タイムスリップして現代で大ヒットゲームのアイディア先にパクって大儲けしてやりたい!!とかふと考えたけどスーファミ時代あたりに例えばスプラをパクってもマイナゲー止まりになりそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/06(水)00:58:02No.1250347398+資金力とかブランドとか含めてパクるだけじゃ無理じゃないかな |
… | 224/11/06(水)01:04:03No.1250348852そうだねx11スプラのオシャレ感みたいなのが無いと無理じゃないか |
… | 324/11/06(水)01:04:52No.1250349042+アイデアがあっても実装すると全然思ったのと違うのになるのはよくある話 |
… | 424/11/06(水)01:05:55No.1250349277+そもそもそれが作れるスタッフがいないと結実しないね |
… | 524/11/06(水)01:07:54No.1250349697+ゲームがおもしろければ売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ |
… | 624/11/06(水)01:11:05No.1250350340+スト2出る前にスト2になるような格ゲー作れって言われたら俺には無理だってなる |
… | 724/11/06(水)01:16:22No.1250351456+システムはパクれると思うよスーファミでも |
… | 824/11/06(水)01:18:05No.1250351802+WiiUの性能でようやく実現できたスプラがSFCでどこまで作れるかというと完全に別ゲーになるな |
… | 924/11/06(水)01:19:08No.1250352003そうだねx3昔のハードでスプラ作ったら…みたいな動画いくつか見たことあるけど正直そんなに面白くなさそうだった |
… | 1024/11/06(水)01:19:16No.1250352031+>WiiUの性能でようやく実現できたスプラがSFCでどこまで作れるかというと完全に別ゲーになるな |
… | 1124/11/06(水)01:21:44No.1250352545+64とかでも並んで2人対戦が関の山だろうし |
… | 1224/11/06(水)01:27:06No.1250353564+初のネット対戦ができたドリキャスでぎりぎりなんとか形にできるかもしれん |
… | 1324/11/06(水)01:27:34No.1250353651+サーモンランならいける |
… | 1424/11/06(水)01:30:48No.1250354193+スプラトゥーンやろうとしたらインクの処理がヤバいことになりそう |
… | 1524/11/06(水)01:32:26No.1250354484+>WiiUの性能でようやく実現できたスプラがSFCでどこまで作れるかというと完全に別ゲーになるな |
… | 1624/11/06(水)01:33:38No.1250354722+過去に行ってたまごっちを盗用するドラマが昔あった |
… | 1724/11/06(水)01:52:39No.1250357911+>それ以前に開発というか設計案は出てたんだっけ |
… | 1824/11/06(水)01:54:44No.1250358274+タワーディフェンス系ならSFCあたりでもいけるか…? |
… | 1924/11/06(水)01:54:46No.1250358278+パクるにしてもゲームの根幹だけじゃなくてキャラクターやファッションに音楽は当然のように仕上げなきゃならんからまあ無理だよね |
… | 2024/11/06(水)01:59:20No.1250358915+SFCならBG複数枚使えるから塗りの有無をBGごとに分けて作ればいけそう |
… | 2124/11/06(水)02:06:43No.1250359982+テトリス開発前にアメリカでテトリス売ろうぜ |
… | 2224/11/06(水)02:12:57No.1250360753+マリオパーティのミニゲームであったような移動跡がインクになって面積で勝負するようなやつなら行けるか |
… | 2324/11/06(水)03:09:20No.1250365937+カービィ丸パクリするにしてもそれを通すための企画書とプレゼン能力も必要な訳だから… |
… | 2424/11/06(水)03:10:59No.1250366055+完成までディレクターとして現場指揮して細部までリテイクさせるとなると結局別物になりそう |
… | 2524/11/06(水)03:12:24No.1250366165+タイミングもっと言えば運も大いに関わってくるからなぁ |
… | 2624/11/06(水)03:12:27No.1250366168+狙い目はプリクラだと思う |
… | 2724/11/06(水)03:39:53No.1250367898+絶対ぱくっちゃいけないのはポケモン |
… | 2824/11/06(水)04:10:30No.1250369340+スプラは作るのメチャクチャ難しいしバランス取るのも大変だからやめた方がいい |
… | 2924/11/06(水)04:16:01No.1250369593+ペイントガンで陣取りするゲームはスプラより全然前に存在してたがマイナーだからな |
… | 3024/11/06(水)04:23:55No.1250369910+スプラは曲とかも雰囲気あってみたいなところもある |
… | 3124/11/06(水)04:27:15No.1250370035+ゲームは作るのにも売るのにも技術もノウハウも必要過ぎてタイムスリップして大儲けみたいな妄想難しいよ |
… | 3224/11/06(水)04:29:11No.1250370118+逆に考えるとゲーム制作と曲と絵全部一人でやってるような人は未来の大ヒットゲームから引用してるんじゃないか? |
… | 3324/11/06(水)04:30:38No.1250370168+アクションゲームはプレイしたときの感触が一番大事じゃないかな |
… | 3424/11/06(水)04:32:05No.1250370216+ナワバトラーのみを携帯機で作るとかどうだろう |
… | 3524/11/06(水)06:16:33No.1250373020そうだねx2世の中パクった方がメジャーになるのもよくあることなので |
… | 3624/11/06(水)06:19:37No.1250373112+基本的に売れてるゲームは企業のマーケティングの力が5割だ |
… | 3724/11/06(水)06:55:29No.1250374634+>サーモンランならいける |