二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730812556195.webp-(3508 B)
3508 B24/11/05(火)22:15:56No.1250294621+ 23:40頃消えます
初めて触ったけど面白いねこの武器
でもあの変な踊りはダサいと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/05(火)22:17:00No.1250295069+
蛮族っぽくていいじゃん
224/11/05(火)22:18:06No.1250295521+
担ぐ笛のSEによって異なるダンスを踊ってくれ!
324/11/05(火)22:18:07No.1250295524+
ヨッシーアイランドみたいだよね
424/11/05(火)22:21:08No.1250296696そうだねx3
君ちょっと走るの遅くない?
524/11/05(火)22:21:53No.1250296963+
昔は右上のカンペ無しで演奏してたらしいけどマジ?
624/11/05(火)22:24:02No.1250297759+
>担ぐ笛のSEによって異なるダンスを踊ってくれ!
ボーンホルン=リンボーダンス
724/11/05(火)22:24:40No.1250297984そうだねx5
>昔は右上のカンペ無しで演奏してたらしいけどマジ?
単語帳でカンペを自作してた
824/11/05(火)22:26:52No.1250298830そうだねx1
こいつほどシリーズ毎の使い勝手全く違う武器を知らない
924/11/05(火)22:27:34No.1250299075+
今回サブ武器持てるって聞いた時からじゃあ全員サブに狩猟笛持っちゃうじゃん…って思ってた
気のせいだった
1024/11/05(火)22:30:57No.1250300309+
>今回サブ武器持てるって聞いた時からじゃあ全員サブに狩猟笛持っちゃうじゃん…って思ってた
>気のせいだった
使用率100%いけないのか
1124/11/05(火)22:31:26No.1250300502そうだねx3
贅沢言わないからあの範囲2倍くらいにして
1224/11/05(火)22:32:28No.1250300895そうだねx4
>こいつほどシリーズ毎の使い勝手全く違う武器を知らない
もうさァッ!無理だよ音色とか覚えらんないんだからさァッ!
1324/11/05(火)22:32:44No.1250300977そうだねx1
効果時間20秒くらいにしてくれれば速度も範囲も特に言う事は無い
1424/11/05(火)22:36:20No.1250302288+
響音攻撃のモーション爽快で好きだったんだけどな…
1524/11/05(火)22:39:24No.1250303427そうだねx2
右ぶんと後方を当てるのが好きだった
1624/11/05(火)22:39:51No.1250303594+
マルチで響玉置いても味方が怖がって近付かなくて駄目だった
1724/11/05(火)22:43:33No.1250304953+
今回追加演奏攻撃のバリエーションが減ってて悲しい
1824/11/05(火)22:50:38No.1250307370+
武器毎に音色変わるんだよねこれ面倒くさくない?
1924/11/05(火)22:51:12No.1250307588+
久しぶりにワールドでテオと戦ってたとき鱗粉が響玉に見えてそりゃ誰も近付かんわなと思った
2024/11/05(火)22:51:31No.1250307702+
昔は雑貨屋で楽譜売ってあったのを思い出した
2124/11/05(火)22:52:15No.1250307979+
後方追加演奏いいよね…
https://x.com/keisyoz/status/1069168064799760384
2224/11/05(火)23:00:23No.1250310850+
悲しい話がどんどん出てくる
2324/11/05(火)23:05:13No.1250312612+
>>こいつほどシリーズ毎の使い勝手全く違う武器を知らない
>もうさァッ!無理だよ音色とか覚えらんないんだからさァッ!
正直比較的簡単な部類の武器だと思うの…
チャアクとか何言ってんのかわかんねえし
2424/11/05(火)23:08:08No.1250313617+
暴発しづらくして足回り良くして響玉の範囲と効果時間増えれば完璧なんだけどなぁ
2524/11/05(火)23:10:15No.1250314328+
別に悲しくはないぞ?
ワイルズの鈍足化は笛に限った話じゃないからフィードバックでの改善は期待できるし
2624/11/05(火)23:12:01No.1250314909+
ボタン入力判定の調整は当然されるでしょ
操作スタイルだって複数パターンから選べるだろうし
2724/11/05(火)23:12:46No.1250315149+
>武器毎に音色変わるんだよねこれ面倒くさくない?
だから旋律を自由にいじれるムフェト武器は本当にありがたかったんだ…
2824/11/05(火)23:12:53No.1250315189そうだねx1
IBの響音旋律は玉触らなくても演奏時点で一定時間効果出たのになぁ
響玉は範囲内だけで出ると即アウトっていうのがあまりにも笛として退化してる
2924/11/05(火)23:15:41No.1250316144+
>贅沢言わないから歩行速度2倍くらいにして
3024/11/05(火)23:16:20No.1250316372+
昔は旋律覚えないといけなかったよね
3124/11/05(火)23:16:27No.1250316411そうだねx1
狭い響玉の範囲内だけ素早く歩けたところで何の意味があるのか…開発の意図を聞いてみたいぞ
3224/11/05(火)23:17:01No.1250316610+
>昔は旋律覚えないといけなかったよね
今回もそうです
3324/11/05(火)23:17:07No.1250316636+
>昔は旋律覚えないといけなかったよね
3DSの下画面にカンペ表示できるようになったのは割と革命的だった
3424/11/05(火)23:18:12No.1250316986+
客観的に見て今作の笛に初心者が寄ってくるわけないと思いました
3524/11/05(火)23:19:41No.1250317509+
後ろぶんまわしをひたすら頭に当ててた記憶ある
後ワールドの笛の見た目が素材ちょい足しと相性悪くて悲しかった
3624/11/05(火)23:19:54No.1250317582+
響玉が一番きついのはマルチで踊ってる間に他人にヘイト取られて範囲外が戦場になる可能性が高いって所だと思う
3724/11/05(火)23:20:46No.1250317863そうだねx2
円月だの響玉だのあの手の設置する系のやつらもう諦めてくれよ
3824/11/05(火)23:22:17No.1250318365+
>チャアクとか何言ってんのかわかんねえし
あーあーうーあー
開幕咆哮CFC高出キャンセル盾強化 
CFC剣強化(もしくはチャージキャンセル剣強化)
形態変化前進(もしくは剣→斧変形斬りもしくは剣撃エネルギー溜めてチャージ解放1派生)疾替え(もしくは盾強化後疾替えチャージキャンセル斧強化)
エアダエアダエアダ即妙解放2エアダエアダ(敵のモーションに合わせて追撃数調整をしてなおかつそのまま着地もしくは斧攻撃もしくはビン爆発を選択{盾強化が切れそうな場合はビン5本保持中なら超出キャンセル盾強化ビンが無いならピザで5本貯めるかその余裕すら無いならエアダ空中斧→剣変形斬りで剣に戻して剣撃エネルギーを溜めて盾強化もしくは疾替えからのCFC盾強化})
3924/11/05(火)23:22:28No.1250318431そうだねx2
響玉は触れたら一定時間バフかける装置ということならいいんだよ
1秒て
4024/11/05(火)23:22:50No.1250318547+
ワイルズでサンブレイク太刀の気持ちを理解したカリピストは多い
4124/11/05(火)23:23:20No.1250318713+
>別に悲しくはないぞ?
>ワイルズの鈍足化は笛に限った話じゃないからフィードバックでの改善は期待できるし
XX→ワールドでクソカスみたいに弱体化された笛の移動速度が治ったのいつだと思う?
IB発売日
4224/11/05(火)23:23:42No.1250318821+
チャックス校歌は呪文すぎるんよ
4324/11/05(火)23:24:06No.1250318943+
足遅いっつっても程あるだろ…
4424/11/05(火)23:24:15No.1250318989+
サンブレイクの笛めちゃくちゃ単純で扱いやすかった…
4524/11/05(火)23:24:58No.1250319202そうだねx1
軽快な機動力と長いリーチで位置どりしながら戦う軽量級武器だったのに黒魔紋から出られない黒魔道士みたいになっちゃった…
4624/11/05(火)23:24:58No.1250319205+
まあカムラの笛やガンスはちょっと別武器だったから…
4724/11/05(火)23:25:05No.1250319239+
そんなすぐには調整できんてな
4824/11/05(火)23:26:02No.1250319534そうだねx1
>ワイルズでサンブレイク太刀の気持ちを理解したカリピストは多い
あっちは入れ替え技だから逃げられた分まだマシだろ
こっちは入れ替えられないし追撃ある以上もう逃げ場ないぞ
4924/11/05(火)23:26:18No.1250319637+
>>>こいつほどシリーズ毎の使い勝手全く違う武器を知らない
>>もうさァッ!無理だよ音色とか覚えらんないんだからさァッ!
>正直比較的簡単な部類の武器だと思うの…
まあ溜める旋律さえ貯めておけばあとはスタンプと右ブンで事足りる
ストックしてる旋律とかはなんとかしたいのとチャンス時のジャスト入力とか響玉起きとかは今作で意識しとかないといけないポイントになるか
5024/11/05(火)23:26:23No.1250319659そうだねx1
ひびたまは設置時間が無駄に時間かかるのも痛い
せめて途中でキャンセルさせろ
5124/11/05(火)23:27:24No.1250319998+
笛に限らんけど誤爆しやすい操作は勘弁してほしい
5224/11/05(火)23:27:46No.1250320110+
未だにニュートラル右ぶんまわし入力がたまにできないときあって
あってなる
5324/11/05(火)23:27:59No.1250320179+
攻撃1回分くらいの時間で雑に置けるならダウンに合わせて頭に敷いて殴ってダメージアップとか出来るんだけどな響玉
それすらダンスタイムで出来ないっていう
5424/11/05(火)23:28:55No.1250320475+
何考えてんだ殺すぞって面もあるけど奏撃だったり蛮族ダンスだったりはかなり好印象なので
足を抜刀中最速にして響玉の範囲を3倍してもらうのと演奏キャンセル回避もとに戻したら割と文句ないかも
5524/11/05(火)23:30:04No.1250320829+
叩き付けで音符2個作れるようになったのと旋律切れた時に通知出してくれるようになったのだけは評価するよ俺は
5624/11/05(火)23:30:28No.1250320999+
響玉クソ狭い円月と考えるとなかなか酷い
5724/11/05(火)23:31:10No.1250321253そうだねx1
演奏連発考えると響玉置くとこから始めて開発の想定するダウン時間どれだけ長えんだよとなる
5824/11/05(火)23:31:15No.1250321286+
他武器もだけどモーションとかコンボルートの節々から「通常攻撃で傷つけて、相殺とかジャスガでダウン取って大技で一気に火力出してね!」ってコンセプトが見えてはいるんだけど
あらゆるモーションがすっとろいのにダウンだけやけに短くてその大技に行けねぇんだよな…
乗りダウンの時間バグかなんかレベルで短い
5924/11/05(火)23:31:51No.1250321493+
クソ狭い響玉置くのにまぁまぁ時間かかるのが釣り合ってない
6024/11/05(火)23:32:10No.1250321593+
わざわざ新システムの相殺旋律と択になる他旋律はどんなんだろうね
音撃震がこの枠?
6124/11/05(火)23:32:35No.1250321731+
>響玉クソ狭い円月と考えるとなかなか酷い
しかもクールタイムあるからモンスター追いかけながら連続設置すると品切れする
遂に笛もエスパーになる時が来たか…
6224/11/05(火)23:32:42No.1250321777+
思ったよりリーチがないのが気になる
なんか昔はぶん回しの上打点とか頑張ってたっけどそんな時代でもないんだよな
6324/11/05(火)23:33:49No.1250322132そうだねx3
あまりにも足が遅すぎる
6424/11/05(火)23:34:06No.1250322209+
>わざわざ新システムの相殺旋律と択になる他旋律はどんなんだろうね
>音撃震がこの枠?
鳴り物入りの新システムと入れ替えとなる技とか…まったくわからん
6524/11/05(火)23:34:09No.1250322223+
自由なコンボ組めて便利ではあるんだけど
△or〇or△+〇と↑の組み合わせで合計6種の技を使い分けるって地味に複雑な要素だと思った
6624/11/05(火)23:34:10No.1250322229+
アイスボーンの頃だけど響玉知らない人からしたら何これ怖…近寄らんとこ…ってなってわざわざ避けていかれたことがあった
とても悲しい
6724/11/05(火)23:34:55No.1250322500+
>アイスボーンの頃だけど響玉知らない人からしたら何これ怖…近寄らんとこ…ってなってわざわざ避けていかれたことがあった
>とても悲しい
操虫棍の鱗粉も避けられてたからセーフ
6824/11/05(火)23:35:45No.1250322785+
>あまりにも足が遅すぎる
ライズから引き続き回避距離が必須スキル化しそう
6924/11/05(火)23:35:54No.1250322860+
>△or〇or△+〇と↑の組み合わせで合計6種の技を使い分けるって地味に複雑な要素だと思った
それ全部に後ろ入力追加で柄殴りもあるから7種だぞ


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