fu4210357.jpgこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
笛に勝った!
… | 124/11/05(火)13:20:00No.1250134968+今作ボウガンの話あんまり聞かないけどさもありなん |
… | 224/11/05(火)13:24:27No.1250135942+片手剣持て囃してたけど使用率だとどんぐりだな… |
… | 324/11/05(火)13:24:49No.1250136026+片手剣すくねえ! |
… | 424/11/05(火)13:25:24No.1250136161そうだねx3まあボウガンは効率求めると結局行き着くから最初は別の触るかってなってる人が多いんじゃないの |
… | 524/11/05(火)13:25:27No.1250136168そうだねx1ボウガンってこんなマイナー武器なんだ |
… | 624/11/05(火)13:25:30No.1250136179+笛とランスはまあいつも通りだけど普段少ないガンスだいぶ上がったな |
… | 724/11/05(火)13:26:40No.1250136439+体験版でボウガンメインは仕様上キツいからな… |
… | 824/11/05(火)13:26:44No.1250136455そうだねx3片手地味すぎるもん |
… | 924/11/05(火)13:27:07No.1250136525そうだねx16でもベータだから結構まんべんなく使った人は多いと思う |
… | 1024/11/05(火)13:27:25No.1250136575+今までのシリーズでも序盤からボウガン使わないような |
… | 1124/11/05(火)13:28:16No.1250136748+チャックスが人気武器みたいだ |
… | 1224/11/05(火)13:29:03No.1250136901+ヘビィはともかく体験版ライトとか誰も評価できんだろうな… |
… | 1324/11/05(火)13:29:14No.1250136941+ガンランス増えてるな |
… | 1424/11/05(火)13:30:08No.1250137120+>ガンランス増えてるな |
… | 1524/11/05(火)13:30:55No.1250137306+1位太刀 2,3位その時々のつよ武器みたいないつものグラフ |
… | 1624/11/05(火)13:32:16No.1250137590+俺は片手と笛とランスを触った |
… | 1724/11/05(火)13:34:04No.1250137959+ライトがヘビィに人口負けてるの初めて見た |
… | 1824/11/05(火)13:34:05No.1250137962+ベータ版で一番使ったのはハンマーとライトだったな |
… | 1924/11/05(火)13:34:26No.1250138024そうだねx7>俺は片手と笛とランスを触った |
… | 2024/11/05(火)13:34:42No.1250138090そうだねx1ガンスは砲撃の仕様変わってM級でも息切れしなさそうなのがデカいと思う |
… | 2124/11/05(火)13:35:10No.1250138185+ハンマーって下の方じゃないんだ |
… | 2224/11/05(火)13:35:35No.1250138278そうだねx1片手は強いとか弱いとか以前に怯みで動けないのが終わってる |
… | 2324/11/05(火)13:36:15No.1250138413+笛は武器グルグルができなくなったのがかなしあじ |
… | 2424/11/05(火)13:36:34No.1250138474そうだねx12いい加減FF無くせや |
… | 2524/11/05(火)13:37:15No.1250138619+チャックスが人気武器になって俺も鼻が高いよ… |
… | 2624/11/05(火)13:37:52No.1250138733+笛とランスは安定して使用率低いな |
… | 2724/11/05(火)13:38:06No.1250138777+正式でダントツドベになるよこのゴミ武器 |
… | 2824/11/05(火)13:38:18No.1250138813+笛はサブで担いだ人は一番多いんじゃないか |
… | 2924/11/05(火)13:39:07No.1250139000+最高にガンランスって感じで楽しいからな今作 |
… | 3024/11/05(火)13:39:38No.1250139110そうだねx1>笛はサブで担いだ人は一番多いんじゃないか |
… | 3124/11/05(火)13:39:54No.1250139170+人が扱えるとは思えない武器なのに意外と多いなチャックス |
… | 3224/11/05(火)13:40:21No.1250139270+ランスはβだと悲しみを背負ってたからここから改善してくるって信じたい |
… | 3324/11/05(火)13:40:49No.1250139366+なんだかんだそれなりに幅広く分布はしてるんだな |
… | 3424/11/05(火)13:40:55No.1250139391+少なくとも体験版範囲だと武器切り替えする必要も感じなかった |
… | 3524/11/05(火)13:41:53No.1250139598+チャックス人気武器になったかやっぱ性能だなあ |
… | 3624/11/05(火)13:42:14No.1250139674そうだねx3>ボウガンってこんなマイナー武器なんだ |
… | 3724/11/05(火)13:43:00No.1250139840+>まぁ早々に鬼人弾に鞍替えされてったけどね… |
… | 3824/11/05(火)13:43:24No.1250139937+そらランサーは触るからそのまんまの数値が出ただけだな |
… | 3924/11/05(火)13:43:28No.1250139948そうだねx1ボウガンは体験版だと一番きついイメージ |
… | 4024/11/05(火)13:44:33No.1250140174+片手剣の騎乗斬りはかっこよかったな |
… | 4124/11/05(火)13:45:35No.1250140395+>ハンマーって下の方じゃないんだ |
… | 4224/11/05(火)13:47:15No.1250140739+そもそもワールド無印でチャックスは屈指の強武器だったからワールド系列でユーザーが多いのは当然 |
… | 4324/11/05(火)13:47:20No.1250140758+使用率ってより触った武器って感じのグラフだな |
… | 4424/11/05(火)13:47:53No.1250140866+引き継ぎ無しでモンスターを効率よく狩る必要がないんだからボウガンの使用率が低いのは当たり前だろ |
… | 4524/11/05(火)13:48:24No.1250140980+>あっちのほうが手っ取り早いしそれもそうか |
… | 4624/11/05(火)13:49:11No.1250141165+ボウガンは強いけど作業感が強くなるから |
… | 4724/11/05(火)13:49:30No.1250141239+双剣少ないな |
… | 4824/11/05(火)13:50:38No.1250141473+>双剣少ないな |
… | 4924/11/05(火)13:51:00No.1250141562そうだねx13>そもそもワールド無印でチャックスは屈指の強武器だったからワールド系列でユーザーが多いのは当然 |
… | 5024/11/05(火)13:51:25No.1250141660+チャージアックスって不人気ではないと思ってたけど4位になるほどなのか… |
… | 5124/11/05(火)13:51:58No.1250141789+遠距離需要を弓に取られてる気がするボウガン |
… | 5224/11/05(火)13:52:37No.1250141911+>チャージアックスって不人気ではないと思ってたけど4位になるほどなのか… |
… | 5324/11/05(火)13:52:45No.1250141933+太刀はぶれないな… |
… | 5424/11/05(火)13:53:24No.1250142086+使いこなせるなら強いけどさあって感じだったのに |
… | 5524/11/05(火)13:54:01No.1250142220+>太刀はぶれないな… |
… | 5624/11/05(火)13:54:14No.1250142274+この時期にライトボウガン担いでる奴は本物のライトボウガン好きに違いない |
… | 5724/11/05(火)13:54:33No.1250142346+笛は使ってくれるとありがたいんだが自分でやるかって言うと難しいところだ |
… | 5824/11/05(火)13:54:45No.1250142397そうだねx7チャックス最初弱体化されたってバズってて言ってる人ちょくちょく見かけたけど |
… | 5924/11/05(火)13:55:27No.1250142562+>>太刀はぶれないな… |
… | 6024/11/05(火)13:56:00No.1250142686+太刀は弱くても使用率高いのに強けりゃそりゃ使われるわ |
… | 6124/11/05(火)13:56:02No.1250142693そうだねx1体験版は挙動確認にしかならないけどボウガンは作品変わってもやる事ほぼ変わらないからなぁ |
… | 6224/11/05(火)13:56:02No.1250142695そうだねx1ガンランススレは大はしゃぎだったもんなあ |
… | 6324/11/05(火)13:56:16No.1250142750+>笛は使ってくれるとありがたいんだが自分でやるかって言うと難しいところだ |
… | 6424/11/05(火)13:56:48No.1250142885+ランスって増えより人気なんだ… |
… | 6524/11/05(火)13:57:04No.1250142937+実地調査の結果笛の使用率は25%以上だったってやつ好き |
… | 6624/11/05(火)13:57:06No.1250142945+ガンス6位ってすごい多くない? |
… | 6724/11/05(火)13:57:16No.1250142990+>チャックス最初弱体化されたってバズってて言ってる人ちょくちょく見かけたけど |
… | 6824/11/05(火)13:57:20No.1250143007+>実地調査の結果笛の使用率は25%以上だったってやつ好き |
… | 6924/11/05(火)13:57:36No.1250143069+>ガンス6位ってすごい多くない? |
… | 7024/11/05(火)13:57:44No.1250143104+ランス使いの半分くらいガンス使いになってそう |
… | 7124/11/05(火)13:58:01No.1250143178そうだねx6>>ガンス6位ってすごい多くない? |
… | 7224/11/05(火)13:58:22No.1250143264+>>ガンス6位ってすごい多くない? |
… | 7324/11/05(火)13:58:23No.1250143269+>ランス使いの半分くらいガンス使いになってそう |
… | 7424/11/05(火)13:58:32No.1250143305+笛は足周りのクソさと響玉&相殺がボタンの関係上別の動作が暴発しやすい(しかも致命的)のと響玉の範囲と効果時間がクソなのとIBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無いのを何とかしてくれたら今作も楽しめる |
… | 7524/11/05(火)13:58:51No.1250143373+>笛は足周りのクソさと響玉&相殺がボタンの関係上別の動作が暴発しやすい(しかも致命的)のと響玉の範囲と効果時間がクソなのとIBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無いのを何とかしてくれたら今作も楽しめる |
… | 7624/11/05(火)13:58:59No.1250143400+>残り半分は片手だな!! |
… | 7724/11/05(火)13:59:06No.1250143433+ライトランスってそんな低かったのか |
… | 7824/11/05(火)13:59:06No.1250143435+>そんな良かったんだ…大剣相殺で気持ち良くなってないで使ってみれば良かったな |
… | 7924/11/05(火)13:59:13No.1250143464+>チャックス最初弱体化されたってバズってて言ってる人ちょくちょく見かけたけど |
… | 8024/11/05(火)13:59:14No.1250143467+大昔ならハンマーは3位かそこらに食い込めたのに… |
… | 8124/11/05(火)13:59:14No.1250143470そうだねx2>ふふふチャージアックス使いは毎作それを感じてるの |
… | 8224/11/05(火)13:59:26No.1250143521+最高の出来というわけではないけどかなり良い出来だなガンランス |
… | 8324/11/05(火)13:59:43No.1250143579そうだねx3>IBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無い |
… | 8424/11/05(火)14:00:12No.1250143684そうだねx3>これ地味に致命的すぎません?モンスターの前で吹くなと? |
… | 8524/11/05(火)14:00:18No.1250143706+チャークスってそんなランスに通じるところあるんだ |
… | 8624/11/05(火)14:00:37No.1250143772そうだねx3チャージアックスは大人気武器だった…? |
… | 8724/11/05(火)14:00:39No.1250143776+スラックスはいつもとやること変わらないなって感じだ |
… | 8824/11/05(火)14:01:09No.1250143879+ライトよりヘビイのが使用率高いんか |
… | 8924/11/05(火)14:01:25No.1250143950そうだねx4ワールドのチャックスはあれほとんどタイラントブロスさんのおかげじゃないの? |
… | 9024/11/05(火)14:01:35No.1250144002+まずい |
… | 9124/11/05(火)14:01:50No.1250144072そうだねx3IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい |
… | 9224/11/05(火)14:02:12No.1250144162+ベータは異様にスタンするから製品版はまあもっと盾斧キツイだろうけど |
… | 9324/11/05(火)14:02:20No.1250144199+チャアク基本アクションはわりと簡易なのに |
… | 9424/11/05(火)14:02:36No.1250144273+やっぱりティーテイストアックスって呼ばないと… |
… | 9524/11/05(火)14:02:36No.1250144274そうだねx2>生きていけないよおおおおお |
… | 9624/11/05(火)14:02:51No.1250144336+カウンター返してくれたら許すよ |
… | 9724/11/05(火)14:03:07No.1250144400+>まずい |
… | 9824/11/05(火)14:03:26No.1250144483+ボウガンは一回触ったらああこんな感じね…って満足しちゃうところあるし |
… | 9924/11/05(火)14:03:30No.1250144502+ガンスもさ |
… | 10024/11/05(火)14:03:31No.1250144510そうだねx13>スラックスはいつもとやること変わらないなって感じだ |
… | 10124/11/05(火)14:03:33No.1250144523+>ワールドのチャックスはあれほとんどタイラントブロスさんのおかげじゃないの? |
… | 10224/11/05(火)14:03:40No.1250144541そうだねx1>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい |
… | 10324/11/05(火)14:03:53No.1250144596+ボウガンは触らんでも手触りがなんか大体想像できちゃうっていうか… |
… | 10424/11/05(火)14:04:04No.1250144635+シンプルで使いやすかったからハンマーってもっと多いと思ってた |
… | 10524/11/05(火)14:04:10No.1250144652+>斧強化ブンブン系としてはかなり楽しくなったなー |
… | 10624/11/05(火)14:04:15No.1250144672+太刀はサンブレ初期より普通に動くわ強いわでビックリだよ |
… | 10724/11/05(火)14:04:21No.1250144696+>チャアク基本アクションはわりと簡易なのに |
… | 10824/11/05(火)14:04:21No.1250144697そうだねx9>スラックスはいつもとやること変わらないなって感じだ |
… | 10924/11/05(火)14:04:27No.1250144721+ヘビィはベータの銀玉鉄砲クラスのクソ銃でも傷口にチャージ集中弾したら100超えるから4ヶ月後が楽しみでならないよ |
… | 11024/11/05(火)14:04:34No.1250144746+>>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい |
… | 11124/11/05(火)14:04:39No.1250144761+見てて面白い武器になったハンマー |
… | 11224/11/05(火)14:04:42No.1250144771+サブ持てるんだし近接1本と遠距離1本じゃないのみんな |
… | 11324/11/05(火)14:04:52No.1250144809+チャックスはIBの時代でも壁殴り性能は高かったんだ |
… | 11424/11/05(火)14:04:53No.1250144812+>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい |
… | 11524/11/05(火)14:05:03No.1250144850+弟者の弱点は専用UIのアイコン小さすぎて管理しにくい |
… | 11624/11/05(火)14:05:07No.1250144870+>ボウガンは触らんでも手触りがなんか大体想像できちゃうっていうか… |
… | 11724/11/05(火)14:05:20No.1250144922+なんかこのままだと本編ハンマーが渾身溜め当てられるかになりそうな悪寒があるから縦3と溜め3の火力上がらねえかな… |
… | 11824/11/05(火)14:05:44No.1250145016+>後半のモンスターが斧ブンブンを許してくれれば今の立場のままでいられる |
… | 11924/11/05(火)14:06:01No.1250145080そうだねx2>>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい |
… | 12024/11/05(火)14:06:08No.1250145112+>太刀はサンブレ初期より普通に動くわ強いわでビックリだよ |
… | 12124/11/05(火)14:06:09No.1250145118+個人的にはヘビィは今作が一番使いやすい気がする |
… | 12224/11/05(火)14:06:41No.1250145223+サブで射撃担ぐことになりそうだけどメイン1本でやれるんじゃね?って気がしないでもない |
… | 12324/11/05(火)14:06:52No.1250145274+おら知ってるんだ |
… | 12424/11/05(火)14:07:06No.1250145323+発売前にまた体験版とか来るよね? |
… | 12524/11/05(火)14:07:07No.1250145326+ぶっちゃけワイルズのライトすげえ弱く感じたからまぁヘビィに抜かれるよねって思う |
… | 12624/11/05(火)14:07:09No.1250145332+フフフ…チャックス! |
… | 12724/11/05(火)14:07:13No.1250145346+ライトは実際ゲームが始まったら担ぐ人増えると思う |
… | 12824/11/05(火)14:07:54No.1250145506+LV2の基本弾無限化は笑った |
… | 12924/11/05(火)14:08:01No.1250145535+スキルが揃わないと弱いのは弓も同じだと思うんだけど |
… | 13024/11/05(火)14:08:06No.1250145547+チャックスはキズもらえれば斧ガリガリで楽しいけどマルチだとどうなってたのかな |
… | 13124/11/05(火)14:08:12No.1250145572+バニラでライトとかヘビィさわるひと少ないしな |
… | 13224/11/05(火)14:08:36No.1250145641+ライトの軽快な動きは知らない動きばっかりしてくるだろう新モンスターに担いでいって様子見するにちょうどいいと思う |
… | 13324/11/05(火)14:08:40No.1250145660そうだねx7>チャックスはキズもらえれば斧ガリガリで楽しいけどマルチだとどうなってたのかな |
… | 13424/11/05(火)14:08:48No.1250145688+>>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい |
… | 13524/11/05(火)14:09:06No.1250145765そうだねx5公式が長年のランスアンチ |
… | 13624/11/05(火)14:09:10No.1250145785そうだねx5まあワイルズランスは調整ミス以前の何かしらのネガティブな何かを受けて弱体化されたデキだから入ってきたらキックするね |
… | 13724/11/05(火)14:09:31No.1250145879+見事なまでに強い(楽しい)武器は上に行ってそうじゃない武器は下に行ったな… |
… | 13824/11/05(火)14:09:45No.1250145919+>公式が長年のランスアンチ |
… | 13924/11/05(火)14:10:03No.1250145994+そうでガンス |
… | 14024/11/05(火)14:10:03No.1250145995+>なんかこのままだと本編ハンマーが渾身溜め当てられるかになりそうな悪寒があるから縦3と溜め3の火力上がらねえかな… |
… | 14124/11/05(火)14:10:08No.1250146009そうだねx4>見事なまでに強い(楽しい)武器は上に行ってそうじゃない武器は下に行ったな… |
… | 14224/11/05(火)14:10:09No.1250146014+ボウガンはやること単純すぎる |
… | 14324/11/05(火)14:10:15No.1250146038+ランス使いだけど |
… | 14424/11/05(火)14:10:20No.1250146054+マルチで傷狙いは弓以外は基本的に他人に取られるものって前提で動かないと |
… | 14524/11/05(火)14:10:31No.1250146089+片手に関してはいつも通りだよこれ |
… | 14624/11/05(火)14:10:38No.1250146122+>ボウガンはやること単純すぎる |
… | 14724/11/05(火)14:10:38No.1250146123そうだねx1>>見事なまでに強い(楽しい)武器は上に行ってそうじゃない武器は下に行ったな… |
… | 14824/11/05(火)14:10:51No.1250146185+大剣使いは我が世の春を謳歌してるから始めるなら今 |
… | 14924/11/05(火)14:11:00No.1250146222そうだねx3>公式が長年のランスアンチ |
… | 15024/11/05(火)14:11:22No.1250146288+>LV2の基本弾無限化は笑った |
… | 15124/11/05(火)14:11:32No.1250146317+集中モードとの相性いいよね大剣 |
… | 15224/11/05(火)14:11:33No.1250146322+ガンスがこんな上位にいるなんて涙と爆発が止まらん |
… | 15324/11/05(火)14:11:36No.1250146335+笛はクソ遅いしやること複雑だしそりゃあまあ |
… | 15424/11/05(火)14:11:37No.1250146340+ガンランスは公式毎回ふざけた技実装して楽しそう |
… | 15524/11/05(火)14:11:38No.1250146343+>大剣使いは我が世の春を謳歌してるから始めるなら今 |
… | 15624/11/05(火)14:11:44No.1250146365+>スラアクも立派に下位落ちしてんだろ |
… | 15724/11/05(火)14:11:55No.1250146408+ランスが何でこんな仕打ち受けてるのか公式は説明してくれ |
… | 15824/11/05(火)14:11:57No.1250146418そうだねx4マルチでは弓に傷譲るべきだろ |
… | 15924/11/05(火)14:12:31No.1250146548+大剣はなにがそんな良くなったの? |
… | 16024/11/05(火)14:12:31No.1250146549+>大剣使いは我が世の春を謳歌してるから始めるなら今 |
… | 16124/11/05(火)14:12:37No.1250146577+スラアクはフルリリーススラッシュ連発しないとまともにダメージ出ない時点で将来性0 |
… | 16224/11/05(火)14:12:39No.1250146583+ランスが輝くにはもう盾を捨てて槍2本持ちとか投げ槍とか奇抜な事しないと |
… | 16324/11/05(火)14:12:40No.1250146590+逆に弓が居なければ他の武器全員ハッピーなのでは? |
… | 16424/11/05(火)14:12:53No.1250146642+傷譲れとかダメなMMOみたいなマルチになるのか… |
… | 16524/11/05(火)14:12:57No.1250146654+虫パワーを得たランスの機動力は凄かった |
… | 16624/11/05(火)14:12:58No.1250146657+ガンランスも試遊の竜撃砲吹っ飛ばしがそのままなら歴代最悪レベルだったろうしなんとか助かった立場ではある |
… | 16724/11/05(火)14:13:05No.1250146683+じゃあ傷エキスもらっていくんで... |
… | 16824/11/05(火)14:13:16No.1250146735+笛はせっかくライズで改修して使用者増やしたのに元に戻したんだからそりゃ最下位に逆戻りするわ… |
… | 16924/11/05(火)14:13:22No.1250146752+ライトなんもスキル無い状態で通常2速射しても全然ダメージ出てなかったからね |
… | 17024/11/05(火)14:13:23No.1250146758+>大剣はなにがそんな良くなったの? |
… | 17124/11/05(火)14:13:59No.1250146888+>>スラアクも立派に下位落ちしてんだろ |
… | 17224/11/05(火)14:14:00No.1250146895+>じゃあ傷エキスもらっていくんで... |
… | 17324/11/05(火)14:14:09No.1250146937+いつもの抜刀コロンでいいんでしょ大剣? |
… | 17424/11/05(火)14:14:13No.1250146957+傷なんて率先してつけてくれれば誰がやってもいい |
… | 17524/11/05(火)14:14:28No.1250147026+>ランスが何でこんな仕打ち受けてるのか公式は説明してくれ |
… | 17624/11/05(火)14:14:35No.1250147056+>大剣はなにがそんな良くなったの? |
… | 17724/11/05(火)14:14:37No.1250147063+真溜めが使いやすくなってお手軽になった上に満遍なく強くなったから使いやすい大剣が帰ってきた感じ |
… | 17824/11/05(火)14:14:59No.1250147141+片手はエフェクトやSEもちょっと地味だなって思ったけど |
… | 17924/11/05(火)14:15:04No.1250147160+剣と盾っていうオールドタイプな剣士勇者スタイルがなぜこんなに人気ないんだ |
… | 18024/11/05(火)14:15:08No.1250147181+>いつもの抜刀コロンでいいんでしょ大剣? |
… | 18124/11/05(火)14:15:08No.1250147182そうだねx11000人調査って |
… | 18224/11/05(火)14:15:16No.1250147214+真溜無理に狙わなくていいのいいよ |
… | 18324/11/05(火)14:15:19No.1250147227+>大剣はなにがそんな良くなったの? |
… | 18424/11/05(火)14:15:25No.1250147240+弓って今作の仕様だと立ち回りカスにならない? |
… | 18524/11/05(火)14:15:30No.1250147263+>使用率はともかくIBランスは楽しかったよ俺 |
… | 18624/11/05(火)14:15:32No.1250147271+傷破壊のダメージって攻撃力依存なの?固定なの? |
… | 18724/11/05(火)14:15:39No.1250147293+公式のデータ出ない限りなんとも言えん |
… | 18824/11/05(火)14:15:53No.1250147352+スラアクは相殺は使いにくいわカウンターはめっちゃダメージ食らうわで終わってる |
… | 18924/11/05(火)14:16:00No.1250147382+>>大剣はなにがそんな良くなったの? |
… | 19024/11/05(火)14:16:07No.1250147406+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19124/11/05(火)14:16:24No.1250147468+>片手はエフェクトやSEもちょっと地味だなって思ったけど |
… | 19224/11/05(火)14:16:29No.1250147487+>地味地味ってモンハン自体が地味で他の武器だって大して変わらないだろ! |
… | 19324/11/05(火)14:16:36No.1250147516+>真溜めそんなに嫌われてたのかよ |
… | 19424/11/05(火)14:16:50No.1250147575+詳しいモーション値は出てないけど真溜めなどから比較すると |
… | 19524/11/05(火)14:16:54No.1250147595+>>>大剣はなにがそんな良くなったの? |
… | 19624/11/05(火)14:16:55No.1250147600+大剣もハンマーも溜め攻撃当てやすくなったので溜め攻撃連発してるだけになったな |
… | 19724/11/05(火)14:16:58No.1250147617+大剣は今までの良かったとこと駄目なところのバランスをよくしてるから味方ぶっ飛ばさなきゃ適当コンボで楽しめるな |
… | 19824/11/05(火)14:17:00No.1250147629そうだねx1>真溜めそんなに嫌われてたのかよ |
… | 19924/11/05(火)14:17:19No.1250147708+集中攻撃の依存度も格差あるよね |
… | 20024/11/05(火)14:17:39No.1250147793+>抜刀溜め3がライズワールドの2倍ぐらい出てるらしいから |
… | 20124/11/05(火)14:17:41No.1250147801+ジャスガや傷や乗りの仕様がなんもわからんので結局いつものフルバループしかしなかった… |
… | 20224/11/05(火)14:18:04No.1250147911そうだねx1>弓って今作の仕様だと立ち回りカスにならない? |
… | 20324/11/05(火)14:18:18No.1250147962+レダちゃんみたいに自分から傷作ってくれるモンスターどれだけ居るかなぁ |
… | 20424/11/05(火)14:18:19No.1250147968+大剣の相殺はわかりやすく気持ちよくていいな |
… | 20524/11/05(火)14:18:30No.1250148018+大剣は後は溜めながら歩ければ完成 |
… | 20624/11/05(火)14:18:36No.1250148036+>ジャスガや傷や乗りの仕様がなんもわからんので結局いつものフルバループしかしなかった… |
… | 20724/11/05(火)14:18:36No.1250148042+>人が扱えるとは思えない武器なのに意外と多いなチャックス |
… | 20824/11/05(火)14:18:36No.1250148046+太刀は傷なくてもゲージ回収簡単だからもう本当に自由だ |
… | 20924/11/05(火)14:18:38No.1250148055+>今見えてる限りだと弓に全部破壊させた方が良くねって感じだし |
… | 21024/11/05(火)14:19:04No.1250148159+>>人が扱えるとは思えない武器なのに意外と多いなチャックス |
… | 21124/11/05(火)14:19:12No.1250148188そうだねx3片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う |
… | 21224/11/05(火)14:19:14No.1250148193+>今見えてる限りだと弓に全部破壊させた方が良くねって感じだし |
… | 21324/11/05(火)14:19:37No.1250148265そうだねx2今作のランスも俺自身は嫌いじゃないんだが…火力のなさや突きの後にジャスガできる!って言うけどそれカウンター突きで良かったですよね?とかは使っててかなり思った |
… | 21424/11/05(火)14:19:39No.1250148282+リリースしたらとりあえず大剣+片手で走るか |
… | 21524/11/05(火)14:19:57No.1250148362そうだねx1わざわざチャアクに傷譲ったからといってそのチャアクが弓より火力出せるとも限らないからな… |
… | 21624/11/05(火)14:19:57No.1250148364+片手は集中モードをあんまり気にしなくていいという利点があるぞ |
… | 21724/11/05(火)14:20:08No.1250148398そうだねx6>片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う |
… | 21824/11/05(火)14:20:09No.1250148403+>太刀は傷なくてもゲージ回収簡単だからもう本当に自由だ |
… | 21924/11/05(火)14:20:11No.1250148412+虫棒は通常のコントローラーでも両手で古のモンハン持ちすれば使えるぜ! |
… | 22024/11/05(火)14:20:23No.1250148456+>太刀は傷なくてもゲージ回収簡単だからもう本当に自由だ |
… | 22124/11/05(火)14:20:32No.1250148497+弓の矢の雨クソ邪魔だろうなと思いながら近接三人が頑張ってる所にぶち当ててた |
… | 22224/11/05(火)14:20:41No.1250148539そうだねx1なんでジャスト回避とか貰ってんの弓 |
… | 22324/11/05(火)14:20:41No.1250148540+ランスは取り敢えず即出し出来るカウンターを返して… |
… | 22424/11/05(火)14:21:01No.1250148603+何で近接にエイム操作要求するんですかね |
… | 22524/11/05(火)14:21:11No.1250148648+>片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う |
… | 22624/11/05(火)14:21:15No.1250148664+>レダちゃんみたいに自分から傷作ってくれるモンスターどれだけ居るかなぁ |
… | 22724/11/05(火)14:21:25No.1250148713+斧強化も傷なくともGPなり率先して乗るなりだけだし |
… | 22824/11/05(火)14:21:25No.1250148714+>片手は集中モードをあんまり気にしなくていいという利点があるぞ |
… | 22924/11/05(火)14:21:53No.1250148841+太刀様はこっちが一生懸命相殺してるのを横目にノーダメでカウンターするからな |
… | 23024/11/05(火)14:21:53No.1250148843+>斧強化も傷なくともGPなり率先して乗るなりだけだし |
… | 23124/11/05(火)14:21:54No.1250148850+片手はマジで切り上げ返して |
… | 23224/11/05(火)14:22:02No.1250148880そうだねx2ランスあらゆる場所でひどいひどい言われてたから気になって持ってみたみたいなとこあります |
… | 23324/11/05(火)14:22:05No.1250148888+ランスのカウンターは相殺あっても良かった気がする |
… | 23424/11/05(火)14:22:18No.1250148944+>太刀様はこっちが一生懸命相殺してるのを横目にノーダメでカウンターするからな |
… | 23524/11/05(火)14:22:26No.1250148972+>練気ゲージめっちゃ早く貯まるから調整されないか不安 |
… | 23624/11/05(火)14:22:36No.1250149000+片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ |
… | 23724/11/05(火)14:22:56No.1250149074そうだねx1>>斧強化も傷なくともGPなり率先して乗るなりだけだし |
… | 23824/11/05(火)14:23:13No.1250149141+笛ヘビィで行くよ俺は |
… | 23924/11/05(火)14:23:28No.1250149204そうだねx5ランスのカウンターゴミすぎて笑ったけど何考えてるんだろうアレは |
… | 24024/11/05(火)14:23:29No.1250149205そうだねx4>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ |
… | 24124/11/05(火)14:23:34No.1250149220そうだねx1片手は体幹ぶらさず腕だけで剣振ってる感じがもったりしてるのかな |
… | 24224/11/05(火)14:23:44No.1250149247+>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ |
… | 24324/11/05(火)14:24:01No.1250149306そうだねx2>溜め切り落とし連打は逆手に片手持って斬りつけるからスタイリッシュですよ! |
… | 24424/11/05(火)14:24:08No.1250149331そうだねx11>>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ |
… | 24524/11/05(火)14:24:26No.1250149397+ジャスト肩と相殺蓄積のハイパーアーマーは軽減率上げないと高難度キツそうだからそこはアンケに入れといたわ |
… | 24624/11/05(火)14:24:44No.1250149448+>>片手は集中モードをあんまり気にしなくていいという利点があるぞ |
… | 24724/11/05(火)14:24:45No.1250149451+ガンランスのクイックリロードやリロードにガードポイントついたのいいね |
… | 24824/11/05(火)14:24:52No.1250149478+>笛ヘビィで行くよ俺は |
… | 24924/11/05(火)14:25:02No.1250149503+>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ |
… | 25024/11/05(火)14:25:09No.1250149522+>双剣にもなんか言ってやれ |
… | 25124/11/05(火)14:25:14No.1250149546+相殺攻撃って軒並みリスクリターン合ってない気がすんだよな |
… | 25224/11/05(火)14:25:15No.1250149555+ランスレと思わせて総合スレ? |
… | 25324/11/05(火)14:25:25No.1250149598+でかい盾とでかい剣に必殺技用の合体形態でマジでぱっと見の男の子誘引性能はほんと高いと思うチャアク |
… | 25424/11/05(火)14:25:26No.1250149599+溜め斬り落としって動きとしては飛影からの落下突きを凄く縮小させた感じだよね |
… | 25524/11/05(火)14:25:29No.1250149612+>ガンランスのクイックリロードやリロードにガードポイントついたのいいね |
… | 25624/11/05(火)14:25:39No.1250149650そうだねx2ヘビィが速射しだしてそうじゃねえよ…ってなった |
… | 25724/11/05(火)14:25:40No.1250149657+>片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う |
… | 25824/11/05(火)14:26:03No.1250149731そうだねx4>ランスレと思わせて総合スレ? |
… | 25924/11/05(火)14:26:08No.1250149748+ランスは常時集中で常時エイム動かしながら適宜位置も調整して |
… | 26024/11/05(火)14:26:23No.1250149803+デカいモンスターと戦うにあたってはこっちもデカい武器を担ぎたいみたいな気持ちはある |
… | 26124/11/05(火)14:26:32No.1250149828+>集中すると移動斬りが方向転換可能になってバクステも全方位に出せるとかで |
… | 26224/11/05(火)14:26:32No.1250149831+>>笛ヘビィで行くよ俺は |
… | 26324/11/05(火)14:26:33No.1250149833+しゃがみ返して |
… | 26424/11/05(火)14:26:38No.1250149850+大剣増えたなあ |
… | 26524/11/05(火)14:26:41No.1250149860+>相殺攻撃って軒並みリスクリターン合ってない気がすんだよな |
… | 26624/11/05(火)14:26:47No.1250149882+>でもそういう要素って双剣が持ってっちゃってない? |
… | 26724/11/05(火)14:26:51No.1250149901そうだねx5>ランスは常時集中で常時エイム動かしながら適宜位置も調整して |
… | 26824/11/05(火)14:26:54No.1250149916+>ブシドー双剣並みになってたら一言あるかも知れんが |
… | 26924/11/05(火)14:27:07No.1250149953そうだねx1>でもそういう要素って双剣が持ってっちゃってない? |
… | 27024/11/05(火)14:27:10No.1250149959+単に武器がでかいと見栄えがいい |
… | 27124/11/05(火)14:27:15No.1250149977+>ヘビィが速射しだしてそうじゃねえよ…ってなった |
… | 27224/11/05(火)14:27:31No.1250150030+>片手は体幹ぶらさず腕だけで剣振ってる感じがもったりしてるのかな |
… | 27324/11/05(火)14:27:41No.1250150066+ヘビィ試したら通常弾が三発出てヘビィこんな武器だったっけ…ってなった |
… | 27424/11/05(火)14:27:58No.1250150129+ヘビィは溜め射撃が文句言われたけどしゃがみもワンパターンだから速射が与えられたんだと思う |
… | 27524/11/05(火)14:28:02No.1250150141+>大剣増えたなあ |
… | 27624/11/05(火)14:28:19No.1250150189そうだねx1XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え |
… | 27724/11/05(火)14:28:27No.1250150219+>大剣は後は溜めながら歩ければ完成 |
… | 27824/11/05(火)14:28:30No.1250150231+なんか全体的に効果音がショボすぎるんだけどこれ改善されるのかなあ |
… | 27924/11/05(火)14:28:45No.1250150273+>XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え |
… | 28024/11/05(火)14:28:50No.1250150287+ランスなら弱点集中で盾で殴んなドリルしろ |
… | 28124/11/05(火)14:28:59No.1250150334+ヘビィは連打してると勝手に溜めだしたりしてビビってた思い出 |
… | 28224/11/05(火)14:29:02No.1250150345+相殺は大剣担いでるととても気持ちいいものだった |
… | 28324/11/05(火)14:29:08No.1250150364+チャックスが上位にいるのは強さ故か? |
… | 28424/11/05(火)14:29:17No.1250150400+ガンスの地位が上がってる! |
… | 28524/11/05(火)14:29:19No.1250150404+>ランスなら弱点集中で盾で殴んなドリルしろ |
… | 28624/11/05(火)14:29:19No.1250150407+>XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え |
… | 28724/11/05(火)14:29:22No.1250150417+チャージアックスめっちゃ高いな |
… | 28824/11/05(火)14:29:25No.1250150426+>結局相殺攻撃って何なのかよく分からなかった |
… | 28924/11/05(火)14:29:27No.1250150433+帰ってきたな定位置の笛が |
… | 29024/11/05(火)14:29:33No.1250150454+カウンターを標準にしないでくれ |
… | 29124/11/05(火)14:29:42No.1250150496そうだねx3効果音はどんどん悪くなってる気がする |
… | 29224/11/05(火)14:29:46No.1250150508そうだねx2武器バランスはもう個人個人の感想としか言いようがないけど砂漠の地形から嫌な予感を覚えずにはいられない |
… | 29324/11/05(火)14:29:47No.1250150513+むしろXXのヘビィが機動力ありすぎて別物だった気がする… |
… | 29424/11/05(火)14:29:49No.1250150522+イナシしろとかパワーリロードしろとかワガママ言わないからちょっとパワーランしてボルテージショットしよ |
… | 29524/11/05(火)14:30:11No.1250150591+>ランスは取り敢えず即出し出来るカウンターを返して… |
… | 29624/11/05(火)14:30:15No.1250150606+>カウンターを標準にしないでくれ |
… | 29724/11/05(火)14:30:20No.1250150623+>カウンターを標準にしないでくれ |
… | 29824/11/05(火)14:30:26No.1250150647そうだねx2今のチャージアックスはより複雑になったようでやる事はちょっと楽になった不思議な武器 |
… | 29924/11/05(火)14:30:40No.1250150689+>相殺は大剣担いでるととても気持ちいいものだった |
… | 30024/11/05(火)14:30:40No.1250150691+チャアクは他の武器が儀式武器化したりコマンド複雑化したので相対的に簡単になった |
… | 30124/11/05(火)14:30:41No.1250150694+>XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え |
… | 30224/11/05(火)14:30:42No.1250150696そうだねx1開発さんランスだけセクレトに乗ってもガードしたり手数出せるようにしない?馬上槍だからよくない? |
… | 30324/11/05(火)14:30:43No.1250150701+>新武器種(ガチタン) |
… | 30424/11/05(火)14:30:48No.1250150729+>効果音はどんどん悪くなってる気がする |
… | 30524/11/05(火)14:30:50No.1250150737+>4文字も流斬りも元々使ってた層は使ってたけど新規は付きづらかったろうからな… |
… | 30624/11/05(火)14:31:10No.1250150798+楽しいって言われてたやつが上に来てそうじゃないのが下にいる順当すぎるグラフだ… |
… | 30724/11/05(火)14:31:12No.1250150808+>武器バランスはもう個人個人の感想としか言いようがないけど砂漠の地形から嫌な予感を覚えずにはいられない |
… | 30824/11/05(火)14:31:21No.1250150837そうだねx2ライズのグレートソードなんか短小だったし… |
… | 30924/11/05(火)14:31:23No.1250150841+>カウンターを標準にしないでくれ |
… | 31024/11/05(火)14:31:23No.1250150843+正直ライズ式チャアクの斧ガリ集中モード使いづらいからIB式の常時多段にして欲しさがある… |
… | 31124/11/05(火)14:31:26No.1250150848+今作ガンスの完成度はマジでやばい |
… | 31224/11/05(火)14:31:27No.1250150850+>>相殺は大剣担いでるととても気持ちいいものだった |
… | 31324/11/05(火)14:31:34No.1250150884+>ジャスガを標準にしないでくれ |
… | 31424/11/05(火)14:31:35No.1250150887そうだねx4>>効果音はどんどん悪くなってる気がする |
… | 31524/11/05(火)14:31:35No.1250150889そうだねx2普通の突き突きカウンターすら捨てる羽目になってるランスかわいそ… |
… | 31624/11/05(火)14:31:37No.1250150902+でもガードで済ませられたら必死にリスク取って回避してる他の武器が可哀想だし… |
… | 31724/11/05(火)14:31:43No.1250150912+テスト版のランスはここまで使いにくいのはユーザーが気付いてない強味があったのかとすら思える |
… | 31824/11/05(火)14:31:48No.1250150931+そんなカウンターゲーになってるん? |
… | 31924/11/05(火)14:31:53No.1250150948+>>効果音はどんどん悪くなってる気がする |
… | 32024/11/05(火)14:32:00No.1250150977+竜の鱗に攻撃叩きつけたら相当な音すると思うが |
… | 32124/11/05(火)14:32:16No.1250151038+>帰ってきたな定位置の笛が |
… | 32224/11/05(火)14:32:23No.1250151059+>普通の突き突きカウンターすら捨てる羽目になってるランスかわいそ… |
… | 32324/11/05(火)14:32:24No.1250151063+>>>効果音はどんどん悪くなってる気がする |
… | 32424/11/05(火)14:32:27No.1250151077そうだねx2>ランスもカウンターを溜めながら待てますよ |
… | 32524/11/05(火)14:32:30No.1250151085+>武器バランスはもう個人個人の感想としか言いようがないけど砂漠の地形から嫌な予感を覚えずにはいられない |
… | 32624/11/05(火)14:32:55No.1250151183+高出の後隙減らしもだいぶ優しさがあふれてるからなー |
… | 32724/11/05(火)14:32:58No.1250151203そうだねx1>大剣もハンマーも溜め攻撃当てやすくなったので溜め攻撃連発してるだけになったな |
… | 32824/11/05(火)14:33:01No.1250151211+片手剣使いだけどチャアクに転向はありか? |
… | 32924/11/05(火)14:33:07No.1250151227+絵面が地味周りだとテストはモンスターの出血エフェクトとハンターのヒットエフェクト出てなかった気がする |
… | 33024/11/05(火)14:33:12No.1250151244+>開発さんランスだけセクレトに乗ってもガードしたり手数出せるようにしない?馬上槍だからよくない? |
… | 33124/11/05(火)14:33:12No.1250151245+ガードも相殺もない武器があるのはいいんだけどそれはそれで立ち回りで歩いて避けられる程度の速度は欲しい |
… | 33224/11/05(火)14:33:16No.1250151265そうだねx1笛はまず歩行速度で初心者が捨てると思う |
… | 33324/11/05(火)14:33:26No.1250151292そうだねx6集中弱点攻撃もランスはモンスターに思いっきりめり込んで走り始めて |
… | 33424/11/05(火)14:33:32No.1250151314+久しぶりに大剣担いだけど思ったより攻撃範囲が狭くてなかなか当たらなかった |
… | 33524/11/05(火)14:33:32No.1250151319+動かしてて楽しかったのはガンスだった |
… | 33624/11/05(火)14:33:35No.1250151328+>片手剣使いだけどチャアクに転向はありか? |
… | 33724/11/05(火)14:33:40No.1250151338+>片手剣使いだけどチャアクに転向はありか? |
… | 33824/11/05(火)14:33:46No.1250151360そうだねx1>溜めがどれ使っても大丈夫だよぐらいに調整されてるのズルいだろ |
… | 33924/11/05(火)14:33:53No.1250151377+ガンスはモーションかなり楽しいからスキル揃ってからの伸び代も見たい |
… | 34024/11/05(火)14:34:00No.1250151398+>ランスもカウンターを溜めながら待てますよ |
… | 34124/11/05(火)14:34:00No.1250151399+>片手剣使いだけどチャアクに転向はありか? |
… | 34224/11/05(火)14:34:23No.1250151482+ハンマーは馬鹿にしてたが動画で見ると睡蓮花みたいなあの殴りが結構強いね |
… | 34324/11/05(火)14:34:32No.1250151511そうだねx1>昔からの大剣使いは苦しみながら四文字使って新規は難しすぎて使わないという地獄みたいな環境だった… |
… | 34424/11/05(火)14:34:32No.1250151512+あれもこれもそれもどれも株主が早く出せと言ったのが悪いんだ |
… | 34524/11/05(火)14:34:32No.1250151514+>そんなカウンターゲーになってるん? |
… | 34624/11/05(火)14:34:33No.1250151520+>普通の突き突きカウンターすら捨てる羽目になってるランスかわいそ… |
… | 34724/11/05(火)14:34:34No.1250151525そうだねx1斧2種は毎回操作変わってない? |
… | 34824/11/05(火)14:34:57No.1250151596+>チャックスはそこまで剣を使わんぞ |
… | 34924/11/05(火)14:35:12No.1250151649そうだねx1>ハンマーは馬鹿にしてたが動画で見ると睡蓮花みたいなあの殴りが結構強いね |
… | 35024/11/05(火)14:35:18No.1250151670そうだねx6溜めカウンターは待ってる間ガード判定なしなの信じられねえ |
… | 35124/11/05(火)14:35:24No.1250151695+>ガンスはモーションかなり楽しいからスキル揃ってからの伸び代も見たい |
… | 35224/11/05(火)14:35:54No.1250151803+>絵面が地味周りだとテストはモンスターの出血エフェクトとハンターのヒットエフェクト出てなかった気がする |
… | 35324/11/05(火)14:35:58No.1250151813そうだねx1笛の傷集中攻撃も無駄にリズムゲーやらせるのやめてくれる? |
… | 35424/11/05(火)14:36:00No.1250151817そうだねx3カウンター突きがなくなった代わりにパワーガードが出せるんだけど |
… | 35524/11/05(火)14:36:01No.1250151819+>あれもこれもそれもどれも株主が早く出せと言ったのが悪いんだ |
… | 35624/11/05(火)14:36:05No.1250151826そうだねx3笛のシステム自体は楽しいと思ったけど取っ付きの悪さというか仕様の訳わからなさは過去最悪じゃねえかな… |
… | 35724/11/05(火)14:36:10No.1250151839そうだねx1ひるみ軽減は最低限付けておいてね |
… | 35824/11/05(火)14:36:16No.1250151862+ガンナー歴0年「」 |
… | 35924/11/05(火)14:36:42No.1250151951+ガンスの砲撃はチャアクの榴弾ビンみたいになったって認識でいいの? |
… | 36024/11/05(火)14:37:00No.1250152008+>ヒットストップが無いってのは聞いた |
… | 36124/11/05(火)14:37:07No.1250152041+>笛のシステム自体は楽しいと思ったけど取っ付きの悪さというか仕様の訳わからなさは過去最悪じゃねえかな… |
… | 36224/11/05(火)14:37:08No.1250152044+ガンズは降り攻撃も優秀だった |
… | 36324/11/05(火)14:37:12No.1250152054そうだねx3渾身のあのグルグルで本当にちゃんと力を溜められてるのか心配になる |
… | 36424/11/05(火)14:37:46No.1250152159そうだねx3>一般のオープワールドは鯖に処理投げる物をローカル処理して同期させてる仕様のせいでグラの割にクソ重いのなんとかならんか |
… | 36524/11/05(火)14:37:59No.1250152199そうだねx6>ひるみ軽減は最低限付けておいてね |
… | 36624/11/05(火)14:38:00No.1250152205そうだねx1パワーガードって今までも空気だったからスポット当てようとしたのかなあという気はする |
… | 36724/11/05(火)14:38:07No.1250152230そうだねx4>ヒットストップがあってもハンターが若干不利になるだけだからこれは改善だと思う |
… | 36824/11/05(火)14:38:11No.1250152242+大剣は初心者は抜刀して納刀でも戦えるし慣れたら張り付いて相殺とか狙っても良いから良い調整だと思った |
… | 36924/11/05(火)14:38:35No.1250152318+>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ… |
… | 37024/11/05(火)14:38:38No.1250152331そうだねx1響玉が支援として使いづらくなったのも正直不満 |
… | 37124/11/05(火)14:38:50No.1250152369+昔からのカウンターから常時カウンター判定を外して発動に手間を増やしたのがワイルズの溜めカウンター? |
… | 37224/11/05(火)14:39:20No.1250152462そうだねx3SBの円月もそうだったけどモンスターを誘導するように戦うってモンハンのシステムだとつまんないんだよな |
… | 37324/11/05(火)14:39:21No.1250152464+重いヒットストップあると気持ちいいからな… |
… | 37424/11/05(火)14:39:28No.1250152484+まあカウンターが楽になるとSBみたいにみんなカウンターし始めるから制限するのは分かるが |
… | 37524/11/05(火)14:39:31No.1250152492+ノブナガよりひどい円はダメだな… |
… | 37624/11/05(火)14:39:32No.1250152500そうだねx1>渾身のあのグルグルで本当にちゃんと力を溜められてるのか心配になる |
… | 37724/11/05(火)14:39:37No.1250152515そうだねx1>>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ… |
… | 37824/11/05(火)14:39:56No.1250152593+>響玉が支援として使いづらくなったのも正直不満 |
… | 37924/11/05(火)14:40:00No.1250152604そうだねx1>昔からのカウンターから常時カウンター判定を外して発動に手間を増やしたのがワイルズの溜めカウンター? |
… | 38024/11/05(火)14:40:01No.1250152610+>支援どころか笛的にもあの円の中で足速くなっても何にもならんわ |
… | 38124/11/05(火)14:40:07No.1250152638+パワガカウンターが攻撃複数受けると火力上がるらしかったけど実用出来るのかな |
… | 38224/11/05(火)14:40:15No.1250152662そうだねx8>>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ… |
… | 38324/11/05(火)14:40:39No.1250152732そうだねx1>>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ… |
… | 38424/11/05(火)14:40:43No.1250152751そうだねx1>ノブナガよりひどい円はダメだな… |
… | 38524/11/05(火)14:40:54No.1250152791+集中二連斬りのおかげで立ち回りやすさは以前より上がってるとは思うんだけどねチャアクの剣モード |
… | 38624/11/05(火)14:41:10No.1250152847+ためカウンターなんて名前なんだからためてる間はガード判定で |
… | 38724/11/05(火)14:41:12No.1250152853+モンスが目の前でウンコするリアル |
… | 38824/11/05(火)14:41:13No.1250152856そうだねx1カウンター環境ってつまんないからやめてほしいとはSBの頃から思っている |
… | 38924/11/05(火)14:41:20No.1250152892そうだねx1あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい |
… | 39024/11/05(火)14:41:35No.1250152936+真溜め至上主義やめて鍔迫り合いも相殺も出来るからかなり楽しい武器になったと思う大剣 |
… | 39124/11/05(火)14:41:35No.1250152937+笛は名人ついたらどうなるんだろうな… |
… | 39224/11/05(火)14:41:41No.1250152956そうだねx6もはやランサーさえフォローしきれない仕様だからどんなに悪く言われてもそうだね…としかならない今回のランス |
… | 39324/11/05(火)14:41:45No.1250152971そうだねx7>剣強化が取り残されてるのと火力自体が斧にならないとどうしようもない |
… | 39424/11/05(火)14:42:19No.1250153074+>というかみんなつけるんだからもういらねえだろひるみ軽減… |
… | 39524/11/05(火)14:42:23No.1250153088+太刀は強いは強いんだけどこれ集中とかの新しいシステムとかあまり関係なく強くなってしまってるのでは… |
… | 39624/11/05(火)14:42:28No.1250153099+開発は定期的に武器を魔改造してゴミにしなきゃ気が済まない様なのでそろそろ太刀か片手剣がそのターゲットになるんじゃないかと思ってる |
… | 39724/11/05(火)14:42:35No.1250153129+>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい |
… | 39824/11/05(火)14:42:42No.1250153148そうだねx2モンハンてモンスターの移動範囲がひろいから円月みたい自ら縛る技は枷になりやすい |
… | 39924/11/05(火)14:42:44No.1250153157+太刀と弓はなんだアイツお手軽さまで強化されやがって… |
… | 40024/11/05(火)14:42:53No.1250153177+地味すぎるからビンチャージしたら勝手に強化されてるくらいでいいよ剣強化 |
… | 40124/11/05(火)14:42:54No.1250153180そうだねx5ランスがガードした後の盾でぺちん!ってやる攻撃 |
… | 40224/11/05(火)14:43:06No.1250153210そうだねx2SBの円月がでたらめに範囲を広げてさえ使いにくかったからな |
… | 40324/11/05(火)14:43:29No.1250153293+大返し突き考えた人は凄いよ |
… | 40424/11/05(火)14:43:29No.1250153294+そもそもの話なんでアックスって名前に付いてるのに剣から派生するんだあの武器 |
… | 40524/11/05(火)14:43:34No.1250153308+今0.6コロリンだっけか響王 |
… | 40624/11/05(火)14:43:40No.1250153333+>太刀と弓はなんだアイツお手軽さまで強化されやがって… |
… | 40724/11/05(火)14:43:44No.1250153348+太刀はモーションもかっこいいからな |
… | 40824/11/05(火)14:43:50No.1250153365+響玉はモンスターにブッ刺す仕様にならない? |
… | 40924/11/05(火)14:43:52No.1250153375+というか円の範囲が広がっても結局地形依存みたいになるからなんかヤダ |
… | 41024/11/05(火)14:43:54No.1250153386+設置物で強かったのってある? |
… | 41124/11/05(火)14:44:13No.1250153460そうだねx3>設置物で強かったのってある? |
… | 41224/11/05(火)14:44:20No.1250153488そうだねx1>もはやランサーさえフォローしきれない仕様だからどんなに悪く言われてもそうだね…としかならない今回のランス |
… | 41324/11/05(火)14:44:24No.1250153500+>響玉はアプデとかで広くなる事になると思う |
… | 41424/11/05(火)14:44:33No.1250153542+>笛は足周りのクソさと響玉&相殺がボタンの関係上別の動作が暴発しやすい(しかも致命的)のと響玉の範囲と効果時間がクソなのとIBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無いのを何とかしてくれたら今作も楽しめる |
… | 41524/11/05(火)14:44:45No.1250153574+解放1・2と高出力が実用向けに改造されたしいっそのこと超出力は剣強化盾強化斧強化全部解除してド派手な大爆発起こすネタ技になってみて欲しい |
… | 41624/11/05(火)14:44:48No.1250153581+ランスは鍔迫り合いが出やすいとかないんです? |
… | 41724/11/05(火)14:44:48No.1250153584そうだねx3>>設置物で強かったのってある? |
… | 41824/11/05(火)14:45:00No.1250153634そうだねx2まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい |
… | 41924/11/05(火)14:45:03No.1250153651+>設置物で強かったのってある? |
… | 42024/11/05(火)14:45:26No.1250153728+テスト版のランスは多分他の武器があるのが悪いんだよ |
… | 42124/11/05(火)14:45:34No.1250153759+超出死んでるならもういっそのこと削除してくれ |
… | 42224/11/05(火)14:45:39No.1250153784+ヘビィのワッカは強かった |
… | 42324/11/05(火)14:45:50No.1250153813そうだねx4>他の武器さえなければランスも悪く感じなかったと思う |
… | 42424/11/05(火)14:46:09No.1250153876そうだねx1>まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい |
… | 42524/11/05(火)14:46:16No.1250153894+>他の武器さえなければランスも悪く感じなかったと思う |
… | 42624/11/05(火)14:46:17No.1250153898そうだねx5相殺システムって絵面からして大剣っぽいんだよな |
… | 42724/11/05(火)14:46:23No.1250153924そうだねx2動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん |
… | 42824/11/05(火)14:46:29No.1250153939+>響玉はモンスターにブッ刺す仕様にならない? |
… | 42924/11/05(火)14:46:37No.1250153973そうだねx1マルチやって傷口出来た瞬間弓で傷パクって遊んでたんだけど |
… | 43024/11/05(火)14:46:52No.1250154023+>まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい |
… | 43124/11/05(火)14:46:56No.1250154040+ガード不可武器が狭小範囲で待ち続けるとかもう竹爆弾クラスの扱いになるじゃん |
… | 43224/11/05(火)14:47:11No.1250154093+>ランスだけのゲームはあまりにも硬派すぎない? |
… | 43324/11/05(火)14:47:14No.1250154100そうだねx1>まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい |
… | 43424/11/05(火)14:47:19No.1250154117そうだねx2>動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん |
… | 43524/11/05(火)14:47:28No.1250154148+ランスはなんでこんな使いにくいもんのために今まで出来てたカウンターが出来ないんだよってのがしんどい |
… | 43624/11/05(火)14:47:35No.1250154179+今回集中モードで方向転換しやすいから |
… | 43724/11/05(火)14:47:39No.1250154189+>>>設置物で強かったのってある? |
… | 43824/11/05(火)14:47:41No.1250154196+大剣の溜め斬り関係なら近接でエイムさせられても余裕が結構あるんだよな |
… | 43924/11/05(火)14:47:57No.1250154246+>>ハンマーは馬鹿にしてたが動画で見ると睡蓮花みたいなあの殴りが結構強いね |
… | 44024/11/05(火)14:48:17No.1250154309+>ランスは鍔迫り合いが出やすいとかないんです? |
… | 44124/11/05(火)14:48:21No.1250154327そうだねx1一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う |
… | 44224/11/05(火)14:48:35No.1250154377そうだねx3せめて傷破壊が固定ダメージなら他の武器に持っていかれてもどんどんやれってなるんだが |
… | 44324/11/05(火)14:48:54No.1250154435+狩猟笛はランスや片手剣と違って音符を使ったバリエーション豊かな戦術という独自性があるのに人気が無いのが不思議 |
… | 44424/11/05(火)14:49:00No.1250154458そうだねx7>動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん |
… | 44524/11/05(火)14:49:08No.1250154477+ランスは雑に弱体化させたか |
… | 44624/11/05(火)14:49:09No.1250154481そうだねx1>一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う |
… | 44724/11/05(火)14:49:09No.1250154485そうだねx1大体の手数寄りな武器が鈍化してるから集中モードと短モーションが相性悪いのは絶対把握してそうなんだよね |
… | 44824/11/05(火)14:49:14No.1250154506+傷の取り合いになるモンスターの気持ち考えろよ |
… | 44924/11/05(火)14:49:17No.1250154516+>真面目に大剣使ってて集中モードや相殺思いついたんじゃないかと思ってる |
… | 45024/11/05(火)14:49:22No.1250154534そうだねx7>一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う |
… | 45124/11/05(火)14:49:22No.1250154537+>マルチやって傷口出来た瞬間弓で傷パクって遊んでたんだけど |
… | 45224/11/05(火)14:49:27No.1250154556+>>過去のというかサンブレイクの方が触って楽しかったとかどの武器も大抵そうだろ |
… | 45324/11/05(火)14:49:29No.1250154569+サンブレイクから飛び込み突きで遊んでた程度の俺のランスではワイルズは厳しそうだなってOBTで思った |
… | 45424/11/05(火)14:49:32No.1250154579+>一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う |
… | 45524/11/05(火)14:49:44No.1250154620+>ドラゴンズドグマさんか? |
… | 45624/11/05(火)14:49:46No.1250154627そうだねx2>サンブレどころかアイスボーンの方が動かす分には楽しいからだろ |
… | 45724/11/05(火)14:49:52No.1250154645+>むしろ剣強化って何のために追加されたのかが当時から分からない |
… | 45824/11/05(火)14:49:53No.1250154648+ワイルズで仕様率悪い武器どうにかしたいみたいなこと言ってたけど結局いままで通りだな |
… | 45924/11/05(火)14:49:55No.1250154656+太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 46024/11/05(火)14:50:15No.1250154709+IBランスなんてCC増えただけだからβのランスはワールド未満だぜ |
… | 46124/11/05(火)14:50:16No.1250154710+今お通夜してんの数値じゃどうにもならない連中だからな |
… | 46224/11/05(火)14:50:17No.1250154713+>狩猟笛はランスや片手剣と違って音符を使ったバリエーション豊かな戦術という独自性があるのに人気が無いのが不思議 |
… | 46324/11/05(火)14:50:20No.1250154723+>狩猟笛はランスや片手剣と違って音符を使ったバリエーション豊かな戦術という独自性があるのに人気が無いのが不思議 |
… | 46424/11/05(火)14:50:26No.1250154747そうだねx3書かれてるけど弓の傷消費全部持っていくし狙いやすい上にダメージ低いからマジで最悪だよ |
… | 46524/11/05(火)14:50:31No.1250154767+モーション値上げてなんとかなりそうならここまで不満溜まんねえんだ |
… | 46624/11/05(火)14:50:34No.1250154782+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 46724/11/05(火)14:50:40No.1250154803+各武器の調整班が有能かどうかで何十万人にも影響してしまう |
… | 46824/11/05(火)14:50:43No.1250154816+みんな支援はやりたがらない |
… | 46924/11/05(火)14:50:43No.1250154817+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 47024/11/05(火)14:50:45No.1250154821+弓が昔みたいにソロ専になってしまう |
… | 47124/11/05(火)14:50:47No.1250154831+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 47224/11/05(火)14:50:55No.1250154854そうだねx3>弓はエイムこそほぼ無くなったけど導つけて瓶つけてを強要されるからかなりめんどくさいぞ |
… | 47324/11/05(火)14:50:57No.1250154871+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 47424/11/05(火)14:50:58No.1250154879+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 47524/11/05(火)14:50:59No.1250154881+近接さんは攻撃後の時限弱点を狙ってくれ! |
… | 47624/11/05(火)14:51:12No.1250154921そうだねx3そもそも傷を消費ってなんだよ |
… | 47724/11/05(火)14:51:16No.1250154935そうだねx2拡張のIBSBと比べるのは酷だろ |
… | 47824/11/05(火)14:51:17No.1250154937+ランスの仕様っていつもギリギリ水面に届かないくらいで溺れてるかのようなイメージある |
… | 47924/11/05(火)14:51:17No.1250154941+>ワイルズ剣強化は心眼つくようになったから多少は使う場面あるかも |
… | 48024/11/05(火)14:51:19No.1250154953そうだねx2>>動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん |
… | 48124/11/05(火)14:51:26No.1250154966+>みんな支援はやりたがらない |
… | 48224/11/05(火)14:51:26No.1250154968+超久しぶりにモンハンやったけど大剣は大剣って感じで俺の知ってるときからあんま変わらんね |
… | 48324/11/05(火)14:51:27No.1250154972+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 48424/11/05(火)14:51:30No.1250154983+太刀は溜め気刃で強化も楽だから傷破壊されてもそんなにじゃないの |
… | 48524/11/05(火)14:51:43No.1250155031そうだねx44の太刀はまじで悲惨だったけどそれでも結構見かけたぞ… |
… | 48624/11/05(火)14:51:49No.1250155058+>そもそも傷を消費ってなんだよ |
… | 48724/11/05(火)14:51:53No.1250155072+太刀とかどうゴミにしても一定の数存在してそうじゃん… |
… | 48824/11/05(火)14:51:54No.1250155078そうだねx4レダウTA (落石なし) |
… | 48924/11/05(火)14:51:59No.1250155095そうだねx4みんなモーション遅くなってんじゃんとか言ってる人 |
… | 49024/11/05(火)14:52:01No.1250155103そうだねx1>拡張のIBSBと比べるのは酷だろ |
… | 49124/11/05(火)14:52:02No.1250155108+数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ? |
… | 49224/11/05(火)14:52:05No.1250155117そうだねx2>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 49324/11/05(火)14:52:24No.1250155181そうだねx1>レダウTA (落石なし) |
… | 49424/11/05(火)14:52:42No.1250155249+>数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ? |
… | 49524/11/05(火)14:52:42No.1250155252+>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 49624/11/05(火)14:52:42No.1250155255そうだねx1モーションどうのこうのは各々の武器種の方で解決してもろて…って感じなんだけど |
… | 49724/11/05(火)14:52:43No.1250155258+>数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ? |
… | 49824/11/05(火)14:52:50No.1250155283+>数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ? |
… | 49924/11/05(火)14:52:50No.1250155284そうだねx3>ランスは雑に弱体化させたか |
… | 50024/11/05(火)14:52:56No.1250155302+>レダウTA (落石なし) |
… | 50124/11/05(火)14:52:58No.1250155309そうだねx1>太刀や弓がなんか早くなってんの知らないのかも |
… | 50224/11/05(火)14:53:01No.1250155317そうだねx2スラアクは100万歩譲ってサンブレIBでお手軽に強かったから懲罰期間ってのも分かるんだよ分かりたくないけど |
… | 50324/11/05(火)14:53:04No.1250155328+ベータ時点のヘビィはメインウェポン電撃弾だったからレダウはちょっと… |
… | 50424/11/05(火)14:53:09No.1250155346そうだねx1太刀はダントツで使いやすい初心者救済武器みたいなもんだし下手にゴミにしちゃダメだと思う |
… | 50524/11/05(火)14:53:15No.1250155369+>ワイルズ剣強化は心眼つくようになったから多少は使う場面あるかも |
… | 50624/11/05(火)14:53:16No.1250155375+>そもそも傷を消費ってなんだよ |
… | 50724/11/05(火)14:53:17No.1250155380そうだねx4>今更新されてランス7分台出たよ片手と同じぐらいだよ |
… | 50824/11/05(火)14:53:18No.1250155386そうだねx2>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい |
… | 50924/11/05(火)14:53:19No.1250155390そうだねx1弓だけじゃなくてヘビィもオートガードはそのままにアクティブガードにジャスガまでもらってるし騎乗したままでリロードできる上に速射も特殊弾も撃ち放題 |
… | 51024/11/05(火)14:53:30No.1250155417そうだねx1>レダウTA (落石なし) |
… | 51124/11/05(火)14:53:42No.1250155468そうだねx2>少し前の大剣みたいに真溜めのようなクソ技強要してくる玄人向け武器になったら勝手に人離れると思う |
… | 51224/11/05(火)14:53:45No.1250155480そうだねx3>太刀はダントツで使いやすい初心者救済武器みたいなもんだし下手にゴミにしちゃダメだと思う |
… | 51324/11/05(火)14:53:47No.1250155497+>ランスはここまでされる謂れなくない? |
… | 51424/11/05(火)14:53:48No.1250155501+太刀はSAあるから少なくとも風圧スキルの分だけは強いってのは昔からあるし |
… | 51524/11/05(火)14:53:54No.1250155524+ランスがここまで不評なのは動作もっさり以外にも理由がたくさんあるだろ |
… | 51624/11/05(火)14:53:57No.1250155533そうだねx5>>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい |
… | 51724/11/05(火)14:54:34No.1250155654そうだねx1>太刀はダントツで使いやすい初心者救済武器みたいなもんだし下手にゴミにしちゃダメだと思う |
… | 51824/11/05(火)14:54:37No.1250155660そうだねx2ランスはよく知らない人がピストン運動やめさせようとして致命傷与えたんだと思う |
… | 51924/11/05(火)14:54:41No.1250155671そうだねx2>少し前の大剣みたいに真溜めのようなクソ技強要してくる玄人向け武器になったら勝手に人離れると思う |
… | 52024/11/05(火)14:54:45No.1250155681+>>>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい |
… | 52124/11/05(火)14:54:52No.1250155702+ランスはこの基本の出来の上にさらにガード不能攻撃やダメージ床設置攻撃とかの追い打ちがかかってくるだろうからほんとに可哀想 |
… | 52224/11/05(火)14:54:54No.1250155709そうだねx1スラアクとランスと棒使ってる俺は泣いていいですか |
… | 52324/11/05(火)14:54:59No.1250155727そうだねx1>新システム搭載されてるのが全部期に共通してる集中モードと傷口破壊で強化の2つしかない武器は |
… | 52424/11/05(火)14:55:08No.1250155753そうだねx1PVPじゃないしプレイヤーが気持ち良くなればそれでいいと思うから全武器強く気持ちよくすればいいと思うけど |
… | 52524/11/05(火)14:55:09No.1250155757+>レダウTA (落石なし) |
… | 52624/11/05(火)14:55:09No.1250155758+>はぴーを悪く言われる覚えはねえぞ |
… | 52724/11/05(火)14:55:21No.1250155793+>弓はかなり露骨に遅くなってるぞ導きがそんなの関係ねえだけで |
… | 52824/11/05(火)14:55:29No.1250155830+>スラアクは100万歩譲ってサンブレIBでお手軽に強かったから懲罰期間ってのも分かるんだよ分かりたくないけど |
… | 52924/11/05(火)14:55:30No.1250155834+棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの? |
… | 53024/11/05(火)14:55:49No.1250155889+>レダウTA (落石なし) |
… | 53124/11/05(火)14:55:55No.1250155909+>スラアクとランスと棒使ってる俺は泣いていいですか |
… | 53224/11/05(火)14:56:08No.1250155955そうだねx2>>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ… |
… | 53324/11/05(火)14:56:11No.1250155965+>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの? |
… | 53424/11/05(火)14:56:16No.1250155983+>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの? |
… | 53524/11/05(火)14:56:19No.1250155992+>スラアクとランスと棒使ってる俺は泣いていいですか |
… | 53624/11/05(火)14:56:29No.1250156018+>レダウTA (落石なし) |
… | 53724/11/05(火)14:56:37No.1250156046そうだねx3>それはそれで今度はヌルゲー!歯ごたえが無い!って言われたりするのかねぇ |
… | 53824/11/05(火)14:56:37No.1250156047+>おまけについにガンナーの防御力補正までなくなったというね… |
… | 53924/11/05(火)14:56:37No.1250156051+>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの? |
… | 54024/11/05(火)14:56:38No.1250156054+ガンスとチャアクが躍進してるので「ランスの冷遇はガード武器だから」は成り立たないと思う |
… | 54124/11/05(火)14:56:40No.1250156059+開発さんはもう少し笛を理解していただきたい |
… | 54224/11/05(火)14:56:47No.1250156085そうだねx1弓はモーションがどうとかの問題じゃなくホーミングがシステム全否定なのがダメなんだろ |
… | 54324/11/05(火)14:56:56No.1250156119+>ガンスとチャアクが躍進してるので「ランスの冷遇はガード武器だから」は成り立たないと思う |
… | 54424/11/05(火)14:56:59No.1250156129+>そんな武器やめて別なのに持ち替えなよ |
… | 54524/11/05(火)14:57:11No.1250156168+>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの? |
… | 54624/11/05(火)14:57:29No.1250156214+ランスの防御力高い長所は機動力の低さでバランス取れてると思ってたんだけどその上攻撃力まで取られるのは可哀相だな |
… | 54724/11/05(火)14:57:30No.1250156220+>棒は別に弱くはないだろ |
… | 54824/11/05(火)14:57:38No.1250156248+>ガンスとチャアクが躍進してるので「ランスの冷遇はガード武器だから」は成り立たないと思う |
… | 54924/11/05(火)14:57:41No.1250156264そうだねx2>弱くはないけどR2押しながら三角押しながら右スティックでカメラ操作する必要があるよ |
… | 55024/11/05(火)14:57:51No.1250156299+ちょっと急襲突きが終わって身体拡張要求されてるくらいだもんな棒は |
… | 55124/11/05(火)14:58:03No.1250156319そうだねx1多分調整班みんな大剣で調整してて太刀と弓はライズの人が開発したんだと思う |
… | 55224/11/05(火)14:58:06No.1250156330+RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る |
… | 55324/11/05(火)14:58:07No.1250156336+指を増やせば解決 |
… | 55424/11/05(火)14:58:12No.1250156358+ランスガンスはもう剣チャアクくらいの速度で歩けてもいいだろ |
… | 55524/11/05(火)14:58:17No.1250156385+>ランスがガードした後の盾でぺちん!ってやる攻撃 |
… | 55624/11/05(火)14:58:20No.1250156393そうだねx5>ランスがここまで不評なのは動作もっさり以外にも理由がたくさんあるだろ |
… | 55724/11/05(火)14:58:23No.1250156401+>弓はモーションがどうとかの問題じゃなくホーミングがシステム全否定なのがダメなんだろ |
… | 55824/11/05(火)14:58:39No.1250156459+ランス触ってないけど流転棒だった頃すら楽しんでたランス使いが嘆いてる辺り相当なんだろうなってのは伝わってくる |
… | 55924/11/05(火)14:58:44No.1250156481そうだねx1棒は左手デバイス用意したキーマウだと相当強いんだろうなっていうのはわかる |
… | 56024/11/05(火)14:58:45No.1250156487そうだねx1>ランスだけゴミにされてるだけなんだよな |
… | 56124/11/05(火)14:58:49No.1250156499そうだねx2>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る |
… | 56224/11/05(火)14:58:53No.1250156507+攻撃力バフを撒けるうえにスタンも取れる武器なのに… |
… | 56324/11/05(火)14:58:54No.1250156511+SBランスは何をしても強くて楽しかった… |
… | 56424/11/05(火)14:58:56No.1250156515+棒はジャイロも活かせ |
… | 56524/11/05(火)14:59:15No.1250156578そうだねx4>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う |
… | 56624/11/05(火)14:59:19No.1250156587+>>ランスだけゴミにされてるだけなんだよな |
… | 56724/11/05(火)14:59:50No.1250156694+>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う |
… | 56824/11/05(火)14:59:50No.1250156695そうだねx2>>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る |
… | 56924/11/05(火)14:59:51No.1250156697+ランスは移動が遅いは遅いけど敵に張り付いてしまえばあとは非常にテンポよく攻撃し続けられる攻めの軽やかさが魅力だと思ってずっと使ってたから |
… | 57024/11/05(火)14:59:54No.1250156712+チャックスもソロならいいけどジャスガ傷大前提武器過ぎてマルチゴミだぞ |
… | 57124/11/05(火)14:59:57No.1250156721+実際棒はコントローラーでも背面ボタンとかあれば楽できそうなんだけど開発は何考えてあの配置にしたのかは知りたい |
… | 57224/11/05(火)14:59:58No.1250156727+>>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う |
… | 57324/11/05(火)15:00:07No.1250156752+>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う |
… | 57424/11/05(火)15:00:08No.1250156758+ジャスガなんてランスのためのシステムじゃんと思ったのにどうして… |
… | 57524/11/05(火)15:00:30No.1250156821+スラアクは逆に開発のこだわりが出過ぎてゴミにされてるのがわかりやすい |
… | 57624/11/05(火)15:00:40No.1250156845+書き込みをした人によって削除されました |
… | 57724/11/05(火)15:01:01No.1250156917+>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る |
… | 57824/11/05(火)15:01:17No.1250156978+>ジャスガなんてランスのためのシステムじゃんと思ったのにどうして… |
… | 57924/11/05(火)15:01:17No.1250156979+虫が速くなったらちょっと快適度上がるとは思うけどそこだけじゃねえしな… |
… | 58024/11/05(火)15:01:27No.1250157017+不遇武器のことなんか何も考えてないのは今に始まったことじゃないからな |
… | 58124/11/05(火)15:01:31No.1250157031そうだねx1スラアクは変形攻撃弱体化したりちゃんと分かってるやつが弱くしてる |
… | 58224/11/05(火)15:01:33No.1250157035+>>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る |
… | 58324/11/05(火)15:01:38No.1250157054+スラアクはフルリリースをさせたいなら途中をもうちょっと削れ |
… | 58424/11/05(火)15:01:39No.1250157056+>ジャスガなんてランスのためのシステムじゃんと思ったのにどうして… |
… | 58524/11/05(火)15:01:46No.1250157084そうだねx5同時押しと長押し増やしすぎ |
… | 58624/11/05(火)15:01:53No.1250157103+盾にトゲトゲ付けてガードしたらモンスの攻撃の半分くらいカウンターでダメージ入れば強武器になれるはず |
… | 58724/11/05(火)15:01:57No.1250157121+全てを手に入れたサンブレイクスラアクから一転 |
… | 58824/11/05(火)15:02:02No.1250157138+そもそもスラアクは斧と剣で相殺のボタン違うのマジで気が狂いそうだったんだけどあれは何 |
… | 58924/11/05(火)15:02:10No.1250157160そうだねx3>スラアクは変形攻撃弱体化したりちゃんと分かってるやつが弱くしてる |
… | 59024/11/05(火)15:02:19No.1250157186+フルリリーススラッシュはかつての真溜めの二の舞になりそうでな… |
… | 59124/11/05(火)15:02:22No.1250157201+>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの? |
… | 59224/11/05(火)15:02:32No.1250157236+>同時押しと長押し増やしすぎ |
… | 59324/11/05(火)15:02:32No.1250157239+寝かしたとき用に大剣握るかなぁぐらいだな今のところ |
… | 59424/11/05(火)15:02:34No.1250157245+>スラアクは逆に開発のこだわりが出過ぎてゴミにされてるのがわかりやすい |
… | 59524/11/05(火)15:02:39No.1250157260そうだねx1>不遇武器のことなんか何も考えてないのは今に始まったことじゃないからな |
… | 59624/11/05(火)15:02:40No.1250157265+ボウガン系は前作で散々暴れ回ったからね |
… | 59724/11/05(火)15:02:41No.1250157270+嫌だ嫌だ!スラアクはガチャガチャ変形しながら戦うんだい! |
… | 59824/11/05(火)15:02:46No.1250157280そうだねx3>同時押しと長押し増やしすぎ |
… | 59924/11/05(火)15:02:48No.1250157286+>フルリリーススラッシュはかつての真溜めの二の舞になりそうでな… |
… | 60024/11/05(火)15:02:48No.1250157287そうだねx1>不遇武器のことなんか何も考えてないのは今に始まったことじゃないからな |
… | 60124/11/05(火)15:02:49No.1250157290+棒のヤバさの一つに殴ってる時はほぼ常時集中モードというものがある |
… | 60224/11/05(火)15:03:01No.1250157346+>いやごめん剣カウンターがカスなのは拘りじゃ説明が付かないわ |
… | 60324/11/05(火)15:03:08No.1250157369+フルリリーススラッシュの弱さを正確に把握させないために小さいダメージたくさん出すの小賢しくて好きだよ |
… | 60424/11/05(火)15:03:19No.1250157393+>でも唯一スタイリッシュ狩猟アクションしてる太刀が一番人気だぞ? |
… | 60524/11/05(火)15:03:33No.1250157448+>そもそも技が多すぎるんじゃねえかコレ? |
… | 60624/11/05(火)15:03:36No.1250157459+IBランスはなかなか良かったけどガード削りやスリップダメージがさあ… |
… | 60724/11/05(火)15:03:40No.1250157473+サンブレのスラアクはにわかの俺でもすげー楽しかった |
… | 60824/11/05(火)15:03:43No.1250157486+>ボウガン系は前作で散々暴れ回ったからね |
… | 60924/11/05(火)15:03:44No.1250157488+笛は元々手数勝負で大技もないが旋律管理で頭使う |
… | 61024/11/05(火)15:03:50No.1250157506+立ち回りの斧と火力の剣で使い分けるんじゃなく両方儀式のために犠牲になるのがスラアクの正しい姿だった? |
… | 61124/11/05(火)15:04:07No.1250157568+>個人的な感想だけど剣モードの振りが早くなって大技が相応の火力になってくれればやらせたいこと自体はまだ理解できる |
… | 61224/11/05(火)15:04:09No.1250157577+ボウガンはスキルが揃ってからが本番って何となく分かってるから |
… | 61324/11/05(火)15:04:10No.1250157586+>同時押しはライズから増やしてたし |
… | 61424/11/05(火)15:04:13No.1250157601+まぁランスは強い時期でも使用率低かったし太刀は弱い時期も使用率維持してたから根本的なものだよね |
… | 61524/11/05(火)15:04:21No.1250157620そうだねx1パンパンゼミっていう俗称でネタ技っぽいけど |
… | 61624/11/05(火)15:04:22No.1250157628+もっさりこそモンハンだ!って懐古厨の声が年々大きくなってたけど実際にもっさりさせてみたら皆ブーブー言いましたってだけに見える |
… | 61724/11/05(火)15:04:31No.1250157663+ガンスは調整担当変わったのかそれともパンピー視点を持ってくれたのかどっちだろう |
… | 61824/11/05(火)15:04:39No.1250157693+>レダウTA (落石なし) |
… | 61924/11/05(火)15:04:48No.1250157725+>延々と太刀とガンナーでオナニーするだけなんで不遇武器使いはそんなゴミみたいな武器使わずに太刀とか使いなよって思ってるよ開発 |
… | 62024/11/05(火)15:05:07No.1250157770そうだねx6>やめろ!ライトは今泣いているんだ |
… | 62124/11/05(火)15:05:07No.1250157771そうだねx1>毎回毎回言われてるけどヘビィが暴れてライトは言うほど暴れてないのに懲罰ライトの方がキツいのどうにかならんかね |
… | 62224/11/05(火)15:05:09No.1250157776+>ガンスは調整担当変わったのかそれともパンピー視点を持ってくれたのかどっちだろう |
… | 62324/11/05(火)15:05:18No.1250157819そうだねx2>狩猟笛 5'23"91 |
… | 62424/11/05(火)15:05:20No.1250157825+>まぁランスは強い時期でも使用率低かったし太刀は弱い時期も使用率維持してたから根本的なものだよね |
… | 62524/11/05(火)15:05:48No.1250157922+>パンパンゼミっていう俗称でネタ技っぽいけど |
… | 62624/11/05(火)15:05:57No.1250157955+カプコン「えっ片手剣でレ・ダウ3分台?こんなに強いのかナーフしなきゃ…」 |
… | 62724/11/05(火)15:06:09No.1250157993+スラアクって細かく刻んで行くタイプの武器だったけどなんか隙デカ大技を擦る武器になった |
… | 62824/11/05(火)15:06:11No.1250157999そうだねx2機動の斧・火力の剣で戦う以上変形攻撃は重要だし |
… | 62924/11/05(火)15:06:11No.1250158001+>少なくとも従来のスラアクとは全然戦い方違うというか多分チャージアックスみたいになる |
… | 63024/11/05(火)15:06:15No.1250158014そうだねx2>もっさりこそモンハンだ!って懐古厨の声が年々大きくなってたけど実際にもっさりさせてみたら皆ブーブー言いましたってだけに見える |
… | 63124/11/05(火)15:06:19No.1250158027+太刀が人気なのはかっこいいからって理由だけではなく |
… | 63224/11/05(火)15:06:22No.1250158047+Wのザンレツくらいしか…いやブラキライトとかストスリとかやべえの結構あったな… |
… | 63324/11/05(火)15:06:23No.1250158051+>>いやごめん剣カウンターがカスなのは拘りじゃ説明が付かないわ |
… | 63424/11/05(火)15:06:28No.1250158071+>>狩猟笛 5'23"91 |
… | 63524/11/05(火)15:06:39No.1250158118+パンパンゼミはミラで暴れたからな |
… | 63624/11/05(火)15:06:39No.1250158120そうだねx4>サンブレのスラアクはにわかの俺でもすげー楽しかった |
… | 63724/11/05(火)15:06:46No.1250158139+ガンランスが六位...? |
… | 63824/11/05(火)15:06:57No.1250158168そうだねx1なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて |
… | 63924/11/05(火)15:07:03No.1250158185+太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり? |
… | 64024/11/05(火)15:07:10No.1250158205+集中モードってモンハンと相性悪いよね… |
… | 64124/11/05(火)15:07:14No.1250158224+ランスはこんな少数民族のくせに足腰弱いのまで太刀様のせいにして恥ずかしくないの? |
… | 64224/11/05(火)15:07:22No.1250158247+>パンパンゼミっていう俗称でネタ技っぽいけど |
… | 64324/11/05(火)15:07:22No.1250158252+>ボウガン系は毎作散々暴れ回ってるからね |
… | 64424/11/05(火)15:07:27No.1250158273+>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて |
… | 64524/11/05(火)15:07:30No.1250158284+>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり? |
… | 64624/11/05(火)15:07:32No.1250158295+>中機動低火力の斧・低機動中火力の剣 |
… | 64724/11/05(火)15:07:37No.1250158305+ライトは斬烈なり属性の速射あるやつがまた暴れるでしょうよ |
… | 64824/11/05(火)15:07:43No.1250158331+>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり? |
… | 64924/11/05(火)15:07:44No.1250158333+チャアク4位が一番ビックリだよ |
… | 65024/11/05(火)15:07:47No.1250158351そうだねx2>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり? |
… | 65124/11/05(火)15:07:53No.1250158384そうだねx2属性解放 |
… | 65224/11/05(火)15:07:54No.1250158388+>ガンランスが六位...? |
… | 65324/11/05(火)15:07:58No.1250158403+>Wのザンレツくらいしか…いやブラキライトとかストスリとかやべえの結構あったな… |
… | 65424/11/05(火)15:07:58No.1250158404+>太刀が人気なのはかっこいいからって理由だけではなく |
… | 65524/11/05(火)15:08:02No.1250158419+>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり? |
… | 65624/11/05(火)15:08:08No.1250158438そうだねx1前から強くて何も言われない弓の守護られっぷり |
… | 65724/11/05(火)15:08:10No.1250158450+>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて |
… | 65824/11/05(火)15:08:11No.1250158455+3DSのメインユーザーの小中学生はそこまで討伐タイムとか火力は気にしないよ |
… | 65924/11/05(火)15:08:16No.1250158481+>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて |
… | 66024/11/05(火)15:08:20No.1250158501+>パンパンゼミはミラで暴れたからな |
… | 66124/11/05(火)15:08:22No.1250158510そうだねx1>ランスはこんな少数民族のくせに足腰弱いのまで太刀様のせいにして恥ずかしくないの? |
… | 66224/11/05(火)15:08:31No.1250158548+>音が悪いよ音が |
… | 66324/11/05(火)15:08:34No.1250158556そうだねx1弓は運営と寝てる |
… | 66424/11/05(火)15:08:36No.1250158563+笛の脚遅いのはカウンター使ってくれないと悔しいじゃないですかってことだと邪推してるよ俺は |
… | 66524/11/05(火)15:08:42No.1250158589そうだねx12サンブレイク→ワイルズで動作重いのに文句言うくらい遅くなってるのはわかる |
… | 66624/11/05(火)15:08:44No.1250158599+>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり? |
… | 66724/11/05(火)15:08:44No.1250158600そうだねx1スラアクはせめて斧の歩行速度はもっと上げていいだろ…とは思う |
… | 66824/11/05(火)15:08:48No.1250158609+3DS…?ジジイボケすぎだろ |
… | 66924/11/05(火)15:08:48No.1250158612+>>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて |
… | 67024/11/05(火)15:08:58No.1250158640+>少なくとも従来のスラアクとは全然戦い方違うというか多分チャージアックスみたいになる |
… | 67124/11/05(火)15:09:05No.1250158668+超出ぶっぱ一本みたいな方向性があんま好きじゃなかった自分的には今回の高出力と追撃打ち込んでくスタイルのチャアクめっちゃ楽しい |
… | 67224/11/05(火)15:09:06No.1250158671+ボウガンも鬼人弾用くらいでしか使ってないんじゃない? |
… | 67324/11/05(火)15:09:10No.1250158688そうだねx1>ランスはこんな少数民族のくせに足腰弱いのまで太刀様のせいにして恥ずかしくないの? |
… | 67424/11/05(火)15:09:12No.1250158694+遠距離武器は無意識にああそう…されてるから |
… | 67524/11/05(火)15:09:15No.1250158704+>Fの時点で既に大人気だったぞ |
… | 67624/11/05(火)15:09:16No.1250158706+盾もないのに足遅い笛 |
… | 67724/11/05(火)15:09:50No.1250158823そうだねx1>属性解放 |
… | 67824/11/05(火)15:10:00No.1250158859+>>ガンランスが六位...? |
… | 67924/11/05(火)15:10:03No.1250158867+さり気なくガード歩きのスタミナ回復消してんじゃないよ |
… | 68024/11/05(火)15:10:15No.1250158912+体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい |
… | 68124/11/05(火)15:10:16No.1250158923+>盾もないのに足遅い笛 |
… | 68224/11/05(火)15:10:17No.1250158924+>遠距離武器は無意識にああそう…されてるから |
… | 68324/11/05(火)15:10:25No.1250158943そうだねx3>なのでアイスボーンより動作としての重さは増えてるのに印象的な“重さ”は減ってるっていう |
… | 68424/11/05(火)15:10:28No.1250158955+武器種リストラやらかした3でも太刀だけは続投してた辺りあの時点でも太刀人気は疑いようがない |
… | 68524/11/05(火)15:10:36No.1250158984+>笛の脚遅いのはカウンター使ってくれないと悔しいじゃないですかってことだと邪推してるよ俺は |
… | 68624/11/05(火)15:10:36No.1250158986+昇竜返して |
… | 68724/11/05(火)15:10:45No.1250159016そうだねx3>3DS…?ジジイボケすぎだろ |
… | 68824/11/05(火)15:10:54No.1250159042+>>盾もないのに足遅い笛 |
… | 68924/11/05(火)15:11:00No.1250159066+>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい |
… | 69024/11/05(火)15:11:01No.1250159069+ランスはやる気あると思うから今までの仕様ひっくり返すようなことしたと思うよ |
… | 69124/11/05(火)15:11:06No.1250159086そうだねx1ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い |
… | 69224/11/05(火)15:11:10No.1250159101+>スラアクはせめて斧の歩行速度はもっと上げていいだろ…とは思う |
… | 69324/11/05(火)15:11:11No.1250159102+>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい |
… | 69424/11/05(火)15:11:13No.1250159110そうだねx2>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい |
… | 69524/11/05(火)15:11:21No.1250159134+>>遠距離武器は無意識にああそう…されてるから |
… | 69624/11/05(火)15:11:27No.1250159151そうだねx1>前から強くて何も言われない弓の守護られっぷり |
… | 69724/11/05(火)15:11:27No.1250159152+>起き上がり際の零距離→飛翔竜剣の気持ちよさを知らない非ニンジャのクズがこんなところにいるとはね… |
… | 69824/11/05(火)15:11:32No.1250159172そうだねx5>リアルさ重視してなのかアイスボーンよりヒットストップが軽くなってヒットエフェクトが地味になってSEがショボくなってる |
… | 69924/11/05(火)15:11:44No.1250159209+>>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい |
… | 70024/11/05(火)15:11:49No.1250159230+弓が簡単で面白かったな |
… | 70124/11/05(火)15:12:06No.1250159286そうだねx1TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな |
… | 70224/11/05(火)15:12:17No.1250159321+全体的に替え中の動きがもったりなのは相殺あるからそれでなんとかしなよってこと? |
… | 70324/11/05(火)15:12:37No.1250159388そうだねx1>ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い |
… | 70424/11/05(火)15:12:41No.1250159400+弓は一回でいいからカス武器に調整されねぇかな |
… | 70524/11/05(火)15:12:41No.1250159401+>つまり製品版ではみんなランスを握る時代が来るんですね!? |
… | 70624/11/05(火)15:12:47No.1250159422+ガンスは体験版だといつもはもっと戦々恐々としてた |
… | 70724/11/05(火)15:12:47No.1250159423そうだねx1>TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな |
… | 70824/11/05(火)15:12:57No.1250159456そうだねx1>前から強くて何も言われない弓の守護られっぷり |
… | 70924/11/05(火)15:13:05No.1250159482+>武器種リストラやらかした3でも太刀だけは続投してた辺りあの時点でも太刀人気は疑いようがない |
… | 71024/11/05(火)15:13:14No.1250159506+昔のモンハンは血なのかヒットエフェクトなのか分からないくらいズバシャッッ!って手応えがすごかったな |
… | 71124/11/05(火)15:13:18No.1250159526+>つまり製品版ではみんなランスを握る時代が来るんですね!? |
… | 71224/11/05(火)15:13:22No.1250159534そうだねx1虫棒はレダウTA落石無し5分切り出てたし相性いいモンスとはいえ虫が初期虫で使い物にならないのにこれだからさすがにこれで弱いとは言えない…なんだかんだ地上は難しいけどそこまで不可能レベルの操作じゃないし |
… | 71324/11/05(火)15:13:26No.1250159555そうだねx2>>TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな |
… | 71424/11/05(火)15:13:30No.1250159570+ガンランスはβ版でハナクソこれ存在価値ある?した結果ハナクソ超強化放射以外使う価値なし物理使う価値なしのクソゲーだったから…体験版でいい感じなのは助かる… |
… | 71524/11/05(火)15:13:30No.1250159573そうだねx5>先日のハンマースレで「こんなとっくにもらってて当然の技で感動してるハンマー使い達が悲しい」ってレスされてて頷くしかなかったやつ |
… | 71624/11/05(火)15:13:34No.1250159592そうだねx1ガンスはズバババババロロロロダダドムゥコンボが楽しすぎる… |
… | 71724/11/05(火)15:13:47No.1250159629そうだねx1>>ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い |
… | 71824/11/05(火)15:14:05No.1250159672そうだねx1>修正されてます |
… | 71924/11/05(火)15:14:08No.1250159688+SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの? |
… | 72024/11/05(火)15:14:09No.1250159696+>蛇口ひねったらお湯出るくらいのことでめちゃくちゃ喜んでる感じはある |
… | 72124/11/05(火)15:14:12No.1250159705+以前の弓は一番忙しい武器種だから許されてた感 |
… | 72224/11/05(火)15:14:14No.1250159713そうだねx1というか仮にも日本のゲーム業界の先頭を走ってるカプコンの中でも一番主力の作品でこの出来ってのが一番ビックリしてる |
… | 72324/11/05(火)15:14:25No.1250159755そうだねx4バージョン情報っていつもの「」の怪しい伝聞だろ? |
… | 72424/11/05(火)15:14:33No.1250159787+>TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな |
… | 72524/11/05(火)15:14:40No.1250159807そうだねx1>βはTGS以前のバージョンだっけ |
… | 72624/11/05(火)15:14:46No.1250159829+ハンマー使いを虐待されてる子供みたいに扱うのはやめろ! |
… | 72724/11/05(火)15:14:55No.1250159858+ランスは今までほぼ使わなかった水平突きにスポットを当てたのは良いと思う |
… | 72824/11/05(火)15:15:03No.1250159887+もっとババっとヒットストップが掛かる爽快感が欲しいな |
… | 72924/11/05(火)15:15:10No.1250159919そうだねx1>ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い |
… | 73024/11/05(火)15:15:23No.1250159957そうだねx2スタンドアローンの試遊のほうがネットワーク絡めてる環境よりVer進んでるのは普通のことだろ |
… | 73124/11/05(火)15:15:24No.1250159960そうだねx3>不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス |
… | 73224/11/05(火)15:15:54No.1250160082+スウェイ自体は嬉しいんだけどハンマーは相殺と渾身差し込みやっていかないとすぐ頭打ちなのがわかりきってるのがなんか悲しい |
… | 73324/11/05(火)15:16:00No.1250160105+よくわかんなかったけど傷奪い合うってなに? |
… | 73424/11/05(火)15:16:09No.1250160134+>ハンマー使いを虐待されてる子供みたいに扱うのはやめろ! |
… | 73524/11/05(火)15:16:13No.1250160150そうだねx8>よくわかんなかったけど傷奪い合うってなに? |
… | 73624/11/05(火)15:16:16No.1250160157そうだねx4傷なんて全部弓のものだぞ |
… | 73724/11/05(火)15:16:20No.1250160170+大剣の攻撃方向転換もデフォで貰ってて当然のやつだと思う |
… | 73824/11/05(火)15:16:20No.1250160171+弓はXXでブレイドワイヤー使ってミラルーツ倒してる時が一番楽しかった |
… | 73924/11/05(火)15:16:22No.1250160177+>というか仮にも日本のゲーム業界の先頭を走ってるカプコンの中でも一番主力の作品でこの出来ってのが一番ビックリしてる |
… | 74024/11/05(火)15:16:22No.1250160178+消費すんのに傷前提のアクションって噛み合わせわるくね |
… | 74124/11/05(火)15:16:22No.1250160179+ランスとスラアクはなんかもう開発が急にトチ狂ったりしない限りは修正が絶望的 |
… | 74224/11/05(火)15:16:26No.1250160194+>俺はマルチで傷奪い合いになりそうな調整を危惧した方がいいと思うよ |
… | 74324/11/05(火)15:16:31No.1250160208+ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい |
… | 74424/11/05(火)15:16:42No.1250160256そうだねx1ハンマーがそんな事言われてますが割と太刀もネグレクト受けてたところあったんですワイルズでようやく変わりましたが |
… | 74524/11/05(火)15:16:50No.1250160287+>SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの? |
… | 74624/11/05(火)15:16:52No.1250160295+導ノ矢はちょっとファンタジーが過ぎる |
… | 74724/11/05(火)15:16:59No.1250160324そうだねx6弓がたいしてダメージ出ない(※弓比)の弱点集中攻撃で傷かっさらっていくマルチ |
… | 74824/11/05(火)15:17:04No.1250160344+>ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい |
… | 74924/11/05(火)15:17:04No.1250160345+>低スペックのSwitchのライズでも大型モンスター3体にハンターとオトモに盟友複数人同時に動かして問題なかったくらい最適化上手だったのにワイルズでは一気に重くなったな |
… | 75024/11/05(火)15:17:11No.1250160372+>ランスは今までほぼ使わなかった水平突きにスポットを当てたのは良いと思う |
… | 75124/11/05(火)15:17:14No.1250160379そうだねx2>>不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス |
… | 75224/11/05(火)15:17:38No.1250160482+>スウェイ自体は嬉しいんだけどハンマーは相殺と渾身差し込みやっていかないとすぐ頭打ちなのがわかりきってるのがなんか悲しい |
… | 75324/11/05(火)15:17:40No.1250160495そうだねx2竜人族のハンターは棒使ってたのに指が足りないから弱かったんだね |
… | 75424/11/05(火)15:17:45No.1250160513+>ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい |
… | 75524/11/05(火)15:17:47No.1250160517+太刀はXから楽しい武器になったろ |
… | 75624/11/05(火)15:17:58No.1250160567+>竜人族のハンターは棒使ってたのに指が足りないから弱かったんだね |
… | 75724/11/05(火)15:18:02No.1250160576+>SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの? |
… | 75824/11/05(火)15:18:03No.1250160583そうだねx1エイムがブレるから弓はソロ理論もホーミングのおかげで関係なくなったの笑える |
… | 75924/11/05(火)15:18:06No.1250160594+>SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの? |
… | 76024/11/05(火)15:18:07No.1250160606そうだねx1>環境描写にこだわりすぎたか |
… | 76124/11/05(火)15:18:08No.1250160615+>笛はもうちょっと音を派手にして欲しい |
… | 76224/11/05(火)15:18:33No.1250160706+>太刀はXから楽しい武器になったろ |
… | 76324/11/05(火)15:18:36No.1250160720+全ハンターが選民になれば争いは生まれない |
… | 76424/11/05(火)15:18:45No.1250160746そうだねx1>弓がたいしてダメージ出ない(※弓比)の弱点集中攻撃で傷かっさらっていくマルチ |
… | 76524/11/05(火)15:18:52No.1250160771+>よくわかんなかったけど傷奪い合うってなに? |
… | 76624/11/05(火)15:19:01No.1250160813+>低スペックのSwitchのライズでも大型モンスター3体にハンターとオトモに盟友複数人同時に動かして問題なかったくらい最適化上手だったのにワイルズでは一気に重くなったな |
… | 76724/11/05(火)15:19:19No.1250160877+>>太刀はXから楽しい武器になったろ |
… | 76824/11/05(火)15:19:23No.1250160890+弓使うと俺がこのゲームの主人公感を味わえるだけで |
… | 76924/11/05(火)15:19:23No.1250160891+虫棒はβより後のバージョンの試遊だと飛天が当たらないのにカスダメしか出てないのが不安だ…試遊の状態だと控えめに言って最弱武器 |
… | 77024/11/05(火)15:19:24No.1250160895+>>ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい |
… | 77124/11/05(火)15:19:24No.1250160899+書き込みをした人によって削除されました |
… | 77224/11/05(火)15:19:28No.1250160913+P2Gはアクション少なすぎて全武器使うのもあまり大変じゃなかった |
… | 77324/11/05(火)15:19:29No.1250160923+ガンスはマジで楽しかった |
… | 77424/11/05(火)15:19:49No.1250160985+あと見えない範囲の処理も原因だろうな |
… | 77524/11/05(火)15:19:50No.1250160988+かつての弓はぶっちぎりで火力出るけど近接立ち回りさせられるから許されてたけど今作は許されてはいけないのでは? |
… | 77624/11/05(火)15:19:51No.1250160991そうだねx1弱点攻撃って大剣とかは弓よりもだいぶ高いの? |
… | 77724/11/05(火)15:20:02No.1250161037+>オートで出る追撃含めて二百数十ダメージも出るのに大してダメージ出ないってこれまでどれだけ優遇されてたの弓さん |
… | 77824/11/05(火)15:20:15No.1250161090そうだねx2>ぶっちゃけ近年の太刀使いはジャスト回避やカウンター系のシステムが搭載されてさえすれば |
… | 77924/11/05(火)15:20:16No.1250161091そうだねx3IBのほうが綺麗な気がする |
… | 78024/11/05(火)15:20:18No.1250161096+>>環境描写にこだわりすぎたか |
… | 78124/11/05(火)15:20:42No.1250161169そうだねx3>IBのほうが綺麗な気がする |
… | 78224/11/05(火)15:20:50No.1250161191+>そうでもねぇからワイルズでそれ以外に大きくテコ入れ入ったんだと思います |
… | 78324/11/05(火)15:20:50No.1250161196+弓はジャスト回避要求されて導と瓶とゲージの管理が必要で紙装甲の上級者向け武器です |
… | 78424/11/05(火)15:20:57No.1250161217+大してグラフィック良い訳じゃないのにクソ重くてなんじゃこりゃってなる |
… | 78524/11/05(火)15:21:01No.1250161232そうだねx8現状弓のために近接の奴隷どもが頑張ってガンスのハナクソ付けてくれるみたいなシステムだよ |
… | 78624/11/05(火)15:21:02No.1250161239+>一度揃えれば専用ストックに入って必要な時に同時押しで発動できるのは実際有情 |
… | 78724/11/05(火)15:21:07No.1250161252+ドラゴンズドグマ2も重かったけど |
… | 78824/11/05(火)15:21:09No.1250161261+ごめん上から降らせるのは曲射か |
… | 78924/11/05(火)15:21:21No.1250161302+>>不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス |
… | 79024/11/05(火)15:21:41No.1250161374そうだねx3>弓はジャスト回避要求されて導と瓶とゲージの管理が必要で紙装甲の上級者向け武器です |
… | 79124/11/05(火)15:21:44No.1250161387+タル爆弾なんて木の板をタル状に貼り付ければいいんじゃないの?と思うのは俺がそういうの詳しくないからかな |
… | 79224/11/05(火)15:22:02No.1250161451+>弱点攻撃って大剣とかは弓よりもだいぶ高いの? |
… | 79324/11/05(火)15:22:14No.1250161488+ランスってワールド以降は意外と動けるデブって感じの機動力あったんだけどワイルズで昔に戻ってしまった |
… | 79424/11/05(火)15:22:23No.1250161530そうだねx1SEマジでしょぼくて気持ちよくないの致命的だからもっとちゃんと作って |
… | 79524/11/05(火)15:22:34No.1250161564そうだねx1>サンブレは大分文句出てたと思うが… |
… | 79624/11/05(火)15:22:45No.1250161595そうだねx1>IBのほうが綺麗な気がする |
… | 79724/11/05(火)15:22:58No.1250161637そうだねx3>弓はジャスト回避要求されて導と瓶とゲージの管理が必要で紙装甲の上級者向け武器です |
… | 79824/11/05(火)15:22:59No.1250161647+お気に入り武器から始めた調整が全武器に間に合ってなかった説を押したい |
… | 79924/11/05(火)15:23:06No.1250161672+気が早いけど攻めの守勢はちゃんとIBの効果音にしてくれるんだろうな? |
… | 80024/11/05(火)15:23:08No.1250161677+>>>環境描写にこだわりすぎたか |
… | 80124/11/05(火)15:23:21No.1250161729+>ごめん上から降らせるのは曲射か |
… | 80224/11/05(火)15:23:33No.1250161768+>ランスってワールド以降は意外と動けるデブって感じの機動力あったんだけどワイルズで昔に戻ってしまった |
… | 80324/11/05(火)15:23:35No.1250161775そうだねx1>サンブレは大分文句出てたと思うが… |
… | 80424/11/05(火)15:23:53No.1250161845そうだねx7弓の瓶ゲージ外しても溜まるのあまりにもバリアフリー |
… | 80524/11/05(火)15:23:56No.1250161856+弓はもうテクニカルな上級者武器じゃなくなったんだ |
… | 80624/11/05(火)15:23:58No.1250161867+ワイルズなんか霧がかってるように感じるからIBのほうがスッキリしてた |
… | 80724/11/05(火)15:24:16No.1250161930そうだねx1なうでも強いらしいし弓が強くないモンハンなくない…? |
… | 80824/11/05(火)15:24:28No.1250161980+弓は重射はなくなちゃった? |
… | 80924/11/05(火)15:24:33No.1250161997+>ワイルズなんか霧がかってるように感じるからIBのほうがスッキリしてた |
… | 81024/11/05(火)15:24:33No.1250161999+>ワイルズなんか霧がかってるように感じるからIBのほうがスッキリしてた |
… | 81124/11/05(火)15:24:41No.1250162025そうだねx1>なうでも強いらしいし弓が強くないモンハンなくない…? |
… | 81224/11/05(火)15:25:24No.1250162187+>モーションブラーとかを外したらマシになるとかは見た |
… | 81324/11/05(火)15:25:39No.1250162253+靄だか霧の多さは設定項目にあったぞ |
… | 81424/11/05(火)15:25:47No.1250162281+カプコンはfps30以上いらないと思ってるんだろう |
… | 81524/11/05(火)15:26:34No.1250162434+>カプコンはfps30以上いらないと思ってるんだろう |
… | 81624/11/05(火)15:26:37No.1250162442+IBとSBの両方を超えられて無い感じがある… |
… | 81724/11/05(火)15:26:46No.1250162478そうだねx1砂漠はもう見飽きたよ〜 |
… | 81824/11/05(火)15:27:05No.1250162552+>カプコンはfps30以上いらないと思ってるんだろう |
… | 81924/11/05(火)15:27:12No.1250162574+正直30fpsって俺そんなに不満ないんだよな… |
… | 82024/11/05(火)15:27:14No.1250162582そうだねx2>IBとSBの両方を超えられて無い感じがある… |
… | 82124/11/05(火)15:27:28No.1250162638+まあモンハンに限っては別に30でも良いとは正直思う長年そうだったわけだし |
… | 82224/11/05(火)15:27:31No.1250162643+そんなに怖いか貫通弾が |
… | 82324/11/05(火)15:27:55No.1250162729+まだオープンベータだし製品版では見違えるような出来になってると嬉しいな |
… | 82424/11/05(火)15:28:05No.1250162761そうだねx2砂漠がつまんねーマップなのはそうなんだけど蟻とかと比べても確実につまんねぇわ |
… | 82524/11/05(火)15:28:20No.1250162804+>まだオープンベータだし製品版では見違えるような出来になってると嬉しいな |
… | 82624/11/05(火)15:28:21No.1250162808+>まあモンハンに限っては別に30でも良いとは正直思う長年そうだったわけだし |
… | 82724/11/05(火)15:28:22No.1250162814+>曲射は3rdだからPSP時代の記憶ならそっちじゃない? |
… | 82824/11/05(火)15:28:32No.1250162855+>まだオープンベータだし製品版では見違えるような出来になってると嬉しいな |
… | 82924/11/05(火)15:28:41No.1250162893そうだねx2>>IBとSBの両方を超えられて無い感じがある… |
… | 83024/11/05(火)15:28:47No.1250162914+ガンスの集中竜杭いいよね |
… | 83124/11/05(火)15:28:47No.1250162915そうだねx2つまんないのはまだしも旧砂漠みたいな地形まであるからな |
… | 83224/11/05(火)15:29:05No.1250162983+蟻塚に比べてもなんか汚い砂漠 |
… | 83324/11/05(火)15:29:09No.1250162998そうだねx130でもやってるうちに慣れるからまあいいかな |
… | 83424/11/05(火)15:29:16No.1250163025そうだねx1翔蟲 |
… | 83524/11/05(火)15:29:23No.1250163056そうだねx5まずモンスター移動しすぎて糞ゲーすぎる |
… | 83624/11/05(火)15:29:46No.1250163147+OBTのバージョンはTGSの時よりも前のだしTGS時点で意見反映してるだろうから |
… | 83724/11/05(火)15:30:03No.1250163201+>つまんないのはまだしも旧砂漠みたいな地形まであるからな |
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