遊戯王を久々に再開したときの俺貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/05(火)07:04:37No.1250068907そうだねx21ルールというか効果テキストがね… |
… | 224/11/05(火)07:08:59No.1250069222そうだねx20昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 324/11/05(火)07:09:03No.1250069226+何!?破壊と無効は違うのか!? |
… | 424/11/05(火)07:10:21No.1250069327そうだねx3昨日のはルールというか単純に疲れだと思うで… |
… | 524/11/05(火)07:10:28No.1250069335そうだねx14>何!?「手札から捨てる」と「手札から墓地に送る」は違うのか!? |
… | 624/11/05(火)07:11:14No.1250069382+>何!?「墓地に送る」と「墓地に戻す」は違うのか!? |
… | 724/11/05(火)07:11:21No.1250069394+>何!?破壊と無効は違うのか!? |
… | 824/11/05(火)07:12:17No.1250069462+リリースと捨てると墓地へ送る! |
… | 924/11/05(火)07:12:57No.1250069507+手札のカードを破壊する、もあるぞ! |
… | 1024/11/05(火)07:13:12No.1250069529+コストで墓地へ送る!効果で墓地へ送る!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! |
… | 1124/11/05(火)07:13:49No.1250069569+キーワード効果を作らない方針だからテキストは紛らわしいぜ |
… | 1224/11/05(火)07:14:06No.1250069591+>リリースと捨てると墓地へ送る! |
… | 1324/11/05(火)07:14:35No.1250069627そうだねx4マクロとかのルールに一定の干渉がある状態だと何もかも混乱してくる |
… | 1424/11/05(火)07:15:00No.1250069658そうだねx6大概のことはもっとテキスト読めで済むがペンデュラムに対してはこれ言っても許すよ… |
… | 1524/11/05(火)07:15:17No.1250069682+ルールへの干渉とカードへの干渉は別物だぜ |
… | 1624/11/05(火)07:16:55No.1250069806+カードがそのタイプであること自体が別のカードとは違う挙動を生み出す理由になるのは戸惑うよね |
… | 1724/11/05(火)07:16:59No.1250069810そうだねx32テキスト確認いいっすか? |
… | 1824/11/05(火)07:18:32No.1250069932+なんならそのカード作ってる側すら効果把握してない場合もあるからな |
… | 1924/11/05(火)07:18:34No.1250069939+月を破壊! |
… | 2024/11/05(火)07:19:17No.1250069999+簡略化されすぎても浅くてつまんないし難しいよね |
… | 2124/11/05(火)07:19:29No.1250070009+テキスト確認してなんだ妨害ねぇのかと思ったらなんかフリチェで効果書き換えられた! |
… | 2224/11/05(火)07:19:58No.1250070052そうだねx3テキストに書いてないのにライフ半減だと!って言っちゃう人もいるし… |
… | 2324/11/05(火)07:20:58No.1250070140+何!?効果発動中にモンスターを破壊したら効果は無効になるのではないのか!? |
… | 2424/11/05(火)07:22:21No.1250070260+すいません今の盤面説明してもらえますか? |
… | 2524/11/05(火)07:24:32No.1250070448そうだねx1勝鬨君多すぎ! |
… | 2624/11/05(火)07:25:59No.1250070558そうだねx2>昨日のはルールというか単純に疲れだと思うで… |
… | 2724/11/05(火)07:26:24No.1250070591そうだねx9テキスト整備はかなり進んですごく偉いんだけどそれはそれとしてこんなん新規取り込みは無理だろとも思う |
… | 2824/11/05(火)07:26:29No.1250070599+MDでさえ相手カードの効果確認しながら恐る恐る盤面動かしてるのでリアル対戦だともう何もできる気がしない |
… | 2924/11/05(火)07:26:56No.1250070643+>>リリースと捨てると墓地へ送る! |
… | 3024/11/05(火)07:27:50No.1250070733そうだねx19もうさぁ!!! |
… | 3124/11/05(火)07:28:27No.1250070795+でも9期でテキスト整理されたからこれでもかなり分かりやすくなったんだぜ |
… | 3224/11/05(火)07:29:09No.1250070859+マクロコスモスがね… |
… | 3324/11/05(火)07:29:13No.1250070866+先日復帰して大会とかも初参加し始めたが知らないカードばかりなので始める前に初心者宣言して都度カード効果確認させてもらってる |
… | 3424/11/05(火)07:29:46No.1250070911そうだねx1>テキスト整備はかなり進んですごく偉いんだけどそれはそれとしてこんなん新規取り込みは無理だろとも思う |
… | 3524/11/05(火)07:32:01No.1250071104+簡単ですよ…天盃は…! |
… | 3624/11/05(火)07:32:16No.1250071135そうだねx4>でも9期でテキスト整理されたからこれでもかなり分かりやすくなったんだぜ |
… | 3724/11/05(火)07:33:49No.1250071289そうだねx4>簡単ですよ…天盃は…! |
… | 3824/11/05(火)07:34:55No.1250071399+>>でも9期でテキスト整理されたからこれでもかなり分かりやすくなったんだぜ |
… | 3924/11/05(火)07:35:25No.1250071447+>征竜の旧テキストはマジでおかしい |
… | 4024/11/05(火)07:36:28No.1250071561+ナガノってやっぱ凄いな |
… | 4124/11/05(火)07:37:25 ID:9/yOD4noNo.1250071663+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4224/11/05(火)07:37:28 ID:9/yOD4noNo.1250071672+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4324/11/05(火)07:37:31 ID:9/yOD4noNo.1250071680+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4424/11/05(火)07:37:49No.1250071708+超融合打たれて考えます |
… | 4524/11/05(火)07:38:51No.1250071817+裏側表示になって戻すと情報がリセットされるも意味わからんな |
… | 4624/11/05(火)07:42:44No.1250072161+MDだとこのタイミングでラグってるとなると…って最低限読めるようになってきたけど紙だと誘発どうやって予測してんのこのゲーム… |
… | 4724/11/05(火)07:47:28No.1250072597そうだねx1fu4209669.jpg |
… | 4824/11/05(火)07:48:47No.1250072739そうだねx2>fu4209669.jpg |
… | 4924/11/05(火)07:49:00No.1250072756+キーワードで欄をまとめることと処理の複雑化は別だからですね |
… | 5024/11/05(火)07:49:13No.1250072782+貫通以外にキーワード化できそうなものが思いつかん |
… | 5124/11/05(火)07:49:54No.1250072840+>fu4209669.jpg |
… | 5224/11/05(火)07:49:59No.1250072845+する事ができる |
… | 5324/11/05(火)07:50:23No.1250072886そうだねx4>MDだとこのタイミングでラグってるとなると…って最低限読めるようになってきたけど紙だと誘発どうやって予測してんのこのゲーム… |
… | 5424/11/05(火)07:50:38No.1250072916+カレーパン…? |
… | 5524/11/05(火)07:50:42No.1250072922そうだねx3デュエマのカード久しぶりに見たけどそれぞれのキーワードがどういう効果なのかわからん |
… | 5624/11/05(火)07:50:48No.1250072932+>超融合打たれて考えます |
… | 5724/11/05(火)07:51:27No.1250073008+>>fu4209669.jpg |
… | 5824/11/05(火)07:52:08No.1250073096+遊戯王はキーワードでまとめたほうが良いってのは効果として別であることの明示をしたほうが初心者にも直観的ってだけであって |
… | 5924/11/05(火)07:52:37No.1250073150+>裏側表示になって戻すと情報がリセットされるも意味わからんな |
… | 6024/11/05(火)07:52:45No.1250073168そうだねx4>テーマごとの共通効果ごとにキーワード能力を作れば済むのでは? |
… | 6124/11/05(火)07:53:30No.1250073259+>テーマごとの共通効果ごとにキーワード能力を作れば済むのでは? |
… | 6224/11/05(火)07:53:42No.1250073293+>デュエマのカード久しぶりに見たけどそれぞれのキーワードがどういう効果なのかわからん |
… | 6324/11/05(火)07:54:40No.1250073415+今裏守備のカードなんでしたっけ...? |
… | 6424/11/05(火)07:55:06No.1250073471+デュエマのキーワード能力なんてシールドトリガーと〇〇ブレイカーとブロッカーぐらいしか知らん… |
… | 6524/11/05(火)07:57:17No.1250073732+>>fu4209669.jpg |
… | 6624/11/05(火)07:57:43No.1250073781+例えばライゼオルの個別の自己SS効果を一纏めのキーワードにするのは無理だけど |
… | 6724/11/05(火)07:57:57No.1250073810+ワンターンデュエリストキゥ… |
… | 6824/11/05(火)07:58:23No.1250073849+エクシーズは脱法増築しすぎじゃねとたまに思う |
… | 6924/11/05(火)07:59:26No.1250073973+エクシーズ素材を取り除く時は必ず墓地に行くんだな! |
… | 7024/11/05(火)08:02:50No.1250074381+>エクシーズは脱法増築しすぎじゃねとたまに思う |
… | 7124/11/05(火)08:04:48No.1250074659+エクシーズの条件は素材の上に重ねることでレベルを合わせることじゃないんだ |
… | 7224/11/05(火)08:05:18No.1250074733そうだねx2脱法感なら融合が一番あれじゃねえかな… |
… | 7324/11/05(火)08:05:24No.1250074746+リンクのほうがガバガバすぎて酷いと思う |
… | 7424/11/05(火)08:05:29No.1250074762+違法建築というか劇的ビフォーアフターだけどルール周りは至ってシンプルなままなアルカナフォース新規 |
… | 7524/11/05(火)08:05:43No.1250074791+もう新しいの意味分からんからバトルシティ編くらいまで巻き戻してくれ…! |
… | 7624/11/05(火)08:05:56No.1250074822+ヴァリアンツウォーのルールわかんないんだけどさぁ! |
… | 7724/11/05(火)08:06:17No.1250074871+冷静に考えるとリンク召喚が合法なのが一番おかしいだろ |
… | 7824/11/05(火)08:06:37No.1250074913+>ろくに休憩も食事も取らず半日くらいデュエルし続ければそりゃミスもするって感じだ |
… | 7924/11/05(火)08:07:21No.1250075036+脱法って言われるとエクシーズよりも融合のイメージだな |
… | 8024/11/05(火)08:07:59No.1250075142+任意効果と強制効果の字面から受ける印象と実際の使い勝手が真逆すぎる |
… | 8124/11/05(火)08:08:26No.1250075200+貫通効果は無駄にテキスト長いからキーワード能力みたいなのでまとめてもいい気がする |
… | 8224/11/05(火)08:08:31No.1250075218+儀式も脱法させろよ |
… | 8324/11/05(火)08:08:41No.1250075246+>脱法って言われるとエクシーズよりも融合のイメージだな |
… | 8424/11/05(火)08:08:43No.1250075248+ラッシュだと貫通は貫通するの一文でまとめられてたな |
… | 8524/11/05(火)08:10:15No.1250075474+リンク2以下は効果の強さ抑えるか素材もっと厳しくてもいいと思う |
… | 8624/11/05(火)08:10:22No.1250075500+>脱法って言われるとエクシーズよりも融合のイメージだな |
… | 8724/11/05(火)08:10:24No.1250075505そうだねx2>もう新しいの意味分からんからバトルシティ編くらいまで巻き戻してくれ…! |
… | 8824/11/05(火)08:11:05No.1250075588+リンクの脱法というとヌギャーくらいかな… |
… | 8924/11/05(火)08:11:28No.1250075643そうだねx3fu4209712.png |
… | 9024/11/05(火)08:11:30No.1250075651+ラッシュだと纏められてるの幾つかあるけど |
… | 9124/11/05(火)08:11:41No.1250075682+デュエマはすごいシンプルなルールでわかりやすいんだけど環境デッキの動きとかになると同時発動した効果の処理順は効果待機して発動させたプレイヤーの好きな順番で解決するってギミックフル活用するから側から見ると俺ルールでめちゃくちゃやってるように見えて複雑になる |
… | 9224/11/05(火)08:11:49No.1250075705+テキストが細かすぎて手元が見えない… |
… | 9324/11/05(火)08:12:01No.1250075729そうだねx2ペンデュラムは永遠にラッタになる |
… | 9424/11/05(火)08:12:33No.1250075804+友人が千年原人がすごく強いと言っていてなんか笑った |
… | 9524/11/05(火)08:12:34No.1250075806そうだねx2MDのプログラム組んだ人のインタビューが読みたい |
… | 9624/11/05(火)08:12:47No.1250075836+OCGの方をシンプルにするのは無理だからラッシュやってねってことだろうし |
… | 9724/11/05(火)08:13:05No.1250075874+脱法リンクはサラマンがいるじゃん |
… | 9824/11/05(火)08:13:13No.1250075890+ペンデュラムは自分でスケールを破壊し続けてなんか凄い盤面になるイメージしかない |
… | 9924/11/05(火)08:13:15No.1250075896+リンクモンスター出してからじゃないとペンデュラムクソショボいんだけど! |
… | 10024/11/05(火)08:13:21No.1250075907+>ペンデュラムモンスターは破壊される時は必ずEXデッキに行くんだな! |
… | 10124/11/05(火)08:13:54No.1250075985+リンクはそもそも正規の召喚条件が他の召喚方法でいう脱法に当たるやつだろ |
… | 10224/11/05(火)08:14:59No.1250076136+アトラクター下でも霊獣が墓地にカード戻してたり良く分からない! |
… | 10324/11/05(火)08:15:12No.1250076170+MDの話になるけど召喚演出挟まないでEXからスッと出てくるのはだいたい融合って印象ある |
… | 10424/11/05(火)08:15:12No.1250076171+(展開は)簡単ですよ…粛声は……!! |
… | 10524/11/05(火)08:15:46No.1250076252+>デュエマはすごいシンプルなルールでわかりやすいんだけど環境デッキの動きとかになると同時発動した効果の処理順は効果待機して発動させたプレイヤーの好きな順番で解決するってギミックフル活用するから側から見ると俺ルールでめちゃくちゃやってるように見えて複雑になる |
… | 10624/11/05(火)08:16:48No.1250076414+ポケカリンクスで初めてポケカ触ったけどこんなシンプルでいいんですか…? |
… | 10724/11/05(火)08:16:48No.1250076415+チェーンの概念ないからタイミングを逃さないよ |
… | 10824/11/05(火)08:17:03No.1250076446+マクロコスモスめっちゃ強いよね…60GS最近よく見るから入れたくなった |
… | 10924/11/05(火)08:17:35No.1250076525+>ポケカリンクスで初めてポケカ触ったけどこんなシンプルでいいんですか…? |
… | 11024/11/05(火)08:17:51No.1250076560+シャルル大帝の条件とか最早名指しじゃん!みたいなリンク召喚 |
… | 11124/11/05(火)08:17:59No.1250076579+>>デュエマはすごいシンプルなルールでわかりやすいんだけど環境デッキの動きとかになると同時発動した効果の処理順は効果待機して発動させたプレイヤーの好きな順番で解決するってギミックフル活用するから側から見ると俺ルールでめちゃくちゃやってるように見えて複雑になる |
… | 11224/11/05(火)08:18:14No.1250076611+>昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 11324/11/05(火)08:19:09No.1250076747+効果処理が複雑化しすぎて紙は無理 |
… | 11424/11/05(火)08:19:27No.1250076795そうだねx1> これもしも発動タイミングが相手と被ったとするとその気になったら相手の処理見てから自分の処理も決めれるのかい |
… | 11524/11/05(火)08:19:48No.1250076850+展開の過程はもういいから最終的な盤面をさっさと並べろと言いたくなる事はある |
… | 11624/11/05(火)08:19:52No.1250076863そうだねx3>>昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 11724/11/05(火)08:20:23No.1250076936そうだねx2このカードは相手ターンでも発動できる。でスペルスピード2になるのはイマイチ納得いってない |
… | 11824/11/05(火)08:20:25No.1250076943そうだねx1>アトラクター下でも霊獣が墓地にカード戻してたり良く分からない! |
… | 11924/11/05(火)08:20:35No.1250076961そうだねx3>>昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 12024/11/05(火)08:20:44No.1250076985そうだねx1デュエマの処理は強引に感じるけどわかりやすいからそっちの方が好きかな… |
… | 12124/11/05(火)08:21:13No.1250077042そうだねx2>展開の過程はもういいから最終的な盤面をさっさと並べろと言いたくなる事はある |
… | 12224/11/05(火)08:21:41No.1250077109+どの名称ターン1使ったか覚えておくの無理だよッ! |
… | 12324/11/05(火)08:21:41No.1250077111+>このカードは相手ターンでも発動できる。でスペルスピード2になるのはイマイチ納得いってない |
… | 12424/11/05(火)08:21:54No.1250077149+できるところまで全部処理して無理なものは無理って感じだったよねデュエマ |
… | 12524/11/05(火)08:22:22No.1250077235+>どの名称ターン1使ったか覚えておくの無理だよッ! |
… | 12624/11/05(火)08:22:26No.1250077244+>決勝レベルで召喚素材ミスはもうさぁ人力じゃ無理だよ! |
… | 12724/11/05(火)08:22:46No.1250077292+遊戯王は空打ちにめちゃくちゃ厳しいからな |
… | 12824/11/05(火)08:22:50No.1250077306+>このカードは相手ターンでも発動できる。でスペルスピード2になるのはイマイチ納得いってない |
… | 12924/11/05(火)08:22:54No.1250077315そうだねx2アレこいつ蘇生制限ひっかか...ったっけあれ...? |
… | 13024/11/05(火)08:23:00No.1250077332+人間ミスは誰でもやるだろ |
… | 13124/11/05(火)08:23:01No.1250077336+ループ防止のためのメタカードが新たなループの原因になったことがあるくらいにはデュエマはループから逃れられてない |
… | 13224/11/05(火)08:23:07No.1250077353+>>展開の過程はもういいから最終的な盤面をさっさと並べろと言いたくなる事はある |
… | 13324/11/05(火)08:23:14No.1250077373+MDサービス開始時からやってるけどペンデュラムよく分かんない |
… | 13424/11/05(火)08:23:19No.1250077385そうだねx2ミスどころかガチの不正を全国大会でやったデュエマはちょっと… |
… | 13524/11/05(火)08:23:27No.1250077398+>効果処理が複雑化しすぎて紙は無理 |
… | 13624/11/05(火)08:23:35No.1250077417+デュエマは相手ターン中に干渉出来るカードはかなり限られてるから自分のターン中は基本的にやりたい放題できる |
… | 13724/11/05(火)08:23:40No.1250077430そうだねx2>あれ見て難しいは幼稚園児でも想定してんのか |
… | 13824/11/05(火)08:23:46No.1250077451+スペルスピード1 |
… | 13924/11/05(火)08:23:53No.1250077470+(ヤバいいつもここら辺まで展開伸びたらサレンダー入るからこっから先がうる覚えだ...!) |
… | 14024/11/05(火)08:24:25No.1250077536+>あんまり意識してなかったけど速攻魔法みたいなもんなんだろうか |
… | 14124/11/05(火)08:24:28No.1250077542そうだねx1エラッタとか修正されたけどデュエマの手首破壊ループはふふってなった |
… | 14224/11/05(火)08:24:33No.1250077552+>ループ防止のためのメタカードが新たなループの原因になったことがあるくらいにはデュエマはループから逃れられてない |
… | 14324/11/05(火)08:24:34No.1250077555+>デュエマは相手ターン中に干渉出来るカードはかなり限られてるから自分のターン中は基本的にやりたい放題できる |
… | 14424/11/05(火)08:24:37No.1250077560+60枚デッキとか紙でやりたくない |
… | 14524/11/05(火)08:24:59No.1250077614+>ミスどころかガチの不正を全国大会でやったデュエマはちょっと… |
… | 14624/11/05(火)08:25:12No.1250077637+よっしゃ墓地に8体溜まった |
… | 14724/11/05(火)08:25:31No.1250077664+>スペルスピード1 |
… | 14824/11/05(火)08:25:41No.1250077689+スペルスピード2の表記が相手ターンに発動できるなんじゃない |
… | 14924/11/05(火)08:25:47No.1250077707+>>あれ見て難しいは幼稚園児でも想定してんのか |
… | 15024/11/05(火)08:26:16No.1250077777そうだねx1他のカードゲームやってから遊戯王やると自分のターンじゃないのに動きすぎだろってなる |
… | 15124/11/05(火)08:26:18No.1250077782+>エラッタとか修正されたけどデュエマの手首破壊ループはふふってなった |
… | 15224/11/05(火)08:26:59No.1250077889+いまだにチェーン組む組まないが分からん |
… | 15324/11/05(火)08:27:26No.1250077953+選ぶと選択の違いがわからん |
… | 15424/11/05(火)08:27:35No.1250077978そうだねx1>いまだにチェーン組む組まないが分からん |
… | 15524/11/05(火)08:27:43No.1250077993+遊戯王の大会決勝素材のミス起こりがち |
… | 15624/11/05(火)08:27:56No.1250078016+MDやってれば紙なんか触りたくないって思っちゃう |
… | 15724/11/05(火)08:28:49No.1250078155+>MDやってれば紙なんか触りたくないって思っちゃう |
… | 15824/11/05(火)08:29:14No.1250078205+緑単ループもバラカルビもサガも戦法の1つだから…済ませてた公式が中止でーす中止したギャクテンポインターは中々稀有な存在だと思う |
… | 15924/11/05(火)08:29:28No.1250078243+>MDやってれば紙なんか触りたくないって思っちゃう |
… | 16024/11/05(火)08:29:31No.1250078249+相手ターン中に干渉できる回数が多ければ多いほどカードゲームとして難しいみたいな印象ある |
… | 16124/11/05(火)08:29:41No.1250078292+そういや手札をリリース(生贄)にできるのって初出はどれなんだろ |
… | 16224/11/05(火)08:30:07No.1250078363+ふわんになんでうららがチェーンできなくて相手のチェーンばっかり起きるんだ!とか初心者の頃はなりました |
… | 16324/11/05(火)08:30:38No.1250078437そうだねx2>そういや手札をリリース(生贄)にできるのって初出はどれなんだろ |
… | 16424/11/05(火)08:30:45No.1250078456+>そういや手札をリリース(生贄)にできるのって初出はどれなんだろ |
… | 16524/11/05(火)08:31:17No.1250078540+MDで復帰して細々やってるけどこう話してみると俺遊戯王のことよく分かってなかったのかもしれん…って今なってる |
… | 16624/11/05(火)08:31:46No.1250078610+2022年の世界大会はお互いにミスなく最速で回してたのに処理が多すぎてマッチ戦なのに1戦で時間切れ起こして決着なんて事もあったよね |
… | 16724/11/05(火)08:31:54No.1250078640+処理とか多すぎて紙で出来る気がしない! |
… | 16824/11/05(火)08:32:40No.1250078759+>MDで復帰して細々やってるけどこう話してみると俺遊戯王のことよく分かってなかったのかもしれん…って今なってる |
… | 16924/11/05(火)08:32:50No.1250078784+昔より1枚のカードに複数効果持たせ過ぎてるからね… |
… | 17024/11/05(火)08:33:20No.1250078858+複雑なのが楽しくてやってるとこあるから… |
… | 17124/11/05(火)08:33:21No.1250078861+>2022年の世界大会はお互いにミスなく最速で回してたのに処理が多すぎてマッチ戦なのに1戦で時間切れ起こして決着なんて事もあったよね |
… | 17224/11/05(火)08:33:50No.1250078927そうだねx7>>昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 17324/11/05(火)08:35:01No.1250079089+俺の遊戯王はならず者傭兵部隊がいた頃で止まってる |
… | 17424/11/05(火)08:35:19No.1250079133+お酒入れながら友人と遊戯王やった時はすごい楽しかった |
… | 17524/11/05(火)08:35:23No.1250079145+後攻1ターン目で40分オーバーして決勝がシングル戦になったんだっけ2022… |
… | 17624/11/05(火)08:36:16No.1250079284+あの頃の遊戯王はまともにやっても時間かかるからな… |
… | 17724/11/05(火)08:37:29No.1250079475+エンゲージゼロの効果でクエリティスが破壊されたのでアルバスを特殊召喚しミラジェイドを出させてもらうぞ… |
… | 17824/11/05(火)08:37:30No.1250079478そうだねx2リアルデュエルディスクがやっぱ必要なのでは? |
… | 17924/11/05(火)08:38:11No.1250079571+5dsからの復帰勢だけどシンクロとエクシーズは触れても |
… | 18024/11/05(火)08:38:27No.1250079611+ルールとか進行とかジャッジ対応とか最近どのTCGでも色々あるからもう紙のゲーム自体が人間の手に負えない領域なのかも知れん |
… | 18124/11/05(火)08:38:49No.1250079666+>リアルデュエルディスクがやっぱ必要なのでは? |
… | 18224/11/05(火)08:38:50No.1250079671+ポケカ遊戯王デュエマの3つだとデュエマしかやった事ないから他二つの試合動画とか見ると1ターン目からフルスロットルで動きすぎだろ…って思ってしまう |
… | 18324/11/05(火)08:39:49No.1250079820+>ポケカ遊戯王デュエマの3つだとデュエマしかやった事ないから他二つの試合動画とか見ると1ターン目からフルスロットルで動きすぎだろ…って思ってしまう |
… | 18424/11/05(火)08:40:24No.1250079913+>リアルデュエルディスクがやっぱ必要なのでは? |
… | 18524/11/05(火)08:41:51No.1250080148そうだねx1遊戯王が誘発ぺちぺちで取ってるバランスをデュエマは小型メタクリぺちぺちで取ってるからゲームバランスの根本はあんま変わらないんだよね |
… | 18624/11/05(火)08:42:04No.1250080188+言うてデュエマも一度動き始めてからのスピード感は遊戯王バカに出来んだろ |
… | 18724/11/05(火)08:42:22No.1250080238+スペルスピードは今だともうそういう概念があるというものでしかないだろ |
… | 18824/11/05(火)08:42:32No.1250080261+>ポケカ遊戯王デュエマの3つだとデュエマしかやった事ないから他二つの試合動画とか見ると1ターン目からフルスロットルで動きすぎだろ…って思ってしまう |
… | 18924/11/05(火)08:43:01No.1250080332そうだねx3>ほらほら〜どんどんすごいことになっていくよ〜? |
… | 19024/11/05(火)08:43:39No.1250080433+>ほらほら〜どんどんすごいことになっていくよ〜? |
… | 19124/11/05(火)08:43:41No.1250080435+>5dsからの復帰勢だけどシンクロとエクシーズは触れても |
… | 19224/11/05(火)08:43:48No.1250080454+>ほらほら〜どんどんすごいことになっていくよ〜? |
… | 19324/11/05(火)08:44:03No.1250080491そうだねx4>お酒入れながら友人と遊戯王やった時はすごい楽しかった |
… | 19424/11/05(火)08:44:09No.1250080507+遊戯王は誘発妨害があるしデュエマはメタクリ設置があるし |
… | 19524/11/05(火)08:44:41No.1250080598+俺もペンデュラム触ったことがないなあ |
… | 19624/11/05(火)08:44:52No.1250080629+>言うてデュエマも一度動き始めてからのスピード感は遊戯王バカに出来んだろ |
… | 19724/11/05(火)08:46:03No.1250080811+アトラクター投げられた時の不快感とVT叩きつけられた時の不快感は同じだと思っている |
… | 19824/11/05(火)08:46:31No.1250080882+>遊戯王は誘発妨害があるしデュエマはメタクリ設置があるし |
… | 19924/11/05(火)08:46:32No.1250080886そうだねx2>Pカードはフィールドからは墓地へ行かずEXへ行く |
… | 20024/11/05(火)08:46:36No.1250080896+>>お酒入れながら友人と遊戯王やった時はすごい楽しかった |
… | 20124/11/05(火)08:46:38No.1250080903+>アトラクター投げられた時の不快感とVT叩きつけられた時の不快感は同じだと思っている |
… | 20224/11/05(火)08:46:54No.1250080937+ポケカは相手の行動阻害する設置物ほぼ無いからお互いの好きな動きをそのまま押し付けられるのはまぁ楽しいよね |
… | 20324/11/05(火)08:47:29No.1250081009+>>言うてデュエマも一度動き始めてからのスピード感は遊戯王バカに出来んだろ |
… | 20424/11/05(火)08:47:40No.1250081039+デュエマもまあ無法とメタの潰し合いなのでやってる感覚は違ってもやってる事は遊戯王に近くはある |
… | 20524/11/05(火)08:47:53No.1250081069+ペンデュラムスケール1〜8でレベル2〜7が召喚可能!って無駄にスケールと召喚レベルがズレてる時点でな… |
… | 20624/11/05(火)08:48:51No.1250081216そうだねx2マスターデュエルのすごいとこはあのカスみたいな裁定をちゃんと再現できてるとこじゃない? |
… | 20724/11/05(火)08:49:07No.1250081247+>ポケカにも永続効果のメタカードはいるよ |
… | 20824/11/05(火)08:49:15No.1250081278+>全員パキケ積んでるとかそういう感じ? |
… | 20924/11/05(火)08:49:20No.1250081288+ポケカはドローとサーチ手段豊富過ぎて感覚おかしくなる |
… | 21024/11/05(火)08:49:52No.1250081364そうだねx5>ポケカはドローとサーチ手段豊富過ぎて感覚おかしくなる |
… | 21124/11/05(火)08:50:18No.1250081434+>ペンデュラムスケール1〜8でレベル2〜7が召喚可能!って無駄にスケールと召喚レベルがズレてる時点でな… |
… | 21224/11/05(火)08:50:53No.1250081509+エネルギーとかいう必須なのに事故札とか言うのがいるからな… |
… | 21324/11/05(火)08:51:21No.1250081581そうだねx2>マスターデュエルのすごいとこはあのカスみたいな裁定をちゃんと再現できてるとこじゃない? |
… | 21424/11/05(火)08:51:26No.1250081593+エネルギー事故への回答があれだけのサーチだからなぁ |
… | 21524/11/05(火)08:51:30No.1250081611+遊戯王の場合は初期にエクゾディアなるものが存在してるから手札引きまくりは絶対許されないんだよな |
… | 21624/11/05(火)08:51:39No.1250081635+>エネルギーとかいう必須なのに事故札とか言うのがいるからな… |
… | 21724/11/05(火)08:51:44No.1250081648+デュエマは1ターン目とか2ターン目くらいに相手プレイヤーだけ通常召喚以外の召喚手段で召喚したモンスターは効果発動せずに直接墓地送りみたいなクリーチャーがサラッと出てくる |
… | 21824/11/05(火)08:52:13No.1250081719そうだねx1>ポケカはドローとサーチ手段豊富過ぎて感覚おかしくなる |
… | 21924/11/05(火)08:52:24No.1250081744そうだねx1言うほど謎な裁定ある? |
… | 22024/11/05(火)08:53:07No.1250081840+わからない……… |
… | 22124/11/05(火)08:53:08No.1250081844+デュエマはちっちゃい結界像ちっちゃい勅命ちっちゃい五虹みたいなカードがたくさんあってそれを1〜2ターン目に置いて相手を妨害するのが序盤のメインになる |
… | 22224/11/05(火)08:53:21No.1250081877+サイドカードを倒した側が取るのは謎だと思う |
… | 22324/11/05(火)08:53:45No.1250081937+>>マスターデュエルのすごいとこはあのカスみたいな裁定をちゃんと再現できてるとこじゃない? |
… | 22424/11/05(火)08:53:50No.1250081954そうだねx4>サイドカードを倒した側が取るのは謎だと思う |
… | 22524/11/05(火)08:54:11No.1250082011+>>エネルギーとかいう必須なのに事故札とか言うのがいるからな… |
… | 22624/11/05(火)08:54:19No.1250082029+>お前デュエマ脳すぎるなアチャモ |
… | 22724/11/05(火)08:54:29No.1250082058+スキドレ下では効果発動処理時にフィールド外にいれば効果発動できたから抱擁も効果処理時に墓地に送ればいいんだ!ジリリ…なんで…?は今も思ってる |
… | 22824/11/05(火)08:54:32No.1250082064+>言うほど謎な裁定ある? |
… | 22924/11/05(火)08:54:38No.1250082077+>昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 23024/11/05(火)08:54:54No.1250082119+>たまにスピードで全てをぶち抜くやつもいる |
… | 23124/11/05(火)08:54:57No.1250082127そうだねx1>直感的に理解できないとか納得がいかないみたいな思考が挟まらない分そういうのはプログラムの方が簡単だと思う |
… | 23224/11/05(火)08:55:18No.1250082179+偶にテキストの意味が頭に入ってこないカードあるけどそういうカードはお遊びでしか皆使わないから許されてるとこある遊戯王 |
… | 23324/11/05(火)08:55:26No.1250082198そうだねx2あのカスみたいな裁定読み込んでちゃんとゲームに落とし込んだ人がいるのが本当に偉い |
… | 23424/11/05(火)08:55:30No.1250082207+>遊戯王の場合は初期にエクゾディアなるものが存在してるから手札引きまくりは絶対許されないんだよな |
… | 23524/11/05(火)08:55:41No.1250082232そうだねx4>スキドレ下では効果発動処理時にフィールド外にいれば効果発動できたから抱擁も効果処理時に墓地に送ればいいんだ!ジリリ…なんで…?は今も思ってる |
… | 23624/11/05(火)08:56:09No.1250082295+>偶にテキストの意味が頭に入ってこないカードあるけどそういうカードはお遊びでしか皆使わないから許されてるとこある遊戯王 |
… | 23724/11/05(火)08:56:12No.1250082302+でもデュエマはシールドのせいで殺し切れる時じゃないと殴らないみたいな状況結構あるのしんどいよ… |
… | 23824/11/05(火)08:56:24No.1250082327+>>昨日もちょっと界隈が荒れてたが慣れてようがミスはある…あるのだ… |
… | 23924/11/05(火)08:56:26No.1250082330+他のカードゲーム知ってる状態で遊戯王に手を出したらカード一枚一枚が強いなってなる |
… | 24024/11/05(火)08:56:28No.1250082336+>偶にテキストの意味が頭に入ってこないカードあるけどそういうカードはお遊びでしか皆使わないから許されてるとこある遊戯王 |
… | 24124/11/05(火)08:56:56No.1250082411そうだねx1>あのカスみたいな裁定読み込んでちゃんとゲームに落とし込んだ人がいるのが本当に偉い |
… | 24224/11/05(火)08:56:56No.1250082412そうだねx1>なんですか |
… | 24324/11/05(火)08:57:10No.1250082442+案外遊戯王はフィーリングで回した方が良い |
… | 24424/11/05(火)08:57:36No.1250082519+相変わらずナガノは汎用性高いシーンを作るの上手いな… |
… | 24524/11/05(火)08:57:37No.1250082520そうだねx2>大会決勝で正規の召喚条件を間違えたまま試合が進行して間違えた側が勝利した |
… | 24624/11/05(火)08:57:41No.1250082531+>でもデュエマはシールドのせいで殺し切れる時じゃないと殴らないみたいな状況結構あるのしんどいよ… |
… | 24724/11/05(火)08:57:45No.1250082544+紙を触るとどれだけMDに助けられてきたのかが分かる |
… | 24824/11/05(火)08:57:48No.1250082553+>大会決勝で正規の召喚条件を間違えたまま試合が進行して間違えた側が勝利した |
… | 24924/11/05(火)08:57:53No.1250082566+殴ったら相手が有利になるかも!なデュエマが殴らずに殺せるループの温床になってるのを見るに殴れば殴るほど有利になれるぜ!なポケカもあれはあれで正しいんだと思う |
… | 25024/11/05(火)08:58:25No.1250082658+>>あのカスみたいな裁定読み込んでちゃんとゲームに落とし込んだ人がいるのが本当に偉い |
… | 25124/11/05(火)08:58:30No.1250082671+タッグフォースの続編でないから諦めてたけどタッグフォースが築いた物がリンクスなりMDになってるから嬉しい限りだよ |
… | 25224/11/05(火)08:58:34No.1250082680+一時期誘われて復帰した時がちょうどリンクルールでもろスレ画になった |
… | 25324/11/05(火)08:58:42No.1250082702+最近やっとリンク召喚ならついて行けるようになった |
… | 25424/11/05(火)08:58:49No.1250082719そうだねx2>でもデュエマはシールドのせいで殺し切れる時じゃないと殴らないみたいな状況結構あるのしんどいよ… |
… | 25524/11/05(火)08:59:09No.1250082767+対象を取るとか遊戯王で良く使われる共通のワードとかは普通はアイコンとかでカテゴライズするやつだよね |
… | 25624/11/05(火)08:59:40No.1250082852+タッグフォースの時点でCPUがアホ以外はゲーム面の問題なかったからな… |
… | 25724/11/05(火)09:00:54No.1250083039+紙のポケカめちゃくちゃゆるくやってるけどゆるくやってるからステラタイプのエネ配分すげぇ使いづらくねぇかなぁ!?って思ってる |
… | 25824/11/05(火)09:01:40No.1250083147そうだねx2>対象を取るとか遊戯王で良く使われる共通のワードとかは普通はアイコンとかでカテゴライズするやつだよね |
… | 25924/11/05(火)09:02:01No.1250083187+シンクロ召喚出たあたりで紙はやめたけどその頃より圧倒的にテキストがわかりやすくなってるから意味がわからないって言ってる人が信じられない… |
… | 26024/11/05(火)09:03:21No.1250083371+蘇生制限はタッグフォースで初めて理解出来たな |
… | 26124/11/05(火)09:03:55No.1250083466+Switchの無料のラッシュのゲームは3体同時召喚とかマキシマム召喚とかサクサクやれて結構楽しかったな |
… | 26224/11/05(火)09:04:34No.1250083545+挙動がキモい以外は今のテキストすっきりしてるよ |
… | 26324/11/05(火)09:04:41No.1250083561+事前知識なしでPデッキ相手にしてテキストいちいち確認してたら1ターン終わるのに何分かかるだろう |
… | 26424/11/05(火)09:04:52No.1250083595+MDのシステムとかAIって実はすごいのでは……? |
… | 26524/11/05(火)09:05:26No.1250083655+>ペンデュラムスケール1〜8でレベル2〜7が召喚可能!って無駄にスケールと召喚レベルがズレてる時点でな… |
… | 26624/11/05(火)09:06:38No.1250083815+>MDのシステムとかAIって実はすごいのでは……? |
… | 26724/11/05(火)09:06:41No.1250083821+対象にとる周りは整備前のテキストだと「効果の対象にならない」「対象になった場合」の指し示す「効果の対象にする」というテキストがどこにもなかったから起きた混乱だ |
… | 26824/11/05(火)09:07:12No.1250083884+>遊戯王と違ってマナ(エネルギー)必要だしモンスターも出さなきゃなんで必要なカードの枚数が違いすぎる |
… | 26924/11/05(火)09:07:13No.1250083888+P相手にはエレクトラムに無効打つぐらいでええ! |
… | 27024/11/05(火)09:09:20No.1250084160+一応現代遊戯王は本当に頑張って裁定を統一してるおかげでデジタル処理へ移行しやすいというのもあるとは思う |
… | 27124/11/05(火)09:09:20No.1250084161+ハンデスみたいな陰湿な戦略にお仕置きしたい!で作られたリュウセイが何よりも陰湿なカードになったのひどい |
… | 27224/11/05(火)09:09:24No.1250084170+遊戯王チョットワカルだけど「相手によって離れた場合」が直接的な効果以外もカウントするのが正直直感的に納得行かない |
… | 27324/11/05(火)09:09:35No.1250084195+>MDのシステムとかAIって実はすごいのでは……? |
… | 27424/11/05(火)09:09:51No.1250084231+>P相手にはエレクトラムに無効打つぐらいでええ! |
… | 27524/11/05(火)09:10:12No.1250084271そうだねx2カードのプレイに対して絶対にコストを要求するゲームだったらドローはそんなに危険視されない |
… | 27624/11/05(火)09:10:31No.1250084311+>ハンデスみたいな陰湿な戦略にお仕置きしたい!で作られたリュウセイが何よりも陰湿なカードになったのひどい |
… | 27724/11/05(火)09:10:40No.1250084335+タッグフォースの時点で対戦CPUは置いといてもカード処理自体はほぼできてたのがすげぇ |
… | 27824/11/05(火)09:10:45No.1250084342そうだねx1ゲーム自体が軽くてデッキ編成周りもよく出来てるんだよなMD |
… | 27924/11/05(火)09:11:25No.1250084430+天変地異が技術的実装困難ってのはたまに聞くがどういう処理なんだろう |
… | 28024/11/05(火)09:11:37No.1250084452そうだねx1>P相手にはエレクトラムに無効打つぐらいでええ! |
… | 28124/11/05(火)09:12:24No.1250084546+23年前のアドバンスのDM5〜6でも凶悪なバグを除いたら真っ当にデュエル出来てたからこの辺は凄いよ |
… | 28224/11/05(火)09:12:54No.1250084607そうだねx2>天変地異が技術的実装困難ってのはたまに聞くがどういう処理なんだろう |
… | 28324/11/05(火)09:13:33No.1250084691+>>MDのシステムとかAIって実はすごいのでは……? |
… | 28424/11/05(火)09:13:43No.1250084709+>過去のゲームだと普通に使えるからわざわざMD用にプログラム組むのが怠いだけなんじゃない? |
… | 28524/11/05(火)09:14:13No.1250084771+>天変地異が技術的実装困難ってのはたまに聞くがどういう処理なんだろう |
… | 28624/11/05(火)09:14:22No.1250084790+最新フォーマット融合を見るに最終的には何も書いてなければ効果で墓地送りくらいのシンプルさになるんだろうか |
… | 28724/11/05(火)09:14:26No.1250084799+えっ本家ルール知らないけどポケカのエネルギーってメインデッキに入ってるもんなのあれ |
… | 28824/11/05(火)09:14:38No.1250084829+>ハンデスみたいな陰湿な戦略にお仕置きしたい!で作られたリュウセイが何よりも陰湿なカードになったのひどい |
… | 28924/11/05(火)09:15:03No.1250084895+>ゲーム自体が軽くてデッキ編成周りもよく出来てるんだよなMD |
… | 29024/11/05(火)09:15:38No.1250084993+>最新フォーマット融合を見るに最終的には何も書いてなければ効果で墓地送りくらいのシンプルさになるんだろうか |
… | 29124/11/05(火)09:15:39No.1250084997+>えっ本家ルール知らないけどポケカのエネルギーってメインデッキに入ってるもんなのあれ |
… | 29224/11/05(火)09:16:25No.1250085123+1人で遊べるゲーム欲しいから早くデュエルAI進化させて |
… | 29324/11/05(火)09:17:21No.1250085278+イルカマンexデッキでポケカ始めたけどトレーナーがナンジャモ4カイ4ペパー4だけだからナンジャモ引けなかった時のひりつきがすげぇや |
… | 29424/11/05(火)09:17:55No.1250085354+遊戯王はスタン落ちが無いから裁定が面倒なカードがずっと残り続けるからまあ仕方ない |
… | 29524/11/05(火)09:18:20No.1250085413+>えっ本家ルール知らないけどポケカのエネルギーってメインデッキに入ってるもんなのあれ |
… | 29624/11/05(火)09:18:26No.1250085438+使いたいカードが紙にしかない関係で先日紙買ってやり始めたけどメチャクチャ楽しいぞ |
… | 29724/11/05(火)09:19:18No.1250085569+アニメ見てたけどゲームは一回もやったことないから雰囲気で楽しんでた |
… | 29824/11/05(火)09:19:25No.1250085587+>遊戯王はスタン落ちが無いから裁定が面倒なカードがずっと残り続けるからまあ仕方ない |
… | 29924/11/05(火)09:19:43No.1250085627+ペパーで大地の壺サーチ!大地の壺からデッキに4枚しか入れてないエネルギーサーチ!みたいな事してる時は最高にポケカしてるってなる |
… | 30024/11/05(火)09:20:32No.1250085751+>>ペンデュラムスケール1〜8でレベル2〜7が召喚可能!って無駄にスケールと召喚レベルがズレてる時点でな… |
… | 30124/11/05(火)09:21:10No.1250085840+>遊戯王はスタン落ちが無いから裁定が面倒なカードがずっと残り続けるからまあ仕方ない |
… | 30224/11/05(火)09:21:46No.1250085910+MD運営と広告は仕事しないが開発は超一流! |
… | 30324/11/05(火)09:22:57No.1250086074そうだねx3>MD運営と広告は仕事しないが開発は超一流! |
… | 30424/11/05(火)09:23:02No.1250086086そうだねx3社運というかブランドを賭けてたと言っても過言ではないMDが何の前触れもなく突然始まったの頭おかしくなりそうだった |
… | 30524/11/05(火)09:23:50No.1250086209+>MD運営と広告は仕事しないが開発は超一流! |
… | 30624/11/05(火)09:24:14No.1250086260+>社運というかブランドを賭けてたと言っても過言ではないMDが何の前触れもなく突然始まったの頭おかしくなりそうだった |
… | 30724/11/05(火)09:24:17No.1250086270+アニメみたいなデュエルしたい→リンクス |
… | 30824/11/05(火)09:24:45No.1250086337+仕事帰りにTwitter見たらアレもう始まってる…?あっスマホは配信まだ…いやSwitchは入れるの…??って情報が倒錯してたのも思い出だ |
… | 30924/11/05(火)09:25:35No.1250086469+>仕事帰りにTwitter見たらアレもう始まってる…?あっスマホは配信まだ…いやSwitchは入れるの…??って情報が倒錯してたのも思い出だ |
… | 31024/11/05(火)09:25:40No.1250086478+制限改定と毎月カードが追加されるから進化してもデュエルAIくんが最新環境に追い付くのは難しいし |
… | 31124/11/05(火)09:27:00No.1250086674そうだねx2>>仕事帰りにTwitter見たらアレもう始まってる…?あっスマホは配信まだ…いやSwitchは入れるの…??って情報が倒錯してたのも思い出だ |
… | 31224/11/05(火)09:27:32No.1250086761+>学習情報が大量に必要だからドマイナーカードとかにも対応できないと思う |
… | 31324/11/05(火)09:27:59No.1250086820+>デュエマを久々に再開したときの俺貼る |
… | 31424/11/05(火)09:28:23No.1250086889+変なカード使いたいけど紙でわざわざ介護用カード揃えてまでやりたくねーな…というときに便利 |
… | 31524/11/05(火)09:28:38No.1250086919+>たまにマイナーカードで変な挙動やバグが発見されるの実は結構好き |
… | 31624/11/05(火)09:29:03No.1250086985+>>MD運営と広告は仕事しないが開発は超一流! |
… | 31724/11/05(火)09:30:25No.1250087185そうだねx5>ああスケール4〜4でレベル4連発を排除したかったのか |
… | 31824/11/05(火)09:30:56No.1250087277+>>たまにマイナーカードで変な挙動やバグが発見されるの実は結構好き |
… | 31924/11/05(火)09:33:32No.1250087680そうだねx1ペンデュラムは左右で数値違うのが結局出なさそうなのがモヤモヤする |
… | 32024/11/05(火)09:34:35No.1250087854+>ペンデュラムは左右で数値違うのが結局出なさそうなのがモヤモヤする |
… | 32124/11/05(火)09:35:21No.1250087972そうだねx4>ペンデュラムは左右で数値違うのが結局出なさそうなのがモヤモヤする |
… | 32224/11/05(火)09:35:32No.1250088003そうだねx1MTGはまだ分かりやすい方なんだからもう少し誤植減らせ |
… | 32324/11/05(火)09:37:11No.1250088242+Pそのものがかなりややこしいルールとして認識されたから更に拡張するのは辞めた感じね |
… | 32424/11/05(火)09:37:18No.1250088259+わかりやすくしたのがラッシュデュエルなんだろうな… |
… | 32524/11/05(火)09:38:04No.1250088352+>Pそのものがかなりややこしいルールとして認識されたから更に拡張するのは辞めた感じね |
… | 32624/11/05(火)09:38:08No.1250088359+>ペンデュラムは左右で数値違うのが結局出なさそうなのがモヤモヤする |
… | 32724/11/05(火)09:38:14No.1250088381+今となっては同一カードでスケールはターン1制限に掛かってあんまり強くなさそうだが |
… | 32824/11/05(火)09:38:20No.1250088394+何!? |
… | 32924/11/05(火)09:39:51No.1250088599+PよりXの素材周りの細かいルールのがよっぽど複雑だと思う… |
… | 33024/11/05(火)09:40:02No.1250088635+長いあいだ仮置きする場所程度でしかなくてEXにPを積み上げる理由も必要もあんまないよな… |
… | 33124/11/05(火)09:40:30No.1250088699+スケールは4とそれ以外で価値が違いすぎるというか4があまりにも弱すぎる |
… | 33224/11/05(火)09:41:21No.1250088835+>PよりXの素材周りの細かいルールのがよっぽど複雑だと思う… |
… | 33324/11/05(火)09:41:53No.1250088920+Pデッキはちょっと触ってみたら永続魔法とモンスターを行ったり来たりするからもうさァッ!ってなるなった |
… | 33424/11/05(火)09:42:36No.1250089030+デュエリストがPアレルギー引っ張ってるせいかPテーマの新規ってほぼ変化球だしな |
… | 33524/11/05(火)09:43:31No.1250089159+MDやってたけどPだけは触れることなかったな |
… | 33624/11/05(火)09:44:29No.1250089304+>長いあいだ仮置きする場所程度でしかなくてEXにPを積み上げる理由も必要もあんまないよな… |
… | 33724/11/05(火)09:44:43No.1250089340+Pスケールって厳密には置いた場所で参照箇所が変わる扱いなの? |
… | 33824/11/05(火)09:45:33No.1250089461+ライゼオルみたいなど直球シンプルな令和最新Pテーマ出してもいいんじゃない?って思うけど |
… | 33924/11/05(火)09:45:43No.1250089492+エクストラに送るルールなくて墓地からペンデュラム召喚でもよかったね結果的には |
… | 34024/11/05(火)09:46:11No.1250089567+英語版なら単語で察せるかと思ったらそうでもないらしい |
… | 34124/11/05(火)09:46:17No.1250089585+>デュエリストがPアレルギー引っ張ってるせいかPテーマの新規ってほぼ変化球だしな |
… | 34224/11/05(火)09:46:21No.1250089593+Lで縛りが効いてなかったころのPってどんなだったんだろう |
… | 34324/11/05(火)09:47:05No.1250089692+>スケールは4とそれ以外で価値が違いすぎるというか4があまりにも弱すぎる |
… | 34424/11/05(火)09:47:15No.1250089717+>Pスケールって厳密には置いた場所で参照箇所が変わる扱いなの? |
… | 34524/11/05(火)09:48:08No.1250089832+ドレミとかマジェみたいなの見るとモンスター効果とP効果で2つ効果あるの普通に開発負担なんだと思う |
… | 34624/11/05(火)09:48:18No.1250089852そうだねx2ペンデュラムをいかに舐め尽くすかみたいなデザインが目を引きやすいだけで |
… | 34724/11/05(火)09:49:16No.1250089987+>Lで縛りが効いてなかったころのPってどんなだったんだろう |
… | 34824/11/05(火)09:50:05No.1250090110+現行ルールでPを出張採用する場合上スケールと下スケールを1枚ずつ持ってなきゃ機能しない=素引きじゃ3/40 × 3/40の確率だけど |
… | 34924/11/05(火)09:50:33No.1250090179+マジェスペクターを野良で使ったら延々と壁湧いてきて相手が突破できなくて困ってた |
… | 35024/11/05(火)09:50:38No.1250090192+一応現在のルールだとPスケールの色と対応について特に記載が無いので完全に意味の無い表記ではある |
… | 35124/11/05(火)09:51:46No.1250090360+今より低速環境な上で相手が毎ターンエクストラから制限無しでP召喚してくる感じだったな… |
… | 35224/11/05(火)09:52:25No.1250090440+スケールの表記はぶっちゃけ両脇においた時にスケールを参照しやすくする為には両脇に表記せざるを得なかったってのが実情だとは思う |
… | 35324/11/05(火)09:54:39No.1250090795+仮にエラッタ前ヒグルミ使用可能+旧ルールP召喚可能だったとしても現代環境デッキ相手じゃ全盛期EMEmも相手にならない |
… | 35424/11/05(火)09:55:56No.1250090997+ポケカも大概メチャクチャな土台をメチャクチャなパワカで押し通してる系の違法建築TCGなんだけどイマイチ認知されていない |
… | 35524/11/05(火)09:56:26No.1250091070+エクシーズ素材って回数制限があるから効果はその分盛ってもいいよね!という思考の果てが… |
… | 35624/11/05(火)09:56:37No.1250091095+>仮にエラッタ前ヒグルミ使用可能+旧ルールP召喚可能だったとしても現代環境デッキ相手じゃ全盛期EMEmも相手にならない |
… | 35724/11/05(火)09:58:22No.1250091354+>ポケカも大概メチャクチャな土台をメチャクチャなパワカで押し通してる系の違法建築TCGなんだけどイマイチ認知されていない |
… | 35824/11/05(火)09:58:36No.1250091393+シンクロはどいつもこいつもアクセルシンクロするソリティアテーマになり掛けてた |
… | 35924/11/05(火)09:59:27No.1250091523+>仮にエラッタ前ヒグルミ使用可能+旧ルールP召喚可能だったとしても現代環境デッキ相手じゃ全盛期EMEmも相手にならない |
… | 36024/11/05(火)10:00:34No.1250091676+もうやれる事ないのに延々と5体壁並べて時間稼ぎできちゃうのは良くなかった |
… | 36124/11/05(火)10:01:25No.1250091804+マスターデュエル復帰しようにもやってた時期とカード環境違いすぎて対応していくのも一苦労 |
… | 36224/11/05(火)10:01:53No.1250091881そうだねx1ペンデュラムはテキスト2倍になるし参照するステータスも領域も増えるから難しくて当然だと思う |
… | 36324/11/05(火)10:01:54No.1250091882+AVテーマの新規Pは新規だけで完結するようにしつつ普通のP召喚も一応狙えるようにすることが多いね |
… | 36424/11/05(火)10:02:51No.1250092023+S「サイバードラゴンと高ステ星4以外人権ないからローレベルシンクロの風潮作ります」 |
… | 36524/11/05(火)10:03:15No.1250092079+>シンクロはどいつもこいつもアクセルシンクロするソリティアテーマになり掛けてた |
… | 36624/11/05(火)10:05:24No.1250092407+相剣辺りでシンプルなシンクロテーマ作ろって思い至ったんだろうな… |
… | 36724/11/05(火)10:06:10No.1250092532+MDデュエルやるとなんか光ってるところを取り敢えず触ってみることになる |
… | 36824/11/05(火)10:06:57No.1250092639+レモンはよくミッドレンジ風にまとめられたな |
… | 36924/11/05(火)10:07:47No.1250092758+やはりシステマチックに処理するDCGが最強だろ |
… | 37024/11/05(火)10:08:13No.1250092841+〜の時 |
… | 37124/11/05(火)10:08:39No.1250092920+>やはりシステマチックに処理するDCGが最強だろ |
… | 37224/11/05(火)10:08:47No.1250092946+八咫烏がエラッタ無しで釈放されてたの昨日知った |
… | 37324/11/05(火)10:09:13No.1250093014+>MDデュエルやるとなんか光ってるところを取り敢えず触ってみることになる |
… | 37424/11/05(火)10:12:02No.1250093457+>八咫烏がエラッタ無しで釈放されてたの昨日知った |
… | 37524/11/05(火)10:12:11No.1250093483そうだねx1実は本当に分かりづらいのはこういう場で名前すら出てこない木っ端TCG… |
… | 37624/11/05(火)10:14:16No.1250093782+マニュアル操作! |
… | 37724/11/05(火)10:16:09No.1250094089+>八咫烏がエラッタ無しで釈放されてたの昨日知った |
… | 37824/11/05(火)10:17:09No.1250094254+>>八咫烏がエラッタ無しで釈放されてたの昨日知った |
… | 37924/11/05(火)10:17:14No.1250094265+結果論だけどシンクロ時代頃にはもう解放してよかったやつだよな八咫烏 |
… | 38024/11/05(火)10:17:32No.1250094309+クリエンペがエラッタされてなかったら今でもヤタロック強かったのかな…とか考えたけど今ならヤタロックしない方が多分もっと強い |
… | 38124/11/05(火)10:18:04No.1250094382+別ゲーでも全部DCGの方でいいじゃん!!! |
… | 38224/11/05(火)10:18:16No.1250094423+MDはMDでダミーのラグ入れられないから別ゲーになってるのが |
… | 38324/11/05(火)10:19:35No.1250094610+>MDはMDでダミーのラグ入れられないから別ゲーになってるのが |
… | 38424/11/05(火)10:19:57No.1250094673+>MDはMDでダミーのラグ入れられないから別ゲーになってるのが |
… | 38524/11/05(火)10:20:10No.1250094706+>MDはMDでダミーのラグ入れられないから別ゲーになってるのが |
… | 38624/11/05(火)10:20:54No.1250094821+今何回召喚しましたっけボタンが欲しい |
… | 38724/11/05(火)10:21:00No.1250094835+MDやる度にこのゲーム神でやってる人凄いと思う |
… | 38824/11/05(火)10:21:19No.1250094890+>個人的にはラグによる誘発読みとか好きなんだよな… |
… | 38924/11/05(火)10:21:36No.1250094938+(モンスター5体目召喚…ラグ無し!行ける!) |
… | 39024/11/05(火)10:22:42No.1250095116+>(モンスター5体目召喚…ラグ無し!行ける!) |
… | 39124/11/05(火)10:22:44No.1250095122+なに!生贄封じの仮面のようなリリースを禁止してるならリリースして出すようなリンク召喚などはできないのではないのか! |
… | 39224/11/05(火)10:23:02No.1250095165+>(モンスター5体目召喚…ラグ無し!行ける!) |
… | 39324/11/05(火)10:23:11No.1250095183+>現実でもつまらん嘘つくなよ…ってメッセージかもしれない… |
… | 39424/11/05(火)10:23:46No.1250095271+>〜の時 |
… | 39524/11/05(火)10:24:02No.1250095311+俺はこの手札に抱えたマジェPをいい感じのタイミングで優先権チラつかせるしかできない… |
… | 39624/11/05(火)10:24:59No.1250095474+>クリエンペがエラッタされてなかったら今でもヤタロック強かったのかな…とか考えたけど今ならヤタロックしない方が多分もっと強い |
… | 39724/11/05(火)10:25:52No.1250095620+MDでアンリミテッドの場合エラッタ前のカード使えるようにならないかな… |
… | 39824/11/05(火)10:26:15No.1250095691+ここでうらら撃てばなんとかなるだろ… |
… | 39924/11/05(火)10:26:36No.1250095749そうだねx1エラッタ前混沌帝龍が通るならもう八咫烏とかそんな問題じゃないからな…こっちはそのハンデス込みで動くように構築するし |
… | 40024/11/05(火)10:27:23No.1250095853そうだねx1ダークインファントが場合の任意効果だったらダークナイトが2体蘇生したあとに神ステップするわけわからんやつになるからな |
… | 40124/11/05(火)10:27:37No.1250095884+>エラッタ前混沌帝龍が通るならもう八咫烏とかそんな問題じゃないからな…こっちはそのハンデス込みで動くように構築するし |
… | 40224/11/05(火)10:27:38No.1250095888+書いてない隠し効果あるのは流石にダメだろサクリファイスくん! |
… | 40324/11/05(火)10:28:44No.1250096049+見せて召喚ってなんかズルじゃね? |
… | 40424/11/05(火)10:28:48No.1250096057+妨害効果は時出来るじゃないとうんち |
… | 40524/11/05(火)10:29:01No.1250096085+原作とか紙触れたことないもののMDはやってる |
… | 40624/11/05(火)10:29:07No.1250096099+遊戯王はまあ1ターンで動きすぎはよく言われる |
… | 40724/11/05(火)10:29:07No.1250096101+今だと時と場合の任意効果はKONAMI使いこなしてるな……と思う |
… | 40824/11/05(火)10:29:08No.1250096103+テキストルール整備のおかげで例外的な処理は減った |
… | 40924/11/05(火)10:29:25No.1250096149+だからもう誘発即時は時で誘発は場合で統一していいと思うんだけどね |
… | 41024/11/05(火)10:31:24No.1250096483+魔法としても使えるモンスターというのがPの特色だったんだけど今だと魔法部分がモンスター効果の延長でしかないから弱点多いだけのモンスターなんだよな |
… | 41124/11/05(火)10:33:31No.1250096812+>書いてない隠し効果あるのは流石にダメだろサクリファイスくん! |
… | 41224/11/05(火)10:34:57No.1250097025+慣れたら慣れたで案外効果見落としてたり間違った認識で使ってたりするした |
… | 41324/11/05(火)10:36:10No.1250097226+そんな強すぎる効果あるわけねーだろ!と思って相手のテキスト確認したら書いてある… |
… | 41424/11/05(火)10:36:43No.1250097322+八咫ロックは釈放直後に使ってる人何人か見たんだけど |
… | 41524/11/05(火)10:38:30No.1250097591+>八咫ロックは釈放直後に使ってる人何人か見たんだけど |
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