操虫棍に悲しき現在このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ランスと並び最下位確定
… | 124/11/06(水)11:51:51No.1250419446+太刀・弓・大剣以外に「マイオナ武器だから強くすると反発される」という煽りが飛んでくるのかわうそ… |
… | 224/11/06(水)11:59:55No.1250421111+ガンスはどうなんだよ |
… | 324/11/06(水)12:01:39No.1250421456そうだねx21>ガンスはどうなんだよ |
… | 424/11/06(水)12:01:49No.1250421488+杭は元々ドリルなんだ |
… | 524/11/06(水)12:07:07No.1250422562そうだねx7>太刀・弓・大剣以外に「マイオナ武器だから強くすると反発される」という煽りが飛んでくるのかわうそ… |
… | 624/11/06(水)12:08:18No.1250422824+ライトより射程距離あるのなんなんだよ弓 |
… | 724/11/06(水)12:13:54No.1250424133+>ガンスはどうなんだよ |
… | 824/11/06(水)12:14:32No.1250424295+虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる |
… | 924/11/06(水)12:15:14No.1250424467+>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる |
… | 1024/11/06(水)12:16:13No.1250424724+政治が足りないわ政治が |
… | 1124/11/06(水)12:16:24No.1250424754+実際どうしたもんかなとは考えてるけど背面ボタンとかあると解決すんのかな |
… | 1224/11/06(水)12:16:42No.1250424838+>ランスと並び最下位確定 |
… | 1324/11/06(水)12:16:59No.1250424905+常に右スティック倒して相手に向き直りながら右のボタンで攻撃する構成に何か疑問を抱かなかったのか開発は |
… | 1424/11/06(水)12:17:32No.1250425075+>スラアクは抹消されたか… |
… | 1524/11/06(水)12:18:49No.1250425421そうだねx7>常に右スティック倒して相手に向き直りながら右のボタンで攻撃する構成に何か疑問を抱かなかったのか開発は |
… | 1624/11/06(水)12:18:54No.1250425439+溜めが不発になるタイミングがあるのがめっちゃストレス |
… | 1724/11/06(水)12:19:00No.1250425469そうだねx5>ランスと並び |
… | 1824/11/06(水)12:19:35No.1250425624+>まあそれは昔から… |
… | 1924/11/06(水)12:19:39No.1250425638+4系の懲罰まだ続くの? |
… | 2024/11/06(水)12:19:47No.1250425681そうだねx5操作性が人に向いてないだけで強さ自体はある虫棒とそもそもゴミのランスは同率とはとてもいい難い |
… | 2124/11/06(水)12:19:48No.1250425692そうだねx5>あれでもまだ上澄ってことだよ |
… | 2224/11/06(水)12:21:17No.1250426104そうだねx2別に火力がない訳ではないしな棒 |
… | 2324/11/06(水)12:21:27No.1250426149そうだねx10強いけど操作が人間向けじゃない虫棒 |
… | 2424/11/06(水)12:21:29No.1250426157そうだねx1>ライトより射程距離あるのなんなんだよ弓 |
… | 2524/11/06(水)12:21:44No.1250426232+右スティックが照準で◯と△が攻撃ボタンのTPSって考えると正気じゃねえよな |
… | 2624/11/06(水)12:21:50No.1250426259+スラアクが上澄ってなんだ?ウンコの上澄って話? |
… | 2724/11/06(水)12:21:59No.1250426295そうだねx1なんでこんなピーキーな調整なんだ今回 |
… | 2824/11/06(水)12:22:20No.1250426376+>スラアクが上澄ってなんだ?ウンコの上澄って話? |
… | 2924/11/06(水)12:22:27No.1250426411+何気にライトも死んでるよね仕様が |
… | 3024/11/06(水)12:22:30No.1250426432そうだねx14>>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる |
… | 3124/11/06(水)12:22:56No.1250426565+急襲突きは別ボタンにしてくれ |
… | 3224/11/06(水)12:23:00No.1250426573+ランスだけが地の底に沈んでるだけだと思う |
… | 3324/11/06(水)12:23:19No.1250426677+今回空飛ぶことに否定的な気がする |
… | 3424/11/06(水)12:23:21No.1250426685+なんでここにきて武器格差が... |
… | 3524/11/06(水)12:23:57No.1250426869そうだねx18>なんでここにきて武器格差が... |
… | 3624/11/06(水)12:24:10No.1250426936+みんな飛んだら空中への判定多くなるからな |
… | 3724/11/06(水)12:24:20No.1250426995そうだねx11>強いけど操作が人間向けじゃない虫棒 |
… | 3824/11/06(水)12:24:29No.1250427060+戦闘中だけ△とR1を入れ替えてえ〜ってなる |
… | 3924/11/06(水)12:24:30No.1250427063+>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな |
… | 4024/11/06(水)12:24:52No.1250427185そうだねx1>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな |
… | 4124/11/06(水)12:24:56No.1250427205そうだねx6>ガンスは飛べなくなったし |
… | 4224/11/06(水)12:25:22No.1250427340そうだねx12>>ガンスは飛べなくなったし |
… | 4324/11/06(水)12:25:24No.1250427353そうだねx6バランス取れるのは大型DLCの最終盤頃になるよ |
… | 4424/11/06(水)12:25:29No.1250427382+棒は下手すりゃ試遊版みたいな火力ナーフあるのが怖すぎる |
… | 4524/11/06(水)12:25:30No.1250427386+頑張っても火力出ないのと操作難しいけど頑張れば火力出せるならどっちがいい? |
… | 4624/11/06(水)12:25:31No.1250427393+>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな |
… | 4724/11/06(水)12:25:35No.1250427413+fu4214097.png |
… | 4824/11/06(水)12:25:45No.1250427467+今までは長押しなかったからまだ誤魔化せてたけど長押しでボタンホールドしながらスティック操作要求は無茶がすぎる |
… | 4924/11/06(水)12:25:50No.1250427494+真面目にガード武器の最高峰になってね今回のガンス |
… | 5024/11/06(水)12:25:51No.1250427496+>>ガンスは飛べなくなったし |
… | 5124/11/06(水)12:26:09No.1250427588+まぁそもそも武器ごとの強さを調整する能力に関してはそもそも期待してない |
… | 5224/11/06(水)12:26:27No.1250427676+強いけどって部分は信じていいの? |
… | 5324/11/06(水)12:26:38No.1250427731+ランスとスラアクメインに使ってたけど聞こえてきた評判悪すぎてβ参加しなかったよ... |
… | 5424/11/06(水)12:26:43No.1250427754+>>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな |
… | 5524/11/06(水)12:26:59No.1250427824そうだねx1>頑張っても火力出ないのと操作難しいけど頑張れば火力出せるならどっちがいい? |
… | 5624/11/06(水)12:26:59No.1250427828そうだねx5片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 5724/11/06(水)12:27:15No.1250427886+飛べないといえば飛べないんだけど双剣リヴァイの時だけなんであんな飛ぶの… |
… | 5824/11/06(水)12:27:17No.1250427893+>何気にライトも死んでるよね仕様が |
… | 5924/11/06(水)12:27:40No.1250428005+なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ |
… | 6024/11/06(水)12:27:44No.1250428024+>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 6124/11/06(水)12:27:48No.1250428043+>fu4214097.png |
… | 6224/11/06(水)12:28:13No.1250428174+>>>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる |
… | 6324/11/06(水)12:28:24No.1250428231+>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 6424/11/06(水)12:28:27No.1250428254+>なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ |
… | 6524/11/06(水)12:28:29No.1250428265+>真面目にガード武器の最高峰になってね今回のガンス |
… | 6624/11/06(水)12:28:45No.1250428343+>ランスとスラアクメインに使ってたけど聞こえてきた評判悪すぎてβ参加しなかったよ... |
… | 6724/11/06(水)12:28:50No.1250428369そうだねx4>ランスとスラアクメインに使ってたけど聞こえてきた評判悪すぎてβ参加しなかったよ... |
… | 6824/11/06(水)12:29:10No.1250428464+>弓と太刀がなければそう言えるんだけどな… |
… | 6924/11/06(水)12:29:17No.1250428505+武器バランスはよくないとダメみたいな風潮だけど元々めちゃくちゃだし |
… | 7024/11/06(水)12:29:30No.1250428576+でもランスは武器紹介PVでトップクラスのガード性能って... |
… | 7124/11/06(水)12:29:33No.1250428591+ワールド無印みたいに全体的に難易度低くて操作性の問題が表面化しないとかになりそう |
… | 7224/11/06(水)12:29:34No.1250428595+>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 7324/11/06(水)12:29:36No.1250428607そうだねx1>>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 7424/11/06(水)12:29:38No.1250428613+>>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 7524/11/06(水)12:29:47No.1250428656+火力はどうせベストにはできんしまあエフェクトカッコよくて良かったよ |
… | 7624/11/06(水)12:29:52No.1250428680+>でもランスは武器紹介PVでトップクラスのガード性能って... |
… | 7724/11/06(水)12:29:54No.1250428686+虫棒は現状キーマウか背面パッドを使ってどうにかなる忙しさなのかねぇ? |
… | 7824/11/06(水)12:29:56No.1250428693+流石に三本目の腕よりは六本目の指の方が可能性高いだろ |
… | 7924/11/06(水)12:29:59No.1250428713+今回の片手は隙あらば斬り落とし叩き込もうねって感じになってるせいで丸くなったIB片手って雰囲気がすごい |
… | 8024/11/06(水)12:30:04No.1250428731+>真面目にガード武器の最高峰になってね今回のガンス |
… | 8124/11/06(水)12:30:15No.1250428791そうだねx1ランスはヨシ!ヨシ!ヨシ!カウンター!ループしようとしたらパワーガードしてしまって何も分からなかった… |
… | 8224/11/06(水)12:30:19No.1250428815+マルチで傷を全部横取りする弓は流石にナーフしといてくれ |
… | 8324/11/06(水)12:30:23No.1250428840+>なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ |
… | 8424/11/06(水)12:30:24No.1250428854+>でもランスは武器紹介PVでトップクラスのガード性能って... |
… | 8524/11/06(水)12:30:31No.1250428886+ガンスの地位が向上するのはいいことだ |
… | 8624/11/06(水)12:30:31No.1250428887+>>>>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる |
… | 8724/11/06(水)12:30:32No.1250428894+>>>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの |
… | 8824/11/06(水)12:30:36No.1250428913そうだねx1>相殺もできるヘビィと双璧 |
… | 8924/11/06(水)12:30:45No.1250428953+虫のない操虫棍か盾のない両手槍のランスみたいなの出ないかな |
… | 9024/11/06(水)12:30:56No.1250429008そうだねx1>>弓と太刀がなければそう言えるんだけどな… |
… | 9124/11/06(水)12:31:09No.1250429070+>快適さは片手には無いよ |
… | 9224/11/06(水)12:31:11No.1250429082+>>弓と太刀がなければそう言えるんだけどな… |
… | 9324/11/06(水)12:31:20No.1250429124+現状だと右親指が二本必要になる |
… | 9424/11/06(水)12:31:39No.1250429217+マイオナ気取るつもりは無いけど片手の操作って基本はつまらんからな… |
… | 9524/11/06(水)12:31:40No.1250429220+>>相殺もできるヘビィと双璧 |
… | 9624/11/06(水)12:31:59No.1250429297+>一応あるけど絶対使わないだろヘビィの相殺 |
… | 9724/11/06(水)12:32:01No.1250429309+ランスの調整は本当に信じ難いほどバカ |
… | 9824/11/06(水)12:32:05No.1250429333そうだねx1単純に性能がゴミなだけのランスより操作面が終わってて改善しようがない虫棒の方がキツい |
… | 9924/11/06(水)12:32:06No.1250429338+でも最近はモンスが軽快すぎて一部武器がついていけないって言ってた人もいるから... |
… | 10024/11/06(水)12:32:11No.1250429365+弓はジャスト回避がそもそもシステムとして強いのに |
… | 10124/11/06(水)12:32:11No.1250429368+ようやく分かってくれたか!!ってなる武器と |
… | 10224/11/06(水)12:32:14No.1250429386+ボタンアサイン違ってたらなぁってすごい感じた |
… | 10324/11/06(水)12:32:16No.1250429400+>武器バランスはよくないとダメみたいな風潮だけど元々めちゃくちゃだし |
… | 10424/11/06(水)12:32:17No.1250429403+ヘビィはジャスガも相殺もまぁあれば嬉しいけど…いる?って感じなのが |
… | 10524/11/06(水)12:32:35No.1250429478+>>快適さは片手には無いよ |
… | 10624/11/06(水)12:32:38No.1250429491+>快適さは片手には無いよ |
… | 10724/11/06(水)12:32:43No.1250429516+>なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ |
… | 10824/11/06(水)12:32:47No.1250429528+>絶対そのまま射撃継続してた方がいいからな… |
… | 10924/11/06(水)12:32:49No.1250429542+大剣は確実に良くなってるだけになんでこれが他の武器でできねえんだ... |
… | 11024/11/06(水)12:33:01No.1250429603+虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う |
… | 11124/11/06(水)12:33:08No.1250429635+>太刀もスピード自体はワールドからそこまで変わってない気はする |
… | 11224/11/06(水)12:33:14No.1250429662+ダメージ出ないなら飲み込める人多いだろうけどそれ以前の問題の武器が幾つかあるからな… |
… | 11324/11/06(水)12:33:22No.1250429701+>虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う |
… | 11424/11/06(水)12:33:25No.1250429721+>作りたくないなら削除しなよ |
… | 11524/11/06(水)12:33:31No.1250429748+>言うてW~SBの中だと現状ワイルズの体験版が一番きつい気がするぞバランス |
… | 11624/11/06(水)12:33:39No.1250429785+明らかに興味がない扱いされてる武器があってランスが筆頭 |
… | 11724/11/06(水)12:33:41No.1250429789そうだねx1一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ |
… | 11824/11/06(水)12:33:45No.1250429805+スラアクは派生のルート潰してきてるのが何でそんなことするの?って |
… | 11924/11/06(水)12:34:02No.1250429894+操作だけじゃなくてもストレス要素多くないか虫棒 |
… | 12024/11/06(水)12:34:07No.1250429927そうだねx1>>虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う |
… | 12124/11/06(水)12:34:13No.1250429957そうだねx1>一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ |
… | 12224/11/06(水)12:34:16No.1250429972+アイスボーンの時みたいにユーザーと意識の違いがあったみたいなトンチキなインタビューしないかな… |
… | 12324/11/06(水)12:34:22No.1250430002+チャアクは9割いい感じだからあんま文句ない |
… | 12424/11/06(水)12:34:40No.1250430089+笛は追加要素自体は面白いと思うのに仕様とボタン配置と足回りがカスなせいでX系から考えると今までで一番つらい |
… | 12524/11/06(水)12:34:40No.1250430090+>その代わりほぼ密着して戦うんだぞ |
… | 12624/11/06(水)12:34:43No.1250430104+>一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ |
… | 12724/11/06(水)12:34:54No.1250430157+そもそも虫棒がここまで引っ張るようなものではなかった |
… | 12824/11/06(水)12:34:55No.1250430164+集中時の恩恵くらいデフォで搭載してLとRで照準あるのやめて統一しろ |
… | 12924/11/06(水)12:34:59No.1250430188+>ようやく分かってくれたか!!ってなる武器と |
… | 13024/11/06(水)12:35:06No.1250430222+>>虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う |
… | 13124/11/06(水)12:35:13No.1250430264+>操作だけじゃなくてもストレス要素多くないか虫棒 |
… | 13224/11/06(水)12:35:15No.1250430272+太刀と弓だけ頑張って作ればいいと思ってる節がある |
… | 13324/11/06(水)12:35:21No.1250430304+>明らかに興味がない扱いされてる武器があってランスが筆頭 |
… | 13424/11/06(水)12:35:23No.1250430314+>スラアクは派生のルート潰してきてるのが何でそんなことするの?って |
… | 13524/11/06(水)12:35:23No.1250430316+>逆に全体見渡すと2と4の壁があるから最悪にはならないし… |
… | 13624/11/06(水)12:35:49No.1250430431そうだねx1片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない |
… | 13724/11/06(水)12:36:01No.1250430493+>アイスボーンの時みたいにユーザーと意識の違いがあったみたいなトンチキなインタビューしないかな… |
… | 13824/11/06(水)12:36:11No.1250430536そうだねx2>>言うてW~SBの中だと現状ワイルズの体験版が一番きつい気がするぞバランス |
… | 13924/11/06(水)12:36:15No.1250430565+虫棒は長押し攻撃系をボタン同時押しにして |
… | 14024/11/06(水)12:36:18No.1250430586+>一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ |
… | 14124/11/06(水)12:36:21No.1250430603そうだねx2簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑) |
… | 14224/11/06(水)12:36:21No.1250430605そうだねx1集中モード今からでも無かったことになんねえかな… |
… | 14324/11/06(水)12:36:29No.1250430637+3みたいに存在しないよりは |
… | 14424/11/06(水)12:36:44No.1250430711+>操作だけじゃなくてもストレス要素多くないか虫棒 |
… | 14524/11/06(水)12:36:45No.1250430713+>興味ない側なのはスラアクとかだと思う |
… | 14624/11/06(水)12:36:48No.1250430737+2は武器種自体が新しく追加されたのが多いから調整不足なのはまあ仕方ないと思える |
… | 14724/11/06(水)12:36:51No.1250430754+発売延期しなきゃまずくない? |
… | 14824/11/06(水)12:36:52No.1250430756+なんというか立ち回りが柔軟で自由で居心地いいよね今回の太刀 |
… | 14924/11/06(水)12:36:52No.1250430757+>片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない |
… | 15024/11/06(水)12:36:58No.1250430790+>片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない |
… | 15124/11/06(水)12:37:06No.1250430821+主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと |
… | 15224/11/06(水)12:37:09No.1250430838+>チャアクは9割いい感じだからあんま文句ない |
… | 15324/11/06(水)12:37:11No.1250430845+>片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない |
… | 15424/11/06(水)12:37:11No.1250430848+ここまでシリーズ続いてて特にサンブレイクはほとんどの武器は好評だったのに調整下手くそになるのなんでなのかな… |
… | 15524/11/06(水)12:37:14No.1250430862+2は新武器が軒並み弱いって感じなのでまだ理解できなくもない |
… | 15624/11/06(水)12:37:31No.1250430962+棒はほぼ集中で戦う事になるのはもうちょっと考えろよ |
… | 15724/11/06(水)12:37:33No.1250430972そうだねx3>>明らかに興味がない扱いされてる武器があってランスが筆頭 |
… | 15824/11/06(水)12:37:34No.1250430974+ランスはただ単に弱いだけだからモーション見直しで改善される可能性あるけどスラアクと操虫棍は開発の想定通りでこれだから救いようがない説がある |
… | 15924/11/06(水)12:37:44No.1250431022+>発売延期しなきゃまずくない? |
… | 16024/11/06(水)12:37:53No.1250431073+太刀とかいうやり込みがいと楽しさと性能が揃ってる武器 |
… | 16124/11/06(水)12:37:57No.1250431094+片手はモーション値がクソ雑魚なだけだからそもそも無問題なレベル |
… | 16224/11/06(水)12:37:58No.1250431096+>その頃はそもそもそこまでアクションが進化してないから主に操作感よりもモーション値での格差が大きいと思うので人によってはワイルズの方が不快になれる武器格差してると思う |
… | 16324/11/06(水)12:37:59No.1250431104+太刀は赤ゲージになったらさっさと兜割したほうが効率良いんだけど△連打で簡単に隙少ない攻撃連発できるのはライト層にも扱い易くて良い調整だと思う |
… | 16424/11/06(水)12:38:03No.1250431121+>主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと |
… | 16524/11/06(水)12:38:05No.1250431130+ランスは雑にガード性能とモーション値上げよう |
… | 16624/11/06(水)12:38:05No.1250431132+>その代わりほぼ密着して戦うんだぞ |
… | 16724/11/06(水)12:38:05No.1250431136+まままだベータテストは2回くらいすると思うから |
… | 16824/11/06(水)12:38:20No.1250431208そうだねx4集中モード |
… | 16924/11/06(水)12:38:27No.1250431241+>なんというか立ち回りが柔軟で自由で居心地いいよね今回の太刀 |
… | 17024/11/06(水)12:38:30No.1250431270+>ランスは雑にガード性能とモーション値上げよう |
… | 17124/11/06(水)12:38:47No.1250431368+話題に上がらない片手は許されたか |
… | 17224/11/06(水)12:38:58No.1250431427+4は新武器のチャアクはまだ仕方ないにしても太刀と双剣がマジで酷かったからな... |
… | 17324/11/06(水)12:39:02No.1250431445+変形連打するだけは失敗だったなんて言ってた層は今回のスラアクでご満悦なんだろうか果たして |
… | 17424/11/06(水)12:39:14No.1250431512+ランスはそろそろ怯み軽減据え置きにして欲しい |
… | 17524/11/06(水)12:39:21No.1250431542そうだねx1個人的にはPvPじゃないし強いと超強いでバランス崩れても文句ない |
… | 17624/11/06(水)12:39:23No.1250431554+>主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと |
… | 17724/11/06(水)12:39:27No.1250431573+>>主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと |
… | 17824/11/06(水)12:39:31No.1250431596そうだねx1>話題に上がらない片手は許されたか |
… | 17924/11/06(水)12:39:33No.1250431612そうだねx1>簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑) |
… | 18024/11/06(水)12:39:34No.1250431619+>話題に上がらない片手は許されたか |
… | 18124/11/06(水)12:39:42No.1250431656+βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか |
… | 18224/11/06(水)12:39:49No.1250431688そうだねx1>2は新武器が軒並み弱いって感じなのでまだ理解できなくもない |
… | 18324/11/06(水)12:39:52No.1250431703+>ここまでシリーズ続いてて特にサンブレイクはほとんどの武器は好評だったのに調整下手くそになるのなんでなのかな… |
… | 18424/11/06(水)12:40:03No.1250431766そうだねx1ランスもモンハン配信者が泣きの政治入れたから多少は変わるだろ |
… | 18524/11/06(水)12:40:09No.1250431803+ランスはガードしても全然メリットねえんだもん |
… | 18624/11/06(水)12:40:09No.1250431808+>ここまでシリーズ続いてて特にサンブレイクはほとんどの武器は好評 |
… | 18724/11/06(水)12:40:12No.1250431819+次の携帯機モンハンが出るまではエルガドに籠ることになりそうだ |
… | 18824/11/06(水)12:40:12No.1250431822+ランスは本当に何をさせたいのかわからない |
… | 18924/11/06(水)12:40:35No.1250431928+ランスは集中弱点攻撃まで使いにくいの凄いよ |
… | 19024/11/06(水)12:40:36No.1250431930+サンブレイクはなんかはっちゃけてた感あるな今思えば |
… | 19124/11/06(水)12:40:36No.1250431933そうだねx1擁護とか言い出した |
… | 19224/11/06(水)12:40:39No.1250431951そうだねx1虫棒は操作狂ってる空中は火力的にも出す意味ほぼ無いし地上だけならちょっと複雑な部分もあるけど強いで済んでるよ |
… | 19324/11/06(水)12:40:43No.1250431968そうだねx4>集中モード |
… | 19424/11/06(水)12:40:46No.1250431985+というかβの解析で属性強化とかの倍率だったスキルがまた固定値制に戻ってるのが終わってる |
… | 19524/11/06(水)12:40:48No.1250431997+>βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか |
… | 19624/11/06(水)12:40:48No.1250431999+この時期なら火力が弱くても動かしてて楽しければそれでいいのよ |
… | 19724/11/06(水)12:40:49No.1250432001+>βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか |
… | 19824/11/06(水)12:40:50No.1250432008+>太刀は赤ゲージになったらさっさと兜割したほうが効率良いんだけど△連打で簡単に隙少ない攻撃連発できるのはライト層にも扱い易くて良い調整だと思う |
… | 19924/11/06(水)12:40:51No.1250432015+>話題に上がらない片手は許されたか |
… | 20024/11/06(水)12:40:57No.1250432050+この出来だと国内ミリオン行かなそうだな |
… | 20124/11/06(水)12:41:07No.1250432104+>ランスもモンハン配信者が泣きの政治入れたから多少は変わるだろ |
… | 20224/11/06(水)12:41:08No.1250432111+>次の携帯機モンハンが出るまでは龍識船に籠ることになりそうだ |
… | 20324/11/06(水)12:41:18No.1250432163そうだねx2実際は貯めでいくらでも色回収なんて出来るのに被害妄想すごいね |
… | 20424/11/06(水)12:41:24No.1250432197+ランスはクロスでストライカーの突進突きがちょっと威力高いだけで褒められる武器なんだぞ! |
… | 20524/11/06(水)12:41:46No.1250432292そうだねx2>ランスもモンハン配信者が泣きの政治入れたから多少は変わるだろ |
… | 20624/11/06(水)12:41:47No.1250432297+>βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか |
… | 20724/11/06(水)12:41:48No.1250432306そうだねx2擁護とか急に言い出した奴いつもの奴か? |
… | 20824/11/06(水)12:41:49No.1250432310+ランスはそもそも大した配信者居ないじゃん |
… | 20924/11/06(水)12:41:51No.1250432316そうだねx2>どうせ突きのモーションが早くなる程度の強化しか貰えんよ |
… | 21024/11/06(水)12:41:52No.1250432323+>この出来だと国内ミリオン行かなそうだな |
… | 21124/11/06(水)12:42:04No.1250432376+>>話題に上がらない片手は許されたか |
… | 21224/11/06(水)12:42:08No.1250432405+スラアクは剣のゲージ消費量を大幅に減らして剣のモーション値爆上げして今まで通りのスラッシュソードに戻してくれればまだ戦える方だとは思う |
… | 21324/11/06(水)12:42:08No.1250432409+モーション値はともかくモーション自体を変えるのは今からだと厳しくねえか |
… | 21424/11/06(水)12:42:15No.1250432448+>というかβの解析で属性強化とかの倍率だったスキルがまた固定値制に戻ってるのが終わってる |
… | 21524/11/06(水)12:42:17No.1250432459そうだねx2>簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑) |
… | 21624/11/06(水)12:42:32No.1250432546+サンブレ武器の好評さって翔虫使った半ゴッドイーター的な動きがモンハンで出来た故であるから |
… | 21724/11/06(水)12:42:47No.1250432619+>モーション値ぐらいは体験版からでも修正間に合うからベータのうちにアンケ送るのはもっと大事よ |
… | 21824/11/06(水)12:42:51No.1250432643そうだねx2集中モードのせいで頻繁に右スティック動かすって状況と全く噛み合ってないからな操虫棍の操作方法 |
… | 21924/11/06(水)12:42:52No.1250432647そうだねx1どこから手つけたら良くなるかに関してはスラアクの方が分からん |
… | 22024/11/06(水)12:42:56No.1250432667+さすがにこんなに武器格差酷いナンバリングは無かったな |
… | 22124/11/06(水)12:42:58No.1250432677+>スラアクは剣のゲージ消費量を大幅に減らして剣のモーション値爆上げして今まで通りのスラッシュソードに戻してくれればまだ戦える方だとは思う |
… | 22224/11/06(水)12:43:01No.1250432698そうだねx1とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい… |
… | 22324/11/06(水)12:43:14No.1250432760そうだねx1不満だったライトのお手軽強武器っぷりは解消しておきました! |
… | 22424/11/06(水)12:43:24No.1250432812+世界観がどうたらみたいな雰囲気出してるくせに虫棒とか太刀のエフェクトだけはクソド派手で弓に至っては多連装誘導ミサイル積んでるのはどういうこったよ |
… | 22524/11/06(水)12:43:25No.1250432815+国内で売れてもライズみたいに世界で半減したら意味ないしな |
… | 22624/11/06(水)12:43:26No.1250432818そうだねx3不遇武器の話してたのに |
… | 22724/11/06(水)12:43:31No.1250432838+剣モードブンブンの時代が一番好きだった |
… | 22824/11/06(水)12:43:43No.1250432899+体験版が公式ネガキャンにしなってないの凄いね |
… | 22924/11/06(水)12:43:44No.1250432903+>この出来だと国内ミリオン行かなそうだな |
… | 23024/11/06(水)12:43:50No.1250432922+>サンブレ武器の好評さって翔虫使った半ゴッドイーター的な動きがモンハンで出来た故であるから |
… | 23124/11/06(水)12:43:51No.1250432928+強い武器を使う努力を怠っている |
… | 23224/11/06(水)12:44:08No.1250433008そうだねx1>剣モードブンブンの時代が一番好きだった |
… | 23324/11/06(水)12:44:15No.1250433051そうだねx3翔蟲はあまりにも麻薬すぎた... |
… | 23424/11/06(水)12:44:35No.1250433139そうだねx3新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」 |
… | 23524/11/06(水)12:44:48No.1250433206+UIもなんかおかしいから全体的にサンブレイクとかの問題じゃないよこれ |
… | 23624/11/06(水)12:44:53No.1250433240+ワイルズのせいでまた海外でも売れなくなりそうで悲しい |
… | 23724/11/06(水)12:45:00No.1250433268+>No.1250432899 |
… | 23824/11/06(水)12:45:05No.1250433287+>スラアクは剣のゲージ消費量を大幅に減らして剣のモーション値爆上げして今まで通りのスラッシュソードに戻してくれればまだ戦える方だとは思う |
… | 23924/11/06(水)12:45:09No.1250433315+流転棒とか見るにマジで愛されてないのは感じる |
… | 24024/11/06(水)12:45:10No.1250433322そうだねx4>UIもなんかおかしいから全体的にサンブレイクとかの問題じゃないよこれ |
… | 24124/11/06(水)12:45:10No.1250433327そうだねx1>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」 |
… | 24224/11/06(水)12:45:10No.1250433328そうだねx2立ち回りからまるで別物に変えられてるくらい手の込んだモーション作りしてるのが解せないんだよね |
… | 24324/11/06(水)12:45:16No.1250433351+虫棒は削除で良さそう |
… | 24424/11/06(水)12:45:25No.1250433400+変形する好きだったけど定点ループはあんまりだったからチャアクに移行した |
… | 24524/11/06(水)12:45:39No.1250433483そうだねx1>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」 |
… | 24624/11/06(水)12:45:46No.1250433518+>体験版が公式ネガキャンにしなってないの凄いね |
… | 24724/11/06(水)12:46:04No.1250433628+今空前の溜めブーム |
… | 24824/11/06(水)12:46:19No.1250433711+儀式系はむしろ緩和されてない? |
… | 24924/11/06(水)12:46:21No.1250433723+なんでワイルズなんて冠して自然!野生!みたいな路線で売り出そうとしてるのにやたらメカニカルな波形なんだろうなHPバー |
… | 25024/11/06(水)12:46:31No.1250433766+大剣はやっと真溜めに拘るのやめたのに... |
… | 25124/11/06(水)12:46:31No.1250433774+>とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい… |
… | 25224/11/06(水)12:46:32No.1250433782+現状虫棒で飛ぶ必要がほぼなさそうだけどどうなんのかね今後 |
… | 25324/11/06(水)12:46:42No.1250433829+ワールドの大剣担当者が今回スラアクの担当してたりしてな |
… | 25424/11/06(水)12:46:43No.1250433837そうだねx3>儀式系はむしろ緩和されてない? |
… | 25524/11/06(水)12:46:43No.1250433838そうだねx8SBより遅くなるのは分かるよ理解する |
… | 25624/11/06(水)12:46:52No.1250433876+傷は通常攻撃に巻き込まれて爆散するから |
… | 25724/11/06(水)12:47:05No.1250433940そうだねx1>>体験版が公式ネガキャンにしなってないの凄いね |
… | 25824/11/06(水)12:47:19No.1250434004+ハナクソを溜め砲撃で炙ってたガンスは時代の最先端行ってたか |
… | 25924/11/06(水)12:47:30No.1250434067そうだねx1>変形する好きだったけど定点ループはあんまりだったからチャアクに移行した |
… | 26024/11/06(水)12:48:04No.1250434227そうだねx1>同じものだよ馬鹿か |
… | 26124/11/06(水)12:48:07No.1250434239+>現状虫棒で飛ぶ必要がほぼなさそうだけどどうなんのかね今後 |
… | 26224/11/06(水)12:48:24No.1250434330そうだねx1>儀式系はむしろ緩和されてない? |
… | 26324/11/06(水)12:48:48No.1250434443+皮ペタもそうだけどリアルにすればいいってもんじゃないだろ |
… | 26424/11/06(水)12:49:08No.1250434530+ワールドのグラでライズのアクションしたいだけなんだ |
… | 26524/11/06(水)12:49:15No.1250434567+儀式要素ないのが数少ない利点だったのに突きコンボを儀式にされたランス… |
… | 26624/11/06(水)12:49:18No.1250434589+>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」 |
… | 26724/11/06(水)12:49:23No.1250434613+>>とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい… |
… | 26824/11/06(水)12:49:52No.1250434750+>>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」 |
… | 26924/11/06(水)12:49:53No.1250434755+虫棒は背面ボタンがあれば十分戦える |
… | 27024/11/06(水)12:50:17No.1250434863+>ワールドのグラでライズのアクションしたいだけなんだ |
… | 27124/11/06(水)12:50:20No.1250434881+集中モード以外でも虫が共闘してくれればなあ… |
… | 27224/11/06(水)12:50:20No.1250434885そうだねx1SEもショボくなってるしなんならクリアBGMすら微妙じゃないか? |
… | 27324/11/06(水)12:50:22No.1250434891そうだねx2ランスが雑にモーション値だけ改善されて |
… | 27424/11/06(水)12:50:27No.1250434921+UIなんか全体的にキモいなと思ったのが俺だけではなかったか… |
… | 27524/11/06(水)12:50:37No.1250434958+そもそも今回チーム統合してるんじゃないの |
… | 27624/11/06(水)12:50:41No.1250434979+ランスの溜めカウンターに必要な3突きが儀式呼ばわりされて笑った |
… | 27724/11/06(水)12:50:44No.1250434998そうだねx1>ワールドのグラでライズのアクションしたいだけなんだ |
… | 27824/11/06(水)12:50:47No.1250435019+片手剣がライトランスって呼ばれてるのは何でなの?今作の片手剣ガード性能高かったの? |
… | 27924/11/06(水)12:50:50No.1250435033+ワイルズはどうすればここから立て直せる? |
… | 28024/11/06(水)12:50:53No.1250435049+なんか今回の溜め要素ドグマからきてそうなんだよなあ担当者 |
… | 28124/11/06(水)12:51:09No.1250435122+>とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい… |
… | 28224/11/06(水)12:51:19No.1250435165そうだねx2>ワイルズはどうすればここから立て直せる? |
… | 28324/11/06(水)12:51:22No.1250435181+チャアクはマルチで傷取れなくてもジャスガできなくても超出してればまあいいかなってなる |
… | 28424/11/06(水)12:51:24No.1250435200+ライズで売り上げ下がったからでは |
… | 28524/11/06(水)12:51:35No.1250435255+>SEもショボくなってるしなんならクリアBGMすら微妙じゃないか? |
… | 28624/11/06(水)12:51:36No.1250435258+>派閥とかあんのかねぇ |
… | 28724/11/06(水)12:51:41No.1250435279そうだねx1>ワイルズはどうすればここから立て直せる? |
… | 28824/11/06(水)12:51:49No.1250435319+>ランスの溜めカウンターに必要な3突きが儀式呼ばわりされて笑った |
… | 28924/11/06(水)12:51:50No.1250435330+集中モードのせいで全体的に操作複雑化し過ぎてない? |
… | 29024/11/06(水)12:52:03No.1250435376そうだねx1>UIなんか全体的にキモいなと思ったのが俺だけではなかったか… |
… | 29124/11/06(水)12:52:18No.1250435438+虫棒は集中とかゲージ消費技でトリプル回すのがまあそこそこ緩くなったけど絶対これ人間で標準のコントローラーじゃフルスペックで操作出来ねえって |
… | 29224/11/06(水)12:52:29No.1250435491+ランスって必要な動きや楽しい動きはとっくに完成してて |
… | 29324/11/06(水)12:52:30No.1250435498そうだねx8>全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化すればギリ行ける |
… | 29424/11/06(水)12:52:32No.1250435503+>ワイルズはどうすればここから立て直せる? |
… | 29524/11/06(水)12:52:34No.1250435515+>そこからようやく判定4フレのカウンターが出るわけでしょ?ギャグじゃん |
… | 29624/11/06(水)12:52:41No.1250435548+>変わり映えしてない!飽きた!水増し商法!もう買わない!と言われるリスクも充分大きいだろうからまあ難しい事ではある |
… | 29724/11/06(水)12:52:54No.1250435612+虫棒は開発環境だとキーマウだったのかねぇ |
… | 29824/11/06(水)12:53:05No.1250435665そうだねx1IBのほうがきれいというかスッキリした画質のような気がする |
… | 29924/11/06(水)12:53:10No.1250435687+>何がしたかったんだろう |
… | 30024/11/06(水)12:53:22No.1250435741そうだねx3>ワイルズはどうすればここから立て直せる? |
… | 30124/11/06(水)12:53:35No.1250435811+>チャアクはマルチで傷取れなくてもジャスガできなくても超出してればまあいいかなってなる |
… | 30224/11/06(水)12:53:43No.1250435854+>IBのほうがきれいというかスッキリした画質のような気がする |
… | 30324/11/06(水)12:53:48No.1250435881+ワールドやライズの体験版でこんなに文句やら調整不足を憂う声がでたことあったっけ? |
… | 30424/11/06(水)12:53:56No.1250435909+>虫棒は開発環境だとキーマウだったのかねぇ |
… | 30524/11/06(水)12:54:09No.1250435972+>UIもそうだけど色合いが全体的に茶色過ぎて絵面に華がない感じはする… |
… | 30624/11/06(水)12:54:10No.1250435985+>集中モードのせいで全体的に操作複雑化し過ぎてない? |
… | 30724/11/06(水)12:54:17No.1250436022+ランス1回も使った事ねーからわかんねーわご愁傷様! |
… | 30824/11/06(水)12:54:20No.1250436034+>IBのほうがきれいというかスッキリした画質のような気がする |
… | 30924/11/06(水)12:54:26No.1250436056+藤岡不要はぼくちんのかんがえた新システム使わせるために今まで出来てたことをできなくするからな |
… | 31024/11/06(水)12:54:38No.1250436103+すっごい今更だけどなんで斧→剣がアックスで剣→斧もアックスなんだろう |
… | 31124/11/06(水)12:54:47No.1250436142+ランスだけは良いところがガードの派生が早いくらいしかないのにガンスがリロードGPついたせいでその長所全部無くなってる |
… | 31224/11/06(水)12:54:59No.1250436188+鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った |
… | 31324/11/06(水)12:55:04No.1250436207+ハンマーも滑らないために集中は使うぞ |
… | 31424/11/06(水)12:55:05No.1250436208+なんかこう左手デバイスとか使えばいい感じにならないだろうか |
… | 31524/11/06(水)12:55:24No.1250436292+>モンハンなんて未完成でも売れるんだから発売してから考えればいい |
… | 31624/11/06(水)12:55:28No.1250436312+>鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った |
… | 31724/11/06(水)12:55:29No.1250436322+ランスのカウンターの判定4Fって30FPS環境での話? |
… | 31824/11/06(水)12:55:32No.1250436326+>虫棒は開発環境だとキーマウだったのかねぇ |
… | 31924/11/06(水)12:55:35No.1250436339+>ワールドやライズの体験版でこんなに文句やら調整不足を憂う声がでたことあったっけ? |
… | 32024/11/06(水)12:55:40No.1250436360+>ランスって必要な動きや楽しい動きはとっくに完成してて |
… | 32124/11/06(水)12:55:46No.1250436377そうだねx1コンテンツ虚無じゃなきゃいいや |
… | 32224/11/06(水)12:55:47No.1250436385+SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの? |
… | 32324/11/06(水)12:56:05No.1250436453そうだねx1>モンハンなんて未完成でも売れるんだから発売してから考えればいい |
… | 32424/11/06(水)12:56:11No.1250436481+>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの? |
… | 32524/11/06(水)12:56:12No.1250436488+どうやって操作するのを想定しているのか手本見せてもらいたい |
… | 32624/11/06(水)12:56:17No.1250436519+>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの? |
… | 32724/11/06(水)12:56:42No.1250436620+>ハンマーも滑らないために集中は使うぞ |
… | 32824/11/06(水)12:56:45No.1250436627+一番ダメなのはダントツでランス |
… | 32924/11/06(水)12:56:56No.1250436678+ワールドはグラフィックの進化が目覚ましかったしライズは蟲アクションが楽しかった |
… | 33024/11/06(水)12:57:21No.1250436809+>鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った |
… | 33124/11/06(水)12:57:22No.1250436812+未完成なことすら無理やりフォローされてたからまあ大丈夫だろう |
… | 33224/11/06(水)12:57:24No.1250436824+>すっごい今更だけどなんで斧→剣がアックスで剣→斧もアックスなんだろう |
… | 33324/11/06(水)12:57:33No.1250436857+ケレン味あるモーションは弓が全てを受け持った |
… | 33424/11/06(水)12:57:39No.1250436887+どうせモンスター高速化するの考えたらチャージアックスも腐りそう |
… | 33524/11/06(水)12:57:42No.1250436902+そういえばライズは文字通り未完成で出してたしな |
… | 33624/11/06(水)12:57:47No.1250436916+>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの? |
… | 33724/11/06(水)12:57:49No.1250436926そうだねx1>コンテンツ虚無じゃなきゃいいや |
… | 33824/11/06(水)12:58:04No.1250436993そうだねx1>ケレン味あるモーションは弓が全てを受け持った |
… | 33924/11/06(水)12:58:07No.1250437002そうだねx1ジャスト回避は欲しかったよ虫棒…開発は空中あるからいいだろ?と思ってるんだろうけどその空中が今回終わってるし… |
… | 34024/11/06(水)12:58:09No.1250437009+ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 34124/11/06(水)12:58:10No.1250437014+アクションは前作から劣化、ハンターはもっさりノロノロ、フィールドは無駄に広くてダルいだけ、モンスターはやたらと逃げ回る |
… | 34224/11/06(水)12:58:22No.1250437057そうだねx2>言うほど完成してるかな… |
… | 34324/11/06(水)12:58:26No.1250437078そうだねx2>>コンテンツ虚無じゃなきゃいいや |
… | 34424/11/06(水)12:58:26No.1250437080+>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの? |
… | 34524/11/06(水)12:58:27No.1250437085+弓は何がそんなに強いんだ? |
… | 34624/11/06(水)12:58:43No.1250437136そうだねx2操虫棍は指6本ってか親指3本いるからな |
… | 34724/11/06(水)12:58:46No.1250437150+>長いコンボルート経由せずに超出出すのにジャスガ必要なんだけど… |
… | 34824/11/06(水)12:59:00No.1250437211+>一番ダメなのはダントツでランス |
… | 34924/11/06(水)12:59:01No.1250437213+>弓は何がそんなに強いんだ? |
… | 35024/11/06(水)12:59:01No.1250437214+俺の中の株主は発売日をさらに半年伸ばせと言っている |
… | 35124/11/06(水)12:59:04No.1250437234+>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 35224/11/06(水)12:59:06No.1250437240+誘導貼り付けて一矢モンスターは死ぬ |
… | 35324/11/06(水)12:59:07No.1250437247+虫棒は急襲突きという復活が望まれていた要素が来て喜んでるところからのあの操作なので |
… | 35424/11/06(水)12:59:13No.1250437274+>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 35524/11/06(水)12:59:15No.1250437282そうだねx2βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね |
… | 35624/11/06(水)12:59:16No.1250437291+やってて楽しいって操作が無いんだよな今回のランス |
… | 35724/11/06(水)12:59:22No.1250437324そうだねx3「弓は強そうに見えるけどダウンさせた後の大ダメージ与える方法が3つぐらいしかないんですよ」とか言ってるコメントがあってそれだけありゃ充分だろうが!ってなった |
… | 35824/11/06(水)12:59:22No.1250437327+>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 35924/11/06(水)12:59:26No.1250437341+DMCのネロをデフォルトのアサインで操作できるんだからカプコンの人指多いよ |
… | 36024/11/06(水)12:59:28No.1250437347+要求スペックも高いしDLC出るまで様子見してもいいな |
… | 36124/11/06(水)12:59:45No.1250437426+>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 36224/11/06(水)12:59:46No.1250437428+超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう? |
… | 36324/11/06(水)12:59:53No.1250437451+>見事に全部俺の使用武器で泣いた |
… | 36424/11/06(水)13:00:03No.1250437487+パンパンゼミあるだろ何言ってんだ |
… | 36524/11/06(水)13:00:07No.1250437506+>鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った |
… | 36624/11/06(水)13:00:08No.1250437511+火力より操作性の問題って致命的だな |
… | 36724/11/06(水)13:00:17No.1250437556そうだねx2>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね |
… | 36824/11/06(水)13:00:21No.1250437570+>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね |
… | 36924/11/06(水)13:00:28No.1250437600+>パンパンゼミあるだろ何言ってんだ |
… | 37024/11/06(水)13:00:32No.1250437614+>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 37124/11/06(水)13:00:34No.1250437628そうだねx3>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう? |
… | 37224/11/06(水)13:00:36No.1250437634+>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう? |
… | 37324/11/06(水)13:00:46No.1250437671+>>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね |
… | 37424/11/06(水)13:00:46No.1250437673そうだねx4使用率3%が全武器の総意を語るの笑っちゃうからやめて |
… | 37524/11/06(水)13:00:59No.1250437717そうだねx5>いもげの不評は世間の好評 |
… | 37624/11/06(水)13:01:01No.1250437728+>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの? |
… | 37724/11/06(水)13:01:12No.1250437765+操虫棍は急襲突きの火力が戻れば特殊アクションなしでもいいよ |
… | 37824/11/06(水)13:01:16No.1250437784そうだねx2>こういう意見は聞くだけ無駄 |
… | 37924/11/06(水)13:01:30No.1250437839そうだねx1極めた弓が強いのは良いんだけど今作は弓強すぎね? |
… | 38024/11/06(水)13:01:34No.1250437861+β終わる前に弓触ってみるかって思ったらあまりの脳死連打っぷりにちょっと引いた |
… | 38124/11/06(水)13:01:39No.1250437876そうだねx2体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたからダメージ低い武器はもっと意見送ってけ |
… | 38224/11/06(水)13:01:48No.1250437918+延々とくっついてパンパンするからパンパンゼミって呼ばれてたのに単にゼロ距離開放が技の1つとして残ってるのを「パンパンゼミは残ってるだろ」って何言ってるん…? |
… | 38324/11/06(水)13:02:04No.1250437975+チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ |
… | 38424/11/06(水)13:02:05No.1250437981+>使用率3%が全武器の総意を語るの笑っちゃうからやめて |
… | 38524/11/06(水)13:02:11No.1250438005+>>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう? |
… | 38624/11/06(水)13:02:20No.1250438034そうだねx2>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう? |
… | 38724/11/06(水)13:02:21No.1250438037そうだねx2>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたからダメージ低い武器はもっと意見送ってけ |
… | 38824/11/06(水)13:02:34No.1250438074+>極めた弓が強いのは良いんだけど今作は弓強すぎね? |
… | 38924/11/06(水)13:02:47No.1250438113+>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたから |
… | 39024/11/06(水)13:03:08No.1250438204そうだねx2ランスは使用者いなくて伝聞しか言われないの笑う |
… | 39124/11/06(水)13:03:14No.1250438226+>>使用率3%が全武器の総意を語るの笑っちゃうからやめて |
… | 39224/11/06(水)13:03:17No.1250438237+IBランスはしんどいモンスターもいたけど滅茶苦茶楽しかったよ |
… | 39324/11/06(水)13:03:18No.1250438240+>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ |
… | 39424/11/06(水)13:03:19No.1250438242+>>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたから |
… | 39524/11/06(水)13:03:19No.1250438245+>ジャスト回避は欲しかったよ虫棒…開発は空中あるからいいだろ?と思ってるんだろうけどその空中が今回終わってるし… |
… | 39624/11/06(水)13:03:29No.1250438285+>極めた弓が強いのは良いんだけど今作は弓強すぎね? |
… | 39724/11/06(水)13:03:43No.1250438351そうだねx2チャックスは結構不安要素あるんだよな… |
… | 39824/11/06(水)13:03:58No.1250438407+マルチの傷は各ハンター個別じゃダメか…? |
… | 39924/11/06(水)13:04:00No.1250438416そうだねx5集中モードとか傷とか群れとか鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ |
… | 40024/11/06(水)13:04:08No.1250438438+使用率下位3種くらいが団結してもチャアクとかに単体で使用率負けてるんだよな |
… | 40124/11/06(水)13:04:09No.1250438445+武器どうこうとは違うけどちょっと相殺で削れたくらいでHPバーウネウネ動くの地味に鬱陶しい |
… | 40224/11/06(水)13:04:10No.1250438448+>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ |
… | 40324/11/06(水)13:04:31No.1250438525そうだねx4>集中モードとか傷とか群れとか鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ |
… | 40424/11/06(水)13:04:42No.1250438559+ガンスのクイックリロード |
… | 40524/11/06(水)13:04:48No.1250438577そうだねx2>>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたから |
… | 40624/11/06(水)13:04:52No.1250438591+>>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ |
… | 40724/11/06(水)13:05:01No.1250438627+新要素の傷破壊でそれぞれの武器特有の恩恵が受けられるっぽいがマルチで傷の取り合いになるんじゃないかこれ |
… | 40824/11/06(水)13:05:13No.1250438678+>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね |
… | 40924/11/06(水)13:05:17No.1250438700+傷で強化入る組と傷一気に消費する弓で喧嘩になるよなあ… |
… | 41024/11/06(水)13:05:22No.1250438719そうだねx1>>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう? |
… | 41124/11/06(水)13:05:23No.1250438728そうだねx3>新要素の傷破壊でそれぞれの武器特有の恩恵が受けられるっぽいがマルチで傷の取り合いになるんじゃないかこれ |
… | 41224/11/06(水)13:05:35No.1250438784+傷破壊のボーナス |
… | 41324/11/06(水)13:05:57No.1250438879+カプコンは下手に調整しない方がいいと思う |
… | 41424/11/06(水)13:06:01No.1250438897+>>新要素の傷破壊でそれぞれの武器特有の恩恵が受けられるっぽいがマルチで傷の取り合いになるんじゃないかこれ |
… | 41524/11/06(水)13:06:03No.1250438908そうだねx2>君さっきから浮いてんで |
… | 41624/11/06(水)13:06:34No.1250439007そうだねx2>傷破壊のボーナス |
… | 41724/11/06(水)13:06:42No.1250439033+ランスはまだ改善の見込みあるからいいでしょうよ |
… | 41824/11/06(水)13:06:43No.1250439036+>次に変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードも失ったスラアク |
… | 41924/11/06(水)13:07:05No.1250439113+>今のスラアクなにするのそれ |
… | 42024/11/06(水)13:07:17No.1250439154+>>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね |
… | 42124/11/06(水)13:07:19No.1250439159+>>今のスラアクなにするのそれ |
… | 42224/11/06(水)13:07:24No.1250439172+見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃 |
… | 42324/11/06(水)13:07:27No.1250439182そうだねx1>>>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ |
… | 42424/11/06(水)13:07:34No.1250439208+まだベータ版だし要望送ればちゃんと修正入るでしょ |
… | 42524/11/06(水)13:07:38No.1250439230+>ランスはまだ改善の見込みあるからいいでしょうよ |
… | 42624/11/06(水)13:07:55No.1250439289そうだねx1>傷破壊のボーナス |
… | 42724/11/06(水)13:08:02No.1250439316+太刀使ってるけど案外気刃溜めが使い勝手いいから傷破壊取られて練気上げられなくてもまあ許せる |
… | 42824/11/06(水)13:08:10No.1250439338+>見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃 |
… | 42924/11/06(水)13:08:15No.1250439351+>傷破壊のボーナス |
… | 43024/11/06(水)13:08:18No.1250439364+弓はマルチで蹴られるようになるだけで |
… | 43124/11/06(水)13:08:20No.1250439371+>傷で強化入る組と傷一気に消費する弓で喧嘩になるよなあ… |
… | 43224/11/06(水)13:08:21No.1250439376+>見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃 |
… | 43324/11/06(水)13:08:31No.1250439406+操虫棍ちょっとしか触れなかったんだけど |
… | 43424/11/06(水)13:08:41No.1250439437+チャージアックスって定期的にTAで派手にやらかして懲罰調整くらってるよな |
… | 43524/11/06(水)13:08:49No.1250439464そうだねx1簡単に色上げできるようになった太刀はいいけどチャアクと虫棒の傷口強化は死活問題なんだよな… |
… | 43624/11/06(水)13:08:53No.1250439478+>見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃 |
… | 43724/11/06(水)13:09:02No.1250439509+>俺の中の株主は発売日をさらに半年伸ばせと言っている |
… | 43824/11/06(水)13:09:40No.1250439669+まずTA走ってる層は最上位のやり込み勢なんだからそこ基準に武器調整されても一般プレイヤーは困るっていうか… |
… | 43924/11/06(水)13:09:47No.1250439692+弓が仲間にいる時点で他武器種が丸ごと傷奴隷になるのは本当にダメだからなんとかしろ |
… | 44024/11/06(水)13:09:57No.1250439729+>もう開発中止して次回作に尽力したほうがいいんじゃないか |
… | 44124/11/06(水)13:10:25No.1250439819+>弓はマルチで蹴られるようになるだけで |
… | 44224/11/06(水)13:10:28No.1250439829+>チャージアックスって定期的にTAで派手にやらかして懲罰調整くらってるよな |
… | 44324/11/06(水)13:10:32No.1250439847そうだねx1>操虫棍ちょっとしか触れなかったんだけど |
… | 44424/11/06(水)13:10:41No.1250439878+弓以外のガンナーの集中攻撃はちゃんとエイムしなきゃいけない理性があるのに弓だけぶっ飛びすぎだろ |
… | 44524/11/06(水)13:10:45No.1250439894+笛の傷破壊の演奏もこれいる…?そりゃ無いよりは楽しいけど |
… | 44624/11/06(水)13:10:48No.1250439906そうだねx4あんまりにも馬鹿すぎる叩きはネタでやってんのかマジで言ってんのか判別付けられなくて困るし怖い… |
… | 44724/11/06(水)13:11:25No.1250440036+俺は葦名弦一郎なんだ… |
… | 44824/11/06(水)13:11:26No.1250440045そうだねx4他の要素が不満ない状態だからドリルはまあいいかって流されてるけど |
… | 44924/11/06(水)13:11:27No.1250440048+>笛の傷破壊の演奏もこれいる…?そりゃ無いよりは楽しいけど |
… | 45024/11/06(水)13:11:38No.1250440085そうだねx1>まるで火力出せない虫棒みたいじゃん |
… | 45124/11/06(水)13:11:45No.1250440105+傷つけ係いるけどあとはみんなで気持ちよく殴ろうよの方が平和な時代だったとはね |
… | 45224/11/06(水)13:11:57No.1250440155+>俺は葦名弦一郎なんだ… |
… | 45324/11/06(水)13:12:06No.1250440184+当初は集中モードにエイムアシスト的な何かがあると思ってた |
… | 45424/11/06(水)13:12:12No.1250440214+>ランスはまだ改善の見込みあるからいいでしょうよ |
… | 45524/11/06(水)13:12:50No.1250440356+>No.1250440214 |
… | 45624/11/06(水)13:12:54No.1250440371+傷口攻撃以外が微妙な双剣はどうすればいいんですか |
… | 45724/11/06(水)13:12:59No.1250440398+片手剣と双剣は属性あり次第で変わりそうだからいいとしてランスお前… |
… | 45824/11/06(水)13:13:06No.1250440421+ハンマー! |
… | 45924/11/06(水)13:13:17No.1250440455+数値いじりで済む片手剣はかなり安心していい側なんだよな |
… | 46024/11/06(水)13:13:17No.1250440457そうだねx1>あんまりにも馬鹿すぎる叩きはネタでやってんのかマジで言ってんのか判別付けられなくて困るし怖い… |
… | 46124/11/06(水)13:13:40No.1250440537+操虫棍の急襲は大技出すための儀式として割り切れば…いややっぱり気軽にピョンピョンしたい… |
… | 46224/11/06(水)13:13:44No.1250440549+まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 46324/11/06(水)13:13:48No.1250440560+笛はW時代にトップTAプレイヤーが苦言呈す動画出した結果か知らんがIBで大幅に直ったな |
… | 46424/11/06(水)13:14:10No.1250440645+>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 46524/11/06(水)13:14:12No.1250440657そうだねx1ガンランサーとしてはドリル程度で不満言ってしまっては |
… | 46624/11/06(水)13:14:26No.1250440699+今回のランスはジンオウガのお手にカウンター突き突きカウンター突き突きカウンター突き |
… | 46724/11/06(水)13:14:32No.1250440719+製品版発売まで間があるようでそれほどないし武器のモーション作り直す時間はもう取れないだろうな |
… | 46824/11/06(水)13:14:35No.1250440731+体験版から調整された例とかあるでしょ過去に |
… | 46924/11/06(水)13:14:37No.1250440741+モーションのせいで火力上がってもきつそうだなと使ってて思ったのはスラアク |
… | 47024/11/06(水)13:14:53No.1250440797+>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 47124/11/06(水)13:14:58No.1250440815そうだねx2ハゲとか言い出した… |
… | 47224/11/06(水)13:14:59No.1250440822+数字は今からでも弄れる |
… | 47324/11/06(水)13:15:07No.1250440852+β触れてないけどヘビィと片手が無事ならいいや… |
… | 47424/11/06(水)13:15:16No.1250440878そうだねx1まぁドリルして強化されるわけでもないし傷なんて無視すればいいだけだしなガンス |
… | 47524/11/06(水)13:15:22No.1250440893+今回の急襲突きはそもそも狙ってやるものじゃなくて空中で移動した時とかついでだからまあ… |
… | 47624/11/06(水)13:15:27No.1250440917+弓はちょっとナーフされていいよ |
… | 47724/11/06(水)13:15:39No.1250440964そうだねx4>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 47824/11/06(水)13:15:45No.1250440986+>β触れてないけどヘビィと片手が無事ならいいや… |
… | 47924/11/06(水)13:15:52No.1250441017+>>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 48024/11/06(水)13:15:57No.1250441041+というか名前が同じ急襲突きなだけで正直もう別技… |
… | 48124/11/06(水)13:16:23No.1250441131+ランスは爆発させられないガンランスって感じ |
… | 48224/11/06(水)13:16:24No.1250441132そうだねx2ランスはひどすぎて昨日「ワイルズのランス」でトレンドに上がってたからな… |
… | 48324/11/06(水)13:16:39No.1250441181+どこにハゲ要素あんだよ |
… | 48424/11/06(水)13:16:54No.1250441225+>ランスは爆発させられないガンランスって感じ |
… | 48524/11/06(水)13:17:00No.1250441237そうだねx1>片手剣と双剣は属性あり次第で変わりそうだからいいとしてランスお前… |
… | 48624/11/06(水)13:17:13No.1250441295+>ランスは爆発させられないガンランスって感じ |
… | 48724/11/06(水)13:17:19No.1250441318そうだねx4トップクラスのガード性能の時から危険を感じ取ってたランサーは敏感だな |
… | 48824/11/06(水)13:17:21No.1250441323+>β触れてないけどヘビィと片手が無事ならいいや… |
… | 48924/11/06(水)13:17:36No.1250441387そうだねx1>モーションのせいで火力上がってもきつそうだなと使ってて思ったのはスラアク |
… | 49024/11/06(水)13:17:50No.1250441434+叩きつけと悪魔合体して踏み込みと火力が大幅上昇しコンボの起点と化した解放1 |
… | 49124/11/06(水)13:17:51No.1250441438+割り切って大剣と太刀に帰ろう! |
… | 49224/11/06(水)13:17:55No.1250441449+>というか名前が同じ急襲突きなだけで正直もう別技… |
… | 49324/11/06(水)13:18:11No.1250441503+>day0パッチ!! |
… | 49424/11/06(水)13:18:15No.1250441519+その武器使ってる人がちょっと触れてこれは酷いと分かる調整でお出しされるってどういう開発環境でそうなるんだろう |
… | 49524/11/06(水)13:18:18No.1250441533+>割り切って大剣と太刀に帰ろう! |
… | 49624/11/06(水)13:18:20No.1250441542+ガンランスは移動砲撃からの移動薙ぎ払いという立派な距離詰めをもらったのにランスはガーダと飛び込み突きどっちもナーフされるというね |
… | 49724/11/06(水)13:18:42No.1250441609+>トップクラスのガード性能の時から危険を感じ取ってたランサーは敏感だな |
… | 49824/11/06(水)13:18:59No.1250441683+剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい |
… | 49924/11/06(水)13:19:19No.1250441744そうだねx2>>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 50024/11/06(水)13:19:20No.1250441745+スラアクは変形連打に慣れてで脳が溶けた俺だから使いこなせなかっただけで |
… | 50124/11/06(水)13:19:22No.1250441755+>その武器使ってる人がちょっと触れてこれは酷いと分かる調整でお出しされるってどういう開発環境でそうなるんだろう |
… | 50224/11/06(水)13:19:30No.1250441777+マジで終わってる武器に比べたらかなりマシだけど双剣のもっさり具合なんとかならんのか |
… | 50324/11/06(水)13:20:07No.1250441878+>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ? |
… | 50424/11/06(水)13:20:20No.1250441925そうだねx3>モーション作り直して集中モードと傷消してUI直して最適化しなきゃいけないけど間に合いますか? |
… | 50524/11/06(水)13:20:36No.1250441976+>スラアクは変形連打に慣れてで脳が溶けた俺だから使いこなせなかっただけで |
… | 50624/11/06(水)13:20:39No.1250441991そうだねx1>剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい |
… | 50724/11/06(水)13:20:43No.1250442003そうだねx2>ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ |
… | 50824/11/06(水)13:20:52No.1250442036+「トップクラス」であってトップではないのがポイント |
… | 50924/11/06(水)13:21:00No.1250442070+>マジで終わってる武器に比べたらかなりマシだけど双剣のもっさり具合なんとかならんのか |
… | 51024/11/06(水)13:21:08No.1250442107そうだねx1>>モーション作り直して集中モードと傷消してUI直して最適化しなきゃいけないけど間に合いますか? |
… | 51124/11/06(水)13:21:41No.1250442204+>>剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい |
… | 51224/11/06(水)13:21:49No.1250442233+>漫画の防御技と同じで破られるのが前提だからな…いや対人でもないのにおかしいだろふざけんな |
… | 51324/11/06(水)13:21:52No.1250442240+そろそろ💩出して |
… | 51424/11/06(水)13:21:56No.1250442254+>剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい |
… | 51524/11/06(水)13:21:59No.1250442267+古来からのスラアク使いだったが前世が侍だったことを思い出したので太刀使います |
… | 51624/11/06(水)13:22:03No.1250442284+双剣はサンブレでたっぷり楽しめたでしょ |
… | 51724/11/06(水)13:22:27No.1250442368+>>ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ |
… | 51824/11/06(水)13:22:34No.1250442403+火力云々以前に立ち回りの柔軟性が下がるのって大幅な弱体化なんだよってのを本当に実感するスラアク |
… | 51924/11/06(水)13:22:39No.1250442419+ガンナーですら照準は1つなのに |
… | 52024/11/06(水)13:22:43No.1250442439+>マジで終わってる武器に比べたらかなりマシだけど双剣のもっさり具合なんとかならんのか |
… | 52124/11/06(水)13:22:43No.1250442441そうだねx3実際UIは最大に設定してもまだ小さ過ぎると思う |
… | 52224/11/06(水)13:23:03No.1250442500+言ってもランスは上突き速度鈍化と飛び込み突き速度鈍化とカウンター突き削除 |
… | 52324/11/06(水)13:23:13No.1250442545+>双剣はサンブレでたっぷり楽しめたでしょ |
… | 52424/11/06(水)13:23:20No.1250442568+>>ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ |
… | 52524/11/06(水)13:23:24No.1250442584そうだねx1虫棒は背面ボタン付きのパッドを使えたらかなり変わるね |
… | 52624/11/06(水)13:23:25No.1250442588+>防御が強いなら攻撃性能は削らないと他の武器とのバランス取れないし本当に全部ガード出来たらイージーすぎますからね |
… | 52724/11/06(水)13:23:26No.1250442591+双剣はリヴァイ斬り作って満足したんだろう |
… | 52824/11/06(水)13:23:29No.1250442607+>No.1250441434 |
… | 52924/11/06(水)13:23:35No.1250442631+最終奥義に未完成でも正式リリースがあるから発売日通りには出てくるだろう |
… | 53024/11/06(水)13:23:53No.1250442683+太刀も一応遅くなってるんだよ攻撃 赤ゲージになるとすげぇ早くなるだけで |
… | 53124/11/06(水)13:23:54No.1250442684+スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない |
… | 53224/11/06(水)13:24:07No.1250442729+>最終奥義に未完成でも正式リリースがあるから発売日通りには出てくるだろう |
… | 53324/11/06(水)13:24:09No.1250442740+>普通のプレイヤーをハゲ認定ってお前はいったいどこの視点から物言ってんだよ… |
… | 53424/11/06(水)13:24:12No.1250442750+>スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない |
… | 53524/11/06(水)13:24:22No.1250442789そうだねx1>火力云々以前に立ち回りの柔軟性が下がるのって大幅な弱体化なんだよってのを本当に実感するスラアク |
… | 53624/11/06(水)13:24:33No.1250442829+>太刀も一応遅くなってるんだよ攻撃 赤ゲージになるとすげぇ早くなるだけで |
… | 53724/11/06(水)13:24:48No.1250442886+>言ってもランスは上突き速度鈍化と飛び込み突き速度鈍化とカウンター突き削除 |
… | 53824/11/06(水)13:24:54No.1250442909そうだねx1>>最終奥義に未完成でも正式リリースがあるから発売日通りには出てくるだろう |
… | 53924/11/06(水)13:24:59No.1250442923+武器調整にコンセプトが欠けてるのは昔からだよな… |
… | 54024/11/06(水)13:25:09No.1250442952そうだねx1変なおもちゃ渡されてる武器多い中太刀は渡されたもの全部有能だから凄いよ |
… | 54124/11/06(水)13:25:36No.1250443035+>虫棒は背面ボタン付きのパッドを使えたらかなり変わるね |
… | 54224/11/06(水)13:25:41No.1250443051そうだねx3ハゲハゲ連呼してる子も普通のプレイヤーと程遠いで |
… | 54324/11/06(水)13:25:54No.1250443105+>スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない |
… | 54424/11/06(水)13:26:06No.1250443142+大剣は基本基準で最初に作る武器だし |
… | 54524/11/06(水)13:26:06No.1250443146そうだねx2集中モードは笛も恩恵がある |
… | 54624/11/06(水)13:26:08No.1250443149+チャックスがスラックスっぽくなってスラックスがチャックスっぽくなってるのなんなんだよ |
… | 54724/11/06(水)13:26:13No.1250443159+素直に弓と太刀って時代の波に乗るんだ! |
… | 54824/11/06(水)13:26:19No.1250443174+スラアクは高速変形から威力アップが消えてもいいから変形時ゲージ回復するようになるとかついてたらなんかまたガチャガチャしながら大技ぶっぱしまくれて派手な楽しさは生まれるかもしれん |
… | 54924/11/06(水)13:26:28No.1250443211+>武器調整にコンセプトが欠けてるのは昔からだよな… |
… | 55024/11/06(水)13:26:43No.1250443254+>スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない |
… | 55124/11/06(水)13:26:54No.1250443290+>変なおもちゃ渡されてる武器多い中太刀は渡されたもの全部有能だから凄いよ |
… | 55224/11/06(水)13:27:00No.1250443314+>変なおもちゃ渡されてる武器多い中太刀は渡されたもの全部有能だから凄いよ |
… | 55324/11/06(水)13:27:10No.1250443343+>素直に弓と太刀って時代の波に乗るんだ! |
… | 55424/11/06(水)13:27:25No.1250443395そうだねx2カプコン「楽しんでください」 |
… | 55524/11/06(水)13:27:30No.1250443408そうだねx5強くしてくれってんじゃねえ |
… | 55624/11/06(水)13:27:36No.1250443434+剣モードが遅過ぎるんだよなスラアク |
… | 55724/11/06(水)13:27:53No.1250443492そうだねx1シンプルに弱すぎるランスと全てが噛み合ってないスラアクが頭抜けてる感ある |
… | 55824/11/06(水)13:28:08No.1250443526+太刀は赤刃まるごと新モーションだし愛されてんなって感じ |
… | 55924/11/06(水)13:28:15No.1250443559+太刀だから間違いなく溜め気刃は集中乗るよな |
… | 56024/11/06(水)13:28:18No.1250443576+>言ってもランスは上突き速度鈍化と飛び込み突き速度鈍化とカウンター突き削除 |
… | 56124/11/06(水)13:28:18No.1250443577そうだねx1>カプコン「楽しんでください」 |
… | 56224/11/06(水)13:28:29No.1250443604+>強くしてくれってんじゃねえ |
… | 56324/11/06(水)13:28:35No.1250443623+ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ |
… | 56424/11/06(水)13:28:41No.1250443638+弱いだけならテスト版だし…で納得できるんだ |
… | 56524/11/06(水)13:28:43No.1250443650+>そんなにあった? |
… | 56624/11/06(水)13:28:49No.1250443671そうだねx1>剣モードが遅過ぎるんだよなスラアク |
… | 56724/11/06(水)13:28:52No.1250443676+>大剣は基本基準で最初に作る武器だし |
… | 56824/11/06(水)13:28:57No.1250443697+>ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ |
… | 56924/11/06(水)13:29:08No.1250443732+ランスは回避ランサーやAGランスが悪さしてたからなあ |
… | 57024/11/06(水)13:29:09No.1250443734+もっさり動作なのはいいからその分敵も遅くしてずっと俺のターンやめてください… |
… | 57124/11/06(水)13:29:31No.1250443803+>No.1250442729 |
… | 57224/11/06(水)13:29:31No.1250443804+太刀はいつの間にか弱い寄りから強武器ポジションが定位置になったな |
… | 57324/11/06(水)13:29:40No.1250443830+虫棒も集中モード中の攻撃でエキスを回収できるし傷破壊攻撃でかなり火力を出せるから恩恵はデカいぞ |
… | 57424/11/06(水)13:29:44No.1250443844+ランスは全部が崩壊してるから声も開発に上がりやすいかもしれんけど |
… | 57524/11/06(水)13:29:51No.1250443872+>笛は玉出せるようにするか!相殺もつけて…ボタン入れるとこないから3ボタン同時押しと回避と同時押しにしちゃえ〜って適当に決めた感がスゴイ |
… | 57624/11/06(水)13:29:55No.1250443880+>機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ |
… | 57724/11/06(水)13:30:01No.1250443904+>ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ |
… | 57824/11/06(水)13:30:07No.1250443919+>太刀はつまらんけどランスは最高に面白いぞ!みたいな調整されたモンハンがどうなるかは怖いもの見たさで見てみたくはある |
… | 57924/11/06(水)13:30:13No.1250443940+>太刀はいつの間にか弱い寄りから強武器ポジションが定位置になったな |
… | 58024/11/06(水)13:30:20No.1250443960+>太刀はつまらんけどランスは最高に面白いぞ!みたいな調整されたモンハンがどうなるかは怖いもの見たさで見てみたくはある |
… | 58124/11/06(水)13:30:20No.1250443964+ライズが真のモンハンなのは変わらなそう |
… | 58224/11/06(水)13:30:22No.1250443967+>機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ |
… | 58324/11/06(水)13:30:26No.1250443980+太刀は人気のわりにライズまでずっと冷遇されてたしライズの分はSBで償ったからこれぐらいいいよね |
… | 58424/11/06(水)13:30:41No.1250444020+機動力が売りだったのに |
… | 58524/11/06(水)13:30:48No.1250444034+>俺笛以外使ったことないからわかんないんだけど回避と何か同時押しで攻撃って普通なの? |
… | 58624/11/06(水)13:30:58No.1250444061そうだねx2弓は引き絞って狙い撃つのが楽しい武器だったのに |
… | 58724/11/06(水)13:31:03No.1250444078+>機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ |
… | 58824/11/06(水)13:31:03No.1250444079+スラアクは斧を使わせたかったのかもしれんけど螺旋充填斬りだけが剣ゲージ大量回復だからそれ以外の斧攻撃が全部死んだし |
… | 58924/11/06(水)13:31:04No.1250444080+>ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ |
… | 59024/11/06(水)13:31:14No.1250444116+>ランスは全部が崩壊してるから声も開発に上がりやすいかもしれんけど |
… | 59124/11/06(水)13:31:31No.1250444165+フルリリ当てられるのモンスターが接待してるからでしかなくて今後が心配すぎる |
… | 59224/11/06(水)13:31:38No.1250444186+傷破壊ってある程度殴ってからか一気に破壊すんのどっちがよかったんだ? |
… | 59324/11/06(水)13:31:52No.1250444228+スラアクは一生ものの地獄に落としていいから他は上げて |
… | 59424/11/06(水)13:31:52No.1250444229+パンパンゼミも剥奪されてどうすればいいんだ |
… | 59524/11/06(水)13:31:55No.1250444234+>シンプルに弱すぎるランスと全てが噛み合ってないスラアクが頭抜けてる感ある |
… | 59624/11/06(水)13:32:01No.1250444260そうだねx2フルリリースラッシュ気持ちよくなさすぎだろ! |
… | 59724/11/06(水)13:32:10No.1250444287そうだねx1>機動力の斧とはいうけど攻撃モーション自体は俊敏性の欠片もないから正直斧の攻撃なんてなるべく使いたくないんだよな… |
… | 59824/11/06(水)13:32:18No.1250444316そうだねx1>No.1250443803 |
… | 59924/11/06(水)13:32:22No.1250444325+>フルリリ当てられるのモンスターが接待してるからでしかなくて今後が心配すぎる |
… | 60024/11/06(水)13:32:22No.1250444326+>機動力の斧とはいうけど攻撃モーション自体は俊敏性の欠片もないから正直斧の攻撃なんてなるべく使いたくないんだよな… |
… | 60124/11/06(水)13:32:25No.1250444338+>スラアクは斧を使わせたかったのかもしれんけど螺旋充填斬りだけが剣ゲージ大量回復だからそれ以外の斧攻撃が全部死んだし |
… | 60224/11/06(水)13:32:28No.1250444347+>>強くしてくれってんじゃねえ |
… | 60324/11/06(水)13:32:35No.1250444365そうだねx2ワールドチームはモンハンがアクションゲームだってこと忘れてんのか? |
… | 60424/11/06(水)13:32:40No.1250444371+誤爆しやすい操作も多いしテストプレイまともにやってないと思う |
… | 60524/11/06(水)13:32:56No.1250444409+これ一本擦ってればいい強技ありきの調整をして最後にその技を抜いた感じのランス |
… | 60624/11/06(水)13:33:19No.1250444483+>フルリリ当てられるのモンスターが接待してるからでしかなくて今後が心配すぎる |
… | 60724/11/06(水)13:33:21No.1250444491+ワイルズのランスはデザインに失敗しました |
… | 60824/11/06(水)13:33:23No.1250444499そうだねx1>太刀は人気のわりにライズまでずっと冷遇されてたしライズの分はSBで償ったからこれぐらいいいよね |
… | 60924/11/06(水)13:33:30No.1250444515+>フルリリースラッシュ気持ちよくなさすぎだろ! |
… | 61024/11/06(水)13:33:34No.1250444543そうだねx4弓って弱い時期探したらdosくらいまで遡る? |
… | 61124/11/06(水)13:33:40No.1250444565+攻撃速度短縮みたいなスキルがあるんだろ?とすら思い始めたよ俺は |
… | 61224/11/06(水)13:33:47No.1250444580+>傷破壊ってある程度殴ってからか一気に破壊すんのどっちがよかったんだ? |
… | 61324/11/06(水)13:33:57No.1250444613+ランスの場合は使用率0にして次回削除で制作コスト減らそうって三段じゃないの |
… | 61424/11/06(水)13:34:09No.1250444657+スラックスとチャックスなんか迷走してる時期多い気がするな… |
… | 61524/11/06(水)13:34:15No.1250444673+>攻撃速度短縮みたいなスキルがあるんだろ?とすら思い始めたよ俺は |
… | 61624/11/06(水)13:34:20No.1250444687そうだねx2>太刀は人気のわりにライズまでずっと冷遇されてたしライズの分はSBで償ったからこれぐらいいいよね |
… | 61724/11/06(水)13:35:11No.1250444830+上が強い以上に下が酷いってまんま4系の再来 |
… | 61824/11/06(水)13:35:14No.1250444842+>>攻撃速度短縮みたいなスキルがあるんだろ?とすら思い始めたよ俺は |
… | 61924/11/06(水)13:35:28No.1250444889+>ワールドチームはモンハンがアクションゲームだってこと忘れてんのか? |
… | 62024/11/06(水)13:35:31No.1250444897+リーチ長いし足遅くならないしやらなきゃいけないことは色上げるだけの太刀が使われない環境は想像もつかん |
… | 62124/11/06(水)13:35:43No.1250444931そうだねx1太刀双剣弓辺りの強さは売上に直結するけど |
… | 62224/11/06(水)13:35:51No.1250444955+傷ちょうだい |
… | 62324/11/06(水)13:35:53No.1250444961+>スラックスとチャックスなんか迷走してる時期多い気がするな… |
… | 62424/11/06(水)13:36:01No.1250444982そうだねx1>ワールドチームはモンハンがアクションゲームだってこと忘れてんのか? |
… | 62524/11/06(水)13:36:09No.1250445013+>ライズが歴代一壊れてただけでXX以降基本優遇じゃね |
… | 62624/11/06(水)13:36:10No.1250445016+ランスはまあ元が低いから100点中5点が3てんになっても2点しか減点されてないからいいだろって調整に感じる |
… | 62724/11/06(水)13:36:21No.1250445049+太刀は強いのもあるけど快適なんだよな 早いしやる事全部が楽しいし |
… | 62824/11/06(水)13:36:26No.1250445064+>傷ちょうだい |
… | 62924/11/06(水)13:36:39No.1250445105+昔のスラアクは剣上下コンボとサイドステップで張り付くシンプルな武器だった気がしたが随分変わったな…と思ったけど色が無かった時代の太刀も似たようなもんだったな |
… | 63024/11/06(水)13:36:53No.1250445134そうだねx3IBのスラアクがなまじパンパンゼミ特化の失敗壊れ武器みたいな言われ方してんのが微妙に評価点狂わせてんのよな |
… | 63124/11/06(水)13:36:55No.1250445136+>傷ちょうだい |
… | 63224/11/06(水)13:36:55No.1250445137+>弓って弱い時期探したらdosくらいまで遡る? |
… | 63324/11/06(水)13:36:57No.1250445144+あれ?操作難度はともかく試遊火力が低すぎてヤケクソ調整されてなかったっけ? |
… | 63424/11/06(水)13:37:15No.1250445182+太刀はXXのブレイブ太刀以降はSBまで調子良かったんじゃないの? |
… | 63524/11/06(水)13:37:33No.1250445222+>昔のスラアクは剣上下コンボとサイドステップで張り付くシンプルな武器だった気がしたが随分変わったな…と思ったけど色が無かった時代の太刀も似たようなもんだったな |
… | 63624/11/06(水)13:37:33No.1250445223そうだねx3>>ライズが歴代一壊れてただけでXX以降基本優遇じゃね |
… | 63724/11/06(水)13:37:36No.1250445230そうだねx1スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない? |
… | 63824/11/06(水)13:37:54No.1250445270+傷破壊出来るしエイムが駄目でも矢が当たりに行ってくれる弓が今んとこサイッキョ |
… | 63924/11/06(水)13:38:01No.1250445290+>リーチ長いし足遅くならないしやらなきゃいけないことは色上げるだけの太刀が使われない環境は想像もつかん |
… | 64024/11/06(水)13:38:04No.1250445296+>IBのスラアクがなまじパンパンゼミ特化の失敗壊れ武器みたいな言われ方してんのが微妙に評価点狂わせてんのよな |
… | 64124/11/06(水)13:38:05No.1250445299+もう高速変形がないスラアクに戻れねぇ…!ってなった |
… | 64224/11/06(水)13:38:10No.1250445318+ランスに貰えた鍔迫り合いもおまけ程度だしなあ… |
… | 64324/11/06(水)13:38:11No.1250445319+チャックスの懸念はマルチでの傷の扱いと敵が動きまくるようになるとついていけるかどうかかな |
… | 64424/11/06(水)13:38:12No.1250445323+スラッシュソード…お前で戦いたかった… |
… | 64524/11/06(水)13:38:37No.1250445386そうだねx4もしかしてワイルズってつまらな… |
… | 64624/11/06(水)13:38:38No.1250445388+>IBのスラアクがなまじパンパンゼミ特化の失敗壊れ武器みたいな言われ方してんのが微妙に評価点狂わせてんのよな |
… | 64724/11/06(水)13:38:41No.1250445394+太刀はX時点で確変起きてめちゃくちゃ扱いやすく超楽しい武器だったよ |
… | 64824/11/06(水)13:38:43No.1250445402+>もう変撃竜珠がないスラアクに戻れねぇ…!ってなった |
… | 64924/11/06(水)13:38:43No.1250445404+SB路線で進化したスラアクを見たかった |
… | 65024/11/06(水)13:38:53No.1250445429+>傷破壊出来るしエイムが駄目でも矢が当たりに行ってくれる弓が今んとこサイッキョ |
… | 65124/11/06(水)13:39:17No.1250445492そうだねx3>もしかしてワイルズってつまらな… |
… | 65224/11/06(水)13:39:19No.1250445501+>>弓って弱い時期探したらdosくらいまで遡る? |
… | 65324/11/06(水)13:39:31No.1250445533+太刀と大剣から調整してんじゃねぇかって疑いはほぼ間違いない気はしている |
… | 65424/11/06(水)13:39:33No.1250445536+2nd〜3Gまでの太刀も悪くなかったよ |
… | 65524/11/06(水)13:39:34No.1250445539そうだねx2公式コミカライズ作家がランスが弱い理由を教えてくれたぞ |
… | 65624/11/06(水)13:39:36No.1250445541そうだねx1>ブッ壊れが強武器になっただけだよぉ! |
… | 65724/11/06(水)13:39:50No.1250445575+属性解放 |
… | 65824/11/06(水)13:39:57No.1250445596+傷破壊がダメージ固定なら誰がどう壊しても問題なかったんだが |
… | 65924/11/06(水)13:40:13No.1250445643+>太刀はXXのブレイブ太刀以降はSBまで調子良かったんじゃないの? |
… | 66024/11/06(水)13:40:41No.1250445715そうだねx1>傷破壊がダメージ固定なら誰がどう壊しても問題なかったんだが |
… | 66124/11/06(水)13:40:51No.1250445741+>スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない? |
… | 66224/11/06(水)13:40:58No.1250445761+>スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない? |
… | 66324/11/06(水)13:41:01No.1250445767+>ライズから一人だけガチ目のナーフされた上で渡された新技がほぼ微妙だったからな |
… | 66424/11/06(水)13:41:31No.1250445857+茶味アックスは製品版のスキル揃えないとわからないけどもし本当に超出がイマイチなら榴弾だろうが属性ビンだろうが斧強化高出追撃擦るだけのスタイルになりそうでちょっと気になる |
… | 66524/11/06(水)13:41:42No.1250445893そうだねx4正直今の調整のままだとおもんないのはそう |
… | 66624/11/06(水)13:41:45No.1250445904+でも弓だって矢斬りを失ったし… |
… | 66724/11/06(水)13:42:02No.1250445961そうだねx3傷破壊のモーション一番気持ちいいのチャアクだと思う |
… | 66824/11/06(水)13:42:11No.1250445987そうだねx1>ワールド以前でもここは割と一貫した立ち回りでワールド以降はどこからでも変形できるようになって斬り込みと離脱の自由度が上がった |
… | 66924/11/06(水)13:42:21No.1250446018+>でも弓だって矢斬りを失ったし… |
… | 67024/11/06(水)13:42:25No.1250446027+>クロスのブシドー太刀の時点で今回の太刀は何かが違うと感じた |
… | 67124/11/06(水)13:42:33No.1250446042+太刀は練気色補正がSBでかなりナーフされてたがワイルズでは戻ってるんだろうか |
… | 67224/11/06(水)13:42:33No.1250446046+xからやってないんだけど最近笛はどう?笛専だったんだけど復帰出来るかな? |
… | 67324/11/06(水)13:42:39No.1250446070そうだねx5>もしかしてワイルズってつまらな… |
… | 67424/11/06(水)13:42:55No.1250446114+>太刀はX時点で確変起きてめちゃくちゃ扱いやすく超楽しい武器だったよ |
… | 67524/11/06(水)13:42:55No.1250446115+操作に慣れたら慣れたでエキス回収して急襲飛天繰り返すだけなんだよな |
… | 67624/11/06(水)13:42:59No.1250446126+>もしかしてワイルズってつまらな… |
… | 67724/11/06(水)13:43:01No.1250446135+>fu4214410.jpg |
… | 67824/11/06(水)13:43:07No.1250446151そうだねx1笛の足いい加減戻せよ |
… | 67924/11/06(水)13:43:10No.1250446160+>>ワールド以前でもここは割と一貫した立ち回りでワールド以降はどこからでも変形できるようになって斬り込みと離脱の自由度が上がった |
… | 68024/11/06(水)13:43:13No.1250446169+>面白いのがわかってるのに武器アクションがおかしな事になってるから改善して欲しいんだ |
… | 68124/11/06(水)13:43:24No.1250446200+ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの? |
… | 68224/11/06(水)13:43:56No.1250446292そうだねx1>ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの? |
… | 68324/11/06(水)13:44:22No.1250446382+>>もしかしてワイルズってつまらな… |
… | 68424/11/06(水)13:44:24No.1250446395+政治において声をあげることの大切さを教えてくれる |
… | 68524/11/06(水)13:44:27No.1250446400+ヘヴィもオートガードはそのままにアクティブガードとジャスガもらってるからな |
… | 68624/11/06(水)13:44:35No.1250446427+>棒立ちから変形出せるようになったのがライズってだけだったか?これもかなり大きかった気がするけど |
… | 68724/11/06(水)13:44:35No.1250446428そうだねx1>xからやってないんだけど最近笛はどう?笛専だったんだけど復帰出来るかな? |
… | 68824/11/06(水)13:44:44No.1250446449+>>スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない? |
… | 68924/11/06(水)13:44:48No.1250446468+>ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの? |
… | 69024/11/06(水)13:44:59No.1250446497+笛は足の遅さと響玉の範囲と誤爆がなければ素直に歓迎できる |
… | 69124/11/06(水)13:45:07No.1250446527そうだねx1オマケ程度でしか斧振ってないって言われても斧強化の強かったIBではぶん回し振ってたしライズサンブレでも突進縦斧とか使ってたしなあ… |
… | 69224/11/06(水)13:45:19No.1250446559+>単純に詰まらなかったら連日スレ立って語られるワケねーのよ |
… | 69324/11/06(水)13:45:22No.1250446567そうだねx1>xからやってないんだけど最近笛はどう?笛専だったんだけど復帰出来るかな? |
… | 69424/11/06(水)13:45:26No.1250446580+セミ抜きのW剣はそれはそれで弱い側というか露骨にスラッシュソードのお仕置き喰らってたと思う |
… | 69524/11/06(水)13:45:28No.1250446587そうだねx5>連日立ってるスレの中身9割不満と愚痴だけどそれでも面白いと言えるの? |
… | 69624/11/06(水)13:45:42No.1250446626+個人的には太刀が一番好きだった |
… | 69724/11/06(水)13:45:49No.1250446645+triの時は太刀くらいには足速かったのになぁ斧 |
… | 69824/11/06(水)13:46:06No.1250446698+元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した |
… | 69924/11/06(水)13:46:26No.1250446768+ハンマーに政治できる知能があるかよ! |
… | 70024/11/06(水)13:46:40No.1250446819+まだエキス無しモーションあるの? |
… | 70124/11/06(水)13:46:46No.1250446839+>>連日立ってるスレの中身9割不満と愚痴だけどそれでも面白いと言えるの? |
… | 70224/11/06(水)13:46:46No.1250446844そうだねx1>ハンマーに政治できる知能があるかよ! |
… | 70324/11/06(水)13:46:55No.1250446868そうだねx1>少なくともこのスレ見たら到底面白いゲームとは思えないんだけど |
… | 70424/11/06(水)13:47:00No.1250446885そうだねx2ハンマーの政治が成功してたらカチ上げ残ってねぇ |
… | 70524/11/06(水)13:47:08No.1250446906+>>ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの? |
… | 70624/11/06(水)13:47:10No.1250446911そうだねx1個人的に一番おかしいと思ってるのはどう考えても不必要な重さ |
… | 70724/11/06(水)13:47:17No.1250446935+>元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した |
… | 70824/11/06(水)13:47:25No.1250446966+ワイルズは地形もヤバイし砂漠だからなのか常にもやがかかってる感じだし動きも引っ掛かりを感じるし |
… | 70924/11/06(水)13:47:38No.1250447014+>ハンマーの政治が成功してたらカチ上げ残ってねぇ |
… | 71024/11/06(水)13:47:47No.1250447040そうだねx1>>元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した |
… | 71124/11/06(水)13:47:48No.1250447043+自己強化笛は今まで三色操虫棍と同速だったけど今回片手くらいまで落とされてる |
… | 71224/11/06(水)13:47:49No.1250447048そうだねx1笛は調整不足感ある感じか…昔から笛使ってるやつカプコンにいないって言われてた武器だもんな |
… | 71324/11/06(水)13:47:53No.1250447066+蟲棒の蟲要素って必要だったのだろうか |
… | 71424/11/06(水)13:47:54No.1250447069+>No.1250446906 |
… | 71524/11/06(水)13:47:58No.1250447079+>>少なくともこのスレ見たら到底面白いゲームとは思えないんだけど |
… | 71624/11/06(水)13:48:01No.1250447087+>>単純に詰まらなかったら連日スレ立って語られるワケねーのよ |
… | 71724/11/06(水)13:48:07No.1250447103そうだねx2いや火力よりも使ってて楽しいかのが重要ではあるだろ |
… | 71824/11/06(水)13:48:14No.1250447126+【緊急】 |
… | 71924/11/06(水)13:48:16No.1250447133そうだねx1ゲーム機もPCも持ってないエアプ君って自分から言ってることに気づいてないのかな |
… | 72024/11/06(水)13:48:20No.1250447143+メインウェポンが単調でも火力高いと称賛されるからな |
… | 72124/11/06(水)13:48:20No.1250447148そうだねx1>火力出すのが剣の役割なのはずっとそうなんだから切り込みと離脱を斧が担当してたのは立派な使い分けなんじゃねえの? |
… | 72224/11/06(水)13:48:31No.1250447183+>本当にあるのならな |
… | 72324/11/06(水)13:48:42No.1250447227+Switchしか持ってないおじさんは来ないでね |
… | 72424/11/06(水)13:48:42No.1250447233そうだねx4虫でエキス集めるのマジでつまんねーからな… |
… | 72524/11/06(水)13:48:44No.1250447236+なぜそんなに他人の意見を気にするのかがわからない |
… | 72624/11/06(水)13:49:05No.1250447297+>どこの武器スレも愚痴ばっかだけどやっぱりクソゲーってこと? |
… | 72724/11/06(水)13:49:12No.1250447316+>元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した |
… | 72824/11/06(水)13:49:13No.1250447318+>これがハンマーの政治です |
… | 72924/11/06(水)13:49:43No.1250447405そうだねx1ゲハとモンハンアンチのコラボレーションかぁ |
… | 73024/11/06(水)13:49:57No.1250447450+面白いかどうかの基準を他人に委ねんな |
… | 73124/11/06(水)13:50:11No.1250447492+ああ…もう赤字か |
… | 73224/11/06(水)13:50:40No.1250447575+俺が若い頃はランスは上位の武器だったもんだがなぁ |
… | 73324/11/06(水)13:50:42No.1250447582+>虫でエキス集めるのマジでつまんねーからな… |
… | 73424/11/06(水)13:50:44No.1250447590+ボタン押しててつまんないってアクションゲームとしてもうダメだろ |
… | 73524/11/06(水)13:50:54No.1250447625そうだねx2太刀様と弓様はもう強くしないと売れないと思われてるのかなって |
… | 73624/11/06(水)13:50:57No.1250447632+ほぼリオレイアの隙だらけレダウ相手なら縦3も渾身も振り放題のハンマー楽しいけど |
… | 73724/11/06(水)13:50:58No.1250447635+今回の虫棒の不満点は操作性がかなり大きいのになんでそこをスルーしてエキスがどうこう言ってるんだ…? |
… | 73824/11/06(水)13:51:03No.1250447652+>ベータテストの改善を求めてるのに楽しいこと書かれる訳ないじゃん |
… | 73924/11/06(水)13:51:16No.1250447686+大剣はマジでこのままでいってくれれば後はディアとカーナいるだけで万々歳なんだよな |
… | 74024/11/06(水)13:51:17No.1250447690+4Gで滅茶苦茶にしたら奇跡的に面白くなってしまったのがチャージアックスの迷走人生の始まりだった |
… | 74124/11/06(水)13:51:20No.1250447703そうだねx1>笛は調整不足感ある感じか…昔から笛使ってるやつカプコンにいないって言われてた武器だもんな |
… | 74224/11/06(水)13:51:22No.1250447716+>太刀様と弓様はもう強くしないと売れないと思われてるのかなって |
… | 74324/11/06(水)13:51:50No.1250447814+>今回の虫棒の不満点は操作性がかなり大きいのになんでそこをスルーしてエキスがどうこう言ってるんだ…? |
… | 74424/11/06(水)13:51:53No.1250447819+>ワイルズは地形もヤバイし砂漠だからなのか常にもやがかかってる感じだし動きも引っ掛かりを感じるし |
… | 74524/11/06(水)13:52:03No.1250447847そうだねx3>4Gで滅茶苦茶にしたら奇跡的に面白くなってしまったのがチャージアックスの迷走人生の始まりだった |
… | 74624/11/06(水)13:52:12No.1250447881+冗談抜きに人の手には負えない代物だよワイルズ虫棒! |
… | 74724/11/06(水)13:52:25No.1250447919+>ワイルズは更に飛天の度にリセットでのろのろ回収だからなぁ |
… | 74824/11/06(水)13:52:29No.1250447928そうだねx2>>太刀様と弓様はもう強くしないと売れないと思われてるのかなって |
… | 74924/11/06(水)13:52:42No.1250447959そうだねx1エキス回収は楽になったけど虫要素は面白くないままなんだから別に変じゃなくねえ? |
… | 75024/11/06(水)13:52:48No.1250447971+>冗談抜きに人の手には負えない代物だよワイルズ虫棒! |
… | 75124/11/06(水)13:52:55No.1250447989そうだねx1>>火力出すのが剣の役割なのはずっとそうなんだから切り込みと離脱を斧が担当してたのは立派な使い分けなんじゃねえの? |
… | 75224/11/06(水)13:53:05No.1250448022そうだねx1クラッチではなく自然に傷がつくっていうのは良い改変だと思ったが |
… | 75324/11/06(水)13:53:27No.1250448100そうだねx4ただでさえボタン足りてねえのに完成度低い集中モードでボタン食ってるのがやるせない |
… | 75424/11/06(水)13:54:00No.1250448201+これでワイルズが新ライン作ってそこの処女作ですってならまだわかるけど |
… | 75524/11/06(水)13:54:12No.1250448245そうだねx1>飛天でエキスを何色か回収できるし集中攻撃でもエキスを回収できるからのろのろなのはただ下手くそなだけだろ |
… | 75624/11/06(水)13:54:28No.1250448307+集中!は長押しより切り替えの方でやった方が楽だったな |
… | 75724/11/06(水)13:54:46No.1250448364+ライズではプレイヤー全員回避距離付けて転がってたからカプコンにそれで良いと思われた説 |
… | 75824/11/06(水)13:54:53No.1250448394+>集中!は長押しより切り替えの方でやった方が楽だったな |
… | 75924/11/06(水)13:55:17No.1250448466+>>集中!は長押しより切り替えの方でやった方が楽だったな |
… | 76024/11/06(水)13:55:21No.1250448482+完全な新世代だからワールドでもライズでもない操作感にしたかったんだろうけどそれにしたってちょっと… |
… | 76124/11/06(水)13:55:21No.1250448483+>これでワイルズが新ライン作ってそこの処女作ですってならまだわかるけど |
… | 76224/11/06(水)13:55:32No.1250448521+>4Gで滅茶苦茶にしたら奇跡的に面白くなってしまったのがチャージアックスの迷走人生の始まりだった |
… | 76324/11/06(水)13:55:45No.1250448560+>素早く回収しても即吐き出すから延々回収続けさせられるんだよ |
… | 76424/11/06(水)13:55:58No.1250448605+>冗談抜きに人の手には負えない代物だよワイルズ虫棒! |
… | 76524/11/06(水)13:56:19No.1250448657+長押しはスキルやらでどうにかなるだろうし集中モードは操虫斬りでもう慣れてるんだけど |
… | 76624/11/06(水)13:56:21No.1250448666+>ワイルズじゃなくて過去作での使い分けがあったかどうかって話じゃないかな |
… | 76724/11/06(水)13:56:36No.1250448706+なんでワイルズ擁護してる人ってこんな基地外ばっかなんだろ |
… | 76824/11/06(水)13:57:08No.1250448825+>なんでワイルズ擁護してる人ってこんな基地外ばっかなんだろ |
… | 76924/11/06(水)13:57:21No.1250448867+>そう思うから虫棒をやめた方がいいかな… |
… | 77024/11/06(水)13:57:35No.1250448918+>有能なのはライズチームだけでワールドチームは無能だっただろ |
… | 77124/11/06(水)13:57:42No.1250448935+俺エスパーだからわかる |
… | 77224/11/06(水)13:57:51No.1250448969+まあ赤字の捨て台詞なんてこんなもんだろ |
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