/11/06(水)14:50:40No.1250457892そうだねx1
>ランスは今回岩無しだとランスだけが7分台最速で他は4〜6分台だし火力が圧倒的に足りてない…
>使ってて楽しくない上に他武器の半分くらいの火力しか無いのおかしいと思わなかったのか?
ランス岩無しは6分台出てるよ
26524/11/06(水)14:50:47No.1250457909そうだねx1
真溜め斬りがダサいのが全て悪いよ
昔の堂々とした縦振りの溜め斬りでいいじゃん
26624/11/06(水)14:50:50No.1250457922そうだねx2
スラッシュアックスは斧相殺と剣カウンター成功してもダメージ食らうのが良くないけど何よりコマンドが違うのがダメ
無茶な増築感がすごい
26724/11/06(水)14:50:52No.1250457929+
>ワールドの系譜だし棒も別にそこまで飛ばないから飛行に関してはいいんだけどコマンド絡みはおかしいだろ空でも地上でも
いや飛んでる時が弱くて飛ぶ意味ないってそれ武器の否定だろ…
コマンドはおっしゃる通りで
26824/11/06(水)14:51:08No.1250457970+
翔虫のあるなしでこんなに違うだなんて…
26924/11/06(水)14:51:09No.1250457973+
チャアクは操作すげーシンプルになってて初心者におすすめできる武器になってる
27024/11/06(水)14:51:11No.1250457984+
スラアク剣モードの移動力低下別になくてもよくない?って思う
27124/11/06(水)14:51:26No.1250458022+
ランスが駄目ならガンスを担げばいいじゃない
27224/11/06(水)14:51:33No.1250458041そうだねx2
スラアクは自分たちで二種類のモード使い分けます!って武器出して置いて
もう15年近く斧の扱いに四苦八苦してるの意味わかんないんだよね
27324/11/06(水)14:51:36No.1250458052+
ガーダと飛び込みの調整したやつは何を考えてんだ
27424/11/06(水)14:51:49No.1250458086+
ランス使いじゃないけど知り合いのランサーがありったけのクソを集めて煮詰めてさらに圧縮したような感じって言ってて震えてる
使わないからわかんねえけど何かが起こったのは察した
27524/11/06(水)14:52:16No.1250458164+
>Xのストライカースラアクが一番好きだったかもなぁ
剣鬼エネチャトラスラとかで遊んでたような気がする
トラスラいらんけど
27624/11/06(水)14:52:37No.1250458233+
スラアクはなんか色々大技追加されてるけどどれも微妙なのが
ロマンはあるけど
27724/11/06(水)14:52:59No.1250458293+
スラアクも何が憎いのかやたらナーフされる筆頭なイメージがある
27824/11/06(水)14:53:28No.1250458371+
>>弓は退屈かもしれんけと強いから
>>ランスとスラアクは退屈な上に弱い
>スラアクは退屈なんじゃなくて窮屈
>むしろ元々は退屈と言われそうなくらい同じ動きの定点ループを擦る武器だからな
剣モードがボタン連打するだけで良かった昔のスラアク
27924/11/06(水)14:53:29No.1250458376+
>スラッシュアックスは斧相殺と剣カウンター成功してもダメージ食らうのが良くないけど何よりコマンドが違うのがダメ
>無茶な増築感がすごい
剣カウンターはダメージ食らうのもダメだけどリターンがほぼ無いようなもんなのもダメだと思う
タックルですらそこから溜め斬り出せるんだぞ?なんでカウンターに成功して出せるのがちょっと覚醒ゲージの溜まりが良い通常技の飛天なんだよ
そもそも飛天と覚醒ゲージが要らねえよ
28024/11/06(水)14:53:39No.1250458399+
ランサーだけどもうどうしていいか分からないし悲しいからずっとキャラクリかモンスター避けて散歩してた
28124/11/06(水)14:53:58No.1250458439+
虫棒これもう1〜2本指が欲しくない?
28224/11/06(水)14:54:07No.1250458463+
ランスはよっぽどSBで快適だったのが開発は許せなかったのかな
28324/11/06(水)14:54:12No.1250458480そうだねx1
スラアクは剣出してるときは何も考えないで攻め一辺倒できるぐらいは欲しい
28424/11/06(水)14:54:18No.1250458495そうだねx1
>スラアクも何が憎いのかやたらナーフされる筆頭なイメージがある
シンプルに最初のコンセプトが破綻してるから四苦八苦してるだけだと思う
ガチでナーフされたのはXのエネチャ
28524/11/06(水)14:54:23No.1250458511+
別にランスはクソを煮詰めた訳じゃないよ
元々薄い味付けを更に薄くして味がしない割にやる事も多くてキレたくなると言うよりはしんどくて泣きそうになるストレスが溜まる感じ
28624/11/06(水)14:54:46No.1250458573+
ライズのちゃんと剣と斧を切り替えながら攻撃し続ける感じよかったのに…
28724/11/06(水)14:54:51No.1250458591+
サンブレイクのランスは火力出せるし機動力もあって何より楽しかった
28824/11/06(水)14:55:02No.1250458616+
>虫棒これもう1〜2本指が欲しくない?
集中してB溜めてるとさてどうやってカメラ動かそうってなる
Steamでジャイロ使えるのか試してみればよかった
28924/11/06(水)14:55:07No.1250458626+
>>弓は退屈かもしれんけと強いから
>>ランスとスラアクは退屈な上に弱い
>スラアクは退屈なんじゃなくて窮屈
>むしろ元々は退屈と言われそうなくらい同じ動きの定点ループを擦る武器だからな
3つのゲージ管理という重り背負わされて水に飛び込まされた武器
なおその3つの重りとって浮上しても強くも気持ち良くないからそのまま水底に消えていく
29024/11/06(水)14:55:12No.1250458638そうだねx2
今までのアクションナーフされてるのに新アクション強くも楽しくもないのがめっちゃ辛い
29124/11/06(水)14:55:23No.1250458668+
>シンプルに最初のコンセプトが破綻してるから四苦八苦してるだけだと思う
>ガチでナーフされたのはXのエネチャ
でもよぉ弱くする必要のない斧をずっと弱くしていってその後剣をずっと弱くしてくみたいな調整続いてたぜ?
29224/11/06(水)14:55:23No.1250458669そうだねx1
スラアクはフルリリース当ててね相殺当ててね他弱いですっていう
ライズのハンマーが患った病気が移った感がある
29324/11/06(水)14:56:01No.1250458764+
エリアルとかニンジャとかが空中戦のイメージぶっ壊していくけど棒は大体地上戦の方が強いからな…
29424/11/06(水)14:56:12No.1250458794+
斧モードが弱いって言うかほぼ無意味なんだよね
ゲージ溜まるまでに仕方なく使うモード
唯一の長所が剣モードに比べて移動力あるところだけど逆に剣モードが遅くされてるとも言える
29524/11/06(水)14:56:23No.1250458821そうだねx1
スラアクの剣カウンターってあれダメージ喰らいながらスラッシュゲージと覚醒ゲージを交換してるだけだから本格的に存在価値が無い気がする
そもそもスラアクなんて元から回避で立ち回るんだからわざわざダメージ貰いながらカウンターするより避けて殴ったほうがいいだろ
充填カウンターが出の遅さと超大きなリターンと気持ちよさでいい感じに調整できてたのになんでこんな虚無みたいなカウンター技が産まれるんだ
29624/11/06(水)14:56:53No.1250458880+
サンブレイクのスラアクも剣と変形で殴る武器で斧部分は移動用だったから
斧の扱いはあんま良くなかった
29724/11/06(水)14:56:57No.1250458890+
太刀だけ遅くなってないよね?
29824/11/06(水)14:57:03No.1250458910+
ランス使いの感想が弱くてムカつく!じゃなくてつまらなくて悲しい…なのが…悲しいな……
29924/11/06(水)14:57:10No.1250458924そうだねx1
カウンターしてダメージ貰うんだよねスラアク
なあ太刀なんか言ってやれ
30024/11/06(水)14:57:12No.1250458936そうだねx2
>サンブレイクのランスは火力出せるし機動力もあって何より楽しかった
いやアレも他武器と比べたら明らかに不遇な火力だったしランスに求めてるムーブじゃなかったな…
近年の扱いに比べたら相対的にギリギリマシってだけだった
30124/11/06(水)14:57:19No.1250458954+
カウンターはね見切りというガバガバハイリターンがあるから
他のカウンター勢みんななんでだよってなっちまう
30224/11/06(水)14:57:43No.1250459006そうだねx1
>スラアクはフルリリース当ててね相殺当ててね他弱いですっていう
>ライズのハンマーが患った病気が移った感がある
ただハンマーは操作自体は単純なんだけど今回のスラアク無駄に複雑なのがよけいにガンだと思う
複雑っていうかずっと剣振ってたらゲージ切れるよ斧にしてね
斧にしてたら覚醒しないよ剣にしてね
で滅茶苦茶交互にゲージ管理させられるってのがクソなんだけど
30324/11/06(水)14:58:11No.1250459094+
ライズのカウンターは狙いにくい上にゲージも消費するハイリスクさに見合ったハイリターンだったのにリスクしかない技になってしまった…
30424/11/06(水)14:58:21No.1250459122+
今作で新たに追加されたカウンター技はどれも取ってつけた感ある本当にこれいる?使う人望んでる?みたいな
30524/11/06(水)14:58:41No.1250459165+
>サンブレイクのスラアクも剣と変形で殴る武器で斧部分は移動用だったから
>斧の扱いはあんま良くなかった
歴史的にそれが一番マトモな結果になるって証明されてるようなもんだからな
本格的に斧を活用させようとするとこうなる
30624/11/06(水)14:58:47No.1250459175+
基本的に出来てたことができなくなると辛いから作る方って大変だなと思うけど
不自由になることに対してユーザー側が変に味方になってるのは謎だったりする
30724/11/06(水)14:58:55No.1250459188そうだねx1
太刀は溜め切りで色変わるの快適すぎる
30824/11/06(水)14:58:57No.1250459193+
>で滅茶苦茶交互にゲージ管理させられるってのがクソなんだけど
元々そういう武器なんだよ!!
30924/11/06(水)14:58:57No.1250459194そうだねx2
IBランスがガードそのものがつらい事を除けば理想的なんだよな…ノックバック大になるものはカウンタークラッチで対処!とか
あと多少のガード削りは回復カスタムで誤魔化せるのが大きかった…回復カスタムをくれ
31024/11/06(水)14:58:58No.1250459195+
他はいいのになんでこっちはあれなんだよね悪純化が多すぎるよ
31124/11/06(水)14:59:17No.1250459251そうだねx1
>カウンターしてダメージ貰うんだよねスラアク
>なあ太刀なんか言ってやれ
太刀はカウンターじゃなくて見切って回避した上で攻撃してるので
31224/11/06(水)14:59:35No.1250459300そうだねx1
違う違うライズにしろってわけじゃないの!
ワールド!ワールドくらいの気持ちで!
31324/11/06(水)14:59:52No.1250459355そうだねx2
>>で滅茶苦茶交互にゲージ管理させられるってのがクソなんだけど
>元々そういう武器なんだよ!!
元々は脳死で剣モードで連打するだけの武器だよ
斧モードは罰ゲーム
31424/11/06(水)14:59:58No.1250459368そうだねx3
>>で滅茶苦茶交互にゲージ管理させられるってのがクソなんだけど
>元々そういう武器なんだよ!!
ちげえよ元々は管理するのスラッシュゲージだけだから単純にゲージ溜まったら剣で斬るだけでよかったろ
なんなら4の時点でゲージ管理すら放棄して一生剣振ってただろ
31524/11/06(水)15:00:29No.1250459440+
>カウンターはね見切りというガバガバハイリターンがあるから
>他のカウンター勢みんななんでだよってなっちまう
見ろ…ガード性能を積まなきゃいけないランサーの憎しみだ…
31624/11/06(水)15:00:38No.1250459463+
火力なんかは製品版発売されてみないとわからないけどハンマーはIBでできた事が少しできなくなったけどやってる事変わらないからハンマー担ごう
31724/11/06(水)15:01:01No.1250459523そうだねx2
太刀はあれでいいから他の武器を快適にしてくれ
31824/11/06(水)15:01:11No.1250459552+
>スラアクはフルリリース当ててね相殺当ててね他弱いですっていう
>ライズのハンマーが患った病気が移った感がある
ベータのハンマーも割とそんな気がするけどな…
縦3強いだけましか
31924/11/06(水)15:01:15No.1250459562そうだねx2
トライの時は斧モードも割と火力あったから斧で殴ることもあったんだよ
なんか死ぬほど弱くして使い道なくしてきただけで
32024/11/06(水)15:01:23No.1250459581+
>元々は脳死で剣モードで連打するだけの武器だよ
>斧モードは罰ゲーム
根本的にコンセプト破綻してるから投げ捨てたほうが強いんだよね
歴史上スラアクが真面目に剣と斧を使い分けて強かった時代は多分一度も無い
なんなら一番使い分けられてたのサンブレイクじゃないかなってレベル
IBは使い分け自体はまあまあだけどそもそもセミやらないとそんな強くないし
32124/11/06(水)15:01:33No.1250459603そうだねx1
チャアクが剣だの瓶だの斧だのいろんな強化してるからってスラアクも無理にいろんな強化状態つけなくていいのになむしろどっちかはシンプルであれよ
32224/11/06(水)15:01:39No.1250459615そうだねx1
スラックス元々まで辿るとすげーシンプルだからな
32324/11/06(水)15:02:00No.1250459668+
サンブレイクのスラアクが気持ち良かったのはリソース管理ぶん投げて
コンボでガチャガチャ変形する要素ありますよってだけだったからかな
32424/11/06(水)15:02:20No.1250459721+
Wで後付けされた剣覚醒と斧強化って管理要素が今までは実装はされてたものの空気気味で済んでたけどワイルズで真価を発揮してしまった感がある
32524/11/06(水)15:02:27No.1250459742そうだねx4
>太刀はあれでいいから他の武器を快適にしてくれ
太刀はこれ絶対ナーフ来るだろうなって使ってて思った現状維持されたら奇跡だと思う
32624/11/06(水)15:02:40No.1250459783+
一応太刀は練気ゲージしっかり使ってカウンターやってるので
太刀と同じのがほしいならカウンター失敗したらスラッシュゲージ0になるくらいじゃないと…
32724/11/06(水)15:02:47No.1250459799+
見切りはどっちかと言うと超強い回避だから…
居合抜刀気刃斬りはめっちゃカウンターだしリターンすごいしカッコイイし便利だけど…
32824/11/06(水)15:02:52No.1250459809+
出しとく楽ちんカウンター
簡単ゲージ回収&管理
うますぎるゲージ最大恩恵
そりゃ太刀くんはヘイト集めちゃうよね…
32924/11/06(水)15:03:11No.1250459868+
Wの剣覚醒はパンパンモードだったから…
33024/11/06(水)15:03:22No.1250459897そうだねx1
変に弄り回して弱くなったスラアクはまだ分かるけどシンプルなのにゴミなランスはマジで何考えてんの?
33124/11/06(水)15:03:36No.1250459939+
ワールドでしかスラアク使ってないけど斧の切り上げが味方カチ上げるの本当にいらんぞこれってなった
ソロだと使いやすい行動なのに
33224/11/06(水)15:03:36No.1250459943+
>サンブレイクのスラアクが気持ち良かったのはリソース管理ぶん投げて
>コンボでガチャガチャ変形する要素ありますよってだけだったからかな
スラアクが強かった時代の本質(お手軽定点ループ)を過去最高の性能にしてそれだけで十分強くした上でワイステ充填カウンター飛翔竜剣とお好みのオプションが全部優秀だったって感じ
33324/11/06(水)15:03:52No.1250459994そうだねx1
チャージの斧の方が重そうなのになんで剣で足遅くなるんだよって毎回思う
33424/11/06(水)15:03:56No.1250460005+
開発もプレイヤーも太刀のカウンターに脳をやられている
33524/11/06(水)15:04:19No.1250460067そうだねx4
なんもかんもブレイヴ太刀が悪い
あれが諸悪の根源だ
33624/11/06(水)15:04:20No.1250460068+
>火力なんかは製品版発売されてみないとわからないけどハンマーはI​Bでできた事が少しできなくなったけどやってる事変わらないからハンマー担ごう
クラッチ消えて坂と疎遠になったけど新たな縦回転を得たからな…
33724/11/06(水)15:04:23No.1250460079+
>ワールドでしかスラアク使ってないけど斧の切り上げが味方カチ上げるの本当にいらんぞこれってなった
>ソロだと使いやすい行動なのに
ワイルズだと使いづらい相殺モーションになったから安心してくれ
判定出る前にめっちゃ引きずるぞ
33824/11/06(水)15:04:27No.1250460091+
一応試し切りのレダウくんが緩慢系モンスだから大暴れしてましたって武器もあるし
それこそ太刀とチャアクとか
33924/11/06(水)15:04:30No.1250460098+
太刀いつもこの位置じゃない?
34024/11/06(水)15:04:32No.1250460111+
大体ガンスがひどい扱い受けてるけど今回はランスに矛先向かってるのなんでなんだろう
34124/11/06(水)15:04:52No.1250460161+
>ワールドでしかスラアク使ってないけど斧の切り上げが味方カチ上げるの本当にいらんぞこれってなった
>ソロだと使いやすい行動なのに
それはライズで修正されたよ
34224/11/06(水)15:05:04No.1250460187+
>開発もプレイヤーも太刀のカウンターに脳をやられている
今までランスばりにチクチクやるだけだった太刀にブシドーやブレイヴはあまりにも劇薬であった
34324/11/06(水)15:05:09No.1250460198+
ハンマーとランスはIBのものそのまま持ってくれば80点くらいにはなるんだよな…
34424/11/06(水)15:05:15No.1250460213そうだねx1
つーか今考えるとWで無駄に複雑化した武器多すぎだろ!!!!特に斧2種!!!!
34524/11/06(水)15:05:25No.1250460238そうだねx2
>開発もプレイヤーも太刀のカウンターに脳をやられている
まぁ実際カウンター決まると気持ちいいし自分が上手いと錯覚するからな
34624/11/06(水)15:05:40No.1250460272+
どうせ製品版で竜撃砲吹っ飛ばしに戻ってるんだろ?俺はまだ信用しないぞ!
34724/11/06(水)15:05:46No.1250460295+
>太刀いつもこの位置じゃない?
普通に気の所為
太刀は弱い時はガッツリ弱いし
34824/11/06(水)15:05:47No.1250460297+
>太刀いつもこの位置じゃない?
昔は地味な武器だった
34924/11/06(水)15:05:47No.1250460298+
双剣は狂わせてくれ
35024/11/06(水)15:05:48No.1250460302そうだねx3
>ハンマーとランスはIBのものそのまま持ってくれば80点くらいにはなるんだよな…
ハンマーは割と高得点じゃね?ワイステ持ってきたし
35124/11/06(水)15:05:59No.1250460336そうだねx2
虫棒で乗った後の残虐体操技みたいなのは結構シュールで好き
絶対クソ痛いわコレ
35224/11/06(水)15:06:05No.1250460352そうだねx1
>まぁ実際カウンター決まると気持ちいいし自分が上手いと錯覚するからな
これ大事だよね…
35324/11/06(水)15:06:10No.1250460365+
>なんもかんもブレイヴ太刀が悪い
>あれが諸悪の根源だ
モンハンがあそこから狂った説は割と納得出来る
35424/11/06(水)15:06:12No.1250460372+
>普通に気の所為
>太刀は弱い時はガッツリ弱いし
4辺りが底か?
35524/11/06(水)15:06:42No.1250460457そうだねx2
今回のランスのどこからでもジャスガできるコンセプトも嫌いではないけどそれカウンター突きでいいよね?ってのとジャスガのリターン低くね?ってのと全体的に火力低すぎでは?ってのはどうしても感じる
35624/11/06(水)15:06:44No.1250460460そうだねx1
ランスは盾殴りで斬れ味落ちるという嫌がらせまで完備してるからな
35724/11/06(水)15:06:45No.1250460464+
>一応試し切りのレダウくんが緩慢系モンスだから大暴れしてましたって武器もあるし
>それこそ太刀とチャアクとか
今の時点でヒィヒィいってる武器はこれ以降増えるであろうキビキビとした動きのモンスターについていけないんじゃない?って感じはある
35824/11/06(水)15:06:47No.1250460468そうだねx1
>太刀いつもこの位置じゃない?
昔は火力出ない人気武器だった
35924/11/06(水)15:06:50No.1250460474そうだねx4
そもそも今作は火力があるない以前の話であれこれ言われてる武器多すぎ!
36024/11/06(水)15:06:51No.1250460477+
>>なんもかんもブレイヴ太刀が悪い
>>あれが諸悪の根源だ
>モンハンがあそこから狂った説は割と納得出来る
最強お手軽カウンターならXの時点でブシ双あるでしょ
36124/11/06(水)15:07:06No.1250460511+
>虫棒で乗った後の残虐体操技みたいなのは結構シュールで好き
>絶対クソ痛いわコレ
爪楊枝を手に刺してクルクルしてみよう
いってぇ!
36224/11/06(水)15:07:10No.1250460523+
>4辺りが底か?
赤ゲージ維持が不可能でいい気にゲージ0になるの酷かった
36324/11/06(水)15:07:11No.1250460527+
てか2追加組は生まれから悲しみ負った奴らよ
36424/11/06(水)15:07:26No.1250460583+
>一応試し切りのレダウくんが緩慢系モンスだから大暴れしてましたって武器もあるし
>それこそ太刀とチャアクとか
チャアクはともかく太刀はむしろ敵が強くなれば強くなるほど相対的に立場上がる武器だと思うが
基本的に見切り強すぎるし
36524/11/06(水)15:07:27No.1250460586+
弓も余計なもの付けないでIBのままで良かったのに
36624/11/06(水)15:07:34No.1250460609そうだねx1
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
36724/11/06(水)15:07:36No.1250460613+
>4辺りが底か?
3P〜4Gの期間が底
WやIBは強いけど言うほどって感じだしRだと大暴れれしたけどSBでその分ガッツリ弱体化くらったし
36824/11/06(水)15:07:43No.1250460623+
>ランスは盾殴りで斬れ味落ちるという嫌がらせまで完備してるからな
なんで…?
36924/11/06(水)15:07:46No.1250460630そうだねx1
ブレ太刀がわかりやすいけど4のクソさからのブシ太刀の時点でけっこう感動物よ
37024/11/06(水)15:07:48No.1250460634+
ハンマーはタメ3を方向キー入力で踏み込み叩き付けにしてくれねーかな…
37124/11/06(水)15:07:48No.1250460636そうだねx2
>そもそも今作は火力があるない以前の話であれこれ言われてる武器多すぎ!
シンプルに使い心地が悪い!
37224/11/06(水)15:07:48No.1250460637そうだねx2
いい加減ハンマーのかち上げ無くせよ
減点方式ならこれだけで0点だぞ
37324/11/06(水)15:08:01No.1250460681+
ただでさえ動かしてて楽しくないのに馬鹿みたいに切れ味減っていちいち砥石使う羽目になるのもひどいよランス
37424/11/06(水)15:08:08No.1250460695そうだねx1
皆カウンター持ち始めちゃうとガード性能が高い代わりに代償払ってるランスかわいそうじゃない?
37524/11/06(水)15:08:14No.1250460714そうだねx2
ライズ太刀は記憶に残ってるのにSB太刀が記憶から消えてる人は多い
37624/11/06(水)15:08:14No.1250460715+
>ランスは盾殴りで斬れ味落ちるという嫌がらせまで完備してるからな
他の武器も一律でガード歩きでスタミナ回復しなくなったらしいのはなんでなんだろう…
37724/11/06(水)15:08:26No.1250460753そうだねx1
>>普通に気の所為
>>太刀は弱い時はガッツリ弱いし
>4辺りが底か?
4,4G辺りは赤ゲージの仕様と太刀の倍率とか極限というクソシステムのせいもあって本当に終わってたゲームに参加する資格がないレベル
37824/11/06(水)15:08:27No.1250460757そうだねx1
>ランスは盾殴りで斬れ味落ちるという嫌がらせまで完備してるからな
細かい調整よりこれが一番痛いまである
ガードの反撃の盾ペチで切れ味落ちるならガード拒否したくなるわ
37924/11/06(水)15:08:30No.1250460763+
ジャスガのバッシュだけで傷だらけにできたらSEKIROみたいで楽しいと思う
38024/11/06(水)15:08:34No.1250460781+
敵がラッシュかけてくる敵だとむしろ太刀は楽でしょ
見切りとカウンター連発できて気持ちいい
音ゲー状態
38124/11/06(水)15:08:40No.1250460804+
新作で色々変わってG相当で調整が入る
また新作で色々変わってG相当で調整が入る
を繰り返してきたシリーズだからな…
38224/11/06(水)15:08:40No.1250460805+
あと4ヶ月だとモーション値とかの数字弄るくらいしかできなさそうだけどランスどうすんだろ
38324/11/06(水)15:08:41No.1250460808そうだねx4
>皆カウンター持ち始めちゃうとガード性能が高い代わりに代償払ってるランスかわいそうじゃない?
ガード性能が高い(ガード性能を積まなきゃいけない)
38424/11/06(水)15:08:44No.1250460812そうだねx3
>ライズ太刀は記憶に残ってるのにSB太刀が記憶から消えてる人は多い
いや覚えてるよ威合も円月もクソすぎおもんなでスラアクに帰ったし
38524/11/06(水)15:08:48No.1250460830+
>ただでさえ動かしてて楽しくないのに馬鹿みたいに切れ味減っていちいち砥石使う羽目になるのもひどいよランス
これは過去他の武器が酷かったからあんまり…
38624/11/06(水)15:08:56No.1250460848そうだねx1
>弓いつもこの位置じゃない?
38724/11/06(水)15:08:58No.1250460850そうだねx1
そもそも誰も望んでないであろう武器の複雑化をなぜ開発はしたがるのか
38824/11/06(水)15:09:22No.1250460910+
>4,4G辺りは赤ゲージの仕様と太刀の倍率とか極限というクソシステムのせいもあって本当に終わってたゲームに参加する資格がないレベル
それでも使用率が10%前後あるのが太刀なんだ
ちなみに同時期のランスは特に性能悪いわけではないが4%前後だ
38924/11/06(水)15:09:28No.1250460928そうだねx2
>そもそも誰も望んでないであろう武器の複雑化をなぜ開発はしたがるのか
変化なかったら飽きるだろ
39024/11/06(水)15:09:30No.1250460934+
>敵がラッシュかけてくる敵だとむしろ太刀は楽でしょ
>見切りとカウンター連発できて気持ちいい
>音ゲー状態
スラアクのカウンターとかはそもそも初撃削られた上でそこからの連続攻撃であっさり死ぬけど見切りはそうでもないもんなぁ
39124/11/06(水)15:09:33No.1250460947+
ジャスガ反撃の盾バッシュも滅茶苦茶威力低いのがね…
39224/11/06(水)15:09:36No.1250460953+
>>なんもかんもブレイヴ太刀が悪い
>>あれが諸悪の根源だ
>モンハンがあそこから狂った説は割と納得出来る
旧世代モンハンの集大成として出したx、xxは色々凄かった
39324/11/06(水)15:09:37No.1250460956+
スラアクも多分微妙な武器のままだろうからつらい
ランスはもっと根本的に直さないとだめ
39424/11/06(水)15:09:45No.1250460984そうだねx3
全部面倒な要素足してるならともかく弓はもう適正距離ってなんやねんみたいな調整なのがな
39524/11/06(水)15:09:48No.1250460992+
SB太刀はぶっ壊れが強めの武器になっただけだから…
あれはあれで普通に強かったと思うよ?
39624/11/06(水)15:09:48No.1250460993+
久々過ぎて慣れてないからいけないのかって思って
その後地面がボコボコだからかってなって
これは武器が悪いなってなったスラアク
39724/11/06(水)15:09:55No.1250461006そうだねx1
盾攻撃は属性無し斬れ味消費ありだったりどっちもありだったりどっちも無しだったりコロコロ変わるな
39824/11/06(水)15:10:03No.1250461021+
動きのバリエーションが増えるのは別にいいんだけど
封印安定みたいな技ができるなら何の意味もないよね
39924/11/06(水)15:10:07No.1250461035そうだねx1
発売まで半年もないのに根本的に直せる?
40024/11/06(水)15:10:09No.1250461040+
IBのクラッチ抜き集中モード付きですらないのはなんなんだ
そこまで毎回変えんでも良いのに
40124/11/06(水)15:10:21No.1250461073そうだねx3
>変化なかったら飽きるだろ
Xやライズみたいにあまり基本の操作に関わらない追加技とか出していけばいいだけじゃね?
40224/11/06(水)15:10:23No.1250461084+
>ジャスガ反撃の盾バッシュも滅茶苦茶威力低いのがね…
あれ絵面がペチッすぎて最初ジャスガ派生だって気付かなかった
40324/11/06(水)15:10:34No.1250461126+
>全部面倒な要素足してるならともかく弓はもう適正距離ってなんやねんみたいな調整なのがな
適正距離:無限
40424/11/06(水)15:10:42No.1250461146+
ランスって他と違ってやることなさすぎ!つまんね!だけどだからこそ単純でそこそこ強くてソロ周回するなら向いてるみたいなイメージだったんだけど
そんな弱くなってるの…?
40524/11/06(水)15:10:48No.1250461167そうだねx2
>スラアクも多分微妙な武器のままだろうからつらい
>ランスはもっと根本的に直さないとだめ
でもランスは全てがダメダメな分逆に抜本的な改善がワンチャンあるだろ
スラアクは下手に開発側の想定したコンセプトが見えちゃってる以上確実に望んでる方向には行かないのが見えてて悲しい
スラアクはゲージ管理儀式武器だと思ってたんだな…
40624/11/06(水)15:10:57No.1250461191+
ランスはスキル構成次第で化けたりするのかなあ
40724/11/06(水)15:10:58No.1250461194+
>SB太刀はぶっ壊れが強めの武器になっただけだから…
>あれはあれで普通に強かったと思うよ?
周りが強化くらったから相対的にはまぁSBのランスみたいな感じよ
弓はライズで大暴れしてたのに特に弱体化無かったのはどうして…
40824/11/06(水)15:11:01No.1250461202そうだねx2
弓だけなんかいい空気ずっと吸ってるのおかしくない?
40924/11/06(水)15:11:01No.1250461203+
ガンスあるからランス使うなってことなんかな
41024/11/06(水)15:11:06No.1250461219そうだねx1
>全部面倒な要素足してるならともかく弓はもう適正距離ってなんやねんみたいな調整なのがな
このまま弓出すなら製品版でゴミにする義務があると思う
41124/11/06(水)15:11:06No.1250461222+
今までできてたものができなくなるとこんなにストレス溜まるんだなって実感した
ワールドのランスを返して…
41224/11/06(水)15:11:31No.1250461297そうだねx1
スラアクは斧殴りで剣ゲージ回復するようにすればいいだけだったのに新技の螺旋充填斬りで剣ゲージ回復にしちゃったから他の斧攻撃が全部無意味になった…
これ変形スタイルとかよりさらに斧使わないよ
41324/11/06(水)15:11:34No.1250461313+
ハンマーはね別に技巧派な事しないでも頭叩くのがメインだからシステム変更に強いのはあるし頭を殴れないハンマーはそれこそ他の武器使った方がいい
なのでスタンも取れないのに頭に張り付いてる太刀君他どいてくれたまえ!!!1111
41424/11/06(水)15:11:34No.1250461315そうだねx1
>ガンナーだけなんかいい空気ずっと吸ってるのおかしくない?
41524/11/06(水)15:11:36No.1250461319そうだねx3
弓もクソ強いだけでいちいちビンはめなきゃいけないのがテンポ悪すぎて動きとしてはクソだよ
8発撃つごとに装填の動作挟まなきゃいけないのちょっとはおかしいと思わなかったのか開発
41624/11/06(水)15:11:36No.1250461321+
傷口ください
41724/11/06(水)15:11:47No.1250461346+
>ランスって他と違ってやることなさすぎ!つまんね!だけどだからこそ単純でそこそこ強くてソロ周回するなら向いてるみたいなイメージだったんだけど
>そんな弱くなってるの…?
なんかすっげえ遅くなってんの
41824/11/06(水)15:12:02No.1250461390そうだねx1
スラアクはサンブレので完成系でいいじゃないですか…
41924/11/06(水)15:12:08No.1250461404+
とりあえずランスのカウンター攻撃は昔の仕様に戻した方がいいんじゃないか
あまりにも玄人向けすぎるぞ
42024/11/06(水)15:12:22No.1250461447そうだねx1
>傷口ください
やだ
おれのもの
42124/11/06(水)15:12:32No.1250461469+
弓は初心者救済のお手軽強武器になった
42224/11/06(水)15:12:38No.1250461487そうだねx1
SBの太刀も中々酷いんだよな虫技が桜花以外追加された技も含めて微妙で新規で追加されたタメ技も何故か2段技っていう
42324/11/06(水)15:12:38No.1250461488そうだねx2
やったってなるぐらいの大火力をお見舞いできる決め技だったらなぁ
42424/11/06(水)15:12:47No.1250461524+
>ハンマーはね別に技巧派な事しないでも頭叩くのがメインだからシステム変更に強いのはあるし頭を殴れないハンマーはそれこそ他の武器使った方がいい
>なのでスタンも取れないのに頭に張り付いてる太刀君他どいてくれたまえ!!!1111
ジャスガしたい勢と相殺したい勢でモンスター正面が大渋滞しねこれ?
42524/11/06(水)15:12:48No.1250461529+
スラアクはスキルで誤魔化してる部分も大きいからベータだとなおさらキツい
42624/11/06(水)15:12:50No.1250461532+
>とりあえずランスのカウンター攻撃は昔の仕様に戻した方がいいんじゃないか
>あまりにも玄人向けすぎるぞ
玄人向けなんじゃなくて弱いだけでは?
42724/11/06(水)15:12:50No.1250461533+
スラアクはXXのブレイヴやライズ系の変形重視が使ってて面白すぎるんだよ
IBの斧強化も部位破壊が気持ちよくてわりと良かった
ライズのはちょっと触っただけだけどもあまりにもゲージ管理が大変すぎてちょっと…リロードで全然回復しねえし…
42824/11/06(水)15:12:52No.1250461538+
弓はロックオン範囲もっと狭くても良いんじゃねえか…?
42924/11/06(水)15:12:52No.1250461539+
難しいだけで太刀でカウンターした方が百倍強い
そんな溜めカウンター
43024/11/06(水)15:12:57No.1250461553+
チャックスがへあ立てたら弓✕が有り得るレベル
43124/11/06(水)15:13:16No.1250461601そうだねx2
スラアクくんは必殺技みたいな名前の技多すぎない?何個必要で何個いらないか1回考えてみない?
43224/11/06(水)15:13:36No.1250461655+
もしかして現状弓太刀でいいんじゃないか?
43324/11/06(水)15:13:37No.1250461659+
ジャスガバッシュの威力10倍くらいになればいいのに
43424/11/06(水)15:13:38No.1250461664+
>ランスはスキル構成次第で化けたりするのかなあ
ガ性ガ強が重くて他武器と比べてスキルあんま積めないのが常なので…
43524/11/06(水)15:13:41No.1250461671+
https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
今までのランスの突きとの比較があった
ワイルズおっせえ!
43624/11/06(水)15:13:53No.1250461701+
>スラアクくんは必殺技みたいな名前の技多すぎない?何個必要で何個いらないか1回考えてみない?
殆どいらないよこれ…
剣強化も斧強化もいらない…
43724/11/06(水)15:13:54No.1250461703+
>発売まで半年もないのに根本的に直せる?
無理でしょ精々数値いじるくらいじゃない
43824/11/06(水)15:13:56No.1250461707そうだねx1
スラアクは超高火力だけど防御性能カスっていう立ち位置だと思ってたのに
43924/11/06(水)15:13:56No.1250461710+
>弓もクソ強いだけでいちいちビンはめなきゃいけないのがテンポ悪すぎて動きとしてはクソだよ
>8発撃つごとに装填の動作挟まなきゃいけないのちょっとはおかしいと思わなかったのか開発
瓶と導を強制されるのが単純に楽しくないんだよな…
この辺はスキルで補えそうなポイントなんだろうけど
44024/11/06(水)15:13:57No.1250461717+
弱い上につまんないんだからどうしようもないだろ
44124/11/06(水)15:14:04No.1250461740+
虫棒は火力に関してはサンブレイクだと低かったから上がってるんだよな…代わりにサンブレイクだと楽しかった空中を全て取られた
44224/11/06(水)15:14:10No.1250461758そうだねx3
ここまで派手にランス弱いの大合唱がベータのタイミングで発生したの
俺はむしろ良かったと思ってる
流石に製品版ではマシになってるはず
使えなくもないけど…みたいな評価だったらかえってアレだったかも
44324/11/06(水)15:14:10No.1250461760+
>ランスはスキル構成次第で化けたりするのかなあ
そもそもジャスガして今の反響だからガ性上がったところで…
44424/11/06(水)15:14:12No.1250461768+
主人公をサンブレイクのハンターにしてくんない?
44524/11/06(水)15:14:31No.1250461819+
>>傷口ください
>やだ
>おれのもの
なんか勝手に消えるからクラッチの雑なデバフ慣れてると違和感凄いわこの仕様
44624/11/06(水)15:14:33No.1250461823+
>主人公を新大陸のハンターにしてくんない?
44724/11/06(水)15:14:33No.1250461825+
強いとかじゃなくて面白いかどうかで武器分けてみて
44824/11/06(水)15:14:48No.1250461862+
>SBの太刀も中々酷いんだよな虫技が桜花以外追加された技も含めて微妙で新規で追加されたタメ技も何故か2段技っていう
威合は3段技だから真溜め以上のカスだが…
44924/11/06(水)15:15:09No.1250461915+
ハンマーは傷とか知らね〜〜〜〜〜!!!って頭に集中できるのがストレスフリー
45024/11/06(水)15:15:19No.1250461943+
>SBの太刀も中々酷いんだよな虫技が桜花以外追加された技も含めて微妙で新規で追加されたタメ技も何故か2段技っていう
威合わりと良いと思ったけど何か最近のスレだと評判良くないね
もしかして後半の追加モンスと相性悪かった?🐚🦑バルファルクくらいでやめちゃってさ
円月は確かに微妙だったし兜割りの弱体化はそこまでやる?だったけど
45124/11/06(水)15:15:21No.1250461946そうだねx1
>スラアクは超高火力だけど防御性能カスっていう立ち位置だと思ってたのに
防御性能カスだけ残されちゃったな…
45224/11/06(水)15:15:31No.1250461978+
ガ性かガ強で盾攻撃の威力にバフ入るようにするとかしてくれないと
45324/11/06(水)15:15:37No.1250461993+
ランスはガ強そんなに積まなくていいんじゃないか説があるらしいな
距離詰める技の性能が落ちたからガ強の代わりに回避性能積むらしい
45424/11/06(水)15:15:40No.1250462005+
普通にカテゴリされてる武器が一番どうすりゃ良いの感ある
45524/11/06(水)15:15:48No.1250462032+
>スラアクくんは必殺技みたいな名前の技多すぎない?何個必要で何個いらないか1回考えてみない?
ぶっちゃけ4つ全部いらない
零距離だけはクラッチあるならまあ使えるよねくらい
あと飛天もいらない
45624/11/06(水)15:15:51No.1250462046+
>強いとかじゃなくて面白いかどうかで武器分けてみて
>ランサーは信仰心が試されているよ
45724/11/06(水)15:15:54No.1250462050そうだねx1
まぁ分かってたけど傷口全然マルチ向けじゃねぇな!
どこに突っ走ってるんだモンハンは
45824/11/06(水)15:16:00No.1250462072+
>ハンマーは傷とか知らね〜〜〜〜〜!!!って頭に集中できるのがストレスフリー
大剣「どけ」
チャアク「どけ」
45924/11/06(水)15:16:01No.1250462074+
>ワイルズおっせえ!
チャックスもめっちゃ遅くなってるけど解放ループ今の所気にされてない
敵が速くなったら終わる気がしなくもない
46024/11/06(水)15:16:07No.1250462096そうだねx2
傷持っていかれるから弓はマルチだと蹴られかねない
46124/11/06(水)15:16:35No.1250462174+
虫棒は地上での強化技みたいに3色取ったらビュンビュン飛び上がったり超派手な強襲突きしたりが無いから多分DLCで追加されるんだろうなって
そして操作がもっと複雑に…
46224/11/06(水)15:16:36No.1250462178+
弓はスタミナだけ気にしてれば良かったのが
スタミナと弓ゲージとビンの本数と導きの効果時間を気にしなきゃならなくなったのが面倒すぎる
46324/11/06(水)15:16:40No.1250462185+
なんで自分たちが作ったスラアクの斧モードの存在意義に関して迷走し続けてんだよ
46424/11/06(水)15:16:45No.1250462206+
確かにガード性能は高いけどさ
火力出すためにガンガン攻めなきゃ行けないし
他の武器と比べて突出して生存力高いってことでもないと思うんだよねもう…
46524/11/06(水)15:16:59No.1250462231+
>傷持っていかれるから弓はマルチだと蹴られかねない
フリーダムガンダムみたいになってる奴が居たら多分蹴る
46624/11/06(水)15:17:04No.1250462243+
>スラアクは超高火力だけど防御性能カスっていう立ち位置だと思ってたのに
超高火力は対になってるチャアクのイメージが強いわスラアクはモーションの癖強くして火力落としたぶん機動力気持ち多めの調整
46724/11/06(水)15:17:10No.1250462265+
>まぁ分かってたけど傷口全然マルチ向けじゃねぇな!
>どこに突っ走ってるんだモンハンは
マルチ捨てますならまだわかるけど100人ロビーだもんなあ…
46824/11/06(水)15:17:11No.1250462271+
>>ガンナーだけなんかいい空気ずっと吸ってるのおかしくない?
ガンナーでも割とピンキリだよ
46924/11/06(水)15:17:18No.1250462287+
ヘビィランスは強いんだけどな…
47024/11/06(水)15:17:35No.1250462357そうだねx1
>なんで自分たちが作ったスラアクの斧モードの存在意義に関して迷走し続けてんだよ
斧は正式にゲージ貯めモードってことにすりゃいいと思う
47124/11/06(水)15:17:39No.1250462366+
>>主人公を新大陸のハンターにしてくんない?
嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
47224/11/06(水)15:17:42No.1250462374+
>弓はスタミナだけ気にしてれば良かったのが
>スタミナと弓ゲージとビンの本数と導きの効果時間を気にしなきゃならなくなったのが面倒すぎる
双剣はもとよりスタミナと切れ味と鬼人強化状態の効果時間気にしてたからようやく同じ土俵だな…
47324/11/06(水)15:17:52No.1250462396+
操虫棍はマジで指が足んねえ
100歩譲って○押しながら△は行けるけど飛ぶのは無理!
47424/11/06(水)15:18:03No.1250462430+
他武器は普通に位置避けしたり無法カウンターあったりするからガードの優位性そんなに無い
47524/11/06(水)15:18:07No.1250462440+
そもそも傷つけ要素自体が大して楽しくないけどIBから続投したあたり開発は楽しいと思ってるんだろうか…
47624/11/06(水)15:18:12No.1250462459そうだねx2
属性解放も序盤のマルチで麻痺入れる時ぐらいにしか使ってなかったし決め技だいたいいらない
47724/11/06(水)15:18:15No.1250462473そうだねx2
辻本に直接ランスの魅力伝えていくと熱弁してた配信者が面白くねぇわ言う凄まじい武器
47824/11/06(水)15:18:19No.1250462488+
>嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
こういうとアレだけどSwitchねえからライズやってないの…
47924/11/06(水)15:18:22No.1250462498+
>>SBの太刀も中々酷いんだよな虫技が桜花以外追加された技も含めて微妙で新規で追加されたタメ技も何故か2段技っていう
>威合は3段技だから真溜め以上のカスだが…
あれ3段技かすまん
48024/11/06(水)15:18:25No.1250462506そうだねx1
みんなで殴ってつける傷つけ状態にする程度のものだと思ってたら想像してたのと違った
48124/11/06(水)15:18:26No.1250462509+
今回ってモンスターに乗れるよね?
1度だけ乗ってる人見たんだけどあれ蟲棒だったのかな
48224/11/06(水)15:18:30No.1250462521+
>超高火力は対になってるチャアクのイメージが強いわ
いい乱数引くまで頑張ったプロハンが見せた幻想だよそれ
48324/11/06(水)15:18:36No.1250462542そうだねx2
>>なんで自分たちが作ったスラアクの斧モードの存在意義に関して迷走し続けてんだよ
>斧は正式にゲージ貯めモードってことにすりゃいいと思う
なってるぞ
時間経過でゲージ回復しなくなったし斧強化の効果もゲージ回復しやすくなるに変更されたし
絶対に斧使わないと剣振れないデザインだぞ
つまんねえ!
48424/11/06(水)15:18:42No.1250462559+
単純に傷はデバフ時間だけ共通で破壊判定を個々で判定するとかにすれば良かったんじゃねえの…?
48524/11/06(水)15:18:44No.1250462562+
>>なんで自分たちが作ったスラアクの斧モードの存在意義に関して迷走し続けてんだよ
>斧は正式にゲージ貯めモードってことにすりゃいいと思う
まあだとしても剣モード消費はげしすぎてそもそもがつらい
嫌がらせみたいな調整になってると思うスラアク
48624/11/06(水)15:19:13No.1250462639そうだねx6
傷は取り合いになる位ならプレイヤー毎に個別管理でいいんじゃなかろうか
48724/11/06(水)15:19:14No.1250462642+
ランサーはもう信仰心とか言ってる場合じゃねぇって段階まで来たと思う
48824/11/06(水)15:19:35No.1250462697そうだねx4
傷破壊したら傷治るのは何故
48924/11/06(水)15:19:36No.1250462698+
傷口破壊特典ない勢が傷口破壊したら晒されてしまうんです?
49024/11/06(水)15:19:37No.1250462705そうだねx1
>なんで自分たちが作ったスラアクの斧モードの存在意義に関して迷走し続けてんだよ
無駄に2つの形態なんて作るせいで1つの武器カテゴリなのにモーションは他の武器の2倍かそれ以上あるから調整出来ないんだろうな
49124/11/06(水)15:19:43No.1250462719+
>ハンマーは傷とか知らね〜〜〜〜〜!!!って頭に集中できるのがストレスフリー
別に生かせなくはないので悪くはない
傷いらね〜〜〜〜〜!!!になってはないのがいいことだ
49224/11/06(水)15:19:44No.1250462723+
かつては他の武器だと回避に転じるしかないタイミングを攻撃チャンスにできるのがランスの強みだったけど
今はほとんどの武器でカウンターができちゃうから…
49324/11/06(水)15:19:47No.1250462733+
傷はβだと小型のモンスターばっかりだからまだわからん
ちょっと大型の出てきたら個別に傷狙う方がええって状況になるかもしれない
49424/11/06(水)15:19:49No.1250462743+
スラアクの変形の調整に苦心するのは理解するけど今回のはちょっと迷走がすぎるんじゃねぇかなぁ
49524/11/06(水)15:19:55No.1250462761+
>なってるぞ
>時間経過でゲージ回復しなくなったし斧強化の効果もゲージ回復しやすくなるに変更されたし
>絶対に斧使わないと剣振れないデザインだぞ
>つまんねえ!
なんか話だけ聞いてると砲撃しないと物理攻撃力が上がらないヒートゲージみたいだ…
49624/11/06(水)15:19:56No.1250462765+
斧モードでチクチクやって剣モードでラッシュかけてね!ってしたいのかなあ…
にしてもそもそもがよわい
49724/11/06(水)15:20:26No.1250462847そうだねx1
大剣はなんかちょっと変わったけど使いやすいなってなった
49824/11/06(水)15:20:26No.1250462849そうだねx1
Xシリーズの斧は剣との使い分けも十分できたくらい強かったのにそれ以上にひたすら剣モードが突出しててあんまり気づかれなかったのが悲しい
49924/11/06(水)15:20:30No.1250462865+
モンハンやるために数話分書き溜めてたら編集に見つかって一挙掲載させられた過去を持つ漫画家のレビューは信頼できる
50024/11/06(水)15:20:35No.1250462870+
チャックスはいつも楽しそうでうらやましい
ただ操作忙しそうで自分じゃやれる気がしない
50124/11/06(水)15:20:36No.1250462873そうだねx1
ラッシュさせるには剣時のゲージの減りが早すぎる!
50224/11/06(水)15:20:37No.1250462876+
怪異核は割合ダメージだったのに
50324/11/06(水)15:20:40No.1250462886+
>>嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
>こういうとアレだけどSwitchねえからライズやってないの…
Steamがあなたにはあるではありませんか
50424/11/06(水)15:20:42No.1250462890+
高速変形積んだサンブレのスラアクは楽しかったな
50524/11/06(水)15:20:58No.1250462941+
乗りは名前忘れたけど乗り物の鳥から降りる時にジャンプ攻撃できるから割と狙えた
50624/11/06(水)15:21:03No.1250462958+
>チャックスはいつも楽しそうでうらやましい
>ただ操作忙しそうで自分じゃやれる気がしない
見た目凄いけどそんなに忙しくないよ
50724/11/06(水)15:21:13No.1250462983そうだねx2
弓に傷もってかれるって言うけど傷破壊のダメージ弓だけやけに高いんだよな
導きの1.5倍が傷破壊にも乗ってるのか?
50824/11/06(水)15:21:15No.1250462988+
斧オンリーでも戦えて剣オンリーでも戦えて剣斧ガチャガチャやっても戦えるのが1番幸せな気がするんだけどスラアク使いは剣ばっか見るよね
50924/11/06(水)15:21:27No.1250463022+
傷口とか争いになる元を作る開発はギスギスオンラインを推奨していた…?
51024/11/06(水)15:21:28No.1250463023+
斧の良さはもう全部捨てて明確に弱いモードにして
それを乗り越えた時に変形できる剣を超強いモードにすればいいのに
斧にも斧の良さを持たそうとしてじゃあその分剣は控えめでいいよねみたいな中途半端感
51124/11/06(水)15:21:31No.1250463031そうだねx2
>高速変形積んだサンブレのスラアクは楽しかったな
サンブレスラアクはマジで楽しかった
我が世の春だった
ワイルズで地獄に叩き落された
51224/11/06(水)15:21:42No.1250463064+
笛の足の遅さはなんなの
相殺あるからいいだろってこと?
51324/11/06(水)15:21:44No.1250463068+
>>>嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
>>こういうとアレだけどSwitchねえからライズやってないの…
>Steamがあなたにはあるではありませんか
ノートパソコンしかないの…それも6万の安いの
51424/11/06(水)15:21:44No.1250463069そうだねx1
新武器欲しい派だったけど既存の武器までこうなのを見ると迂闊なこと言えないな…ってなってしまった
でも穿龍棍欲しいんだよな…
51524/11/06(水)15:21:54No.1250463087+
どの武器も使ってて楽しかったって言うところが気配りできてSNS使うの上手だなって
51624/11/06(水)15:21:54No.1250463089+
弓は導きが強すぎる
ありがとう
51724/11/06(水)15:21:59No.1250463110+
>Xシリーズの斧は剣との使い分けも十分できたくらい強かったのにそれ以上にひたすら剣モードが突出しててあんまり気づかれなかったのが悲しい
だって変形するよりエネチャで維持し続けるほうが楽しいんだもん
51824/11/06(水)15:21:59No.1250463111+
>斧オンリーでも戦えて剣オンリーでも戦えて剣斧ガチャガチャやっても戦えるのが1番幸せな気がするんだけどスラアク使いは剣ばっか見るよね
腹に潜り込んで剣連打してるのが一番楽しい武器だから
51924/11/06(水)15:22:05No.1250463131+
ワールドのランスはネルギガンテっていうランサーの一番の好敵手いたから許せた
楽しかった
52024/11/06(水)15:22:14No.1250463154+
斧が剣モードに至るための溜めの形態にするならFくらい剣モードを振り切ってくれないと…
52124/11/06(水)15:22:17No.1250463159そうだねx2
>大剣はなんかちょっと変わったけど使いやすいなってなった
一番喜ばれてる要素が真溜めナーフなのがね…やっぱみんな鬱憤たまってたんだなって
52224/11/06(水)15:22:25No.1250463190+
開発はあのエスパーカウンター使いこなしてるんだろうからプレイ動画見せてね
52324/11/06(水)15:22:27No.1250463199+
>チャックスはいつも楽しそうでうらやましい
>ただ操作忙しそうで自分じゃやれる気がしない
ひとつひとつのモーションが長いから意外と忙しくないんだなこれが
振りかぶってる間に集中モードで狙いを付けるくらいできちゃう
52424/11/06(水)15:22:30No.1250463204+
>傷口とか争いになる元を作る開発はギスギスオンラインを推奨していた…?
頭部ポジションの奪い合い…
52524/11/06(水)15:22:30No.1250463206そうだねx2
>>>>嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
>>>こういうとアレだけどSwitchねえからライズやってないの…
>>Steamがあなたにはあるではありませんか
>ノートパソコンしかないの…それも6万の安いの
ワイルズもできねーじゃねーか!
52624/11/06(水)15:22:36No.1250463224そうだねx2
両モード使い分けさせることを最初から投げ捨てて変形攻撃そのものを使わせたライズスラアクが正解か
52724/11/06(水)15:22:37No.1250463229+
>ハンマーは傷とか知らね〜〜〜〜〜!!!って頭に集中できるのがストレスフリー
フレンドリファイアあるからストレスまみれだぞ
52824/11/06(水)15:22:42No.1250463238そうだねx1
>斧オンリーでも戦えて剣オンリーでも戦えて剣斧ガチャガチャやっても戦えるのが1番幸せな気がするんだけどスラアク使いは剣ばっか見るよね
サンブレイクはどっちも使ってたけど…
52924/11/06(水)15:22:44No.1250463250+
>チャックスはいつも楽しそうでうらやましい
そうかそうか
IBのチャックス触ってみなよ
53024/11/06(水)15:22:47No.1250463261そうだねx1
>斧オンリーでも戦えて剣オンリーでも戦えて剣斧ガチャガチャやっても戦えるのが1番幸せな気がするんだけどスラアク使いは剣ばっか見るよね
剣にゲージが必要な分剣の方が斧より強くないと意味わかんなくなるからね
ゲージを取っ払うところから始めないと
53124/11/06(水)15:22:49No.1250463271+
>>>>>嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
>>>>こういうとアレだけどSwitchねえからライズやってないの…
>>>Steamがあなたにはあるではありませんか
>>ノートパソコンしかないの…それも6万の安いの
>ワイルズもできねーじゃねーか!
でもPS5ならある!
53224/11/06(水)15:22:51No.1250463275+
チャックスは元神機使いだとなんか似た空気を感じる
53324/11/06(水)15:22:56No.1250463285そうだねx1
斧ぶんぶん好きなんだけどあんまりやれない
53424/11/06(水)15:23:07No.1250463317+
>傷口とか争いになる元を作る開発はギスギスオンラインを推奨していた…?
いまだにフレンドリーファイアがあるゲームだぜ!?
53524/11/06(水)15:23:17No.1250463353+
ワールドはチャックス天国だったけどIBで一気によわくなったからな…
53624/11/06(水)15:23:22No.1250463364+
>両モード使い分けさせることを最初から投げ捨てて変形攻撃そのものを使わせたライズスラアクが正解か
ゲーム体験的には正解とは思えない
53724/11/06(水)15:23:26No.1250463378+
ブシドーとブレイヴは斧ガンガン使えて楽しかった
53824/11/06(水)15:23:26No.1250463379+
チャアクはゲームスピード落ちた恩恵1番受けてると思う
53924/11/06(水)15:23:34No.1250463394そうだねx2
このゲームにフレンドリーファイアがある意味がいまだにわからない
54024/11/06(水)15:23:46No.1250463435+
>>>>>>嘘は良くないな本当はカムラの里のハンターがいいんだろ?
>>>>>こういうとアレだけどSwitchねえからライズやってないの…
>>>>Steamがあなたにはあるではありませんか
>>>ノートパソコンしかないの…それも6万の安いの
>>ワイルズもできねーじゃねーか!
>でもPS5ならある!
じゃあライズできるじゃねえか!
54124/11/06(水)15:24:11No.1250463495そうだねx4
>ゲーム体験的には正解とは思えない
いや正解だよ
使ってて気持ちいいもん
54224/11/06(水)15:24:14No.1250463504+
>斧モードでチクチクやって剣モードでラッシュかけてね!ってしたいのかなあ…
>にしてもそもそもがよわい
消費増えたのと剣の基本攻撃弱いからそれも違う
斧でチクチクやって剣でチクチクやって覚醒したらゲージ無くなったからまた斧でチクチクやって剣でフルリリースぶっぱ
ここまでが儀式だ
54324/11/06(水)15:24:18No.1250463513+
>でもPS5ならある!
4でも5でもサンブレイクまで売ってるだろ!?
54424/11/06(水)15:24:26No.1250463537+
>じゃあライズできるじゃねえか!
ほんとだPS+のカタログに入ってる…
54524/11/06(水)15:24:31No.1250463551+
カプコンは本当調整下手だなスト6でも意味わからんことして宇宙人向けの調整してるって言われててモンハンでもこれだし…
54624/11/06(水)15:24:35No.1250463563+
ひるみ・吹き飛ばし・かち上げ・尻餅全部消えろ
54724/11/06(水)15:24:37No.1250463569+
ライズスラアク最高だっただろ
変形しまくれるしすげえカッコイイし
54824/11/06(水)15:24:44No.1250463600+
>新武器欲しい派だったけど既存の武器までこうなのを見ると迂闊なこと言えないな…ってなってしまった
>でも穿龍棍欲しいんだよな…
武器種多すぎて調整追いついてない…
54924/11/06(水)15:24:48No.1250463614+
もしかしてゲージ無しで使い分けられた方が面白いのでは
55024/11/06(水)15:24:57No.1250463637そうだねx2
FFでキャッキャできたのは携帯機持ち寄ったりオンラインで気心知れた相手とやるからであって知らんやつ相手だとただイラつくだけ
55124/11/06(水)15:25:00No.1250463645そうだねx1
>このゲームにフレンドリーファイアがある意味がいまだにわからない
珠で消せるなら最初から付けるなって思う
55224/11/06(水)15:25:06No.1250463661そうだねx2
うるせえ全武器にヒートゲージ付けんぞ
55324/11/06(水)15:25:09No.1250463675+
>カプコンは本当調整下手だなスト6でも意味わからんことして宇宙人向けの調整してるって言われててモンハンでもこれだし…
開発に宇宙人がいるのだろう
55424/11/06(水)15:25:17No.1250463701+
>斧オンリーでも戦えて剣オンリーでも戦えて剣斧ガチャガチャやっても戦えるのが1番幸せな気がするんだけどスラアク使いは剣ばっか見るよね
元々武器設計が剣のほうが強くて斧はオマケって扱いなんだもん
根本的な設計がそもそも使い分けとは乖離してるから破綻する
55524/11/06(水)15:25:39No.1250463755+
夜中からメでワイルズランスまだトレンド入っていてだめだった
モンハン史でも大きな一ページになる珍事だな
55624/11/06(水)15:25:44No.1250463766そうだねx4
>うるせえ全武器にヒートゲージ付けんぞ
やめろ
マジでやめろ
お前のせいでガンサーはPVに変なゲージがあると過呼吸起こすようになったんだぞ!
55724/11/06(水)15:25:54No.1250463808+
>うるせえ全武器にヒートゲージ付けんぞ
ガンス今作気持ちよさそうでよかったね
55824/11/06(水)15:25:57No.1250463824そうだねx4
>>両モード使い分けさせることを最初から投げ捨てて変形攻撃そのものを使わせたライズスラアクが正解か
>ゲーム体験的には正解とは思えない
真面目に使い分けさせたらつまんねえからコンセプト放棄が正解だったってだけの話がワイルズで証明されたんだぞ
55924/11/06(水)15:26:00No.1250463833そうだねx1
弓使わないやつ荒らしね!
56024/11/06(水)15:26:00No.1250463835+
個人的にはもうスラアクはゼロ距離解放めっちゃ強くしてくれたらそれでいいよマジであれがスラアク使ってて一番楽しいわ
56124/11/06(水)15:26:27No.1250463899+
>弓使うやつ荒らしね!
56224/11/06(水)15:26:36No.1250463929+
>このゲームにフレンドリーファイアがある意味がいまだにわからない
ぴよった時に起こせるから…
56324/11/06(水)15:26:37No.1250463933+
>ゲーム体験的には正解とは思えない
使い分けるより変形推した方が楽しいよあれ
そもそも剣と斧使い分けってなんだよ
56424/11/06(水)15:26:37No.1250463935+
ガードダッシュがデフォルトで正面向いたままになったのは良いと思うよ
...なんでガード歩きのスタミナ回復無くなってんだ?
56524/11/06(水)15:26:42No.1250463945そうだねx1
武器調整だけならともかく……ともかく?なんかグラフィックもIBから落ちてるのはなんなの
56624/11/06(水)15:26:43No.1250463947そうだねx1
>弓使わないやつ荒らしね!
まるでW初期のザンレツライトみてえだ…
56724/11/06(水)15:26:51No.1250463978+
初登場のトライは斧モードでの移動早くて3rdで遅くなって3Gでまた早くなって4からまた遅くなった
56824/11/06(水)15:26:58No.1250464000+
仕事しろ
56924/11/06(水)15:27:04No.1250464025+
>もしかしてゲージ無しで使い分けられた方が面白いのでは
そうなると片方の形態しか使われなくなりもう片方いらねって言われちゃう
57024/11/06(水)15:27:11No.1250464054そうだねx2
そもそもスラアク使ってるやつなんて変形でガショガショドカーンヤッターカッコイーするのが好きだから使ってんだよ!
57124/11/06(水)15:27:12No.1250464057そうだねx4
>斧ぶんぶん好きなんだけどあんまりやれない
隙だらけだもん
斧強化があそこからの派生技なのマジで儀式感強くて要らねーって思ってる
そもそも儀式のために儀式するの割と最悪すぎるだろ武器のデザインとして
57224/11/06(水)15:27:25No.1250464090そうだねx1
>このゲームにフレンドリーファイアがある意味がいまだにわからない
実は味方を殴ると特定の状態異常を解除できるぞ!
57324/11/06(水)15:27:31No.1250464115+
スラアクの斧と剣は使い分けじゃなくて界王拳使うようなもんだだからね
57424/11/06(水)15:27:32No.1250464121+
フレンドリーファイア連発するようなやつはいたわりつける発想も出ないのでこっちが怯み軽減つけるしかないのが嫌だ
57524/11/06(水)15:27:33No.1250464127+
>武器調整だけならともかく……ともかく?なんかグラフィックもIBから落ちてるのはなんなの
落ちてるっていうか砂漠だからか砂埃の表現なのかすげえのっぺりする瞬間がある
57624/11/06(水)15:27:51No.1250464194+
火力出る方しか使わねえから使い分けなんて無理だ
57724/11/06(水)15:27:58No.1250464212そうだねx3
本当の意味で「これゲーム経験として正しいか?」って疑問になったのは不動転身パンパンゼミだけだよ
あれは普通にスラアクとは別武器だと思う
57824/11/06(水)15:28:00No.1250464221+
スラアクとチャアクは難しそうで触れない
57924/11/06(水)15:28:07No.1250464250そうだねx5
>斧ぶんぶん好きなんだけどあんまりやれない
サンブレイクだとぶんぶんから変形斬りとか割と強くて楽しかったんだけどね
58024/11/06(水)15:28:16No.1250464278+
ただの棒と板を持ってランスごっごするのはもう止めろ
ガンランスって真のランスを振り回せって言うカプコン様の意思を感じる
58124/11/06(水)15:28:30No.1250464324+
結局火力至上主義になるんだよな
IBで加護付けてたのが懐かしいわ
58224/11/06(水)15:28:40No.1250464350+
>このゲームにフレンドリーファイアがある意味がいまだにわからない
プレイヤーが意図しない障害を設けることで戦いの臨場感を表現する揺らぎという随分昔から開発が提唱してる概念
58324/11/06(水)15:28:41No.1250464355+
>>斧ぶんぶん好きなんだけどあんまりやれない
>サンブレイクだとぶんぶんから変形斬りとか割と強くて楽しかったんだけどね
二段変形斬りってそれだっけ
あれめちゃくちゃいい技だったな
58424/11/06(水)15:29:08No.1250464433そうだねx1
なんでこんなにランスの盾が徹底的にカスにされるのかっていうと
たぶんモンハンのゲーム性で盾のガード性能をほんとの鉄壁にしちゃったら太刀や弓どころじゃないぶっ壊れになるからだと思う
58524/11/06(水)15:29:17No.1250464465そうだねx3
>プレイヤーが意図しない障害を設けることで戦いの臨場感を表現する揺らぎという随分昔から開発が提唱してる概念
結局珠つけて無効化するから何も表現されてないな…
58624/11/06(水)15:29:24No.1250464488+
>スラアクとチャアクは難しそうで触れない
サンブレスラアクはなんも難しくなかったよ
変形おしてりゃそれだけで活躍したし
チャアクは毎回なんか動きかわってる気がする
58724/11/06(水)15:29:31No.1250464513+
ランスが松葉杖に見えてくる
58824/11/06(水)15:29:45No.1250464547+
>本当の意味で「これゲーム経験として正しいか?」って疑問になったのは不動転身パンパンゼミだけだよ
>あれは普通にスラアクとは別武器だと思う
でもあれめちゃくちゃダメージ貰いながら必死にしがみついてパンパンしてるの面白かったぞ
気心知れてる身内とのパーティプレイ専用だけど
58924/11/06(水)15:29:45No.1250464550+
他だと無骨で脳筋蛮族っぽいイメージのある斧がモンハンだと両方機械仕掛けでテクニカルなのなんなの
59024/11/06(水)15:29:54No.1250464573+
>ランスが松葉杖に見えてくる
爪楊枝だろ?
59124/11/06(水)15:29:57No.1250464588+
チャアクは複雑だけど使ってりゃ覚える程度の複雑さだよ
gp使いこなしたり適切なタイミングで超出叩き込むのにはエスパー鍛えなきゃいけなくなるけど
59224/11/06(水)15:29:57No.1250464589そうだねx4
>たぶんモンハンのゲーム性で盾のガード性能をほんとの鉄壁にしちゃったら太刀や弓どころじゃないぶっ壊れになるからだと思う
うーん
火力出ないんだし別に
59324/11/06(水)15:30:04No.1250464605+
>チャアクは毎回なんか動きかわってる気がする
今作の仕様が一番簡単だよ
信じて
59424/11/06(水)15:30:11No.1250464637そうだねx2
>なんでこんなにランスの盾が徹底的にカスにされるのかっていうと
>たぶんモンハンのゲーム性で盾のガード性能をほんとの鉄壁にしちゃったら太刀や弓どころじゃないぶっ壊れになるからだと思う
その分討伐速度最速とは無縁だから別にいいじゃん…
59524/11/06(水)15:30:25No.1250464677+
>なんでこんなにランスの盾が徹底的にカスにされるのかっていうと
>たぶんモンハンのゲーム性で盾のガード性能をほんとの鉄壁にしちゃったら太刀や弓どころじゃないぶっ壊れになるからだと思う
だからってガードすらできないスリップダメージとかはダメじゃん…反則じゃん…
59624/11/06(水)15:30:27No.1250464687そうだねx2
>結局火力至上主義になるんだよな
儀式と呼ばれるクソ行動も火力出すために仕方なくやってることだしな
59724/11/06(水)15:30:28No.1250464690そうだねx2
両方を使い分けるじゃなくて基本軸が変形攻撃でそこから剣と斧に派生した動きができるがサンブレイクだったんだよ
59824/11/06(水)15:30:38No.1250464711そうだねx1
チャアクはゲージため→剣強化→ゲージため→斧強化ってやってさあ殺そうって時にモンスターが逃げると疲れるのが欠点
59924/11/06(水)15:30:40No.1250464714+
スラアクはFの仕様にしようぜ
60024/11/06(水)15:30:44No.1250464729そうだねx4
やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
60124/11/06(水)15:30:45No.1250464733+
ずっとスラアク使ってる身からするとスラアクと言えばパンパンだよな!
って時期はナガノのプーみたいな顔になってた
60224/11/06(水)15:30:56No.1250464779そうだねx1
チャアクは4GXXWどれも楽しかった
60324/11/06(水)15:31:03No.1250464797+
調整班に異次元レベルで上手いランサーがいてそれに合わせてるか
ランサーが一人もいないかのどっちか
60424/11/06(水)15:31:13No.1250464825+
>他だと無骨で脳筋蛮族っぽいイメージのある斧がモンハンだと両方機械仕掛けでテクニカルなのなんなの
その枠はハンマーが担ってるからな…
60524/11/06(水)15:31:17No.1250464838+
カウンターやパワガでガンガン弾いていく楽しさを全部使いにくくしたんだからまぁ不満出て当然なんだよね…
60624/11/06(水)15:31:19No.1250464842+
>結局珠つけて無効化するから何も表現されてないな…
フレンドリーファイアはまあ揺らぎのほんの一例でしかないからな
60724/11/06(水)15:31:19No.1250464843そうだねx2
フレンドリファイアで損するのがリーチ短い特定の武器ばかりでガンナーはなんのマイナスもないんだよな
60824/11/06(水)15:31:24No.1250464853+
素で鉄壁なのが駄目だからこそカウンターだったりでの盛りようがあるんじゃないんですかね
60924/11/06(水)15:31:27No.1250464862+
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
正直サンブレの子になれば良いのにってレスはこのスレでも散見される
61024/11/06(水)15:31:33No.1250464877+
火力弱いけど生存性高いはそれはそれで必要なんだよな
今のランスってガードしても死ぬじゃん
61124/11/06(水)15:31:36No.1250464884そうだねx6
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど
強い弱いじゃなくて使っててたのしくねえんだよワイルズのスラアクとランス!
61224/11/06(水)15:31:37No.1250464888+
ミラのマルチ行くとパンパン1人はいたな
61324/11/06(水)15:31:37No.1250464890+
そもそもランスってガードってよりそっからカウンターする武器じゃないの?
61424/11/06(水)15:31:43No.1250464906そうだねx2
使い分けのコンセプトを強めた結果として斧強化の効果が
怯み値上昇→スラッシュゲージ回復量上昇
になったの割とコンセプトの破綻を証明しちゃってると思う
61524/11/06(水)15:31:43No.1250464907+
ランスはサンブレだといい感じだったのに何があったの
61624/11/06(水)15:31:50No.1250464924+
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
スタイルって選択肢の多さである程度誤魔化せるX系好き
ヒートゲージ以外は
61724/11/06(水)15:31:50No.1250464930+
剣斧の使い分けを推した調整がワイルズだからゲーム体験的にあれが成功だとは思えない
61824/11/06(水)15:31:51No.1250464933そうだねx1
まーたお気持ちランサーの政治始まったな
今回の調整を肯定的に受け止めてる光のランサー見習えよ
61924/11/06(水)15:31:56No.1250464941そうだねx1
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
強くしろなんて言ってないぞ
楽しくしてくれって言ってんの
ゲームなんだから
62024/11/06(水)15:31:57No.1250464948+
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
実際アイスボーンもサンブレもこれが理由で人残り続けると思う
62124/11/06(水)15:32:04No.1250464974そうだねx4
>正直サンブレの子になれば良いのにってレスはこのスレでも散見される
新作が出たら新作がやりたいに決まってるだろ…
62224/11/06(水)15:32:20No.1250465035そうだねx3
>まーたお気持ちランサーの政治始まったな
>今回の調整を肯定的に受け止めてる光のランサー見習えよ
運営の犬すぎる…
62324/11/06(水)15:32:20No.1250465036+
>今回の調整を肯定的に受け止めてる光のランサー見習えよ
どこにいるんですその光のランサー?
62424/11/06(水)15:32:23No.1250465038+
周回ゲーなんだし火力控えめならそれ以外の要素はもっと盛らないと釣り合い取れないだろ
62524/11/06(水)15:32:23No.1250465040そうだねx6
嫌ならやるな論は1番終わってる
62624/11/06(水)15:32:26No.1250465051+
ライズから引き続いて弓使いたいだけだし!
62724/11/06(水)15:32:26No.1250465056そうだねx1
未だに打撃武器がハンマーしかないのもだいぶ歪だと思うわ普通もう1個くらい選択肢用意しとくもんなのに
62824/11/06(水)15:32:34No.1250465079そうだねx3
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
対戦ゲームじゃないんだからどの武器も楽しく使わせろやとしか言えないが…
62924/11/06(水)15:32:44No.1250465122+
セミはしがみつけるなら威力下げてもこの際いいんだよ
攻撃できない飛行中や逃走中にねじ込むって役割あんだから
63024/11/06(水)15:32:46No.1250465128そうだねx12
>未だに打撃武器がハンマーしかないのもだいぶ歪だと思うわ普通もう1個くらい選択肢用意しとくもんなのに
えっ笛…
63124/11/06(水)15:32:46No.1250465131そうだねx1
>どこにいるんですその光のランサー?
光となって消えた
63224/11/06(水)15:32:46No.1250465133+
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
最低限使ってて楽しい武器種にするのは開発の仕事だと思うけど
63324/11/06(水)15:32:46No.1250465135+
>フレンドリファイアで損するのがリーチ短い特定の武器ばかりでガンナーはなんのマイナスもないんだよな
じゃあ俺散弾でしゃがむから!
今思うとすげえクソ野郎だったな当時の俺…
63424/11/06(水)15:32:53No.1250465156+
歴代で最も弱かった武器ってどの時期の何になるんだろってふと思った
63524/11/06(水)15:32:55No.1250465163+
>調整班に異次元レベルで上手いランサーがいてそれに合わせてるか
>ランサーが一人もいないかのどっちか
ベテンランランサー様は好意的に上手い人が調整してるからこうなってるんだって言ってるけど
あなた方もかなりの腕のはずなのに苦言言ってるんだからその考え当たってないじゃないか?と思える
63624/11/06(水)15:32:55No.1250465165+
PvEなんだから快適で楽しくしてよ
プレイヤーいじめないでよ
63724/11/06(水)15:33:16No.1250465219+
>本当の意味で「これゲーム経験として正しいか?」って疑問になったのは不動転身パンパンゼミだけだよ
>あれは普通にスラアクとは別武器だと思う
でもあれ零距離解放の極地みたいな行動だし…
63824/11/06(水)15:33:20No.1250465235+
今回過去一番ランスへの苦情多いだろマジで
実際触ってこりゃだめだってなったぞ
63924/11/06(水)15:33:21No.1250465239そうだねx1
光のランサーは見たこと無いけど全部の武器が楽しい!最高!争うな!みたいな事言ってる人は結構いる
64024/11/06(水)15:33:23No.1250465244+
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
ぶっちゃけライズサンブレを高画質化するだけでいいよ
何故余計なことをする
64124/11/06(水)15:33:23No.1250465246+
>ランスって今までそこまで満場一致の弱武器になったことあったっけ
今までのシリーズだと足が遅い以外の欠点無いしなぁ
64224/11/06(水)15:33:24No.1250465251+
辛いなら武器種かえればいいじゃんってのは通りますか…
64324/11/06(水)15:33:29No.1250465269+
開発陣は今のランスがめちゃくちゃ楽しいと思ってるかもしれない
64424/11/06(水)15:33:32No.1250465274+
>歴代で最も弱かった武器ってどの時期の何になるんだろってふと思った
他との落差もあるだろうけど練気ゲージ継続ができなかった太刀は使う気が起きなかった
64524/11/06(水)15:33:37No.1250465295+
>歴代で最も弱かった武器ってどの時期の何になるんだろってふと思った
知らんけど多分初代か2あたりのゴミだろ
まともなゲームのていを成してるか怪しいし
64624/11/06(水)15:33:43No.1250465313+
>PvEなんだから快適で楽しくしてよ
>プレイヤーいじめないでよ
モンハンって簡悔精神だけで出来たゲームだから
64724/11/06(水)15:33:49No.1250465337そうだねx1
初めて触ったスラアクがライズのそれだったからパンパンに悪印象はない
ただまぁパンパンがワイルズで無くなったのもしゃーなしだなとは思う
64824/11/06(水)15:34:01No.1250465371そうだねx6
>未だに打撃武器がハンマーしかないのもだいぶ歪だと思うわ普通もう1個くらい選択肢用意しとくもんなのに
自然にとんでもない侮辱しててダメだった
64924/11/06(水)15:34:08No.1250465388+
>初めて触ったスラアクがライズのそれだったからパンパンに悪印象はない
>ただまぁパンパンがワイルズで無くなったのもしゃーなしだなとは思う
無くなってはいねえよ!出しにくいのと誰も使ってないだけ
65024/11/06(水)15:34:10No.1250465394+
ランスは今まで大体「すげー地味だし人気ないけどまあまあ強い」ってポジション維持できてたと思う
なんでこんなひどいことに?
65124/11/06(水)15:34:13No.1250465401+
>やだいやだい僕の武器強くしてくれないとやだいって気持ちはわかるけど対戦ゲームでもないからマイベスト仕様がいいならそのモンハンやるしかないんだよね…
じゃあ新作買わねえわ!されて困るのはカプコンなんだけどね
65224/11/06(水)15:34:19No.1250465416+
パンパンゼミに目をつぶればIBのスラアクは斧も剣も両方使うコンセプトとしては良かったと思うんだよね
立ち回りと部位破壊や怯みの斧にチャンス時の剣って感じで
今作もやらせたいことは近いんだろうけど剣ゲージの消費と回復の合わなさがコンセプトを崩壊させてるというか…
65324/11/06(水)15:34:20No.1250465422そうだねx4
>歴代で最も弱かった武器ってどの時期の何になるんだろってふと思った
ドスの新武器のどれか
個人的には笛
65424/11/06(水)15:34:25No.1250465442+
上位やMRのモンスターは速度上がるんじゃないかって不安がある
65524/11/06(水)15:34:29No.1250465458+
P3~4,4Gの暗黒期を耐え抜いた太刀使いは割とどんな調整もらってもあの頃よりずっとマシって思える
まぁ弱かったら普通に愚痴るけど
65624/11/06(水)15:34:29No.1250465460+
>フレンドリファイアで損するのがリーチ短い特定の武器ばかりでガンナーはなんのマイナスもないんだよな
いやガンナーの攻撃自体で近接ひるませたりふっ飛ばしちゃうことはあるしライトだと起爆竜弾設置で巻き込まれたりするし散弾とか弓とかで近くで撃ってるやつは普通に巻き込まれる
65724/11/06(水)15:34:32No.1250465464そうだねx1
どうしたんだ「」らしくもない
運営叩きするやつはエアプアンチに決まってる
そうだろ?
65824/11/06(水)15:34:41No.1250465494+
このままだとランスの使用率1%とかになりそう
65924/11/06(水)15:34:42No.1250465498+
>歴代で最も弱かった武器ってどの時期の何になるんだろってふと思った
dos以前の強弱の差がヤバかったからそのどれかだろうけど
個人的な印象は4のチャアク
66024/11/06(水)15:34:48No.1250465518そうだねx3
>モンハンって簡悔精神だけで出来たゲームだから
ワールド系って時点でクシャの顔もう見たくない
66124/11/06(水)15:35:02No.1250465562+
>無くなってはいねえよ!出しにくいのと誰も使ってないだけ
誰も使わなくなったのならそれは無いも同然なのではとちょっと思った
66224/11/06(水)15:35:07No.1250465573+
>でもあれ零距離解放の極地みたいな行動だし…
そもそも零距離解放自体がスラアクの動きからは乖離してる上であまりにもあんまりな雑な強さになっちゃったのがね
真面目に戦うの馬鹿らしいレベルだったし
だから開発側に直々にメタられたけど…
66324/11/06(水)15:35:13No.1250465592+
>辛いなら武器種かえればいいじゃんってのは通りますか…
確かに
弓担いでないやつ全員迷惑行為で通報するわ
66424/11/06(水)15:35:15No.1250465599+
>歴代で最も弱かった武器ってどの時期の何になるんだろってふと思った
X系ガンランス
ヒートゲージと砲撃が吹っ飛ばす仕様の相乗効果でマルチでは嫌われまくったぞ!
あとヌルヌル
66524/11/06(水)15:35:23No.1250465621そうだねx1
正直開発が価値を感じてるのは人気武器とそれを使う多数のユーザーであって
彼らが優越感を得ながら気持ち良くプレイするための悪く言うと踏み台や当て馬として
弱い武器があえてそういうものとして設定されてるんじゃないかと邪推しちゃう
意図的にやらないと弓太刀あんな強くならないしスラアクランスこんな弱くならなくない?
66624/11/06(水)15:35:28No.1250465639そうだねx1
>光のランサーは見たこと無いけど全部の武器が楽しい!最高!争うな!みたいな事言ってる人は結構いる
ワイルズランストレンド見て意見してるやつ
今回のランス称賛してるの逆張りみたいな結構暴言スレスレなやつばっかでそんなやつみないかな…
66724/11/06(水)15:35:30No.1250465642そうだねx1
モンスターが簡悔精神で構成されるのはまだわかる
武器が不便なのは何?
66824/11/06(水)15:35:30No.1250465646+
ランスは打/斬の属性を持つ特殊な武器だという事をお忘れですか
そのせいで両方とも中途半端?そうだね…
66924/11/06(水)15:35:36No.1250465662+
太刀は見切りとかのおかげで毎回序盤は火力出るんだけどG級が出る頃になると
もう気刃連携とかそんな悠長な事してられないしマルチだとカウンター使いづらいしで
なんやかんやその内序盤の火力が出なくなるんだから今くらいこの強さなの許してくれ…
67024/11/06(水)15:35:39No.1250465676+
今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
67124/11/06(水)15:35:50No.1250465719+
>パンパンゼミに目をつぶればIBのスラアクは斧も剣も両方使うコンセプトとしては良かったと思うんだよね
>立ち回りと部位破壊や怯みの斧にチャンス時の剣って感じで
>今作もやらせたいことは近いんだろうけど剣ゲージの消費と回復の合わなさがコンセプトを崩壊させてるというか…
斧強化の効果を傷付けしやすいに変えて剣ゲージの消費いつも通りにすればよかったんじゃねえかな…
67224/11/06(水)15:35:57No.1250465744そうだねx2
>モンハンって簡悔精神だけで出来たゲームだから
ワールド以降どんどん親切になってったから何言ってんのかわからん
67324/11/06(水)15:36:02No.1250465760+
>誰も使わなくなったのならそれは無いも同然なのではとちょっと思った
割とそういう調整平気でするからな
ライズ系の片手剣のジャスラとか何のためにあるのか謎だった
67424/11/06(水)15:36:10No.1250465786+
>フレンドリファイアで損するのがリーチ短い特定の武器ばかりでガンナーはなんのマイナスもないんだよな
散弾は困ってるけど
67524/11/06(水)15:36:11No.1250465789そうだねx1
まあ使用率3%って言ってもプレイ人口自体が膨大だからな
67624/11/06(水)15:36:11No.1250465791+
>辛いなら武器種かえればいいじゃんってのは通りますか…
じゃあもう最初から太刀とボウガンだけにすればいいじゃん…
調整も出来ないのに武器リストラしないのは酷いよ
67724/11/06(水)15:36:16No.1250465802+
公認ようやくもらえて喜んでた人が死んだ目でワイルズランスつま…しててダメだった
67824/11/06(水)15:36:18No.1250465815+
>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
サンブレのランス楽しかったからな...
67924/11/06(水)15:36:24No.1250465830+
不遇時代を乗り越えたガンランスに怖いものはない
68024/11/06(水)15:36:27No.1250465839+
>正直開発が価値を感じてるのは人気武器とそれを使う多数のユーザーであって
>彼らが優越感を得ながら気持ち良くプレイするための悪く言うと踏み台や当て馬として
>弱い武器があえてそういうものとして設定されてるんじゃないかと邪推しちゃう
>意図的にやらないと弓太刀あんな強くならないしスラアクランスこんな弱くならなくない?
スラアクってそこそこ人気側だと思うんだけどな
Wだとそうでもないか?
68124/11/06(水)15:36:32No.1250465854そうだねx1
>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
好きな人はとにかく好きって武器だからなランス
その層に不評なのが今回のOBTだったけど
68224/11/06(水)15:36:40No.1250465878+
アンケートの集計分析から開発項目決定まで1か月は掛かるだろうさ
そうこうしてる内に正月休みでディスクプレス納期考えたら残り時間はどんだけだろうか
68324/11/06(水)15:36:49No.1250465907+
ガンランスはドスが一番酷い
68424/11/06(水)15:36:49No.1250465909+
>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
まあ母数多いから数%でも人数としては十分かと
68524/11/06(水)15:36:57No.1250465930+
>>モンハンって簡悔精神だけで出来たゲームだから
>ワールド系って時点でクシャの顔もう見たくない
ワールドのクシャはまぁクソだけど閃光耐性なかったから
IBでマジのクソモンスとかしたけど
68624/11/06(水)15:37:01No.1250465940+
>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
声がでかいだけだよ
じゃなきゃ3パー前後固定にならんて
68724/11/06(水)15:37:02No.1250465946+
何だかんだ強敵相手には持ち出すくらいに信頼のある武器だったんだけどなランス
ワールドの歴戦ジョーの時頼りになったぜ
68824/11/06(水)15:37:02No.1250465947+
>スラアクってそこそこ人気側だと思うんだけどな
>Wだとそうでもないか?
パンパンゼミが揶揄されるくらいには人気だったはずだが…
68924/11/06(水)15:37:03No.1250465949そうだねx2
>じゃあもう最初から太刀とボウガンだけにすればいいじゃん…
>調整も出来ないのに武器リストラしないのは酷いよ
太刀もいらないよ
ガチでボウガンと弓だけでいい
69024/11/06(水)15:37:03No.1250465952そうだねx1
>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
片手剣とランスは強かろうが弱かろうが使い続けるイメージだな
69124/11/06(水)15:37:16No.1250465997+
ランスはどうせ声のでかい奴らがと思ったけど自分で触るとまあそいつらの仲間入りするわ
ダメだよこれ
69224/11/06(水)15:37:28No.1250466038そうだねx1
ヒートゲージ付いてるときのガンスは最弱ってほど弱くはなかったよ
69324/11/06(水)15:37:37No.1250466067+
>>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
>片手剣とランスは強かろうが弱かろうが使い続けるイメージだな
なら調整せんでいいか…
69424/11/06(水)15:37:38No.1250466069そうだねx1
>モンハンスタッフにキチガイ染みた強さのランサーがいて
>そいつ基準に調整するから一般プレイヤーが使うと糞弱いんだっけ
スト2の頃からまるで成長していない…
69524/11/06(水)15:37:51No.1250466107そうだねx1
>ランスはどうせ声のでかい奴らがと思ったけど自分で触るとまあそいつらの仲間入りするわ
>ダメだよこれ
今までのスラアクに触れてからやらないと何がダメなのかイマイチわかりづらいスラアクと違ってもう普通に誰がどう見てもゴミだもんなランス
69624/11/06(水)15:37:53No.1250466112+
少なく見積もって1000万人のハンターがいるのでランサーは30万人はいる
69724/11/06(水)15:37:56No.1250466124+
弓って良いよなぁ
でも今回って瓶必須って実質ライトボウガンと変わらんのでは?
それが嫌だから弓にしてたのに
69824/11/06(水)15:37:59No.1250466138+
調整されるものなのかわかんないけどどれくらい調整出来るもんなんだろうな
スラアクの強化叩きつけがぶん回し3回目からじゃなくて1回目からでも出るようにとか今からできるもんなんだろうか
69924/11/06(水)15:38:02No.1250466145+
スレ画も全部触るプレイヤーで皮肉染みたこと言ってるしな…
70024/11/06(水)15:38:15No.1250466194+
プレイヤー1万人いりゃ300人はいるってことだからな3%
学校一つ分くらいの人口はいるわけだ
70124/11/06(水)15:38:17No.1250466204+
>少なく見積もって1000万人のハンターがいるのでランサーは30万人はいる
なそ
にん
70224/11/06(水)15:38:18No.1250466206+
>今回の件でランサーめっちゃ多いんだなと思ったよ
騙されるなよランス使用率3%だぞ
マルチサポートが主な狩猟笛を除くとぶっちぎり最下位武器だ
70324/11/06(水)15:38:29No.1250466244+
>ヒートゲージ付いてるときのガンスは最弱ってほど弱くはなかったよ
X時代の最弱ってなんなんだろうな
なんか大体どの武器もそれなりに暴れてたような気がするんだけど
ランス?
70424/11/06(水)15:38:39No.1250466281+
>スラアクってそこそこ人気側だと思うんだけどな
>Wだとそうでもないか?
マスクデータにあったセミ対策の文言が開発のヘイトを大いに買っただろうなと察するには十分すぎる気はする
70524/11/06(水)15:39:01No.1250466365そうだねx1
まず突きの速度からしてアホみたいに遅くてダメ
70624/11/06(水)15:39:05No.1250466377+
>>辛いなら武器種かえればいいじゃんってのは通りますか…
>確かに
>弓担いでないやつ全員迷惑行為で通報するわ
顔真っ赤じゃん
どした?話聞こか?
70724/11/06(水)15:39:09No.1250466387+
最低でも25%はあるだろ
どのクエストでも一人はいたぞランス
70824/11/06(水)15:39:13No.1250466405そうだねx5
あんまりランス強くしろ!みたいな声はない
いぶし銀の武器から銀取ったら何残んだよ…って話
70924/11/06(水)15:39:28No.1250466456そうだねx1
>>スラアクってそこそこ人気側だと思うんだけどな
>>Wだとそうでもないか?
>マスクデータにあったセミ対策の文言が開発のヘイトを大いに買っただろうなと察するには十分すぎる気はする
いやまあセミはスラアク使い的にもあんま嬉しくないから別に潰していいんだけど従来の戦い方まで否定して儀式武器にするなよ
あとなんでわざわざ圧縮解放引き継いだ?これいる?
71024/11/06(水)15:39:29No.1250466460そうだねx1
3%しかいないのにナーフされるランス
71124/11/06(水)15:39:29No.1250466461そうだねx1
>>スラアクってそこそこ人気側だと思うんだけどな
>>Wだとそうでもないか?
>マスクデータにあったセミ対策の文言が開発のヘイトを大いに買っただろうなと察するには十分すぎる気はする
なにそれ
71224/11/06(水)15:39:31No.1250466470+
どれどれそんなに酷いのかー?って自分で触って速攻で根底の部分でダメだこれ!ってなるのが凄い
浅瀬だからそう感じるとかじゃなくて絶対に覆せないダメさが即出てくる
71324/11/06(水)15:39:32No.1250466472+
結構昔のシリーズからやっててワールドでボウガン初めてさわったんだけどこれ近接と違うゲームじゃんってなったからいろんな武器さわってみるのはいいんじゃないかな
71424/11/06(水)15:39:36No.1250466488+
弓は今回も矢で斬りつけまくって遊べるのかな
71524/11/06(水)15:39:44No.1250466512+
なんかもう弓は防御の低い近接武器みたいな感じだしな…
71624/11/06(水)15:39:47No.1250466517+
>あんまりランス強くしろ!みたいな声はない
>いぶし銀の武器から銀取ったら何残んだよ…って話
再三言われてるけど強い弱い以前なんだよもはや
71724/11/06(水)15:39:49No.1250466522+
>>ヒートゲージ付いてるときのガンスは最弱ってほど弱くはなかったよ
>X時代の最弱ってなんなんだろうな
>なんか大体どの武器もそれなりに暴れてたような気がするんだけど
>ランス?
笛はちょっと駄目
TAとかの比較は知らんけど
71824/11/06(水)15:39:54No.1250466540そうだねx2
>最低でも25%はあるだろ
>どのクエストでも一人はいたぞランス
ガ性片手が25%いたもんな
71924/11/06(水)15:40:05No.1250466577+
強い弱い以前に楽しくないからなワイルズランス…
72024/11/06(水)15:40:13No.1250466596そうだねx2
>調整されるものなのかわかんないけどどれくらい調整出来るもんなんだろうな
>スラアクの強化叩きつけがぶん回し3回目からじゃなくて1回目からでも出るようにとか今からできるもんなんだろうか
発売まで半年もないからモーション自体の変更は無理だと思う
せいぜいモーション値弄るか動作スピード変更するぐらい
なのでスラアクとランスは救いようがない
72124/11/06(水)15:40:18No.1250466613+
騒いでる奴の9割はこれまでまともにランス触ったことないと思う
72224/11/06(水)15:40:25No.1250466633+
>弓は今回も矢で斬りつけまくって遊べるのかな
矢斬りは消えたよ
72324/11/06(水)15:40:26No.1250466639+
>プレイヤー1万人いりゃ300人はいるってことだからな3%
>学校一つ分くらいの人口はいるわけだ
それで今まで雑魚まっしぐらなランスの使い手が今までの不遇大騒ぎしなかったのに
ここにきて結構大騒ぎになってる調整だから笑う
72424/11/06(水)15:40:27No.1250466646+
>なんかもう弓は防御の低い近接武器みたいな感じだしな…
TAとか狙うならほぼ近接武器だな
ソロでそういうの気にしないんなら遠隔だけど
72524/11/06(水)15:40:35No.1250466667+
本領発揮できるソロだとXのランスかなり強い特にストとブシ
72624/11/06(水)15:40:37No.1250466673+
武器種多すぎるしランサー0%にして次回作でリストラしたいんじゃねぇな
72724/11/06(水)15:40:43No.1250466694そうだねx1
>あんまりランス強くしろ!みたいな声はない
>いぶし銀の武器から銀取ったら何残んだよ…って話
燻り…?
72824/11/06(水)15:40:49No.1250466707+
Xシリーズの笛はスタイルごとの恩恵がイマイチ分からなくて
結局ギルドばっか使ってたな
72924/11/06(水)15:40:52No.1250466714そうだねx5
>騒いでる奴の9割はこれまでまともにランス触ったことないと思う
そんなにわかでも分かるダメさって相当やばいだろ…
73024/11/06(水)15:40:53No.1250466719+
>>弓は今回も矢で斬りつけまくって遊べるのかな
>矢斬りは消えたよ
あれ!?尻尾切る手段無くなっちゃった?
73124/11/06(水)15:40:59No.1250466730そうだねx1
時期的にもうモーション弄る時間無さそうなのが絶望感を煽る
発売日が楽しみだなあ…
73224/11/06(水)15:41:12No.1250466766そうだねx3
>>騒いでる奴の9割はこれまでまともにランス触ったことないと思う
>そんなにわかでも分かるダメさって相当やばいだろ…
分かってねぇだろ別に
73324/11/06(水)15:41:17No.1250466787+
株主は発売延期させろ
73424/11/06(水)15:41:18No.1250466790そうだねx2
>>あんまりランス強くしろ!みたいな声はない
>>いぶし銀の武器から銀取ったら何残んだよ…って話
>燻り…?
燻すものが無くなってんじゃねえか…
73524/11/06(水)15:41:19No.1250466793+
>>弓は今回も矢で斬りつけまくって遊べるのかな
>矢斬りは消えたよ
流石に消えちゃったかちょっと残念
73624/11/06(水)15:41:22No.1250466800そうだねx4
>騒いでる奴の9割はこれまでまともにランス触ったことないと思う
これまでまともに触ったことないやつでもちょっと触っただけでダメだと分かるのは相当だな
73724/11/06(水)15:41:41No.1250466853+
>騒いでる奴の9割はこれまでまともにランス触ったことないと思う
マルチあるゲームだから使ってる奴が被差別民みたいになると困るし…
これは強すぎる武器種があっても言えることだけど
73824/11/06(水)15:41:41No.1250466855+
ワールド系列開発チームにはランスとスラアクをメイン武器にしてるやつがいないと思われる
73924/11/06(水)15:41:42No.1250466860+
SBランスがこんなに良くしてもらっていいんですか…?ってくらい欲しいもの揃ってたからな…
74024/11/06(水)15:41:44No.1250466871そうだねx2
>騒いでる奴の9割はこれまでまともにランス触ったことないと思う
騒いでるやつもクソもワイルズランスに好評なんてねえよ不評しか存在してねえよ
74124/11/06(水)15:41:46No.1250466877そうだねx1
>分かってねぇだろ別に
他の武器なら勝ててもランスじゃ負けるとかで分かるだろ
別に複雑な武器って訳でもないし
74224/11/06(水)15:41:47No.1250466881+
>時期的にもうモーション弄る時間無さそうなのが絶望感を煽る
>発売日が楽しみだなあ…
まあ壊れかゴミかどっちだろう
楽しいの戻せるかはまずないだろうな
74324/11/06(水)15:41:53No.1250466900+
>>>弓は今回も矢で斬りつけまくって遊べるのかな
>>矢斬りは消えたよ
>あれ!?尻尾切る手段無くなっちゃった?
竜の一矢「僕が斬属性だったの忘れてる?」
74424/11/06(水)15:41:58No.1250466914+
>株主は発売延期させろ
ぶっちゃけ株主ってそこ気にするもんかな
気にしてんのプレイヤーだろう?
74524/11/06(水)15:41:59No.1250466917+
>斧強化の効果を傷付けしやすいに変えて剣ゲージの消費いつも通りにすればよかったんじゃねえかな…
それにプラスしてIBの時のように普通の斧攻撃や変形攻撃でゲージ回復すりゃいいだけなんだと思うんだが…
74624/11/06(水)15:42:09No.1250466940+
>分かってねぇだろ別に
突き突き溜めカウンターの動画見るだけでも伝わりそう
74724/11/06(水)15:42:16No.1250466971そうだねx3
今までランス触ってないやつがランスのダメさ分かるわけ無いだろ
そもそもランス自体がパッと見で気軽に強さが分かる武器種じゃないのに
74824/11/06(水)15:42:24No.1250466993+
でも弓とか選民してるって…
74924/11/06(水)15:42:32No.1250467019+
勲章コンプくらいはしてる人多いしそういう人は一通り武器触ってるしね
操作がややこしいならまだしも何これってなるのは早々ない
75024/11/06(水)15:42:40No.1250467040そうだねx1
延期しないとモーションいじれないだろうしランスはこのまま放置かつまらないけど強い武器になってミーハーが集まってランサーがうーん…ってなって終わるだけだな
75124/11/06(水)15:42:40No.1250467043そうだねx3
>竜の一矢「僕が斬属性だったの忘れてる?」
あー…うーん…
75224/11/06(水)15:42:42No.1250467050+
不人気武器にリソース割きたくないならはっきりそう言って廃止すればいいのに
追い出し部屋じゃないんだから
75324/11/06(水)15:42:43No.1250467055+
スラアクってゲージの使用変更と火力増加とかあったら救われそう?
75424/11/06(水)15:42:53No.1250467084+
発売後すぐに武器のバランス調整のアプデとかかけるなら良いけどモンハンはそういうことするイメージないんだよな
ライズSBではあったらしいけど
75524/11/06(水)15:43:01No.1250467105そうだねx2
クソみたいな調整でお出ししてアプデで少しずつ改善してG版でやっと一定の水準にしたあと次作では何も引き継がれずクソみたいな調整になるいつものモンハン感
75624/11/06(水)15:43:18No.1250467161+
>SBランスがこんなに良くしてもらっていいんですか…?ってくらい欲しいもの揃ってたからな…
飛び込み突き強すぎ感はあったからそこのナーフは納得できた
なんでガードダッシュまで弱くなってる…?
75724/11/06(水)15:43:23No.1250467180そうだねx5
ランスは言うほど使い込まないと強さが分からないタイプだった時代無いだろ!
75824/11/06(水)15:43:32No.1250467204+
SB当初の太刀は新要素でこれいいね!ってなる部分がマジで1つもなくて弱くなっただけだから凄いよ
75924/11/06(水)15:43:37No.1250467227+
ノートン筆頭に虫技は代替も用意されず没収されるだろうけど仕方ないよな…くらいに思ってた
基本アクションから冷遇されるとは思ってなかった
76024/11/06(水)15:43:43No.1250467251+
>そんなにわかでも分かるダメさって相当やばいだろ…
メでもサンブレからランス触ってワイルズランス結構ダメな調整じゃない?意見も多いぐらいだ
76124/11/06(水)15:43:44No.1250467254そうだねx4
>不人気武器にリソース割きたくないならはっきりそう言って廃止すればいいのに
>追い出し部屋じゃないんだから
何度も言われてるがリソース割きたくないならWコピペでいいのになぜかリソース割いて弱体化させてるから謎なんだよ
76224/11/06(水)15:43:45No.1250467259+
>スラアクってゲージの使用変更と火力増加とかあったら救われそう?
派生の変更が欲しい
今までのメインコンボ没収した理由が本気で分からん
76324/11/06(水)15:43:50No.1250467269+
>ぶっちゃけ株主ってそこ気にするもんかな
>気にしてんのプレイヤーだろう?
ゲームの出来不出来は売り上げに影響するんだからめっちゃ気にするだろ
76424/11/06(水)15:43:52No.1250467281+
>スラアクってゲージの使用変更と火力増加とかあったら救われそう?
変形速度があればいいかな…と思った俺は多分ダメなスラアク民
76524/11/06(水)15:44:06No.1250467308そうだねx2
>スラアクってゲージの使用変更と火力増加とかあったら救われそう?
強い儀式武器になる可能性はあるよ
元のスラアクにはどうあっても戻れないと言うか戻す気は無いと思う
76624/11/06(水)15:44:07No.1250467313+
一矢で切断した記憶一度もねえわ
76724/11/06(水)15:44:13No.1250467337+
弓はβじゃだいぶ強かったけどいざリリースしたら武器値側がクソって事もあり得るから安心でもない
76824/11/06(水)15:44:36No.1250467401そうだねx3
ガードして突いてたまにカウンターするだけで強かったんだけどなランス
なんで普通のカウンターもさせてくれなくなったのか
76924/11/06(水)15:44:38No.1250467408+
>Xシリーズの笛はスタイルごとの恩恵がイマイチ分からなくて
>結局ギルドばっか使ってたな
他武器より恩恵が少なめなのはそう
エリアルもブシドーもコンセプトは悪くないんだけどね
レンキンとストライカーはマルチお断りになるのがちょっと…
ブレイヴはなかなか良かったよ
77024/11/06(水)15:44:39No.1250467411+
スリンガーからヒモ出るしクラッチカウンター込みでIBのそのまま持ってくればいいんだよ!
少なくとも俺は文句言わない
77124/11/06(水)15:44:40No.1250467413+
正直片手も微妙に思えるけどその下がいるから何も言えない
77224/11/06(水)15:44:44No.1250467426+
>不人気武器にリソース割きたくないならはっきりそう言って廃止すればいいのに
>追い出し部屋じゃないんだから
武器廃止はトライでやって大不評だったから絶対やらないと思う
つまりリストラという選択肢はユーザーが潰してしまった
77324/11/06(水)15:44:44No.1250467427+
>SB当初の太刀は新要素でこれいいね!ってなる部分がマジで1つもなくて弱くなっただけだから凄いよ
久しぶりに使ってて楽しくないなって思ったSBの太刀
77424/11/06(水)15:44:45No.1250467431そうだねx4
>今までランス触ってないやつがランスのダメさ分かるわけ無いだろ
>そもそもランス自体がパッと見で気軽に強さが分かる武器種じゃないのに
なのでここでワイルズのランス批判してるのは全員エアプアンチ
開発はこういう奴らに騙されずそのまま行ってほしい
77524/11/06(水)15:45:14No.1250467521そうだねx1
弓は現状強いんだけど楽しくない
反復横跳びしてたほうがまだ楽しかった
77624/11/06(水)15:45:30No.1250467575+
>弓はβじゃだいぶ強かったけどいざリリースしたら武器値側がクソって事もあり得るから安心でもない
属性がゴミクズの可能性あるんだよねワールド系だから
そうなると片手と双剣もまとめて死ぬけど
77724/11/06(水)15:45:35No.1250467594+
>発売後すぐに武器のバランス調整のアプデとかかけるなら良いけどモンハンはそういうことするイメージないんだよな
>ライズSBではあったらしいけど
そもそもライズはランスの基礎備わってるから新要素な付加価値でもサンブレで修正できた
今回基礎から変えてる調整だから治るかどうか怪しい
77824/11/06(水)15:45:38No.1250467603そうだねx2
>武器廃止はトライでやって大不評だったから絶対やらないと思う
>つまりリストラという選択肢はユーザーが潰してしまった
そりゃユーザーは武器減って喜ぶやつなんていないわ
だからって開発が投げていいわけじゃないし
77924/11/06(水)15:45:45No.1250467623そうだねx2
雑な逆張りしなくていいから
78024/11/06(水)15:45:49No.1250467633+
飛び込み突きとノートン没収くらいは当然だろうなと思ってた
全てを失った…
78124/11/06(水)15:45:49No.1250467637+
弓はスキル依存のイメージ強いけど今回の仕様だとデモ版でも十分強かったな
78224/11/06(水)15:46:05No.1250467683+
トライやってないから当時のことわからないけどそんなに不評だったのかリストラ
78324/11/06(水)15:46:08No.1250467692そうだねx2
そもそも武器種が多いと言ったってもうずっと増えてないんだからさ
追いつかない部分があれどもブラッシュアップできるだろうよ
78424/11/06(水)15:46:10No.1250467698そうだねx1
>不人気武器にリソース割きたくないならはっきりそう言って廃止すればいいのに
>追い出し部屋じゃないんだから
実際リストラするための追い出し部屋だろ
使用率3%から0%にする気だよ
78524/11/06(水)15:46:31No.1250467764+
>スラアクってゲージの使用変更と火力増加とかあったら救われそう?
まずゲージまわり変えるのは最低ラインだね
単純に火力上げるんじゃなくてここがマジで重要
だって変形のゲージ回復消えてゲージ減るだけになったからたとえ高速変形あってもすぐ強制リロードだし
78624/11/06(水)15:46:33No.1250467769+
誰だよ笛の悪口言ってるやつ!使用率の話したら基本は笛って意味だからな!
78724/11/06(水)15:46:44No.1250467791+
アイスボーン以来だけど
ハンマーの坂道大回転の制御がちょっと難しくなった気がする
78824/11/06(水)15:46:54No.1250467815そうだねx1
単純に全体的に爽快感や殴ってる感がないと思うのはサンブレに慣れすぎたせいか
78924/11/06(水)15:47:01No.1250467838+
サンブレでランス好きになったくちだけど俺が好きなのサンブレのランス限定になるかもしれねえ
79024/11/06(水)15:47:04No.1250467843+
導きと傷破壊性能だけで腐りようが無いと思う弓
79124/11/06(水)15:47:04No.1250467844+
笛は鈍足になってダンスを覚えた
79224/11/06(水)15:47:07No.1250467855+
ランスが弱くて売上にどう影響するんだよ
3%のランサーが購買拒否すんのか?
79324/11/06(水)15:47:07No.1250467856+
モンハン歴が浅いせいか
もう自分に合う武器さえあればいいやと思ってる
色々と申し訳ないが
79424/11/06(水)15:47:15No.1250467884+
>トライやってないから当時のことわからないけどそんなに不評だったのかリストラ
大剣
太刀
片手
ランス
ハンマー
スラアク
ボウガン
だけ
79524/11/06(水)15:47:23No.1250467916+
今回のスラアクは大剣に真溜めが追加された時の更に悪化版だと思ってもらえればいい
抜刀大剣の火力が弱くなった!じゃなくてそもそも抜刀大剣がまともに成立しなくなった感じ
79624/11/06(水)15:47:26No.1250467925+
トライで結構リストラされたけど2からの新武器の太刀はちゃっかりいたよな
なんだったんだあれ
79724/11/06(水)15:47:32No.1250467945+
>単純に全体的に爽快感や殴ってる感がないと思うのはサンブレに慣れすぎたせいか
IBと比べても微妙だと思う…
79824/11/06(水)15:47:37No.1250467964+
>トライやってないから当時のことわからないけどそんなに不評だったのかリストラ
今回のランスみたいに声デカいやつがやたら騒いでただけでみんな別の武器に持ち替えて楽しんでたよ
79924/11/06(水)15:47:39No.1250467978そうだねx2
>単純に全体的に爽快感や殴ってる感がないと思うのはサンブレに慣れすぎたせいか
SEが全然気持ちよくない
生物じゃなくてただのオブジェクト殴ってるみたい
80024/11/06(水)15:47:46No.1250468000そうだねx2
>トライやってないから当時のことわからないけどそんなに不評だったのかリストラ
人気飛躍の立役者2Gから人気またぐ形だからね
不満でないほうがおかしいかと
80124/11/06(水)15:47:52No.1250468013+
βのなんもそろってない状態で爽快感が感じられたらそれはそれでまずい気はする
80224/11/06(水)15:48:02No.1250468038そうだねx2
>ランスが弱くて売上にどう影響するんだよ
>3%のランサーが購買拒否すんのか?
3%ってかなり多いですけど大丈夫ですか?
80324/11/06(水)15:48:35No.1250468151+
>>ランスが弱くて売上にどう影響するんだよ
>>3%のランサーが購買拒否すんのか?
>3%ってかなり多いですけど大丈夫ですか?
3%が購買拒否すると思ってんの?
80424/11/06(水)15:48:39No.1250468161+
ベータはちょっと太刀触っただけだけどそれでもなんか全体的な挙動ちょっと重くね?ってなったから俺は他の武器使えなさそうだな
80524/11/06(水)15:48:41No.1250468170+
>>トライやってないから当時のことわからないけどそんなに不評だったのかリストラ
>大剣
>太刀
>片手
>ランス
>ハンマー
>スラアク
>ボウガン
>だけ
ほかはともかく人気武器の双剣外すのすげぇなどんな判断だよしかも追加武器種無しか
80624/11/06(水)15:48:50No.1250468199+
上でも言われてるけどプレイヤー数は多いから3%でもでかくね?
80724/11/06(水)15:48:50No.1250468201+
ランスに限らず爽快感はライズより落ちてる気がする
ライズが特殊だったともいえるけど
80824/11/06(水)15:49:08No.1250468256そうだねx1
>トライやってないから当時のことわからないけどそんなに不評だったのかリストラ
ハード持ってないってのもあっただろうけどトライスルーして2Gからそのまま3rd行った奴も結構いそう
80924/11/06(水)15:49:10No.1250468265+
>抜刀大剣の火力が弱くなった!じゃなくてそもそも抜刀大剣がまともに成立しなくなった感じ
根幹からダメになってるのはマズいんじゃ…
81024/11/06(水)15:49:12No.1250468272+
まあ武器減ってるし水中要らないし獣竜種出るしで文句はあった
好きではあるけど
81124/11/06(水)15:49:20No.1250468302そうだねx1
>ほかはともかく人気武器の双剣外すのすげぇなどんな判断だよしかも追加武器種無しか
スラアクとミドルボウガンは初登場だぞ
81224/11/06(水)15:49:27No.1250468323そうだねx1
>モンハン歴が浅いせいか
>もう自分に合う武器さえあればいいやと思ってる
>色々と申し訳ないが
それでも全然良いんだ
むしろ大多数のユーザーはその傾向かも知れん
長く使ってる武器が良いって層がいるのも確かだが
81324/11/06(水)15:49:32No.1250468343+
>トライで結構リストラされたけど2からの新武器の太刀はちゃっかりいたよな
>なんだったんだあれ
太刀は出てからずっと人気武器だったみたいだからそれが理由なんじゃ無いかな
81424/11/06(水)15:49:34No.1250468347+
いつもライト使ってたけど評価高いから今回はヘビィ使ってみるかっ
81524/11/06(水)15:49:43No.1250468375+
Mハシの動画見たけど視点がTAやれるレベルのベテランでカウンター偏重スタイル推しって
結構主張が偏っててあれがランサー全ての意見とも思えないんだよな
81624/11/06(水)15:49:46No.1250468382そうだねx1
スキル揃ってない状態でやいのやいの言っても無駄なんだけどさ〜
81724/11/06(水)15:49:46No.1250468383そうだねx1
ライズよりWと比較すべきな気もする
虫技とか入れ替え技はちょっと特殊事例すぎる
81824/11/06(水)15:49:48No.1250468390+
シンプルに武器の性能がヤバいって話だけ広まると普通に売り上げに響きそうじゃ…?
81924/11/06(水)15:49:49No.1250468393そうだねx6
弱いって嘆くくらいならわかるけど不買とか言い出すとぶっちゃけ必死すぎて笑っちゃう
82024/11/06(水)15:49:56No.1250468412+
太刀は大剣だった頃から人気あったからな
82124/11/06(水)15:50:21No.1250468485そうだねx1
>ライズよりWと比較すべきな気もする
>虫技とか入れ替え技はちょっと特殊事例すぎる
Wと比較したうえでランスがクソなんですけど!
82224/11/06(水)15:50:22No.1250468486+
一時期配信者が一斉にやりだした時初心者の何人かは途中から難しくてリスナーのおすすめでランス使って
カウンターもパワガもガーダも使わずガードしながらツンツンを一生懸命繰り返して
モンス倒して良い武器だねって喜んでたしそういう武器の姿ってのもあるよな
82324/11/06(水)15:50:24No.1250468492+
>>ほかはともかく人気武器の双剣外すのすげぇなどんな判断だよしかも追加武器種無しか
>スラアクとミドルボウガンは初登場だぞ
ミドルボウガン…?
82424/11/06(水)15:50:25No.1250468500+
シリーズのたびに違う武器使う人も案外多い
82524/11/06(水)15:50:38No.1250468537+
スラアクずっと使ってたから断言できるけど
WやIBのスラアクより明らかにクソだよワイルズスラアク
82624/11/06(水)15:50:46No.1250468561+
ヤバいの武器の性能だけじゃないと思うんだよね
82724/11/06(水)15:50:46No.1250468564+
triは太刀だけちょっとクエスト進めないと生産できなかったのは何だったんだろう…ってなる
82824/11/06(水)15:50:50No.1250468573+
正直双剣って人気になり始めたの4だか4Gあたりからじゃない?
リバァイ効果
82924/11/06(水)15:51:02No.1250468612+
>トライで結構リストラされたけど2からの新武器の太刀はちゃっかりいたよな
>なんだったんだあれ
使用率20%越えという圧倒的なユーザー人気があったから
83024/11/06(水)15:51:02No.1250468613+
売り上げはグラ下げるのが一番響くっぽいからな
83124/11/06(水)15:51:05No.1250468621+
感覚としてはライズが快適すぎたというのは確かにある
83224/11/06(水)15:51:07No.1250468624そうだねx2
>ミドルボウガン…?
歴代最強のボウガンだぞ
ガードも出来るし機動力も高いし弾も速射も選び放題だ
83324/11/06(水)15:51:12No.1250468641+
>弱いって嘆くくらいならわかるけど不買とか言い出すとぶっちゃけ必死すぎて笑っちゃう
離れる奴はそんな事喚かず静かに離れるからな…
83424/11/06(水)15:51:14No.1250468645+
抜刀大剣はスキルそろって初めてできるやつなので比喩としてはちょっと微妙かと
83524/11/06(水)15:51:14No.1250468651+
>ミドルボウガン…?
ライトとヘビィのパーツ組み合わせでつくれたやつかな
83624/11/06(水)15:51:26No.1250468677+
>一時期配信者が一斉にやりだした時初心者の何人かは途中から難しくてリスナーのおすすめでランス使って
>カウンターもパワガもガーダも使わずガードしながらツンツンを一生懸命繰り返して
>モンス倒して良い武器だねって喜んでたしそういう武器の姿ってのもあるよな
そういう初心者向けの部分すら投げ出してるよ今回のランス
ガーチクは片手剣だよ現状
83724/11/06(水)15:51:27No.1250468683+
>Mハシの動画見たけど視点がTAやれるレベルのベテランでカウンター偏重スタイル推しって
>結構主張が偏っててあれがランサー全ての意見とも思えないんだよな
まあランスが弱くて面白くないのだけはだいたい総意でいいと思うけど…
83824/11/06(水)15:51:35No.1250468702+
ランス使いたい人だけ使えば良いのでは
俺はスラアク使うけど
83924/11/06(水)15:51:38No.1250468714+
>ミドルボウガン…?
ヘビィみたいに歩くけどライトみたいに抜刀は早いタイプ
トライのボウガンは3パーツのカスタム式なんだ…
84024/11/06(水)15:51:50No.1250468751+
弓の導きってゲージ維持どんだけ大変なのこれ
見切り回避必須とかになると途端に初心者お断りになりそうだが
84124/11/06(水)15:51:56No.1250468774そうだねx2
>>ミドルボウガン…?
>ライトとヘビィのパーツ組み合わせでつくれたやつかな
いいとこ取りの武器!
84224/11/06(水)15:52:04No.1250468805+
ライズはハンター自身の性能が超強いデザインだからだいぶ特殊
84324/11/06(水)15:52:08No.1250468819+
>Mハシの動画見たけど視点がTAやれるレベルのベテランでカウンター偏重スタイル推しって
>結構主張が偏っててあれがランサー全ての意見とも思えないんだよな
まあどの視点から見てもワイルズのランスに対する肯定的意見なんてものは無いんだけどね
84424/11/06(水)15:52:11No.1250468828+
なんか組み合わせでライトミドルヘビィが変わるみたいなやつだっけ
84524/11/06(水)15:52:21No.1250468863+
ガードしながらツンツンするのは多分ガンスが一番得意
84624/11/06(水)15:52:28No.1250468884+
トライはヘビィがゴミで中折れ式ミドルもゴミでライトは制限キツすぎるから実質中折れ無しミドルが最強だった
84724/11/06(水)15:52:29No.1250468887+
>Mハシの動画見たけど視点がTAやれるレベルのベテランでカウンター偏重スタイル推しって
>結構主張が偏っててあれがランサー全ての意見とも思えないんだよな
どっちにしろ今回のランス戦法だいぶ狭くなるし
Mハシも悪い点と良い点も挙げてるから
84824/11/06(水)15:52:34No.1250468896+
>シンプルに武器の性能がヤバいって話だけ広まると普通に売り上げに響きそうじゃ…?
よく分かったな
嫉妬に任天堂ファンボーイの策略なんだよこれは
84924/11/06(水)15:52:44No.1250468931そうだねx1
笛が普通は結構ウソ
厳密には武器としてギリギリ弱くないが笛としてはかなり劣化してる
85024/11/06(水)15:52:54No.1250468964+
>>ミドルボウガン…?
>ヘビィみたいに歩くけどライトみたいに抜刀は早いタイプ
>トライのボウガンは3パーツのカスタム式なんだ…
自分だけの最強のボウガン作れちゃうじゃん
85124/11/06(水)15:52:54No.1250468965+
一応スキルで化ける武器もあったりはするけどね…
85224/11/06(水)15:53:01No.1250468981+
なんか描き為潤沢にありそうだししばらく2話掲載していいんじゃない?
85324/11/06(水)15:53:13No.1250469021+
>弓の導きってゲージ維持どんだけ大変なのこれ
>見切り回避必須とかになると途端に初心者お断りになりそうだが
TAでもなければ別にずっと維持しなくてもいいんだぞ
ただジャスト回避クソ楽だからそんな心配する必要もない
85424/11/06(水)15:54:02No.1250469158+
誰もサンブレ並に動いてくれとは言ってないんだ
ただ変形攻撃主体のスラアクをなんでこんなゴミにしたんだって話なんだ
行動派生はサンブレで動きの遅さは他と同様にするでよかったじゃないかって
85524/11/06(水)15:54:08No.1250469185+
>>ミドルボウガン…?
>歴代最強のボウガンだぞ
>ガードも出来るし機動力も高いし弾も速射も選び放題だ
ライトとヘビィの中間でよくある器用貧乏じゃなくて器用万能だったからなあれ…
85624/11/06(水)15:54:12No.1250469196+
>一応スキルで化ける武器もあったりはするけどね…
スラアクはゲージ関係をぶっ壊すスキルあるかもしれんがランスはなんのスキルつけたら化ける可能性あるのかね?
85724/11/06(水)15:54:17No.1250469208+
体験版の時点でここまでボロクソ言われてた武器ってあったか?
85824/11/06(水)15:54:28No.1250469248そうだねx2
なんで弓だけあんなガバガバなジャスト回避付いてるんだろうな
85924/11/06(水)15:54:31No.1250469262+
トライのボウガンは結局短射程貫通弾に落ち着いた記憶
86024/11/06(水)15:54:34No.1250469276+
笛吹名人で響玉の範囲三倍とかにならないとキツい
86124/11/06(水)15:54:35No.1250469284そうだねx1
今こそスタイルと狩技が求められている…
86224/11/06(水)15:54:54No.1250469338+
>体験版の時点でここまでボロクソ言われてた武器ってあったか?
ライズのハンマーだってこれクレーター棒にしかなってねえ!って判明するの後だったしなあ
86324/11/06(水)15:55:10No.1250469398+
>体験版の時点でここまでボロクソ言われてた武器ってあったか?
IBガンス…?ハナクソこれ存在意義ある?って言われまくった
まあその結果がハナクソを炙り続ける製品版ガンスなんだが
86424/11/06(水)15:55:18No.1250469421+
>体験版の時点でここまでボロクソ言われてた武器ってあったか?
笛ナーフされてボロカスに言われたた気するけどあくまでナーフによる影響だからなぁ
86524/11/06(水)15:55:19No.1250469426+
>なんで弓だけあんなガバガバなジャスト回避付いてるんだろうな
大剣もガバ相殺ついてるし…
86624/11/06(水)15:55:30No.1250469467+
3Gからずっとランスだったけどワイルズのランス弱いのはもちろんすっごいつまんない…
86724/11/06(水)15:55:41No.1250469510+
忙しくてさわれなかったんだけど笛は今作楽しい?
86824/11/06(水)15:56:11No.1250469599+
褒められてるチャアクも後半クソモーションでずっと俺のターンしてくる連中相手だとDPS終わりそうだけどみんな気付いてないからいいか…
86924/11/06(水)15:56:17No.1250469625+
>今こそスタイルと狩技が求められている…
狩技の暫く普通に戦ってゲージ溜めたら一回撃てる必殺技みたいな感じ好きだったな
87024/11/06(水)15:56:24No.1250469648+
>なんで弓だけあんなガバガバなジャスト回避付いてるんだろうな
Wに入った時も原型のない魔改造強化受けたしこっちの開発のデバッグ用武器なんだろきっと
87124/11/06(水)15:56:26No.1250469653+
ランスメインの配信者とか軒並みお通夜みたいな空気の配信しててダメだった
87224/11/06(水)15:56:54No.1250469747+
弓くんこっそりブシドーしてない?
87324/11/06(水)15:56:57No.1250469758+
この人のことだからちゃんと触った上で素直な感想言ってるだけだと分かる
分かるけどもう少し…手心というか…
87424/11/06(水)15:57:17No.1250469836そうだねx1
>>今こそスタイルと狩技が求められている…
>狩技の暫く普通に戦ってゲージ溜めたら一回撃てる必殺技みたいな感じ好きだったな
しゃあ!ラウンドフォース3!
87524/11/06(水)15:57:35No.1250469893そうだねx1
>褒められてるチャアクも後半クソモーションでずっと俺のターンしてくる連中相手だとDPS終わりそうだけどみんな気付いてないからいいか…
ずっと俺のターンされたらDPS落ちるのはガンナー以外一緒だろうがよ
87624/11/06(水)15:57:40No.1250469899+
弓はここ最近は毎回別武器みたいになっとる
そしてどんどん近接化していってる
87724/11/06(水)15:57:52No.1250469942+
>この人のことだからちゃんと触った上で素直な感想言ってるだけだと分かる
>分かるけどもう少し…手心というか…
手心加えたらβテストにならんのじゃ
87824/11/06(水)15:57:57No.1250469954+
>ランスメインの配信者とか軒並みお通夜みたいな空気の配信しててダメだった
汚いなさすがランサーきたない
いくら限界集落で人数少ないからって団結してロビー活動するなんて
87924/11/06(水)15:57:59No.1250469965+
>ずっと俺のターンされたらDPS落ちるのはガンナー以外一緒だろうがよ
だが太刀は違う!
88024/11/06(水)15:58:06No.1250469985そうだねx3
>この人のことだからちゃんと触った上で素直な感想言ってるだけだと分かる
>分かるけどもう少し…手心というか…
ここで手心なんてしたらそのままゴミがお出しされるんだぞ
公式とも絡んでるヒロくんがバッサリ言ってくれたのは本当に重要だ
88124/11/06(水)15:58:22No.1250470050+
ランスとスラアクはこれだけは強いからこれだけ擦ってろみたいなのすらない全てが低水準…
88224/11/06(水)15:58:29No.1250470073+
ランスのためにサンブレやりたいけど今やったらワイルズのゲームスピードに合わせられないからやれない
かなしい
88324/11/06(水)15:58:38No.1250470116+
>だが太刀は違う!
火力は兜割りに依存するからガタ落ちするぜ
88424/11/06(水)15:58:48No.1250470145+
>忙しくてさわれなかったんだけど笛は今作楽しい?
楽しいかは個人差だが鈍い
88524/11/06(水)15:58:58No.1250470180+
スラアクはとにかく斧モードの機動力を上げて欲しい
もう突進縦斬りの踏み込みを3倍にしてくれ
88624/11/06(水)15:59:12No.1250470228+
スラアク系配信者はいないのか?
88724/11/06(水)15:59:22No.1250470263+
ランスは楽しくなかったんだな
88824/11/06(水)15:59:25No.1250470275+
体験版でここまで多方面の不満が聞こえるのがまず初めてじゃない?
ワイルズで手を入れ過ぎでは?
88924/11/06(水)15:59:33No.1250470306+
ベータ版なんだからむしろ改善点をバシバシ言っていく段階なんだよな…
ベータだから最後の砦感あるけど
89024/11/06(水)15:59:34No.1250470311+
>汚いなさすがランサーきたない
>いくら限界集落で人数少ないからって団結してロビー活動するなんて
そもそも動画出すまで不満我慢してたんだよ
スレ画もMハシが動画だすまでランスの話結構スルーされてた
89124/11/06(水)15:59:38No.1250470322+
>忙しくてさわれなかったんだけど笛は今作楽しい?
演奏攻撃がメインになって殴りは楽しいけど移動速度が更に遅くなってるのは気になる
89224/11/06(水)16:00:01No.1250470406+
今回傷システムあるんだから大技系は当てれる回数多そうだけどな
G級というかマスター以降はきつそうだけどなんかテコ入れはあるだろ
89324/11/06(水)16:00:31No.1250470513+
正直ワールド班の調整絶望的に下手くそなイメージあるからしばらくは何も好転しないと思ってる
89424/11/06(水)16:00:38No.1250470536そうだねx1
>体験版でここまで多方面の不満が聞こえるのがまず初めてじゃない?
>ワイルズで手を入れ過ぎでは?
直前がアクションモリモリサンブレイクだったから落差もありそう
89524/11/06(水)16:00:42No.1250470548+
自前のコンボ以外に集中で傷攻撃あるし敵との相性もあるんだからベータだけで全部わからんのに
89624/11/06(水)16:00:45No.1250470556+
>ランスとスラアクはこれだけは強いからこれだけ擦ってろみたいなのすらない全てが低水準…
相対的にフルリリースが切れ味消費少なくて強いから擦るぞ!
89724/11/06(水)16:00:58No.1250470601+
まあベータのうちにわかってよかったなと思う
当日初プレイであれだったらより落ち込む
89824/11/06(水)16:01:10No.1250470647+
>体験版でここまで多方面の不満が聞こえるのがまず初めてじゃない?
>ワイルズで手を入れ過ぎでは?
手を入れることは悪いことじゃねぇよシステム自体変わるんだしコピペじゃ済まないのは当然出し
入れた結果が酷いのが問題なだけで
89924/11/06(水)16:01:13No.1250470661+
>忙しくてさわれなかったんだけど笛は今作楽しい?
速度と旋回性がW以下になってリーチが短くて入力受付タイミングが謎技が増えて推定だけど演奏効果が軒並み下方食らったぐらい
90024/11/06(水)16:01:19No.1250470692+
>スラアク系配信者はいないのか?
配信者じゃなくて動画投稿メインなら居る
スラアクがキツすぎる太刀が強すぎるって言ってた
90124/11/06(水)16:01:22No.1250470709+
>そもそも動画出すまで不満我慢してたんだよ
>スレ画もMハシが動画だすまでランスの話結構スルーされてた
ねえそれってさ…
文句言ってる奴のほとんどが動画見ただけのエア…
90224/11/06(水)16:01:48No.1250470786そうだねx2
>ねえそれってさ…
>文句言ってる奴のほとんどが動画見ただけのエア…
そうだと思うよ
だってランス人口なんて知れてるし
90324/11/06(水)16:01:50No.1250470793+
スラアク使ったけどゲーム全体がもっさりしたのに加えて火力も出ないからただただしんどかった
あとバグなのか設定ミスなのわからんけどカウンターがゴミ
90424/11/06(水)16:01:59No.1250470832そうだねx9
>>そもそも動画出すまで不満我慢してたんだよ
>>スレ画もMハシが動画だすまでランスの話結構スルーされてた
>ねえそれってさ…
>文句言ってる奴のほとんどが動画見ただけのエア…
普通にランス微妙じゃねって話でまくってたわボケ
90524/11/06(水)16:02:07No.1250470864そうだねx1
>文句言ってる奴のほとんどが動画見ただけのエア…
うに
90624/11/06(水)16:02:29No.1250470952+
ここでもランスの画像で散々スレ立ってたよ…
90724/11/06(水)16:02:33No.1250470967そうだねx1
>自前のコンボ以外に集中で傷攻撃あるし敵との相性もあるんだからベータだけで全部わからんのに
βに必要なのは率直な感想だろう
将来性の話なら全部わからん
90824/11/06(水)16:02:44No.1250471002+
>あとバグなのか設定ミスなのわからんけどカウンターがゴミ
試遊版だと咆哮にカウンター取れてたので多分バグ…かなぁ
ちゃんと攻撃判定に当てないと発動しないのは相殺と同じ仕様なんだよね
90924/11/06(水)16:02:48No.1250471023+
imgでもOBT中のランススレはお通夜だったぞ
91024/11/06(水)16:02:49No.1250471025そうだねx4
>スレ画もMハシが動画だすまでランスの話結構スルーされてた
それ有名人が叩くまでそっぽ向いてただけのイナゴじゃねえの?
91124/11/06(水)16:02:50No.1250471031+
>双剣は狂わせてくれ
SBで大暴れしたからマスターランク追加されても懲罰期間だと思うぞ
91224/11/06(水)16:03:04No.1250471073+
ランスに関しては割と最初からどのコミュニティでも不満爆発してたような気がする…
91324/11/06(水)16:03:10No.1250471097+
>ここでもランスの画像で散々スレ立ってたよ…
つまりずっと粘着してるのかエアプアンチ
91424/11/06(水)16:03:13No.1250471102+
まだベータだからわからないって言われても今はベータの部分しかわからないんだからそこで評価するしかないんだ
改善されるだろうなんで希望的観測で不満を我慢してもいいことなんて何もないし
91524/11/06(水)16:03:17No.1250471119+
>ねえそれってさ…
>文句言ってる奴のほとんどが動画見ただけのエア…
きっかけなだけでちゃんと不満指摘な意見動画な後でまくってるから
そういう扱いするほうが適当に叩きたいだけに見えるわ…
91624/11/06(水)16:03:26No.1250471147+
スラアクもランスもここですら早々にだめじゃねこれってスレたちまくってたよ
91724/11/06(水)16:03:30No.1250471161+
>>スラアク系配信者はいないのか?
>配信者じゃなくて動画投稿メインなら居る
>スラアクがキツすぎる太刀が強すぎるって言ってた
なべぞーか
91824/11/06(水)16:03:40No.1250471198そうだねx1
流石にランスはここまで叩かれたらちょっとは強くしてくれると思う
スラアク双剣あたりが怪しい
91924/11/06(水)16:03:50No.1250471226+
Xの話は知らんけどランスゴミすぎじゃねはPS5版のテスト開始した時点で言われてたよ
というかPS5版テストの時点でランススラアク片手剣の三弱扱いだった
92024/11/06(水)16:04:28No.1250471347+
爆発したのMハシなだけで普通にダメだろって言われてたからな
92124/11/06(水)16:04:29No.1250471350+
>試遊版だと咆哮にカウンター取れてたので多分バグ…かなぁ
>ちゃんと攻撃判定に当てないと発動しないのは相殺と同じ仕様なんだよね
なんかバグか…?みたいなのが結構あって仕様かどっちなのか分からず謎が募る
笛でジャンプ攻撃の後の攻撃派生だけやたらめったら硬直があるとか
92224/11/06(水)16:04:31No.1250471359+
>>だが太刀は違う!
>火力は兜割りに依存するからガタ落ちするぜ
そこはまぁメリハリ聞いてていいと思う
92324/11/06(水)16:04:52No.1250471424+
ガンスは結構良いのになんでランスはこうなったんだ
コンセプトがよくわからん
92424/11/06(水)16:04:54No.1250471438+
さっきから雑な逆張りレス乞食しすぎだろ
92524/11/06(水)16:04:57No.1250471446+
>流石にランスはここまで叩かれたらちょっとは強くしてくれると思う
>スラアク双剣あたりが怪しい
スラアクはそもそも無理矢理コンセプトに合わせようとした結果崩壊してぐちゃぐちゃになってるから直しようが無さそうなんだよな…
またコンセプト崩壊させて変な強み持たせるしか無くなる
最初から変形武器にさせとけってなりそう
92624/11/06(水)16:04:59No.1250471453+
モンハン民って民度酷いんだな
ここのソシャゲスレならどこも全部アンチの戯言ってことにして封殺スルー出来るのに
92724/11/06(水)16:05:01No.1250471463+
逆に何でそんな擁護したがるんだ
92824/11/06(水)16:05:06No.1250471485+
ライズハンマーだってサンブレイク発売直前に突然モーション値が倍増したんだ
希望を捨てるな
いや捨てていいか
92924/11/06(水)16:05:06No.1250471487+
>爆発したのMハシなだけで普通にダメだろって言われてたからな
動画上がる前からここでもボロクソだったしなランス
93024/11/06(水)16:05:07No.1250471489+
>流石にランスはここまで叩かれたらちょっとは強くしてくれると思う
>スラアク双剣あたりが怪しい
ランススラアクは強くはしてくれるとは思うよ火力は
火力は
93124/11/06(水)16:05:18No.1250471541+
これで製品版で超楽しい超強い歴代最強のランス出して
ランサーが以降のモンハンプレイ出来ないレベルで骨抜きにするぐらいやって欲しい
93224/11/06(水)16:05:28No.1250471564+
>>だが太刀は違う!
>火力は兜割りに依存するからガタ落ちするぜ
居合抜刀連打でもそれなりに強いんじゃね?そういやあれ火力どうなったんだろう
93324/11/06(水)16:05:39No.1250471602+
スラアクは斧モードで剣のゲージが貯まるんだから逆に剣モードで戦う事で斧強化に入ってくれないとテンポが悪過ぎる
93424/11/06(水)16:05:41No.1250471612そうだねx3
>逆に何でそんな擁護したがるんだ
ただの逆張り
93524/11/06(水)16:05:48No.1250471643+
ここまで満場一致でクソ扱いの調整は割と珍しいのでは
93624/11/06(水)16:06:02No.1250471688+
まだ気が早い話かもしれんがガンランスの砲撃にマスターランク補正は付くのか?攻撃力が関与するようになったから上位補正から消えるのかな?
93724/11/06(水)16:06:18No.1250471738+
>スラアクは斧モードで剣のゲージが貯まるんだから逆に剣モードで戦う事で斧強化に入ってくれないとテンポが悪過ぎる
斧は剣の前座だから…
いや真面目にこの扱いするなら別に今まで通り移動用モードでいいじゃんとしか思えねえんだけどな
93824/11/06(水)16:06:23No.1250471753+
虫棒は知り合いの虫棒メインが指がおかしくなるってボヤいてた
溜めながらあれこれ押さなきゃだから令和にモンハン持ち!?って
93924/11/06(水)16:06:23No.1250471754+
スラアクはご意見を参考にしてフルリリースの威力を上げますってところかな
94024/11/06(水)16:06:26No.1250471768+
太刀使ってると自由に動けない…
94124/11/06(水)16:06:33No.1250471792+
太刀は今までと違って赤刃通常攻撃が強くなってるから兜出せなくてもそこそこ強いと思うよ
94224/11/06(水)16:06:36No.1250471807そうだねx3
>さっきから雑な逆張りレス乞食しすぎだろ
恥かかされたからその恨みじゃない?
fu4214718.jpg
94324/11/06(水)16:06:40No.1250471824+
>ランススラアクは強くはしてくれるとは思うよ火力は
>火力は
スラアク火力上がるだけじゃ全然楽しくないぞあれ…
94424/11/06(水)16:06:54No.1250471867そうだねx1
>逆に何でそんな擁護したがるんだ
モンハンはハゲが湧くから
94524/11/06(水)16:07:08No.1250471917そうだねx1
>スラアクはご意見を参考にしてフルリリースの威力を上げますってところかな
まあ現実的なのはそうだろうね
それで大技ぶっぱしたい層は満足するだろうし今までどおりのスラアクを使いたかった層は黙って消えるよ
94624/11/06(水)16:07:11No.1250471929そうだねx1
>スラアクはご意見を参考にしてフルリリースの威力を上げますってところかな
それが一番嫌だからフルリリースを使わそうとする調整を捨てろって書いた
94724/11/06(水)16:07:11No.1250471930+
なんかハンマーがあんまり楽しい感じではなくて…スリンガーあるのにクラッチないからかな…
坂はあったっけ…
段差も嬉しくないかなって…
94824/11/06(水)16:07:15No.1250471942+
じゃあ買わなきゃいいじゃんね
それにどうせまたDLCで完全版商法してくるの確定なんだからせめてそれまで待てば?
94924/11/06(水)16:07:20No.1250471955+
>虫棒は知り合いの虫棒メインが指がおかしくなるってボヤいてた
>溜めながらあれこれ押さなきゃだから令和にモンハン持ち!?って
やはりもう2本くらい指を増やさないといかんな…
95024/11/06(水)16:07:22No.1250471961そうだねx2
そもそもの問題がモーション値じゃないことが多すぎる
95124/11/06(水)16:07:25No.1250471975+
>まだベータだからわからないって言われても今はベータの部分しかわからないんだからそこで評価するしかないんだ
>改善されるだろうなんで希望的観測で不満を我慢してもいいことなんて何もないし
というかこのβも発売まで時間ある上でのやつならまだいいけどもう半年切ってるからほぼほぼマスター近くのデータと見て間違いないだろうしだからこそ調整するの難しいんだろうなっていう絶望感がある
95224/11/06(水)16:07:47No.1250472055+
ランスは試遊版の時点で弱くね?ってなってたのがそのまま来た感じ?
笛は試遊版から謎の弱体だかバグあるけど
95324/11/06(水)16:07:53No.1250472079+
>じゃあ買わなきゃいいじゃんね
>それにどうせまたDLCで完全版商法してくるの確定なんだからせめてそれまで待てば?
実際割と売り上げ減ると思うわ…
95424/11/06(水)16:08:01No.1250472113+
なんでスラックスはわざわざチャックスに寄せたの…
95524/11/06(水)16:08:23No.1250472189+
>そもそもの問題がモーション値じゃないことが多すぎる
モーションそのものがここまで落ちることって無かったからな
基本ゲームの進化に合わせてハンターの動きは強くなってた
95624/11/06(水)16:08:25No.1250472202+
>なんかハンマーがあんまり楽しい感じではなくて…スリンガーあるのにクラッチないからかな…
>坂はあったっけ…
>段差も嬉しくないかなって…
Wを元にしたSBハンマーを元にしたワイルズハンマーだからSBやってないとそうなるかもな
95724/11/06(水)16:08:40No.1250472256+
>>ランススラアクは強くはしてくれるとは思うよ火力は
>>火力は
>スラアク火力上がるだけじゃ全然楽しくないぞあれ…
楽しくなるとは一言も言ってねえんだ…
95824/11/06(水)16:08:53No.1250472299+
>なんでスラックスはわざわざチャックスに寄せたの…
スラアクで破綻してたコンセプトを組み直して産まれたのがチャアクだと思ってたんだけどな…
95924/11/06(水)16:09:03No.1250472330+
>ランススラアクは強くはしてくれるとは思うよ火力は
>火力は
ランスは火力さえ盛ってくれれば防御が固くて火力出る武器としての立ち位置にいけそう
96024/11/06(水)16:09:17No.1250472373+
ランスがいったいなにしたってんだ…
96124/11/06(水)16:09:22No.1250472392そうだねx1
>ランスは試遊版の時点で弱くね?ってなってたのがそのまま来た感じ?
>笛は試遊版から謎の弱体だかバグあるけど
ランスは使用感だいぶ変えてきてたから実際触ってみないとわからない部類だった
触ったらお通夜状態になった
96224/11/06(水)16:09:27No.1250472408+
>なんでスラックスはわざわざチャックスに寄せたの…
チャックスの踏み込み解放1も逆にスラックスに変に寄せられてる感があって邪魔
96324/11/06(水)16:09:27No.1250472409+
ああそうか…モンハン速解きといえばこの人だった
連載今いくつだっけな…
96424/11/06(水)16:09:32No.1250472426+
>>なんでスラックスはわざわざチャックスに寄せたの…
>スラアクで破綻してたコンセプトを組み直して産まれたのがチャアクだと思ってたんだけどな…
待てよそれじゃあスラアクは最初から死産だったってのかよぉ
96524/11/06(水)16:09:44No.1250472466+
スラアクがここからめちゃくちゃ改善されたとしてその先に待ってるのは恐らくチャアク化なのが本当にキツい
96624/11/06(水)16:09:48No.1250472485+
>逆に何でそんな擁護したがるんだ
任天堂のモンハンが好評でソニーのモンハンが不評なのは許せないから
96724/11/06(水)16:09:55No.1250472509+
>ランスがいったいなにしたってんだ…
ランスだったからただそれだけな気がする
96824/11/06(水)16:09:56No.1250472522+
>なんでスラックスはわざわざチャックスに寄せたの…
チャックスはチャックスでソロ以外どうすんのこいつって問題点抱えてるしこの兄弟本当に…
96924/11/06(水)16:09:56No.1250472523そうだねx2
なに?ランサーは自害しろってこと?
97024/11/06(水)16:10:09No.1250472558+
>なんでスラックスはわざわざチャックスに寄せたの…
それだよね問題は
その上で火力が劣る
97124/11/06(水)16:10:10No.1250472565+
>実際割と売り上げ減ると思うわ…
全世界のPS5ユーザー5,600万人が購入することでシリーズ最高の販売数なのは決まっているんだ
97224/11/06(水)16:10:11No.1250472569そうだねx2
>待てよそれじゃあスラアクは最初から死産だったってのかよぉ
ずっと調整迷子だった武器だとは思う
んでサンブレでやっと一つの答えが出たなって
まーたその答えすてやがったよカプコン
97324/11/06(水)16:10:35No.1250472657+
そんなに不満あるならサブで太刀と弓使えば問題ないな
97424/11/06(水)16:10:35No.1250472658そうだねx1
>なに?ランサーは自害しろってこと?
この人でなし!
97524/11/06(水)16:10:35No.1250472659+
あんま人権とか壊れって評価嫌いなんだけど
ぶっ壊れなの太刀?
97624/11/06(水)16:10:36No.1250472665+
>なに?ランサーは自害しろってこと?
自害するか別武器使うかしろ
97724/11/06(水)16:11:08No.1250472791+
>待てよそれじゃあスラアクは最初から死産だったってのかよぉ
コンセプト的にはそうだよ
武器的には4で死にかけてたしコンセプトも死んだけど別に使えないことは無いって感じの武器で
いっそのこと死んでるコンセプトを完全に投げ捨てた結果Xで超強くなった
コンセプト捨てたほうが強い武器なんだよね
97824/11/06(水)16:11:09No.1250472794+
>なに?ランサーは自害しろってこと?
もういっそ盾捨てて槍投げるか…
97924/11/06(水)16:11:16No.1250472824+
ランスは突きながら移動できたりステップ挟まずにガードできたりはランサーの夢が叶ったレベルに良かったよ
溜めカウンターは使いこなせそうもないし、大返し突きは隙が大きすぎるので封印するとして結局△突いてるだけでした
98024/11/06(水)16:11:33No.1250472870+
>あんま人権とか壊れって評価嫌いなんだけど
>ぶっ壊れなの太刀?
近接だと一番強い
遠隔だと弓
どっちも傷の破壊者してるから同行する近接は死ぬほどつまらん
98124/11/06(水)16:11:34No.1250472874+
ランスの集中モードで突く近接TPSゲー化ってのは外から聞くと面白い
それ強要は……
98224/11/06(水)16:11:36No.1250472884+
どうして気持ちよく狩りをさせてくれないんですか!
98324/11/06(水)16:11:41No.1250472904+
>あんま人権とか壊れって評価嫌いなんだけど
>ぶっ壊れなの太刀?
使いやすい
98424/11/06(水)16:11:44No.1250472914そうだねx1
スラアクもチャアクも2種類の武器を1つにしたようなもんだから調整が難しいのは当たり前の話なんだけど今更武器ごと削除はできないし迷子になってるんだと思う
98524/11/06(水)16:11:46No.1250472919+
>あんま人権とか壊れって評価嫌いなんだけど
>ぶっ壊れなの太刀?
順当に便利になって楽しくなったし火力も出る
98624/11/06(水)16:11:46No.1250472922+
>もういっそ盾捨てて槍投げるか…
今回槍部分も問題あるじゃねぇか!
98724/11/06(水)16:11:50No.1250472933+
>あんま人権とか壊れって評価嫌いなんだけど
>ぶっ壊れなの太刀?
モーション的には頭抜けてると思うけど火力はそこまで滅茶苦茶では無いからそうでもないんじゃないかなと思う
少なくともライズよりは壊れてないはず
98824/11/06(水)16:12:05No.1250472982+
製品版で入れ替え技復活するから安心しろ
98924/11/06(水)16:12:24No.1250473050+
チャージアックスもまあなんなら無印G級刻みで別武器になりがち
99024/11/06(水)16:12:28No.1250473065そうだねx1
>スラアクもチャアクも2種類の武器を1つにしたようなもんだから調整が難しいのは当たり前の話なんだけど今更武器ごと削除はできないし迷子になってるんだと思う
スラアクできてたじゃん!SBベースの造りでいいじゃん!!
99124/11/06(水)16:12:28No.1250473066そうだねx2
>スラアクもチャアクも2種類の武器を1つにしたようなもんだから調整が難しいのは当たり前の話なんだけど今更武器ごと削除はできないし迷子になってるんだと思う
スラアクは一度完成したもんわざわざバラバラに崩して理想の形に組み直そうとして失敗してるから余計なことすんな感が凄いんだよね
99224/11/06(水)16:12:35No.1250473089そうだねx1
全肯定マンかと思ったらちゃんとレビューしてて駄目だった
99324/11/06(水)16:12:37No.1250473098+
ランスなんかより集中モードと傷つけ儀式の複雑化を叩いた方がいいだろ
99424/11/06(水)16:12:46No.1250473128+
>コンセプト捨てたほうが強い武器なんだよね
変形がコンセプトだろおらっ!したライズ系は楽しかったしやり方だよ
99524/11/06(水)16:13:06No.1250473178+
ガードがペナルティだと思ってるのが古いのよ
99624/11/06(水)16:13:11No.1250473201そうだねx1
>スラアクできてたじゃん!SBベースの造りでいいじゃん!!
SBから引き継ぎ要素って今回どの武器にもなくない?
99724/11/06(水)16:13:12No.1250473204+
>>なに?ランサーは自害しろってこと?
>もういっそ盾捨てて槍投げるか…
身軽に動けるランスはちょちょ触ってみたい
99824/11/06(水)16:13:21No.1250473232+
>全肯定マンかと思ったらちゃんとレビューしてて駄目だった
案件漫画書かせてやったのに酷いよな…
99924/11/06(水)16:13:28No.1250473260+
>>スラアクできてたじゃん!SBベースの造りでいいじゃん!!
>SBから引き継ぎ要素って今回どの武器にもなくない?
太刀とかハンマーとかちょくちょく引き継いでるよ
100024/11/06(水)16:13:32No.1250473275そうだねx1
ランスに光あれ


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