二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730725574855.jpg-(30552 B)
30552 B24/11/04(月)22:06:14No.1249976863+ 23:19頃消えます
「」の好きなキーワード能力を聞きたい
自分は果敢
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/04(月)22:06:59No.1249977168+
速攻!
224/11/04(月)22:07:13No.1249977267+
シャドー
324/11/04(月)22:07:19No.1249977319+
発掘
424/11/04(月)22:07:30No.1249977392+
待機
524/11/04(月)22:07:54No.1249977569そうだねx16
賛美じゃねーのかよ
続唱
624/11/04(月)22:08:06No.1249977637そうだねx2
瞬速
724/11/04(月)22:10:15No.1249978611+
飛行
824/11/04(月)22:10:27No.1249978708+
キーワード能力と能力語の違いが判らない
924/11/04(月)22:10:57No.1249978908そうだねx2
歴伝
1024/11/04(月)22:11:56No.1249979355+
悪いことできるキーワード能力いいよね
続唱とか
1124/11/04(月)22:13:19No.1249979963+
>キーワード能力と能力語の違いが判らない
能力後は斜体で書かれる
そして能力語は無くてもカードは機能する
逆に言うと能力語をよそから参照することはできない
例えば「上陸を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」という効果は作れない
1224/11/04(月)22:13:53No.1249980220+
警戒
1324/11/04(月)22:15:01No.1249980703+
キの字
1424/11/04(月)22:15:25No.1249980875+
緑使いだからトランプル
1524/11/04(月)22:15:29No.1249980923+
DeathTouch
1624/11/04(月)22:15:56No.1249981109そうだねx2
最近だと計画
1724/11/04(月)22:16:32No.1249981342そうだねx3
変容
もっと増えて欲しい
1824/11/04(月)22:16:46No.1249981458+
探査
1924/11/04(月)22:17:28No.1249981748+
完成化
2024/11/04(月)22:18:03No.1249981978+
変容
2124/11/04(月)22:20:07No.1249982855+
発掘
ロームとか暗黒波大好き
2224/11/04(月)22:20:12No.1249982885+
蘇生
2324/11/04(月)22:21:00No.1249983189+
呪禁
2424/11/04(月)22:21:33No.1249983361+
占術
2524/11/04(月)22:21:41No.1249983425+
奇跡
2624/11/04(月)22:22:23No.1249983668+
島渡り
2724/11/04(月)22:22:37No.1249983755+
ここまで能力語もキーワード処理も挙げられてなくて感動している
2824/11/04(月)22:23:05No.1249983956+
被覆
2924/11/04(月)22:23:09No.1249983976そうだねx4
>占術
キーワード処理!
3024/11/04(月)22:24:11No.1249984377+
相棒
3124/11/04(月)22:24:38No.1249984560+
覇権
3224/11/04(月)22:24:38No.1249984561そうだねx3
被覆はバランスいい能力なんだけどデメリットになり得るから不評とか以前にそもそものデザイン幅が呪禁より狭いって言われたらそれはそうっすねと引き下がるしかない…
3324/11/04(月)22:26:01No.1249985083+
好きな能力はトランプル
嫌いな能力はプロテクション
3424/11/04(月)22:26:34No.1249985288+
滅殺
3524/11/04(月)22:27:03No.1249985480+
>覇権
要するに他のカードゲームでいう進化なんだけど
なんでか人気ないね
もっとちゃんと進化してるフレーバーにすれば反応も違う気がするんだけど
3624/11/04(月)22:27:13No.1249985556+
他の〜とのバンド
3724/11/04(月)22:27:55No.1249985854+
覇権は覇権のギミック自体は良いと思うけど覇権持ってる奴で強いのが片手で数えられるほどしかいない
3824/11/04(月)22:28:14No.1249985972+
スレッショルド
3924/11/04(月)22:28:38No.1249986114+
宇宙を刻む者
宇宙次元舞台でワンチャン日の目を見るかもしれない…
4024/11/04(月)22:28:43No.1249986139+
まず速攻をデフォにするべきだよね覇権
4124/11/04(月)22:28:54No.1249986213+
アップキープに土地全部寝かせながら出てくるゴミクソフェアリー以外の派遣思い出せないし……
4224/11/04(月)22:29:31No.1249986461+
キーワードじゃないけどピッチスペル
4324/11/04(月)22:29:56No.1249986625+
イニシアチブ
使ってわからせる側だったので
4424/11/04(月)22:32:35No.1249987677+
>キーワード能力と能力語の違いが判らない
キーワード能力は同じキーワードなら全部同じ内容
能力語は似たような能力とか条件が同じ能力をまとめてるだけ
例えばスレッショルドはどれも自分墓地7枚が条件だけど内容はみんな違うでしょ?これが能力語
4524/11/04(月)22:32:37No.1249987687+
新生追いが速攻持ってたら強そうだったと思う
4624/11/04(月)22:32:57No.1249987821+
レベルアップ好きだけどインスタントタイミングでも起動できたらなぁ
4724/11/04(月)22:33:28No.1249988041そうだねx2
>>覇権
>要するに他のカードゲームでいう進化なんだけど
>なんでか人気ないね
生物があまり並ばずインスタントで除去されるのが基本のゲームなので…
4824/11/04(月)22:33:43No.1249988153そうだねx4
レベルは最初0なのがちょっと嫌い
4924/11/04(月)22:35:24No.1249988847+
バイバック
5024/11/04(月)22:36:40No.1249989353+
覇権は
・速攻を持つ
・これが場を離れたことで追放されてた生物が戻ってきた時それに速攻を与える
でテンポロスを防ぎつつ
・追放した生物の能力も持つ
なら変容的な楽しさもあって良いかもしれない
5124/11/04(月)22:36:47No.1249989394+
フラッシュバック
5224/11/04(月)22:37:17No.1249989592+
瞬速
5324/11/04(月)22:37:25No.1249989653そうだねx3
>・これが場を離れたことで追放されてた生物が戻ってきた時それに速攻を与える
凄い悪さしそう!
5424/11/04(月)22:37:43No.1249989757+
長久嫌い
5524/11/04(月)22:38:59No.1249990246+
計画は雰囲気が予顕と似てるのに全然違う味付けなのがいいよね
5624/11/04(月)22:39:21No.1249990381+
>キーワード能力は同じキーワードなら全部同じ内容
その説明だと解明条件とか誇示とか引っかかりそう
5724/11/04(月)22:40:08No.1249990700+
予見と予顕と予示が好き
5824/11/04(月)22:40:44No.1249990924+
クラス・レベル棒
5924/11/04(月)22:40:52No.1249990980+
覇権は献身と組み合わせた感じの方がゲーム性とも噛み合うと思う
6024/11/04(月)22:42:58No.1249991778+
威迫
ほどよく強いのもいいし字面がかっこいい
一番かっこいいと思うのは滅殺だけどクソ能力すぎた
6124/11/04(月)22:44:01No.1249992177+
有毒
6224/11/04(月)22:44:06No.1249992206+
>覇権は献身と組み合わせた感じの方がゲーム性とも噛み合うと思う
つまり…現出(クリーチャータイプ指定版)か
6324/11/04(月)22:44:11No.1249992246+
墓地ストーム
6424/11/04(月)22:46:14No.1249993069+
飛行
これほどフレーバーとかシステムとかが噛み合ってる能力はないと思う
6524/11/04(月)22:46:59No.1249993375+
計画はたったあれだけで違うゲーム戦略が演出できてるのが面白い
出したら構えられず除去されてのリミテ定番負け展開は慣れていてもストレスでしかないし
6624/11/04(月)22:48:05No.1249993791+
連繋めちゃ好きなんだけどモダホラでついに連繋(インスタントソーサリー)が出たあともあんまりパッとしない…
6724/11/04(月)22:48:11No.1249993834+
一徹
弱い…
6824/11/04(月)22:48:32No.1249994000そうだねx7
毎セット新しい能力作ってて偉いなって思う
6924/11/04(月)22:48:33No.1249994015+
想起好きだからローウィン再訪は期待してる
7024/11/04(月)22:48:48No.1249994107+
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーとすべての土地をアンタップする。
あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
7124/11/04(月)22:49:55No.1249994595+
レベルモンスターはテキスト欄がさすがに💩すぎる
7224/11/04(月)22:50:28No.1249994847+
今は第一セットで新しいキーワード能力出して第二セットでそれを拡張するみたいなカードデザインもできないしマジで大変だなって思う
7324/11/04(月)22:50:28No.1249994848そうだねx3
生体武器
7424/11/04(月)22:50:33No.1249994882+
二段攻撃!
7524/11/04(月)22:50:38No.1249994926+
絢爛がアリーナのエフェクト込みで好き
7624/11/04(月)22:51:06No.1249995130+
大変異なんて考えたやつはぶん殴られろ
7724/11/04(月)22:51:09No.1249995149+
裏側は戦慄予示になってやっと強くなった感じ
7824/11/04(月)22:51:43No.1249995380+
アリーナのエフェクト込みなら脱出だな…
7924/11/04(月)22:51:44No.1249995382+
アリーナのエフェクト含めていいなら切除が一番好きだが??
8024/11/04(月)22:52:55No.1249995840+
の中であなたがコントロールしているクリーチャーが持つ能力の種類数に等しい血・トークンを生成する
8124/11/04(月)22:53:26No.1249996043+
変装についてはもうちょっとばれへんようにならんかね
8224/11/04(月)22:54:50No.1249996593+
ここ数年はエンチャント系に力入れてる感じがする
8324/11/04(月)22:55:31No.1249996865+
サイクリングはもっと無限の可能性がある
8424/11/04(月)22:57:20No.1249997607+
ここまでミラディンのために!なし
8524/11/04(月)22:57:25No.1249997651+
フラッシュバック
脱出
降霊
あとキーワード能力じゃないけど出来事とか履修とか…
8624/11/04(月)22:57:34No.1249997712+
3マナ6/2で裏向きで出るやつが表返ってびっくりした
8724/11/04(月)22:57:41No.1249997753+
ミラディンのために!
8824/11/04(月)22:57:54No.1249997833+
キーワードじゃないけど分割カード好き
8924/11/04(月)22:58:17No.1249997970+
部屋ってもしかして一個もキーワード能力使ってないのか…?
9024/11/04(月)22:59:08No.1249998307+
フラッシュバックは物凄い単純なんだけど1枚で2枚分ってのが普通に強い
9124/11/04(月)23:00:34No.1249998864そうだねx1
滅殺好きだった
システム的にダメだったのはわかるけどエルドラージがなんたるかを表しててよかった
9224/11/04(月)23:00:56No.1249999014そうだねx1
召集
9324/11/04(月)23:01:51No.1249999400+
好きっていうだけならフェイジング
なんか特別感があっていい
9424/11/04(月)23:01:57No.1249999450そうだねx2
>滅殺好きだった
>システム的にダメだったのはわかるけどエルドラージがなんたるかを表しててよかった
破壊不能持ちに付けちゃだめなやつだよあれは…
9524/11/04(月)23:02:27No.1249999643+
授与
覇権やら変容やら複数枚のカードで強力な生物一体を作ろうとするキーワード色々あるけど授与が一番シンプルで損しにくくてデザイン空間が広い
9624/11/04(月)23:03:13No.1249999972+
畏怖
後継能力が何度変わったけどこれが一番すき
9724/11/04(月)23:03:41No.1250000168+
授与は対象不適正になった時クリーチャーとして場に出る挙動以外は好き…
9824/11/04(月)23:04:31No.1250000487+
頭蓋骨締め入った安物親和デッキで友人の高額カード満載部族デッキボコボコにできた頃が一番面白かったので親和
オンスロートのカードはガキの小遣いじゃ難しい値段だったし揃えられた人は自慢げに使ってたからなおさら
9924/11/04(月)23:04:41No.1250000543+
変容
システム自体はロマンあって好きよ
10024/11/04(月)23:05:10No.1250000768そうだねx3
overlord←好き
超過←そんなでもない
10124/11/04(月)23:05:19No.1250000829そうだねx3
>授与は対象不適正になった時クリーチャーとして場に出る挙動以外は好き…
それが良いんだろ!?
10224/11/04(月)23:05:52No.1250001069+
シャドーが好きだから今から沢山刷ってほしい
10324/11/04(月)23:07:22No.1250001686+
サンダージャンクションから入ったのもあるけど悪事
気軽に達成できすぎて好き
10424/11/04(月)23:08:44No.1250002222+
>overlord←好き
>超過←そんなでもない
You may cast this spell for its overload cost. If you do, change "target" in its text to "each." ←好き
あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。 ←そんなでもない
10524/11/04(月)23:11:13No.1250003297+
刹那
10624/11/04(月)23:12:19No.1250003758そうだねx1
>>overlord←好き
>>超過←そんなでもない
>You may cast this spell for its overload cost. If you do, change "target" in its text to "each." ←好き
>あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。 ←そんなでもない
英語の文法ならではのかっこよさ…
10724/11/04(月)23:12:47No.1250003938+
打ち消されない効果ってそろそろキーワード能力になった?
10824/11/04(月)23:14:15No.1250004509そうだねx1
>overlord←好き
>超過←そんなでもない
overloadだようッ
10924/11/04(月)23:14:18No.1250004530+
>授与は対象不適正になった時クリーチャーとして場に出る挙動以外は好き…
オーラのテキストに書いてないこの特例挙動きらい
唱えず出るときと同じにしろ


1730725574855.jpg