fu4213460.pngこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ワールドから真溜めの時代になったなあと思ってたのに
まさかここに来て真溜めの火力が落ちて他が強化されることになるとは思わなかった
… | 124/11/06(水)07:18:25No.1250376193そうだねx56真溜めの時代はもう来なくて良いぞ! |
… | 224/11/06(水)07:18:49No.1250376234そうだねx2めちゃくちゃ上がってない? |
… | 324/11/06(水)07:19:05No.1250376256そうだねx2でも正直そのおかげで最近の大剣ではぶっちぎりで楽しかったわ |
… | 424/11/06(水)07:19:35No.1250376294+時代は高速強溜め斬りさ |
… | 524/11/06(水)07:20:41No.1250376391+撃てれば撃つっていう従来の強溜めと同じところに落ち着いたのが本当に良い |
… | 624/11/06(水)07:20:48No.1250376398そうだねx12今回の大剣のすごいところは真溜めがただ下がっただけじゃなく |
… | 724/11/06(水)07:21:13No.1250376422そうだねx9クソみたいな真溜め繰り返しよりはるかに楽しいわ |
… | 824/11/06(水)07:21:27No.1250376441+なんか小回り効くようになったね |
… | 924/11/06(水)07:21:34No.1250376449そうだねx7なんか強いとは思ったけど溜めない抜刀斬りでさえ明らかに火力上がってるよなこれ |
… | 1024/11/06(水)07:22:19No.1250376502+抜刀が明らかに強いから古の高機動スタイルでも全然強いもの |
… | 1124/11/06(水)07:22:32No.1250376517+こうやって数字で見ると真溜めは一撃性自体は高かったんだなと感じる |
… | 1224/11/06(水)07:24:07No.1250376650+溜め斬り上げ相殺したら強いしモーション値も普通にあるし出し得じゃない? |
… | 1324/11/06(水)07:24:27No.1250376675そうだねx9>今回の大剣のすごいところは真溜めがただ下がっただけじゃなく |
… | 1424/11/06(水)07:24:47No.1250376704+>なんか強いとは思ったけど溜めない抜刀斬りでさえ明らかに火力上がってるよなこれ |
… | 1524/11/06(水)07:24:51No.1250376715+>溜め斬り上げ相殺したら強いしモーション値も普通にあるし出し得じゃない? |
… | 1624/11/06(水)07:24:52No.1250376719+4Gの頃みたいな大剣スタイルが出来るん!?使おうかな |
… | 1724/11/06(水)07:24:53No.1250376722+地味に真溜めの一段目外した時の威力減衰が抑えられてる? |
… | 1824/11/06(水)07:25:58No.1250376811+真溜めと相殺増えた4G大剣みたいな |
… | 1924/11/06(水)07:26:24No.1250376844そうだねx1>地味に真溜めの一段目外した時の威力減衰が抑えられてる? |
… | 2024/11/06(水)07:26:54No.1250376884そうだねx7ククク…大剣はころりん回避納刀逃げガードジャストガードジャストタックル溜め相殺技全てが使える完璧生存特化武器だぁ |
… | 2124/11/06(水)07:27:11No.1250376905そうだねx10ああーうあーダブル抜刀集中納刀 |
… | 2224/11/06(水)07:27:38No.1250376938そうだねx14>ああーうあーダブル抜刀集中納刀 |
… | 2324/11/06(水)07:28:56No.1250377043そうだねx5集中も相殺も明らかに恵まれてる組過ぎる |
… | 2424/11/06(水)07:29:28No.1250377090+もうモーション値調べてた人いるのか |
… | 2524/11/06(水)07:29:36No.1250377105+斬り上げ威力たけぇな!? |
… | 2624/11/06(水)07:30:24No.1250377163+ここ最近の大剣はまあ戦えるけど使い難いし強くも…って感じだったから |
… | 2724/11/06(水)07:31:00No.1250377224+こんな強化されてたのか… |
… | 2824/11/06(水)07:31:57No.1250377305+追撃十字かっこいいし強いから好き |
… | 2924/11/06(水)07:32:44No.1250377381+えっこのモーション値向上した大剣に集中モードの方向調整を!? |
… | 3024/11/06(水)07:33:12No.1250377426そうだねx5抜刀ころりん納刀いいよね |
… | 3124/11/06(水)07:34:29No.1250377528そうだねx1火力と射程と機動力と生存力を両立してた抜刀ころりん時代が好きだった |
… | 3224/11/06(水)07:35:37No.1250377633そうだねx10壊れてるとかじゃないけど純粋に使いやすくシステムとも噛み合ってやれることが多いし強いって感じで今回の武器だと屈指の良調整なんじゃないか? |
… | 3324/11/06(水)07:37:45No.1250377854+小タル爆弾でテロしてた時期もあった |
… | 3424/11/06(水)07:38:34No.1250377931+真溜めは強化撃ちあるなら楽しかった |
… | 3524/11/06(水)07:38:37No.1250377938+またw抜刀集中冰気納刀アーティの時代がくるーっ |
… | 3624/11/06(水)07:40:34No.1250378110+冰気あるの? |
… | 3724/11/06(水)07:40:51No.1250378140+斬り上げは相殺使ってほしいからこんな強くなったのかな |
… | 3824/11/06(水)07:42:07No.1250378287+抜刀と溜め〜強溜めとか薙ぎ払いあたりを差し込むだけでも結構強いし |
… | 3924/11/06(水)07:43:29No.1250378445+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4024/11/06(水)07:44:24No.1250378541+>相殺攻撃が溜められるのが地味に優秀なんだよな... |
… | 4124/11/06(水)07:48:36No.1250379039そうだねx5こういうのが良いんだよこういうのが |
… | 4224/11/06(水)07:49:43No.1250379169+真溜めずっと消えろと思ってたので嬉しい |
… | 4324/11/06(水)07:50:36No.1250379286+大剣から開発スタートしたんじゃないかと囁かれるくらいにはよくできてる |
… | 4424/11/06(水)07:51:06No.1250379356そうだねx11>大剣から開発スタートしたんじゃないかと囁かれるくらいにはよくできてる |
… | 4524/11/06(水)07:51:41No.1250379447そうだねx1真溜めはナーフではない火力技じゃなくて方向転換技にシフトしただけさ |
… | 4624/11/06(水)07:52:58No.1250379617+全体的にモーション値がめちゃくちゃ高いよね |
… | 4724/11/06(水)07:54:26No.1250379828+>全体的にモーション値がめちゃくちゃ高いよね |
… | 4824/11/06(水)07:56:36No.1250380073そうだねx6俺は今でも真溜め消せこんなの要らないってお便りしてるよ |
… | 4924/11/06(水)07:57:25No.1250380154そうだねx6SBは完全にエスパー専用武器だったから良くここまで持ってきたと思う |
… | 5024/11/06(水)07:57:48No.1250380192+今までは真溜め当てたら100点だったから他のやり方がよくわからない |
… | 5124/11/06(水)07:59:15No.1250380375+そういや相殺ばっかりでジャスガの鍔迫り合い殆どしてなかったけどあれも狙うべきだった? |
… | 5224/11/06(水)07:59:33No.1250380411そうだねx8真溜め嫌だった人多すぎるだろ! |
… | 5324/11/06(水)08:00:23No.1250380536+抜刀納刀戦法も割と通じるしシステムとも噛み合いは良い方だから発売後は色々試してみたい次第 |
… | 5424/11/06(水)08:00:27No.1250380546そうだねx8そりゃ真溜めのせいで他の行動の意味を消してたから… |
… | 5524/11/06(水)08:00:29No.1250380551+俺は真溜め好きだぞ! |
… | 5624/11/06(水)08:00:48No.1250380589そうだねx15>真溜め嫌だった人多すぎるだろ! |
… | 5724/11/06(水)08:01:13No.1250380629そうだねx2>真溜め嫌だった人多すぎるだろ! |
… | 5824/11/06(水)08:01:22No.1250380657そうだねx10改めて見せられると真溜めと他の溜め切りで倍以上差が付けられてるSBひでぇな |
… | 5924/11/06(水)08:01:34No.1250380682そうだねx3二段斬りならかっこいいけど1段目のペチが気持ちよくない |
… | 6024/11/06(水)08:01:41No.1250380699+表見てもらえば分かるとおり真溜めに火力偏らせすぎなんだもん |
… | 6124/11/06(水)08:02:16No.1250380767そうだねx9モーションもクソダサいしな真溜め… |
… | 6224/11/06(水)08:02:37No.1250380812+カーナちゃんはやくしろとしいえない |
… | 6324/11/06(水)08:02:54No.1250380841+大剣は抜刀と溜め攻撃だけで攻撃面がほぼ完成してるシンプルなところが好きなんだ |
… | 6424/11/06(水)08:03:01No.1250380858+ワイルズ相手ダウン時に何したらいいんだ真溜めもう使わないんだよね? |
… | 6524/11/06(水)08:03:04No.1250380864+>SBは完全にエスパー専用武器だったから良くここまで持ってきたと思う |
… | 6624/11/06(水)08:03:13No.1250380884+こうして数字で出されるとライズ大剣も褒められたもんじゃないけどW大剣あまりにも真溜めマシーンすぎて笑えるな |
… | 6724/11/06(水)08:03:44No.1250380945そうだねx3通常の溜め斬りや抜刀斬りがゴミ以下にされてたからね |
… | 6824/11/06(水)08:03:50No.1250380960+つよ薙ぎ払いがかなりいかれてるから強溜からそっちつないでいいしな |
… | 6924/11/06(水)08:04:08No.1250381002+あとは肩から角生やすだけだ… |
… | 7024/11/06(水)08:04:16No.1250381026そうだねx3今回のβで武器としてはもう完成してたから何もいじらず発売して欲しいマジで… |
… | 7124/11/06(水)08:04:18No.1250381028+別に真溜めがゴミになったわけじゃなく溜め強溜め真溜めって順番にやるなら悪くないからちょうどいい感じ |
… | 7224/11/06(水)08:04:35No.1250381071そうだねx11新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね… |
… | 7324/11/06(水)08:04:39No.1250381086そうだねx3>今回のβで武器としてはもう完成してたから何もいじらず発売して欲しいマジで… |
… | 7424/11/06(水)08:04:42No.1250381092そうだねx3溜め!強溜め!強薙ぎ払い! |
… | 7524/11/06(水)08:04:49No.1250381116そうだねx2数字で見るとめちゃくちゃ分かりやすいな |
… | 7624/11/06(水)08:04:57No.1250381133+俺はワールドアイスボーンでしか大剣使ってないからあれが一番好きだよ |
… | 7724/11/06(水)08:05:12No.1250381163そうだねx6やっぱ大剣はこうでないとなぁ!!って気持ちになってる |
… | 7824/11/06(水)08:06:11No.1250381277+>新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね… |
… | 7924/11/06(水)08:06:20No.1250381294+>あとは肩から角生やすだけだ… |
… | 8024/11/06(水)08:06:21No.1250381295+ライズは強化納刀があるから抜刀斬りはこの数値以上ではあるからな一応 |
… | 8124/11/06(水)08:06:34No.1250381323そうだねx6なんか凄い久しぶりに初心者向きの大剣になったなって感じする |
… | 8224/11/06(水)08:06:46No.1250381345そうだねx9全力で振り下ろす攻撃の火力落ちて変な体制で回転する攻撃だけ強かった時代はやっぱおかしいだろ |
… | 8324/11/06(水)08:07:10No.1250381412そうだねx1火力とリーチと生存力 |
… | 8424/11/06(水)08:07:19No.1250381434+>新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね… |
… | 8524/11/06(水)08:07:26No.1250381451そうだねx1あとは攻略初期にカーナが来てくれれば…! |
… | 8624/11/06(水)08:07:32No.1250381470+>なんか凄い久しぶりに初心者向きの大剣になったなって感じする |
… | 8724/11/06(水)08:07:33No.1250381472+ただカーナ居なかったら抜刀大剣の強さそんな変わらん気がする |
… | 8824/11/06(水)08:07:39No.1250381491そうだねx5一応威力的には真溜めが未だ最高だけどそこまで突出してる訳じゃなくて他のが満遍なく強化されたから優先度下がったのが大きすぎる |
… | 8924/11/06(水)08:07:53No.1250381519+真溜めが選択肢の一つにあるくらいなら良いんだよ |
… | 9024/11/06(水)08:07:55No.1250381524そうだねx8とにかく真溜を当てろ!真溜以外はゴミ!みたいなバランスよりは遥かにええやね |
… | 9124/11/06(水)08:08:01No.1250381529そうだねx1真溜め何が気持ち悪いって |
… | 9224/11/06(水)08:08:07No.1250381545+ずっと大剣使いだったからムービーでハンターが初めて使う武器が大剣で嬉しかったぞ俺 |
… | 9324/11/06(水)08:08:14No.1250381569+>後はイヴェルカーナがいれば完璧だ |
… | 9424/11/06(水)08:08:16No.1250381578そうだねx2真溜め…お前はいらなかった… |
… | 9524/11/06(水)08:08:33No.1250381612+いろんな武器が面白いことになってたサンブレですら面倒な武器だったからなぁ |
… | 9624/11/06(水)08:08:39No.1250381627+>真溜め何が気持ち悪いって |
… | 9724/11/06(水)08:09:15No.1250381716+>>真溜め何が気持ち悪いって |
… | 9824/11/06(水)08:09:17No.1250381725そうだねx1>>新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね… |
… | 9924/11/06(水)08:09:20No.1250381730そうだねx1>一応威力的には真溜めが未だ最高だけどそこまで突出してる訳じゃなくて他のが満遍なく強化されたから優先度下がったのが大きすぎる |
… | 10024/11/06(水)08:09:21No.1250381732+>真溜め何が気持ち悪いって |
… | 10124/11/06(水)08:09:29No.1250381753+なんでも溜め操作させる割に溜めた力どこにも乗ってないだろってモーションよく作るもんな… |
… | 10224/11/06(水)08:09:35No.1250381768そうだねx3サンブレイクは正直抜刀斬りも強溜めも真溜めを出すために仕方なく振らされるだけの行動だったからな… |
… | 10324/11/06(水)08:09:41No.1250381786+>>真溜め何が気持ち悪いって |
… | 10424/11/06(水)08:10:05No.1250381836+ジャンプ溜から強薙ぎのコースがはやいから地の利(段差)を得たぞになる |
… | 10524/11/06(水)08:10:22No.1250381878そうだねx1なんでも使って真溜めだけ当てればいいからやること簡単だったんだけどな |
… | 10624/11/06(水)08:10:36No.1250381913+>最後の二回転は最高火力寝てる相手にも当てにくいの絶対おかしい |
… | 10724/11/06(水)08:11:05No.1250381983そうだねx12真溜めのあのしょうもない初段は簡単に睡眠2倍されると悔しいって都合で作られてそうなのが本当に無理 |
… | 10824/11/06(水)08:11:07No.1250381987+>なんでも使って真溜めだけ当てればいいからやること簡単だったんだけどな |
… | 10924/11/06(水)08:11:07No.1250381988そうだねx6他のモーションと比較しても溜め攻撃なのに多段でしかも初撃がカスダメっていう開発側の都合だけの都合で作れた技だから今でもアレルギーある |
… | 11024/11/06(水)08:11:19No.1250382030+>真溜め何が気持ち悪いって |
… | 11124/11/06(水)08:11:41No.1250382082+もう踊らなくていいの? |
… | 11224/11/06(水)08:11:50No.1250382102+>>最後の二回転は最高火力寝てる相手にも当てにくいの絶対おかしい |
… | 11324/11/06(水)08:11:56No.1250382126そうだねx1色々やれる事増えた上でそれでもシンプルに感じるからまあベストな調整なんじゃねえかな |
… | 11424/11/06(水)08:12:14No.1250382164+>スラアクは新技を使えなくして既存も軒並みゴミにされた枠では |
… | 11524/11/06(水)08:12:57No.1250382253そうだねx2真溜めゲーにならないように調整して他を持ち上げたってわかりやすいしいい塩梅だと思う |
… | 11624/11/06(水)08:13:02No.1250382267+>別に真溜めが死んだわけじゃないし最高火力なのは変わらないからそれでも全然いいぞ |
… | 11724/11/06(水)08:13:12No.1250382288そうだねx6抜刀で頭カチ割り! |
… | 11824/11/06(水)08:13:16No.1250382301そうだねx4小樽自演するだけの武器卒業できそうなのは本当に良かったね |
… | 11924/11/06(水)08:13:22No.1250382314+>もう踊らなくていいの? |
… | 12024/11/06(水)08:14:06No.1250382408そうだねx1>>スラアクは新技を使えなくして既存も軒並みゴミにされた枠では |
… | 12124/11/06(水)08:14:07No.1250382410そうだねx5真溜めのために他がゴミにされてたは言い過ぎで近作でも別に真はチャンスに当てるくらいでも戦うこと自体は全然できたけど |
… | 12224/11/06(水)08:14:20No.1250382447+さすがに酷い調整しすぎたって反省したのかな |
… | 12324/11/06(水)08:14:44No.1250382501そうだねx5真溜めだけ当てとけばいいバランスはどう考えてもダメでしょ |
… | 12424/11/06(水)08:14:52No.1250382525+今回スラックスいまいちなのか… |
… | 12524/11/06(水)08:15:13No.1250382582そうだねx8>さすがに酷い調整しすぎたって反省したのかな |
… | 12624/11/06(水)08:15:22No.1250382606+新システムの鍔迫り合いも相殺も貰えたから一度は握る価値あると思う |
… | 12724/11/06(水)08:15:58No.1250382691そうだねx5真溜めを睡眠とか落とし穴のときじゃなく普通の戦闘時に当てられる者だけが石を投げなさい |
… | 12824/11/06(水)08:16:12No.1250382736+まあ集中モードの位置調整で当てれるときは真溜までOKと |
… | 12924/11/06(水)08:16:13No.1250382738+今回の新しい技が大体棒立ちから生出しできるのマジで偉いと思う |
… | 13024/11/06(水)08:16:31No.1250382782そうだねx3>>さすがに酷い調整しすぎたって反省したのかな |
… | 13124/11/06(水)08:16:53No.1250382840そうだねx1SBでスキルと武器性能限界まで高めた四文字睡眠ブチ当てとか見ると減衰威力でさえまあ睡眠の倍率自体は警戒するのもわかるってくらいの数値は出るけど |
… | 13224/11/06(水)08:17:13No.1250382892+従来の形を根こそぎ無くされたのよりは古臭くてもええ |
… | 13324/11/06(水)08:17:17No.1250382905+>真溜めを睡眠とか落とし穴のときじゃなく普通の戦闘時に当てられる者だけが石を投げなさい |
… | 13424/11/06(水)08:17:17No.1250382907+麻痺と睡眠の仕様変えればいいのに |
… | 13524/11/06(水)08:17:29No.1250382936+スラックスは変形スタイル削除パンパンゼミ削除スラッシュソード削除なだけだから… |
… | 13624/11/06(水)08:17:32No.1250382943+>今回スラックスいまいちなのか… |
… | 13724/11/06(水)08:17:43No.1250382977+真溜めの一撃バ火力も嫌いではなかったけどクリーンヒットさせるのもそれなりに大変だったからな… |
… | 13824/11/06(水)08:17:55No.1250383006+βテストのクライアント消しちゃっていいよね? |
… | 13924/11/06(水)08:18:00No.1250383018+ローリングとタックルから相殺斬り上げ繋がるのマジでありがたい |
… | 14024/11/06(水)08:18:38No.1250383124+>モーション値の調整によるところが大きいからな |
… | 14124/11/06(水)08:18:50No.1250383154+他の+αある武器に譲るべきなのかもしれないが傷破壊かっこよすぎる… |
… | 14224/11/06(水)08:18:51No.1250383157そうだねx6真溜めに文句言うのは当てられない下手くそとか煽ってくるカスがよく湧いてたのもあのバランスは嫌いだった |
… | 14324/11/06(水)08:19:35No.1250383258+βの大剣で丁度良いくらいなので本当にこのままでお願いしたい |
… | 14424/11/06(水)08:19:37No.1250383264そうだねx9>真溜めに文句言うのは当てられない下手くそとか煽ってくるカスがよく湧いてたのもあのバランスは嫌いだった |
… | 14524/11/06(水)08:19:47No.1250383299+抜刀術技の産廃化がそのままなら正直肩から角生やす意味もないんじゃないか |
… | 14624/11/06(水)08:20:13No.1250383367+つよ溜までなら間に合うケースも多いからな |
… | 14724/11/06(水)08:20:43No.1250383445そうだねx10>まあ前2作で暴れすぎてたからなぁ |
… | 14824/11/06(水)08:20:46No.1250383455+あとは流斬りが来て更に武器と立ち回りの選択肢が増えれば最高だ |
… | 14924/11/06(水)08:21:12No.1250383523+抜刀術技の効果時間もう少し伸びてくれれば… |
… | 15024/11/06(水)08:21:35No.1250383591+>弓を考えるにそれは関係ないと思う |
… | 15124/11/06(水)08:21:49No.1250383629そうだねx5ライズとの比較で議論してる武器もままあるが大剣はライズもなんか…だった |
… | 15224/11/06(水)08:22:11No.1250383684そうだねx2直近で暴れてたからというなら双剣なんて呼吸も出来なくなってないとおかしいぞ |
… | 15324/11/06(水)08:22:45No.1250383761+大剣であの頃は良かったなあ…だとブレ大剣に遡るかな個人的には |
… | 15424/11/06(水)08:22:46No.1250383764+カーナちゃんきたら俺たちは冷凍マグロになってしまう |
… | 15524/11/06(水)08:22:47No.1250383768そうだねx2抜刀ころりんの時代来た? |
… | 15624/11/06(水)08:23:04No.1250383813そうだねx14>ライズとの比較で議論してる武器もままあるが大剣はライズもなんか…だった |
… | 15724/11/06(水)08:23:11No.1250383827+情報仕入れてないんだけど抜刀時代に戻ったの |
… | 15824/11/06(水)08:23:42No.1250383905+正直抜刀しなくてもいい |
… | 15924/11/06(水)08:24:12No.1250383970+太刀があれだけになってるしカーナちゃんも来るだろ |
… | 16024/11/06(水)08:24:37No.1250384030+抜刀しててもいい |
… | 16124/11/06(水)08:24:45No.1250384047そうだねx1激昂は良い技だったんだけどあれも敵の火力上がって使いにくくなったからな… |
… | 16224/11/06(水)08:24:53No.1250384062そうだねx1割り切って流れ斬り使ってた人は楽しかった |
… | 16324/11/06(水)08:24:57No.1250384079+ぶっちゃけカーナ装備にしても抜刀大剣はあんまり…みたいな調整だったからなあIB |
… | 16424/11/06(水)08:25:16No.1250384121+抜刀したままモンスターの攻撃に対処できる行動が増えたから抜刀ころりんの時代かというとまた違うと思う |
… | 16524/11/06(水)08:25:37No.1250384184そうだねx1超出力と真溜めとかいうエスパー御用達技が他モーションと比較して相対的に弱体化してることから見ても開発からエスパーが絶滅したのは明らか |
… | 16624/11/06(水)08:25:54No.1250384222+チャックスに小樽自演が移ったのだけ不安 |
… | 16724/11/06(水)08:25:54No.1250384226+真溜めが落ちてる代わりに他のがとんでもなくモーション値引き上げられてて笑う |
… | 16824/11/06(水)08:26:00No.1250384249+抜刀ころりんじゃない気はする |
… | 16924/11/06(水)08:26:01No.1250384253+相殺いまいちわかってなかったけど |
… | 17024/11/06(水)08:26:25No.1250384317+時代は回避距離 |
… | 17124/11/06(水)08:26:28No.1250384326そうだねx2流斬りはいい方向転換だと思うからもう少し仕様詰めてほしかったな |
… | 17224/11/06(水)08:26:37No.1250384348そうだねx1真溜めでピョインって脚が浮き上がるのマジで嫌だ |
… | 17324/11/06(水)08:26:37No.1250384350+>ぶっちゃけカーナ装備にしても抜刀大剣はあんまり…みたいな調整だったからなあIB |
… | 17424/11/06(水)08:26:47No.1250384367そうだねx6>ライズとの比較で議論してる武器もままあるが大剣はライズもなんか…だった |
… | 17524/11/06(水)08:26:57No.1250384390そうだねx1流斬りは隙デカイし一発目弱いしで使わなかった |
… | 17624/11/06(水)08:27:12No.1250384445+>流斬りはいい方向転換だと思うからもう少し仕様詰めてほしかったな |
… | 17724/11/06(水)08:27:23No.1250384467+抜刀したまま色々できるようになったのか 抜刀溜め3して即納刀して…みたいな動きはあまり好きじゃなかったからいいな |
… | 17824/11/06(水)08:27:40No.1250384515そうだねx2抜刀大剣スタイルが帰ってくるなら使いたいな |
… | 17924/11/06(水)08:27:47No.1250384525+>相殺いまいちわかってなかったけど |
… | 18024/11/06(水)08:28:05No.1250384569そうだねx4>正直抜刀しなくてもいい |
… | 18124/11/06(水)08:28:08No.1250384579+>抜刀したまま色々できるようになったのか 抜刀溜め3して即納刀して…みたいな動きはあまり好きじゃなかったからいいな |
… | 18224/11/06(水)08:29:04No.1250384722そうだねx3強化納刀は本当に優秀だったな… |
… | 18324/11/06(水)08:29:36No.1250384805+ライズの機動性と火力出るまで溜めがいちいち要るってのがミスマッチだったのはある |
… | 18424/11/06(水)08:29:37No.1250384810+抜刀しないで立ち回れる機動力が好きだったから |
… | 18524/11/06(水)08:29:53No.1250384859そうだねx5真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない |
… | 18624/11/06(水)08:30:23No.1250384938そうだねx1相殺のためにスタンバイした溜め斬り上げが溜めでタイミングずらせられる上に普通にそのまま殴っても火力出るのすごいな… |
… | 18724/11/06(水)08:30:31No.1250384960そうだねx4>No.1250384367 |
… | 18824/11/06(水)08:30:44No.1250384987+相殺できないのと肩が痛くなる行動はあるからしまって走ったり |
… | 18924/11/06(水)08:31:13No.1250385061そうだねx1>真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない |
… | 19024/11/06(水)08:31:24No.1250385086+SBの真溜め数値で見ると正気を疑うなこれ |
… | 19124/11/06(水)08:31:37No.1250385112+触っておけば良かった… |
… | 19224/11/06(水)08:32:02No.1250385176+ワイルズやってるのにクセでここで強化納刀…できねえー!ってわりとなったぞ俺 |
… | 19324/11/06(水)08:32:04No.1250385182そうだねx2>>真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない |
… | 19424/11/06(水)08:32:10No.1250385198+まあライズの大剣はこれはこれで面白かったよ |
… | 19524/11/06(水)08:32:34No.1250385266そうだねx2問題は当然集中は製品版なら使うわけだが溜め切り上げ待機時間が減るんだよな今回に関しては |
… | 19624/11/06(水)08:32:36No.1250385272+>ワイルズやってるのにクセでここで強化納刀…できねえー!ってわりとなったぞ俺 |
… | 19724/11/06(水)08:33:12No.1250385360+他武器触ったけど抜刀時けっこう遅いから機動力ほしいなら大剣背負いたい |
… | 19824/11/06(水)08:33:13No.1250385362+真溜めボロクソ言われてるけど集中モードでハチャメチャに当たるから楽しすぎてずっと真溜めしてたぜ!! |
… | 19924/11/06(水)08:33:16No.1250385368そうだねx1え?ガンスの砲撃攻撃力依存になってたの?マジで? |
… | 20024/11/06(水)08:34:01No.1250385480そうだねx1>え?ガンスの砲撃攻撃力依存になってたの?マジで? |
… | 20124/11/06(水)08:34:06No.1250385493そうだねx5真溜め作ったやつが戦犯すぎる |
… | 20224/11/06(水)08:34:08No.1250385499+ワールドの時にもの凄い偉い人とかの提案だったのかね真溜めが |
… | 20324/11/06(水)08:34:12No.1250385517+>真溜めボロクソ言われてるけど集中モードでハチャメチャに当たるから楽しすぎてずっと真溜めしてたぜ!! |
… | 20424/11/06(水)08:34:33No.1250385576+ガンスの時代がようやく来たか… |
… | 20524/11/06(水)08:34:50No.1250385612+>真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない |
… | 20624/11/06(水)08:35:23No.1250385699そうだねx2>マジで |
… | 20724/11/06(水)08:35:41No.1250385753そうだねx1>ガンスの時代がようやく来たか… |
… | 20824/11/06(水)08:35:51No.1250385782+真溜めとか昇龍とかストリートファイターでならした立場だけ強い人がマネージャーポジションにでも入ったんだろ |
… | 20924/11/06(水)08:35:53No.1250385787+ベータ近接で評判いいのは太刀大剣チャアクガンスハンマー |
… | 21024/11/06(水)08:36:13No.1250385838+ガンスもかなり動けるようになった感じ |
… | 21124/11/06(水)08:36:38No.1250385900+太刀は乗りフィニッシュがかっこよすぎてムカつく! |
… | 21224/11/06(水)08:36:41No.1250385909そうだねx2SBの四文字の問題は強すぎて他が霞んで見えることだからまあ弱武器や微妙な技もらった武器からすれば贅沢な悩みではある |
… | 21324/11/06(水)08:36:47No.1250385926+>翼を失った先で新たなステップを得たり良い調整貰ったな |
… | 21424/11/06(水)08:37:03No.1250385969そうだねx3切り上げ溜めでとうとうFに時代が追いついたかと思いましたね |
… | 21524/11/06(水)08:37:15No.1250386007+移動砲撃とか今回のガンスはランスの親戚っぽさが上がった感ある |
… | 21624/11/06(水)08:37:16No.1250386013+ガンスも杭が集中モードの恩恵受けまくりだからいいよね |
… | 21724/11/06(水)08:37:27No.1250386048そうだねx2ガンスは飛べなくなったかわりに陸戦型になったからな |
… | 21824/11/06(水)08:38:16No.1250386164+>ガンスは飛べなくなったかわりに陸戦型になったからな |
… | 21924/11/06(水)08:38:22No.1250386177+抜刀溜め3に対する真溜め初段+2段目のモーション値はワールド2.6倍ライズ2.97倍ワイルズ1.35倍 |
… | 22024/11/06(水)08:38:27No.1250386192そうだねx1武器によって調整の差が激しすぎませんか |
… | 22124/11/06(水)08:38:34No.1250386212そうだねx3>SBの四文字の問題は強すぎて他が霞んで見えることだからまあ弱武器や微妙な技もらった武器からすれば贅沢な悩みではある |
… | 22224/11/06(水)08:38:47No.1250386248+IB大剣そんな悪くないのにW以降全部失敗作扱いで括られてるの悲しい |
… | 22324/11/06(水)08:38:58No.1250386282そうだねx1火力出したいなら真溜め当ててねって仕様がダメなのであって真溜め自体は…ちょっとダメなとこもあるわ |
… | 22424/11/06(水)08:39:39No.1250386409+自演四文字は強いけど絵面が酷かった |
… | 22524/11/06(水)08:39:42No.1250386417+虫棒も空を取り上げられてたし |
… | 22624/11/06(水)08:39:43No.1250386418そうだねx1>武器によって調整の差が激しすぎませんか |
… | 22724/11/06(水)08:39:48No.1250386429そうだねx3IB大剣は抜刀とかドラゴン装備でシンプルに火力がぶっ飛んだりしたけど傷つけモーションがカスや |
… | 22824/11/06(水)08:39:57No.1250386452そうだねx1>抜刀溜め3に対する真溜め初段+2段目のモーション値はワールド2.6倍ライズ2.97倍ワイルズ1.35倍 |
… | 22924/11/06(水)08:40:20No.1250386510そうだねx3まあ儀式ふえんのはやっぱきついわよ |
… | 23024/11/06(水)08:40:23No.1250386514+実はガンスは昔から前移動突きの機動力は高かったのでさらに高機動になってるぞ |
… | 23124/11/06(水)08:40:29No.1250386537そうだねx1ガンスはジャスガからの行動がランスより強いのでランス使いにどうして…って言われてます |
… | 23224/11/06(水)08:40:30No.1250386542+実質専用スキルのひょうき依存だけはどうしようもないのがな |
… | 23324/11/06(水)08:41:00No.1250386617+虫棒は空中螺旋とかあるじゃん |
… | 23424/11/06(水)08:41:44No.1250386735そうだねx2>IB大剣は抜刀とかドラゴン装備でシンプルに火力がぶっ飛んだりしたけど傷つけモーションがカスや |
… | 23524/11/06(水)08:41:59No.1250386785そうだねx1集中モードはもちろんありがたいけど大振りなモーションの武器の方向調整って他のアクションゲームならスティック入力だけでできるような操作だよね… |
… | 23624/11/06(水)08:42:10No.1250386819+ガンス触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった |
… | 23724/11/06(水)08:42:11No.1250386823そうだねx1速いモンスター相手だと下手すりゃ前転してる最中にモンスターがステップして回避されるとか平気であったからな |
… | 23824/11/06(水)08:42:27No.1250386866+>実はガンスは昔から前移動突きの機動力は高かったのでさらに高機動になってるぞ |
… | 23924/11/06(水)08:42:51No.1250386922そうだねx12改めて見ると露骨にモーション値の差を開けすぎてただけなのでは? |
… | 24024/11/06(水)08:43:08No.1250386973+>ガンス触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった |
… | 24124/11/06(水)08:43:25No.1250387038そうだねx3同じくWの傷付け遅い組のチャアクも今回調子良いみたいだし運命共同体感ある |
… | 24224/11/06(水)08:44:23No.1250387218+>改めて見ると露骨にモーション値の差を開けすぎてただけなのでは? |
… | 24324/11/06(水)08:45:14No.1250387350そうだねx8>改めて見ると露骨にモーション値の差を開けすぎてただけなのでは? |
… | 24424/11/06(水)08:45:16No.1250387357+>スラアク触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった |
… | 24524/11/06(水)08:46:02No.1250387455+>操虫棍触ったけど指がつって痛かった |
… | 24624/11/06(水)08:46:06No.1250387467+>通常の溜め斬りや抜刀斬りがゴミ以下にされてたからね |
… | 24724/11/06(水)08:46:45No.1250387571+ランスは上突き鈍速化飛び込み突き鈍速化カウンター突き削除 |
… | 24824/11/06(水)08:46:53No.1250387601そうだねx5ワールドで不評だったのにSBでも改善なしだったのは変な意地張ってるなって…. |
… | 24924/11/06(水)08:47:24No.1250387691+>チャアク触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった |
… | 25024/11/06(水)08:48:03No.1250387781+>ランスは上突き鈍速化飛び込み突き鈍速化カウンター突き削除 |
… | 25124/11/06(水)08:48:36No.1250387881+>>通常の溜め斬りや抜刀斬りがゴミ以下にされてたからね |
… | 25224/11/06(水)08:48:43No.1250387899+でもランスってずっと同じ攻撃してたい人がやるみたいな感じあるし… |
… | 25324/11/06(水)08:48:45No.1250387911+>自演四文字は強いけど絵面が酷かった |
… | 25424/11/06(水)08:49:02No.1250387955+ランスは常にジャスガ決められるなら前までのカウンターみたいな事は出来るぞ! |
… | 25524/11/06(水)08:49:10No.1250387974+>>ガンスは飛べなくなったかわりに陸戦型になったからな |
… | 25624/11/06(水)08:49:25No.1250388029+ガンス使おうと思えないのは必要スキルの多さみたいな所ある |
… | 25724/11/06(水)08:49:36No.1250388060そうだねx5>fu4213460.png |
… | 25824/11/06(水)08:50:24No.1250388188+>ワールドで不評だったのにSBでも改善なしだったのは変な意地張ってるなって…. |
… | 25924/11/06(水)08:50:41No.1250388245+そして操作がシンプルなこれに戻ってくるまでがβテストの流れ |
… | 26024/11/06(水)08:50:47No.1250388264そうだねx1初めは強くぶつかって後は流れでお願いします |
… | 26124/11/06(水)08:51:21No.1250388350+スト6やRE4のゲーム調整過程の一部はテレビで放送されたが是非モンハンの方見たかったものだな |
… | 26224/11/06(水)08:51:36No.1250388395そうだねx2>ワールドで不評だったのにSBでも改善なしだったのは変な意地張ってるなって…. |
… | 26324/11/06(水)08:51:47No.1250388428+>ランスは常にジャスガ決められるなら前までのカウンターみたいな事は出来るぞ! |
… | 26424/11/06(水)08:52:48No.1250388576+>>fu4213460.png |
… | 26524/11/06(水)08:53:18No.1250388654+>ガンス使おうと思えないのは必要スキルの多さみたいな所ある |
… | 26624/11/06(水)08:53:22No.1250388661+溜めてる間ランスは全身性感帯になるからエスパー要素はあいつが持って行った |
… | 26724/11/06(水)08:54:01No.1250388753+>>ランスは常にジャスガ決められるなら前までのカウンターみたいな事は出来るぞ! |
… | 26824/11/06(水)08:54:05No.1250388765+>もう辻元がチーム切り分けてなくて別作品含めて流動的だよって言っちゃったんだが |
… | 26924/11/06(水)08:54:07No.1250388773そうだねx2モンスターの正面に不動立って全攻撃ジャスガで耐えて |
… | 27024/11/06(水)08:54:25No.1250388827+>溜めてる間ランスは全身性感帯になるからエスパー要素はあいつが持って行った |
… | 27124/11/06(水)08:55:00No.1250388899そうだねx4>なんでガード武器がジャストのタイミング測る程度ならともかく未来予知系武器になるんだよ |
… | 27224/11/06(水)08:55:18No.1250388941そうだねx3ライズまでは別チームなのも明言してるからな! |
… | 27324/11/06(水)08:56:23No.1250389110そうだねx3カウンター突きと名前似てるから溜めカウンターがカウンター突きの交換で出されたと勘違いしてそうな人もいるけど |
… | 27424/11/06(水)08:56:23No.1250389113そうだねx1ランスでやりたい動きは片手が全部持って行ったから等価交換 |
… | 27524/11/06(水)08:57:41No.1250389335+こんなにも長く時間がかかってしまった |
… | 27624/11/06(水)08:57:56No.1250389379+ランスはジンオウガのお手カウンター突き突きカウンター突き突きカウンター突きみたいなシンプルに脳汁出るムーブができなくなったのいっぱい悲しい |
… | 27724/11/06(水)08:58:11No.1250389425そうだねx3ちゃんと比較したわけじゃねえけどランスくん踏み込みも劣化してなかった? |
… | 27824/11/06(水)08:58:41No.1250389508+>>もう辻元がチーム切り分けてなくて別作品含めて流動的だよって言っちゃったんだが |
… | 27924/11/06(水)08:58:48No.1250389517+鍔迫り合いも武器によって別に性能差なくてトップクラスのガードとは… |
… | 28024/11/06(水)08:59:19No.1250389610+突進「僕は劣化せず変わらないまま残ってるよ!」 |
… | 28124/11/06(水)08:59:25No.1250389630そうだねx1公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ |
… | 28224/11/06(水)09:00:14No.1250389782そうだねx2大剣的に本当に抜刀溜め斬りがゴミになってたと言っていいガチ暗黒時代はワールドなんだよね |
… | 28324/11/06(水)09:00:31No.1250389832そうだねx4βとはいえ大剣はもう本当にやっといい感じになったのに |
… | 28424/11/06(水)09:00:39No.1250389857+>ランスでやりたい動きは片手が全部持って行ったから等価交換 |
… | 28524/11/06(水)09:01:28No.1250389987そうだねx2大剣とスラアク使ってたからワイルズの光と闇どっちも感じてて情緒不安定になってしまう |
… | 28624/11/06(水)09:01:51No.1250390053+スラアクもキツイんだけどそれでも新しい立ち回り開発されてたりするのに対してランスはできることシンプルでそっち方面も絶望的で… |
… | 28724/11/06(水)09:01:53No.1250390057+真溜め言うほど落ちてないなと思ったら強撃がガクっと落ちてやる気なしじゃん何が強撃だ |
… | 28824/11/06(水)09:02:27No.1250390151そうだねx1>大剣的に本当に抜刀溜め斬りがゴミになってたと言っていいガチ暗黒時代はワールドなんだよね |
… | 28924/11/06(水)09:02:29No.1250390158+>大剣的に本当に抜刀溜め斬りがゴミになってたと言っていいガチ暗黒時代はワールドなんだよね |
… | 29024/11/06(水)09:02:50No.1250390222+傷口ください |
… | 29124/11/06(水)09:02:51No.1250390227+ヘヴィさんは敵の攻撃全部顔面で受けるからな |
… | 29224/11/06(水)09:03:21No.1250390307そうだねx5複数武器使ってるとマジで作品ごとにいちいち上下しまくって頭がおかしくなる |
… | 29324/11/06(水)09:03:28No.1250390324+本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね |
… | 29424/11/06(水)09:03:47No.1250390390+ヘビィはあれでさらに相殺まであるからな… |
… | 29524/11/06(水)09:03:52No.1250390405+ヘビィそんな固いの? |
… | 29624/11/06(水)09:04:06No.1250390454そうだねx2>スラアクもキツイんだけどそれでも新しい立ち回り開発されてたりするのに対してランスはできることシンプルでそっち方面も絶望的で… |
… | 29724/11/06(水)09:04:06No.1250390457+極ベヒのタンクロールといえばヘヴィですよね!はバカ調整だろ |
… | 29824/11/06(水)09:04:10No.1250390468+>傷口ください |
… | 29924/11/06(水)09:04:32No.1250390528+>本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね |
… | 30024/11/06(水)09:04:44No.1250390568+>傷口ください |
… | 30124/11/06(水)09:05:38No.1250390709+>本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね |
… | 30224/11/06(水)09:05:39No.1250390714そうだねx2>本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね |
… | 30324/11/06(水)09:06:48No.1250390880+強化時間的に滅多にないだろうけどチャアクはマルチだと保険に小タル持つ武器になるぞ |
… | 30424/11/06(水)09:07:04No.1250390921そうだねx3溜めカウンターは溜め中にカウンターできる突きじゃなくてマジで溜められるカウンター突きだったのには絶望した |
… | 30524/11/06(水)09:07:27No.1250390979そうだねx1笛は条件揃えば火力は出るから贅沢言ったら怒られるかなあ… |
… | 30624/11/06(水)09:07:27No.1250390980そうだねx6大剣の相殺切り上げ使った後にスラアクの相殺切り上げ振ってみ? |
… | 30724/11/06(水)09:07:59No.1250391067そうだねx1従来作の反省とかなんか頑なに手の入らなかった基礎的な部分の見直しが入った武器は概ね好評で新しい事してる武器は全滅って感じがする |
… | 30824/11/06(水)09:08:37No.1250391162+>公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ |
… | 30924/11/06(水)09:09:44No.1250391301+>ランスメインの公認配信者なんていたか? |
… | 31024/11/06(水)09:10:15No.1250391375そうだねx2相殺切り上げは相殺しなくてもちゃんとダメージ入ってお得だよね |
… | 31124/11/06(水)09:10:28No.1250391407+>ランスメインの公認配信者なんていたか? |
… | 31224/11/06(水)09:10:31No.1250391414+切り上げ使わないとなと思いつつ体に染みついたタックル真溜めの動きしか出来なかったのが悔やまれる |
… | 31324/11/06(水)09:10:45No.1250391454+良いよなランスは公式配信者が居て |
… | 31424/11/06(水)09:11:27No.1250391552+>>公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ |
… | 31524/11/06(水)09:11:34No.1250391571+まあ製品版で不満点全部直ってるでしょう |
… | 31624/11/06(水)09:11:56No.1250391631+相殺ずっと擦ってても通常溜め並みに火力出るのがいいのこれ!?ってなるなった |
… | 31724/11/06(水)09:12:25No.1250391701そうだねx3ガンランスの有名配信者なら知ってるけどランスにもいたのか |
… | 31824/11/06(水)09:12:47No.1250391758そうだねx1>相殺ずっと擦ってても通常溜め並みに火力出るのがいいのこれ!?ってなるなった |
… | 31924/11/06(水)09:13:01No.1250391793+昨日SFL見てる最中横のおすすめリストにランスへのお気持ち配信みたいなのが表示されててちょっとフフッてなったな |
… | 32024/11/06(水)09:13:06No.1250391806そうだねx3ランスはもうモーション値どうこうのレベルじゃないから… |
… | 32124/11/06(水)09:13:22No.1250391845+へぇシールド後進国のランスにも配信する人いたんだな |
… | 32224/11/06(水)09:13:31No.1250391868+>>公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ |
… | 32324/11/06(水)09:13:43No.1250391913+>笛は条件揃えば火力は出るから贅沢言ったら怒られるかなあ… |
… | 32424/11/06(水)09:13:48No.1250391928+溜め斬り大剣は所要時間的に強溜め強薙ぎくらいが限界だと思ってたからこの調整はありがたい |
… | 32524/11/06(水)09:13:54No.1250391939+ある武器種を強くするのはともかく弱くするのはPvEのゲームでいらんだろとしみじみ思う |
… | 32624/11/06(水)09:13:54No.1250391941+存在意義ゼロと言って差し支えない切り上げが急に化けた! |
… | 32724/11/06(水)09:14:11No.1250391975+>確かに今回の件で公認外されそうだからいないかもしれん |
… | 32824/11/06(水)09:14:12No.1250391978+たとえランスは数値だけ上がってもガンスを越えなさそうだしどうすんだろうな |
… | 32924/11/06(水)09:14:39No.1250392046+>良いよなランスは公式配信者が居て |
… | 33024/11/06(水)09:14:45No.1250392063+対戦ゲームでプロを担ぎ上げるのはよく見るけどモンハンは公式配信者で政治するんだな |
… | 33124/11/06(水)09:14:48No.1250392069+火力もだが使用感の問題がヤバいからなランスは |
… | 33224/11/06(水)09:15:11No.1250392136そうだねx1>存在意義ゼロと言って差し支えない切り上げが急に化けた! |
… | 33324/11/06(水)09:15:28No.1250392185+ランスってガンランスから複雑な操作をカットして初心者向けにした武器でしょ? |
… | 33424/11/06(水)09:15:31No.1250392190そうだねx2>ランスはもうモーション値どうこうのレベルじゃないから… |
… | 33524/11/06(水)09:15:54No.1250392252+そんなことより薙ぎ払いしようぜーで済ませられる大剣の安心感よ |
… | 33624/11/06(水)09:15:55No.1250392256+弱い上につまらないはアクションゲームとして致命的すぎる |
… | 33724/11/06(水)09:15:56No.1250392258+ワイルズ大剣納刀いらないのかな |
… | 33824/11/06(水)09:16:03No.1250392273そうだねx1>ランスってガンランスから複雑な操作と火力をカットして玄人向けにした武器でしょ? |
… | 33924/11/06(水)09:16:05No.1250392283+モンハン廃人の真島ヒロもランス弱いってメで言ってたな… |
… | 34024/11/06(水)09:16:07No.1250392291+偏見だけど武器の中でセンターというと大剣のイメージある |
… | 34124/11/06(水)09:16:19No.1250392317+双剣も直してくれ… |
… | 34224/11/06(水)09:16:37No.1250392371+>対戦ゲームでプロを担ぎ上げるのはよく見るけどモンハンは公式配信者で政治するんだな |
… | 34324/11/06(水)09:16:43No.1250392385+傷破壊でボーナスもらえる武器って |
… | 34424/11/06(水)09:16:50No.1250392405+双剣はリヴァイ以外の全てがつまらない |
… | 34524/11/06(水)09:16:55No.1250392422+これまでからの別物度で言うなら虫棒も大概ではあるが… |
… | 34624/11/06(水)09:17:14No.1250392476+>ワイルズ大剣納刀いらないのかな |
… | 34724/11/06(水)09:17:20No.1250392494そうだねx1>ずっと攻撃してられるっぽいけど |
… | 34824/11/06(水)09:17:48No.1250392563そうだねx3>対戦ゲームでプロを担ぎ上げるのはよく見るけどモンハンは公式配信者で政治するんだな |
… | 34924/11/06(水)09:17:53No.1250392575+虫棒は特に傷口集中攻撃の恩恵が大きいから弓の人は配慮してあげてね |
… | 35024/11/06(水)09:18:01No.1250392598+双剣もっさりもっさり言われた印象だけ残ってるけど鬼人身躱しさえ発動すれば高速だからジャストがんばれ |
… | 35124/11/06(水)09:18:11No.1250392625+>昨日SFL見てる最中横のおすすめリストにランスへのお気持ち配信みたいなのが表示されててちょっとフフッてなったな |
… | 35224/11/06(水)09:18:12No.1250392630+>偏見だけど武器の中でセンターというと大剣のイメージある |
… | 35324/11/06(水)09:18:13No.1250392631そうだねx2>従来作の反省とかなんか頑なに手の入らなかった基礎的な部分の見直しが入った武器は概ね好評で新しい事してる武器は全滅って感じがする |
… | 35424/11/06(水)09:18:39No.1250392700そうだねx1>虫棒は特に傷口集中攻撃の恩恵が大きいから弓の人は配慮してあげてね |
… | 35524/11/06(水)09:18:43No.1250392710+>双剣もっさりもっさり言われた印象だけ残ってるけど鬼人身躱しさえ発動すれば高速だからジャストがんばれ |
… | 35624/11/06(水)09:19:03No.1250392767+キズ壊しで特典はいいけど |
… | 35724/11/06(水)09:19:10No.1250392786+そもそも武器バランスとかMHは元々良くはないだろ |
… | 35824/11/06(水)09:19:28No.1250392838そうだねx3政治っていうのは超強い弓太刀を使いこなすのが難しいと言ったり意外と強いハンマーをボロクソに言ってる奴らだ |
… | 35924/11/06(水)09:19:48No.1250392886+双剣はすごく意見分かれてるな |
… | 36024/11/06(水)09:19:58No.1250392912+>の4つだけかな? |
… | 36124/11/06(水)09:20:00No.1250392917+双剣てジャスト回避してもその時間内も回避発生までの謎の遅さは変わらなかったけど? |
… | 36224/11/06(水)09:20:17No.1250392970+真溜め自体は悪くないのよ |
… | 36324/11/06(水)09:20:22No.1250392977+>モンハン廃人の真島ヒロもランス弱いってメで言ってたな… |
… | 36424/11/06(水)09:20:26No.1250392983そうだねx3というか専用スキルがないとマトモに動けないランスガンスを大剣とかのサブに持つバカはおらんだろ |
… | 36524/11/06(水)09:20:36No.1250393011+傷破壊特典がないから威力や楽さを盛ったのが弓? |
… | 36624/11/06(水)09:20:46No.1250393034+ガンスも通常型はそれでいいけど他の型はどうすんだこれって杞憂してる |
… | 36724/11/06(水)09:20:59No.1250393068そうだねx6別の配信で言ってた |
… | 36824/11/06(水)09:21:01No.1250393071+溜め斬り上げでFの亡霊も成仏出来そうかな… |
… | 36924/11/06(水)09:21:09No.1250393088そうだねx1>>存在意義ゼロと言って差し支えない切り上げが急に化けた! |
… | 37024/11/06(水)09:21:10No.1250393092+でも弓は矢斬りが削除されたし… |
… | 37124/11/06(水)09:21:19No.1250393118+IBとかは抜刀と真溜めだけで完成してたから楽だったんだよね |
… | 37224/11/06(水)09:21:29No.1250393139+弱いかな |
… | 37324/11/06(水)09:21:32No.1250393150+>キズ壊しで特典はいいけど |
… | 37424/11/06(水)09:21:45No.1250393199+正直弓も火力がぶっ壊れてるだけでこれ武器の面白さとしてはどうなん?感があるんだよな |
… | 37524/11/06(水)09:21:47No.1250393204そうだねx1>というか専用スキルがないとマトモに動けないランスガンスを大剣とかのサブに持つバカはおらんだろ |
… | 37624/11/06(水)09:21:58No.1250393230+>傷キッズ誕生の瞬間である |
… | 37724/11/06(水)09:22:11No.1250393260そうだねx1>岩なしランス7分動画あるよ |
… | 37824/11/06(水)09:22:15No.1250393275+いや真溜め自体が悪そのものだろ |
… | 37924/11/06(水)09:22:28No.1250393312+太刀は今までの太刀の不満なところをとにかく潰していったような丁寧さを感じる |
… | 38024/11/06(水)09:22:29No.1250393315+>正直弓も火力がぶっ壊れてるだけでこれ武器の面白さとしてはどうなん?感があるんだよな |
… | 38124/11/06(水)09:22:44No.1250393359+きずつけて |
… | 38224/11/06(水)09:22:53No.1250393381そうだねx4使ってないやつが弱くないとかほざくのホントやめて |
… | 38324/11/06(水)09:22:55No.1250393388+太刀・強すぎ!ぶっこわれ! |
… | 38424/11/06(水)09:23:00No.1250393399そうだねx3>ランス 開発新人1人で作った |
… | 38524/11/06(水)09:23:02No.1250393400+>強くて面白くないって言われても弱くて面白くない武器が泣くぞ |
… | 38624/11/06(水)09:23:07No.1250393414そうだねx4傷攻撃でメリットあるなしの話に関しては弓が悪いというより |
… | 38724/11/06(水)09:23:14No.1250393436そうだねx3>いつものモンハンって感じがする |
… | 38824/11/06(水)09:23:14No.1250393437そうだねx1>>笛は条件揃えば火力は出るから贅沢言ったら怒られるかなあ… |
… | 38924/11/06(水)09:23:17No.1250393448+チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから |
… | 39024/11/06(水)09:23:25No.1250393472+ていうかランスだけはガ強標準装備で良くないか |
… | 39124/11/06(水)09:23:42No.1250393510+>双剣はリヴァイ以外の全てがつまらない |
… | 39224/11/06(水)09:23:44No.1250393513+弓はとりあえず新要素を動かせる状態にしただけって感じ |
… | 39324/11/06(水)09:23:44No.1250393516+>正直弓も火力がぶっ壊れてるだけでこれ武器の面白さとしてはどうなん?感があるんだよな |
… | 39424/11/06(水)09:24:29No.1250393606そうだねx3正直ランスがあまりにも悪目立ちしすぎて次点で酷いスラアクがスルーされそうなのが怖い |
… | 39524/11/06(水)09:24:46No.1250393651そうだねx1スラアクはもうどうしても斧と剣両立させたい開発と |
… | 39624/11/06(水)09:24:57No.1250393691+>チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから |
… | 39724/11/06(水)09:25:12No.1250393732+>キズ壊しで特典はいいけど |
… | 39824/11/06(水)09:25:15No.1250393741+>ていうかランスだけはガ強標準装備で良くないか |
… | 39924/11/06(水)09:25:21No.1250393756+別に弱いっていう訳じゃないけど |
… | 40024/11/06(水)09:25:44No.1250393801そうだねx1>スラアクはもうどうしても斧と剣両立させたい開発と |
… | 40124/11/06(水)09:25:44No.1250393803+スラアクはそもそも3rdでリストラ武器が帰ってきた時点で存在価値失ってたからな |
… | 40224/11/06(水)09:26:04No.1250393856そうだねx1斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん? |
… | 40324/11/06(水)09:26:09No.1250393868そうだねx1やらせたいことを無理矢理押し付けるモードに入った開発はそう簡単には変更してくれないからな… |
… | 40424/11/06(水)09:26:16No.1250393883+>元々抜刀しながら戦ってた武器になんでそんな調整するの |
… | 40524/11/06(水)09:26:19No.1250393886そうだねx3>正直ランスがあまりにも悪目立ちしすぎて次点で酷いスラアクがスルーされそうなのが怖い |
… | 40624/11/06(水)09:26:19No.1250393888+>>チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから |
… | 40724/11/06(水)09:26:52No.1250393984+>斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん? |
… | 40824/11/06(水)09:27:07No.1250394016+ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど |
… | 40924/11/06(水)09:27:21No.1250394059+3%の武器をそこまで必死に調整してもね |
… | 41024/11/06(水)09:27:21No.1250394061+ランスや片手剣が傷破壊しようものなら晒されてちゃうんだ… |
… | 41124/11/06(水)09:27:37No.1250394081+>>斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん? |
… | 41224/11/06(水)09:27:43No.1250394091+太刀大剣ガンス弓あたりがこのままなら十分楽しめそうだからこの辺はもうあんまいじらないでくれ… |
… | 41324/11/06(水)09:27:45No.1250394098+>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど |
… | 41424/11/06(水)09:27:45No.1250394099+>>岩なしランス7分動画あるよ |
… | 41524/11/06(水)09:27:53No.1250394114+ガンスは爆破ステップが地味に楽しいよ |
… | 41624/11/06(水)09:27:56No.1250394123+>斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん? |
… | 41724/11/06(水)09:28:02No.1250394133+斧剣両立しようとしてるコンセプトになってなくない? |
… | 41824/11/06(水)09:28:12No.1250394159そうだねx1ランスはランスに詳しい人が念入りに弱く調整したって言われたら信じちゃう位には的確に今までの利点潰してるのがまじスゴイよ |
… | 41924/11/06(水)09:28:12No.1250394161そうだねx5ランスが調整されるなどというナイーヴな考えは捨てろ |
… | 42024/11/06(水)09:28:37No.1250394210そうだねx6>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど |
… | 42124/11/06(水)09:28:41No.1250394220そうだねx2今回のランスはガードが弱いとかガード性能がとかそういう話じゃないんだって! |
… | 42224/11/06(水)09:28:43No.1250394230+移動速度以外に攻撃モーションで速度やリーチや手数に大きな差が付いてない斧と剣両方使わせたいって |
… | 42324/11/06(水)09:29:12No.1250394311+>政治っていうのは超強い弓太刀を使いこなすのが難しいと言ったり意外と強いハンマーをボロクソに言ってる奴らだ |
… | 42424/11/06(水)09:29:20No.1250394331+斧でゲージ貯めて剣で使う方と剣でゲージ貯めて斧で使う方ってのが被ってて面白くないってのは分かるけど… |
… | 42524/11/06(水)09:29:20No.1250394332そうだねx2>斧剣両立しようとしてるコンセプトになってなくない? |
… | 42624/11/06(水)09:29:28No.1250394354+スラアクもすげえ人口多いってわけじゃないけど |
… | 42724/11/06(水)09:29:58No.1250394438+ランスは積み上げてきた15年前分くらいの強化を剥ぎ取られたぞ |
… | 42824/11/06(水)09:30:10No.1250394463+大剣使うけど相殺はランスに譲ってやれよという気持ちが強い |
… | 42924/11/06(水)09:30:16No.1250394481+>斧でゲージ貯めて剣で使う方と剣でゲージ貯めて斧で使う方ってのが被ってて面白くないってのは分かるけど… |
… | 43024/11/06(水)09:30:18No.1250394487+>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど |
… | 43124/11/06(水)09:30:55No.1250394573そうだねx2斧モードを使って剣ゲージ回収ならまだわかる |
… | 43224/11/06(水)09:30:57No.1250394584+>ランスや笛の人気のなさがヤバいレベルというか |
… | 43324/11/06(水)09:31:01No.1250394592+>>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど |
… | 43424/11/06(水)09:31:05No.1250394600そうだねx7ワイルズのランス弱すぎだろって最初スレ立った時エアプ死ねって「」からdelされてたからな |
… | 43524/11/06(水)09:31:22No.1250394650そうだねx2大剣は基礎的なモーションはそこまで変わってないし相殺攻撃も直出しや連携から派生出来て溜めてタイミング測れるしで噛み合いが良すぎる |
… | 43624/11/06(水)09:31:25No.1250394658そうだねx4相殺集中鍔迫り合いこの世の全てを手に入れた武器 |
… | 43724/11/06(水)09:31:28No.1250394662+>ランスや笛の人気のなさがヤバいレベルというか |
… | 43824/11/06(水)09:31:28No.1250394663+大型DLC出すときぐらいのテコ入れしないともう無理でしょ |
… | 43924/11/06(水)09:31:30No.1250394668+>強い弱い以前にそもそも使っててつまらないという致命的な問題点を調整できるのだろうか… |
… | 44024/11/06(水)09:31:37No.1250394685+ランスなんて不人気筆頭武器やんけ |
… | 44124/11/06(水)09:31:46No.1250394717+双剣もなんでテスト後半から手のひら返しはじまったん? |
… | 44224/11/06(水)09:31:47No.1250394723+https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371 |
… | 44324/11/06(水)09:31:51No.1250394730+>されるかな… |
… | 44424/11/06(水)09:32:11No.1250394780+>実際は新技の「螺旋充填斬り」で剣ゲージ特大回復だからそれ以外の斧攻撃全部死んだんだよ |
… | 44524/11/06(水)09:32:27No.1250394816そうだねx3やめろやめろ大剣をageるんじゃない |
… | 44624/11/06(水)09:32:28No.1250394817そうだねx1ランサーは人口少ないせいで常に互いにエアプ認定しあってるイメージ |
… | 44724/11/06(水)09:32:29No.1250394822+ベータだと弱い武器がアッパーされるより強い武器がナーフされるだけの印象ある |
… | 44824/11/06(水)09:32:37No.1250394838+攻撃力スピードに関してはワイルズ全部での話だから |
… | 44924/11/06(水)09:32:43No.1250394856+>斧モードを使って剣ゲージ回収ならまだわかる |
… | 45024/11/06(水)09:33:08No.1250394915+>https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371 |
… | 45124/11/06(水)09:33:18No.1250394943+>>実際は新技の「螺旋充填斬り」で剣ゲージ特大回復だからそれ以外の斧攻撃全部死んだんだよ |
… | 45224/11/06(水)09:33:18No.1250394944+もっさりなのはたぶん治らないけど |
… | 45324/11/06(水)09:33:20No.1250394954そうだねx1でも大剣の真溜めモーションはめちゃくちゃミリ単位ですけど早くなってるよ |
… | 45424/11/06(水)09:33:24No.1250394962+>やめろやめろ大剣をageるんじゃない |
… | 45524/11/06(水)09:33:28No.1250394975+スラアクは言われてるほど悪いとは思わん |
… | 45624/11/06(水)09:33:28No.1250394977+ライズだとスラアクは人気上位武器だったと思うよ |
… | 45724/11/06(水)09:33:34No.1250394994そうだねx1>ベータだと弱い武器がアッパーされるより強い武器がナーフされるだけの印象ある |
… | 45824/11/06(水)09:33:36No.1250395000そうだねx1>やめろやめろ大剣をageるんじゃない |
… | 45924/11/06(水)09:33:43No.1250395017+G級相当の有料アプデで救われる可能性もあるんだし耐え忍ぶ時だよ |
… | 46024/11/06(水)09:33:48No.1250395034そうだねx2持ち上げるとナーフされるから雑魚扱いしとくのが正解って風潮になってんのがおかしいよなCAPCOMさんよ |
… | 46124/11/06(水)09:33:51No.1250395041+>>チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから |
… | 46224/11/06(水)09:34:03No.1250395067そうだねx11大剣を上げてるというか全部最低限大剣くらいには近付いて欲しい |
… | 46324/11/06(水)09:34:04No.1250395069+>ぶっちゃけランスに限らずほぼ全部遅くなってるでしょ |
… | 46424/11/06(水)09:34:12No.1250395090+>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい |
… | 46524/11/06(水)09:34:22No.1250395117そうだねx1弓の傷口同時消費とかは弱くしろってのなら分かるけど |
… | 46624/11/06(水)09:34:30No.1250395139そうだねx1>G級相当の有料アプデで救われる可能性もあるんだし耐え忍ぶ時だよ |
… | 46724/11/06(水)09:35:02No.1250395228+開発に対する信頼の無さよ |
… | 46824/11/06(水)09:35:06No.1250395243そうだねx2>>やめろやめろ大剣をageるんじゃない |
… | 46924/11/06(水)09:35:07No.1250395244そうだねx1>スラアクは言われてるほど悪いとは思わん |
… | 47024/11/06(水)09:35:20No.1250395284+このご時世に太刀を4Gみたいな調整と環境にしたら大炎上だよ |
… | 47124/11/06(水)09:35:21No.1250395289+スラアクはなんかかっこいい技もらってるしあれのモーション値だけ爆上げしてWの新溜めみたいなことになるだろどうせ… |
… | 47224/11/06(水)09:35:26No.1250395310そうだねx1>持ち上げるとナーフされるから雑魚扱いしとくのが正解って風潮になってんのがおかしいよなCAPCOMさんよ |
… | 47324/11/06(水)09:35:27No.1250395311+大剣でジャストガードするとなんかうまあじあるの? |
… | 47424/11/06(水)09:35:33No.1250395325+属性遊び(属性倍率ダウン) |
… | 47524/11/06(水)09:35:51No.1250395369そうだねx5…なんでPVEのゲームなのに使用武器の弱体化にビクビク怯えなきゃならないんだ…? |
… | 47624/11/06(水)09:35:59No.1250395395そうだねx6>持ち上げるとナーフされるから雑魚扱いしとくのが正解って風潮になってんのがおかしいよなCAPCOMさんよ |
… | 47724/11/06(水)09:36:07No.1250395411+>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい |
… | 47824/11/06(水)09:36:10No.1250395419+スラアクの新運用なら見つかったから… |
… | 47924/11/06(水)09:36:10No.1250395420そうだねx2サンブレの太刀ってほんとshort動画映えだけのカスだったよな |
… | 48024/11/06(水)09:36:19No.1250395439そうだねx1>開発に対する信頼の無さよ |
… | 48124/11/06(水)09:37:01No.1250395550+>大剣を上げてるというか全部最低限大剣くらいには近付いて欲しい |
… | 48224/11/06(水)09:37:05No.1250395562+>開発に対する信頼の無さよ |
… | 48324/11/06(水)09:37:05No.1250395564そうだねx6優遇期間で懲罰しろって言うならガンナーなんか10年は懲役でしょ |
… | 48424/11/06(水)09:37:09No.1250395573そうだねx2>スラアクはなんかかっこいい技もらってるしあれのモーション値だけ爆上げしてWの新溜めみたいなことになるだろどうせ… |
… | 48524/11/06(水)09:37:29No.1250395625+>大剣を上げてるというか全部最低限大剣くらいには近付いて欲しい |
… | 48624/11/06(水)09:37:43No.1250395658そうだねx1別物武器になるとか新要素が面白くないみたいな不満は多いけど |
… | 48724/11/06(水)09:37:58No.1250395701+>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい |
… | 48824/11/06(水)09:38:01No.1250395706+全武器で誰が使っても同じように強いだとなんか不都合あるのかな |
… | 48924/11/06(水)09:38:07No.1250395724+>優遇期間で懲罰しろって言うならガンナーなんか10年は懲役でしょ |
… | 49024/11/06(水)09:38:16No.1250395750+>サンブレの太刀ってほんとshort動画映えだけのカスだったよな |
… | 49124/11/06(水)09:38:21No.1250395767そうだねx1太刀が優遇されてないとかまで言ったら殺すけど最近の各作品での調整がそんなずっと強かったかっていうとそうでもないと思う |
… | 49224/11/06(水)09:38:49No.1250395851+全部の武器が強いモンハンやりたいならSBやればいいじゃん… |
… | 49324/11/06(水)09:39:00No.1250395883そうだねx3いやスラアクは高火力(部位破壊はゴミでも可)の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って区別で何も問題ないじゃん何でわざわざ変な調整するんだよ |
… | 49424/11/06(水)09:39:10No.1250395906そうだねx2スラアクの斧モードって(相対的に)機動力が高くて一撃一撃がもっさりしてるっていう一撃離脱に適した挙動してるから |
… | 49524/11/06(水)09:39:21No.1250395937そうだねx2>>スラアクはなんかかっこいい技もらってるしあれのモーション値だけ爆上げしてWの新溜めみたいなことになるだろどうせ… |
… | 49624/11/06(水)09:39:22No.1250395941+太刀はなんか野良での使用者にロクなのいないという偏見がP2Gから続いててどうもな… |
… | 49724/11/06(水)09:39:25No.1250395950そうだねx1>別物武器になるとか新要素が面白くないみたいな不満は多いけど |
… | 49824/11/06(水)09:39:55No.1250396025+そういや属性武器どうなんだべ |
… | 49924/11/06(水)09:40:12No.1250396061+メインはガンスで行くけどサブで大剣担いで行こうかな… |
… | 50024/11/06(水)09:40:13No.1250396065+>優遇期間で懲罰しろって言うならガンナーなんか10年は懲役でしょ |
… | 50124/11/06(水)09:40:14No.1250396066+ナーフはバランス取るなら必要なんだよ |
… | 50224/11/06(水)09:40:15No.1250396068+一番上の武器をちょっとナーフして下から4〜5つの武器をアッパーするイメージでアプデしてほしい |
… | 50324/11/06(水)09:40:33No.1250396114そうだねx1>いやスラアクは高火力(部位破壊はゴミでも可)の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って区別で何も問題ないじゃん何でわざわざ変な調整するんだよ |
… | 50424/11/06(水)09:40:44No.1250396133+>そういや属性武器どうなんだべ |
… | 50524/11/06(水)09:40:45No.1250396135+大剣は集中モードマトモに使えるけどそれでも要らなくねえかって思うんだよな |
… | 50624/11/06(水)09:40:51No.1250396150+>そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ |
… | 50724/11/06(水)09:41:03No.1250396174+>そういや属性武器どうなんだべ |
… | 50824/11/06(水)09:41:04No.1250396178+弓太刀ガンスがぶっ壊れですぞーーー!!! |
… | 50924/11/06(水)09:41:15No.1250396203+>そういや属性武器どうなんだべ |
… | 51024/11/06(水)09:41:28No.1250396240+>そういや属性武器どうなんだべ |
… | 51124/11/06(水)09:41:39No.1250396271そうだねx1>いやスラアクは高火力(部位破壊はゴミでも可)の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って区別で何も問題ないじゃん何でわざわざ変な調整するんだよ |
… | 51224/11/06(水)09:41:39No.1250396272そうだねx1ヘビィは自分で使ってても強いと思ってるけどその割には担ぎたがる人あんまいないイメージだ |
… | 51324/11/06(水)09:41:45No.1250396291そうだねx1新モーションなんてレンキンバズーカくらいの宴会芸でいいよ… |
… | 51424/11/06(水)09:41:45No.1250396292そうだねx3>弓太刀ガンスがぶっ壊れですぞーーー!!! |
… | 51524/11/06(水)09:41:50No.1250396304そうだねx1全体的にゲームスピードの鈍化に合わせて武器モーションも遅くしてるんだろうけどそれにしたってランスや双剣はもっさりし過ぎだと思うわ |
… | 51624/11/06(水)09:41:50No.1250396305+>てか傷最初から見えて振り向けるようにすればいいだけだし |
… | 51724/11/06(水)09:41:58No.1250396327そうだねx3マジでよかったね |
… | 51824/11/06(水)09:42:01No.1250396336+>弓太刀ガンスがぶっ壊れですぞーーー!!! |
… | 51924/11/06(水)09:42:10No.1250396355+今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから |
… | 52024/11/06(水)09:42:15No.1250396370そうだねx2>なんでこの完成度をスラアクに分けてやれなかったんだ |
… | 52124/11/06(水)09:42:24No.1250396399+>ヘビィは自分で使ってても強いと思ってるけどその割には担ぎたがる人あんまいないイメージだ |
… | 52224/11/06(水)09:42:25No.1250396400+チャアクがついて来れないとかよく言われてたせいなのかなんの考えか知らんが |
… | 52324/11/06(水)09:42:36No.1250396433+あとこれ何回も言ってるけど今回斬る重みもエフェクトも足りなすぎて攻撃してて何も面白くない |
… | 52424/11/06(水)09:42:43No.1250396452そうだねx3サンブレイクは好き放題インフレさせてたからな |
… | 52524/11/06(水)09:42:46No.1250396458そうだねx1上から3つなら弓太刀大剣じゃねえ? |
… | 52624/11/06(水)09:42:47No.1250396465そうだねx4逆に言えば数値いじりで済む武器は助かるんだよね |
… | 52724/11/06(水)09:42:49No.1250396468+弱体化しなくて良いじゃん |
… | 52824/11/06(水)09:42:54No.1250396488そうだねx1ランスはもっさりした上に大剣でいうとタメ切りが薙ぎ払いからの派生でしか使えません!くらいの調整もらったから可哀想なんてもんじゃない |
… | 52924/11/06(水)09:43:07No.1250396520+>今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから |
… | 53024/11/06(水)09:43:27No.1250396568そうだねx3SEもBGMもしょっぱいからなワイルズ |
… | 53124/11/06(水)09:43:35No.1250396589そうだねx2大剣に関しては良い |
… | 53224/11/06(水)09:43:42No.1250396604+>サンブレイクは好き放題インフレさせてたからな |
… | 53324/11/06(水)09:43:46No.1250396617+双剣が躁鬱って言われてて笑った |
… | 53424/11/06(水)09:43:46No.1250396619+新技使わせたがる悪癖に並ぶ変なゲージをつけたがる悪癖の被害者は今回はいない感じ? |
… | 53524/11/06(水)09:43:59No.1250396649+>あとこれ何回も言ってるけど今回斬る重みもエフェクトも足りなすぎて攻撃してて何も面白くない |
… | 53624/11/06(水)09:44:02No.1250396658+>今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから |
… | 53724/11/06(水)09:44:03No.1250396660+開発が想定している正しい立ち回りをすれば火力が出るようになってるはず! |
… | 53824/11/06(水)09:44:09No.1250396672+アクターなんて呼ばなくていいだろ |
… | 53924/11/06(水)09:44:30No.1250396745そうだねx3>新技使わせたがる悪癖に並ぶ変なゲージをつけたがる悪癖の被害者は今回はいない感じ? |
… | 54024/11/06(水)09:44:36No.1250396766そうだねx1片手剣はコンセプトはわかるモーションだし |
… | 54124/11/06(水)09:44:37No.1250396767そうだねx1>上から3つなら弓太刀大剣じゃねえ? |
… | 54224/11/06(水)09:44:38No.1250396771+TGSの緋の森実機プレイ見てるとSEは改善期待できそうな気配はしてる |
… | 54324/11/06(水)09:44:39No.1250396776+ファミ通でもいいから早く開発者インタビューしろ |
… | 54424/11/06(水)09:44:41No.1250396783+>そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ |
… | 54524/11/06(水)09:44:57No.1250396815+>上から3つなら弓太刀大剣じゃねえ? |
… | 54624/11/06(水)09:45:10No.1250396850そうだねx1>新技使わせたがる悪癖に並ぶ変なゲージをつけたがる悪癖の被害者は今回はいない感じ? |
… | 54724/11/06(水)09:45:23No.1250396892+>双剣が躁鬱って言われてて笑った |
… | 54824/11/06(水)09:45:33No.1250396925+>ランスはもっさりした上に大剣でいうとタメ切りが薙ぎ払いからの派生でしか使えません!くらいの調整もらったから可哀想なんてもんじゃない |
… | 54924/11/06(水)09:45:42No.1250396945+>>そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ |
… | 55024/11/06(水)09:45:46No.1250396956+モーション値上げるだけでいいんだけど |
… | 55124/11/06(水)09:46:01No.1250396987そうだねx1弓は現状導き更新してれば良いだけなので |
… | 55224/11/06(水)09:46:10No.1250397008そうだねx1大剣はお仕置きというかモルモットめいたエゴをぶつけられていた実験動物というか… |
… | 55324/11/06(水)09:46:16No.1250397024+真溜めという泥水一滴で壊滅させたのは凄いよ大剣 |
… | 55424/11/06(水)09:46:24No.1250397045+>アクターなんて呼ばなくていいだろ |
… | 55524/11/06(水)09:46:25No.1250397051+片手剣くんは全身に傷つけまくるマンでも面白そうだし |
… | 55624/11/06(水)09:46:34No.1250397072+真溜めの一段目マジでなんなの… |
… | 55724/11/06(水)09:46:52No.1250397117+太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う |
… | 55824/11/06(水)09:47:01No.1250397140+弓はジャスト回避すればスタミナほぼ全回復だから理論上ずっとステップできる |
… | 55924/11/06(水)09:47:03No.1250397144+弓は強さの質としてはクソ強いクソつまんない武器を堂々歩んでるな |
… | 56024/11/06(水)09:47:13No.1250397178+>弓は現状導き更新してれば良いだけなので |
… | 56124/11/06(水)09:47:33No.1250397243+ガンランスは羽をもがれた堕天使なんだ |
… | 56224/11/06(水)09:47:34No.1250397246+>太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う |
… | 56324/11/06(水)09:47:48No.1250397278+太刀もあれで長年煩わしかった鬼人ゲージ段階の呪いからようやく解放されたからあんまり強すぎとも思えない |
… | 56424/11/06(水)09:47:54No.1250397288そうだねx1>>今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから |
… | 56524/11/06(水)09:47:59No.1250397303そうだねx3>太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う |
… | 56624/11/06(水)09:48:06No.1250397333+リアル志向ならランスにシールドチャージ戻してほしいわ |
… | 56724/11/06(水)09:48:08No.1250397338+>誘導矢ナーフして上手い人は普通に自力エイムしまくったほうが強くなればマシになると思う |
… | 56824/11/06(水)09:48:10No.1250397348+>真溜めという泥水一滴で壊滅させたのは凄いよ大剣 |
… | 56924/11/06(水)09:48:11No.1250397351そうだねx2>というかモンハンのゲージ管理つまんなくなりがちなんだよ!! |
… | 57024/11/06(水)09:48:21No.1250397372+そもそもスタミナゲージ管理してるだろ |
… | 57124/11/06(水)09:48:21No.1250397374+強弓珠さえ手に入ればCSパシャパシャしてるだけで死ぬ過去弓も大概だったと思う… |
… | 57224/11/06(水)09:48:24No.1250397380そうだねx3モンスターと戦ってるのかゲージと戦ってるのか分からなくなるから俺は片手と大剣しか使わん |
… | 57324/11/06(水)09:48:30No.1250397395+>弓は強さの質としてはクソ強いクソつまんない武器を堂々歩んでるな |
… | 57424/11/06(水)09:48:35No.1250397406+>なんだよ大返し突きってせめて威力強くあれよ |
… | 57524/11/06(水)09:48:36No.1250397410そうだねx3>>というかモンハンのゲージ管理つまんなくなりがちなんだよ!! |
… | 57624/11/06(水)09:48:58No.1250397464+>逆に言えば数値いじりで済む武器は助かるんだよね |
… | 57724/11/06(水)09:49:02No.1250397475+>>太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う |
… | 57824/11/06(水)09:49:11No.1250397495そうだねx1>モンスターと戦ってるのかゲージと戦ってるのか分からなくなるから俺は片手と大剣しか使わん |
… | 57924/11/06(水)09:49:20No.1250397523+というかもう水平と上突きで分けるのやめようよ |
… | 58024/11/06(水)09:49:26No.1250397533+スラアクは変形が剣ゲージ下がるだけでまたメリットなしの行動になったのはさぁなんかメリットくれよ変形武器なんだろ〜 |
… | 58124/11/06(水)09:49:40No.1250397562そうだねx3そういやまだ属性も残してるとはよく言われてたけど強弓珠も控えてるんだよなこの導き弓… |
… | 58224/11/06(水)09:49:41No.1250397570+>そもそもスタミナゲージ管理してるだろ |
… | 58324/11/06(水)09:50:15No.1250397667そうだねx2まず大迷惑切りが終わってて |
… | 58424/11/06(水)09:50:34No.1250397727そうだねx2リスクリターンが見合ってない技多すぎるのはなんとかしてやって欲しい |
… | 58524/11/06(水)09:50:47No.1250397762+ゆるすぎるゲージ管理なら今回の弓はダントツでヤバいだろ見る必要ないぞアレ |
… | 58624/11/06(水)09:51:32No.1250397893+というか時間でゲージがカラになる要素いりますかね |
… | 58724/11/06(水)09:51:32No.1250397894+弓のゲージ管理はする必要ないというかどうなったら無くなるんだあれは |
… | 58824/11/06(水)09:51:41No.1250397920そうだねx1>まず大迷惑切りが終わってて |
… | 58924/11/06(水)09:52:00No.1250397994+コンボの奥まったところにある溜めカウンターってエスパー専用すぎない? |
… | 59024/11/06(水)09:52:28No.1250398068そうだねx8もうさァッ 無理だよゲージ管理難しいんだからさァッ |
… | 59124/11/06(水)09:52:28No.1250398069+今まで通りならβテストはあと2回くらいあるはず… |
… | 59224/11/06(水)09:52:28No.1250398071+何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに |
… | 59324/11/06(水)09:52:30No.1250398076+ゲージは虫棒のやつが1番嫌い |
… | 59424/11/06(水)09:52:35No.1250398087そうだねx5ワイルズでは高速変形あるかないかみたいな話してた時は幸せだった |
… | 59524/11/06(水)09:52:45No.1250398115+βテストで強いと本チャンの製品版でガッツリ弱くされそうって何故か考えてしまうわ |
… | 59624/11/06(水)09:52:50No.1250398130+ランスよく知らないのが調整するなら中段と上段で上段だけ遅くするとかしないでそのまんま持ってくるだろうしな |
… | 59724/11/06(水)09:52:51No.1250398135+>弓のゲージ管理はする必要ないというかどうなったら無くなるんだあれは |
… | 59824/11/06(水)09:52:57No.1250398155そうだねx1>コンボの奥まったところにある溜めカウンターってエスパー専用すぎない? |
… | 59924/11/06(水)09:52:59No.1250398166そうだねx1弓は使った分返ってくるから他の武器の儀式が馬鹿らしくなるぞ |
… | 60024/11/06(水)09:53:25No.1250398236+>コンボの奥まったところにある溜めカウンターってエスパー専用すぎない? |
… | 60124/11/06(水)09:53:30No.1250398253+>βテストで強いと本チャンの製品版でガッツリ弱くされそうって何故か考えてしまうわ |
… | 60224/11/06(水)09:53:36No.1250398274+>ワイルズでは高速変形あるかないかみたいな話してた時は幸せだった |
… | 60324/11/06(水)09:53:45No.1250398300+>ゲージは虫棒のやつが1番嫌い |
… | 60424/11/06(水)09:53:54No.1250398336+マスター解禁されるまで様子見するか迷う |
… | 60524/11/06(水)09:54:03No.1250398368+>今まで通りならβテストはあと2回くらいあるはず… |
… | 60624/11/06(水)09:54:11No.1250398393+>>弓のゲージ管理はする必要ないというかどうなったら無くなるんだあれは |
… | 60724/11/06(水)09:54:31No.1250398449そうだねx1>実はサンブレはかなりやったよカプコンを信じろ |
… | 60824/11/06(水)09:54:53No.1250398525+>マスター解禁されるまで様子見するか迷う |
… | 60924/11/06(水)09:54:55No.1250398531+>棒も中々に不遇というか空中戦できるのが武器としての特徴なのに飛んでると弱いとかコンセプトとして破綻してるなっていつも思う |
… | 61024/11/06(水)09:55:10No.1250398582そうだねx2マジでなんかもう大剣の完成度が謎なんだよな… |
… | 61124/11/06(水)09:55:27No.1250398637+武器アプデはワールドに大型調整が1回あとサンブレだけちょっと多かったくらいでアイスボーンもライズもほぼほぼ… |
… | 61224/11/06(水)09:55:44No.1250398690+>>ゲージは虫棒のやつが1番嫌い |
… | 61324/11/06(水)09:55:44No.1250398694+アプデはしてても真溜めだけは変わらず使わせてきたカプコンのことは信じられんよ |
… | 61424/11/06(水)09:56:01No.1250398744そうだねx3ホーミングまではまあ新要素だしいいんじゃないと思ったけどクリティカル距離無視はもう馬鹿が考えたとかそういうレベルじゃない |
… | 61524/11/06(水)09:56:17No.1250398785+>ビンはどちらかと言えばガンナーのリロードみたいなもんだからそれをゲージ扱いするとガンナーもゲージ管理側になってしまうのでは… |
… | 61624/11/06(水)09:56:21No.1250398797そうだねx3違う違う!マスターランク実装からが本番だから!と言われるとじゃあセール時に買ってDLC待つか…としかならんわ |
… | 61724/11/06(水)09:56:29No.1250398812+>何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに |
… | 61824/11/06(水)09:56:41No.1250398846+操作の煩雑さは終わってるが地上だと割と強いらしいな今回の棒 |
… | 61924/11/06(水)09:57:10No.1250398933+棒は虫がクソ遅いのも凄いなってなった |
… | 62024/11/06(水)09:57:11No.1250398936そうだねx2>マジでなんかもう大剣の完成度が謎なんだよな… |
… | 62124/11/06(水)09:57:27No.1250398985+>ホーミングまではまあ新要素だしいいんじゃないと思ったけどクリティカル距離無視はもう馬鹿が考えたとかそういうレベルじゃない |
… | 62224/11/06(水)09:57:31No.1250398993そうだねx1新要素入れた結果勝手が変わるならわかるんだよ |
… | 62324/11/06(水)09:57:33No.1250399002そうだねx2>違う違う!マスターランク実装からが本番だから!と言われるとじゃあセール時に買ってDLC待つか…としかならんわ |
… | 62424/11/06(水)09:58:00No.1250399076+スラアクは相殺を変形斬りに入れればそれっぽかったのに |
… | 62524/11/06(水)09:58:04No.1250399087+相殺も鍔迫り合いもできない武器… |
… | 62624/11/06(水)09:58:05No.1250399089+>棒は虫がクソ遅いのも凄いなってなった |
… | 62724/11/06(水)09:58:59No.1250399223+太刀はここ数作ずっといい位置につけててそろそろお仕置きされそうで怖い |
… | 62824/11/06(水)09:59:07No.1250399249そうだねx2>相殺も鍔迫り合いもできない武器… |
… | 62924/11/06(水)09:59:58No.1250399390+>スラアクは相殺を変形斬りに入れればそれっぽかったのに |
… | 63024/11/06(水)09:59:59No.1250399392そうだねx1現状の性能でも上位クリアくらいまでならなんとかやれるとは思う |
… | 63124/11/06(水)10:00:00No.1250399397+ヘビィはちゃっかり相殺貰ってるのが流石やなって |
… | 63224/11/06(水)10:00:04No.1250399405+虫棍も操作終わってるけどR2長押し+△+〇とか使わされるスラアクも中々… |
… | 63324/11/06(水)10:00:31No.1250399484そうだねx1>>何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに |
… | 63424/11/06(水)10:01:09No.1250399596そうだねx3>太刀はここ数作ずっといい位置につけててそろそろお仕置きされそうで怖い |
… | 63524/11/06(水)10:01:27No.1250399650そうだねx1お仕置きというか気まぐれでトッピングとして生ゴミ乗せてくるような善意と悪意が混じったような何かなのがね… |
… | 63624/11/06(水)10:02:05No.1250399746+>カプコンの悪いとこはその新要素ありきで調整しててしかも絶対に使わせるというバランスで持ってくるんだよな |
… | 63724/11/06(水)10:02:31No.1250399830そうだねx1>>>何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに |
… | 63824/11/06(水)10:02:35No.1250399843+敵の攻撃が激しくなるほど太刀等は扱いやすさが光ってくるしその逆の武器もあるからな |
… | 63924/11/06(水)10:02:43No.1250399865+武器系じゃないけど初めてワールドに触ったときの感動はワイルズからは得られなかったなって |
… | 64024/11/06(水)10:03:16No.1250399951+>マスター解禁されるまで様子見するか迷う |
… | 64124/11/06(水)10:03:23No.1250399971+>そもそも解放突き,ゼロ距離,圧縮,フルリリって大技こんなに要らないだろって思えてきちゃう |
… | 64224/11/06(水)10:03:24No.1250399979+集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな |
… | 64324/11/06(水)10:03:59No.1250400060+>敵の攻撃が激しくなるほど太刀等は扱いやすさが光ってくるしその逆の武器もあるからな |
… | 64424/11/06(水)10:04:25No.1250400133+>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな |
… | 64524/11/06(水)10:04:46No.1250400192そうだねx2集中モード使わせるために通常モードで攻撃角度調整できないようにしますは本当にうんち |
… | 64624/11/06(水)10:06:01No.1250400404そうだねx2>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな |
… | 64724/11/06(水)10:06:21No.1250400475+>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな |
… | 64824/11/06(水)10:06:45No.1250400546+正直別に相殺もカウンターもあれば強いってわけでは無いんだよな |
… | 64924/11/06(水)10:07:24No.1250400657そうだねx3そもそも溜め始めたら方向転換出来ない元の仕様がゴミ過ぎるからね |
… | 65024/11/06(水)10:08:55No.1250400940+届かないならまだしも変な方向に溜め攻撃撃つが当然だったから… |
… | 65124/11/06(水)10:08:57No.1250400944+>>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな |
… | 65224/11/06(水)10:09:42No.1250401067+集中モードなら攻撃モーション変わるなら分かるけど別にそうでもないからな… |
… | 65324/11/06(水)10:09:44No.1250401072そうだねx4シリーズごとに快適な武器に乗り換えて行ったほうがいいよね |
… | 65424/11/06(水)10:10:33No.1250401199そうだねx1>シリーズごとに快適な武器に乗り換えて行ったほうがいいよね |
… | 65524/11/06(水)10:11:11No.1250401300+Xのスタイルみたいにガラッと変わるなら可能性感じるんだけどな… |
… | 65624/11/06(水)10:11:12No.1250401303+モンスターがいる方向に向かって攻撃ができるんだぞ! |
… | 65724/11/06(水)10:11:27No.1250401341+>昔は結構サクサクとそれで来てたけど |
… | 65824/11/06(水)10:11:49No.1250401411+ハンマー渾身溜めの歩き速度だけ早くしてくれないかなあ |
… | 65924/11/06(水)10:12:15No.1250401492+>Xのスタイルみたいにガラッと変わるなら可能性感じるんだけどな… |
… | 66024/11/06(水)10:13:07No.1250401638そうだねx1正直今作は武器紹介動画で結構な武器がカウンター技持っててそれってどうなの?って印象があった |
… | 66124/11/06(水)10:13:18No.1250401672そうだねx1老いた俺には抜刀大剣が必要なんだ… |
… | 66224/11/06(水)10:14:00No.1250401783+集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい |
… | 66324/11/06(水)10:14:39No.1250401916そうだねx3なんならその難しいことしたくねえからスラアク使ってたとこはあります! |
… | 66424/11/06(水)10:14:53No.1250401958+>正直今作は武器紹介動画で結構な武器がカウンター技持っててそれってどうなの?って印象があった |
… | 66524/11/06(水)10:14:53No.1250401959そうだねx1既にアクションの数にボタン足りてないのに集中モードで無駄遣いしてる感が… |
… | 66624/11/06(水)10:15:13No.1250402015+>集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい |
… | 66724/11/06(水)10:15:16No.1250402019+>ヘビィはちゃっかり相殺貰ってるのが流石やなって |
… | 66824/11/06(水)10:15:36No.1250402080そうだねx1エルデンリングの特大武器みたいにモーション入ってからもスティック入力効くようにすればいいだけなのに頑なにやらないよな… |
… | 66924/11/06(水)10:15:55No.1250402131そうだねx2>正直今作は武器紹介動画で結構な武器がカウンター技持っててそれってどうなの?って印象があった |
… | 67024/11/06(水)10:16:00No.1250402140+楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って |
… | 67124/11/06(水)10:16:09No.1250402169そうだねx1マンネリを防ぐためとはいえ新作出る毎にやれること増やしていってどの武器も複雑になってきてるんだよな |
… | 67224/11/06(水)10:16:13No.1250402185+>ハンマー渾身溜めの歩き速度だけ早くしてくれないかなあ |
… | 67324/11/06(水)10:16:45No.1250402271+ターゲットカメラやロックオンみたいなシステムがあるんだから |
… | 67424/11/06(水)10:16:45No.1250402274+>なんならその難しいことしたくねえからスラアク使ってたとこはあります! |
… | 67524/11/06(水)10:16:53No.1250402296+スラアクはそもそももうスラアクじゃない別の何かになってるからスラアク使いたいで使う武器じゃない |
… | 67624/11/06(水)10:17:23No.1250402391そうだねx2>集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい |
… | 67724/11/06(水)10:17:30No.1250402412+>楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って |
… | 67824/11/06(水)10:17:44No.1250402447+スタッフの偉い人は全武器でエンドコンテンツまでやって欲しいんだよね… |
… | 67924/11/06(水)10:17:44No.1250402448+>楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って |
… | 68024/11/06(水)10:17:48No.1250402460+>楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って |
… | 68124/11/06(水)10:18:33No.1250402587+>なんならその難しいことしたくねえからスラアク使ってたとこはあります! |
… | 68224/11/06(水)10:18:36No.1250402597+>ターゲットカメラやロックオンみたいなシステムがあるんだから |
… | 68324/11/06(水)10:18:38No.1250402605+(ランスの中では気持ちいいダメージ)リターンが出る |
… | 68424/11/06(水)10:18:57No.1250402658+カウンターと言えばランスだったが色んな武器にカウンターが配られた |
… | 68524/11/06(水)10:19:05No.1250402681+スラアクのフルリリースの多段ダメージよく見るとダメージ弱々で泣けるよね |
… | 68624/11/06(水)10:19:25No.1250402726+集中モードが正直なんか触り心地良くないというかもうちょっと煮詰められたんじゃない?って印象はある |
… | 68724/11/06(水)10:19:34No.1250402754+>剣と斧の変形斬りは弱体化して剣ゲージも減るから変形するだけでデメリットであと斧のモーション値下がったから斧強化もしておかないとゲージ回収だけの弱モーションって振らされるだけで |
… | 68824/11/06(水)10:19:48No.1250402785そうだねx1前からチャアク片手剣大剣使ってたけどワイルズクソ楽しいな...ってなってる |
… | 68924/11/06(水)10:20:12No.1250402861+ユーザーの反応的になんとなく武器特有の雰囲気や使用感はまとまってそうなのにことごとくズレてる開発も凄い |
… | 69024/11/06(水)10:20:18No.1250402877+>カウンターと言えばランスだったが色んな武器にカウンターが配られた |
… | 69124/11/06(水)10:20:56No.1250402978+>結局充填切りで回収するし火力は低いからわざわざ斧強化するほどかってのも疑問なんだよな |
… | 69224/11/06(水)10:21:06No.1250403014+太刀と弓は寵愛されてるのが分かる |
… | 69324/11/06(水)10:21:11No.1250403021+なんで太刀は無敵カウンターなんだ… |
… | 69424/11/06(水)10:21:14No.1250403029そうだねx1>スラアクのフルリリースの多段ダメージよく見るとダメージ弱々で泣けるよね |
… | 69524/11/06(水)10:21:22No.1250403045そうだねx3攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな… |
… | 69624/11/06(水)10:21:38No.1250403100+>なんで太刀は無敵カウンターなんだ… |
… | 69724/11/06(水)10:21:42No.1250403114+カウンターが無敵じゃない武器とかあるんですか? |
… | 69824/11/06(水)10:21:44No.1250403123+斧は充填切りだけでいいから斧強化もいらないってスラアクそれコンセプト大丈夫か? |
… | 69924/11/06(水)10:22:33No.1250403273+>カウンターが無敵じゃない武器とかあるんですか? |
… | 70024/11/06(水)10:22:40No.1250403294+>>集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい |
… | 70124/11/06(水)10:22:40No.1250403295+太刀はやってて楽しいから強くて正解だと思われる |
… | 70224/11/06(水)10:22:43No.1250403299そうだねx2>太刀と弓は寵愛されてるのが分かる |
… | 70324/11/06(水)10:23:04No.1250403376+何とかして使わせたい意思を感じる集中だけど今すぐ投げ捨てていいよ |
… | 70424/11/06(水)10:23:17No.1250403413+>攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな… |
… | 70524/11/06(水)10:23:19No.1250403420+>太刀はやってて楽しいから強くて正解だと思われる |
… | 70624/11/06(水)10:23:42No.1250403480+>ユーザーの反応的になんとなく武器特有の雰囲気や使用感はまとまってそうなのにことごとくズレてる開発も凄い |
… | 70724/11/06(水)10:23:54No.1250403506そうだねx2>斧は充填切りだけでいいから斧強化もいらないってスラアクそれコンセプト大丈夫か? |
… | 70824/11/06(水)10:24:00No.1250403525+20%の使用率を誇る太刀はちゃんと調整するわな |
… | 70924/11/06(水)10:24:24No.1250403594そうだねx1なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない? |
… | 71024/11/06(水)10:24:39No.1250403647+太刀は火力1割減らされてもまだ全然楽しいと思う |
… | 71124/11/06(水)10:25:24No.1250403789+>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない? |
… | 71224/11/06(水)10:25:26No.1250403794そうだねx1>攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな… |
… | 71324/11/06(水)10:25:36No.1250403827+>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない? |
… | 71424/11/06(水)10:25:47No.1250403852+>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない? |
… | 71524/11/06(水)10:26:08No.1250403922そうだねx1ハンマーは溜め3縦3の火力アップと味方のかち上げさえなくなれば大満足 |
… | 71624/11/06(水)10:26:17No.1250403938そうだねx1剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは? |
… | 71724/11/06(水)10:26:18No.1250403943そうだねx2>>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない? |
… | 71824/11/06(水)10:26:19No.1250403944+集中はガンナーとか弓の為のシステムだよなぁ |
… | 71924/11/06(水)10:27:08No.1250404076+近接にまでエイムをさせるってなに考えてるんだか |
… | 72024/11/06(水)10:27:13No.1250404092+>元々スラアクのコンセプトが大丈夫だったことは無いのに今回無理矢理成立させようとしてるから… |
… | 72124/11/06(水)10:27:13No.1250404094+>剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは? |
… | 72224/11/06(水)10:27:57No.1250404225+ていうかスラアクのリロードってリロードする必要あるんですか |
… | 72324/11/06(水)10:27:58No.1250404230+普通のアクションゲームってロックオンした時点で敵の方向に攻撃出るよね |
… | 72424/11/06(水)10:28:18No.1250404287+>集中はガンナーとか弓の為のシステムだよなぁ |
… | 72524/11/06(水)10:28:44No.1250404357+>普通のアクションゲームってロックオンした時点で敵の方向に攻撃出るよね |
… | 72624/11/06(水)10:28:50No.1250404366+>剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは? |
… | 72724/11/06(水)10:28:50No.1250404367+スラアクはFを実装してね |
… | 72824/11/06(水)10:29:06No.1250404419+笛は変な儀式追加されたのは良いとしてそれが暴発しやすいようになってんのはマジで使用感が悪すぎる |
… | 72924/11/06(水)10:29:11No.1250404438+特に虫棒と集中ゲージはもっといい混ぜ方できただろって思うな… |
… | 73024/11/06(水)10:29:36No.1250404508そうだねx1ゲージだの枷かけてるのは合法的なズルして背徳的な楽しさを得るために存在するくらいでええ! |
… | 73124/11/06(水)10:30:00No.1250404562+剣ゲージが斧攻撃でしか回復しないレベルできついなら剣モードにはもっと利点を持たせないとさぁ…って思ったスラアク |
… | 73224/11/06(水)10:30:12No.1250404605+ロックオンしてても右向いて羽壊したいとかあるから一概にナチュラルに敵を狙うのもどうかと思う |
… | 73324/11/06(水)10:30:12No.1250404607+ロックオンしたら敵の方を向いて横移動はすり足みたいなのはモンハンに合わないとは思う |
… | 73424/11/06(水)10:30:36No.1250404678そうだねx1>攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな… |
… | 73524/11/06(水)10:30:45No.1250404707+>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない? |
… | 73624/11/06(水)10:30:45No.1250404708+変形のゲージ回復も消されたのはとにかく変形スタイルだけは認めんという開発の熱意を感じる |
… | 73724/11/06(水)10:30:50No.1250404723+剣状態が弱いともはやなにする武器なんだよってなる |
… | 73824/11/06(水)10:30:59No.1250404749+笛はもうR2+○で攻撃バフでいいんじゃないか |
… | 73924/11/06(水)10:31:05No.1250404765そうだねx1>笛は変な儀式追加されたのは良いとしてそれが暴発しやすいようになってんのはマジで使用感が悪すぎる |
… | 74024/11/06(水)10:31:16No.1250404796+>剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは? |
… | 74124/11/06(水)10:31:40No.1250404865+片手の旋みたいに全ての攻撃はもっと自由に方向を変えられて良い |
… | 74224/11/06(水)10:31:47No.1250404885そうだねx1>変形のゲージ回復も消されたのはとにかく変形スタイルだけは認めんという開発の熱意を感じる |
… | 74324/11/06(水)10:31:48No.1250404894+集中はまあピンポイントで部位を狙うには良いと思うよ |
… | 74424/11/06(水)10:32:21No.1250404986+>明確に別物だったのはセミくらいじゃないか |
… | 74524/11/06(水)10:32:22No.1250404993+とにかく傷ってシステムは入れたかった |
… | 74624/11/06(水)10:32:34No.1250405023+開発にランス使いもスラアク使いも居ないんじゃないか |
… | 74724/11/06(水)10:32:36No.1250405025そうだねx1部位破壊の斧・火力の剣ってところまではたどり着いてたんだからそのままワイルズでは傷付けしやすい斧・火力の剣でよかったのでは |
… | 74824/11/06(水)10:33:08No.1250405131+>海外名スイッチアックスなのに…切り替え否定ひどいだろ… |
… | 74924/11/06(水)10:33:20No.1250405171そうだねx2大半の武器で集中モードが傷口集中攻撃するためだけのシステムになってるよな… |
… | 75024/11/06(水)10:33:28No.1250405194そうだねx1フルリリ以外の剣モードダメージ低すぎて |
… | 75124/11/06(水)10:33:46No.1250405248+スラアクは早く動ける斧と火力の剣っていうシンプルなコンセプトに戻って欲しい |
… | 75224/11/06(水)10:33:52No.1250405276+集中モードの恩恵薄い武器があること自体は分かってたんだろうなって調整でもあるのが余計にな |
… | 75324/11/06(水)10:33:57No.1250405285+もうアックスアックスでいいじゃん |
… | 75424/11/06(水)10:34:12No.1250405326+>フルリリ以外の剣モードダメージ低すぎて |
… | 75524/11/06(水)10:34:15No.1250405333そうだねx1英名スイッチアックスなんだ |
… | 75624/11/06(水)10:34:19No.1250405347+>とにかく傷ってシステムは入れたかった |
… | 75724/11/06(水)10:34:20No.1250405349そうだねx1そりゃまあ延々変形斬りで高火力ってのが変ってのはわかるけどゲージ回復だけは残しておいてもいい気がするなぁ |
… | 75824/11/06(水)10:35:09No.1250405483+>そりゃまあ延々変形斬りで高火力ってのが変ってのはわかるけどゲージ回復だけは残しておいてもいい気がするなぁ |
… | 75924/11/06(水)10:35:16No.1250405502+スラアクはそもそもなんで斧と剣で機動力変わるの?ってとこから始めないと |
… | 76024/11/06(水)10:35:39No.1250405567+天候変化とか大型モンスターの群とかに凝るの別にいいけどさそういうの俺も好きだし |
… | 76124/11/06(水)10:35:45No.1250405582+>スラアクはそもそもなんで斧と剣で機動力変わるの?ってとこから始めないと |
… | 76224/11/06(水)10:35:47No.1250405592+大剣が大技の呪いから解放されたと思ったら何で呪いが全然関係ない所に伝播するのか |
… | 76324/11/06(水)10:36:18No.1250405682+>>明確に別物だったのはセミくらいじゃないか |
… | 76424/11/06(水)10:37:14No.1250405826+>フルリリ以外の剣モードダメージ低すぎて |
… | 76524/11/06(水)10:37:18No.1250405831+書き込みをした人によって削除されました |
… | 76624/11/06(水)10:37:38No.1250405895+傷つけてそこに必殺技!は全然わかるんだけど |
… | 76724/11/06(水)10:37:56No.1250405954+剣を弱くしていってること自体は実のところワールドまんまでもある |
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