二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730689994140.jpg-(6087 B)
6087 B24/11/04(月)12:13:14No.1249783046そうだねx2 14:00頃消えます
もう少しでサヨナラの時間だ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/04(月)12:14:14No.1249783296+
時計ズレてない?
224/11/04(月)12:14:41No.1249783402そうだねx10
もう終わってるよ
324/11/04(月)12:15:28No.1249783618そうだねx12
ランスらしいな
424/11/04(月)12:15:41No.1249783678そうだねx12
モーションも遅いからな
524/11/04(月)12:16:40No.1249783938+
ガードできる棒榛名
624/11/04(月)12:17:52No.1249784256そうだねx4
ランスは良調整だったね…
724/11/04(月)12:18:37No.1249784467+
モーション変わると信じて!
824/11/04(月)12:19:16No.1249784659そうだねx21
>ランスは良調整だったね…
……すぞ
924/11/04(月)12:21:31No.1249785266そうだねx1
>ガンランスは良調整だったね…
1024/11/04(月)12:23:15No.1249785759そうだねx15
不満をめちゃくちゃ長く書いてやったがカプコンがユーザーの意見を聞くイメージが欠片もない
1124/11/04(月)12:23:29No.1249785814+
ヘビィ片手剣とか言う屈辱
1224/11/04(月)12:24:33No.1249786106+
カウンター突きがコンボ技の最後に付いてるのなんで
1324/11/04(月)12:25:22No.1249786341+
>ヘビィ片手剣とか言う屈辱
ライトランスとかあだ名が付いた片手剣は最悪でも
水平斬りモーション辺りの値が戻るだけで復活するのズルくない?
1424/11/04(月)12:26:07No.1249786568そうだねx13
>不満をめちゃくちゃ長く書いてやったがカプコンがユーザーの意見を聞くイメージが欠片もない
むしろユーザーからなんか言われたらへそ曲げて変な方向に調整するイメージ
1524/11/04(月)12:26:20No.1249786645そうだねx4
コンボ中のガードが早くなってカウンター突きを任意で打ち分けるのはまともな進化だとは思う
それで出せるカウンターがすっとろいのがダメ
あと最強コンボを三連上段突きステップのループにしろ
1624/11/04(月)12:27:24No.1249786931+
>>ヘビィ片手剣とか言う屈辱
>ライトランスとかあだ名が付いた片手剣は最悪でも
>水平斬りモーション辺りの値が戻るだけで復活するのズルくない?
モーションだけは上の方だしな片手剣
1724/11/04(月)12:27:27No.1249786944そうだねx13
>コンボ中のガードが早くなってカウンター突きを任意で打ち分けるのはまともな進化だとは思う
はぁ?ワイルズのランス使ってないだろお前
1824/11/04(月)12:28:36No.1249787247そうだねx4
任意でカウンター突き出来るならここまでお通夜になってねんだわ
1924/11/04(月)12:28:44No.1249787294そうだねx2
>カウンター突きがコンボ技の最後に付いてるのなんで
簡単にカウンター取れたらずるいですよね
2024/11/04(月)12:30:08No.1249787688+
なんか攻撃が届かない事がよくあったので武器の長さ3倍位にして欲しい
2124/11/04(月)12:30:57No.1249787924+
突進すらクソ遅いのなんなの
2224/11/04(月)12:31:11No.1249787995+
見てくれよこの大袈裟な飛び上がる隙だらけの動きから繰り出されるクソみたいなモーション値!
2324/11/04(月)12:31:12No.1249788000+
>モーションだけは上の方だしな片手剣
モーション値戻ると速度低下は目を瞑るとしてやたら強いジャスガが来るから得の方が多い
2424/11/04(月)12:31:39No.1249788131+
>見てくれよこの大袈裟な飛び上がる隙だらけの動きから繰り出されるクソみたいなモーション値!
乗り攻撃はダメージ出るから…
2524/11/04(月)12:32:14No.1249788266+
傷破壊しようとしても判定が右側に偏ってるから他の部位に吸われるんですけお!
2624/11/04(月)12:33:19No.1249788551+
>傷破壊しようとしても判定が右側に偏ってるから他の部位に吸われるんですけお!
片手の弱点突きが憎い
2724/11/04(月)12:33:32No.1249788614+
溜めカウンタークソ強いのは分かるけどマジで出しにくいのでもうちょっとなんとかしてくれ
2824/11/04(月)12:33:59No.1249788766+
足遅いし攻撃も遅いんだからせめて近づいたら火力上げていいと思うが
2924/11/04(月)12:34:51No.1249789012+
大きく移動したいならモンスターに背向けてスキップしないとダメとかいつの時代だよマジで
3024/11/04(月)12:35:44No.1249789250そうだねx1
火力出そうと思ったら真溜め大剣以上のエスパーを要求されるのにダメージは他の武器に及ばない
これがワイルズのランスだ
3124/11/04(月)12:35:54No.1249789299そうだねx3
どうやら開発は生態系の作り込みにお熱で肝心のアクション部分には興味ないらしい
3224/11/04(月)12:38:01No.1249789883+
実際に突きからガードまでは短くなってる感じしたけど違うの?
今までのカウンター突きをガードと任意のカウンター攻撃に分解して使えるってことだと思う
問題はモーションがクソなんだけど
3324/11/04(月)12:38:11No.1249789950+
てか他の武器使って確信したんだが切れ味落ちるのランスだけ異常に早いだろ
3424/11/04(月)12:38:14No.1249789964+
>火力出そうと思ったら真溜め大剣以上のエスパーを要求されるのにダメージは他の武器に及ばない
>これがワイルズのランスだ
大剣の真溜めはナーフされたから予知能力者は退社したんだと思う
3524/11/04(月)12:39:12No.1249790247+
>大きく移動したいならモンスターに背向けてスキップしないとダメとかいつの時代だよマジで
平成
3624/11/04(月)12:39:36No.1249790367+
突いたらやたら前進するくせにステップで全然動けねえ
3724/11/04(月)12:41:36No.1249790916そうだねx1
三突き後にしか出せないのを任意のタイミングで出せるとか思ってる上にいるような奴が開発したからこうなったんだろうな
3824/11/04(月)12:42:17No.1249791131+
大剣は真溜めナーフして他の攻撃が強化されたからエスパー武器では無くなったよ
3924/11/04(月)12:43:11No.1249791410+
>火力出そうと思ったら真溜め大剣以上のエスパーを要求されるのにダメージは他の武器に及ばない
>これがワイルズのランスだ
真溜めはもう誰にでも使えるものになったよそのぶんモーション値も下がったけど
4024/11/04(月)12:43:41No.1249791557+
>カウンター突きを任意で打ち分ける
混乱させてごめん
これジャスガからの返し突きを打ち分けできる事を言いたかった
4124/11/04(月)12:43:45No.1249791587+
薙ぎ払いがまともに当たんねぇ
4224/11/04(月)12:43:45No.1249791590+
3突きからのカウンターを頑張って成功させたところでそんな凝ったことしても火力ないのが問題
4324/11/04(月)12:44:32No.1249791821+
大剣さんはむしろ真溜めに依存せずにかなり使いやすい武器になってるからな普通に
4424/11/04(月)12:45:10No.1249792002+
ガード強化が盾強化みたいな名前になって盾使ったアクションの威力も上がるようになったりしないかな
4524/11/04(月)12:45:25No.1249792065+
いろいろ弱体化されてるのを「でもガード出来るでしょ?」で無理矢理解決されてる(してない)感じ
4624/11/04(月)12:45:37No.1249792119+
ジャスガからの突進といい傷攻撃といい謎の突進推し(強いわけではない)は何なの…?
4724/11/04(月)12:46:23No.1249792364+
ジャスガのバッシュだけで傷だらけにできたらセキロみたいで楽しいと思う
4824/11/04(月)12:46:42No.1249792447+
飛び込み突きを調整したやつは何考えてたのか問いただしたい
4924/11/04(月)12:47:29No.1249792674+
シルタ連打みたいなのない?
5024/11/04(月)12:48:23No.1249792932+
定点しやすいランスと武器で傷がつくシステムはめっちゃ噛み合うんじゃないか!?
って思ってました
傷攻撃は突進でびっくりしちゃったウケる
5124/11/04(月)12:48:50No.1249793044+
とりあえずストーリー終わらせるだけはやった
その後はやる気にならんかった
5224/11/04(月)12:49:20No.1249793186+
良調整ってどの武器のこと言うんだ?
5324/11/04(月)12:49:44No.1249793305そうだねx2
ガード歩きしてスタミナ回復しないという変なナーフも受けてるぞ
5424/11/04(月)12:51:36No.1249793877+
今までカウンター突きでやってたガードをジャスガで代用しろというなら速さとジャスト行動の旨味が足りない
5524/11/04(月)12:52:01No.1249793987+
マジで突きしかやる事が無かった
5624/11/04(月)12:52:05No.1249793993そうだねx2
>良調整ってどの武器のこと言うんだ?
大剣ガンスあたり
太刀と弓はぶっ壊れ
5724/11/04(月)12:52:21No.1249794058+
Wの体験版は割と楽しかったのに一体何なんだよこれは…
5824/11/04(月)12:52:21No.1249794064+
>良調整ってどの武器のこと言うんだ?
強すぎずバランスのいい大剣
5924/11/04(月)12:52:54No.1249794212+
傷攻撃の突進カットはβ最終盤に知った
6024/11/04(月)12:53:02No.1249794252+
>ガード歩きしてスタミナ回復しない
これマジ?
6124/11/04(月)12:54:00No.1249794528そうだねx1
切れ味消費3倍突きはアホだろ
6224/11/04(月)12:54:05No.1249794545+
>傷攻撃の突進カットはβ最終盤に知った
知らんかった…
6324/11/04(月)12:54:19No.1249794614そうだねx1
モンハンで予約したのを後悔し始めてるのは初めてかもしれねえ
6424/11/04(月)12:55:02No.1249794815+
>切れ味消費3倍突きはアホだろ
片手の溜め切り落とし突きは6ヒットで切れ味2消費だから1/3突きだぞ!
6524/11/04(月)12:57:35No.1249795580+
ランスって目を付けられるようなこと何かやった…?
6624/11/04(月)12:58:36No.1249795867+
レダウTAランス7分台あったよ
つまり強武器だ
6724/11/04(月)12:59:32No.1249796129+
ガ性ガ強もナーフされてるよ!
6824/11/04(月)12:59:46No.1249796179+
>ランスって目を付けられるようなこと何かやった…?
(使用率最下位の武器をさらに冷遇したら大ウケだろうな…)
6924/11/04(月)12:59:55No.1249796240+
>これマジ?
ガンスもそうだった
7024/11/04(月)13:02:06No.1249796845+
とりあえず火力は底上げしてくれ
3ヶ月あれば出来るよな?
7124/11/04(月)13:07:18No.1249798364そうだねx1
武器PVで堅牢なガード(のけぞり)とかやってた頃から冷遇の片鱗は見えてた
7224/11/04(月)13:07:58No.1249798569+
>ランスって目を付けられるようなこと何かやった…?
SBで楽しそうだった罪
7324/11/04(月)13:08:09No.1249798624+
槍なんだからもっと射程伸ばしても許されるのでは?
7424/11/04(月)13:08:40No.1249798771+
>レダウTAランス7分台あったよ
>つまり強武器だ
5分台あったよ
岩禁止レギュは14分台
7524/11/04(月)13:09:19No.1249798966+
>ランスって目を付けられるようなこと何かやった…?
藤岡のメイン武器
7624/11/04(月)13:09:33No.1249799035そうだねx7
>岩禁止レギュは14分台
思ってたより数倍深刻だった
7724/11/04(月)13:10:32No.1249799313+
まあ岩禁止は多分やろうとする人自体が居なかった感じもある
7824/11/04(月)13:12:58No.1249800018+
相殺がなかったりとかカウンターの旨みがないのは別にそういうの狙う武器じゃないからいいんだけどそもそもの軸になってたガードとキャンセル周りがすげーうんちになってるのはなんなんだ
カウンターキャンセルが遅すぎて日が暮れるわ
7924/11/04(月)13:15:38No.1249800763+
ランス使い1%以下になりそう
8024/11/04(月)13:16:06No.1249800895そうだねx1
カウンター突き任意で出せるようになったら不満の5割くらい解消されそう
8124/11/04(月)13:16:35No.1249801010そうだねx7
ランスが酷いのは確かだけど他人のTAでどうこう言う奴は信用しないことにしてる
8224/11/04(月)13:18:19No.1249801494+
導きの槍とか追加して槍投げようぜ
8324/11/04(月)13:18:30No.1249801557+
いい機会だからこんな武器捨てて違う楽しくて強い武器を使おう
8424/11/04(月)13:19:01No.1249801704+
確率でいいからジャスガで相殺発生してほしい
8524/11/04(月)13:19:23No.1249801798+
カウンター武器にしたいなら相殺付けるはずだもんな…
じゃあこの出し辛いカウンター突きは…?
8624/11/04(月)13:19:47No.1249801906+
>カウンター突き任意で出せるようになったら不満の5割くらい解消されそう
いや...あと遅すぎるガーダ-飛び込み連携とシニアカーの散歩レベルの突進と遅い弱い切れ味使いすぎの切れ味3倍突きとパワガ派生の遅さと溜めカウンターの発生を...
8724/11/04(月)13:20:18No.1249802061そうだねx1
任意でカウンター出せないの…?
8824/11/04(月)13:20:21No.1249802073+
ランスはあと集中モードの傷狙いもやりにくくねぇか?
8924/11/04(月)13:20:26No.1249802098+
1ついい?
ガードにメリット無い
9024/11/04(月)13:21:03No.1249802289+
ガンス使ったらランスでやりたい事だいたいできた
9124/11/04(月)13:21:12No.1249802331+
>1ついい?
>ガードにメリット無い
ガード自体にメリットがないのは昔からそう
問題はガードしてスタミナをペイした結果張り付き延長による実質的な継続火力がクソほどもねぇってこと
9224/11/04(月)13:21:24No.1249802392+
>任意でカウンター出せないの…?
代わりにいつでもガーキャンできるようにしてガードバッシュをデフォにしてやったぜ?
9324/11/04(月)13:21:35No.1249802451+
カウンター突きはもう敵の攻撃ガードして自動反撃でいいだろ
なんで自分でタイミング合わせなきゃ駄目なんだよ
9424/11/04(月)13:21:42No.1249802493+
溜めカウンターのここがクソ
溜め中ガード判定なし
9524/11/04(月)13:22:21No.1249802691そうだねx2
集中弱点攻撃お前前に動きすぎなんだよ!
9624/11/04(月)13:24:11No.1249803242+
>集中弱点攻撃お前前に動きすぎなんだよ!
前に動くけど大きく仰け反ったやつには当たらないのどうなってんの
9724/11/04(月)13:24:27No.1249803345+
多彩な返し技を選択できる武器だったのがすっとろいガードのみになった
ガードしても他武器と違ってリターンはない
攻撃面は連撃前提となりガードとの噛み合わせが極めて悪い
切れ味消費が劣悪で全体的に強いムーブがない
動きが単調になった上で弱体化しただけだからまだいけるでしょ
9824/11/04(月)13:25:17No.1249803613そうだねx5
>多彩な返し技を選択できる武器だったのがすっとろいガードのみになった
うん
>ガードしても他武器と違ってリターンはない
うん
>攻撃面は連撃前提となりガードとの噛み合わせが極めて悪い
うん
>切れ味消費が劣悪で全体的に強いムーブがない
うん
>動きが単調になった上で弱体化した
そうだね
>だけだからまだいけるでしょ
こいつ...気が狂って...!
9924/11/04(月)13:25:27No.1249803652そうだねx1
溜めカウンターに相殺付けてもいいんじゃねぇかなぁ!?
10024/11/04(月)13:25:29No.1249803663+
切れ味消費は数値だしすぐ治せる部分ではある…モーションとか仕様は治せない
10124/11/04(月)13:25:32No.1249803685+
いやまあガード自体にメリットあっちゃダメだろ
ガードのデメリットが他より圧倒的に少ないのが長所なのにそこが何故かナーフされてるのがダメ
10224/11/04(月)13:25:59No.1249803811+
開発の人はこのランス触って面白れー!!
ってなったの?
10324/11/04(月)13:26:30No.1249803952+
ガード武器にしてはガード遅いし
カウンター武器にしてはカウンター遅いし
ツンツン武器にしてはツンツン弱いし
何だおめえは
10424/11/04(月)13:26:43No.1249804003+
数値が低いだけの武器は良いよな希望が持てて
モーションが終わってると絶望しかない
10524/11/04(月)13:27:00No.1249804075そうだねx1
片手触って快適じゃんと思ったら片手も世間じゃ弱くねと言われててじゃあランスはどうなるんだよ...
10624/11/04(月)13:27:14No.1249804141そうだねx1
数字が低いだけの武器ってそれこそ片手くらいじゃねえの
10724/11/04(月)13:27:46No.1249804315+
>開発の人はこのランス触って面白れー!!
>ってなったの?
触ってないからこんなんでいいか……ってなっただけだぞ
10824/11/04(月)13:28:47No.1249804578+
>片手触って快適じゃんと思ったら片手も世間じゃ弱くねと言われててじゃあランスはどうなるんだよ...
片手は高評価だろ!
モーション値がいつも基準で呼吸停止してるだけだ
10924/11/04(月)13:29:10No.1249804698+
ランスのこと分かんねえなら前のモーションから弄るな!な!
11024/11/04(月)13:29:22No.1249804749そうだねx1
ランスのクソっぷりが浮き彫りになるのが怖くて他の武器触れなかったわ…
11124/11/04(月)13:29:55No.1249804899+
欲しいものを概ね全て貰えていたSB
それを全て奪われた...
11224/11/04(月)13:30:06No.1249804961+
こっちのラインのディレクターってランサーじゃなかった?
11324/11/04(月)13:30:09No.1249804983+
片手はジャスガで受けて返したり溜め斬り落としや弱点集中で壮絶な動きを実現しながら根本的なパワーだけが無いやつだ
11424/11/04(月)13:31:16No.1249805321+
片手はブスになる現象を改善しろ
11524/11/04(月)13:32:21No.1249805622そうだねx4
ランス強くするとランス使いから不評になるからな
11624/11/04(月)13:32:36No.1249805702+
>ランスのクソっぷりが浮き彫りになるのが怖くて他の武器触れなかったわ…
ランス最初に触って今作はこんなもんかと思ったら親戚のガンランスが知らない人になってたよ
11724/11/04(月)13:33:12No.1249805867そうだねx1
>ランス強くするとランス使いから不評になるからな
ほんとににわかが増えるとランス使いは不機嫌になるからな…
11824/11/04(月)13:34:24No.1249806229+
>ランス強くするとランス使いから不評になるからな
サンブレイクくらいならいいんじゃない?
オートガンスみたいなのだとそりゃ嫌だが
11924/11/04(月)13:37:18No.1249806985+
回避に比べてガードの択が弱過ぎ問題を攻撃からの派生ガードとジャスガの追加とそこからの派生で是正しようという試みは上手くいってると思う特に片手とガンス
問題は既にジャスガのあったランスが一番ジャスガする恩恵が低いってこと
12024/11/04(月)13:38:27No.1249807289+
>いやまあガード自体にメリットあっちゃダメだろ
ジャストタイミングで対応すると大技に連携できるとか
溜めるのが大変なゲージが一段上がるとかそういうご褒美抜きに
じゃんけん的な複数の返し技を失い
出が遅く微妙な連携のジャスト要素の薄いジャスガだけが残されたんだ
12124/11/04(月)13:41:02No.1249807985+
ランス使いのみんなもうお別れは済んだか?
12224/11/04(月)13:42:05No.1249808282そうだねx1
>ランス使いのみんなもうお別れは済んだか?
サンブレイクに籠もるわ
12324/11/04(月)13:42:14No.1249808326そうだねx1
もしかして相殺とかジャスト回避とガードとかができない人向け用にガードしてればいいよって考えでこの武器作ってる?そうでないと説明がつかない
12424/11/04(月)13:42:15No.1249808331+
使用率最下位だから不満も少ないだろうしこのまま行こう
12524/11/04(月)13:43:30No.1249808681そうだねx2
>ほんとににわかが増えるとランス使いは不機嫌になるからな…
にわか開発に物申してもらって
12624/11/04(月)13:43:55No.1249808782+
>もしかして相殺とかジャスト回避とガードとかができない人向け用にガードしてればいいよって考えでこの武器作ってる?そうでないと説明がつかない
多分そこら辺ですら何も考えてないよ
イメージとしては単品部品いっぱい作ったけど適当に組み合わせたって感じなのでそんな頭使って作ってない
12724/11/04(月)13:44:24No.1249808916+
発売後はランス差別されそうだからランス専用部屋で慰め合うか
12824/11/04(月)13:44:32No.1249808952+
地味にパワガ出すまでがガード挟むことになってラグいのが気になる
地味じゃない
12924/11/04(月)13:44:50No.1249809039+
>XXに籠もるわ
13024/11/04(月)13:50:09No.1249810469+
他の武器の集中弱点攻撃も走って狙いと違うところ行っちゃうの?
13124/11/04(月)13:51:32No.1249810825+
>他の武器の集中弱点攻撃も走って狙いと違うところ行っちゃうの?
その場でサクっと凄いスピードで突き刺す片手剣さんとかだが…
13224/11/04(月)13:52:05No.1249810966+
カウンター突きとパワガがセットみたいな感じだったからパワガの役割がほぼない
向き合わせも集中モードで出来るし通常ガードで戦いたくないレベルののけぞり相手くらいしか思いつかない
13324/11/04(月)13:53:16No.1249811276+
カウンター削除はガードからの返し突きが実質カウンターとして飲み込むにしても溜めカウンターが溜めてる間GPないのはなに?
13424/11/04(月)13:53:18No.1249811283+
初めてランスに触ってなんも分からずやってたけど常時集中モードで△連打するといいって知ったら立ち回り良くなった…気がする
ガードって突き2段目からだと出にくいんだけどおま環?
13524/11/04(月)13:54:44No.1249811662+
ボタンとスティック同時操作出来ないよう
ジャイロかモンハン持ちしろって言うのか


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