二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730844979573.jpg-(5501 B)
5501 B24/11/06(水)07:16:19No.1250376034+ 10:39頃消えます
fu4213460.png
ワールドから真溜めの時代になったなあと思ってたのに
まさかここに来て真溜めの火力が落ちて他が強化されることになるとは思わなかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/06(水)07:18:25No.1250376193そうだねx56
真溜めの時代はもう来なくて良いぞ!
224/11/06(水)07:18:49No.1250376234そうだねx2
めちゃくちゃ上がってない?
324/11/06(水)07:19:05No.1250376256そうだねx2
でも正直そのおかげで最近の大剣ではぶっちぎりで楽しかったわ
おじいちゃんとか言われようと
424/11/06(水)07:19:35No.1250376294+
時代は高速強溜め斬りさ
524/11/06(水)07:20:41No.1250376391+
撃てれば撃つっていう従来の強溜めと同じところに落ち着いたのが本当に良い
624/11/06(水)07:20:48No.1250376398そうだねx12
今回の大剣のすごいところは真溜めがただ下がっただけじゃなく
傷攻撃の後に真溜め直行ルートとかも増えてはいて
その上で真溜め以外が大幅に強くなってることだ
724/11/06(水)07:21:13No.1250376422そうだねx9
クソみたいな真溜め繰り返しよりはるかに楽しいわ
824/11/06(水)07:21:27No.1250376441+
なんか小回り効くようになったね
924/11/06(水)07:21:34No.1250376449そうだねx7
なんか強いとは思ったけど溜めない抜刀斬りでさえ明らかに火力上がってるよなこれ
1024/11/06(水)07:22:19No.1250376502+
抜刀が明らかに強いから古の高機動スタイルでも全然強いもの
1124/11/06(水)07:22:32No.1250376517+
こうやって数字で見ると真溜めは一撃性自体は高かったんだなと感じる
でも安定して当てられないとね…
1224/11/06(水)07:24:07No.1250376650+
溜め斬り上げ相殺したら強いしモーション値も普通にあるし出し得じゃない?
1324/11/06(水)07:24:27No.1250376675そうだねx9
>今回の大剣のすごいところは真溜めがただ下がっただけじゃなく
>傷攻撃の後に真溜め直行ルートとかも増えてはいて
>その上で真溜め以外が大幅に強くなってることだ
お願いだからこのまま弄らないで欲しいものだ
1424/11/06(水)07:24:47No.1250376704+
>なんか強いとは思ったけど溜めない抜刀斬りでさえ明らかに火力上がってるよなこれ
古き良き抜刀大剣…
1524/11/06(水)07:24:51No.1250376715+
>溜め斬り上げ相殺したら強いしモーション値も普通にあるし出し得じゃない?
相殺できない攻撃もあるしそれで死ぬこともあるから考えることは必要だぞ
1624/11/06(水)07:24:52No.1250376719+
4Gの頃みたいな大剣スタイルが出来るん!?使おうかな
1724/11/06(水)07:24:53No.1250376722+
地味に真溜めの一段目外した時の威力減衰が抑えられてる?
1824/11/06(水)07:25:58No.1250376811+
真溜めと相殺増えた4G大剣みたいな
1924/11/06(水)07:26:24No.1250376844そうだねx1
>地味に真溜めの一段目外した時の威力減衰が抑えられてる?
今回はそうっぽいよ
2024/11/06(水)07:26:54No.1250376884そうだねx7
ククク…大剣はころりん回避納刀逃げガードジャストガードジャストタックル溜め相殺技全てが使える完璧生存特化武器だぁ
2124/11/06(水)07:27:11No.1250376905そうだねx10
ああーうあーダブル抜刀集中納刀
2224/11/06(水)07:27:38No.1250376938そうだねx14
>ああーうあーダブル抜刀集中納刀
くぅーこれこれ!
2324/11/06(水)07:28:56No.1250377043そうだねx5
集中も相殺も明らかに恵まれてる組過ぎる
というかまあここに関してはちょっと悪い意味で格差あるから皆大剣くらい使えると良いな
2424/11/06(水)07:29:28No.1250377090+
もうモーション値調べてた人いるのか
2524/11/06(水)07:29:36No.1250377105+
斬り上げ威力たけぇな!?
2624/11/06(水)07:30:24No.1250377163+
ここ最近の大剣はまあ戦えるけど使い難いし強くも…って感じだったから
久々に他よりちょっと強い大剣が使いたい!
2724/11/06(水)07:31:00No.1250377224+
こんな強化されてたのか…
2824/11/06(水)07:31:57No.1250377305+
追撃十字かっこいいし強いから好き
2924/11/06(水)07:32:44No.1250377381+
えっこのモーション値向上した大剣に集中モードの方向調整を!?
3024/11/06(水)07:33:12No.1250377426そうだねx5
抜刀ころりん納刀いいよね
一撃一撃は遅いけど確実にダメージを与える感じが好き
3124/11/06(水)07:34:29No.1250377528そうだねx1
火力と射程と機動力と生存力を両立してた抜刀ころりん時代が好きだった
今作はその強みを戻しつつ色んなスタイルで戦えそうでヨシ
3224/11/06(水)07:35:37No.1250377633そうだねx10
壊れてるとかじゃないけど純粋に使いやすくシステムとも噛み合ってやれることが多いし強いって感じで今回の武器だと屈指の良調整なんじゃないか?
3324/11/06(水)07:37:45No.1250377854+
小タル爆弾でテロしてた時期もあった
3424/11/06(水)07:38:34No.1250377931+
真溜めは強化撃ちあるなら楽しかった
3524/11/06(水)07:38:37No.1250377938+
またw抜刀集中冰気納刀アーティの時代がくるーっ
3624/11/06(水)07:40:34No.1250378110+
冰気あるの?
3724/11/06(水)07:40:51No.1250378140+
斬り上げは相殺使ってほしいからこんな強くなったのかな
3824/11/06(水)07:42:07No.1250378287+
抜刀と溜め〜強溜めとか薙ぎ払いあたりを差し込むだけでも結構強いし
熟練者はカウンターとかも狙いにいって火力出せる
久しぶりの素直に使いやすい大剣かもしれない
3924/11/06(水)07:43:29No.1250378445+
書き込みをした人によって削除されました
4024/11/06(水)07:44:24No.1250378541+
>相殺攻撃が溜められるのが地味に優秀なんだよな...
>連携にも組み込めるし
集中付けたら溜め切り当てやすくなる代わりに相殺攻撃をためて待てる時間短くなるだろうから一長一短になるかな
4124/11/06(水)07:48:36No.1250379039そうだねx5
こういうのが良いんだよこういうのが
4224/11/06(水)07:49:43No.1250379169+
真溜めずっと消えろと思ってたので嬉しい
モーションがそもそもダサいしそのまま削除して激昂に変更でいいよ
4324/11/06(水)07:50:36No.1250379286+
大剣から開発スタートしたんじゃないかと囁かれるくらいにはよくできてる
4424/11/06(水)07:51:06No.1250379356そうだねx11
>大剣から開発スタートしたんじゃないかと囁かれるくらいにはよくできてる
常に大剣はこうあるべき
4524/11/06(水)07:51:41No.1250379447そうだねx1
真溜めはナーフではない火力技じゃなくて方向転換技にシフトしただけさ
4624/11/06(水)07:52:58No.1250379617+
全体的にモーション値がめちゃくちゃ高いよね
動きが遅いからこそちゃんと他武器の一撃より一発一発のモーション値が高く設定されてるのが良すぎる
4724/11/06(水)07:54:26No.1250379828+
>全体的にモーション値がめちゃくちゃ高いよね
>動きが遅いからこそちゃんと他武器の一撃より一発一発のモーション値が高く設定されてるのが良すぎる
平均的にモーション値が高い方が初心者にもおすすめしやすくていいよね...
当てるの難しい技を高火力にしたい気持ちもわかるけども
4824/11/06(水)07:56:36No.1250380073そうだねx6
俺は今でも真溜め消せこんなの要らないってお便りしてるよ
4924/11/06(水)07:57:25No.1250380154そうだねx6
SBは完全にエスパー専用武器だったから良くここまで持ってきたと思う
それはそれとして真溜めなんか作ったのが全部悪い
5024/11/06(水)07:57:48No.1250380192+
今までは真溜め当てたら100点だったから他のやり方がよくわからない
5124/11/06(水)07:59:15No.1250380375+
そういや相殺ばっかりでジャスガの鍔迫り合い殆どしてなかったけどあれも狙うべきだった?
5224/11/06(水)07:59:33No.1250380411そうだねx8
真溜め嫌だった人多すぎるだろ!
5324/11/06(水)08:00:23No.1250380536+
抜刀納刀戦法も割と通じるしシステムとも噛み合いは良い方だから発売後は色々試してみたい次第
5424/11/06(水)08:00:27No.1250380546そうだねx8
そりゃ真溜めのせいで他の行動の意味を消してたから…
5524/11/06(水)08:00:29No.1250380551+
俺は真溜め好きだぞ!
5624/11/06(水)08:00:48No.1250380589そうだねx15
>真溜め嫌だった人多すぎるだろ!
あのダラダラ二回斬るの本当きらい!
5724/11/06(水)08:01:13No.1250380629そうだねx2
>真溜め嫌だった人多すぎるだろ!
ワールド体験版の頃からこれ💩だろって意見が出てた技だ 面構えが違う
5824/11/06(水)08:01:22No.1250380657そうだねx10
改めて見せられると真溜めと他の溜め切りで倍以上差が付けられてるSBひでぇな
5924/11/06(水)08:01:34No.1250380682そうだねx3
二段斬りならかっこいいけど1段目のペチが気持ちよくない
6024/11/06(水)08:01:41No.1250380699+
表見てもらえば分かるとおり真溜めに火力偏らせすぎなんだもん
そりゃ面白くなかったよ最近の大剣
6124/11/06(水)08:02:16No.1250380767そうだねx9
モーションもクソダサいしな真溜め…
6224/11/06(水)08:02:37No.1250380812+
カーナちゃんはやくしろとしいえない
6324/11/06(水)08:02:54No.1250380841+
大剣は抜刀と溜め攻撃だけで攻撃面がほぼ完成してるシンプルなところが好きなんだ
6424/11/06(水)08:03:01No.1250380858+
ワイルズ相手ダウン時に何したらいいんだ真溜めもう使わないんだよね?
6524/11/06(水)08:03:04No.1250380864+
>SBは完全にエスパー専用武器だったから良くここまで持ってきたと思う
>それはそれとして真溜めなんか作ったのが全部悪い
ライズ系列自体は中々良い作品だったけど大剣はなあ
流斬りを速度も火力ももっと盛ってくれたら
今までとは違ったスタイルで活躍出来たかも
6624/11/06(水)08:03:13No.1250380884+
こうして数字で出されるとライズ大剣も褒められたもんじゃないけどW大剣あまりにも真溜めマシーンすぎて笑えるな
悪夢みてぇだ
6724/11/06(水)08:03:44No.1250380945そうだねx3
通常の溜め斬りや抜刀斬りがゴミ以下にされてたからね
真溜め以外の全てのモーションが完全に真溜めに繋ぐためのルートでしかなかった
動きおっそいのに真溜め以外の一撃がとにかくしょぼいんだもん
6824/11/06(水)08:03:50No.1250380960+
つよ薙ぎ払いがかなりいかれてるから強溜からそっちつないでいいしな
6924/11/06(水)08:04:08No.1250381002+
あとは肩から角生やすだけだ…
7024/11/06(水)08:04:16No.1250381026そうだねx3
今回のβで武器としてはもう完成してたから何もいじらず発売して欲しいマジで…
7124/11/06(水)08:04:18No.1250381028+
別に真溜めがゴミになったわけじゃなく溜め強溜め真溜めって順番にやるなら悪くないからちょうどいい感じ
7224/11/06(水)08:04:35No.1250381071そうだねx11
新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね…
7324/11/06(水)08:04:39No.1250381086そうだねx3
>今回のβで武器としてはもう完成してたから何もいじらず発売して欲しいマジで…
やっぱモーション値下げるわだけが心底怖い
7424/11/06(水)08:04:42No.1250381092そうだねx3
溜め!強溜め!強薙ぎ払い!
傷破壊した時は真溜め!
これこれ!
7524/11/06(水)08:04:49No.1250381116そうだねx2
数字で見るとめちゃくちゃ分かりやすいな
明らかに真溜めすること前提ってくらい他の行動と差がある
ありすぎる
7624/11/06(水)08:04:57No.1250381133+
俺はワールドアイスボーンでしか大剣使ってないからあれが一番好きだよ
真溜めの火力見ると脳汁出る
7724/11/06(水)08:05:12No.1250381163そうだねx6
やっぱ大剣はこうでないとなぁ!!って気持ちになってる
7824/11/06(水)08:06:11No.1250381277+
>新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね…
今回の相殺斬り上げとかジャストタックルみたいにリスクあっても振る旨みがあれば自然にみんな使うわけだしな…
7924/11/06(水)08:06:20No.1250381294+
>あとは肩から角生やすだけだ…
助けてナカゴさん!
8024/11/06(水)08:06:21No.1250381295+
ライズは強化納刀があるから抜刀斬りはこの数値以上ではあるからな一応
ただワイルズは納刀なしのころりん溜め斬りでダメージ出るの楽しい…
8124/11/06(水)08:06:34No.1250381323そうだねx6
なんか凄い久しぶりに初心者向きの大剣になったなって感じする
後はディアブロスがいれば完璧だ
8224/11/06(水)08:06:46No.1250381345そうだねx9
全力で振り下ろす攻撃の火力落ちて変な体制で回転する攻撃だけ強かった時代はやっぱおかしいだろ
8324/11/06(水)08:07:10No.1250381412そうだねx1
火力とリーチと生存力
全部持ってこその大剣よ
8424/11/06(水)08:07:19No.1250381434+
>新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね…
今回はその枠はスラアクが担当だな…
8524/11/06(水)08:07:26No.1250381451そうだねx1
あとは攻略初期にカーナが来てくれれば…!
8624/11/06(水)08:07:32No.1250381470+
>なんか凄い久しぶりに初心者向きの大剣になったなって感じする
>後はディアブロスがいれば完璧だ
まぁディアいたとしてもアーティはG級からだし…
8724/11/06(水)08:07:33No.1250381472+
ただカーナ居なかったら抜刀大剣の強さそんな変わらん気がする
8824/11/06(水)08:07:39No.1250381491そうだねx5
一応威力的には真溜めが未だ最高だけどそこまで突出してる訳じゃなくて他のが満遍なく強化されたから優先度下がったのが大きすぎる
W以降の大剣でずっともやもやしてた部分が解消された
8924/11/06(水)08:07:53No.1250381519+
真溜めが選択肢の一つにあるくらいなら良いんだよ
他をゴミにしたのが良くなかった
9024/11/06(水)08:07:55No.1250381524そうだねx8
とにかく真溜を当てろ!真溜以外はゴミ!みたいなバランスよりは遥かにええやね
9124/11/06(水)08:08:01No.1250381529そうだねx1
真溜め何が気持ち悪いって
初段があるせいで絶対力入らないだろってモーションなんだよな…
9224/11/06(水)08:08:07No.1250381545+
ずっと大剣使いだったからムービーでハンターが初めて使う武器が大剣で嬉しかったぞ俺
9324/11/06(水)08:08:14No.1250381569+
>後はイヴェルカーナがいれば完璧だ
9424/11/06(水)08:08:16No.1250381578そうだねx2
真溜め…お前はいらなかった…
9524/11/06(水)08:08:33No.1250381612+
いろんな武器が面白いことになってたサンブレですら面倒な武器だったからなぁ
9624/11/06(水)08:08:39No.1250381627+
>真溜め何が気持ち悪いって
>初段があるせいで絶対力入らないだろってモーションなんだよな…
モーションがカッコ悪すぎて使う気にならないレベル
9724/11/06(水)08:09:15No.1250381716+
>>真溜め何が気持ち悪いって
>>初段があるせいで絶対力入らないだろってモーションなんだよな…
>モーションがカッコ悪すぎて使う気にならないレベル
あれをカッコイイと思って作った奴の正気を疑う
9824/11/06(水)08:09:17No.1250381725そうだねx1
>>新技を使わせるために既存の火力と立ち回りを劣化させる調整本当にやめて欲しいよね…
>今回はその枠はスラアクが担当だな…
スラアクは新技を使えなくして既存も軒並みゴミにされた枠では
何かいいところ残ってる?
9924/11/06(水)08:09:20No.1250381730そうだねx1
>一応威力的には真溜めが未だ最高だけどそこまで突出してる訳じゃなくて他のが満遍なく強化されたから優先度下がったのが大きすぎる
>W以降の大剣でずっともやもやしてた部分が解消された
底が上がれば必然的に真溜めも今以上に輝くしWIN-WINでしかないなマジで
10024/11/06(水)08:09:21No.1250381732+
>真溜め何が気持ち悪いって
>初段があるせいで絶対力入らないだろってモーションなんだよな…
同じ二連撃なら追撃十字斬りの方がよっぽどかっこいい
10124/11/06(水)08:09:29No.1250381753+
なんでも溜め操作させる割に溜めた力どこにも乗ってないだろってモーションよく作るもんな…
10224/11/06(水)08:09:35No.1250381768そうだねx3
サンブレイクは正直抜刀斬りも強溜めも真溜めを出すために仕方なく振らされるだけの行動だったからな…
10324/11/06(水)08:09:41No.1250381786+
>>真溜め何が気持ち悪いって
>>初段があるせいで絶対力入らないだろってモーションなんだよな…
>モーションがカッコ悪すぎて使う気にならないレベル
2段目の溜めは好き
最後の二回転は最高火力寝てる相手にも当てにくいの絶対おかしい
10424/11/06(水)08:10:05No.1250381836+
ジャンプ溜から強薙ぎのコースがはやいから地の利(段差)を得たぞになる
10524/11/06(水)08:10:22No.1250381878そうだねx1
なんでも使って真溜めだけ当てればいいからやること簡単だったんだけどな
10624/11/06(水)08:10:36No.1250381913+
>最後の二回転は最高火力寝てる相手にも当てにくいの絶対おかしい
まぁ明らかにそういう目的のためだよね
10724/11/06(水)08:11:05No.1250381983そうだねx12
真溜めのあのしょうもない初段は簡単に睡眠2倍されると悔しいって都合で作られてそうなのが本当に無理
10824/11/06(水)08:11:07No.1250381987+
>なんでも使って真溜めだけ当てればいいからやること簡単だったんだけどな
別に真溜めが死んだわけじゃないし最高火力なのは変わらないからそれでも全然いいぞ
10924/11/06(水)08:11:07No.1250381988そうだねx6
他のモーションと比較しても溜め攻撃なのに多段でしかも初撃がカスダメっていう開発側の都合だけの都合で作れた技だから今でもアレルギーある
SBだと太刀の威合最大解放もそうだけど
11024/11/06(水)08:11:19No.1250382030+
>真溜め何が気持ち悪いって
>初段があるせいで絶対力入らないだろってモーションなんだよな…
あれだけ力強く溜めといて初段のモーション値片手剣の適当な一発より低いのもやばかった
初段の時点でせめて通常溜めくらいの火力は出せよって感じがする
11124/11/06(水)08:11:41No.1250382082+
もう踊らなくていいの?
11224/11/06(水)08:11:50No.1250382102+
>>最後の二回転は最高火力寝てる相手にも当てにくいの絶対おかしい
>まぁ明らかにそういう目的のためだよね
寝てる相手の前で儀式始めるのカッコ悪すぎて本当にダメ
11324/11/06(水)08:11:56No.1250382126そうだねx1
色々やれる事増えた上でそれでもシンプルに感じるからまあベストな調整なんじゃねえかな
11424/11/06(水)08:12:14No.1250382164+
>スラアクは新技を使えなくして既存も軒並みゴミにされた枠では
>何かいいところ残ってる?
変形するところ
11524/11/06(水)08:12:57No.1250382253そうだねx2
真溜めゲーにならないように調整して他を持ち上げたってわかりやすいしいい塩梅だと思う
11624/11/06(水)08:13:02No.1250382267+
>別に真溜めが死んだわけじゃないし最高火力なのは変わらないからそれでも全然いいぞ
正解はどれなんだ…
11724/11/06(水)08:13:12No.1250382288そうだねx6
抜刀で頭カチ割り!
チャンスで溜め3!
大剣なんてそれでいいんだよ…
11824/11/06(水)08:13:16No.1250382301そうだねx4
小樽自演するだけの武器卒業できそうなのは本当に良かったね
周りにとっても
11924/11/06(水)08:13:22No.1250382314+
>もう踊らなくていいの?
抜刀くりかえして接待攻撃の時に強溜から薙ぎ払いしつつ
相殺できるのは切り上げしてひるんだら十字くらいで良いと思う
12024/11/06(水)08:14:06No.1250382408そうだねx1
>>スラアクは新技を使えなくして既存も軒並みゴミにされた枠では
>>何かいいところ残ってる?
>変形するところ
残念ながら変形は弱くなった…
12124/11/06(水)08:14:07No.1250382410そうだねx5
真溜めのために他がゴミにされてたは言い過ぎで近作でも別に真はチャンスに当てるくらいでも戦うこと自体は全然できたけど
「死ぬほど使いづらいけど最強の行動がある武器」って最強行動がうまく扱えないのがストレスになるので
それが昔は簡単武器寄りだった大剣でやっちゃったのが噛み合ってなかったんだよね
12224/11/06(水)08:14:20No.1250382447+
さすがに酷い調整しすぎたって反省したのかな
12324/11/06(水)08:14:44No.1250382501そうだねx5
真溜めだけ当てとけばいいバランスはどう考えてもダメでしょ
他のモーション存在してる意味ないじゃん
12424/11/06(水)08:14:52No.1250382525+
今回スラックスいまいちなのか…
12524/11/06(水)08:15:13No.1250382582そうだねx8
>さすがに酷い調整しすぎたって反省したのかな
こうやってはしゃいでると製品版でまたクソみたいな調整してくる可能性があるぞ
12624/11/06(水)08:15:22No.1250382606+
新システムの鍔迫り合いも相殺も貰えたから一度は握る価値あると思う
12724/11/06(水)08:15:58No.1250382691そうだねx5
真溜めを睡眠とか落とし穴のときじゃなく普通の戦闘時に当てられる者だけが石を投げなさい
俺は当てられないから真溜め消してくれてかまわないよ!
12824/11/06(水)08:16:12No.1250382736+
まあ集中モードの位置調整で当てれるときは真溜までOKと
単純に選択肢が増えてるだけよね
従来の形+αってかなりいい感じ
12924/11/06(水)08:16:13No.1250382738+
今回の新しい技が大体棒立ちから生出しできるのマジで偉いと思う
敵の行動に対して取れる択が増えてすごくわかりやすく立ち回りの自由度上がってるから触ってて面白いわ
13024/11/06(水)08:16:31No.1250382782そうだねx3
>>さすがに酷い調整しすぎたって反省したのかな
>こうやってはしゃいでると製品版でまたクソみたいな調整してくる可能性があるぞ
モーション値の調整によるところが大きいからな
そしてβ版ではそこが一番信用できない
13124/11/06(水)08:16:53No.1250382840そうだねx1
SBでスキルと武器性能限界まで高めた四文字睡眠ブチ当てとか見ると減衰威力でさえまあ睡眠の倍率自体は警戒するのもわかるってくらいの数値は出るけど
それはそれとして一段目外しをしなきゃいけなくなるのがプレイヤー的にはめんどいのはそう
13224/11/06(水)08:17:13No.1250382892+
従来の形を根こそぎ無くされたのよりは古臭くてもええ
13324/11/06(水)08:17:17No.1250382905+
>真溜めを睡眠とか落とし穴のときじゃなく普通の戦闘時に当てられる者だけが石を投げなさい
>俺は当てられないから真溜め消してくれてかまわないよ!
当てられはするけどむしろ睡眠時に真溜めの2段目当てられたことがないから無限に石を投げるぞ
13424/11/06(水)08:17:17No.1250382907+
麻痺と睡眠の仕様変えればいいのに
麻痺は行動速度デバフで睡眠は完全に硬直
麻痺ならカウンター取れるからカウンター強い武器は麻痺が好きで
睡眠は動かなくなるから一撃強武器に好まれるとかさぁ…
雑2倍のせいで雑2ヒット行動生みすぎ
13524/11/06(水)08:17:29No.1250382936+
スラックスは変形スタイル削除パンパンゼミ削除スラッシュソード削除なだけだから…
これらいやがってた人いただろ願いは叶ったよ
13624/11/06(水)08:17:32No.1250382943+
>今回スラックスいまいちなのか…
まあ前2作で暴れすぎてたからなぁ
それにしてもβ版とはいえいかがなものかって調整だけど
13724/11/06(水)08:17:43No.1250382977+
真溜めの一撃バ火力も嫌いではなかったけどクリーンヒットさせるのもそれなりに大変だったからな…
今まで真溜めに火力リソース使ってた部分を他の攻撃で火力補えるようになったのは僥倖過ぎる
13824/11/06(水)08:17:55No.1250383006+
βテストのクライアント消しちゃっていいよね?
13924/11/06(水)08:18:00No.1250383018+
ローリングとタックルから相殺斬り上げ繋がるのマジでありがたい
14024/11/06(水)08:18:38No.1250383124+
>モーション値の調整によるところが大きいからな
>そしてβ版ではそこが一番信用できない
真溜めをもう少し下げつつ…
バランスとって他の行動も下げるか!してくる開発に厚い信頼がある
14124/11/06(水)08:18:50No.1250383154+
他の+αある武器に譲るべきなのかもしれないが傷破壊かっこよすぎる…
14224/11/06(水)08:18:51No.1250383157そうだねx6
真溜めに文句言うのは当てられない下手くそとか煽ってくるカスがよく湧いてたのもあのバランスは嫌いだった
TA動画だけ見て勘違いしてそうな奴ら
14324/11/06(水)08:19:35No.1250383258+
βの大剣で丁度良いくらいなので本当にこのままでお願いしたい
SEやヒットエフェクトはもう少し派手にしてくれても良いよ
14424/11/06(水)08:19:37No.1250383264そうだねx9
>真溜めに文句言うのは当てられない下手くそとか煽ってくるカスがよく湧いてたのもあのバランスは嫌いだった
>TA動画だけ見て勘違いしてそうな奴ら
流石にそんな別に動画勢とかですらなく煽って返事して欲しいだけのレス無視しなさい
14524/11/06(水)08:19:47No.1250383299+
抜刀術技の産廃化がそのままなら正直肩から角生やす意味もないんじゃないか
14624/11/06(水)08:20:13No.1250383367+
つよ溜までなら間に合うケースも多いからな
頭ダンシングフラワー並みに動くのもいるから
真溜がおもったより…ってのも直してきてくれたのはいい
14724/11/06(水)08:20:43No.1250383445そうだねx10
>まあ前2作で暴れすぎてたからなぁ
弓を考えるにそれは関係ないと思う
14824/11/06(水)08:20:46No.1250383455+
あとは流斬りが来て更に武器と立ち回りの選択肢が増えれば最高だ
14924/11/06(水)08:21:12No.1250383523+
抜刀術技の効果時間もう少し伸びてくれれば…
ただあまり伸ばしすぎると強すぎるだろうから難しいね
15024/11/06(水)08:21:35No.1250383591+
>弓を考えるにそれは関係ないと思う
弓が暴れてない作品のが少ない気がするな…
15124/11/06(水)08:21:49No.1250383629そうだねx5
ライズとの比較で議論してる武器もままあるが大剣はライズもなんか…だった
15224/11/06(水)08:22:11No.1250383684そうだねx2
直近で暴れてたからというなら双剣なんて呼吸も出来なくなってないとおかしいぞ
15324/11/06(水)08:22:45No.1250383761+
大剣であの頃は良かったなあ…だとブレ大剣に遡るかな個人的には
15424/11/06(水)08:22:46No.1250383764+
カーナちゃんきたら俺たちは冷凍マグロになってしまう
15524/11/06(水)08:22:47No.1250383768そうだねx2
抜刀ころりんの時代来た?
15624/11/06(水)08:23:04No.1250383813そうだねx14
>ライズとの比較で議論してる武器もままあるが大剣はライズもなんか…だった
そこはもうW以降迷走していたと言い切ってしまって良いよ
15724/11/06(水)08:23:11No.1250383827+
情報仕入れてないんだけど抜刀時代に戻ったの
15824/11/06(水)08:23:42No.1250383905+
正直抜刀しなくてもいい
15924/11/06(水)08:24:12No.1250383970+
太刀があれだけになってるしカーナちゃんも来るだろ
16024/11/06(水)08:24:37No.1250384030+
抜刀しててもいい
16124/11/06(水)08:24:45No.1250384047そうだねx1
激昂は良い技だったんだけどあれも敵の火力上がって使いにくくなったからな…
ダメージ減衰あっても普通に死ぬ
16224/11/06(水)08:24:53No.1250384062そうだねx1
割り切って流れ斬り使ってた人は楽しかった
ただ流れ斬りは絶対ヤダって人は多かったし理解もできる
16324/11/06(水)08:24:57No.1250384079+
ぶっちゃけカーナ装備にしても抜刀大剣はあんまり…みたいな調整だったからなあIB
16424/11/06(水)08:25:16No.1250384121+
抜刀したままモンスターの攻撃に対処できる行動が増えたから抜刀ころりんの時代かというとまた違うと思う
抜刀斬り自体は強化されてるからそれでも戦えると思うけど
16524/11/06(水)08:25:37No.1250384184そうだねx1
超出力と真溜めとかいうエスパー御用達技が他モーションと比較して相対的に弱体化してることから見ても開発からエスパーが絶滅したのは明らか
代わりに指の増えた新人類が現れたが
16624/11/06(水)08:25:54No.1250384222+
チャックスに小樽自演が移ったのだけ不安
まあ傷を譲れば良いんだけども
16724/11/06(水)08:25:54No.1250384226+
真溜めが落ちてる代わりに他のがとんでもなくモーション値引き上げられてて笑う
16824/11/06(水)08:26:00No.1250384249+
抜刀ころりんじゃない気はする
抜刀したまま立ち回ることが多そう
16924/11/06(水)08:26:01No.1250384253+
相殺いまいちわかってなかったけど
もしかして抜刀or抜刀溜めから強溜めじゃなくて相殺切り上げを溜めていくのがテンプレムーブなんかな
17024/11/06(水)08:26:25No.1250384317+
時代は回避距離
17124/11/06(水)08:26:28No.1250384326そうだねx2
流斬りはいい方向転換だと思うからもう少し仕様詰めてほしかったな
でも勇ハンマー同じく合わない人は合わないだろう
どっちも好きなのに…
17224/11/06(水)08:26:37No.1250384348そうだねx1
真溜めでピョインって脚が浮き上がるのマジで嫌だ
17324/11/06(水)08:26:37No.1250384350+
>ぶっちゃけカーナ装備にしても抜刀大剣はあんまり…みたいな調整だったからなあIB
冰気と一番相性良かったのが大剣ではなく片手剣というね…
強化撃ちあるからそれでもW以降だと恵まれてた時期だったが
17424/11/06(水)08:26:47No.1250384367そうだねx6
>ライズとの比較で議論してる武器もままあるが大剣はライズもなんか…だった
強化納刀は文句無しに便利だったし蟲移動とかジャンプとかの相性もよかったしエッジの疑似エリアルとか流とか色々あったし
四文字も自演カウンターとか飛び抜けて四文字の火力強すぎとかはあるけど強技ではあったし
サンブレ前のライズ時代でも金剛溜めやら取り回しのいい技はもらってたほうだろ
17524/11/06(水)08:26:57No.1250384390そうだねx1
流斬りは隙デカイし一発目弱いしで使わなかった
17624/11/06(水)08:27:12No.1250384445+
>流斬りはいい方向転換だと思うからもう少し仕様詰めてほしかったな
>でも勇ハンマー同じく合わない人は合わないだろう
>どっちも好きなのに…
勇ハンマーいいよね俺も大好き
まあ仕方ない
17724/11/06(水)08:27:23No.1250384467+
抜刀したまま色々できるようになったのか 抜刀溜め3して即納刀して…みたいな動きはあまり好きじゃなかったからいいな
17824/11/06(水)08:27:40No.1250384515そうだねx2
抜刀大剣スタイルが帰ってくるなら使いたいな
17924/11/06(水)08:27:47No.1250384525+
>相殺いまいちわかってなかったけど
>もしかして抜刀or抜刀溜めから強溜めじゃなくて相殺切り上げを溜めていくのがテンプレムーブなんかな
テンプレは抜刀or抜刀溜めまで
そこからは自由行動
18024/11/06(水)08:28:05No.1250384569そうだねx4
>正直抜刀しなくてもいい
しなくていいって念じるだけで殺せるようになった?
18124/11/06(水)08:28:08No.1250384579+
>抜刀したまま色々できるようになったのか 抜刀溜め3して即納刀して…みたいな動きはあまり好きじゃなかったからいいな
ぶっちゃけ抜刀と溜め自体が強くなってるからそれでもわりと強い
18224/11/06(水)08:29:04No.1250384722そうだねx3
強化納刀は本当に優秀だったな…
18324/11/06(水)08:29:36No.1250384805+
ライズの機動性と火力出るまで溜めがいちいち要るってのがミスマッチだったのはある
その分蟲だの四文字等特定条件で一瞬で溜めマックスだの色々対処法はあったけど
18424/11/06(水)08:29:37No.1250384810+
抜刀しないで立ち回れる機動力が好きだったから
抜刀スタイルで強いのは本当に大歓迎
18524/11/06(水)08:29:53No.1250384859そうだねx5
真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない
これだけで終わることに何作品使ってるんだ
18624/11/06(水)08:30:23No.1250384938そうだねx1
相殺のためにスタンバイした溜め斬り上げが溜めでタイミングずらせられる上に普通にそのまま殴っても火力出るのすごいな…
他の相殺技に分けてあげてよ
18724/11/06(水)08:30:31No.1250384960そうだねx4
>No.1250384367
色んな選択肢は与えられてたけど結局4文字で真溜め当てろになったからやっぱりダメな調整だったと思うよ
色んなスタイルがあっても今作みたいに他のモーションが十分威力高くないとなかなか使われない
18824/11/06(水)08:30:44No.1250384987+
相殺できないのと肩が痛くなる行動はあるからしまって走ったり
できるのは相殺したりとか自由度がめっちゃあがった
切り上げすぐだせるのは本当に偉い
18924/11/06(水)08:31:13No.1250385061そうだねx1
>真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない
>これだけで終わることに何作品使ってるんだ
ガンスの砲撃が攻撃力参照になるまで10何年くらいかかった?
19024/11/06(水)08:31:24No.1250385086+
SBの真溜め数値で見ると正気を疑うなこれ
強撃なんかも不評だっただろうに悪化してる
19124/11/06(水)08:31:37No.1250385112+
触っておけば良かった…
俺はエスパーになれないとばかり思ってたよ
19224/11/06(水)08:32:02No.1250385176+
ワイルズやってるのにクセでここで強化納刀…できねえー!ってわりとなったぞ俺
19324/11/06(水)08:32:04No.1250385182そうだねx2
>>真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない
>>これだけで終わることに何作品使ってるんだ
>ガンスの砲撃が攻撃力参照になるまで10何年くらいかかった?
…やっぱダメだなモンハンの武器調整!
19424/11/06(水)08:32:10No.1250385198+
まあライズの大剣はこれはこれで面白かったよ
アホみたいな数字がドコドコ出るのは気持ちいい
19524/11/06(水)08:32:34No.1250385266そうだねx2
問題は当然集中は製品版なら使うわけだが溜め切り上げ待機時間が減るんだよな今回に関しては
19624/11/06(水)08:32:36No.1250385272+
>ワイルズやってるのにクセでここで強化納刀…できねえー!ってわりとなったぞ俺
それは単に…
19724/11/06(水)08:33:12No.1250385360+
他武器触ったけど抜刀時けっこう遅いから機動力ほしいなら大剣背負いたい
19824/11/06(水)08:33:13No.1250385362+
真溜めボロクソ言われてるけど集中モードでハチャメチャに当たるから楽しすぎてずっと真溜めしてたぜ!!
19924/11/06(水)08:33:16No.1250385368そうだねx1
え?ガンスの砲撃攻撃力依存になってたの?マジで?
20024/11/06(水)08:34:01No.1250385480そうだねx1
>え?ガンスの砲撃攻撃力依存になってたの?マジで?
マジで
だからベータ勝ち組武器ガンス
20124/11/06(水)08:34:06No.1250385493そうだねx5
真溜め作ったやつが戦犯すぎる
20224/11/06(水)08:34:08No.1250385499+
ワールドの時にもの凄い偉い人とかの提案だったのかね真溜めが
20324/11/06(水)08:34:12No.1250385517+
>真溜めボロクソ言われてるけど集中モードでハチャメチャに当たるから楽しすぎてずっと真溜めしてたぜ!!
やっぱすげえぜオートロック!
20424/11/06(水)08:34:33No.1250385576+
ガンスの時代がようやく来たか…
20524/11/06(水)08:34:50No.1250385612+
>真溜めのモーションがダウン時以外の普段の攻撃に適してない
>これだけで終わることに何作品使ってるんだ
真溜めの調整以外にも集中モードとか欲しかったものが今回手に入ったあたりW以降開発は全然大剣触ってなかったんじゃないかと思ってしまう
20624/11/06(水)08:35:23No.1250385699そうだねx2
>マジで
>だからベータ勝ち組武器ガンス
オイオイなんてこったこのスレ見て大剣にしようかと思ってたのにとんだサプライズだよ
20724/11/06(水)08:35:41No.1250385753そうだねx1
>ガンスの時代がようやく来たか…
翼を失った先で新たなステップを得たり良い調整貰ったな
20824/11/06(水)08:35:51No.1250385782+
真溜めとか昇龍とかストリートファイターでならした立場だけ強い人がマネージャーポジションにでも入ったんだろ
20924/11/06(水)08:35:53No.1250385787+
ベータ近接で評判いいのは太刀大剣チャアクガンスハンマー
ハンマーはあとは頼むから緩衝珠きてくれー状態ではある
21024/11/06(水)08:36:13No.1250385838+
ガンスもかなり動けるようになった感じ
動き自体は素直だし
21124/11/06(水)08:36:38No.1250385900+
太刀は乗りフィニッシュがかっこよすぎてムカつく!
21224/11/06(水)08:36:41No.1250385909そうだねx2
SBの四文字の問題は強すぎて他が霞んで見えることだからまあ弱武器や微妙な技もらった武器からすれば贅沢な悩みではある
でも本当に強すぎるんだよねよく使うバフとか全部合わせるとモーション値に掛けた計算で600近くなるとか普通に戦ってるのが弱く見えちゃう
21324/11/06(水)08:36:47No.1250385926+
>翼を失った先で新たなステップを得たり良い調整貰ったな
えっ新たなステップは知らんかった
普通に強くてヒャッハーしてて
21424/11/06(水)08:37:03No.1250385969そうだねx3
切り上げ溜めでとうとうFに時代が追いついたかと思いましたね
21524/11/06(水)08:37:15No.1250386007+
移動砲撃とか今回のガンスはランスの親戚っぽさが上がった感ある
21624/11/06(水)08:37:16No.1250386013+
ガンスも杭が集中モードの恩恵受けまくりだからいいよね
あれ前までほんと当てにくかったわ…
21724/11/06(水)08:37:27No.1250386048そうだねx2
ガンスは飛べなくなったかわりに陸戦型になったからな
21824/11/06(水)08:38:16No.1250386164+
>ガンスは飛べなくなったかわりに陸戦型になったからな
陸戦型バルファルク
21924/11/06(水)08:38:22No.1250386177+
抜刀溜め3に対する真溜め初段+2段目のモーション値はワールド2.6倍ライズ2.97倍ワイルズ1.35倍
通常溜め切りに対する真溜めの価値が半減したと言える
22024/11/06(水)08:38:27No.1250386192そうだねx1
武器によって調整の差が激しすぎませんか
まあ製品版でいい感じになってるのかもしれないけど
22124/11/06(水)08:38:34No.1250386212そうだねx3
>SBの四文字の問題は強すぎて他が霞んで見えることだからまあ弱武器や微妙な技もらった武器からすれば贅沢な悩みではある
>でも本当に強すぎるんだよねよく使うバフとか全部合わせるとモーション値に掛けた計算で600近くなるとか普通に戦ってるのが弱く見えちゃう
一つの戦法だけが極端に強くてそれ以外やってると火力で追いつけないのって
強さと別に使い手のテンションがね…
22224/11/06(水)08:38:47No.1250386248+
IB大剣そんな悪くないのにW以降全部失敗作扱いで括られてるの悲しい
22324/11/06(水)08:38:58No.1250386282そうだねx1
火力出したいなら真溜め当ててねって仕様がダメなのであって真溜め自体は…ちょっとダメなとこもあるわ
22424/11/06(水)08:39:39No.1250386409+
自演四文字は強いけど絵面が酷かった
22524/11/06(水)08:39:42No.1250386417+
虫棒も空を取り上げられてたし
今作は高いところに近づけたくない何かがあるのかも知れん
22624/11/06(水)08:39:43No.1250386418そうだねx1
>武器によって調整の差が激しすぎませんか
>まあ製品版でいい感じになってるのかもしれないけど
言っても上に2つ下に2つ抜けてるだけだゾ
22724/11/06(水)08:39:48No.1250386429そうだねx3
IB大剣は抜刀とかドラゴン装備でシンプルに火力がぶっ飛んだりしたけど傷つけモーションがカスや
22824/11/06(水)08:39:57No.1250386452そうだねx1
>抜刀溜め3に対する真溜め初段+2段目のモーション値はワールド2.6倍ライズ2.97倍ワイルズ1.35倍
>通常溜め切りに対する真溜めの価値が半減したと言える
こういうのでいいんだよ
真溜めが極端に弱体化したんじゃなくて抜刀溜めも強化する調整最高すぎる
22924/11/06(水)08:40:20No.1250386510そうだねx3
まあ儀式ふえんのはやっぱきついわよ
スラアクが儀式主義者になってつらい
23024/11/06(水)08:40:23No.1250386514+
実はガンスは昔から前移動突きの機動力は高かったのでさらに高機動になってるぞ
23124/11/06(水)08:40:29No.1250386537そうだねx1
ガンスはジャスガからの行動がランスより強いのでランス使いにどうして…って言われてます
23224/11/06(水)08:40:30No.1250386542+
実質専用スキルのひょうき依存だけはどうしようもないのがな
まあ他の必須スキル群と比べると小さいものだが
23324/11/06(水)08:41:00No.1250386617+
虫棒は空中螺旋とかあるじゃん
空中の操作が指足りないだけで
23424/11/06(水)08:41:44No.1250386735そうだねx2
>IB大剣は抜刀とかドラゴン装備でシンプルに火力がぶっ飛んだりしたけど傷つけモーションがカスや
傷付けも予知真溜めもしなくていいゴルトロ周回楽しいよね
23524/11/06(水)08:41:59No.1250386785そうだねx1
集中モードはもちろんありがたいけど大振りなモーションの武器の方向調整って他のアクションゲームならスティック入力だけでできるような操作だよね…
23624/11/06(水)08:42:10No.1250386819+
ガンス触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった
23724/11/06(水)08:42:11No.1250386823そうだねx1
速いモンスター相手だと下手すりゃ前転してる最中にモンスターがステップして回避されるとか平気であったからな
根本的に真溜めのモーションが弱い
23824/11/06(水)08:42:27No.1250386866+
>実はガンスは昔から前移動突きの機動力は高かったのでさらに高機動になってるぞ
モンスターの動き遅めになったからよけいに高速カスタマイズされた感じ
23924/11/06(水)08:42:51No.1250386922そうだねx12
改めて見ると露骨にモーション値の差を開けすぎてただけなのでは?
24024/11/06(水)08:43:08No.1250386973+
>ガンス触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった
どんなときもなぎ払いからの竜杭フルバーストだぞ
24124/11/06(水)08:43:25No.1250387038そうだねx3
同じくWの傷付け遅い組のチャアクも今回調子良いみたいだし運命共同体感ある
24224/11/06(水)08:44:23No.1250387218+
>改めて見ると露骨にモーション値の差を開けすぎてただけなのでは?
だからここまで言われてるんだろ
24324/11/06(水)08:45:14No.1250387350そうだねx8
>改めて見ると露骨にモーション値の差を開けすぎてただけなのでは?
そんな触ればすぐわかるようなことに気付くまでに6年もかかったんだぜ
24424/11/06(水)08:45:16No.1250387357+
>スラアク触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった
24524/11/06(水)08:46:02No.1250387455+
>操虫棍触ったけど指がつって痛かった
24624/11/06(水)08:46:06No.1250387467+
>通常の溜め斬りや抜刀斬りがゴミ以下にされてたからね
>真溜め以外の全てのモーションが完全に真溜めに繋ぐためのルートでしかなかった
>動きおっそいのに真溜め以外の一撃がとにかくしょぼいんだもん
ゴミ以下にされてたわけじゃないぞ
威力据え置きだっただけ
24724/11/06(水)08:46:45No.1250387571+
ランスは上突き鈍速化飛び込み突き鈍速化カウンター突き削除
十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除盾殴りで切れ味消費ガード前進でスタミナ回復しない
あとジャスガが他武器に配られただけだから
24824/11/06(水)08:46:53No.1250387601そうだねx5
ワールドで不評だったのにSBでも改善なしだったのは変な意地張ってるなって….
24924/11/06(水)08:47:24No.1250387691+
>チャアク触ったけど操作が複雑すぎてわからなかった
25024/11/06(水)08:48:03No.1250387781+
>ランスは上突き鈍速化飛び込み突き鈍速化カウンター突き削除
>十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除盾殴りで切れ味消費ガード前進でスタミナ回復しない
>あとジャスガが他武器に配られただけだから
定点も奪われてるあら一生中段突きしろになったは本当にひどい
25124/11/06(水)08:48:36No.1250387881+
>>通常の溜め斬りや抜刀斬りがゴミ以下にされてたからね
>>真溜め以外の全てのモーションが完全に真溜めに繋ぐためのルートでしかなかった
>>動きおっそいのに真溜め以外の一撃がとにかくしょぼいんだもん
>ゴミ以下にされてたわけじゃないぞ
>威力据え置きだっただけ
据え置きですらなく通常の威力は上がってたんだよ上げてもさっぱり追い付けないだけで
25224/11/06(水)08:48:43No.1250387899+
でもランスってずっと同じ攻撃してたい人がやるみたいな感じあるし…
25324/11/06(水)08:48:45No.1250387911+
>自演四文字は強いけど絵面が酷かった
マルチでも小タル置くマンを生み出したのもだいぶ罪
25424/11/06(水)08:49:02No.1250387955+
ランスは常にジャスガ決められるなら前までのカウンターみたいな事は出来るぞ!
ガードダッシュがゴミカスになったから機動力も定点も死んだけど
25524/11/06(水)08:49:10No.1250387974+
>>ガンスは飛べなくなったかわりに陸戦型になったからな
>陸戦型バルファルク
やだかっこいい
25624/11/06(水)08:49:25No.1250388029+
ガンス使おうと思えないのは必要スキルの多さみたいな所ある
25724/11/06(水)08:49:36No.1250388060そうだねx5
>fu4213460.png
これ過去2作品で真溜めに威力が偏ってるのは間違ってないし今回の威力がSBよりさらに高いのもそうなんだけど
けどこの表微妙に間違ってるというか数値はあってるんだけどSBは溜めで補正かかるのが抜けてる
具体的にはSB大剣の溜め3はこの数値にさらに補正かかるから136になる
ワールドはこの補正がないからこの数値であっててアイスボーン→サンブレイクで下がってる風に見える数値があるのはこのせい
なおそれを差し引いてもサンブレイクより上方されてる
ワイルズのやつがどう計算してるかは元画像の出処わからんからなんともいえない
25824/11/06(水)08:50:24No.1250388188+
>ワールドで不評だったのにSBでも改善なしだったのは変な意地張ってるなって….
TAとかでみんな真溜め使いまくってるから人気技なんだ!くらいの認識でもおかしくない
25924/11/06(水)08:50:41No.1250388245+
そして操作がシンプルなこれに戻ってくるまでがβテストの流れ
26024/11/06(水)08:50:47No.1250388264そうだねx1
初めは強くぶつかって後は流れでお願いします
26124/11/06(水)08:51:21No.1250388350+
スト6やRE4のゲーム調整過程の一部はテレビで放送されたが是非モンハンの方見たかったものだな
26224/11/06(水)08:51:36No.1250388395そうだねx2
>ワールドで不評だったのにSBでも改善なしだったのは変な意地張ってるなって….
並走して作ってると言うことで改善したりしなかったりしたことを別チームならしょうがないか…と客に思わせるライフハック
もう辻元がチーム切り分けてなくて別作品含めて流動的だよって言っちゃったんだが
26324/11/06(水)08:51:47No.1250388428+
>ランスは常にジャスガ決められるなら前までのカウンターみたいな事は出来るぞ!
ジャスガ出せるタイミング限定されてなかったっけ
26424/11/06(水)08:52:48No.1250388576+
>>fu4213460.png
>これ過去2作品で真溜めに威力が偏ってるのは間違ってないし今回の威力がSBよりさらに高いのもそうなんだけど
>けどこの表微妙に間違ってるというか数値はあってるんだけどSBは溜めで補正かかるのが抜けてる
>具体的にはSB大剣の溜め3はこの数値にさらに補正かかるから136になる
>ワールドはこの補正がないからこの数値であっててアイスボーン→サンブレイクで下がってる風に見える数値があるのはこのせい
>なおそれを差し引いてもサンブレイクより上方されてる
>ワイルズのやつがどう計算してるかは元画像の出処わからんからなんともいえない
真面目に答えてるところ悪いがそもそもサンブレ下げしたい人が抜き出してペタペタしてる画像だから修正版上げたらいいよ
26524/11/06(水)08:53:18No.1250388654+
>ガンス使おうと思えないのは必要スキルの多さみたいな所ある
砲撃は欲しいよね
あと回避距離も最大まで欲しい
ガードは捨てます
今作からは攻撃積んでいかないとね!
26624/11/06(水)08:53:22No.1250388661+
溜めてる間ランスは全身性感帯になるからエスパー要素はあいつが持って行った
26724/11/06(水)08:54:01No.1250388753+
>>ランスは常にジャスガ決められるなら前までのカウンターみたいな事は出来るぞ!
>ジャスガ出せるタイミング限定されてなかったっけ
ランスのガード自体は悪くない
ジャスガの性能がガード性能向上と控えめになってるけどジャスガ判定自体は緩くなってるし攻撃の隙間に差し込めるガードにジャスガ判定ある
問題はジャスガ取ったところで反撃ダメージは小さいし派生する技が全部弱い技しかない
26824/11/06(水)08:54:05No.1250388765+
>もう辻元がチーム切り分けてなくて別作品含めて流動的だよって言っちゃったんだが
マジ!?
26924/11/06(水)08:54:07No.1250388773そうだねx2
モンスターの正面に不動立って全攻撃ジャスガで耐えて
延々頭部に攻撃し続ける武器と言えば
そうヘビィボウガンですよね
27024/11/06(水)08:54:25No.1250388827+
>溜めてる間ランスは全身性感帯になるからエスパー要素はあいつが持って行った
なんでガード武器がジャストのタイミング測る程度ならともかく未来予知系武器になるんだよ
27124/11/06(水)08:55:00No.1250388899そうだねx4
>なんでガード武器がジャストのタイミング測る程度ならともかく未来予知系武器になるんだよ
わからん
27224/11/06(水)08:55:18No.1250388941そうだねx3
ライズまでは別チームなのも明言してるからな!
そもそもライズって最初はエリア式だったし!
27324/11/06(水)08:56:23No.1250389110そうだねx3
カウンター突きと名前似てるから溜めカウンターがカウンター突きの交換で出されたと勘違いしてそうな人もいるけど
カウンター突きの代わりは差し込みガードに入れ替わった部分で溜めカウンターは別の問題なんだよ
それはそれとして溜めカウンターはめちゃくちゃゴミだし
カウンター突きの代わりのガードはガード自体はそう悪くないけどジャスガしても派生技弱いから虚無だよ
27424/11/06(水)08:56:23No.1250389113そうだねx1
ランスでやりたい動きは片手が全部持って行ったから等価交換
27524/11/06(水)08:57:41No.1250389335+
こんなにも長く時間がかかってしまった
27624/11/06(水)08:57:56No.1250389379+
ランスはジンオウガのお手カウンター突き突きカウンター突き突きカウンター突きみたいなシンプルに脳汁出るムーブができなくなったのいっぱい悲しい
いや似たようなことはできるとしても
27724/11/06(水)08:58:11No.1250389425そうだねx3
ちゃんと比較したわけじゃねえけどランスくん踏み込みも劣化してなかった?
もう何が残ってんのレベルで遅いし弱かった
27824/11/06(水)08:58:41No.1250389508+
>>もう辻元がチーム切り分けてなくて別作品含めて流動的だよって言っちゃったんだが
>マジ!?
ベータ出る前のインタビューでいろいろ答えてるよ
でも詭弁だろ
ディレクターが誰かで調整の味付けの決定権が変わるんだから徳田チームなのか鈴木チームなのかみたいなもん
27924/11/06(水)08:58:48No.1250389517+
鍔迫り合いも武器によって別に性能差なくてトップクラスのガードとは…
28024/11/06(水)08:59:19No.1250389610+
突進「僕は劣化せず変わらないまま残ってるよ!」
28124/11/06(水)08:59:25No.1250389630そうだねx1
公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ
トレンド入りしてるのも笑う
笑えない
28224/11/06(水)09:00:14No.1250389782そうだねx2
大剣的に本当に抜刀溜め斬りがゴミになってたと言っていいガチ暗黒時代はワールドなんだよね
アイスボーンはスキルのおかげで多少復権したし真溜めも強化撃ちあってまだ出しやすかったし…
ライズサンブレイクは溜め斬り自体の威力は向上したけど敵体力多いエンドコンテンツ多いし超火力の四文字で他が弱く見えちゃう感じ
28324/11/06(水)09:00:31No.1250389832そうだねx4
βとはいえ大剣はもう本当にやっといい感じになったのに
その裏で死んでる奴が出てきたり
なんでこういい感じに調整してくれねえんだ…!
28424/11/06(水)09:00:39No.1250389857+
>ランスでやりたい動きは片手が全部持って行ったから等価交換
神はランスを2つに割ってそれらをヘビィボウガンと片手剣と名付けた
重厚な盾と隙を穿つ手数をそれらに与えた
って聖書にも書いてある
28524/11/06(水)09:01:28No.1250389987そうだねx2
大剣とスラアク使ってたからワイルズの光と闇どっちも感じてて情緒不安定になってしまう
28624/11/06(水)09:01:51No.1250390053+
スラアクもキツイんだけどそれでも新しい立ち回り開発されてたりするのに対してランスはできることシンプルでそっち方面も絶望的で…
28724/11/06(水)09:01:53No.1250390057+
真溜め言うほど落ちてないなと思ったら強撃がガクっと落ちてやる気なしじゃん何が強撃だ
28824/11/06(水)09:02:27No.1250390151そうだねx1
>大剣的に本当に抜刀溜め斬りがゴミになってたと言っていいガチ暗黒時代はワールドなんだよね
大剣のクソゴミぶりに絶望してランスの良さに目覚めたのがワールドだったな…
IBでさんざ虐められたけどランスは良い武器だったよ
流転棒で絶望してワイルズで復帰しようとしたら虫の死骸以下のゴミになってるとか考慮しとらんよ…
28924/11/06(水)09:02:29No.1250390158+
>大剣的に本当に抜刀溜め斬りがゴミになってたと言っていいガチ暗黒時代はワールドなんだよね
(ジャンプ溜め斬りが暴れてIBでナーフされる)
29024/11/06(水)09:02:50No.1250390222+
傷口ください
29124/11/06(水)09:02:51No.1250390227+
ヘヴィさんは敵の攻撃全部顔面で受けるからな
間違いなくランス
29224/11/06(水)09:03:21No.1250390307そうだねx5
複数武器使ってるとマジで作品ごとにいちいち上下しまくって頭がおかしくなる
太刀ですらSB考えると絶対安全圏ではない
29324/11/06(水)09:03:28No.1250390324+
本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね
29424/11/06(水)09:03:47No.1250390390+
ヘビィはあれでさらに相殺まであるからな…
29524/11/06(水)09:03:52No.1250390405+
ヘビィそんな固いの?
ガ性ナーフしなきゃ…
29624/11/06(水)09:04:06No.1250390454そうだねx2
>スラアクもキツイんだけどそれでも新しい立ち回り開発されてたりするのに対してランスはできることシンプルでそっち方面も絶望的で…
武器の方向性変わらないままゴミにされるかそもそも別武器にされた上でゴミかどっちが良いんだろうな
俺は今までのスラアク好きだったからワイルズのスラアクへの拒否反応がヤバいけど
29724/11/06(水)09:04:06No.1250390457+
極ベヒのタンクロールといえばヘヴィですよね!はバカ調整だろ
14の暗黒だってここまで火力出さねえぞ
29824/11/06(水)09:04:10No.1250390468+
>傷口ください
弓「傷破壊シュババババwwwww」
29924/11/06(水)09:04:32No.1250390528+
>本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね
単純に数値見て偏りが気持ち悪い!ってなったのかもしれない
30024/11/06(水)09:04:44No.1250390568+
>傷口ください
令和のゆうた来たな…
30124/11/06(水)09:05:38No.1250390709+
>本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね
だが実際は抜刀以外が更に強い
なんだその溜められるようになって威力2倍以上の切り上げはしかも相殺つきだと!?
30224/11/06(水)09:05:39No.1250390714そうだねx2
>本当に開発が別れているなら大剣っていったら抜刀でしょって思ってる人が作ったのかね
今回の大剣って相殺切り上げが強いから特別抜刀大剣が強いわけでもないからなぁ
単に大剣を基準にシステム開発してたら大剣だけ武器の完成度完璧になって他がその煽りを食らってるだけだと思う
30324/11/06(水)09:06:48No.1250390880+
強化時間的に滅多にないだろうけどチャアクはマルチだと保険に小タル持つ武器になるぞ
30424/11/06(水)09:07:04No.1250390921そうだねx3
溜めカウンターは溜め中にカウンターできる突きじゃなくてマジで溜められるカウンター突きだったのには絶望した
これをコンボ終わりにしか出せないってどういう仕様想定で…?
30524/11/06(水)09:07:27No.1250390979そうだねx1
笛は条件揃えば火力は出るから贅沢言ったら怒られるかなあ…
って気持ちとふざけんなよなんでいちいち笛の足回り落とそうとするんだよって怒りの気持ちが
30624/11/06(水)09:07:27No.1250390980そうだねx6
大剣の相殺切り上げ使った後にスラアクの相殺切り上げ振ってみ?
同じゲームの同じシステムのための同じようなモーションとは思えないくらい性能差凄いぞ
30724/11/06(水)09:07:59No.1250391067そうだねx1
従来作の反省とかなんか頑なに手の入らなかった基礎的な部分の見直しが入った武器は概ね好評で新しい事してる武器は全滅って感じがする
30824/11/06(水)09:08:37No.1250391162+
>公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ
>トレンド入りしてるのも笑う
>笑えない
ランスメインの公認配信者なんていたか?
30924/11/06(水)09:09:44No.1250391301+
>ランスメインの公認配信者なんていたか?
検索したら即出てくるぞ
31024/11/06(水)09:10:15No.1250391375そうだねx2
相殺切り上げは相殺しなくてもちゃんとダメージ入ってお得だよね
31124/11/06(水)09:10:28No.1250391407+
>ランスメインの公認配信者なんていたか?
トレンドで検索したら出るけど…
名前出したらまた売名とか言い出す「」がいるから言わないよ
31224/11/06(水)09:10:31No.1250391414+
切り上げ使わないとなと思いつつ体に染みついたタックル真溜めの動きしか出来なかったのが悔やまれる
もっと色々試したかったな
31324/11/06(水)09:10:45No.1250391454+
良いよなランスは公式配信者が居て
操虫棍は居ないからおそらく改善は無いってメがあってダメだった
31424/11/06(水)09:11:27No.1250391552+
>>公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ
>>トレンド入りしてるのも笑う
>>笑えない
>ランスメインの公認配信者なんていたか?
いろんな「」から何度も同じ質問されるのほんと笑う
いくらランスでもいるよ!
31524/11/06(水)09:11:34No.1250391571+
まあ製品版で不満点全部直ってるでしょう
31624/11/06(水)09:11:56No.1250391631+
相殺ずっと擦ってても通常溜め並みに火力出るのがいいのこれ!?ってなるなった
31724/11/06(水)09:12:25No.1250391701そうだねx3
ガンランスの有名配信者なら知ってるけどランスにもいたのか
31824/11/06(水)09:12:47No.1250391758そうだねx1
>相殺ずっと擦ってても通常溜め並みに火力出るのがいいのこれ!?ってなるなった
よくねえよってスラアクが言ってた
31924/11/06(水)09:13:01No.1250391793+
昨日SFL見てる最中横のおすすめリストにランスへのお気持ち配信みたいなのが表示されててちょっとフフッてなったな
1万人近く人を集めてた
32024/11/06(水)09:13:06No.1250391806そうだねx3
ランスはもうモーション値どうこうのレベルじゃないから…
32124/11/06(水)09:13:22No.1250391845+
へぇシールド後進国のランスにも配信する人いたんだな
32224/11/06(水)09:13:31No.1250391868+
>>公認配信者に1時間近く苦言呈される武器は格が違うわ
>>トレンド入りしてるのも笑う
>>笑えない
>ランスメインの公認配信者なんていたか?
確かに今回の件で公認外されそうだからいないかもしれん
32324/11/06(水)09:13:43No.1250391913+
>笛は条件揃えば火力は出るから贅沢言ったら怒られるかなあ…
>って気持ちとふざけんなよなんでいちいち笛の足回り落とそうとするんだよって怒りの気持ちが
開発「あのう笛さんは昔より納刀が早くなってましてね?
   納刀早くするかわりに足遅くするってゲームバランス的には正しい調整かと…」
32424/11/06(水)09:13:48No.1250391928+
溜め斬り大剣は所要時間的に強溜め強薙ぎくらいが限界だと思ってたからこの調整はありがたい
32524/11/06(水)09:13:54No.1250391939+
ある武器種を強くするのはともかく弱くするのはPvEのゲームでいらんだろとしみじみ思う
32624/11/06(水)09:13:54No.1250391941+
存在意義ゼロと言って差し支えない切り上げが急に化けた!
32724/11/06(水)09:14:11No.1250391975+
>確かに今回の件で公認外されそうだからいないかもしれん
それやってくれた方がスッパリ買うのやめられるからいいかな…
32824/11/06(水)09:14:12No.1250391978+
たとえランスは数値だけ上がってもガンスを越えなさそうだしどうすんだろうな
32924/11/06(水)09:14:39No.1250392046+
>良いよなランスは公式配信者が居て
>操虫棍は居ないからおそらく改善は無いってメがあってダメだった
笛もやらかした人がトップ張ってるから駄目そう
33024/11/06(水)09:14:45No.1250392063+
対戦ゲームでプロを担ぎ上げるのはよく見るけどモンハンは公式配信者で政治するんだな
33124/11/06(水)09:14:48No.1250392069+
火力もだが使用感の問題がヤバいからなランスは
33224/11/06(水)09:15:11No.1250392136そうだねx1
>存在意義ゼロと言って差し支えない切り上げが急に化けた!
あまりに誰も使わなかったから前作の時点で味方ふっとばし消えてるのすら知られてなかった!
33324/11/06(水)09:15:28No.1250392185+
ランスってガンランスから複雑な操作をカットして初心者向けにした武器でしょ?
33424/11/06(水)09:15:31No.1250392190そうだねx2
>ランスはもうモーション値どうこうのレベルじゃないから…
やりたいことやろうとして破綻してるスラアクはともかくランスは真面目に何を考えたらあんなことになるんだろうな
まあやりたいことが明確でなおかつそれが失敗してるスラアクの方が修正効かなくてヤバい気もするけど
33524/11/06(水)09:15:54No.1250392252+
そんなことより薙ぎ払いしようぜーで済ませられる大剣の安心感よ
33624/11/06(水)09:15:55No.1250392256+
弱い上につまらないはアクションゲームとして致命的すぎる
使用率が正義なら太刀と弓だけのツシマライク作りなよ…
33724/11/06(水)09:15:56No.1250392258+
ワイルズ大剣納刀いらないのかな
ずっと攻撃してられるっぽいけど
33824/11/06(水)09:16:03No.1250392273そうだねx1
>ランスってガンランスから複雑な操作と火力をカットして玄人向けにした武器でしょ?
33924/11/06(水)09:16:05No.1250392283+
モンハン廃人の真島ヒロもランス弱いってメで言ってたな…
34024/11/06(水)09:16:07No.1250392291+
偏見だけど武器の中でセンターというと大剣のイメージある
34124/11/06(水)09:16:19No.1250392317+
双剣も直してくれ…
34224/11/06(水)09:16:37No.1250392371+
>対戦ゲームでプロを担ぎ上げるのはよく見るけどモンハンは公式配信者で政治するんだな
CCJP作ったりインフルエンサー先行試遊とかしてるしそりゃあね
34324/11/06(水)09:16:43No.1250392385+
傷破壊でボーナスもらえる武器って
チャアク 斧強化
操虫棍 3色ゲット
太刀 赤維持
笛 音符5つ音ゲー
の4つだけかな?
34424/11/06(水)09:16:50No.1250392405+
双剣はリヴァイ以外の全てがつまらない
34524/11/06(水)09:16:55No.1250392422+
これまでからの別物度で言うなら虫棒も大概ではあるが…
34624/11/06(水)09:17:14No.1250392476+
>ワイルズ大剣納刀いらないのかな
>ずっと攻撃してられるっぽいけど
そこは抜刀会心みたいなスキル次第じゃない?
34724/11/06(水)09:17:20No.1250392494そうだねx1
>ずっと攻撃してられるっぽいけど
それはモンスターが寄って攻撃してくれること前提だからマルチだと崩れる
34824/11/06(水)09:17:48No.1250392563そうだねx3
>対戦ゲームでプロを担ぎ上げるのはよく見るけどモンハンは公式配信者で政治するんだな
ランスのあれを政治と言ってやるな
34924/11/06(水)09:17:53No.1250392575+
虫棒は特に傷口集中攻撃の恩恵が大きいから弓の人は配慮してあげてね
35024/11/06(水)09:18:01No.1250392598+
双剣もっさりもっさり言われた印象だけ残ってるけど鬼人身躱しさえ発動すれば高速だからジャストがんばれ
35124/11/06(水)09:18:11No.1250392625+
>昨日SFL見てる最中横のおすすめリストにランスへのお気持ち配信みたいなのが表示されててちょっとフフッてなったな
>1万人近く人を集めてた
ランスって視聴者1万人も集められるほど使用者いたのか…
35224/11/06(水)09:18:12No.1250392630+
>偏見だけど武器の中でセンターというと大剣のイメージある
大剣片手は歴史ある基本武器なのだよ
近接はこいつらから他の武器に派生していくようなもんだ
35324/11/06(水)09:18:13No.1250392631そうだねx2
>従来作の反省とかなんか頑なに手の入らなかった基礎的な部分の見直しが入った武器は概ね好評で新しい事してる武器は全滅って感じがする
いつものモンハンって感じがする
新しいこと始めると別武器になるしそれはそれでバランス良い調整だったことがただの一度もない
35424/11/06(水)09:18:39No.1250392700そうだねx1
>虫棒は特に傷口集中攻撃の恩恵が大きいから弓の人は配慮してあげてね
ごめんR2連打で忙しい
35524/11/06(水)09:18:43No.1250392710+
>双剣もっさりもっさり言われた印象だけ残ってるけど鬼人身躱しさえ発動すれば高速だからジャストがんばれ
ジャスト回避してもつまらねぇよなんだあれ…
35624/11/06(水)09:19:03No.1250392767+
キズ壊しで特典はいいけど
強化や維持も関連してるからマルチで壊されるときついよねえ
35724/11/06(水)09:19:10No.1250392786+
そもそも武器バランスとかMHは元々良くはないだろ
35824/11/06(水)09:19:28No.1250392838そうだねx3
政治っていうのは超強い弓太刀を使いこなすのが難しいと言ったり意外と強いハンマーをボロクソに言ってる奴らだ
35924/11/06(水)09:19:48No.1250392886+
双剣はすごく意見分かれてるな
今回はパワーでぶおんぶおん振り回してる感じで好きって意見もあるんだよな
36024/11/06(水)09:19:58No.1250392912+
>の4つだけかな?
一応スラアクも斧強化に入れたりはする
あのクソ長モーションでそれだけ?感はある
36124/11/06(水)09:20:00No.1250392917+
双剣てジャスト回避してもその時間内も回避発生までの謎の遅さは変わらなかったけど?
36224/11/06(水)09:20:17No.1250392970+
真溜め自体は悪くないのよ
他が微妙で真溜めメインになってたのがだめ
36324/11/06(水)09:20:22No.1250392977+
>モンハン廃人の真島ヒロもランス弱いってメで言ってたな…
スラアク 弱い
ランス めちゃ弱い
なの納得すぎて酷い
36424/11/06(水)09:20:26No.1250392983そうだねx3
というか専用スキルがないとマトモに動けないランスガンスを大剣とかのサブに持つバカはおらんだろ
いいかげんガ性ガ強消そうよ
36524/11/06(水)09:20:36No.1250393011+
傷破壊特典がないから威力や楽さを盛ったのが弓?
36624/11/06(水)09:20:46No.1250393034+
ガンスも通常型はそれでいいけど他の型はどうすんだこれって杞憂してる
36724/11/06(水)09:20:59No.1250393068そうだねx6
別の配信で言ってた
太刀 開発100人ぐらいが意見交換してまとめて作った
ランス 開発新人1人で作った
弓 開発お偉いさん1人がごり押しで作った
スラアク 開発500人ぐらいが意見まとめずに作った
が面白かった
36824/11/06(水)09:21:01No.1250393071+
溜め斬り上げでFの亡霊も成仏出来そうかな…
36924/11/06(水)09:21:09No.1250393088そうだねx1
>>存在意義ゼロと言って差し支えない切り上げが急に化けた!
>あまりに誰も使わなかったから前作の時点で味方ふっとばし消えてるのすら知られてなかった!
盾コン以上に使わないことがマナーだったから…
37024/11/06(水)09:21:10No.1250393092+
でも弓は矢斬りが削除されたし…
37124/11/06(水)09:21:19No.1250393118+
IBとかは抜刀と真溜めだけで完成してたから楽だったんだよね
37224/11/06(水)09:21:29No.1250393139+
弱いかな
岩なしランス7分動画あるよ
37324/11/06(水)09:21:32No.1250393150+
>キズ壊しで特典はいいけど
>強化や維持も関連してるからマルチで壊されるときついよねえ
傷キッズ誕生の瞬間である
37424/11/06(水)09:21:45No.1250393199+
正直弓も火力がぶっ壊れてるだけでこれ武器の面白さとしてはどうなん?感があるんだよな
誘導矢もビン装填もなんか儀式増えただけというか
火力落ちたら本格的にクソつまんない気がするアレ
37524/11/06(水)09:21:47No.1250393204そうだねx1
>というか専用スキルがないとマトモに動けないランスガンスを大剣とかのサブに持つバカはおらんだろ
>いいかげんガ性ガ強消そうよ
複数武器切り替えシステムと相性悪いよね武器種専用スキル
もっと練り込まなきゃ駄目だと思う
37624/11/06(水)09:21:58No.1250393230+
>傷キッズ誕生の瞬間である
きずちょうだい
37724/11/06(水)09:22:11No.1250393260そうだねx1
>岩なしランス7分動画あるよ
他の武器は4分とか出してるけど
37824/11/06(水)09:22:15No.1250393275+
いや真溜め自体が悪そのものだろ
なんだそのダサダサモーションは
37924/11/06(水)09:22:28No.1250393312+
太刀は今までの太刀の不満なところをとにかく潰していったような丁寧さを感じる
丁寧に潰したせいでめちゃ強いんだけど
38024/11/06(水)09:22:29No.1250393315+
>正直弓も火力がぶっ壊れてるだけでこれ武器の面白さとしてはどうなん?感があるんだよな
>誘導矢もビン装填もなんか儀式増えただけというか
>火力落ちたら本格的にクソつまんない気がするアレ
強くて面白くないって言われても弱くて面白くない武器が泣くぞ
38124/11/06(水)09:22:44No.1250393359+
きずつけて
やくめでしょ
38224/11/06(水)09:22:53No.1250393381そうだねx4
使ってないやつが弱くないとかほざくのホントやめて
38324/11/06(水)09:22:55No.1250393388+
太刀・強すぎ!ぶっこわれ!
ガンス・強くなってる!楽しい
ヘビィ、弓・相変わらず強い
チャアク、虫、大剣・ハンマー楽しい
片手剣、双剣・属性ないので弱いかも
ライト、笛・普通
スラアク・弱い
ランス・めちゃ弱い

真島ヒロの感想
38424/11/06(水)09:23:00No.1250393399そうだねx3
>ランス 開発新人1人で作った
逆だと思うんだよな
新人だったらもっと常識的な調整するもん
念入りにランスのほしいところ潰してて芸術的だよ今の調整
38524/11/06(水)09:23:02No.1250393400+
>強くて面白くないって言われても弱くて面白くない武器が泣くぞ
だから火力マトモにされたら弱くて面白くない武器になるよなって話だよ
38624/11/06(水)09:23:07No.1250393414そうだねx4
傷攻撃でメリットあるなしの話に関しては弓が悪いというより
一部武器にだけあるのが一番謎
全武器にないなら好きに潰していいし全武器にあるなら◯◯はメリット強いから譲るとか生まれるだろうけど
一部武器にしかないとか自分の使わない武器のメリット知らない人続出するだろ
38724/11/06(水)09:23:14No.1250393436そうだねx3
>いつものモンハンって感じがする
>新しいこと始めると別武器になるしそれはそれでバランス良い調整だったことがただの一度もない
なんで新要素使わせるためにそれ以外を弱体化する悪癖がいつまでたっても治らないんだろう
38824/11/06(水)09:23:14No.1250393437そうだねx1
>>笛は条件揃えば火力は出るから贅沢言ったら怒られるかなあ…
>>って気持ちとふざけんなよなんでいちいち笛の足回り落とそうとするんだよって怒りの気持ちが
>開発「あのう笛さんは昔より納刀が早くなってましてね?
>   納刀早くするかわりに足遅くするってゲームバランス的には正しい調整かと…」
元々抜刀しながら戦ってた武器になんでそんな調整するの
38924/11/06(水)09:23:17No.1250393448+
チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから
マルチだと少しキツそう
39024/11/06(水)09:23:25No.1250393472+
ていうかランスだけはガ強標準装備で良くないか
39124/11/06(水)09:23:42No.1250393510+
>双剣はリヴァイ以外の全てがつまらない
他武器で傷付けたあと双剣でリヴァイだけしてまた武器持ち替えるTA見た時は笑った
39224/11/06(水)09:23:44No.1250393513+
弓はとりあえず新要素を動かせる状態にしただけって感じ
ベータは適当でもOKとしてホーミング矢のクリ距離とか威力とか絶対調整される
39324/11/06(水)09:23:44No.1250393516+
>正直弓も火力がぶっ壊れてるだけでこれ武器の面白さとしてはどうなん?感があるんだよな
>誘導矢もビン装填もなんか儀式増えただけというか
>火力落ちたら本格的にクソつまんない気がするアレ
いつぞやのパチンコの調整版かぁ
弓全部パチンコもどきにしろとか誰も求めてねえよ
39424/11/06(水)09:24:29No.1250393606そうだねx3
正直ランスがあまりにも悪目立ちしすぎて次点で酷いスラアクがスルーされそうなのが怖い
雑に弱いランスと違ってスラアクは開発のやらせたいことを無理矢理押し付けた結果の弱さだから多分そうそう仕様変更するつもり無さそうだし
39524/11/06(水)09:24:46No.1250393651そうだねx1
スラアクはもうどうしても斧と剣両立させたい開発と
剣だけでいいよ斧はおまけか補助でなプレイヤーで歩み寄れない
39624/11/06(水)09:24:57No.1250393691+
>チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから
>マルチだと少しキツそう
マルチで子樽はあかんっすよ
39724/11/06(水)09:25:12No.1250393732+
>キズ壊しで特典はいいけど
>強化や維持も関連してるからマルチで壊されるときついよねえ
オトモ2匹+盟勇が強かったサンブレ以上にソロ推奨ゲーになるかもしれん
39824/11/06(水)09:25:15No.1250393741+
>ていうかランスだけはガ強標準装備で良くないか
ランスガンスは鈍足&ステップで位置避けがしづらいんだから相応の強固なガードは必須だと思ってるのに開発がガードを目の敵にしてる
39924/11/06(水)09:25:21No.1250393756+
別に弱いっていう訳じゃないけど
弓はホーミング以外の行動はそんなに強くないからホーミングだけ潰されると悲惨なことになりかねん
40024/11/06(水)09:25:44No.1250393801そうだねx1
>スラアクはもうどうしても斧と剣両立させたい開発と
>剣だけでいいよ斧はおまけか補助でなプレイヤーで歩み寄れない
そもそも剣だけでいいよ斧はオマケか補助でって調整を10年くらいやってたのゲーム側だろうに…
40124/11/06(水)09:25:44No.1250393803+
スラアクはそもそも3rdでリストラ武器が帰ってきた時点で存在価値失ってたからな
40224/11/06(水)09:26:04No.1250393856そうだねx1
斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん?
40324/11/06(水)09:26:09No.1250393868そうだねx1
やらせたいことを無理矢理押し付けるモードに入った開発はそう簡単には変更してくれないからな…
ライズでも何の改善もされなかった真溜めを見ればよくわかる
40424/11/06(水)09:26:16No.1250393883+
>元々抜刀しながら戦ってた武器になんでそんな調整するの
開発は記憶力が無いのと影響範囲の視野が狭いので
演奏するという時間や危険性のコストを払ったリターンの
リターン部分だけ見てリターンを下方修正するから…
コストは変わらないのに
40524/11/06(水)09:26:19No.1250393886そうだねx3
>正直ランスがあまりにも悪目立ちしすぎて次点で酷いスラアクがスルーされそうなのが怖い
ランスさん人口の関係で最初に一番酷いのスラアクだってスレばかり建ってたの今思うと笑う
40624/11/06(水)09:26:19No.1250393888+
>>チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから
>>マルチだと少しキツそう
>マルチで子樽はあかんっすよ
強属性ビンは小タルGP超出力が最適解になる可能性があるからちょっと困る
40724/11/06(水)09:26:52No.1250393984+
>斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん?
変形スタイルは認められなかったんだいいかげん諦めろ
40824/11/06(水)09:27:07No.1250394016+
ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど
他は大して調整されないんだろうなって気はしてる
40924/11/06(水)09:27:21No.1250394059+
3%の武器をそこまで必死に調整してもね
41024/11/06(水)09:27:21No.1250394061+
ランスや片手剣が傷破壊しようものなら晒されてちゃうんだ…
41124/11/06(水)09:27:37No.1250394081+
>>斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん?
>変形スタイルは認められなかったんだいいかげん諦めろ
逆張りで斧も剣も劣化してたらただのアホじゃないですか!
41224/11/06(水)09:27:43No.1250394091+
太刀大剣ガンス弓あたりがこのままなら十分楽しめそうだからこの辺はもうあんまいじらないでくれ…
41324/11/06(水)09:27:45No.1250394098+
>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど
>他は大して調整されないんだろうなって気はしてる
数値調整だけでどうにかなるものでもなさそうだしランスの調整が発売に間に合うかは絶望的
41424/11/06(水)09:27:45No.1250394099+
>>岩なしランス7分動画あるよ
>他の武器は4分とか出してるけど
弓太刀は岩無し3分台があるな
41524/11/06(水)09:27:53No.1250394114+
ガンスは爆破ステップが地味に楽しいよ
41624/11/06(水)09:27:56No.1250394123+
>斧と剣の両立って話ならそれこそSBスラアクでいいじゃん?
文句無しであれが最高のスラアクだったんだけどIBから見ても劣化気味なのは流石にちょっと
41724/11/06(水)09:28:02No.1250394133+
斧剣両立しようとしてるコンセプトになってなくない?
斧強化でゲージ溜めてね!だから過去イチ剣のための斧だよこれ
41824/11/06(水)09:28:12No.1250394159そうだねx1
ランスはランスに詳しい人が念入りに弱く調整したって言われたら信じちゃう位には的確に今までの利点潰してるのがまじスゴイよ
41924/11/06(水)09:28:12No.1250394161そうだねx5
ランスが調整されるなどというナイーヴな考えは捨てろ
42024/11/06(水)09:28:37No.1250394210そうだねx6
>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど
>他は大して調整されないんだろうなって気はしてる
されるかな…
突きの威力ちょい上げましたとかで終わらされそう
42124/11/06(水)09:28:41No.1250394220そうだねx2
今回のランスはガードが弱いとかガード性能がとかそういう話じゃないんだって!
ほぼすべての動きが過去作から微妙に弱体化して互換でもらった動きや新技に強みが全部ないのが問題なの!
42224/11/06(水)09:28:43No.1250394230+
移動速度以外に攻撃モーションで速度やリーチや手数に大きな差が付いてない斧と剣両方使わせたいって
無理だろそのままじゃ
42324/11/06(水)09:29:12No.1250394311+
>政治っていうのは超強い弓太刀を使いこなすのが難しいと言ったり意外と強いハンマーをボロクソに言ってる奴らだ
ハンマーは数値盛られてないからこのままだと結構しんどいと思うぞ
42424/11/06(水)09:29:20No.1250394331+
斧でゲージ貯めて剣で使う方と剣でゲージ貯めて斧で使う方ってのが被ってて面白くないってのは分かるけど…
42524/11/06(水)09:29:20No.1250394332そうだねx2
>斧剣両立しようとしてるコンセプトになってなくない?
>斧強化でゲージ溜めてね!だから過去イチ剣のための斧だよこれ
絶対に斧振らないとゲージ足りないからわかりやすく斧必須の調整だよ
ゲージ溜め用の斧にも斧強化って儀式つけてるの無駄すぎる
42624/11/06(水)09:29:28No.1250394354+
スラアクもすげえ人口多いってわけじゃないけど
ランスとは倍くらい差があったりするというか
ランスや笛の人気のなさがヤバいレベルというか
42724/11/06(水)09:29:58No.1250394438+
ランスは積み上げてきた15年前分くらいの強化を剥ぎ取られたぞ
42824/11/06(水)09:30:10No.1250394463+
大剣使うけど相殺はランスに譲ってやれよという気持ちが強い
42924/11/06(水)09:30:16No.1250394481+
>斧でゲージ貯めて剣で使う方と剣でゲージ貯めて斧で使う方ってのが被ってて面白くないってのは分かるけど…
むしろ今回わざわざそれに被せていったんだよな
SB以前のほうが遥かにチャアクと差別化されてて別武器だった
43024/11/06(水)09:30:18No.1250394487+
>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど
>他は大して調整されないんだろうなって気はしてる
強い弱い以前にそもそも使っててつまらないという致命的な問題点を調整できるのだろうか…
43124/11/06(水)09:30:55No.1250394573そうだねx2
斧モードを使って剣ゲージ回収ならまだわかる
実際は新技の「螺旋充填斬り」で剣ゲージ特大回復だからそれ以外の斧攻撃全部死んだんだよ
43224/11/06(水)09:30:57No.1250394584+
>ランスや笛の人気のなさがヤバいレベルというか
開発が不人気武器に興味ないから不人気武器がより不人気になるという
43324/11/06(水)09:31:01No.1250394592+
>>ランスは100%ちゃんと調整されるだろうけど
>>他は大して調整されないんだろうなって気はしてる
>されるかな…
>突きの威力ちょい上げましたとかで終わらされそう
今から動きが変わることはほぼあり得ないからずっとあんなモーションと付き合うか別の武器使うか買わないかの3択だぞ
43424/11/06(水)09:31:05No.1250394600そうだねx7
ワイルズのランス弱すぎだろって最初スレ立った時エアプ死ねって「」からdelされてたからな
エアプは「」の方だったんだが
43524/11/06(水)09:31:22No.1250394650そうだねx2
大剣は基礎的なモーションはそこまで変わってないし相殺攻撃も直出しや連携から派生出来て溜めてタイミング測れるしで噛み合いが良すぎる
何故この噛み合いの良さの半分でもいいからランスやスラアクにあげてやれなかったんだ…
43624/11/06(水)09:31:25No.1250394658そうだねx4
相殺集中鍔迫り合いこの世の全てを手に入れた武器
43724/11/06(水)09:31:28No.1250394662+
>ランスや笛の人気のなさがヤバいレベルというか
ランスはガード主体が難しいし手数で稼ぐのが地味
笛は旋律管理が難しいし手数で稼ぐのが地味
43824/11/06(水)09:31:28No.1250394663+
大型DLC出すときぐらいのテコ入れしないともう無理でしょ
発売まで3ヶ月でできるのはせいぜいモーション値の調整ぐらい
43924/11/06(水)09:31:30No.1250394668+
>強い弱い以前にそもそも使っててつまらないという致命的な問題点を調整できるのだろうか…
一突で全モンスター討伐できるヤケクソ火力もらえればあるいは…
捕獲もしたいから二突きの方がいいかな
44024/11/06(水)09:31:37No.1250394685+
ランスなんて不人気筆頭武器やんけ
何ムキになっとんねん
44124/11/06(水)09:31:46No.1250394717+
双剣もなんでテスト後半から手のひら返しはじまったん?
44224/11/06(水)09:31:47No.1250394723+
https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
おい…上段突きのスピードがなんでアイスボーンより遅くなってる…
44324/11/06(水)09:31:51No.1250394730+
>されるかな…
>突きの威力ちょい上げましたとかで終わらされそう
これ一番ありえそうな調整で笑えない
44424/11/06(水)09:32:11No.1250394780+
>実際は新技の「螺旋充填斬り」で剣ゲージ特大回復だからそれ以外の斧攻撃全部死んだんだよ
なのでW以降誰も使わない貧弱横斬りを使わせるね
44524/11/06(水)09:32:27No.1250394816そうだねx3
やめろやめろ大剣をageるんじゃない
弓太刀に全て引っ掛けていけ
44624/11/06(水)09:32:28No.1250394817そうだねx1
ランサーは人口少ないせいで常に互いにエアプ認定しあってるイメージ
44724/11/06(水)09:32:29No.1250394822+
ベータだと弱い武器がアッパーされるより強い武器がナーフされるだけの印象ある
44824/11/06(水)09:32:37No.1250394838+
攻撃力スピードに関してはワイルズ全部での話だから
44924/11/06(水)09:32:43No.1250394856+
>斧モードを使って剣ゲージ回収ならまだわかる
>実際は新技の「螺旋充填斬り」で剣ゲージ特大回復だからそれ以外の斧攻撃全部死んだんだよ
まあ充填切りはモーション値自体は割とカスなんだけど…
別に強い技擦るのにはそこまで抵抗ないからそもそも強い技をくれ
45024/11/06(水)09:33:08No.1250394915+
>https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
>おい…上段突きのスピードがなんでアイスボーンより遅くなってる…
ぶっちゃけランスに限らずほぼ全部遅くなってるでしょ
45124/11/06(水)09:33:18No.1250394943+
>>実際は新技の「螺旋充填斬り」で剣ゲージ特大回復だからそれ以外の斧攻撃全部死んだんだよ
>なのでW以降誰も使わない貧弱横斬りを使わせるね
さすがにわかってるな「」
とにかく手前に挟まる横斬りがほんともうね
45224/11/06(水)09:33:18No.1250394944+
もっさりなのはたぶん治らないけど
完璧にモーション値が終わってて出す気にならない大返し突きとかは多少マシになる可能性はある
いやなんで本当にあんな終わってるんだよ…たぶんパワガで多段ヒット受けたあと倍率2倍になるの警戒してるんだろうけどそれで暴れられる状況とかまずねえよ…
45324/11/06(水)09:33:20No.1250394954そうだねx1
でも大剣の真溜めモーションはめちゃくちゃミリ単位ですけど早くなってるよ
45424/11/06(水)09:33:24No.1250394962+
>やめろやめろ大剣をageるんじゃない
>弓太刀に全て引っ掛けていけ
割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい
調子乗りすぎ味方をこかすな
45524/11/06(水)09:33:28No.1250394975+
スラアクは言われてるほど悪いとは思わん
よくもないけど
45624/11/06(水)09:33:28No.1250394977+
ライズだとスラアクは人気上位武器だったと思うよ
45724/11/06(水)09:33:34No.1250394994そうだねx1
>ベータだと弱い武器がアッパーされるより強い武器がナーフされるだけの印象ある
ライズハンマーという「弱い武器がナーフされる」まさかの前例もある
45824/11/06(水)09:33:36No.1250395000そうだねx1
>やめろやめろ大剣をageるんじゃない
>弓太刀に全て引っ掛けていけ
強さは弓だけど完成度は明らかに大剣が頭抜けてるから一生槍玉に挙がるぞ
というか大剣振りながら作ったシステムだろこれ
45924/11/06(水)09:33:43No.1250395017+
G級相当の有料アプデで救われる可能性もあるんだし耐え忍ぶ時だよ
46024/11/06(水)09:33:48No.1250395034そうだねx2
持ち上げるとナーフされるから雑魚扱いしとくのが正解って風潮になってんのがおかしいよなCAPCOMさんよ
46124/11/06(水)09:33:51No.1250395041+
>>チャアクの斧強化もジャスガ乗り傷攻撃と小樽自演だから
>>マルチだと少しキツそう
>マルチで子樽はあかんっすよ
あとはスリンガー誘導弾でジャスガタンクやるのがマルチでの狩猟時間の中でどこまでやれるかかな…
46224/11/06(水)09:34:03No.1250395067そうだねx11
大剣を上げてるというか全部最低限大剣くらいには近付いて欲しい
46324/11/06(水)09:34:04No.1250395069+
>ぶっちゃけランスに限らずほぼ全部遅くなってるでしょ
いや実はランスでも中段はあまり遅くなってないんだ
上段だけ遅くなってて意味がわからないぞ!
46424/11/06(水)09:34:12No.1250395090+
>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい
>調子乗りすぎ味方をこかすな
いやSBでお仕置きされてたじゃん
46524/11/06(水)09:34:22No.1250395117そうだねx1
弓の傷口同時消費とかは弱くしろってのなら分かるけど
PvEなんだから他の武器を弓太刀くらい楽しくして欲しいんだよなあ
46624/11/06(水)09:34:30No.1250395139そうだねx1
>G級相当の有料アプデで救われる可能性もあるんだし耐え忍ぶ時だよ
そこでなぜか殺されたのがワールドのランスなんだけど
マジで属性遊びってなんだったの
46724/11/06(水)09:35:02No.1250395228+
開発に対する信頼の無さよ
46824/11/06(水)09:35:06No.1250395243そうだねx2
>>やめろやめろ大剣をageるんじゃない
>>弓太刀に全て引っ掛けていけ
>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい
>調子乗りすぎ味方をこかすな
こやつもうSBのきおくきえてる
46924/11/06(水)09:35:07No.1250395244そうだねx1
>スラアクは言われてるほど悪いとは思わん
>よくもないけど
今までのスラアク使ってるほど不快だけど新しくスラアクに触れたプレイヤーからしたらシンプルに弱いこと以外は「まあこんな感じの武器か」って感じになると思う
要するに別武器
47024/11/06(水)09:35:20No.1250395284+
このご時世に太刀を4Gみたいな調整と環境にしたら大炎上だよ
47124/11/06(水)09:35:21No.1250395289+
スラアクはなんかかっこいい技もらってるしあれのモーション値だけ爆上げしてWの新溜めみたいなことになるだろどうせ…
47224/11/06(水)09:35:26No.1250395310そうだねx1
>持ち上げるとナーフされるから雑魚扱いしとくのが正解って風潮になってんのがおかしいよなCAPCOMさんよ
ずっと目立つと下方の格ゲーみたいな調整を続けてるからな…
47324/11/06(水)09:35:27No.1250395311+
大剣でジャストガードするとなんかうまあじあるの?
47424/11/06(水)09:35:33No.1250395325+
属性遊び(属性倍率ダウン)
47524/11/06(水)09:35:51No.1250395369そうだねx5
…なんでPVEのゲームなのに使用武器の弱体化にビクビク怯えなきゃならないんだ…?
みんな強化じゃいかんのか…?
47624/11/06(水)09:35:59No.1250395395そうだねx6
>持ち上げるとナーフされるから雑魚扱いしとくのが正解って風潮になってんのがおかしいよなCAPCOMさんよ
そもそも人気とか持ち上げで強さ上がり下がりするんじゃなくて毎回意味不明に変動するだろモンハンの武器調整は
太刀とか今でこそこの扱いだけど歴史の半分くらいは不遇だからな
47724/11/06(水)09:36:07No.1250395411+
>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい
>調子乗りすぎ味方をこかすな
太刀も4の暗黒時代とか色々あったし暴れてたのはライズくらいで他はまあ普通に強い武器くらいのポジションだしでそこまで優遇ってほどでもないと思う
47824/11/06(水)09:36:10No.1250395419+
スラアクの新運用なら見つかったから…
うっかり剣を弱くしすぎた結果なぎはらい変形が最高DPSになってしまってるからもう剣高出力すら狙わずに斧強化だけしてなぎはらい変形→変形突進縦斬りを繰り返す新武器アックスが発見されたから…
47924/11/06(水)09:36:10No.1250395420そうだねx2
サンブレの太刀ってほんとshort動画映えだけのカスだったよな
48024/11/06(水)09:36:19No.1250395439そうだねx1
>開発に対する信頼の無さよ
こんなに従来とおんなじバカみたいな調整してたら言われるわ
48124/11/06(水)09:37:01No.1250395550+
>大剣を上げてるというか全部最低限大剣くらいには近付いて欲しい
大剣は明らかに開発が武器使ってみた上で改善してるのがわかる調整してるからな…
ほぼその武器触ってないような奴が考えたとしか思えない調整にされてる武器はTA動画出してる人とかに調整してもらえ
48224/11/06(水)09:37:05No.1250395562+
>開発に対する信頼の無さよ
発売数ヶ月してからジョー追加します!とかしかやってこなかった開発に期待するのもアホらしいし
斬烈は少し前に修正された気もするけど
48324/11/06(水)09:37:05No.1250395564そうだねx6
優遇期間で懲罰しろって言うならガンナーなんか10年は懲役でしょ
48424/11/06(水)09:37:09No.1250395573そうだねx2
>スラアクはなんかかっこいい技もらってるしあれのモーション値だけ爆上げしてWの新溜めみたいなことになるだろどうせ…
真溜めの数倍ダルい儀式と数倍長いモーションなんだが…
48524/11/06(水)09:37:29No.1250395625+
>大剣を上げてるというか全部最低限大剣くらいには近付いて欲しい
令和基準武器と平成基準武器があるだけ
48624/11/06(水)09:37:43No.1250395658そうだねx1
別物武器になるとか新要素が面白くないみたいな不満は多いけど
純粋にここまでいろんな武器で動きに不満が出るのはモンハンとしても珍しい気がする
48724/11/06(水)09:37:58No.1250395701+
>割と真面目に太刀は優遇聞かん長すぎなんでそろそろお仕置してやって欲しい
少なからず自分にも恩恵があるのに優遇されているから下げて欲しいという貧しい思想
しかしこれが民衆の支持を集めるのだ
48824/11/06(水)09:38:01No.1250395706+
全武器で誰が使っても同じように強いだとなんか不都合あるのかな
48924/11/06(水)09:38:07No.1250395724+
>優遇期間で懲罰しろって言うならガンナーなんか10年は懲役でしょ
実際そんくらいしていいよ
おい弓はなんで超強化されてんだおかしいだろ
49024/11/06(水)09:38:16No.1250395750+
>サンブレの太刀ってほんとshort動画映えだけのカスだったよな
見切りと居合抜刀の性能は火力以外はそのままだから滅茶苦茶弱いってわけでもないんだけどまあ劣化
49124/11/06(水)09:38:21No.1250395767そうだねx1
太刀が優遇されてないとかまで言ったら殺すけど最近の各作品での調整がそんなずっと強かったかっていうとそうでもないと思う
49224/11/06(水)09:38:49No.1250395851+
全部の武器が強いモンハンやりたいならSBやればいいじゃん…
49324/11/06(水)09:39:00No.1250395883そうだねx3
いやスラアクは高火力(部位破壊はゴミでも可)の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って区別で何も問題ないじゃん何でわざわざ変な調整するんだよ
あと大剣のスレで言うのもアレだから大剣の話するけど真溜めはもうダウン時専用ぐらい割り切っちゃっても良いんじゃないか
49424/11/06(水)09:39:10No.1250395906そうだねx2
スラアクの斧モードって(相対的に)機動力が高くて一撃一撃がもっさりしてるっていう一撃離脱に適した挙動してるから
足止めて二、三回別の行動しないと出せない螺旋充填とか斧強化振り下ろし使わないとダメみたいなのがそもそもすげーチグハグな調整に感じるんだよな…
49524/11/06(水)09:39:21No.1250395937そうだねx2
>>スラアクはなんかかっこいい技もらってるしあれのモーション値だけ爆上げしてWの新溜めみたいなことになるだろどうせ…
>真溜めの数倍ダルい儀式と数倍長いモーションなんだが…
そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ
49624/11/06(水)09:39:22No.1250395941+
太刀はなんか野良での使用者にロクなのいないという偏見がP2Gから続いててどうもな…
49724/11/06(水)09:39:25No.1250395950そうだねx1
>別物武器になるとか新要素が面白くないみたいな不満は多いけど
>純粋にここまでいろんな武器で動きに不満が出るのはモンハンとしても珍しい気がする
そりゃまあ今までできてたことができなくなるデフレ調整はウケ悪いよ
49824/11/06(水)09:39:55No.1250396025+
そういや属性武器どうなんだべ
弓にかんしてはこれの影響でだいぶかわるし
49924/11/06(水)09:40:12No.1250396061+
メインはガンスで行くけどサブで大剣担いで行こうかな…
50024/11/06(水)09:40:13No.1250396065+
>優遇期間で懲罰しろって言うならガンナーなんか10年は懲役でしょ
ヘビィはまあ昔から最終的な火力トップクラスだったし良いけど弓とライトで高火力出せすぎるのはちょっと違うんじゃねと思わんでもない
50124/11/06(水)09:40:14No.1250396066+
ナーフはバランス取るなら必要なんだよ
一番強い武器は1分で狩れるから他の武器も1分で狩れるようにアッパーしますなんてしたらゲーム終わるよ
50224/11/06(水)09:40:15No.1250396068+
一番上の武器をちょっとナーフして下から4〜5つの武器をアッパーするイメージでアプデしてほしい
50324/11/06(水)09:40:33No.1250396114そうだねx1
>いやスラアクは高火力(部位破壊はゴミでも可)の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って区別で何も問題ないじゃん何でわざわざ変な調整するんだよ
仮に変形スタイルをなくすにしても単純にアイスボーンスラアクからパンパンゼミだけちょっとテコ入れするだけでよかったよな…
50424/11/06(水)09:40:44No.1250396133+
>そういや属性武器どうなんだべ
>弓にかんしてはこれの影響でだいぶかわるし
ただでさえ無属性で強い弓に属性まで付いたら悪夢じゃない?
50524/11/06(水)09:40:45No.1250396135+
大剣は集中モードマトモに使えるけどそれでも要らなくねえかって思うんだよな
てか傷最初から見えて振り向けるようにすればいいだけだし
50624/11/06(水)09:40:51No.1250396150+
>そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ
本当にな!!
いやもう本当に悪癖だと思うからやめてほしい…
50724/11/06(水)09:41:03No.1250396174+
>そういや属性武器どうなんだべ
>弓にかんしてはこれの影響でだいぶかわるし
ベータでは無属性武器だったからまだなんとも
50824/11/06(水)09:41:04No.1250396178+
弓太刀ガンスがぶっ壊れですぞーーー!!!
ことごとく弱体化してくだされーーーー!!!
50924/11/06(水)09:41:15No.1250396203+
>そういや属性武器どうなんだべ
>弓にかんしてはこれの影響でだいぶかわるし
ワイルズは属性どうなるんだろ
無属性しかないからわからんの一言なんだよね
51024/11/06(水)09:41:28No.1250396240+
>そういや属性武器どうなんだべ
>弓にかんしてはこれの影響でだいぶかわるし
今作別に属性なしでもめちゃくちゃ強いよ弓
51124/11/06(水)09:41:39No.1250396271そうだねx1
>いやスラアクは高火力(部位破壊はゴミでも可)の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って区別で何も問題ないじゃん何でわざわざ変な調整するんだよ
>あと大剣のスレで言うのもアレだから大剣の話するけど真溜めはもうダウン時専用ぐらい割り切っちゃっても良いんじゃないか
実際集中弱点攻撃とかから一発で出せるしそういう調整だと思うよ
なんでこの完成度をスラアクに分けてやれなかったんだ
51224/11/06(水)09:41:39No.1250396272そうだねx1
ヘビィは自分で使ってても強いと思ってるけどその割には担ぎたがる人あんまいないイメージだ
51324/11/06(水)09:41:45No.1250396291そうだねx1
新モーションなんてレンキンバズーカくらいの宴会芸でいいよ…
51424/11/06(水)09:41:45No.1250396292そうだねx3
>弓太刀ガンスがぶっ壊れですぞーーー!!!
>ことごとく弱体化してくだされーーーー!!!
ガンスは許してやってくれとは思う
51524/11/06(水)09:41:50No.1250396304そうだねx1
全体的にゲームスピードの鈍化に合わせて武器モーションも遅くしてるんだろうけどそれにしたってランスや双剣はもっさりし過ぎだと思うわ
51624/11/06(水)09:41:50No.1250396305+
>てか傷最初から見えて振り向けるようにすればいいだけだし
モンスターのいろんなとこがキラキラ光ってるのずっと表示させるのはなんか嫌
51724/11/06(水)09:41:58No.1250396327そうだねx3
マジでよかったね
51824/11/06(水)09:42:01No.1250396336+
>弓太刀ガンスがぶっ壊れですぞーーー!!!
>ことごとく弱体化してくだされーーーー!!!
そこにガンス並べるのは意味不明過ぎる
51924/11/06(水)09:42:10No.1250396355+
今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから
モーション刷新しないとまともにならない武器はもうこのままだよ
52024/11/06(水)09:42:15No.1250396370そうだねx2
>なんでこの完成度をスラアクに分けてやれなかったんだ
完成度を分けるな
均一に上げろ
52124/11/06(水)09:42:24No.1250396399+
>ヘビィは自分で使ってても強いと思ってるけどその割には担ぎたがる人あんまいないイメージだ
弾がね…
52224/11/06(水)09:42:25No.1250396400+
チャアクがついて来れないとかよく言われてたせいなのかなんの考えか知らんが
全体的なゲームスピード落とされたからデフレ調になるのはまあ一定しゃあない
時間あたりの手数減るならそのぶんモーション値割増にしてよ…
52324/11/06(水)09:42:36No.1250396433+
あとこれ何回も言ってるけど今回斬る重みもエフェクトも足りなすぎて攻撃してて何も面白くない
スラアク使ってて豆腐切ってるみてぇだなって思ったもん
52424/11/06(水)09:42:43No.1250396452そうだねx3
サンブレイクは好き放題インフレさせてたからな
特に狂化奮闘はもう自由ってレベルではないぞ!
52524/11/06(水)09:42:46No.1250396458そうだねx1
上から3つなら弓太刀大剣じゃねえ?
この3つでもそれぞれ格差あるイメージ
52624/11/06(水)09:42:47No.1250396465そうだねx4
逆に言えば数値いじりで済む武器は助かるんだよね
片手剣とかはマジでこれ
52724/11/06(水)09:42:49No.1250396468+
弱体化しなくて良いじゃん
全部弓くらいの強さにしてくれよ
52824/11/06(水)09:42:54No.1250396488そうだねx1
ランスはもっさりした上に大剣でいうとタメ切りが薙ぎ払いからの派生でしか使えません!くらいの調整もらったから可哀想なんてもんじゃない
52924/11/06(水)09:43:07No.1250396520+
>今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから
>モーション刷新しないとまともにならない武器はもうこのままだよ
モンハンのモーションってアクターなの?嘘でしょ?
53024/11/06(水)09:43:27No.1250396568そうだねx3
SEもBGMもしょっぱいからなワイルズ
そういう方向性のリアルさは一番要らねぇ
53124/11/06(水)09:43:35No.1250396589そうだねx2
大剣に関しては良い
本当にしみじみと良いと思った
それだけに他武器の嘆きを聞くとこいつらも救ってくれ…ってなる
53224/11/06(水)09:43:42No.1250396604+
>サンブレイクは好き放題インフレさせてたからな
>特に狂化奮闘はもう自由ってレベルではないぞ!
根本的な立ち回りから話変わる様なスキルはだいぶライン越えてたな
53324/11/06(水)09:43:46No.1250396617+
双剣が躁鬱って言われてて笑った
53424/11/06(水)09:43:46No.1250396619+
新技使わせたがる悪癖に並ぶ変なゲージをつけたがる悪癖の被害者は今回はいない感じ?
53524/11/06(水)09:43:59No.1250396649+
>あとこれ何回も言ってるけど今回斬る重みもエフェクトも足りなすぎて攻撃してて何も面白くない
>スラアク使ってて豆腐切ってるみてぇだなって思ったもん
双剣とか凄かったぞ
岩殴ってんのかと思うくらいつまらない
53624/11/06(水)09:44:02No.1250396658+
>今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから
>モーション刷新しないとまともにならない武器はもうこのままだよ
モーション高速化するかモーション値上げるかくらいか出来るとすれば
53724/11/06(水)09:44:03No.1250396660+
開発が想定している正しい立ち回りをすれば火力が出るようになってるはず!
53824/11/06(水)09:44:09No.1250396672+
アクターなんて呼ばなくていいだろ
ランスから取り上げたものを返してくれれば
53924/11/06(水)09:44:30No.1250396745そうだねx3
>新技使わせたがる悪癖に並ぶ変なゲージをつけたがる悪癖の被害者は今回はいない感じ?
あえて言うならスラアク
54024/11/06(水)09:44:36No.1250396766そうだねx1
片手剣はコンセプトはわかるモーションだし
数値あげればすごく良い感じになる
54124/11/06(水)09:44:37No.1250396767そうだねx1
>上から3つなら弓太刀大剣じゃねえ?
>この3つでもそれぞれ格差あるイメージ
最強だけど面白くない弓
めっちゃ強いし今まで通りにプラスして楽しい太刀
かなり強いし最高に楽しい大剣
って感じで割と方向性が違うと思う
54224/11/06(水)09:44:38No.1250396771+
TGSの緋の森実機プレイ見てるとSEは改善期待できそうな気配はしてる
あっちは切れ味青とか会心付いてるからかもしれんけど
54324/11/06(水)09:44:39No.1250396776+
ファミ通でもいいから早く開発者インタビューしろ
54424/11/06(水)09:44:41No.1250396783+
>そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ
ライズで実装した圧縮解放が救済しようがなかったからモーション流用したクソ強カウンター実装してプレイヤーに使わせたこともあったな
54524/11/06(水)09:44:57No.1250396815+
>上から3つなら弓太刀大剣じゃねえ?
>この3つでもそれぞれ格差あるイメージ
長期間お仕置食らってた大剣なのにベータの評判いいからまたお仕置しろと申すか
54624/11/06(水)09:45:10No.1250396850そうだねx1
>新技使わせたがる悪癖に並ぶ変なゲージをつけたがる悪癖の被害者は今回はいない感じ?
元々あったゲージだけど大して気にする必要無かったものを滅茶苦茶管理させるようになったって意味ではスラアク
54724/11/06(水)09:45:23No.1250396892+
>双剣が躁鬱って言われてて笑った
クスリ切れたからな
また強走薬をキメルしかない
54824/11/06(水)09:45:33No.1250396925+
>ランスはもっさりした上に大剣でいうとタメ切りが薙ぎ払いからの派生でしか使えません!くらいの調整もらったから可哀想なんてもんじゃない
せめてカウンターの鬼!しかもガードで硬い!攻撃力はそれなり…ぐらいの調整でいてほしかった
タイムアタックは無理だけど安定して戦いたいならこれ!ぐらいの立ち位置で居てほしかったよランス…
54924/11/06(水)09:45:42No.1250396945+
>>そんなことは勿論知っているが何が何でも新モーション使わせたがるじゃんここ
>ライズで実装した圧縮解放が救済しようがなかったからモーション流用したクソ強カウンター実装してプレイヤーに使わせたこともあったな
なんでワイルズにもわざわざ圧縮解放がゴミのまま実装されてるんですかね
55024/11/06(水)09:45:46No.1250396956+
モーション値上げるだけでいいんだけど
贅沢を言うならガード切り消してガード切り上げと滑り込み斬り両立させて欲しい〜!
55124/11/06(水)09:46:01No.1250396987そうだねx1
弓は現状導き更新してれば良いだけなので
製品版でナーフされそう
55224/11/06(水)09:46:10No.1250397008そうだねx1
大剣はお仕置きというかモルモットめいたエゴをぶつけられていた実験動物というか…
55324/11/06(水)09:46:16No.1250397024+
真溜めという泥水一滴で壊滅させたのは凄いよ大剣
55424/11/06(水)09:46:24No.1250397045+
>アクターなんて呼ばなくていいだろ
>ランスから取り上げたものを返してくれれば
モーション流用でいいよね
55524/11/06(水)09:46:25No.1250397051+
片手剣くんは全身に傷つけまくるマンでも面白そうだし
あいつだけ白傷状態でも専用火力出せるし
55624/11/06(水)09:46:34No.1250397072+
真溜めの一段目マジでなんなの…
55724/11/06(水)09:46:52No.1250397117+
太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う
55824/11/06(水)09:47:01No.1250397140+
弓はジャスト回避すればスタミナほぼ全回復だから理論上ずっとステップできる
55924/11/06(水)09:47:03No.1250397144+
弓は強さの質としてはクソ強いクソつまんない武器を堂々歩んでるな
ある意味ランスに匹敵する謎調整だと思ってる
56024/11/06(水)09:47:13No.1250397178+
>弓は現状導き更新してれば良いだけなので
>製品版でナーフされそう
正直誘導矢更新だけして後適当に撃ってりゃいい武器本当におもろいか?感が強い
誘導矢ナーフして上手い人は普通に自力エイムしまくったほうが強くなればマシになると思う
56124/11/06(水)09:47:33No.1250397243+
ガンランスは羽をもがれた堕天使なんだ
ちょっとくらい強くても良いだろう
56224/11/06(水)09:47:34No.1250397246+
>太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う
というかモンハンのゲージ管理つまんなくなりがちなんだよ!!
56324/11/06(水)09:47:48No.1250397278+
太刀もあれで長年煩わしかった鬼人ゲージ段階の呪いからようやく解放されたからあんまり強すぎとも思えない
鬼人斬りの溜めでゲージ増えるのはちょっとやり過ぎ感あるが
56424/11/06(水)09:47:54No.1250397288そうだねx1
>>今からモーション考えてアクター呼んで収録してデバッグして…なんて修正は間に合わないから
>>モーション刷新しないとまともにならない武器はもうこのままだよ
>モンハンのモーションってアクターなの?嘘でしょ?
モンスターのモーションに至るまでモーションキャプチャで作ってるよ
ラージャンに体型寄せるために杖ついてナックルウォークしてる収録風景とか検索すれば出てくると思う
56524/11/06(水)09:47:59No.1250397303そうだねx3
>太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う
ひどい時の練気ゲージはもうそれはひどいものだったから太刀くらいなんてとても言えない
56624/11/06(水)09:48:06No.1250397333+
リアル志向ならランスにシールドチャージ戻してほしいわ
なんだよ突進ジャンプって
56724/11/06(水)09:48:08No.1250397338+
>誘導矢ナーフして上手い人は普通に自力エイムしまくったほうが強くなればマシになると思う
でも誘導矢使うと狙う必要ないし全距離クリティカルだよ?
56824/11/06(水)09:48:10No.1250397348+
>真溜めという泥水一滴で壊滅させたのは凄いよ大剣
初心者用武器から一転して玄人向けエスパー武器の名を恣にしたの逆に凄い
いや凄くねえこんなモーション追加してんじゃねえ
56924/11/06(水)09:48:11No.1250397351そうだねx2
>というかモンハンのゲージ管理つまんなくなりがちなんだよ!!
あァん?ガンスにもゲージ実装されてぇのか?
57024/11/06(水)09:48:21No.1250397372+
そもそもスタミナゲージ管理してるだろ
57124/11/06(水)09:48:21No.1250397374+
強弓珠さえ手に入ればCSパシャパシャしてるだけで死ぬ過去弓も大概だったと思う…
57224/11/06(水)09:48:24No.1250397380そうだねx3
モンスターと戦ってるのかゲージと戦ってるのか分からなくなるから俺は片手と大剣しか使わん
57324/11/06(水)09:48:30No.1250397395+
>弓は強さの質としてはクソ強いクソつまんない武器を堂々歩んでるな
>ある意味ランスに匹敵する謎調整だと思ってる
SBまでは操作難易度の上限も最高値でシンプルに操作が上手ければ上手いほど最強になってく武器だからあれはあれで強すぎること以外は悪くないと思うけど誘導矢が最高値抑えてある程度平均化する感じの性能で壊れちゃってるのがな
57424/11/06(水)09:48:35No.1250397406+
>なんだよ大返し突きってせめて威力強くあれよ
57524/11/06(水)09:48:36No.1250397410そうだねx3
>>というかモンハンのゲージ管理つまんなくなりがちなんだよ!!
>あァん?ガンスにもゲージ実装されてぇのか?
バカめあいつはもう消した!
57624/11/06(水)09:48:58No.1250397464+
>逆に言えば数値いじりで済む武器は助かるんだよね
>片手剣とかはマジでこれ
アイツ属性武器がまだ控えてるから下手すると数値弄らなくても助かる可能性すらある
57724/11/06(水)09:49:02No.1250397475+
>>太刀くらいゲージがシンプルでも文句言われがちだったからこれ以上のゲージは人類には扱えないんだと思う
>ひどい時の練気ゲージはもうそれはひどいものだったから太刀くらいなんてとても言えない
4の太刀のゲージはシンプルなゴミだからな
57824/11/06(水)09:49:11No.1250397495そうだねx1
>モンスターと戦ってるのかゲージと戦ってるのか分からなくなるから俺は片手と大剣しか使わん
ハンマーも使え
57924/11/06(水)09:49:20No.1250397523+
というかもう水平と上突きで分けるのやめようよ
判定広げて中間ぐらいを突く事にして何か新技付けようよ
58024/11/06(水)09:49:26No.1250397533+
スラアクは変形が剣ゲージ下がるだけでまたメリットなしの行動になったのはさぁなんかメリットくれよ変形武器なんだろ〜
別に変形ループだけしてたら戦えるみたいなのまでは求めないからさぁ
58124/11/06(水)09:49:40No.1250397562そうだねx3
そういやまだ属性も残してるとはよく言われてたけど強弓珠も控えてるんだよなこの導き弓…
フリーザの変身かよ
58224/11/06(水)09:49:41No.1250397570+
>そもそもスタミナゲージ管理してるだろ
そのスタミナゲージ管理もぼんやりしてると時々失敗する…
58324/11/06(水)09:50:15No.1250397667そうだねx2
まず大迷惑切りが終わってて
そして赤くなるとリセットされていた上に
赤くなったところで赤白エキスの棒にも劣っていたあの頃の太刀…
58424/11/06(水)09:50:34No.1250397727そうだねx2
リスクリターンが見合ってない技多すぎるのはなんとかしてやって欲しい
ランスの技全部リターンが少なすぎる
58524/11/06(水)09:50:47No.1250397762+
ゆるすぎるゲージ管理なら今回の弓はダントツでヤバいだろ見る必要ないぞアレ
58624/11/06(水)09:51:32No.1250397893+
というか時間でゲージがカラになる要素いりますかね
むしろ狩猟時間が長引くとプレイヤーの集中力はなくなっていくんだから
ゲージなんて常に時間で増えていくだけで良いと思うんですけど
58724/11/06(水)09:51:32No.1250397894+
弓のゲージ管理はする必要ないというかどうなったら無くなるんだあれは
58824/11/06(水)09:51:41No.1250397920そうだねx1
>まず大迷惑切りが終わってて
>そして赤くなるとリセットされていた上に
>赤くなったところで赤白エキスの棒にも劣っていたあの頃の太刀…
モンスターからの被ダメも動きも苛烈になっていく中で普通のプレイで自然とお祈りさせられてたのは狂っていたとしか言いようがない
58924/11/06(水)09:52:00No.1250397994+
コンボの奥まったところにある溜めカウンターってエスパー専用すぎない?
59024/11/06(水)09:52:28No.1250398068そうだねx8
もうさァッ 無理だよゲージ管理難しいんだからさァッ
59124/11/06(水)09:52:28No.1250398069+
今まで通りならβテストはあと2回くらいあるはず…
59224/11/06(水)09:52:28No.1250398071+
何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに
59324/11/06(水)09:52:30No.1250398076+
ゲージは虫棒のやつが1番嫌い
59424/11/06(水)09:52:35No.1250398087そうだねx5
ワイルズでは高速変形あるかないかみたいな話してた時は幸せだった
59524/11/06(水)09:52:45No.1250398115+
βテストで強いと本チャンの製品版でガッツリ弱くされそうって何故か考えてしまうわ
モンハンは武器のアプデとかって基本やらないし
59624/11/06(水)09:52:50No.1250398130+
ランスよく知らないのが調整するなら中段と上段で上段だけ遅くするとかしないでそのまんま持ってくるだろうしな
59724/11/06(水)09:52:51No.1250398135+
>弓のゲージ管理はする必要ないというかどうなったら無くなるんだあれは
どちらかというと強撃ビンと誘導矢付け直しが事実上のゲージ管理じゃねえかな…って
実際過去作よりめんどくせえよ今回の弓
59824/11/06(水)09:52:57No.1250398155そうだねx1
>コンボの奥まったところにある溜めカウンターってエスパー専用すぎない?
エスパーなら使えると判断して追加したとも思えない
雑にくっつけただけ感
59924/11/06(水)09:52:59No.1250398166そうだねx1
弓は使った分返ってくるから他の武器の儀式が馬鹿らしくなるぞ
60024/11/06(水)09:53:25No.1250398236+
>コンボの奥まったところにある溜めカウンターってエスパー専用すぎない?
溜めは維持できないからこれでどうカウンターするかは分からん
そしてこれが一番強いからこれをひたすら擦ることを強要される絶望
60124/11/06(水)09:53:30No.1250398253+
>βテストで強いと本チャンの製品版でガッツリ弱くされそうって何故か考えてしまうわ
>モンハンは武器のアプデとかって基本やらないし
実はサンブレはかなりやったよカプコンを信じろ
60224/11/06(水)09:53:36No.1250398274+
>ワイルズでは高速変形あるかないかみたいな話してた時は幸せだった
正直俺はテストプレイだかPVだかを見た時点でこれサンブレみたいな楽しい武器じゃなくて真面目な武器になろうとしてるな…って不安だった
想定のだいぶ下を行ってしまったが
60324/11/06(水)09:53:45No.1250398300+
>ゲージは虫棒のやつが1番嫌い
棒も中々に不遇というか空中戦できるのが武器としての特徴なのに飛んでると弱いとかコンセプトとして破綻してるなっていつも思う
60424/11/06(水)09:53:54No.1250398336+
マスター解禁されるまで様子見するか迷う
60524/11/06(水)09:54:03No.1250398368+
>今まで通りならβテストはあと2回くらいあるはず…
2月末発売だからwの頃3回やっててそれに倣うと仮定すると12月1月にそれぞれ1回づつやりそうな雰囲気ある
60624/11/06(水)09:54:11No.1250398393+
>>弓のゲージ管理はする必要ないというかどうなったら無くなるんだあれは
>どちらかというと強撃ビンと誘導矢付け直しが事実上のゲージ管理じゃねえかな…って
>実際過去作よりめんどくせえよ今回の弓
ビンはどちらかと言えばガンナーのリロードみたいなもんだからそれをゲージ扱いするとガンナーもゲージ管理側になってしまうのでは…
60724/11/06(水)09:54:31No.1250398449そうだねx1
>実はサンブレはかなりやったよカプコンを信じろ
俺は全然やらなかったワールド IBの頃のカプコンだという負の信頼がある
60824/11/06(水)09:54:53No.1250398525+
>マスター解禁されるまで様子見するか迷う
ちょっと俺も買うモチベーション下がったわ
キャラメイクとキャラのデザインはマジで文句ないんだけどね
60924/11/06(水)09:54:55No.1250398531+
>棒も中々に不遇というか空中戦できるのが武器としての特徴なのに飛んでると弱いとかコンセプトとして破綻してるなっていつも思う
地上攻撃は今作結構良いと聞いたから空中攻撃も強くなるといいね
61024/11/06(水)09:55:10No.1250398582そうだねx2
マジでなんかもう大剣の完成度が謎なんだよな…
本当に動かしてて満足感あったもん
火力もバッチリ出る
61124/11/06(水)09:55:27No.1250398637+
武器アプデはワールドに大型調整が1回あとサンブレだけちょっと多かったくらいでアイスボーンもライズもほぼほぼ…
61224/11/06(水)09:55:44No.1250398690+
>>ゲージは虫棒のやつが1番嫌い
>棒も中々に不遇というか空中戦できるのが武器としての特徴なのに飛んでると弱いとかコンセプトとして破綻してるなっていつも思う
棒弱いけどガイアデルムとか淵源相手にゴリゴリ空中斬りかましてる時は面白かったな
61324/11/06(水)09:55:44No.1250398694+
アプデはしてても真溜めだけは変わらず使わせてきたカプコンのことは信じられんよ
61424/11/06(水)09:56:01No.1250398744そうだねx3
ホーミングまではまあ新要素だしいいんじゃないと思ったけどクリティカル距離無視はもう馬鹿が考えたとかそういうレベルじゃない
61524/11/06(水)09:56:17No.1250398785+
>ビンはどちらかと言えばガンナーのリロードみたいなもんだからそれをゲージ扱いするとガンナーもゲージ管理側になってしまうのでは…
弓は元々そのリロードが無い武器なのがボウガンとの違いだったじゃん?
61624/11/06(水)09:56:21No.1250398797そうだねx3
違う違う!マスターランク実装からが本番だから!と言われるとじゃあセール時に買ってDLC待つか…としかならんわ
61724/11/06(水)09:56:29No.1250398812+
>何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに
新要素入れないとだからね…
61824/11/06(水)09:56:41No.1250398846+
操作の煩雑さは終わってるが地上だと割と強いらしいな今回の棒
…今回も結局飛ばねえほうが強いのか?棒
61924/11/06(水)09:57:10No.1250398933+
棒は虫がクソ遅いのも凄いなってなった
使用感にモロ直結するんだから虫の速度くらい下位から上位まで統一しなよ…
62024/11/06(水)09:57:11No.1250398936そうだねx2
>マジでなんかもう大剣の完成度が謎なんだよな…
>本当に動かしてて満足感あったもん
>火力もバッチリ出る
システムがあってそこに大剣を調整してるんじゃなくて
大剣があってそこにシステムを調整してると思う
それくらい完成度に差があるっていうかこれ大剣なら良いけど他の武器なら邪魔じゃない?ってなる
62124/11/06(水)09:57:27No.1250398985+
>ホーミングまではまあ新要素だしいいんじゃないと思ったけどクリティカル距離無視はもう馬鹿が考えたとかそういうレベルじゃない
クリティカル距離維持が面倒臭い武器だったからこそ許された火力だと思うんだ
なんであんなキチガイ調整にするの…
62224/11/06(水)09:57:31No.1250398993そうだねx1
新要素入れた結果勝手が変わるならわかるんだよ
ベータでダメな武器はそもそもやれる事減らされてない?
62324/11/06(水)09:57:33No.1250399002そうだねx2
>違う違う!マスターランク実装からが本番だから!と言われるとじゃあセール時に買ってDLC待つか…としかならんわ
完全版商法の悪いところ
62424/11/06(水)09:58:00No.1250399076+
スラアクは相殺を変形斬りに入れればそれっぽかったのに
斬り上げにいれたら大剣の劣化版じゃん
62524/11/06(水)09:58:04No.1250399087+
相殺も鍔迫り合いもできない武器…
62624/11/06(水)09:58:05No.1250399089+
>棒は虫がクソ遅いのも凄いなってなった
まあ序盤の雑魚虫は初期からそんなもんだし……
62724/11/06(水)09:58:59No.1250399223+
太刀はここ数作ずっといい位置につけててそろそろお仕置きされそうで怖い
4,4G系の悪夢はもう味わいたくない
62824/11/06(水)09:59:07No.1250399249そうだねx2
>相殺も鍔迫り合いもできない武器…
まさか!全武器どっちかはあるだろ!
62924/11/06(水)09:59:58No.1250399390+
>スラアクは相殺を変形斬りに入れればそれっぽかったのに
>斬り上げにいれたら大剣の劣化版じゃん
そもそもその相殺切り上げ自体がモーション劣化してるのが意味不明
大剣は以前通りの出の速さに相殺しやすいよう溜められるようになって使い勝手も向上してるのに
スラアクはなんか滅茶苦茶判定出るの遅くなって溜めも無いんでむしろ使いづらくなってるからな
63024/11/06(水)09:59:59No.1250399392そうだねx1
現状の性能でも上位クリアくらいまでならなんとかやれるとは思う
問題は上位のエンドコンテンツ周りのモンスターとの相性がキツそうって所か
63124/11/06(水)10:00:00No.1250399397+
ヘビィはちゃっかり相殺貰ってるのが流石やなって
63224/11/06(水)10:00:04No.1250399405+
虫棍も操作終わってるけどR2長押し+△+〇とか使わされるスラアクも中々…
そもそも解放突き,ゼロ距離,圧縮,フルリリって大技こんなに要らないだろって思えてきちゃう
63324/11/06(水)10:00:31No.1250399484そうだねx1
>>何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに
>新要素入れないとだからね…
カプコンの悪いとこはその新要素ありきで調整しててしかも絶対に使わせるというバランスで持ってくるんだよな
63424/11/06(水)10:01:09No.1250399596そうだねx3
>太刀はここ数作ずっといい位置につけててそろそろお仕置きされそうで怖い
>4,4G系の悪夢はもう味わいたくない
だからもうされただろってだいぶ露骨に懲罰なのが
63524/11/06(水)10:01:27No.1250399650そうだねx1
お仕置きというか気まぐれでトッピングとして生ゴミ乗せてくるような善意と悪意が混じったような何かなのがね…
63624/11/06(水)10:02:05No.1250399746+
>カプコンの悪いとこはその新要素ありきで調整しててしかも絶対に使わせるというバランスで持ってくるんだよな
そして新要素が弱いとマジで悲惨
63724/11/06(水)10:02:31No.1250399830そうだねx1
>>>何十年も作品作ってて未だに喧々囂々なの凄いなマジで…ノウハウ蓄積されてるはずなのに
>>新要素入れないとだからね…
>カプコンの悪いとこはその新要素ありきで調整しててしかも絶対に使わせるというバランスで持ってくるんだよな
ワールドにおける大剣の真溜めがこれだったから地獄だった
63824/11/06(水)10:02:35No.1250399843+
敵の攻撃が激しくなるほど太刀等は扱いやすさが光ってくるしその逆の武器もあるからな
63924/11/06(水)10:02:43No.1250399865+
武器系じゃないけど初めてワールドに触ったときの感動はワイルズからは得られなかったなって
64024/11/06(水)10:03:16No.1250399951+
>マスター解禁されるまで様子見するか迷う
PS5が安い買い物じゃないから俺は様子見する
元からPS5持ってるなら調整されるのに賭けて買ってもいいかもだけど
64124/11/06(水)10:03:23No.1250399971+
>そもそも解放突き,ゼロ距離,圧縮,フルリリって大技こんなに要らないだろって思えてきちゃう
実際その中で使うのフルリリースとギリギリ零距離だけだしそもそもその4つ全部無い方がいい
64224/11/06(水)10:03:24No.1250399979+
集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな
64324/11/06(水)10:03:59No.1250400060+
>敵の攻撃が激しくなるほど太刀等は扱いやすさが光ってくるしその逆の武器もあるからな
弓太刀大剣の三種はダメージをコンスタントに出せるのが強いよな
64424/11/06(水)10:04:25No.1250400133+
>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな
武器出し状態で動かない武器とかそもそものモーションが遅い武器とそうじゃない武器で使いやすさが違いすぎるよね
64524/11/06(水)10:04:46No.1250400192そうだねx2
集中モード使わせるために通常モードで攻撃角度調整できないようにしますは本当にうんち
64624/11/06(水)10:06:01No.1250400404そうだねx2
>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな
武器出しでも方向変換できるってそもそもモード分けしないといけないことか?って部分がある
特にガンナーだとマジで傷口見えて弱点攻撃使うだけのモードじゃない?
64724/11/06(水)10:06:21No.1250400475+
>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな
集中モード相殺鍔迫り合い
全部大剣の叩き台から共通システムになってそう
64824/11/06(水)10:06:45No.1250400546+
正直別に相殺もカウンターもあれば強いってわけでは無いんだよな
相殺もカウンターも持ってるのに両方とも性能がカスだから弱いスラアク見ればわかりやすいけど
特に相殺は強い技に相殺モーション付いてたら強いってだけで基本的にはそこまで強いもんでもない気がする
カウンターは本来それだけで強いはずなんだけど判定ガバガバなのにリターンの無さとそもそもダメージ無効化してないせいで使う価値無くなってるスラアクが特殊すぎる気がするが
64924/11/06(水)10:07:24No.1250400657そうだねx3
そもそも溜め始めたら方向転換出来ない元の仕様がゴミ過ぎるからね
そんなもんデフォルトで出来るようにしとけよと
65024/11/06(水)10:08:55No.1250400940+
届かないならまだしも変な方向に溜め攻撃撃つが当然だったから…
65124/11/06(水)10:08:57No.1250400944+
>>集中モードとかそもそも大剣ありきで作ってそうだしな
>武器出しでも方向変換できるってそもそもモード分けしないといけないことか?って部分がある
>特にガンナーだとマジで傷口見えて弱点攻撃使うだけのモードじゃない?
ガンナーの基本操作を近接に押し付けてるの絶対歪みが出ると思うんだよな
65224/11/06(水)10:09:42No.1250401067+
集中モードなら攻撃モーション変わるなら分かるけど別にそうでもないからな…
65324/11/06(水)10:09:44No.1250401072そうだねx4
シリーズごとに快適な武器に乗り換えて行ったほうがいいよね
こだわらずにさ
65424/11/06(水)10:10:33No.1250401199そうだねx1
>シリーズごとに快適な武器に乗り換えて行ったほうがいいよね
>こだわらずにさ
昔は結構サクサクとそれで来てたけど
最近はまず複雑すぎてダルい…
65524/11/06(水)10:11:11No.1250401300+
Xのスタイルみたいにガラッと変わるなら可能性感じるんだけどな…
65624/11/06(水)10:11:12No.1250401303+
モンスターがいる方向に向かって攻撃ができるんだぞ!
65724/11/06(水)10:11:27No.1250401341+
>昔は結構サクサクとそれで来てたけど
>最近はまず複雑すぎてダルい…
ワールドで復帰したとき大剣すら複雑化しててちょっとキツかった
65824/11/06(水)10:11:49No.1250401411+
ハンマー渾身溜めの歩き速度だけ早くしてくれないかなあ
現状頭張り付けるレダウ殴る分には全然やれるし面白い部類なんだけどこれから隙少なくて動き回る奴出てきた時に
この4Gまで先祖返りしたようなへなちょこ溜め3だけで立ち回らなきゃいけないと考えると不満がある
65924/11/06(水)10:12:15No.1250401492+
>Xのスタイルみたいにガラッと変わるなら可能性感じるんだけどな…
ボタンひとつで挙動めっちゃ変わるのはそれはそれで不満は出そう
66024/11/06(水)10:13:07No.1250401638そうだねx1
正直今作は武器紹介動画で結構な武器がカウンター技持っててそれってどうなの?って印象があった
66124/11/06(水)10:13:18No.1250401672そうだねx1
老いた俺には抜刀大剣が必要なんだ…
66224/11/06(水)10:14:00No.1250401783+
集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい
66324/11/06(水)10:14:39No.1250401916そうだねx3
なんならその難しいことしたくねえからスラアク使ってたとこはあります!
…いやめんどくせえな今回
66424/11/06(水)10:14:53No.1250401958+
>正直今作は武器紹介動画で結構な武器がカウンター技持っててそれってどうなの?って印象があった
ジャスト系はアクションゲームの流行みたいなとこあるし…
問題はジャスト回避もジャストガードも 相殺も無い武器があることだなぁ!?
66524/11/06(水)10:14:53No.1250401959そうだねx1
既にアクションの数にボタン足りてないのに集中モードで無駄遣いしてる感が…
66624/11/06(水)10:15:13No.1250402015+
>集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい
ならロックオンで対象を画面中央に収め続けるとかにしろ
66724/11/06(水)10:15:16No.1250402019+
>ヘビィはちゃっかり相殺貰ってるのが流石やなって
…アレで相殺する気か?
66824/11/06(水)10:15:36No.1250402080そうだねx1
エルデンリングの特大武器みたいにモーション入ってからもスティック入力効くようにすればいいだけなのに頑なにやらないよな…
66924/11/06(水)10:15:55No.1250402131そうだねx2
>正直今作は武器紹介動画で結構な武器がカウンター技持っててそれってどうなの?って印象があった
正直そこはSBの時点で文句言われてたけどモンスターもハンターもアクション進化させるなら面白くするために必要な進化でしょと思ってたので別に良いんだが実際はモンスターもハンターもアクションがデフレしてるので意味あるかなぁ…?ってなったな
SBの方向性なら必要な進化だけどワイルズに要らなくない?というか
67024/11/06(水)10:16:00No.1250402140+
楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って
67124/11/06(水)10:16:09No.1250402169そうだねx1
マンネリを防ぐためとはいえ新作出る毎にやれること増やしていってどの武器も複雑になってきてるんだよな
その上バランスも取れてないしじゃあ武器減らして整えれるかというとカプコンには無理だし減らしたら絶対不満出る
この現状で新武器種なんて到底追加なんか無理だしこの辺りは結構もう身動き取れなくて詰んでる感出てる気がする
67224/11/06(水)10:16:13No.1250402185+
>ハンマー渾身溜めの歩き速度だけ早くしてくれないかなあ
他にあまり不満がなくて気づいていないようだな
油断してると製品版ではスタン値下げられるぞ
67324/11/06(水)10:16:45No.1250402271+
ターゲットカメラやロックオンみたいなシステムがあるんだから
集中モードで狙いを定めるとかじゃなくてカメラボタン押してるあいだは必ずモンスターの方向に攻撃が出る ではだめなのか?
67424/11/06(水)10:16:45No.1250402274+
>なんならその難しいことしたくねえからスラアク使ってたとこはあります!
>…いやめんどくせえな今回
大剣にしとけ昔のスラアクよりは遅いけどやることはかなり簡単だから
67524/11/06(水)10:16:53No.1250402296+
スラアクはそもそももうスラアクじゃない別の何かになってるからスラアク使いたいで使う武器じゃない
67624/11/06(水)10:17:23No.1250402391そうだねx2
>集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい
あれ逆にやりづらくない?って思うわ
67724/11/06(水)10:17:30No.1250402412+
>楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って
わかりやすいリスクとリターンなんだよね
失敗したらダメージで成功したらダウン取れる
武器調整でのリスクとリターンは理解していないようだが
67824/11/06(水)10:17:44No.1250402447+
スタッフの偉い人は全武器でエンドコンテンツまでやって欲しいんだよね…
67924/11/06(水)10:17:44No.1250402448+
>楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って
ただ今回全体的なデフレの影響で言うほどカウンター楽しくなくない?って感じなのがね
相殺も実質カウンターなんだろうけど思うように出せる武器少ないし
68024/11/06(水)10:17:48No.1250402460+
>楽しいし気持ちよくなれる要素だしなカウンター技って
なお溜めカウンター
68124/11/06(水)10:18:33No.1250402587+
>なんならその難しいことしたくねえからスラアク使ってたとこはあります!
>…いやめんどくせえな今回
別に剣ゲージの消費が大きくなったから斧の螺旋斬りを当てて回収しようってなっただけだし
剣と斧の変形斬りは弱体化して剣ゲージも減るから変形するだけでデメリットであと斧のモーション値下がったから斧強化もしておかないとゲージ回収だけの弱モーションって振らされるだけで
68224/11/06(水)10:18:36No.1250402597+
>ターゲットカメラやロックオンみたいなシステムがあるんだから
>集中モードで狙いを定めるとかじゃなくてカメラボタン押してるあいだは必ずモンスターの方向に攻撃が出る ではだめなのか?
今までのタゲカメとロックオンをL1とL2に振り分ければいい気がするんだよな
68324/11/06(水)10:18:38No.1250402605+
(ランスの中では気持ちいいダメージ)リターンが出る
68424/11/06(水)10:18:57No.1250402658+
カウンターと言えばランスだったが色んな武器にカウンターが配られた
そして肝心のランスのカウンターは使いづらくなるという
68524/11/06(水)10:19:05No.1250402681+
スラアクのフルリリースの多段ダメージよく見るとダメージ弱々で泣けるよね
68624/11/06(水)10:19:25No.1250402726+
集中モードが正直なんか触り心地良くないというかもうちょっと煮詰められたんじゃない?って印象はある
68724/11/06(水)10:19:34No.1250402754+
>剣と斧の変形斬りは弱体化して剣ゲージも減るから変形するだけでデメリットであと斧のモーション値下がったから斧強化もしておかないとゲージ回収だけの弱モーションって振らされるだけで
結局充填切りで回収するし火力は低いからわざわざ斧強化するほどかってのも疑問なんだよな
斧強化しても充填切りの火力低いだろ
68824/11/06(水)10:19:48No.1250402785そうだねx1
前からチャアク片手剣大剣使ってたけどワイルズクソ楽しいな...ってなってる
68924/11/06(水)10:20:12No.1250402861+
ユーザーの反応的になんとなく武器特有の雰囲気や使用感はまとまってそうなのにことごとくズレてる開発も凄い
なんか新しく違うことしないといけないのはわかるけど
こんなに話題が出るのはいよいよユーザーの堪忍袋の緒が切れたか
69024/11/06(水)10:20:18No.1250402877+
>カウンターと言えばランスだったが色んな武器にカウンターが配られた
>そして肝心のランスのカウンターは使いづらくなるという
今はカウンターと言えば太刀だと思われる
69124/11/06(水)10:20:56No.1250402978+
>結局充填切りで回収するし火力は低いからわざわざ斧強化するほどかってのも疑問なんだよな
>斧強化しても充填切りの火力低いだろ
充填以外にも剣→斧の変形斬りのときにも斧強化乗るから2つ弱くなるゾ
それを許容できるかだな
69224/11/06(水)10:21:06No.1250403014+
太刀と弓は寵愛されてるのが分かる
69324/11/06(水)10:21:11No.1250403021+
なんで太刀は無敵カウンターなんだ…
69424/11/06(水)10:21:14No.1250403029そうだねx1
>スラアクのフルリリースの多段ダメージよく見るとダメージ弱々で泣けるよね
属性メインかもしれないから…
たぶんそんなことはないけど…
69524/11/06(水)10:21:22No.1250403045そうだねx3
攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな…
それ普通はできて当たり前の操作でしょ
69624/11/06(水)10:21:38No.1250403100+
>なんで太刀は無敵カウンターなんだ…
むしろなんでスラアクが無敵じゃないんだ
あれカウンターじゃなくてタックルだろ
69724/11/06(水)10:21:42No.1250403114+
カウンターが無敵じゃない武器とかあるんですか?
69824/11/06(水)10:21:44No.1250403123+
斧は充填切りだけでいいから斧強化もいらないってスラアクそれコンセプト大丈夫か?
69924/11/06(水)10:22:33No.1250403273+
>カウンターが無敵じゃない武器とかあるんですか?
ギリッ…
70024/11/06(水)10:22:40No.1250403294+
>>集中モードがアクションゲームが苦手な人が攻撃を当てやすくするシステムって触れ込みなのがすごい
>あれ逆にやりづらくない?って思うわ
横軸だけならまだしも縦軸もグリグリ変わるから近接操作的にあんま直感的じゃない操作系統になってる気がする
70124/11/06(水)10:22:40No.1250403295+
太刀はやってて楽しいから強くて正解だと思われる
70224/11/06(水)10:22:43No.1250403299そうだねx2
>太刀と弓は寵愛されてるのが分かる
君が今まで太刀の何も見てこなかったのは分かる
70324/11/06(水)10:23:04No.1250403376+
何とかして使わせたい意思を感じる集中だけど今すぐ投げ捨てていいよ
70424/11/06(水)10:23:17No.1250403413+
>攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな…
>それ普通はできて当たり前の操作でしょ
ロックオンしてる時点で普通は上方向に攻撃を出せば当たるもんだし
ゲームによっては自動で吸い寄せれるように攻撃寄せてくれてたりすんだよな
モンスターがガチャガチャ動き回る割にプレイヤー側にかなりの制限があるから当たらない間に合わない
70524/11/06(水)10:23:19No.1250403420+
>太刀はやってて楽しいから強くて正解だと思われる
モーション強くして数値抑えるくらいで十分だと思うんだよな
70624/11/06(水)10:23:42No.1250403480+
>ユーザーの反応的になんとなく武器特有の雰囲気や使用感はまとまってそうなのにことごとくズレてる開発も凄い
>なんか新しく違うことしないといけないのはわかるけど
>こんなに話題が出るのはいよいよユーザーの堪忍袋の緒が切れたか
25年同じゲームコンスタントにリリースして毎回どこかしら不満出るバランスやってるしな…
70724/11/06(水)10:23:54No.1250403506そうだねx2
>斧は充填切りだけでいいから斧強化もいらないってスラアクそれコンセプト大丈夫か?
元々スラアクのコンセプトが大丈夫だったことは無いのに今回無理矢理成立させようとしてるから…
70824/11/06(水)10:24:00No.1250403525+
20%の使用率を誇る太刀はちゃんと調整するわな
70924/11/06(水)10:24:24No.1250403594そうだねx1
なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない?
71024/11/06(水)10:24:39No.1250403647+
太刀は火力1割減らされてもまだ全然楽しいと思う
71124/11/06(水)10:25:24No.1250403789+
>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない?
笛はどう思う?
71224/11/06(水)10:25:26No.1250403794そうだねx1
>攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな…
>それ普通はできて当たり前の操作でしょ
というか前まである程度方向調整できてなかった?今作は集中でそこを担わせてる分今までみたいに方向調整やり辛く感じたわ
71324/11/06(水)10:25:36No.1250403827+
>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない?
なんとか差別化させようとあっちこっち行ってるような武器
71424/11/06(水)10:25:47No.1250403852+
>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない?
味つけ変わらないのなんてランスくらいだろう多分
71524/11/06(水)10:26:08No.1250403922そうだねx1
ハンマーは溜め3縦3の火力アップと味方のかち上げさえなくなれば大満足
71624/11/06(水)10:26:17No.1250403938そうだねx1
剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは?
71724/11/06(水)10:26:18No.1250403943そうだねx2
>>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない?
>味つけ変わらないのなんてランスくらいだろう多分
地味でも変わらない良さって…あったんだなって…
71824/11/06(水)10:26:19No.1250403944+
集中はガンナーとか弓の為のシステムだよなぁ
近接にさせるのはなんか違う
71924/11/06(水)10:27:08No.1250404076+
近接にまでエイムをさせるってなに考えてるんだか
72024/11/06(水)10:27:13No.1250404092+
>元々スラアクのコンセプトが大丈夫だったことは無いのに今回無理矢理成立させようとしてるから…
枷が付いてるだけのコンセプト弱者だからな正直
72124/11/06(水)10:27:13No.1250404094+
>剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは?
強撃ビンとかがゲージ制で剣はいつでもなれればいいのに
72224/11/06(水)10:27:57No.1250404225+
ていうかスラアクのリロードってリロードする必要あるんですか
72324/11/06(水)10:27:58No.1250404230+
普通のアクションゲームってロックオンした時点で敵の方向に攻撃出るよね
72424/11/06(水)10:28:18No.1250404287+
>集中はガンナーとか弓の為のシステムだよなぁ
>近接にさせるのはなんか違う
どうせ前から照準出てたから新機能扱いも違うし…
72524/11/06(水)10:28:44No.1250404357+
>普通のアクションゲームってロックオンした時点で敵の方向に攻撃出るよね
いやそういう訳でもないと思うが
72624/11/06(水)10:28:50No.1250404366+
>剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは?
少なくとも直近のIB・SBでは変形斬りのゲージ回復のおかげでスラッシュゲージ意識せず立ち回れたからな
72724/11/06(水)10:28:50No.1250404367+
スラアクはFを実装してね
72824/11/06(水)10:29:06No.1250404419+
笛は変な儀式追加されたのは良いとしてそれが暴発しやすいようになってんのはマジで使用感が悪すぎる
エアプしかおらんのか
72924/11/06(水)10:29:11No.1250404438+
特に虫棒と集中ゲージはもっといい混ぜ方できただろって思うな…
73024/11/06(水)10:29:36No.1250404508そうだねx1
ゲージだの枷かけてるのは合法的なズルして背徳的な楽しさを得るために存在するくらいでええ!
73124/11/06(水)10:30:00No.1250404562+
剣ゲージが斧攻撃でしか回復しないレベルできついなら剣モードにはもっと利点を持たせないとさぁ…って思ったスラアク
73224/11/06(水)10:30:12No.1250404605+
ロックオンしてても右向いて羽壊したいとかあるから一概にナチュラルに敵を狙うのもどうかと思う
行動の考え方がFPSの人とTPSの人どっちもいるだろうしな
73324/11/06(水)10:30:12No.1250404607+
ロックオンしたら敵の方を向いて横移動はすり足みたいなのはモンハンに合わないとは思う
73424/11/06(水)10:30:36No.1250404678そうだねx1
>攻撃方向が調整できる!が売りになるアクションゲームってよくよく考えるとなんなんだよという感じはするな…
>それ普通はできて当たり前の操作でしょ
明らかな大技ではいままで調整効かなかったからこれはこれでいいんだとは思うが恩恵がない武器も多い
73524/11/06(水)10:30:45No.1250404707+
>なんかスラアクってどのシリーズでも味付け違わない?
明確に別物だったのはセミくらいじゃないか
73624/11/06(水)10:30:45No.1250404708+
変形のゲージ回復も消されたのはとにかく変形スタイルだけは認めんという開発の熱意を感じる
73724/11/06(水)10:30:50No.1250404723+
剣状態が弱いともはやなにする武器なんだよってなる
73824/11/06(水)10:30:59No.1250404749+
笛はもうR2+○で攻撃バフでいいんじゃないか
73924/11/06(水)10:31:05No.1250404765そうだねx1
>笛は変な儀式追加されたのは良いとしてそれが暴発しやすいようになってんのはマジで使用感が悪すぎる
>エアプしかおらんのか
長らく抜刀して走り回る武器なのに推奨スキルが広域だったんだぞ
エアプしかおらんわ
74024/11/06(水)10:31:16No.1250404796+
>剣だ斧だとか言う前にまずスラッシュゲージとかいうのが楽しくないのでは?
斧消すくらい思い切ったFは正しいのかもしれない
74124/11/06(水)10:31:40No.1250404865+
片手の旋みたいに全ての攻撃はもっと自由に方向を変えられて良い
74224/11/06(水)10:31:47No.1250404885そうだねx1
>変形のゲージ回復も消されたのはとにかく変形スタイルだけは認めんという開発の熱意を感じる
海外名スイッチアックスなのに…切り替え否定ひどいだろ…
74324/11/06(水)10:31:48No.1250404894+
集中はまあピンポイントで部位を狙うには良いと思うよ
でもこれ全武器に必要?
74424/11/06(水)10:32:21No.1250404986+
>明確に別物だったのはセミくらいじゃないか
セミもあれ変形で大きく移動できたからちゃんとモーションの意味はある方
74524/11/06(水)10:32:22No.1250404993+
とにかく傷ってシステムは入れたかった
74624/11/06(水)10:32:34No.1250405023+
開発にランス使いもスラアク使いも居ないんじゃないか
74724/11/06(水)10:32:36No.1250405025そうだねx1
部位破壊の斧・火力の剣ってところまではたどり着いてたんだからそのままワイルズでは傷付けしやすい斧・火力の剣でよかったのでは
74824/11/06(水)10:33:08No.1250405131+
>海外名スイッチアックスなのに…切り替え否定ひどいだろ…
使い分けが出来たりすれば別にいいと思うんだけどなそれも……
変形斬り自体が強い!ってのもなんか違うけど
74924/11/06(水)10:33:20No.1250405171そうだねx2
大半の武器で集中モードが傷口集中攻撃するためだけのシステムになってるよな…
75024/11/06(水)10:33:28No.1250405194そうだねx1
フルリリ以外の剣モードダメージ低すぎて
斧強化中のなぎ払い変形斬り→変形斬り下がりのほうがDPS上回ってるナギハライアックス
75124/11/06(水)10:33:46No.1250405248+
スラアクは早く動ける斧と火力の剣っていうシンプルなコンセプトに戻って欲しい
75224/11/06(水)10:33:52No.1250405276+
集中モードの恩恵薄い武器があること自体は分かってたんだろうなって調整でもあるのが余計にな
75324/11/06(水)10:33:57No.1250405285+
もうアックスアックスでいいじゃん
75424/11/06(水)10:34:12No.1250405326+
>フルリリ以外の剣モードダメージ低すぎて
>斧強化中のなぎ払い変形斬り→変形斬り下がりのほうがDPS上回ってるナギハライアックス
フルリリースもそこまで高くないのが味噌
75524/11/06(水)10:34:15No.1250405333そうだねx1
英名スイッチアックスなんだ
スラアクもチャアクもどっちもスイッチアックスじゃないのか?
75624/11/06(水)10:34:19No.1250405347+
>とにかく傷ってシステムは入れたかった
解像度の高い部位破壊ではあるんだからブラッシュアップするのであればそれは別にいいだろ
75724/11/06(水)10:34:20No.1250405349そうだねx1
そりゃまあ延々変形斬りで高火力ってのが変ってのはわかるけどゲージ回復だけは残しておいてもいい気がするなぁ
75824/11/06(水)10:35:09No.1250405483+
>そりゃまあ延々変形斬りで高火力ってのが変ってのはわかるけどゲージ回復だけは残しておいてもいい気がするなぁ
あとは切り下がりや変形移動での移動距離の確保かなぁ
全体的に鈍いゲームではあるんだけどワイルズ
75924/11/06(水)10:35:16No.1250405502+
スラアクはそもそもなんで斧と剣で機動力変わるの?ってとこから始めないと
76024/11/06(水)10:35:39No.1250405567+
天候変化とか大型モンスターの群とかに凝るの別にいいけどさそういうの俺も好きだし
でもそれってフレーバーとして好きなだけでアクション疎かになってちゃ世話無いんだよね
76124/11/06(水)10:35:45No.1250405582+
>スラアクはそもそもなんで斧と剣で機動力変わるの?ってとこから始めないと
重心が変わるんだろ
76224/11/06(水)10:35:47No.1250405592+
大剣が大技の呪いから解放されたと思ったら何で呪いが全然関係ない所に伝播するのか
まさか大剣とスラアク弄ってた人が交代したのか?
76324/11/06(水)10:36:18No.1250405682+
>>明確に別物だったのはセミくらいじゃないか
>セミもあれ変形で大きく移動できたからちゃんとモーションの意味はある方
モーションの意味があればいいならワイルズも良いことになっちゃうしそれなりに剣と斧使い分けさせられてなおかつセミが強すぎるIBは良い悪い別として別武器寄りだったよ
76424/11/06(水)10:37:14No.1250405826+
>フルリリ以外の剣モードダメージ低すぎて
>斧強化中のなぎ払い変形斬り→変形斬り下がりのほうがDPS上回ってるナギハライアックス
操作表示されないけど剣のR2+〇で変形突進縦斬りが追加されててその後にレバー入れれてても再度突進縦斬りが暴発せずに振り回しが出せるからなぎ払い変形変形突進縦斬りで新武器アックスおすすめ
76524/11/06(水)10:37:18No.1250405831+
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76624/11/06(水)10:37:38No.1250405895+
傷つけてそこに必殺技!は全然わかるんだけど
そこに儀式絡めたり一回使うと傷治るのもよくわからない……
76724/11/06(水)10:37:56No.1250405954+
剣を弱くしていってること自体は実のところワールドまんまでもある


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