二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730822145780.jpg-(104510 B)
104510 B24/11/06(水)00:55:45No.1250346839+ 07:26頃消えます
タイムスリップして現代で大ヒットゲームのアイディア先にパクって大儲けしてやりたい!!とかふと考えたけどスーファミ時代あたりに例えばスプラをパクってもマイナゲー止まりになりそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/06(水)00:58:02No.1250347398+
資金力とかブランドとか含めてパクるだけじゃ無理じゃないかな
テトリスとかならともかく
224/11/06(水)01:04:03No.1250348852そうだねx11
スプラのオシャレ感みたいなのが無いと無理じゃないか
324/11/06(水)01:04:52No.1250349042+
アイデアがあっても実装すると全然思ったのと違うのになるのはよくある話
試しに今ある開発環境でスプラ作ってごらん
424/11/06(水)01:05:55No.1250349277+
そもそもそれが作れるスタッフがいないと結実しないね
524/11/06(水)01:07:54No.1250349697+
ゲームがおもしろければ売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
624/11/06(水)01:11:05No.1250350340+
スト2出る前にスト2になるような格ゲー作れって言われたら俺には無理だってなる
724/11/06(水)01:16:22No.1250351456+
システムはパクれると思うよスーファミでも
問題はその上で本来の歴史並みのヒットやメディア展開による延命や続編ができるからと言えば無理だと思う
824/11/06(水)01:18:05No.1250351802+
WiiUの性能でようやく実現できたスプラがSFCでどこまで作れるかというと完全に別ゲーになるな
924/11/06(水)01:19:08No.1250352003そうだねx3
昔のハードでスプラ作ったら…みたいな動画いくつか見たことあるけど正直そんなに面白くなさそうだった
1024/11/06(水)01:19:16No.1250352031+
>WiiUの性能でようやく実現できたスプラがSFCでどこまで作れるかというと完全に別ゲーになるな
陣取り合戦で絵の具を使うってコンセプトだけならシンプルなんだけどね
そこから発展するのは無理
1124/11/06(水)01:21:44No.1250352545+
64とかでも並んで2人対戦が関の山だろうし
1224/11/06(水)01:27:06No.1250353564+
初のネット対戦ができたドリキャスでぎりぎりなんとか形にできるかもしれん
1324/11/06(水)01:27:34No.1250353651+
サーモンランならいける
1424/11/06(水)01:30:48No.1250354193+
スプラトゥーンやろうとしたらインクの処理がヤバいことになりそう
しかもリアルに塗られるし
1524/11/06(水)01:32:26No.1250354484+
>WiiUの性能でようやく実現できたスプラがSFCでどこまで作れるかというと完全に別ゲーになるな
それ以前に開発というか設計案は出てたんだっけ
1624/11/06(水)01:33:38No.1250354722+
過去に行ってたまごっちを盗用するドラマが昔あった
1724/11/06(水)01:52:39No.1250357911+
>それ以前に開発というか設計案は出てたんだっけ
豆腐が戦うやつ?うさぎが戦うやつ?
1824/11/06(水)01:54:44No.1250358274+
タワーディフェンス系ならSFCあたりでもいけるか…?
1924/11/06(水)01:54:46No.1250358278+
パクるにしてもゲームの根幹だけじゃなくてキャラクターやファッションに音楽は当然のように仕上げなきゃならんからまあ無理だよね
2024/11/06(水)01:59:20No.1250358915+
SFCならBG複数枚使えるから塗りの有無をBGごとに分けて作ればいけそう
2124/11/06(水)02:06:43No.1250359982+
テトリス開発前にアメリカでテトリス売ろうぜ
2224/11/06(水)02:12:57No.1250360753+
マリオパーティのミニゲームであったような移動跡がインクになって面積で勝負するようなやつなら行けるか
2324/11/06(水)03:09:20No.1250365937+
カービィ丸パクリするにしてもそれを通すための企画書とプレゼン能力も必要な訳だから…
2424/11/06(水)03:10:59No.1250366055+
完成までディレクターとして現場指揮して細部までリテイクさせるとなると結局別物になりそう
2524/11/06(水)03:12:24No.1250366165+
タイミングもっと言えば運も大いに関わってくるからなぁ
2624/11/06(水)03:12:27No.1250366168+
狙い目はプリクラだと思う
2724/11/06(水)03:39:53No.1250367898+
絶対ぱくっちゃいけないのはポケモン
あれに関してはあまりにも歴史に影響与えすぎてなかったパターンが考えられないレベルらしい
2824/11/06(水)04:10:30No.1250369340+
スプラは作るのメチャクチャ難しいしバランス取るのも大変だからやめた方がいい
2924/11/06(水)04:16:01No.1250369593+
ペイントガンで陣取りするゲームはスプラより全然前に存在してたがマイナーだからな
あのデザインでイカがアクションすることに大きな意味があった
3024/11/06(水)04:23:55No.1250369910+
スプラは曲とかも雰囲気あってみたいなところもある
3124/11/06(水)04:27:15No.1250370035+
ゲームは作るのにも売るのにも技術もノウハウも必要過ぎてタイムスリップして大儲けみたいな妄想難しいよ
3224/11/06(水)04:29:11No.1250370118+
逆に考えるとゲーム制作と曲と絵全部一人でやってるような人は未来の大ヒットゲームから引用してるんじゃないか?
3324/11/06(水)04:30:38No.1250370168+
アクションゲームはプレイしたときの感触が一番大事じゃないかな
3424/11/06(水)04:32:05No.1250370216+
ナワバトラーのみを携帯機で作るとかどうだろう
3524/11/06(水)06:16:33No.1250373020そうだねx2
世の中パクった方がメジャーになるのもよくあることなので
「」が先出しても売れずに後出で本家が出した方が売れて終わりだ
3624/11/06(水)06:19:37No.1250373112+
基本的に売れてるゲームは企業のマーケティングの力が5割だ
有名人を雇う金もなけりゃ売れないよ
3724/11/06(水)06:55:29No.1250374634+
>サーモンランならいける
サーモンランはイカ発症じゃなくかなり昔からあるジャンルのゲームじゃ


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