なんか重たかったな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/05(火)18:00:52No.1250194533+攻撃後の硬直は慣れるまで時間掛かりそう |
… | 224/11/05(火)18:02:17No.1250194915そうだねx4ライズが速いっていうのもある |
… | 324/11/05(火)18:03:57No.1250195358+不満なら公式に上げとけば解決するんじゃない |
… | 424/11/05(火)18:04:04No.1250195400そうだねx17>ライズが速いっていうのもある |
… | 524/11/05(火)18:04:31No.1250195515+>IBより遅い… |
… | 624/11/05(火)18:06:35No.1250196072そうだねx7どんどん高速化されていったモーションに慣れた双剣使いが速さに飢えている… |
… | 724/11/05(火)18:07:05No.1250196216+普段の動きは遅いのに集中攻撃のときだけスタイリッシュなのは解せない |
… | 824/11/05(火)18:07:29No.1250196324+そして何よりも |
… | 924/11/05(火)18:08:35No.1250196619+正直言ってね火力なんて二の次でもいいんですよ |
… | 1024/11/05(火)18:09:22No.1250196815そうだねx2でもこうPSP時代の双剣ってこんな感じの何とも言えない機動力だった気もする |
… | 1124/11/05(火)18:09:55No.1250196985+納刀時よりも遅い鬼人化なんてみとうなかった… |
… | 1224/11/05(火)18:10:50No.1250197256そうだねx13>でもこうPSP時代の双剣ってこんな感じの何とも言えない機動力だった気もする |
… | 1324/11/05(火)18:12:29No.1250197722+連斬コンボとかアクション自体はいいのが貰えてるだけに惜しい |
… | 1424/11/05(火)18:12:30No.1250197728+ジャスト回避はもうちょっとなんか欲しいかも |
… | 1524/11/05(火)18:12:42No.1250197785そうだねx1動き早くしたところでトータルのDPS変わらないようにされるかモンスターの体力増えるだけだと思うけど |
… | 1624/11/05(火)18:13:48No.1250198112+乱舞フルコンボ推しはまあ実際ぶっぱ気持ちいいから別にいいんだけどゲージ回復はもっと緩くしてくれ… |
… | 1724/11/05(火)18:14:09No.1250198212+IBのも十分遅いと思うよ |
… | 1824/11/05(火)18:15:00No.1250198497+以前は回避出来てたタイミングで出ないのはあれ?ってなった |
… | 1924/11/05(火)18:15:51No.1250198738+>ジャスト回避はもうちょっとなんか欲しいかも |
… | 2024/11/05(火)18:18:07No.1250199367+動きが遅いというか動いた後になんか溜めがある感じでもったりしてる |
… | 2124/11/05(火)18:18:29No.1250199465+ジャスト回避後のコンボだけはシリーズ最速レベル |
… | 2224/11/05(火)18:18:51No.1250199564+細かい調整はあれど変な長押し同時押しも増えないしモーションも毎回ほとんど変わらない双剣はシンプルで完成されているのかもしれない |
… | 2324/11/05(火)18:18:54No.1250199580+硬直が長いだけなのは確かにそうかもしれない |
… | 2424/11/05(火)18:19:14No.1250199668+高所に弱点ある敵が来なければ結構いい線いけると思う |
… | 2524/11/05(火)18:20:27No.1250199998+鬼人と鬼人強化切り替えながらコンボ継続と移動できるのはかなり楽しい |
… | 2624/11/05(火)18:21:13No.1250200226+ベースは良いから調整次第ではかなり改善されるはず |
… | 2724/11/05(火)18:21:16No.1250200239+他武器に比べて全然傷付けられなかったけどもしかしてジャスト強化状態前提の傷付けやすさだった? |
… | 2824/11/05(火)18:21:48No.1250200406+>高所に弱点ある敵が来なければ結構いい線いけると思う |
… | 2924/11/05(火)18:22:25No.1250200552+>>高所に弱点ある敵が来なければ結構いい線いけると思う |
… | 3024/11/05(火)18:22:37No.1250200609+集中モードの恩恵そんなになかったな |
… | 3124/11/05(火)18:22:51No.1250200690そうだねx2鬼人化の切り替えがシームレスかつコンボに組み込まれてるからほぼノースキルなのにあんまりスタミナが気にならなかったのは良かった |
… | 3224/11/05(火)18:23:26No.1250200855+>鬼人と鬼人強化切り替えながらコンボ継続と移動できるのはかなり楽しい |
… | 3324/11/05(火)18:24:11No.1250201065+おれは しょうきにもどった! |
… | 3424/11/05(火)18:24:16No.1250201086+リヴァイ斬りしたらスタミナ満タンに戻ってるの驚く |
… | 3524/11/05(火)18:24:36No.1250201188+連山と乱舞のコンボ火力出しつつもスタミナもかなり回復するよね |
… | 3624/11/05(火)18:24:51No.1250201266+サンブレイクスレ画がそんなに悪さしてたって言うのかよ |
… | 3724/11/05(火)18:25:24No.1250201428+スクリューに回避フレームあった? |
… | 3824/11/05(火)18:25:29No.1250201453+重たいけど火力は出る武器 |
… | 3924/11/05(火)18:25:59No.1250201575そうだねx1遅いのもそうだけど体験版のヒット音なんだよ |
… | 4024/11/05(火)18:26:13No.1250201643そうだねx14>サンブレイクスレ画がそんなに悪さしてたって言うのかよ |
… | 4124/11/05(火)18:26:17No.1250201662+他は強化が赤ばっかりだから青く発光できるとマルチで目立てるぞ |
… | 4224/11/05(火)18:26:41No.1250201795+火力は属性握ってからが本番だ |
… | 4324/11/05(火)18:27:04No.1250201896+>火力は属性握ってからが本番だ |
… | 4424/11/05(火)18:27:12No.1250201945そうだねx6>他は強化が赤ばっかりだから青く発光できるとマルチで目立てるぞ |
… | 4524/11/05(火)18:27:28No.1250202036+空舞してえな |
… | 4624/11/05(火)18:27:59No.1250202177+青リヴァイいいよね… |
… | 4724/11/05(火)18:28:35No.1250202364+まだ狂化がないと決まったわけじゃない |
… | 4824/11/05(火)18:29:24No.1250202599+ハンターさんは正気に戻っちまったからな |
… | 4924/11/05(火)18:29:49No.1250202724+かっこいいけどスクリュースライサーの利点はちょっと分からない |
… | 5024/11/05(火)18:29:52No.1250202740+車輪斬り君のこと忘れないであげてくださいね |
… | 5124/11/05(火)18:30:07No.1250202802+単純な速度もそうだが色んなタイミングで息継ぎしてる感じだ |
… | 5224/11/05(火)18:30:07No.1250202810+>火力は属性握ってからが本番だ |
… | 5324/11/05(火)18:30:23No.1250202892+ライズの頃の双剣は力を解放してたからワイルズでもきっとまたみんなジンオウガになるよ |
… | 5424/11/05(火)18:30:51No.1250203038そうだねx4サンブレイクで暴れた罰だと言うなら一生暴れてる弓はなんなんすか |
… | 5524/11/05(火)18:31:05No.1250203115+俺は当初から変わらず双剣と弓で行くぜ |
… | 5624/11/05(火)18:31:42No.1250203293そうだねx1>まだ狂化がないと決まったわけじゃない |
… | 5724/11/05(火)18:31:42No.1250203295そうだねx1ライズは傷つけもないのに肉質固いのも属性が暴れる要因になったから属性より肉質弱くするほうが健全だよ |
… | 5824/11/05(火)18:31:53No.1250203348+>乱舞フルコンボ推しはまあ実際ぶっぱ気持ちいいから別にいいんだけどゲージ回復はもっと緩くしてくれ… |
… | 5924/11/05(火)18:31:57No.1250203368+>サンブレイクで暴れた罰だと言うなら一生暴れてる弓はなんなんすか |
… | 6024/11/05(火)18:32:28No.1250203502+狂えなくて狂いそう |
… | 6124/11/05(火)18:32:54No.1250203646そうだねx6そもそもアイスボーンでも双剣は普通に強武器だった |
… | 6224/11/05(火)18:32:54No.1250203648+ジャスト回避強化短すぎ! |
… | 6324/11/05(火)18:33:02No.1250203684+>ライズは傷つけもないのに肉質固いのも属性が暴れる要因になったから属性より肉質弱くするほうが健全だよ |
… | 6424/11/05(火)18:33:08No.1250203715+死にアクションは車輪くらいか |
… | 6524/11/05(火)18:33:11No.1250203738そうだねx3>傷つけで属性増えない従来仕様だろうし傷つけなしでも肉質よくて属性不要なIBと同じで物理偏重になりそう |
… | 6624/11/05(火)18:33:27No.1250203817+傷跡攻撃のラストとかはショリショリ…って感じで終わるから切ってる感が薄い |
… | 6724/11/05(火)18:33:38No.1250203870+ここ最近で弓が使えないくらい弱い武器だったことを覚えていないくらいには |
… | 6824/11/05(火)18:33:52No.1250203930+ジャスト回避の奴切れ味減りすぎ! |
… | 6924/11/05(火)18:33:59No.1250203983+なんか反応が遅いというかもしかして連撃中に回避できなくなってる? |
… | 7024/11/05(火)18:34:14No.1250204051+正確には他武器だと属性武器ゴミだったけど双剣は無属性武器がもっと駄目だったのでグレイス担いでたというのがライズ時代だ |
… | 7124/11/05(火)18:34:39No.1250204167そうだねx3弓が弱かったのdosくらいじゃないかな |
… | 7224/11/05(火)18:35:02No.1250204284+最近IBやり直したけど双剣も弓も普通に属性の方が強かったよ… |
… | 7324/11/05(火)18:35:09No.1250204324+>死にアクションは車輪くらいか |
… | 7424/11/05(火)18:35:13No.1250204339+スタミナと引き換えに攻撃する好きは強いな! |
… | 7524/11/05(火)18:35:19No.1250204361そうだねx3スタミナ無限がヤバいなんて実装する前からわかるだろ! |
… | 7624/11/05(火)18:35:50No.1250204502+属性は5割通ったらもう壊れるからな |
… | 7724/11/05(火)18:36:00No.1250204556+>そもそもアイスボーンでも双剣は普通に強武器だった |
… | 7824/11/05(火)18:36:12No.1250204612+>スタミナ無限がヤバいなんて実装する前からわかるだろ! |
… | 7924/11/05(火)18:36:15No.1250204624+これでヒットストップが全くのゼロなの凄いよね |
… | 8024/11/05(火)18:36:23No.1250204655そうだねx1ダウン中に調子乗ってスタミナ使い果たして起き上がった瞬間ボコられるパターンが多すぎる… |
… | 8124/11/05(火)18:36:37No.1250204719そうだねx1IB初期だかワールドの頃は属性補正が終わってたんだっけ? |
… | 8224/11/05(火)18:37:27No.1250204964+フライドチキン最強の時代もあった |
… | 8324/11/05(火)18:37:27No.1250204966+>ダウン中に調子乗ってスタミナ使い果たして起き上がった瞬間ボコられるパターンが多すぎる… |
… | 8424/11/05(火)18:37:28No.1250204969+弓は破壊力あるし片手剣はジャスガの生存力高いし双剣も普通に動きが面白い |
… | 8524/11/05(火)18:38:14No.1250205165+乱舞で鬼人ゲージ消費するとかマジかって思ったけど意外と慣れるもんだね |
… | 8624/11/05(火)18:38:15No.1250205174+ちょっとだけワイルズでも狂いたい |
… | 8724/11/05(火)18:38:22No.1250205202+>IB初期だかワールドの頃は属性補正が終わってたんだっけ? |
… | 8824/11/05(火)18:38:52No.1250205349+>IB初期だかワールドの頃は属性補正が終わってたんだっけ? |
… | 8924/11/05(火)18:39:38No.1250205579+双剣士は頭おかしくなりながら切り刻み続けてた直近の最強構築に頭をおかしくされている |
… | 9024/11/05(火)18:39:45No.1250205622そうだねx4常時最大でお飾り状態の鬼人ゲージよりは楽しいかも |
… | 9124/11/05(火)18:39:45No.1250205627+無属性強化で殴ってた時代はいつだったっけな… |
… | 9224/11/05(火)18:40:45No.1250205935そうだねx5双剣といえば乱舞ですよね! |
… | 9324/11/05(火)18:41:32No.1250206159+俺は乱舞Vでてくれ!って思いながら運任せにR2押すマン |
… | 9424/11/05(火)18:42:06No.1250206329+dosの弓は選ばれしものしか使えないから弱いとかそんなん |
… | 9524/11/05(火)18:43:06No.1250206610+>それはモンスターもそうだからなあ |
… | 9624/11/05(火)18:43:24No.1250206692+スタミナ管理に関しては過去一簡単になってるから昨今の複雑化する武器事情に悩むハンターにオススメしたい |
… | 9724/11/05(火)18:44:17No.1250206935+ゴリッゴリに速くてお手軽カウンター完備のライズのせいで俺はモンハン下手になっちまったのか…? |
… | 9824/11/05(火)18:44:17No.1250206936+>双剣士は頭おかしくなりながら切り刻み続けてた直近の最強構築に頭をおかしくされている |
… | 9924/11/05(火)18:44:46No.1250207075+火力と高所攻撃が心配な以外は割といいと思う |
… | 10024/11/05(火)18:45:01No.1250207156そうだねx2>下位だからまぁ… |
… | 10124/11/05(火)18:45:05No.1250207174+相殺もジャスガもカウンターもないんですよ双剣 |
… | 10224/11/05(火)18:45:47No.1250207366+>無属性強化で殴ってた時代はいつだったっけな… |
… | 10324/11/05(火)18:45:48No.1250207374+思ったより踏み込み距離足りないとは思う |
… | 10424/11/05(火)18:46:02No.1250207441+>相殺もジャスガもカウンターもないんですよ双剣 |
… | 10524/11/05(火)18:46:16No.1250207511+ハンターさん狂化でもガンガン死んでた気しかしないぜ! |
… | 10624/11/05(火)18:46:30No.1250207580+>ハンターさん狂化でもガンガン死んでた気しかしないぜ! |
… | 10724/11/05(火)18:46:35No.1250207602+足遅くねえ!? |
… | 10824/11/05(火)18:46:47No.1250207668そうだねx2坂で攻撃したら滑走になるの消して♡ |
… | 10924/11/05(火)18:46:53No.1250207699+螺旋はある? |
… | 11024/11/05(火)18:46:58No.1250207725+>ハンターさん狂化でもガンガン死んでた気しかしないぜ! |
… | 11124/11/05(火)18:47:38No.1250207908+相殺と鍔迫り合いは絵になるけど両方無しの武器出ちゃうのは |
… | 11224/11/05(火)18:47:51No.1250207984+狂ってなかったら死んでた場面の方が多いぜ! |
… | 11324/11/05(火)18:47:55No.1250208007+解除して雑に回復薬飲んでると普通に死ぬからな狂化 |
… | 11424/11/05(火)18:48:05No.1250208052+ハンター君上下移動にあまりにも弱くなってて早くもカムラから翔虫密輸したくなってきましたよ…! |
… | 11524/11/05(火)18:48:22No.1250208135そうだねx1リーチ短いんだから機動力くらいはなんとかしてくれ本当に…ジャスト回避だって結局鬼人化とで二重にスタミナに悩まされるからあんま嬉しくないぞ |
… | 11624/11/05(火)18:48:23No.1250208150+>足遅くねえ!? |
… | 11724/11/05(火)18:48:31No.1250208187+切れ味とスタミナがマッハで尽きるのに耐えられない… |
… | 11824/11/05(火)18:48:33No.1250208201そうだねx2移動遅いのは全武器そうだしモンスター君も思ってそう |
… | 11924/11/05(火)18:48:35No.1250208221+狂ってると2回かっこいいポーズするだけでダメージ無かったことになるからな |
… | 12024/11/05(火)18:48:57No.1250208335+螺旋斬でぐるぐる回りながら鍔迫り合いしようや |
… | 12124/11/05(火)18:49:16No.1250208421そうだねx3砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい… |
… | 12224/11/05(火)18:49:27No.1250208480+双剣って業物3相当の切れ味消費軽減がデフォでついてたはずだけどなくなってる? |
… | 12324/11/05(火)18:49:45No.1250208565そうだねx2弓で一番やばいのは導矢でも集中攻撃でもなくガバガバなジャスト回避だよ |
… | 12424/11/05(火)18:49:49No.1250208588そうだねx3>螺旋斬でぐるぐる回りながら鍔迫り合いしようや |
… | 12524/11/05(火)18:49:59No.1250208634+目玉システムの相殺とつばぜり合いの両方ないんだから |
… | 12624/11/05(火)18:50:02No.1250208650+>砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい… |
… | 12724/11/05(火)18:50:05No.1250208669+振りの速さは全然いいんだけど足の遅さは気になる |
… | 12824/11/05(火)18:50:17No.1250208735+ジャスト回避狙って動くとスタミナすぐ尽きるんだよね |
… | 12924/11/05(火)18:50:38No.1250208844+鬼人化してる間の移動速度やっぱ気になるよね… |
… | 13024/11/05(火)18:51:02No.1250208948+>坂で攻撃したら滑走になるの消して♡ |
… | 13124/11/05(火)18:51:24No.1250209038+基本鬼人化運用してスタミナが切れたら鬼人強化使うくらいの感覚で操作したいんですよ……! |
… | 13224/11/05(火)18:51:27No.1250209060そうだねx3これ遅かったんだ…レダウで双剣楽しすぎだろ!ってなってた |
… | 13324/11/05(火)18:51:29No.1250209065+ワイルズがこのままの調整で来るなら前作から一番落差が激しい武器になるからユーザー誰も残らないんじゃない? |
… | 13424/11/05(火)18:51:47No.1250209149+回避距離来たら機動力飛び抜けそう |
… | 13524/11/05(火)18:51:54No.1250209192+狂ってた頃の双剣士さんは犬より早く地面をスライドしてたからな… |
… | 13624/11/05(火)18:51:54No.1250209193+>砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい… |
… | 13724/11/05(火)18:51:54No.1250209194そうだねx2>ワイルズがこのままの調整で来るなら前作から一番落差が激しい武器になるからユーザー誰も残らないんじゃない? |
… | 13824/11/05(火)18:52:13No.1250209280+滑走誤爆し始めたらどうするのが被害最小限で済むんだろう |
… | 13924/11/05(火)18:52:20No.1250209306+>これ遅かったんだ…レダウで双剣楽しすぎだろ!ってなってた |
… | 14024/11/05(火)18:52:23No.1250209323+>これ遅かったんだ…レダウで双剣楽しすぎだろ!ってなってた |
… | 14124/11/05(火)18:52:29No.1250209354そうだねx1>サンブレイクで暴れた罰だと言うなら一生暴れてる弓はなんなんすか |
… | 14224/11/05(火)18:52:42No.1250209430+>回避距離来たら機動力飛び抜けそう |
… | 14324/11/05(火)18:52:58No.1250209487+逆にワイルズの調整で上手くいってる武器なんなんだろう |
… | 14424/11/05(火)18:53:04No.1250209517+狂化奮闘は死ななくなるのが一番ヤバい |
… | 14524/11/05(火)18:53:10No.1250209562+また強走薬に頼る日々に戻るのか |
… | 14624/11/05(火)18:53:11No.1250209565+連斬で強化に切り替えてスタミナ回復挟めるやつ練習した時の伸び代ヤバそうだなとは感じてる |
… | 14724/11/05(火)18:53:16No.1250209591そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 14824/11/05(火)18:54:50No.1250210023+>連斬で強化に切り替えてスタミナ回復挟めるやつ練習した時の伸び代ヤバそうだなとは感じてる |
… | 14924/11/05(火)18:55:16No.1250210156+乱舞の後はR2連打していればいいのは楽だけど |
… | 15024/11/05(火)18:55:44No.1250210281そうだねx1モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ… |
… | 15124/11/05(火)18:56:14No.1250210417+乱舞3の後の6連までがセットみたいに使ってる |
… | 15224/11/05(火)18:56:53No.1250210602そうだねx1>逆にワイルズの調整で上手くいってる武器なんなんだろう |
… | 15324/11/05(火)18:57:03No.1250210641+>太刀大剣ガンランス? |
… | 15424/11/05(火)18:57:05No.1250210658+>>砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい… |
… | 15524/11/05(火)18:57:21No.1250210739そうだねx4>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ… |
… | 15624/11/05(火)18:57:23No.1250210748そうだねx1鬼人状態の走り方がモタモタしすぎる… |
… | 15724/11/05(火)18:58:22No.1250211000+>目玉システムの相殺とつばぜり合いの両方ないんだから |
… | 15824/11/05(火)18:58:39No.1250211071+>>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ… |
… | 15924/11/05(火)18:58:41No.1250211084そうだねx2>>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ… |
… | 16024/11/05(火)18:59:12No.1250211245+太刀はR2タメで大回転まで出来るのあれズルすぎだろ |
… | 16124/11/05(火)18:59:14No.1250211254そうだねx1>特別強くなったわけでもない |
… | 16224/11/05(火)18:59:35No.1250211358+迫力無さ過ぎてヒットストップって意外と大事なんだなって |
… | 16324/11/05(火)18:59:55No.1250211440+太刀は追加された要素全部有能なの気持ちよすぎて頭おかしくなりそう |
… | 16424/11/05(火)18:59:58No.1250211459そうだねx1忍者がおかしかっただけ |
… | 16524/11/05(火)19:00:03No.1250211477+鬼人溜めで練気ゲージもガバガバになっちゃったしな… |
… | 16624/11/05(火)19:00:11No.1250211508+>>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ… |
… | 16724/11/05(火)19:00:15No.1250211538+>太刀は追加された要素全部有能なの気持ちよすぎて頭おかしくなりそう |
… | 16824/11/05(火)19:00:22No.1250211579+弱くなるだけだからヒットストップいらなくない? |
… | 16924/11/05(火)19:00:30No.1250211619+>狂化奮闘は死ななくなるのが一番ヤバい |
… | 17024/11/05(火)19:00:53No.1250211742+>忍者がおかしかっただけ |
… | 17124/11/05(火)19:00:58No.1250211764+猛き炎がエリートハンターなだけなのか… |
… | 17224/11/05(火)19:01:06No.1250211815+SEとかヒットストップはまあ最悪属性の方で気持ちいい音なればそれでいいかなって |
… | 17324/11/05(火)19:01:23No.1250211902そうだねx4前に出ながら強攻撃出せてリロードや各種攻撃にめっちゃGPついたガンランスが強くなってなかったらなんなんだよ |
… | 17424/11/05(火)19:01:30No.1250211932+ジャスト回避させたい割に攻撃から回避に転じるのが遅くなってるってそりゃ楽しくないわ |
… | 17524/11/05(火)19:01:31No.1250211933そうだねx2狂化奮闘でつえー!した後の飽きの速さ凄かった |
… | 17624/11/05(火)19:01:56No.1250212049+>>特別強くなったわけでもない |
… | 17724/11/05(火)19:02:16No.1250212141+集中モード切り替え式にしてL1でターゲット向く設定でやってたけど攻撃中にモンスターがズレたらロックオンで角度修正できるのめちゃくちゃ快適だった |
… | 17824/11/05(火)19:02:20No.1250212169そうだねx2>狂化奮闘でつえー!した後の飽きの速さ凄かった |
… | 17924/11/05(火)19:02:21No.1250212171+>そしてランスは何故か双剣より減る |
… | 18024/11/05(火)19:02:25No.1250212193+>猛き炎がエリートハンターなだけなのか… |
… | 18124/11/05(火)19:02:31No.1250212224+火力云々言ってる人結構いるけど物理火力だけで片手に大勝してるし火力じゃないんだよねワイルズ双剣の違和感 |
… | 18224/11/05(火)19:02:34No.1250212239+乱舞Vの後隙だけはちょっと早くして欲しい |
… | 18324/11/05(火)19:02:54No.1250212341+つまりもっと高速で乱舞の派手さもあって高所攻撃も出来てスタミナ無限の鬼人化が必要… |
… | 18424/11/05(火)19:03:04No.1250212390そうだねx3>火力云々言ってる人結構いるけど物理火力だけで片手に大勝してるし火力じゃないんだよねワイルズ双剣の違和感 |
… | 18524/11/05(火)19:03:14No.1250212424+プレイヤーが加速するとモンスターの速度も速くなるので結果的に敵の攻撃苛烈になっても無敵Fだけ変わらないから逃げ足速いボウガンだけ有利で近接プレイヤーが損するだけだよ |
… | 18624/11/05(火)19:03:23No.1250212478そうだねx5>狂化奮闘でつえー!した後の飽きの速さ凄かった |
… | 18724/11/05(火)19:03:41No.1250212562+>つまり真鬼人開放だな!スキル無しでスタミナ無限だからヤりたい放題出来るぞ! |
… | 18824/11/05(火)19:03:51No.1250212609+猛き炎はともかく導きの青い星も超エリートハンターだし…ではちょっと済まされない遅さだ |
… | 18924/11/05(火)19:03:54No.1250212622+鬼人ゲージはもっと保つようにしてほしい |
… | 19024/11/05(火)19:03:57No.1250212643+>ジャスト回避させたい割に攻撃から回避に転じるのが遅くなってるってそりゃ楽しくないわ |
… | 19124/11/05(火)19:04:02No.1250212661そうだねx7>プレイフィールが上がったことを強くなったとは普通言わない |
… | 19224/11/05(火)19:04:08No.1250212680+関係ねえ |
… | 19324/11/05(火)19:04:23No.1250212747+>ジャスト回避させたい割に攻撃から回避に転じるのが遅くなってるってそりゃ楽しくないわ |
… | 19424/11/05(火)19:04:24No.1250212752そうだねx2狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな |
… | 19524/11/05(火)19:04:40No.1250212831+>猛き炎はともかく導きの青い星も超エリートハンターだし…ではちょっと済まされない遅さだ |
… | 19624/11/05(火)19:04:57No.1250212908+>猛き炎はともかく導きの青い星も超エリートハンターだし…ではちょっと済まされない遅さだ |
… | 19724/11/05(火)19:05:05No.1250212943+同じプラットフォームで持ってるだろうからIBとは速度すぐに比べられる筈なのにな |
… | 19824/11/05(火)19:05:09No.1250212969+>関係ねえ |
… | 19924/11/05(火)19:05:36No.1250213085そうだねx3>同じプラットフォームで持ってるだろうからIBとは速度すぐに比べられる筈なのにな |
… | 20024/11/05(火)19:05:42No.1250213113+エフェクト派手にならないかな |
… | 20124/11/05(火)19:06:08No.1250213241+今回の舞台が他の地方と比べて重力10倍くらいなんだと思われる |
… | 20224/11/05(火)19:06:16No.1250213282そうだねx8>狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな |
… | 20324/11/05(火)19:06:30No.1250213358+乱舞が初段で止まるんですけど! |
… | 20424/11/05(火)19:06:34No.1250213378+>狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな |
… | 20524/11/05(火)19:06:47No.1250213438+あぁ…愛しいブレイブヘビィ |
… | 20624/11/05(火)19:07:12No.1250213561そうだねx2>関係ねえ |
… | 20724/11/05(火)19:07:16No.1250213579+>狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな |
… | 20824/11/05(火)19:07:23No.1250213617そうだねx1>あぁ…愛しいブレイブヘビィ |
… | 20924/11/05(火)19:08:13No.1250213860+ガルクより速かったのはマズいって! |
… | 21024/11/05(火)19:08:48No.1250214022そうだねx1ヘビィを強くしすぎるとヘビィでハメればいいじゃんになるのでよろしくない |
… | 21124/11/05(火)19:08:52No.1250214041+>乱舞が初段で止まるんですけど! |
… | 21224/11/05(火)19:08:57No.1250214073+>>つまり真鬼人開放だな!スキル無しでスタミナ無限だからヤりたい放題出来るぞ! |
… | 21324/11/05(火)19:09:12No.1250214165+狂化奮闘好きって多数派だったの!? |
… | 21424/11/05(火)19:09:48No.1250214403そうだねx4>狂化奮闘好きって多数派だったの!? |
… | 21524/11/05(火)19:09:53No.1250214438+ワールドより遅くしなくていいんですよマジで… |
… | 21624/11/05(火)19:09:53No.1250214439+ブレイブヘビィも逃げるモンスターより速かったな… |
… | 21724/11/05(火)19:09:56No.1250214458+>ヘビィを強くしすぎるとヘビィでハメればいいじゃんになるのでよろしくない |
… | 21824/11/05(火)19:10:20No.1250214603+一手間やらせてるだけとかそもそも武器が旧作より面白くなくなってまでリアリティ追求されても困るわ |
… | 21924/11/05(火)19:10:45No.1250214748+>回復か吸血あるゲームじゃないと面白くないだろ! |
… | 22024/11/05(火)19:11:16No.1250214930+>狂化奮闘好きって多数派だったの!? |
… | 22124/11/05(火)19:11:31No.1250215012+俺は弾丸重化の効果を虫使って光るせんべいに弾通さないと発揮されなくなったみたいな前は当たり前にできたことに出かけないといけなくなる変更がクンチュウくらい嫌いだ |
… | 22224/11/05(火)19:11:48No.1250215107そうだねx1>狂化奮闘好きって多数派だったの!? |
… | 22324/11/05(火)19:12:01No.1250215174+>>狂化奮闘好きって多数派だったの!? |
… | 22424/11/05(火)19:12:06No.1250215212+狂うのはアプデを繰り返しててインフレの流れだったからヨシ!されてたと思うの |
… | 22524/11/05(火)19:12:42No.1250215430+狂えるならいつでも狂いたいが? |
… | 22624/11/05(火)19:12:50No.1250215467+強走薬もどして…もどして… |
… | 22724/11/05(火)19:12:51No.1250215476+>逆にワイルズの調整で上手くいってる武器なんなんだろう |
… | 22824/11/05(火)19:13:09No.1250215599+あんま上手くない俺でも狂化奮闘すればシャガルも原ゼナも簡単に倒せたから好き |
… | 22924/11/05(火)19:13:33No.1250215736そうだねx3色々言われるけど狂化奮闘が成立するのって最後の最後だからね |
… | 23024/11/05(火)19:13:34No.1250215742+双剣は切れ味十分で属性ある武器来てからが本番だから…それはそうとしてなんか今回物理っぽい感じもある |
… | 23124/11/05(火)19:13:41No.1250215781+他武器でもなんか薄々感じてきたんだけど |
… | 23224/11/05(火)19:13:41No.1250215784そうだねx1狂化奮闘は最後の最後だし楽しかったし好きだよ |
… | 23324/11/05(火)19:13:54No.1250215864+狂化奮闘なんてアプデ重ねまくってコンテンツの9割終わってから出たスキルなんだし別にいいと思うけどな |
… | 23424/11/05(火)19:14:33No.1250216090+やり込みまくって漸くって感じだからな狂化奮闘... |
… | 23524/11/05(火)19:14:49No.1250216179+いち早く追撃のために犬に乗って該当エリアまで急行してたら横から双剣が瞬歩で追い抜いていくのを何度も見た |
… | 23624/11/05(火)19:15:06No.1250216271そうだねx3>>狂化奮闘好きって多数派だったの!? |
… | 23724/11/05(火)19:15:16No.1250216319+空舞どこ…? |
… | 23824/11/05(火)19:15:37No.1250216436+>いち早く追撃のために犬に乗って該当エリアまで急行してたら横から双剣が瞬歩で追い抜いていくのを何度も見た |
… | 23924/11/05(火)19:15:42No.1250216462+>空舞どこ…? |
… | 24024/11/05(火)19:16:32No.1250216735+>強走薬もどして…もどして… |
… | 24124/11/05(火)19:17:02No.1250216959+次はどんなスキルでスタミナをケアするのか楽しみだ |
… | 24224/11/05(火)19:17:12No.1250217028+スタミナ無限はヤバいのは改めて再確認されたからな… |
… | 24324/11/05(火)19:17:16No.1250217057そうだねx2リヴァイはリヴァイでも定点で回転してもらった方がこのゲームの肉質的にありがたいんですよね |
… | 24424/11/05(火)19:17:20No.1250217084+>いち早く追撃のために犬に乗って該当エリアまで急行してたら横から双剣が瞬歩で追い抜いていくのを何度も見た |
… | 24524/11/05(火)19:18:13No.1250217387+>リヴァイはリヴァイでも定点で回転してもらった方がこのゲームの肉質的にありがたいんですよね |
… | 24624/11/05(火)19:18:31No.1250217474+>近接なら太刀大剣ガンランスチャアクハンマーまでは評判いいね |
… | 24724/11/05(火)19:18:31No.1250217475+ジャスト回避はXXのブシドーみたいにガリガリ回避しながら攻撃みたいなのがよかったなって |
… | 24824/11/05(火)19:18:50No.1250217589+突進しない突進連斬が実装されるとはな… |
… | 24924/11/05(火)19:19:28No.1250217803+あとジャスト回避言うならその気になれば矢継ぎ早に発動し続けないとダメだよ |
… | 25024/11/05(火)19:19:35No.1250217859+遅いの嫌なら双剣じゃなくてワイルズ自体が合ってないんだと思う |
… | 25124/11/05(火)19:19:38No.1250217887そうだねx2>双剣も遅いだけ言われてるけど総合評価はプラスだぞ |
… | 25224/11/05(火)19:20:24No.1250218179+>遅いの嫌なら双剣じゃなくてワイルズ自体が合ってないんだと思う |
… | 25324/11/05(火)19:20:36No.1250218242+たまーにセクレトジャンプからリヴァイに派生できるけど綺麗に正面から当てたときだけかな |
… | 25424/11/05(火)19:20:54No.1250218324+スピードそのものは昔と変わってない武器もあるからね |
… | 25524/11/05(火)19:21:11No.1250218406+ワールドの流れだと属性が伸びそうにないのが懸念点 |
… | 25624/11/05(火)19:21:32No.1250218528+辛い料理お出しされて甘いスイーツが良かったって言ってるようなもんか… |
… | 25724/11/05(火)19:21:42No.1250218575そうだねx3>うーん…どこのまとめ動画…? |
… | 25824/11/05(火)19:21:59No.1250218660+だから遅いってだけじゃなく |
… | 25924/11/05(火)19:22:00No.1250218666+流石に回避距離積んだら化けるだろ… |
… | 26024/11/05(火)19:22:00No.1250218670+そういや太刀の兜割りの速度はIBから比べたら上がってるなSBよりは落ちてたか? |
… | 26124/11/05(火)19:22:45No.1250218934+書き込みをした人によって削除されました |
… | 26224/11/05(火)19:23:00No.1250219017+距離積んだところでモーションが早くなる訳でもなく |
… | 26324/11/05(火)19:23:22No.1250219131+双剣は鬼人身躱しできれば高速だし…モッサリがいやならジャストがんばれ! |
… | 26424/11/05(火)19:23:40No.1250219222+攻撃後の後隙の長さと鬼人中の移動速度の遅さが個人的に問題点だからそこさえ解消されればかなり楽しめそう |
… | 26524/11/05(火)19:24:01No.1250219334+ここ数作回避距離がほぼどの武器でも必須なのどうにかして欲しい上位に上がったら自動で回避距離上がれ |
… | 26624/11/05(火)19:24:10No.1250219376+今回どの武器も回避距離の需要爆上がりしそうね |
… | 26724/11/05(火)19:25:26No.1250219808+速度や後隙は調整で何とか出来るからぽまいらもアンケ送れ |
… | 26824/11/05(火)19:26:50No.1250220287そうだねx1>双剣は鬼人身躱しできれば高速だし…モッサリがいやならジャストがんばれ! |
… | 26924/11/05(火)19:26:54No.1250220307+他武器と比べたら貼りつき性能はかなり高く感じたけどなぁ |
… | 27024/11/05(火)19:28:53No.1250221009+攻撃モーション選べる方だし隙に合わせて被弾しないモーション選ぶのが楽しいんだが |
… | 27124/11/05(火)19:28:55No.1250221021+>ジャスト回避強化でスクリュースライサーがスタミナ使わず素早く距離詰められるからこれ使いこなさないといけないなって感じる |
… | 27224/11/05(火)19:29:02No.1250221051そうだねx1いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ |
… | 27324/11/05(火)19:29:41No.1250221289+双剣は天の型が欲しい |
… | 27424/11/05(火)19:29:56No.1250221370+背中が全般柔らかいモンスターなんか大していないんだよ |
… | 27524/11/05(火)19:30:32No.1250221579+ヒットストップ前の大剣並にかかって爽快感()出せるようになったらいいね |
… | 27624/11/05(火)19:30:43No.1250221636+>いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ |
… | 27724/11/05(火)19:31:31No.1250221933+ガンキンの背中水洗いしたい |
… | 27824/11/05(火)19:31:44No.1250222022+>いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ |
… | 27924/11/05(火)19:32:28No.1250222298+>背中が全般柔らかいモンスターなんか大していないんだよ |
… | 28024/11/05(火)19:32:43No.1250222406そうだねx1>いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ |
… | 28124/11/05(火)19:33:22No.1250222640+もっさり感はリヴァイ後に尻尾から頭に移動しなきゃいけない時だけはしんどかった |
… | 28224/11/05(火)19:33:50No.1250222794そうだねx1螺旋斬でいいじゃん |