ワイルズはこれで行こうと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/04(月)11:05:22No.1249768133そうだねx43侍かよ |
… | 224/11/04(月)11:06:16No.1249768302+ミーハーめ |
… | 324/11/04(月)11:06:31No.1249768351+弓取は侍の誉ぞ |
… | 424/11/04(月)11:06:35No.1249768367そうだねx5まぁ少なくとも太刀がお仕置きされることはないだろうし |
… | 524/11/04(月)11:07:46No.1249768573+双剣使うぜ!サブは保留で… |
… | 624/11/04(月)11:08:44No.1249768787+どの作品でも大体強いやつら |
… | 724/11/04(月)11:09:29No.1249768935+誉ある戦いを忘れるな |
… | 824/11/04(月)11:10:18No.1249769084そうだねx9特典の重ね着が侍なのってそういう |
… | 924/11/04(月)11:10:18No.1249769086+ハンマー |
… | 1024/11/04(月)11:11:20No.1249769274+俺はそもそもサブで別武器を使う気がしないから弓弓だ |
… | 1124/11/04(月)11:12:46No.1249769564+みんな弓をポケットに忍ばせている |
… | 1224/11/04(月)11:12:49No.1249769575+ミーハーだなーって思ったけど俺も担いでたのはハンマーとライトだったからあまり人の事言えない |
… | 1324/11/04(月)11:12:51No.1249769582そうだねx6>まぁ少なくとも太刀がお仕置きされることはないだろうし |
… | 1424/11/04(月)11:12:57No.1249769604+巴の雷使ってきそうな組み合わせしやがって… |
… | 1524/11/04(月)11:13:20No.1249769690そうだねx1>ハンマー×ハンマー |
… | 1624/11/04(月)11:13:59No.1249769815そうだねx7>>ハンマー×ハンマー |
… | 1724/11/04(月)11:14:56No.1249770015そうだねx3>笛×笛 |
… | 1824/11/04(月)11:16:10No.1249770266+製品版だと刀2本持つと二刀流になるよ |
… | 1924/11/04(月)11:16:22No.1249770304+ザクザク切ってなんか気えらい持ちのいいダメージでんだからえらい |
… | 2024/11/04(月)11:16:28No.1249770333+ハンマーと弓 |
… | 2124/11/04(月)11:17:14No.1249770484+斬撃猟虫×打撃猟虫 |
… | 2224/11/04(月)11:17:24No.1249770513+多頭討伐なら同種武器2つ担ぐのもありそうだけどそもそも担げるんだっけ? |
… | 2324/11/04(月)11:18:05No.1249770645+太刀はあまりに適当にザクザク切ればいい感あって逆に楽しめなかったから俺はチャアクで行く |
… | 2424/11/04(月)11:18:14No.1249770681+ワシはギリギリまで判断を保留する |
… | 2524/11/04(月)11:18:32No.1249770743+>多頭討伐なら同種武器2つ担ぐのもありそうだけどそもそも担げるんだっけ? |
… | 2624/11/04(月)11:18:35No.1249770749そうだねx7卑怯とは言うまいな |
… | 2724/11/04(月)11:19:04No.1249770841+器用に武器持ち替えて立ち回るとかできる気がしないから |
… | 2824/11/04(月)11:19:21No.1249770905+全武器持っていけばいいのに |
… | 2924/11/04(月)11:20:15No.1249771105+お侍様の戦い方じゃない… |
… | 3024/11/04(月)11:20:26No.1249771143+>太刀はあまりに適当にザクザク切ればいい感あって逆に楽しめなかった |
… | 3124/11/04(月)11:20:46No.1249771222+>全武器持っていけばいいのに |
… | 3224/11/04(月)11:21:02No.1249771286+アシダカは強いからな... |
… | 3324/11/04(月)11:21:12No.1249771322+移動気刃と大回転後の派生とスタイリッシュ赤刃を解禁した太刀はこれまでのシリーズの正統進化と言いたい |
… | 3424/11/04(月)11:22:13No.1249771554+>どうでも良いけどモンハンで「〜いいのに」て言うとアルマの顔が思い浮かぶようになっちった |
… | 3524/11/04(月)11:22:18No.1249771575+大回転から斬り下がりでゲージ大幅回復の上にまた気刃2から始まるのインチキ臭くて最高 |
… | 3624/11/04(月)11:22:54No.1249771689+セクレトのサイズが5倍くらいでかくなれば全部持っていけそう |
… | 3724/11/04(月)11:22:56No.1249771695+ヘビィを担ぎたいが攻略中に担ぐのは色々としんどそうで… |
… | 3824/11/04(月)11:23:36No.1249771832+ヘビィそんな弱いのか |
… | 3924/11/04(月)11:24:06No.1249771900+>ヘビィを担ぎたいが攻略中に担ぐのは色々としんどそうで… |
… | 4024/11/04(月)11:24:23No.1249771969+へべぇはスキル揃うまでは大変 |
… | 4124/11/04(月)11:24:49No.1249772049そうだねx2>ハンマー |
… | 4224/11/04(月)11:25:31No.1249772183+へべえは弱いとは思わないけどワールドと変わらない味だなーって |
… | 4324/11/04(月)11:25:55No.1249772263+>ヘビィそんな弱いのか |
… | 4424/11/04(月)11:27:05No.1249772476+へべぇ相変わらず強いけど他武器に比べると変化はかなり地味 |
… | 4524/11/04(月)11:27:13No.1249772507+今回のヘベェは体験版触った限りだと物理弾と機関竜弾ブッパしてるだけでもストーリー攻略中普通に使えそうじゃない? |
… | 4624/11/04(月)11:27:28No.1249772556+俺はガンスとへべぇかな |
… | 4724/11/04(月)11:27:56No.1249772651+双剣は傷口破壊から確定リヴァイ斬りでモンスターが動いたら追尾ミサイルみたいにすっ飛んでくと聞いてちょっと興味出てる |
… | 4824/11/04(月)11:28:41No.1249772790+葦名弦一郎スタイル |
… | 4924/11/04(月)11:28:44No.1249772799+尻尾切るのに最適な武器をサブにしたい |
… | 5024/11/04(月)11:29:01No.1249772854+赤か青の光纏いながらいきなり凄いスタイリッシュな動きしてる人がいたけどあれが双剣かな |
… | 5124/11/04(月)11:29:17No.1249772915+>尻尾切るのに最適な武器をサブにしたい |
… | 5224/11/04(月)11:29:21No.1249772931+チャアクとヘビィにしようかなあという心持ち |
… | 5324/11/04(月)11:29:29No.1249772961+サブにガンナー持ちたくなるけど |
… | 5424/11/04(月)11:29:33No.1249772978+前世からの太刀と弓使いにござる… |
… | 5524/11/04(月)11:29:59No.1249773062+>葦名弦一郎スタイル |
… | 5624/11/04(月)11:30:08No.1249773091そうだねx1>双剣は傷口破壊から確定リヴァイ斬りでモンスターが動いたら追尾ミサイルみたいにすっ飛んでくと聞いてちょっと興味出てる |
… | 5724/11/04(月)11:30:14No.1249773116+侍多いな… |
… | 5824/11/04(月)11:30:29No.1249773158+キーマウでボウガンすると楽しいな… |
… | 5924/11/04(月)11:31:07No.1249773296+>ヘビィは全然強いよ |
… | 6024/11/04(月)11:31:16No.1249773330+今回属性太刀使うなら赤刃関係が重要になりそうな気配を感じる |
… | 6124/11/04(月)11:31:19No.1249773341+ハンマーで頭殴りまくって敵が気絶しにくくなってきたら持ち替えるとか |
… | 6224/11/04(月)11:31:24No.1249773360+最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな |
… | 6324/11/04(月)11:31:51No.1249773446+多分チャアクと笛で行くかな |
… | 6424/11/04(月)11:31:52No.1249773453+へべえは滑り込みでちょっとだけ触ったけどわりと装弾数多くてバリバリ垂れ流せて良かったな |
… | 6524/11/04(月)11:31:55No.1249773463+笛2本以外意識にない |
… | 6624/11/04(月)11:32:08No.1249773500+>最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな |
… | 6724/11/04(月)11:32:29No.1249773553+ガンランスと弓で行く |
… | 6824/11/04(月)11:32:34No.1249773571+弓はあの誘導ミサイル攻撃世界観的にどういう理屈で誘導してんの? |
… | 6924/11/04(月)11:32:35No.1249773574そうだねx4割と買うの迷い始めてる |
… | 7024/11/04(月)11:32:42No.1249773606+ヘビィのオートガードがレ・ダウのレールガンもガードしててダメだった |
… | 7124/11/04(月)11:32:47No.1249773617+チャー剣にする |
… | 7224/11/04(月)11:33:06No.1249773677+>弓はあの誘導ミサイル攻撃世界観的にどういう理屈で誘導してんの? |
… | 7324/11/04(月)11:33:08No.1249773688そうだねx1毒片手や睡眠片手で開幕状態異常して耐性ついてきたらハンマーで頭ぶんなぐるとかでもいいし |
… | 7424/11/04(月)11:33:22No.1249773728そうだねx9>割と買うの迷い始めてる |
… | 7524/11/04(月)11:33:41No.1249773787そうだねx1>キーマウでボウガンすると楽しいな… |
… | 7624/11/04(月)11:33:43No.1249773798+実際複数属性必要な場面考えると同じ武器種2も全然ありなんだよな |
… | 7724/11/04(月)11:33:50No.1249773825+あっ!今日いっぱいかと思ったらもうすぐ終わる! |
… | 7824/11/04(月)11:33:58No.1249773846+>>最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな |
… | 7924/11/04(月)11:34:06No.1249773871+オトモの装備にセンサーとか書いてあるしシーカーくらいあるのだろう |
… | 8024/11/04(月)11:34:12No.1249773891+>集中モードと傷システム・弱点露出システムってかなりボウガン向けの趣強いよね |
… | 8124/11/04(月)11:34:17No.1249773907+まあ集中モード自体簡易TPS感あるからな… |
… | 8224/11/04(月)11:34:21No.1249773920+ベータだからまだ分からないけどヘビィは久々に通常弾でも強いと感じたな |
… | 8324/11/04(月)11:34:35No.1249773972+ランスとスラアクでいく!! |
… | 8424/11/04(月)11:34:59No.1249774050+>毒片手や睡眠片手で開幕状態異常して耐性ついてきたらハンマーで頭ぶんなぐるとかでもいいし |
… | 8524/11/04(月)11:35:01No.1249774054そうだねx4>割と買うの迷い始めてる |
… | 8624/11/04(月)11:35:03No.1249774060そうだねx4>ランスとスラアクでいく!! |
… | 8724/11/04(月)11:35:24No.1249774125+ライトはもう地雷撃ててよくない?と思い始めた |
… | 8824/11/04(月)11:35:39No.1249774164+>ベータだからまだ分からないけどヘビィは久々に通常弾でも強いと感じたな |
… | 8924/11/04(月)11:35:51No.1249774212+太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ… |
… | 9024/11/04(月)11:35:52No.1249774217+騎乗射撃が基本攻撃のみだけど結構楽しい |
… | 9124/11/04(月)11:36:25No.1249774329+Lv1通常弾以外も弾数無限になったのと |
… | 9224/11/04(月)11:37:01No.1249774438+双剣がマジでつまらなそうだから同じ構成にしようと思ってたわ |
… | 9324/11/04(月)11:37:01No.1249774439+マムとムフェトみたいなクエで結局ライトかよ…ってなりそう |
… | 9424/11/04(月)11:37:10No.1249774470+>騎乗射撃が基本攻撃のみだけど結構楽しい |
… | 9524/11/04(月)11:37:11No.1249774476そうだねx1気刃溜めはちょっと取り回しの良さがおかしすぎる |
… | 9624/11/04(月)11:37:24No.1249774526+乗る専用操虫棍とメイン武器で行くぜ! |
… | 9724/11/04(月)11:38:00No.1249774636+>太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ… |
… | 9824/11/04(月)11:38:17No.1249774706+チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は… |
… | 9924/11/04(月)11:38:23No.1249774728+>太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ… |
… | 10024/11/04(月)11:38:24No.1249774732+ハンマーで適当に殴って疲れさせたらヘビィに持ち替えてた |
… | 10124/11/04(月)11:38:39No.1249774782そうだねx6>チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は… |
… | 10224/11/04(月)11:39:13No.1249774890+>最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな |
… | 10324/11/04(月)11:39:33No.1249774943+ベータのヘビィはライトボウガンよりだいぶ攻撃力高いけど製品版だとこの差は縮まるんだろうか? |
… | 10424/11/04(月)11:39:35No.1249774950+切り下がりのゲージ回収お仕置きされたら多少動き難くはなるかな |
… | 10524/11/04(月)11:40:16No.1249775091+モンハン初めてだから攻撃当たらねえ!って四苦八苦してる |
… | 10624/11/04(月)11:41:18No.1249775326+大剣ヘビィのティザームービー装備も大分強そう |
… | 10724/11/04(月)11:41:35No.1249775396+>チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は… |
… | 10824/11/04(月)11:41:39No.1249775408+>モンハン初めてだから攻撃当たらねえ!って四苦八苦してる |
… | 10924/11/04(月)11:41:47No.1249775436+連続狩猟のクエだと何担ぐか悩んでたし同武器種複属性担げるのはありだなあ |
… | 11024/11/04(月)11:41:55No.1249775470+そうかワイルズだと弦一郎プレイできるのか |
… | 11124/11/04(月)11:42:02No.1249775490そうだねx5そろそろ慣れてきたぞってところでβ終わりそうでおつらい… |
… | 11224/11/04(月)11:42:05No.1249775496+>大剣ヘビィのティザームービー装備も大分強そう |
… | 11324/11/04(月)11:42:08No.1249775507+太刀と弓はまず操作感が良いからな… |
… | 11424/11/04(月)11:42:23No.1249775553+>切り下がりのゲージ回収お仕置きされたら多少動き難くはなるかな |
… | 11524/11/04(月)11:42:31No.1249775585+GEみたいな速さ求めるならライズサブレやった方がいい気がする |
… | 11624/11/04(月)11:42:40No.1249775632+>そろそろ慣れてきたぞってところでβ終わりそうでおつらい… |
… | 11724/11/04(月)11:43:00No.1249775690+チャージアックスは一見複雑だが実際触ってみると複雑だぜ! |
… | 11824/11/04(月)11:43:01No.1249775695+大剣と弓で行くぜ |
… | 11924/11/04(月)11:43:20No.1249775765+>>チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は… |
… | 12024/11/04(月)11:43:28No.1249775792+>GEみたいに比較的高速で動ける片手剣好きだけど攻撃通ってる気がしなくてつらい… |
… | 12124/11/04(月)11:43:52No.1249775900+いい感じのジャスガ反撃も貰えたしランスを捨ててサブで使ってた片手で行く |
… | 12224/11/04(月)11:44:08No.1249775957+弱点属性補完するか苦手な敵対策するかで悩むね |
… | 12324/11/04(月)11:44:43No.1249776090+ハンマーのぶん回し溜めがじわじわ来る |
… | 12424/11/04(月)11:44:46No.1249776101+ヘビィとライト作っても最終的にヘビィでいいか…になるから最初からヘビィ一本でもいいかな |
… | 12524/11/04(月)11:45:01No.1249776165+双剣を遅くするのは違うだろ!!ってなる |
… | 12624/11/04(月)11:45:16No.1249776222+今日一日できるのかと思ってたけど昼までだったのか… |
… | 12724/11/04(月)11:45:32No.1249776275+とりあえず俺は大剣メインでサブヘビィたまにチャックスでいくぜ |
… | 12824/11/04(月)11:45:36No.1249776287+>弱点属性補完するか苦手な敵対策するかで悩むね |
… | 12924/11/04(月)11:45:38No.1249776296+剣モードの操作と斧モードの操作と各種儀式覚えてようやくスタートの変な武器 |
… | 13024/11/04(月)11:45:42No.1249776312+てか体験版プレイ特典あった気がするしキャラクリだけでもやっておいたらどうだろ |
… | 13124/11/04(月)11:46:26No.1249776464そうだねx1片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ! |
… | 13224/11/04(月)11:46:29No.1249776480+どうせ |
… | 13324/11/04(月)11:46:48No.1249776556そうだねx3なんかもう常に集中モードでいいんじゃねえかなってぐらい戦いやすいね集中モード |
… | 13424/11/04(月)11:47:29No.1249776714+>片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ! |
… | 13524/11/04(月)11:47:39No.1249776759+必須属性とかないなら一本はスタン取れる武器持ちたい |
… | 13624/11/04(月)11:47:40No.1249776763+メインはヘビィでサブは大剣orガンスかな |
… | 13724/11/04(月)11:47:53No.1249776809+>どうせ |
… | 13824/11/04(月)11:47:55No.1249776819+>なんかもう常に集中モードでいいんじゃねえかなってぐらい戦いやすいね集中モード |
… | 13924/11/04(月)11:48:13No.1249776889+太刀ヘヴィで行く |
… | 14024/11/04(月)11:48:23No.1249776912+Wでも使ってた片手剣使おうと思ってるけど |
… | 14124/11/04(月)11:48:37No.1249776977+β前→チャージアックスxガンランスの男の子セットでいくぜ! |
… | 14224/11/04(月)11:48:40No.1249776992+ライトとヘビィの鬼人弾って性能に違いってある? |
… | 14324/11/04(月)11:48:45No.1249777005+太刀が真の双剣な気がしてきた |
… | 14424/11/04(月)11:49:28No.1249777188+>>片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ! |
… | 14524/11/04(月)11:49:32No.1249777207+ガンス×ガンス |
… | 14624/11/04(月)11:49:53No.1249777287+なんか距離を詰めるのまでが長く感じる |
… | 14724/11/04(月)11:50:17No.1249777381そうだねx1ボウガン2種は反動スキル積み込んでからじゃないと評価に困るとこはある |
… | 14824/11/04(月)11:50:22No.1249777401そうだねx1操虫棍は急襲のボタンを背面に置かないと無理だこれ… |
… | 14924/11/04(月)11:51:30No.1249777685+そういえば試してなかったけど前言われてた笛でバフ掛けて別武器で殴るの実用性どうだったんだろう |
… | 15024/11/04(月)11:51:31No.1249777688+ガンナーしかやってないから集中モードってなに?って感じ |
… | 15124/11/04(月)11:51:43No.1249777739+なんだかんだでやり込んだらしっくりくると思うよゲームスピード |
… | 15224/11/04(月)11:52:43No.1249777978+>片手剣と弱点を補い合うナイスな武器ってない? |
… | 15324/11/04(月)11:53:14No.1249778095+レダウ片手剣でギミック抜きで20分くらいかけたけど |
… | 15424/11/04(月)11:53:14No.1249778096+>>>片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ! |
… | 15524/11/04(月)11:53:31No.1249778165+>そういえば試してなかったけど前言われてた笛でバフ掛けて別武器で殴るの実用性どうだったんだろう |
… | 15624/11/04(月)11:54:09No.1249778298+>そういえば試してなかったけど前言われてた笛でバフ掛けて別武器で殴るの実用性どうだったんだろう |
… | 15724/11/04(月)11:54:12No.1249778308+>なんか距離を詰めるのまでが長く感じる |
… | 15824/11/04(月)11:54:32No.1249778402+しばらく大剣使ってなかったけど今回は大剣だなぁ |
… | 15924/11/04(月)11:54:39No.1249778433そうだねx1>なんか距離を詰めるのまでが長く感じる |
… | 16024/11/04(月)11:54:59No.1249778508+メイン武器ですらおぼつかないから武器2種なんて絶対どっちつかずになる… |
… | 16124/11/04(月)11:55:06No.1249778538+大剣マジで楽しいけど傷破壊した後は普通に真溜めしてて良いのかな |
… | 16224/11/04(月)11:55:08No.1249778545+同じ武器種で2属性持ち込むか近接+遠距離か |
… | 16324/11/04(月)11:55:36No.1249778664+マップが広いんじゃないか? |
… | 16424/11/04(月)11:55:59No.1249778755そうだねx1双剣の速度とかランスとかスラアクとかすぐ逃げるところとか気になることあったらここに投げるよろしよ |
… | 16524/11/04(月)11:56:17No.1249778826+>ライトとヘビィの鬼人弾って性能に違いってある? |
… | 16624/11/04(月)11:56:33No.1249778880+サブ武器笛のバフ持ち替えはそれ狙うハンター出るだろうしそれ用の調整されそう |
… | 16724/11/04(月)11:56:37No.1249778901+サブ武器考えると鍔迫り合いあってバフできて傷つけも早くて何なら尻尾も斬裂弾できるヘビィがぶっちぎりで最強だと思う |
… | 16824/11/04(月)11:56:43No.1249778923+遅い遅い言われるけど張り付いてモンスターの弱点常時ガンガン殴れるほどでもない三流ハンターとしてはこれ以上速くてもそれはそれで困る |
… | 16924/11/04(月)11:56:48No.1249778936+大剣で集中モードどうしたらいいんだ |
… | 17024/11/04(月)11:56:55No.1249778960そうだねx3セレクト呼んでから来るのおっそいよね |
… | 17124/11/04(月)11:58:19No.1249779271+装飾品のことを考えると同武器種2本にならない? |
… | 17224/11/04(月)11:58:26No.1249779301+>セレクト呼んでから来るのおっそいよね |
… | 17324/11/04(月)11:58:36No.1249779344そうだねx2>双剣の速度とかランスとかスラアクとかすぐ逃げるところとか気になることあったらここに投げるよろしよ |
… | 17424/11/04(月)11:58:43No.1249779367+武器2本背負ってシームレスに武器切り替えたいわ |
… | 17524/11/04(月)11:58:51No.1249779400+ロビーがお別れムードのスタンプとチャットとジェスチャーで大変カオスなことになってる |
… | 17624/11/04(月)11:59:03No.1249779456+>>セレクト呼んでから来るのおっそいよね |
… | 17724/11/04(月)11:59:04No.1249779461+でもセクレトは犬と違って滑空できるよね |
… | 17824/11/04(月)11:59:24No.1249779556+>装飾品のことを考えると同武器種2本にならない? |
… | 17924/11/04(月)11:59:37No.1249779599そうだねx1>溜め斬り落としとジャスラとで傷つけやすさとダメージの差別化した方が良いんじゃないかなと思った |
… | 18024/11/04(月)11:59:37No.1249779601+防具のスキルに限りあるから遠距離メインなら笛で近距離メインならライトでセルフサポートする感じになるかな…… |
… | 18124/11/04(月)11:59:41No.1249779616+>装飾品のことを考えると同武器種2本にならない? |
… | 18224/11/04(月)11:59:46No.1249779644+セクレトは基本速度をもうちょいあげるのと方向転換をもうちょいきびきびしてほしいって感じかな |
… | 18324/11/04(月)12:00:13No.1249779758そうだねx2>大剣で集中モードどうしたらいいんだ |
… | 18424/11/04(月)12:00:18No.1249779783+追い出されたか… |
… | 18524/11/04(月)12:00:21No.1249779794+武器の持ち替えは複数種使うよりも属性変える時くらいに意識しとけばいい気がしてきた |
… | 18624/11/04(月)12:00:27No.1249779822+武器2本持ちだから狩猟笛は案の定面倒くさい調整されてかわいそ |
… | 18724/11/04(月)12:00:49No.1249779911+虫棒楽しそうではあるんけど狩猟中ほぼ常に○ボタン長押しし続けながら△か×も使い分けることになるの俺の親指が耐えられるのか不安だ… |
… | 18824/11/04(月)12:00:52No.1249779924+はい無慈悲の通信エラーβおわり |
… | 18924/11/04(月)12:01:06No.1249779982+βというか体験版はもうこれで終わりだっけ? |
… | 19024/11/04(月)12:01:29No.1249780073+>はい無慈悲の通信エラーβおわり |
… | 19124/11/04(月)12:01:32No.1249780079+>βというか体験版はもうこれで終わりだっけ? |
… | 19224/11/04(月)12:01:33No.1249780086そうだねx1相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う |
… | 19324/11/04(月)12:01:46No.1249780148+>でもセクレトは犬と違って滑空できるよね |
… | 19424/11/04(月)12:01:48No.1249780153+1月ごろにもう一回くらいβか体験版あるといいなあ |
… | 19524/11/04(月)12:01:53No.1249780177そうだねx2色々直してほしいところはあるけど楽しかったぜ! |
… | 19624/11/04(月)12:01:55No.1249780187+とりあえず太刀か大剣かヘビィか弓でいこうかな |
… | 19724/11/04(月)12:02:17No.1249780279+笛笛の時だけ旋律過去倍率に戻してくれ |
… | 19824/11/04(月)12:02:18No.1249780281そうだねx3楽しかったぜ…また次の体験版でな! |
… | 19924/11/04(月)12:02:20No.1249780289そうだねx1>>装飾品のことを考えると同武器種2本にならない? |
… | 20024/11/04(月)12:02:54No.1249780424そうだねx2犬もごすが欲張りすぎた時荷物持ってくれなかったっけ? |
… | 20124/11/04(月)12:03:20No.1249780523+>虫棒楽しそうではあるんけど狩猟中ほぼ常に○ボタン長押しし続けながら△か×も使い分けることになるの俺の親指が耐えられるのか不安だ… |
… | 20224/11/04(月)12:03:24No.1249780539+まあβ2回目はあるだろう… |
… | 20324/11/04(月)12:03:28No.1249780557そうだねx1>個人的にはジャスラは長めに拘束されるのが嫌だったから溜め斬り落としのほうが好みかな |
… | 20424/11/04(月)12:03:33No.1249780578+>相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う |
… | 20524/11/04(月)12:03:37No.1249780600+戦ってる時にセクレトが遠目から見てるの結構面白い絵面だった |
… | 20624/11/04(月)12:03:40No.1249780614+>サブ武器笛のバフ持ち替えはそれ狙うハンター出るだろうしそれ用の調整されそう |
… | 20724/11/04(月)12:03:45No.1249780629+ガンスのステップはさすがにおたより送っとこうかな… |
… | 20824/11/04(月)12:03:49No.1249780648+俺初代からこの二種使ってたし |
… | 20924/11/04(月)12:04:01No.1249780713そうだねx1ヘビィの相殺難しくて全然出来なかった |
… | 21024/11/04(月)12:04:17No.1249780784+自分の使ってる武器が相殺なかったからβ中に一回も相殺しなかったな |
… | 21124/11/04(月)12:04:26No.1249780821そうだねx2>相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う |
… | 21224/11/04(月)12:04:26No.1249780825+笛楽しかったから笛で行く |
… | 21324/11/04(月)12:04:29No.1249780836+ネトゲのサ終的な感じでロビーでお別れ言い合う感じ実は初めての経験でちょっと楽しかった |
… | 21424/11/04(月)12:04:39 ID:3kvTWUpwNo.1249780879+虫棒は操作性がクソになってるから改善されないと無理だと思う |
… | 21524/11/04(月)12:04:41No.1249780892+とりあえずレダウ10分討伐とキャラクリ完成したから満足だ |
… | 21624/11/04(月)12:04:42No.1249780897+相殺できない武器は鍔迫り合いがあるだろう? |
… | 21724/11/04(月)12:04:43No.1249780905+>まあβ2回目はあるだろう… |
… | 21824/11/04(月)12:04:46No.1249780917+>相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う |
… | 21924/11/04(月)12:04:48No.1249780928+とりあえずオフで起動してキャラクリだけはしようかな |
… | 22024/11/04(月)12:05:11No.1249781009+結局アンケートに答えた内容のほとんどがランスの事についてだった |
… | 22124/11/04(月)12:05:29No.1249781093+ワールドの例だと後2回はβテストあるんじゃないか? |
… | 22224/11/04(月)12:05:29No.1249781100そうだねx3>とりあえずオフで起動してキャラクリだけはしようかな |
… | 22324/11/04(月)12:05:31No.1249781103+スラアクの相殺とかだいぶカス |
… | 22424/11/04(月)12:05:32No.1249781106+そういやワイルズ大剣のガードって切れ味消費あるの? |
… | 22524/11/04(月)12:05:34No.1249781109+狩りはよくわかったから製品版までやれなくていいわ |
… | 22624/11/04(月)12:05:35No.1249781115+>あとこれもこれだけ擦るには隙があるから通常コンボ入れるのも重要になってくるし問題にはならなさそう |
… | 22724/11/04(月)12:06:27No.1249781328+相殺なんてあったっけ…と見返したら俺の使ってる武器にそんな行動はなかった |
… | 22824/11/04(月)12:06:30No.1249781338+キャラクリは結局外での動き見ないと完了できないから時間どれだけあっても足りない! |
… | 22924/11/04(月)12:06:36No.1249781360+>相殺できない武器は鍔迫り合いがあるだろう? |
… | 23024/11/04(月)12:06:40No.1249781380+>スラアクの相殺とかだいぶカス |
… | 23124/11/04(月)12:07:06No.1249781477+でも飛んでるレダウをホームランで相殺撃墜した時射精しそうになったよ |
… | 23224/11/04(月)12:07:15No.1249781516+よく考えると属性二本も属性強化フル盛りすること考えると |
… | 23324/11/04(月)12:07:15No.1249781518+相殺鍔迫り合いの格差はなんかクラッチ傷つけ格差を思い出すな…今回はあれほどではないか? |
… | 23424/11/04(月)12:07:20No.1249781536+エキスが面倒臭いだけで操作は簡単なのが操虫棍だったのに操作も面倒臭い武器になってしまった |
… | 23524/11/04(月)12:07:28No.1249781573+ガード鍔迫り合いにとっさには出せないけど溜めできる相殺に遠距離傷つけに鬼神弾に… |
… | 23624/11/04(月)12:07:36No.1249781614+毒片手で毒らせ爆破片手でとりあえず爆発させるワイルドなスタイルで行こうと思う |
… | 23724/11/04(月)12:07:39No.1249781625+アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 23824/11/04(月)12:08:00No.1249781722+弓も一矢で相殺出来ないかな |
… | 23924/11/04(月)12:08:02No.1249781729+鍔迫り合いはともかく相殺は全武器にくれよって思う |
… | 24024/11/04(月)12:08:06No.1249781750+>でも飛んでるレダウをホームランで相殺撃墜した時射精しそうになったよ |
… | 24124/11/04(月)12:08:11No.1249781774そうだねx1>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 24224/11/04(月)12:08:15No.1249781794そうだねx4なんかこう…全体的に動きがもっさりしてるのか戦ってて気持ち良くない… |
… | 24324/11/04(月)12:08:19No.1249781812+TAでは鬼人弾撃つための装置になっていたな… |
… | 24424/11/04(月)12:08:32No.1249781863+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 24524/11/04(月)12:08:35No.1249781877+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 24624/11/04(月)12:08:40No.1249781898+>ガード鍔迫り合いにとっさには出せないけど溜めできる相殺に遠距離傷つけに鬼神弾に… |
… | 24724/11/04(月)12:08:47No.1249781935+>相殺鍔迫り合いの格差はなんかクラッチ傷つけ格差を思い出すな…今回はあれほどではないか? |
… | 24824/11/04(月)12:08:49No.1249781951+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 24924/11/04(月)12:08:51No.1249781957+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 25024/11/04(月)12:08:59No.1249781981+俺もアンケ書いてるけど余裕で字数オーバーしててどうまとめたもんか悩んでる |
… | 25124/11/04(月)12:09:04No.1249782000+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 25224/11/04(月)12:09:18No.1249782058+レダウ周回にあたって麻酔玉節約のために倒すたびにリセットしてセーブ地点に戻って |
… | 25324/11/04(月)12:09:27No.1249782095+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 25424/11/04(月)12:09:36No.1249782131+チャアクのジャスガはよくよく考えるとこれマイルドになったCFCだなと |
… | 25524/11/04(月)12:09:38No.1249782151そうだねx2ヒット音とエフェクトは見直して欲しいな |
… | 25624/11/04(月)12:09:39No.1249782156+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 25724/11/04(月)12:09:58No.1249782226+ぶっちゃけストーリー攻略中は一つの武器になりそうなんだよな |
… | 25824/11/04(月)12:09:59No.1249782229+ロビーはOβだからないだけだと思ってた |
… | 25924/11/04(月)12:10:04No.1249782249+>エキスが面倒臭いだけで操作は簡単なのが操虫棍だったのに操作も面倒臭い武器になってしまった |
… | 26024/11/04(月)12:10:15No.1249782305そうだねx6>>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 26124/11/04(月)12:10:16No.1249782310+今後リアル系はもっさりで行くのかなぁ…W系列より鈍くなるのは流石に考えてなかった |
… | 26224/11/04(月)12:10:16No.1249782311+>相殺鍔迫り合いの格差はなんかクラッチ傷つけ格差を思い出すな…今回はあれほどではないか? |
… | 26324/11/04(月)12:10:25No.1249782345+>ヒット音とエフェクトは見直して欲しいな |
… | 26424/11/04(月)12:10:26No.1249782355+格差なら集中弱点攻撃もだな |
… | 26524/11/04(月)12:10:36No.1249782396+片手でジャスガしてると玄人感が出て楽しかった…鍔迫り合い以外のリターンがあまり見出せなかったけど |
… | 26624/11/04(月)12:10:52No.1249782463+アンカーの使い方がイマイチ習得できなかったぜ… |
… | 26724/11/04(月)12:10:55No.1249782477+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 26824/11/04(月)12:11:01No.1249782497+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 26924/11/04(月)12:11:02No.1249782500+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 27024/11/04(月)12:11:16No.1249782555+でも落石はみんなに公平だから |
… | 27124/11/04(月)12:11:19No.1249782565そうだねx1>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 27224/11/04(月)12:11:42No.1249782662+笛が複数人集まった時楽しかった |
… | 27324/11/04(月)12:11:43No.1249782667+操虫棍の弱点攻撃やたらダメージ出るけどねえこれバグ…という気がしてあまり喜べないやつ |
… | 27424/11/04(月)12:11:44No.1249782673そうだねx1正直ワールドより遅くする意味よくわからないからな… |
… | 27524/11/04(月)12:11:48No.1249782688そうだねx1>エキスが面倒臭いだけで操作は簡単なのが操虫棍だったのに操作も面倒臭い武器になってしまった |
… | 27624/11/04(月)12:11:57No.1249782724そうだねx1ヘビィに相殺あるっていうけど当てられねえよあんなの! |
… | 27724/11/04(月)12:12:08No.1249782766そうだねx2>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 27824/11/04(月)12:12:12No.1249782780+身だしなみチケットの文句は絶対書いとけ |
… | 27924/11/04(月)12:12:14No.1249782787そうだねx1ミニマップを北固定にできるのに |
… | 28024/11/04(月)12:12:19No.1249782819そうだねx23ヶ月後絶対に操作忘れてる自信はある |
… | 28124/11/04(月)12:12:20No.1249782823+>操虫棍の弱点攻撃やたらダメージ出るけどねえこれバグ…という気がしてあまり喜べないやつ |
… | 28224/11/04(月)12:12:23No.1249782835+弓の硬直の長さは意図的なのか調整ミスってるのかどっちなんだあれ |
… | 28324/11/04(月)12:12:24No.1249782837+ランスとか集中弱点攻撃にすら殆どダメージないダッシュだけする部分あって本当マジ… |
… | 28424/11/04(月)12:12:28No.1249782851+操虫棍使ってて1度だけ一気に傷がドバっと出てきたことがあったけど |
… | 28524/11/04(月)12:12:33No.1249782874+弓はビン回りお仕置きするなら豪射回り強くして |
… | 28624/11/04(月)12:12:53No.1249782972+>ヘビィに相殺あるっていうけど当てられねえよあんなの! |
… | 28724/11/04(月)12:12:55No.1249782981+虫棒の急襲突きは突進回転挟むことで比較的安定して出せるようになったけどその手間やって出すほど威力高くないしそのせいで位置調整しづらいしでうn… |
… | 28824/11/04(月)12:13:08No.1249783023+>>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 28924/11/04(月)12:13:11No.1249783038そうだねx1最悪攻撃を○ボタン長押し以外切り捨てればシンプルだぞ虫棒は |
… | 29024/11/04(月)12:13:16No.1249783054+>相殺できない武器は鍔迫り合いがあるだろう? |
… | 29124/11/04(月)12:13:32No.1249783114+>操虫棍使ってて1度だけ一気に傷がドバっと出てきたことがあったけど |
… | 29224/11/04(月)12:13:39No.1249783142そうだねx2>弓はビン回りお仕置きするなら豪射回り強くして |
… | 29324/11/04(月)12:13:46No.1249783169+>操虫棍の弱点攻撃やたらダメージ出るけどねえこれバグ…という気がしてあまり喜べないやつ |
… | 29424/11/04(月)12:13:53No.1249783204+格差毎回作るけどそれ要る? |
… | 29524/11/04(月)12:13:54No.1249783208+>ランスとか集中弱点攻撃にすら殆どダメージないダッシュだけする部分あって本当マジ… |
… | 29624/11/04(月)12:14:21No.1249783324そうだねx1>ミニマップを北固定にできるのに |
… | 29724/11/04(月)12:14:26No.1249783343+ヘビィの相殺は咄嗟に出すのは無理だしわざわざ狙うほどでも無いのがね |
… | 29824/11/04(月)12:14:32No.1249783365+相殺そんなに少ないのか |
… | 29924/11/04(月)12:14:46No.1249783429+レダウの範囲電撃で死にまくった |
… | 30024/11/04(月)12:14:53No.1249783460+虫棒もジャスト回避で猟虫や集中攻撃の溜め踏み倒しくらいはあっても良くなぁい? |
… | 30124/11/04(月)12:14:53No.1249783462+ライオンみたいなやつ顔がなんかキモイ |
… | 30224/11/04(月)12:15:00No.1249783495そうだねx1>相殺 大剣ハンマースラアク笛ヘビィ |
… | 30324/11/04(月)12:15:01No.1249783500+>格差毎回作るけどそれ要る? |
… | 30424/11/04(月)12:15:05No.1249783525+相殺は大剣と狩猟笛くらいじゃねえから咄嗟に狙えるの… |
… | 30524/11/04(月)12:15:27No.1249783616+相殺はかなりリターン大きいけど鍔迫り合いは正直そんな意識して狙うほどの価値感じなかった |
… | 30624/11/04(月)12:15:30No.1249783623+>片手でジャスガしてると玄人感が出て楽しかった…鍔迫り合い以外のリターンがあまり見出せなかったけど |
… | 30724/11/04(月)12:15:38No.1249783663+>格差毎回作るけどそれ要る? |
… | 30824/11/04(月)12:15:40No.1249783668そうだねx2>格差毎回作るけどそれ要る? |
… | 30924/11/04(月)12:15:40No.1249783672+太刀にも鍔迫り合いくらいあってもいいよなあ!? |
… | 31024/11/04(月)12:15:42No.1249783682+>>相殺 大剣ハンマースラアク笛ヘビィ |
… | 31124/11/04(月)12:15:43No.1249783693+ランスの弱点集中は始動がリーチの短い盾殴りだからどうしてもゼロ距離で攻撃開始になるので |
… | 31224/11/04(月)12:15:48No.1249783721+>わざと作ってるんじゃなく調整が下手か手が回ってないんじゃないかな |
… | 31324/11/04(月)12:15:54No.1249783738+弓は一回触ったけどこれが製品版も同じとは思えないぜ! |
… | 31424/11/04(月)12:15:56No.1249783748+ランス使いですが大剣で相殺擦りしてる方が楽しいです |
… | 31524/11/04(月)12:15:56No.1249783749+俺もアンケート答えてくるか…と思ったらカプコンID必要なのこれ… |
… | 31624/11/04(月)12:16:18No.1249783827+たった3ヶ月でまともに修正できんの? |
… | 31724/11/04(月)12:17:05No.1249784054そうだねx4>担当してる社員がプレイ上手すぎてそいつ基準で調整されてるケースもある… |
… | 31824/11/04(月)12:17:06No.1249784059+>たった3ヶ月でまともに修正できんの? |
… | 31924/11/04(月)12:17:08No.1249784067+>弓は一回触ったけどこれが製品版も同じとは思えないぜ! |
… | 32024/11/04(月)12:17:16No.1249784091+そもそもランスはライズで伝説的弱さのデュエルヴァインを貰ったばかりだと言うのに |
… | 32124/11/04(月)12:17:19No.1249784111+火力だけが問題なら余裕で調整できるだろうがモーションは今からはキツいだろうな… |
… | 32224/11/04(月)12:17:19No.1249784113+弱点攻撃がクラッチアクションほど手に馴染まない感じがするけどまあβだけじゃ断定できないわな |
… | 32324/11/04(月)12:17:22No.1249784125+>弓は一回触ったけどこれが製品版も同じとは思えないぜ! |
… | 32424/11/04(月)12:17:28No.1249784158+数値は弄れてもモーションとなるとほぼ0からだぞ |
… | 32524/11/04(月)12:17:30No.1249784163そうだねx1こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど |
… | 32624/11/04(月)12:17:35No.1249784183+>相殺はかなりリターン大きいけど鍔迫り合いは正直そんな意識して狙うほどの価値感じなかった |
… | 32724/11/04(月)12:17:42No.1249784215+>担当してる社員がプレイ上手すぎてそいつ基準で調整されてるケースもある… |
… | 32824/11/04(月)12:17:45No.1249784224そうだねx2虫棒は空中いるからジャスト回避も相殺も鍔迫り合いもいらないでしょ?とか開発は思ってるんだろうけどその空中が今回全く使えないんだからせめてジャスト回避はくれ… |
… | 32924/11/04(月)12:17:48No.1249784236+レダウの雷 |
… | 33024/11/04(月)12:17:55No.1249784271+今から各武器の不満点と砂漠の傾斜なくしてくれたらいい |
… | 33124/11/04(月)12:17:57No.1249784280+>今は発売してからも修正できる時代だからな… |
… | 33224/11/04(月)12:18:05No.1249784316+武器調整はワイルズのIBだかSBだかに間に合うかどうかじゃないか |
… | 33324/11/04(月)12:18:05No.1249784321そうだねx8>こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど |
… | 33424/11/04(月)12:18:07No.1249784332+根本的な仕様まで修正するなら1年くらい延期しなきゃ無理だろう |
… | 33524/11/04(月)12:18:07No.1249784339+>火力だけが問題なら余裕で調整できるだろうがモーションは今からはキツいだろうな… |
… | 33624/11/04(月)12:18:08No.1249784342+>たった3ヶ月でまともに修正できんの? |
… | 33724/11/04(月)12:18:13No.1249784364+というかランス前よりガードしやすくなったのはいいけど高火力行動がめちゃくちゃリスク背負う動きで |
… | 33824/11/04(月)12:18:13No.1249784365そうだねx2>たった3ヶ月でまともに修正できんの? |
… | 33924/11/04(月)12:18:15No.1249784378+ランスはモーション担当がいつも死んでる |
… | 34024/11/04(月)12:18:38No.1249784473+そも空中回避って無駄にテクニカルにやってるだけで大したリターンないしな… |
… | 34124/11/04(月)12:18:40No.1249784479+>>火力だけが問題なら余裕で調整できるだろうがモーションは今からはキツいだろうな… |
… | 34224/11/04(月)12:19:04No.1249784598+>こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど |
… | 34324/11/04(月)12:19:07No.1249784612+カメラは今回だいぶ酷い気がする…腹の中いたら設定で最大限引いてるのにいつも以上に何も見えない… |
… | 34424/11/04(月)12:19:15No.1249784652+>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある? |
… | 34524/11/04(月)12:19:20No.1249784678+双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある |
… | 34624/11/04(月)12:19:22No.1249784687+モンスター移動→移動後地点に着いたらまた即移動はほんと作りが雑過ぎる… |
… | 34724/11/04(月)12:19:22No.1249784689+>ランスはPV動画担当がいつも死んでる |
… | 34824/11/04(月)12:19:24No.1249784704+>たった3ヶ月でまともに修正できんの? |
… | 34924/11/04(月)12:19:25No.1249784707+ランス移動突きでずっと張り付いて突き出来るのはちょっと面白かったよ |
… | 35024/11/04(月)12:19:32No.1249784729+隔ての砂漠は斜面多くて4的なクソマップの気配がした |
… | 35124/11/04(月)12:19:38No.1249784753+双剣の空舞ちょうだい猛き炎 |
… | 35224/11/04(月)12:20:04No.1249784868そうだねx6なんか急に臭いの湧いてきたな |
… | 35324/11/04(月)12:20:17No.1249784918+R1とR2入れ替えてたんだけど |
… | 35424/11/04(月)12:20:21No.1249784944+NPCハンターいらないからアイルー3匹連れて行かせてくれと書いた |
… | 35524/11/04(月)12:20:24No.1249784954+>カメラは今回だいぶ酷い気がする…腹の中いたら設定で最大限引いてるのにいつも以上に何も見えない… |
… | 35624/11/04(月)12:20:31No.1249784984そうだねx4>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある |
… | 35724/11/04(月)12:20:34No.1249785003+傾斜は観光してる分には楽しいけど戦闘に入ると邪魔なんだよなぁ… |
… | 35824/11/04(月)12:20:40No.1249785035+スラアクは最悪斧のゲージ回復量上げて剣のゲージ消費量抑えてくれるだけでも大分マシになると思う |
… | 35924/11/04(月)12:20:41No.1249785041そうだねx1>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある |
… | 36024/11/04(月)12:20:45No.1249785061そうだねx1>なんか急に臭いの湧いてきたな |
… | 36124/11/04(月)12:20:48No.1249785078+>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある |
… | 36224/11/04(月)12:21:01No.1249785140+こんな気持ち良くない双剣初めてだ |
… | 36324/11/04(月)12:21:06No.1249785153そうだねx3>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある |
… | 36424/11/04(月)12:21:09No.1249785171+スラアクは言われてるよりずっと面白かったからランスと並べるのが分からん |
… | 36524/11/04(月)12:21:20No.1249785211+>こんな気持ち良くない双剣初めてだ |
… | 36624/11/04(月)12:21:21No.1249785218+強くて楽しいけりゃそれでいい! |
… | 36724/11/04(月)12:21:25No.1249785237+武器に関しては急に超性能専用スキルとか出てくる可能性もあるからあれだけど砂漠の斜面はもうちょっとどうにかならんかったかあれ |
… | 36824/11/04(月)12:21:30No.1249785260そうだねx3集中モードはちょっと普通に面白くないな… |
… | 36924/11/04(月)12:21:38No.1249785303+全体的にモーション遅くなってるからゲームスピード落としたいんだろうなと思ってる |
… | 37024/11/04(月)12:21:51No.1249785359+ドシャグマ戦とか画面のほとんどをドシャグマが占有して何も見えねえとかよくある |
… | 37124/11/04(月)12:21:54No.1249785372そうだねx1なんなら弓や太刀ですら気になるとこあったら言っとくのが良いよ |
… | 37224/11/04(月)12:21:55No.1249785377+書き込みをした人によって削除されました |
… | 37324/11/04(月)12:22:00No.1249785403+>>ランスはPV動画担当がいつも死んでる |
… | 37424/11/04(月)12:22:06No.1249785429+>過去作ましてやSBのスピード感に慣れたハンターがそれに納得するかは別なんだろうけど |
… | 37524/11/04(月)12:22:08No.1249785434+>スラアクは言われてるよりずっと面白かったからランスと並べるのが分からん |
… | 37624/11/04(月)12:22:11No.1249785447+スラアクは新要素無視してなぎはらい変形連打が火力出るっぽいからそれで狩ってた |
… | 37724/11/04(月)12:22:14No.1249785453+ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ |
… | 37824/11/04(月)12:22:15No.1249785460+不満点だけじゃなく何故か謎の劣化修正喰らわない様に良かった所はちゃんと褒めるんだぞ |
… | 37924/11/04(月)12:22:24No.1249785505+今回双剣初めてまともに触ってみたけど楽しかったぞ |
… | 38024/11/04(月)12:22:41No.1249785578+>ドシャグマ戦とか画面のほとんどをドシャグマが占有して何も見えねえとかよくある |
… | 38124/11/04(月)12:22:42No.1249785584+ランス使いがワクワクする新モーションって…何? |
… | 38224/11/04(月)12:22:44No.1249785594そうだねx6>時間ないからあまり優先度低い要望書かないでね |
… | 38324/11/04(月)12:22:51No.1249785635そうだねx4サンブレがインフレしすぎてただけだし…って予防線張ってたらワールド以下になってるのなんなんだよ |
… | 38424/11/04(月)12:22:53No.1249785651+もうランスはIBの動きに戻してって書いた |
… | 38524/11/04(月)12:22:53No.1249785654+>集中モードはちょっと普通に面白くないな… |
… | 38624/11/04(月)12:22:56No.1249785673そうだねx1>集中モードはちょっと普通に面白くないな… |
… | 38724/11/04(月)12:23:09No.1249785734+>ランス使いがワクワクする新モーションって…何? |
… | 38824/11/04(月)12:23:10No.1249785736+誘導弾あるから面倒な所では戦うなってコンセプトなのはまあ分かるんだがエリア移動多いのがそこを打ち消してるからなあ |
… | 38924/11/04(月)12:23:13No.1249785745+太刀やってたけど大剣担いだらダメージの大きさが気持ちよくなっちゃって乗り換えを検討している |
… | 39024/11/04(月)12:23:17No.1249785764+ライズよりマップ広いのにガルクよりセクレトが足遅いのはおかしいと思わなかったのか |
… | 39124/11/04(月)12:23:18No.1249785768+レダウ弱すぎ!ってお便り沢山行ってるだろうから製品版には大ダメージのノーモーションタックル搭載して来るからまあ見とけって |
… | 39224/11/04(月)12:23:20No.1249785777そうだねx2>ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ |
… | 39324/11/04(月)12:23:24No.1249785790+>ランス移動突きでずっと張り付いて突き出来るのはちょっと面白かったよ |
… | 39424/11/04(月)12:23:43No.1249785866+集中モードは坂で滑らなくなるから必要 |
… | 39524/11/04(月)12:23:50No.1249785894+俺は集中モードと傷好きだけど |
… | 39624/11/04(月)12:23:56No.1249785925そうだねx2虫棒は○長押し操作さえどうにかできたら文句はないかな |
… | 39724/11/04(月)12:23:57No.1249785936+>集中モードはちょっと普通に面白くないな… |
… | 39824/11/04(月)12:24:11No.1249785992そうだねx2>太刀やってたけど大剣担いだらダメージの大きさが気持ちよくなっちゃって乗り換えを検討している |
… | 39924/11/04(月)12:24:15No.1249786017+クラッチ担当の未練が凄すぎる |
… | 40024/11/04(月)12:24:16No.1249786020そうだねx2>集中モードはちょっと普通に面白くないな… |
… | 40124/11/04(月)12:24:17No.1249786028そうだねx1>ギルドカード交換した相手がAIハンターとして登場してくれるとかでもいい |
… | 40224/11/04(月)12:24:40No.1249786139そうだねx3>>ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ |
… | 40324/11/04(月)12:24:42No.1249786146+>>ランス使いがワクワクする新モーションって…何? |
… | 40424/11/04(月)12:24:50No.1249786181+ここ変えたら快適になるってところ多いから将来性ある |
… | 40524/11/04(月)12:24:51No.1249786182+>なんか急に臭いの湧いてきたな |
… | 40624/11/04(月)12:24:53No.1249786202+速射モードが微妙すぎるからもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 40724/11/04(月)12:25:10No.1249786281そうだねx2>ここ変えたら快適になるってところ多いから将来性ある |
… | 40824/11/04(月)12:25:13No.1249786301+大剣は集中モードがないと辛いことになる… |
… | 40924/11/04(月)12:25:30No.1249786389そうだねx1>ここ変えたら快適になるってところ多いから将来性ある |
… | 41024/11/04(月)12:25:32No.1249786403+削除依頼によって隔離されました |
… | 41124/11/04(月)12:25:44No.1249786464+>ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ |
… | 41224/11/04(月)12:25:49No.1249786495+>速射モードが微妙すぎるからもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 41324/11/04(月)12:25:59No.1249786545+序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…? |
… | 41424/11/04(月)12:26:13No.1249786607+>レダウ弱すぎ!ってお便り沢山行ってるだろうから製品版には大ダメージのノーモーションタックル搭載して来るからまあ見とけって |
… | 41524/11/04(月)12:26:27No.1249786674+>大剣は集中モードがないと辛いことになる… |
… | 41624/11/04(月)12:26:27No.1249786678+双剣の乱舞は鬼神連斬と絡めると三角丸同時押しだったりR2だったり押すボタン変わってくるのが混乱する |
… | 41724/11/04(月)12:26:31No.1249786697+スキルが今までと違う感じで近接遠距離どっちにも対応出来るようにしてます |
… | 41824/11/04(月)12:26:31No.1249786698+なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた |
… | 41924/11/04(月)12:26:40No.1249786748+>序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…? |
… | 42024/11/04(月)12:26:41No.1249786750+>チャアクは集中モードがないと辛いことになる… |
… | 42124/11/04(月)12:26:41No.1249786751+βテストだから!が擁護勢の最後の砦になってるけど |
… | 42224/11/04(月)12:26:47No.1249786774+>序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…? |
… | 42324/11/04(月)12:26:47No.1249786778そうだねx5>ワイルズの話だけど |
… | 42424/11/04(月)12:26:48No.1249786785+SBで太刀弱くしたのにまた強化したり |
… | 42524/11/04(月)12:26:55No.1249786812+セクレトは乗り物性能的にはガルクのが上なんだけど高速オート移動がとにかく良いな |
… | 42624/11/04(月)12:27:17No.1249786903+>序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…? |
… | 42724/11/04(月)12:27:17No.1249786905+弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ |
… | 42824/11/04(月)12:27:29No.1249786951+ランスはモーション値弄ったらのレベルじゃないからキツイだろうなあ… |
… | 42924/11/04(月)12:27:32No.1249786958+>なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた |
… | 43024/11/04(月)12:27:38No.1249786987+>ヘビィの機関銃モードは楽しかったけどライトはそうでもなかったのか |
… | 43124/11/04(月)12:27:48No.1249787035+>SBで太刀弱くしたのにまた強化したり |
… | 43224/11/04(月)12:27:55No.1249787059+いつもはストーリー中盤以降とかからそろそろヘビィ担ぐか!ってなってたけど |
… | 43324/11/04(月)12:27:56No.1249787064+なあに全員が弓使えば傷取られ問題は解決する |
… | 43424/11/04(月)12:28:04No.1249787100そうだねx4>弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ |
… | 43524/11/04(月)12:28:06No.1249787112+武器ごとに集中切り替え設定できたら良いな |
… | 43624/11/04(月)12:28:26No.1249787211+>なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた |
… | 43724/11/04(月)12:28:30No.1249787225+>なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた |
… | 43824/11/04(月)12:28:31No.1249787230+>弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ |
… | 43924/11/04(月)12:28:33No.1249787236+笛たのしかった |
… | 44024/11/04(月)12:28:37No.1249787257+>なあに全員が弓使えば傷取られ問題は解決する |
… | 44124/11/04(月)12:28:38No.1249787265+攻撃中の向き変更は普段できないことの方がおかしいと思う |
… | 44224/11/04(月)12:28:47No.1249787306+棒は通常モードが邪魔なレベルで集中だけでいい… |
… | 44324/11/04(月)12:29:01No.1249787361+今回の虫棒の仕様だと打撃虫の方が便利そうだけど見た目はシナト系列のが好きだから猟虫のスキルがどうなるやら… |
… | 44424/11/04(月)12:29:02No.1249787366そうだねx1>武器ごとに集中切り替え設定できたら良いな |
… | 44524/11/04(月)12:29:06No.1249787384+>笛たのしかった |
… | 44624/11/04(月)12:29:08No.1249787400+ソロでは大剣使ってマルチではヘヴィする予定 |
… | 44724/11/04(月)12:29:14No.1249787432+>弓同士の奪い合いでは? |
… | 44824/11/04(月)12:29:15No.1249787440+ぶっちゃけ傷付けは破壊時楽しいからいる |
… | 44924/11/04(月)12:29:24No.1249787480そうだねx1素の状態の旋回性能下げて集中モードでやっと過去作みたいに攻撃しながら旋回できるようにするのはやめてくれ |
… | 45024/11/04(月)12:29:30No.1249787499+集中は切り替えをデフォ設定の方が良いな |
… | 45124/11/04(月)12:29:33No.1249787518+操虫棍楽しいけどエキス全消費技当てにくい! |
… | 45224/11/04(月)12:29:50No.1249787589+印弾付けて粉塵出すの使わなくなりそう |
… | 45324/11/04(月)12:29:57No.1249787628+>別に弓は傷取られても困らんからな |
… | 45424/11/04(月)12:29:58No.1249787637+もう今夜遊べないの!? |
… | 45524/11/04(月)12:29:59No.1249787641+元から定点攻撃は得意だし集中モードでの固有の恩恵もないしなんならカメラ暴れるだけで使いづらくなるだけの双剣… |
… | 45624/11/04(月)12:29:59No.1249787646+>ランスはモーション値弄ったらのレベルじゃないからキツイだろうなあ… |
… | 45724/11/04(月)12:30:04No.1249787667+>俺は大剣はいいぞおじさん |
… | 45824/11/04(月)12:30:05No.1249787672+>素の状態の旋回性能下げて集中モードでやっと過去作みたいに攻撃しながら旋回できるようにするのはやめてくれ |
… | 45924/11/04(月)12:30:07No.1249787683+スラアクは剣モードのモーションが早くなってくれれば覚醒して大技撃ち込むって今回のやらせたいこと自体は理解できなくもない |
… | 46024/11/04(月)12:30:17No.1249787734そうだねx1>ぶっちゃけ傷付けは破壊時楽しいからいる |
… | 46124/11/04(月)12:30:23No.1249787761+虫棒は急襲斬りと飛天がメインウエポンなのにどっちもモーション長めなのが後半を考えると不安だ… |
… | 46224/11/04(月)12:30:27No.1249787786+傷つけ傷取り相殺のこと考えて武器2種選べってことなんだろうな |
… | 46324/11/04(月)12:30:27No.1249787793+弓の傷口攻撃楽しいけど弓でそこらじゅうに傷口付けてサポートに徹するのも面白そうだな |
… | 46424/11/04(月)12:30:34No.1249787823そうだねx1>>弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ |
… | 46524/11/04(月)12:30:48No.1249787886そうだねx3>もう今夜遊べないの!? |
… | 46624/11/04(月)12:30:52No.1249787896+譲り合ってるのか誰も傷破壊しない状況が結構あった |
… | 46724/11/04(月)12:30:59No.1249787937+集中しない理由ほぼなくない? |
… | 46824/11/04(月)12:31:00No.1249787939+そういえばずっとモンスターの方を向くカメラ設定とか試すの忘れてた |
… | 46924/11/04(月)12:31:00No.1249787941+傷破壊で大ダメージ!だけじゃなくて破壊したプレイヤーにボーナス!はギスらせる天才かよ |
… | 47024/11/04(月)12:31:08No.1249787979そうだねx3片手剣は今回火力が低いと不評だったけど足回りは本当にいいな |
… | 47124/11/04(月)12:31:09No.1249787987+歩き速度強化スキルあればいいな... |
… | 47224/11/04(月)12:31:11No.1249787997+正直火力スキルがどうなっているのか分からないからなんとも言えないところも多いんだよなぁ |
… | 47324/11/04(月)12:31:14No.1249788017+操虫棍最初不満タラタラだったけど慣れたらまぁこれはこれで…ってなった |
… | 47424/11/04(月)12:31:27No.1249788074+>集中しない理由ほぼなくない? |
… | 47524/11/04(月)12:31:36No.1249788122+笛は過去作と比較するのも烏滸がましいくらい足遅いのなんなの… |
… | 47624/11/04(月)12:31:59No.1249788209+傷口破壊でもらえる素材ってあれプレイヤー別なの? |
… | 47724/11/04(月)12:32:02No.1249788223+クエスト結果の勲章をダメージ表示だけにすれば良い |
… | 47824/11/04(月)12:32:19No.1249788284+マルチの評価はもうちょい色々項目欲しいな |
… | 47924/11/04(月)12:32:21No.1249788295+こんなに武器種あって後数ヶ月で調整は無理よ |
… | 48024/11/04(月)12:32:25No.1249788319+>操虫棍最初不満タラタラだったけど慣れたらまぁこれはこれで…ってなった |
… | 48124/11/04(月)12:32:26No.1249788326+細かい好みはあるけどゲームスピードは俺は特に文句ないなぁ |
… | 48224/11/04(月)12:32:28No.1249788339+>別に火力さえあればそこそこ楽しめるとは思うけどな |
… | 48324/11/04(月)12:32:29No.1249788344+集中は近接トグルでガンナーは押しっぱなしの方が良いかなって思った |
… | 48424/11/04(月)12:32:30No.1249788348そうだねx2スキルで歩き高速化とかあってもデフォで付けろやとしかならんしどうなるんだろうな |
… | 48524/11/04(月)12:32:32No.1249788357+傷とられて本当に困る武器って狩猟笛くらい? |
… | 48624/11/04(月)12:32:33No.1249788359そうだねx1>弓の傷口攻撃楽しいけど弓でそこらじゅうに傷口付けてサポートに徹するのも面白そうだな |
… | 48724/11/04(月)12:32:43No.1249788405+虫棒で律儀に長押しをしようとすると古のモンハン持ちみたいなことになる |
… | 48824/11/04(月)12:33:13No.1249788526+>傷口破壊でもらえる素材ってあれプレイヤー別なの? |
… | 48924/11/04(月)12:33:19No.1249788549+とりあえず攻撃するときはL2守勢になったらL2解除って単純化したら集中はできるようになった |
… | 49024/11/04(月)12:33:22No.1249788565そうだねx2傷でバフ系の武器はすぐに破壊じゃなくてタイミング見計らって壊していきたいところはある |
… | 49124/11/04(月)12:33:32No.1249788612+操虫棍のモーションは悠長にしてる割にそこまで強さ感じないのよな… |
… | 49224/11/04(月)12:33:34No.1249788625+>ヘビィの機関銃モードは楽しかったけどライトはそうでもなかったのか |
… | 49324/11/04(月)12:33:37No.1249788647+>傷とられて本当に困る武器って狩猟笛くらい? |
… | 49424/11/04(月)12:33:58No.1249788759+>傷でバフ系の武器はすぐに破壊じゃなくてタイミング見計らって壊していきたいところはある |
… | 49524/11/04(月)12:34:05No.1249788787+笛は傷なくても困らんよ |
… | 49624/11/04(月)12:34:31No.1249788922+ガチで不憫なのはランスとスラアクで他はまぁなんとでもなるって印象だな |
… | 49724/11/04(月)12:34:45No.1249788990+チャアクマルチに担いでくときはスリンガー誘導弾撃ちまくってジャスガさせろマンになる気がする |
… | 49824/11/04(月)12:34:57No.1249789041+パッドエイムめんどいからガンナーやってなかったのに近接にも付いてしまった |
… | 49924/11/04(月)12:35:14No.1249789116そうだねx4>ガチで不憫なのはランスとスラアクで他はまぁなんとでもなるって印象だな |
… | 50024/11/04(月)12:35:20No.1249789146そうだねx2操虫棍はいい加減虫のスタミナいらなくないですか? |
… | 50124/11/04(月)12:35:26No.1249789175+集中したら歩くの遅くなるとかあると思ったそんなことなかった |
… | 50224/11/04(月)12:35:27No.1249789181+結局顔決められないまま時間切れになってしまった |
… | 50324/11/04(月)12:35:30No.1249789194+ライトボウガンって新システムに合わせた攻撃手段は大体使わなくなって |
… | 50424/11/04(月)12:35:36No.1249789212+>クソ技は最悪出さなきゃいいけどカウンター以外の火力が低すぎるのがどうしようもなさを強めてるよね |
… | 50524/11/04(月)12:36:13No.1249789392+いったんこんな感じかな、追加したほうがいいのあるかしら |
… | 50624/11/04(月)12:36:19No.1249789431そうだねx1傷取られるの嫌ならレ・ダウの頭やドシャグマの股間みたいにチャンスタイムに弱点攻撃差し込める腕を身に付けろって事になりそう |
… | 50724/11/04(月)12:36:24No.1249789458+>操虫棍は長押し入力と集中モードだけ虫が攻撃するのいらなくないですか? |
… | 50824/11/04(月)12:36:28No.1249789472そうだねx2弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか? |
… | 50924/11/04(月)12:37:22No.1249789726そうだねx2レダウのエリア移動多過ぎてダルかったから何とかして欲しい |
… | 51024/11/04(月)12:37:27No.1249789745+致命の一撃みたいなのの火力低い人が取っちゃって傷消費したらギスりそう |
… | 51124/11/04(月)12:37:46No.1249789821+エキスいっぱい取るんだし虫のスタミナいらんよな |
… | 51224/11/04(月)12:37:57No.1249789861+シリーズのコンセプトに合わない武器が冷遇されるのは伝統になってるな… |
… | 51324/11/04(月)12:37:59No.1249789873そうだねx1TA最速は弓 |
… | 51424/11/04(月)12:38:07No.1249789917+なんとなくどのシリーズでも安定して強い気がする弓と太刀 |
… | 51524/11/04(月)12:38:09No.1249789937+>弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか? |
… | 51624/11/04(月)12:38:14No.1249789963+CAPCOM調整下手なんだからもっとテストプレイガンガンやれば良いのに… |
… | 51724/11/04(月)12:38:19No.1249789993+虫棒は悲観していた事前情報に比べたら遥かにマシな感触だな |
… | 51824/11/04(月)12:38:45No.1249790127+キャラクリだけでいいから解放しててくれませんか |
… | 51924/11/04(月)12:38:48No.1249790138+武器構えたままの移動が遅いからモンスターがちょっと距離取るような動きをされるだけで辛いわ |
… | 52024/11/04(月)12:38:48No.1249790139+>・砂丘の傾斜がキツイ |
… | 52124/11/04(月)12:38:49No.1249790151+完全に俺のせいだけどロマサガやってたせいで走ろうとしてガードしてしまう |
… | 52224/11/04(月)12:38:58No.1249790181+>TA最速は弓 |
… | 52324/11/04(月)12:38:59No.1249790187+>・モンスターの移動頻度が高すぎる |
… | 52424/11/04(月)12:39:26No.1249790320そうだねx1集中モード |
… | 52524/11/04(月)12:39:34No.1249790356そうだねx1>なんとなくどのシリーズでも安定して強い気がする弓と太刀 |
… | 52624/11/04(月)12:39:36No.1249790368+>この2つはわかる |
… | 52724/11/04(月)12:39:38No.1249790378+虫の長押しだけは変えて欲しい… |
… | 52824/11/04(月)12:39:40No.1249790383+>チャアクのジャスガはよくよく考えるとこれマイルドになったCFCだなと |
… | 52924/11/04(月)12:39:43No.1249790393+セクレトのキャラクリしたい |
… | 53024/11/04(月)12:40:21No.1249790567+太刀はとりあえずボタン押すと思った通りの動きしてくれるから快適だけど火力は低い |
… | 53124/11/04(月)12:40:21No.1249790571+>あとセクレトに要求多いな! |
… | 53224/11/04(月)12:40:22No.1249790574+>この2つはわかる |
… | 53324/11/04(月)12:40:23No.1249790580+>弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか? |
… | 53424/11/04(月)12:40:25No.1249790589+多分序盤しか出てこないだろうからどうでもいいけどやっぱり俺は大型が複数同時に出てくるのは嫌いだ |
… | 53524/11/04(月)12:40:27No.1249790604そうだねx5>集中モード |
… | 53624/11/04(月)12:40:27No.1249790606+>>・モンスターの移動頻度が高すぎる |
… | 53724/11/04(月)12:40:29No.1249790614そうだねx2>CAPCOM調整下手なんだからもっとテストプレイガンガンやれば良いのに… |
… | 53824/11/04(月)12:40:45No.1249790681+地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない? |
… | 53924/11/04(月)12:40:57No.1249790727+>弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか? |
… | 54024/11/04(月)12:41:01No.1249790746+虫棒はキーコンできるようになったらだいぶ変わるかな |
… | 54124/11/04(月)12:41:12No.1249790789+集中モードで救われた大剣さんもいるんですよ! |
… | 54224/11/04(月)12:41:14No.1249790802そうだねx3>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない? |
… | 54324/11/04(月)12:41:19No.1249790838+武器ごとの操作が複雑化してる傾向の中で2系統の武器を持ち込むのはなかなかハードルが高い |
… | 54424/11/04(月)12:41:23No.1249790849+>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない? |
… | 54524/11/04(月)12:41:25No.1249790862+群れはこやし玉で散らせるからいいっちゃいいんだけど |
… | 54624/11/04(月)12:41:28No.1249790881+IBもサンブレイクもランスが無かったらストーリークリア出来なかったレベルで頼りにしてたのに |
… | 54724/11/04(月)12:41:38No.1249790924そうだねx1>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない? |
… | 54824/11/04(月)12:41:39No.1249790928+昔は初心者といえば大剣って感じだったけどいつの間にか太刀とポジション代わったよね |
… | 54924/11/04(月)12:41:43No.1249790954そうだねx4>集中モードで救われた大剣さんもいるんですよ! |
… | 55024/11/04(月)12:41:54No.1249791010そうだねx2>虫棒は急襲斬りと飛天がメインウエポンなのにどっちもモーション長めなのが後半を考えると不安だ… |
… | 55124/11/04(月)12:42:03No.1249791060+>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない? |
… | 55224/11/04(月)12:42:15No.1249791123そうだねx6>ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな |
… | 55324/11/04(月)12:42:18No.1249791133+犬快適だったよな |
… | 55424/11/04(月)12:42:20No.1249791144+>こんがり肉をご存知でない? |
… | 55524/11/04(月)12:42:21No.1249791153+ヘビィのキーマウ操作めちゃくちゃ楽しかったから販売まで過去作遊びたいんだけどヘビィが強いのってサンブレイクとアイスボーンどっち? |
… | 55624/11/04(月)12:42:23No.1249791163+天候変化というかなんというか隔ての砂原は天気悪いタイミングが多くて画面が暗いというか爽快感無いなって |
… | 55724/11/04(月)12:42:23No.1249791166+>武器ごとの操作が複雑化してる傾向の中で2系統の武器を持ち込むのはなかなかハードルが高い |
… | 55824/11/04(月)12:42:27No.1249791180+セクレトはダウンした時に呼ぶとそのまま乗って回復できるのがホント便利 |
… | 55924/11/04(月)12:42:34No.1249791219+セレクトは遅くはないが速くはない |
… | 56024/11/04(月)12:42:34No.1249791222+セクレトちゃんの自動移動で途中で無理!行けない!てなる時あった |
… | 56124/11/04(月)12:42:35No.1249791227+>群れはこやし玉で散らせるからいいっちゃいいんだけど |
… | 56224/11/04(月)12:43:04No.1249791373そうだねx4モンハンのスレはずっと変なの湧くからdelだけしてさわらないほうがいいよ… |
… | 56324/11/04(月)12:43:18No.1249791443+>ヘビィのキーマウ操作めちゃくちゃ楽しかったから販売まで過去作遊びたいんだけどヘビィが強いのってサンブレイクとアイスボーンどっち? |
… | 56424/11/04(月)12:43:21No.1249791460+>カプコンというかモンハン開発は特にプレイヤーの意見もそんな聞いてくれる印象ないんだよな |
… | 56524/11/04(月)12:43:23No.1249791475+チャックスは回転ノコギリと改名しろ |
… | 56624/11/04(月)12:43:25No.1249791482+さわったのはヘベェだったんだけど相殺って何か意味あるのかい |
… | 56724/11/04(月)12:43:30No.1249791500+というかずっといるコピペじゃん |
… | 56824/11/04(月)12:43:34No.1249791523そうだねx1>>集中モード |
… | 56924/11/04(月)12:43:35No.1249791529+明らかに調整担当変わってない?ってくらいクオリティが上がったり下がったりするからなこのシリーズ |
… | 57024/11/04(月)12:43:38No.1249791548+>モンハンのスレはずっと変なの湧くからdelだけしてさわらないほうがいいよ… |
… | 57124/11/04(月)12:43:41No.1249791558+>両方ぶっちぎりで強いよ |
… | 57224/11/04(月)12:43:46No.1249791592+>セクレトはダウンした時に呼ぶとそのまま乗って回復できるのがホント便利 |
… | 57324/11/04(月)12:43:47No.1249791605+>なんとなくどのシリーズでも安定して強い気がする弓と太刀 |
… | 57424/11/04(月)12:44:01No.1249791667+モンハンの近接は基本4ボタンで戦うゲームだから |
… | 57524/11/04(月)12:44:05No.1249791677+>俺の武器は今は光の時代 |
… | 57624/11/04(月)12:44:05No.1249791679そうだねx3>どんどんその辺省いちゃうと全部闘技場でいいじゃんになってしまうから… |
… | 57724/11/04(月)12:44:06No.1249791685+セレクトは呼んだら空から飛んでくるくらいでいい |
… | 57824/11/04(月)12:44:09No.1249791705+モッサリ感とかカメラワークとか今文句言って間に合うのかなぁ |
… | 57924/11/04(月)12:44:25No.1249791775+>ヘビィのキーマウ操作めちゃくちゃ楽しかったから販売まで過去作遊びたいんだけどヘビィが強いのってサンブレイクとアイスボーンどっち? |
… | 58024/11/04(月)12:44:48No.1249791886+モンスターの移動頻度高すぎなの想定通りなのかわからん |
… | 58124/11/04(月)12:44:52No.1249791914そうだねx1>元々なかった要素なんだから省くとかじゃなくない? |
… | 58224/11/04(月)12:44:55No.1249791924+>爽快アクションしたいかモンハン世界に浸りたいかで選ぶと良い |
… | 58324/11/04(月)12:44:56No.1249791937+あんだけ強いドシャグマは群れて行動するのに |
… | 58424/11/04(月)12:44:56No.1249791938+セクレトは見た目がいいよデカくてもふもふでかっこいい |
… | 58524/11/04(月)12:44:57No.1249791944+モンハンだけじゃなく他のところでも湧くような奴だからこやし玉投げていいよ |
… | 58624/11/04(月)12:44:59No.1249791955+セクレト…ガルクになれ… |
… | 58724/11/04(月)12:45:15No.1249792021+バトルデザインのスピード感は根本としてこう行こうって決めるものだから変わらんよ |
… | 58824/11/04(月)12:45:17No.1249792025+ヘビィが色々手軽で楽しいんだけど相殺システムあんま使えないのが難点 |
… | 58924/11/04(月)12:45:27No.1249792077そうだねx4セクレトはいつもお前ほんとにダッシュしてる…?って不安になる |
… | 59024/11/04(月)12:45:28No.1249792079そうだねx1IBのシールド散弾ヘヴィには随分お世話になり申した |
… | 59124/11/04(月)12:45:34No.1249792112そうだねx2ターゲットカメラの常時追従するやつなんか見づらいけどなんで見づらいのか分からない |
… | 59224/11/04(月)12:45:50No.1249792175+>俺の武器は今は光の時代 |
… | 59324/11/04(月)12:45:51No.1249792179+セクレト要求があからさまだけど |
… | 59424/11/04(月)12:45:52No.1249792183そうだねx3カメラワークそのものもクソだがそこに砂漠の凹凸が加わって舌打ちしたくなるカメラワークになる |
… | 59524/11/04(月)12:45:52No.1249792186+セクレトがめっちゃ迷ってる |
… | 59624/11/04(月)12:45:54No.1249792199+気が早いがドシャグマはクソモンスの称号を貰えそう |
… | 59724/11/04(月)12:45:54No.1249792202+弓は別格として集中モードの傷狙いも武器によってある程度雑に狙えるかって差はある感じしたな |
… | 59824/11/04(月)12:45:56No.1249792210+移動は実のとこいつもこんなもんじゃないかって気もするけどね特に火力の低いうちは |
… | 59924/11/04(月)12:46:01No.1249792234そうだねx1セクレト君はこのままなら解雇してガルク君呼んでほしい |
… | 60024/11/04(月)12:46:04No.1249792258+セクレト呼びは十字キーそのままかL1押しながら十字キーにするかで迷う |
… | 60124/11/04(月)12:46:11No.1249792295+ガルクがあなをほる覚えてたの凄かったんだなって |
… | 60224/11/04(月)12:46:23No.1249792355+虫棒は流石に長物なんだから鍔迫り位は出来るのでは?と思わんくもない |
… | 60324/11/04(月)12:46:41No.1249792442+ライトは製品版で化けるのかなあ |
… | 60424/11/04(月)12:46:51No.1249792496+発売前でこんなに批判されてるモンハンは初めて見たわ |
… | 60524/11/04(月)12:46:56No.1249792520+セクレトを交配させて陸セクレトや空セクレトや海セクレト作れるようにして |
… | 60624/11/04(月)12:47:00No.1249792536+ガルクくんはカムラの里でお座りお手ちんちん! |
… | 60724/11/04(月)12:47:02No.1249792543そうだねx3>気が早いがドシャグマはクソモンスの称号を貰えそう |
… | 60824/11/04(月)12:47:20No.1249792630+カメラ近すぎは設定で変えれたぞ |
… | 60924/11/04(月)12:47:23No.1249792642+>セクレトは見た目がいいよデカくてもふもふでかっこいい |
… | 61024/11/04(月)12:47:23No.1249792644+攻撃エフェクトあっさりだからカメラ最大まで離すと凄くあっさりしたゲームに見えちゃうのがな |
… | 61124/11/04(月)12:47:31No.1249792684そうだねx2>発売前でこんなに批判されてるモンハンは初めて見たわ |
… | 61224/11/04(月)12:47:34No.1249792702+モンハン毎回カメラの初期位置近いな? |
… | 61324/11/04(月)12:47:38No.1249792715+>セクレト呼びは十字キーそのままかL1押しながら十字キーにするかで迷う |
… | 61424/11/04(月)12:47:38No.1249792716+>虫棒は流石に長物なんだから鍔迫り位は出来るのでは?と思わんくもない |
… | 61524/11/04(月)12:48:04No.1249792831+>>セクレトは見た目がいいよデカくてもふもふでかっこいい |
… | 61624/11/04(月)12:48:15No.1249792894+操作はタイプ4が従来の操作に+αな感じになる |
… | 61724/11/04(月)12:48:15No.1249792895+四か月間セクレトをカムラの里へ修行に出してくれ |
… | 61824/11/04(月)12:48:18No.1249792911+ドシャグマにクソ要素あった…? |
… | 61924/11/04(月)12:48:39No.1249792992+アンケートページどこだ |
… | 62024/11/04(月)12:48:43No.1249793010+相殺旋律って固定枠でいいんだっけ… |
… | 62124/11/04(月)12:48:45No.1249793015そうだねx2大こやし使うくらいなら討伐対象一体に普通のこやし撃ってそいつだけ引き剥がした方がいいなって答えが出た |
… | 62224/11/04(月)12:48:48No.1249793033+理由はわからないけどモンスター倒した時にあまり盛り上げてくれないなって思った |
… | 62324/11/04(月)12:48:49No.1249793036そうだねx1>バトルデザインのスピード感は根本としてこう行こうって決めるものだから変わらんよ |
… | 62424/11/04(月)12:48:50No.1249793041そうだねx1>アンケートページどこだ |
… | 62524/11/04(月)12:49:02No.1249793094+二段構えのちゃぶ台返しのモーションが分かりづらいところかな |
… | 62624/11/04(月)12:49:04No.1249793104+セクレトのチョコボスキンは絶対あるだろうという予感はある |
… | 62724/11/04(月)12:49:07No.1249793121+モンスター合流するのはいいんだけど同じやつに来られると混乱する! |
… | 62824/11/04(月)12:49:09No.1249793132+スロットを十字キーで選択がいざって時に違えること多くて恥ずかしかった…みんなにOKしたいわけじゃないんだ! |
… | 62924/11/04(月)12:49:21No.1249793191+>攻撃エフェクトあっさりだからカメラ最大まで離すと凄くあっさりしたゲームに見えちゃうのがな |
… | 63024/11/04(月)12:49:36No.1249793274+>全身黄色くしてチョコボ風にしたいよね… |
… | 63124/11/04(月)12:49:41No.1249793292そうだねx1>だからもう製品版でも改善されることはないんだよね |
… | 63224/11/04(月)12:49:48No.1249793327+鍔迫り合いは全武器あっても良かったのに |
… | 63324/11/04(月)12:49:52No.1249793348+>アンケートページどこだ |
… | 63424/11/04(月)12:49:59No.1249793383+パッドのタッチパネルに自動でアイテムロールを割り当てるのをやめてほしい |
… | 63524/11/04(月)12:50:08No.1249793410そうだねx1>スロットを十字キーで選択がいざって時に違えること多くて恥ずかしかった…みんなにOKしたいわけじゃないんだ! |
… | 63624/11/04(月)12:50:20No.1249793470+クマは火力が低いから許されてるのであって火力上がった個体来たら一気にクソ化しそうな予感 |
… | 63724/11/04(月)12:50:21No.1249793477+>毎作テスト段階でボロクソ言われてねぇか…? |
… | 63824/11/04(月)12:50:28No.1249793513+>βテストだから!を必死で連呼してるやつは夢見すぎ |
… | 63924/11/04(月)12:50:33No.1249793545+>二段構えのちゃぶ台返しのモーションが分かりづらいところかな |
… | 64024/11/04(月)12:50:34No.1249793551そうだねx2群れバトルで群れる必要ある? |
… | 64124/11/04(月)12:50:34No.1249793553+>>アンケートページどこだ |
… | 64224/11/04(月)12:50:39No.1249793567+速くなりすぎてたと言われればそうかもだが片手剣の遅さ最初は面食らったな |
… | 64324/11/04(月)12:50:43No.1249793588+ワールド叩こうとしてる奴とかモンハンが賛辞しか受けたこと無いみたいに言う奴ってなんなんだろう |
… | 64424/11/04(月)12:50:51No.1249793636+でも変形機構武器でモンスター抑えられるなら棒でもいけそうに思えなくない |
… | 64524/11/04(月)12:51:00No.1249793700+虫棒だけど相殺も鍔迫り合いも無いの悲しかったが実際触るとそれどころじゃなく忙しいので無くてよかったです |
… | 64624/11/04(月)12:51:08No.1249793735+不平不満は期待への裏返しでもあったから… |
… | 64724/11/04(月)12:51:15No.1249793780+>気が早いがドシャグマはクソモンスの称号を貰えそう |
… | 64824/11/04(月)12:51:47No.1249793921+サンブレイクより遅くなるのはまあ必然というか |
… | 64924/11/04(月)12:51:49No.1249793930そうだねx1>群れバトルで群れる必要ある? |
… | 65024/11/04(月)12:52:00No.1249793985+やり込んだらアンケで書きたい項目増えたから |
… | 65124/11/04(月)12:52:32No.1249794111+相殺虫攻撃とか欲しい |
… | 65224/11/04(月)12:52:38No.1249794135+SBの最終アプデ落ち着いたくらいで本当に戦闘部分だけのαテストやるべきだったんじゃないか |
… | 65324/11/04(月)12:52:56No.1249794225+>速くなりすぎてたと言われればそうかもだが片手剣の遅さ最初は面食らったな |
… | 65424/11/04(月)12:53:03No.1249794257そうだねx1>やり込んだらアンケで書きたい項目増えたから |
… | 65524/11/04(月)12:53:04No.1249794263+群れ完全に雰囲気要素だろ |
… | 65624/11/04(月)12:53:19No.1249794325+>クマは火力が低いから許されてるのであって火力上がった個体来たら一気にクソ化しそうな予感 |
… | 65724/11/04(月)12:53:26No.1249794353そうだねx2うんちクラッチクローがないだけで俺は嬉しい |
… | 65824/11/04(月)12:53:38No.1249794417+今回は強制的にロビー入れさせるネットワーク部分のテストだから |
… | 65924/11/04(月)12:53:41No.1249794432+チャアクも斧強化自由にできないの地味にキツい |
… | 66024/11/04(月)12:53:48No.1249794471+アクション毎の繋ぎがもっさりしてるのは割と感じたけどこの辺はゲームデザインだろうしもう受け入れるしか無いと思ってる |
… | 66124/11/04(月)12:53:55No.1249794501+ドシャグマボス個体確殺コンボみたいなのあるし普通に相手したくない |
… | 66224/11/04(月)12:54:04No.1249794543+群れは中盤以降には出てこない要素だろうからまあ… |
… | 66324/11/04(月)12:54:06No.1249794554+ゲームスピードはまあいいけど上段突きは遅すぎる |
… | 66424/11/04(月)12:54:18No.1249794606+アイテムスロットで目当てのアイテムがなかなか見つからないことがあったけどなんでだろう |
… | 66524/11/04(月)12:54:19No.1249794612+>>こんがり肉をご存知でない? |
… | 66624/11/04(月)12:54:22No.1249794621+笛の足がめっちゃ遅くなっててゴロゴロするしかない |
… | 66724/11/04(月)12:54:23No.1249794630そうだねx4逃げる頻度が多いからクラッチクローでひっつきたくなる |
… | 66824/11/04(月)12:54:29No.1249794649+俺は弓で傷口怪盗団しようと思う |
… | 66924/11/04(月)12:54:36No.1249794686+>>レダウ弱すぎ!ってお便り沢山行ってるだろうから製品版には大ダメージのノーモーションタックル搭載して来るからまあ見とけって |
… | 67024/11/04(月)12:54:45No.1249794728+足の遅さは回避距離でなんとかなるでしょう |
… | 67124/11/04(月)12:54:58No.1249794792+スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする |
… | 67224/11/04(月)12:55:04No.1249794825+βページに調整真っ只中よ〜ってあるでしょー! |
… | 67324/11/04(月)12:55:07No.1249794845+>群れバトルで群れる必要ある? |
… | 67424/11/04(月)12:55:12No.1249794866+ガンランス/ヘビィボウガンで参戦しますよろしく |
… | 67524/11/04(月)12:55:13No.1249794871+>今回は強制的にロビー入れさせるネットワーク部分のテストだから |
… | 67624/11/04(月)12:55:16No.1249794886+ボウガンやってみたけどスリンガーの弾とボウガンの弾と装備アイテムの入れ替えでぬああああああ!!ってなった |
… | 67724/11/04(月)12:55:17No.1249794893+導ノ矢のダメージ増える効果削除してくれねえかな |
… | 67824/11/04(月)12:55:18No.1249794898+スリンガーフックで遠くの物ホイホイ取れたり相変わらず肉のグラが美味そうだったりセクレトのオート移動めちゃくちゃ楽だったりいいところもちゃんとあるんだけどね… |
… | 67924/11/04(月)12:55:33No.1249794979+太刀しか触ってないからIBより動作速くて兜の飛び上がりでも方向転換しやすかったり反応性も高くなったと思ってたけど |
… | 68024/11/04(月)12:55:42No.1249795030+>今回は強制的にロビー入れさせるネットワーク部分のテストだから |
… | 68124/11/04(月)12:55:45No.1249795051+太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう |
… | 68224/11/04(月)12:55:50No.1249795073+ワールド路線の後継作だから生態表現に力点置いてて群れもその一環よな |
… | 68324/11/04(月)12:55:57No.1249795099+レダウは上位とかMRになれば常時最終エリアみたいな設置雷付きの攻撃やる様になりそう |
… | 68424/11/04(月)12:56:00No.1249795121そうだねx2レダウはダメージとかじゃなくレールガンの狙いにやる気がないのが弱さの原因だと思う |
… | 68524/11/04(月)12:56:04No.1249795135そうだねx1ライズから遅くすんのはわかるんよ |
… | 68624/11/04(月)12:56:04No.1249795139+>群れバトルで群れる必要ある? |
… | 68724/11/04(月)12:56:17No.1249795193そうだねx1>スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする |
… | 68824/11/04(月)12:56:52No.1249795380そうだねx1傷なんて誰が狙ってもよくない? |
… | 68924/11/04(月)12:56:54No.1249795390そうだねx3>ワールド路線の後継作だから生態表現に力点置いてて群れもその一環よな |
… | 69024/11/04(月)12:56:54No.1249795392そうだねx4>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう |
… | 69124/11/04(月)12:57:00No.1249795421+>太刀しか触ってないからIBより動作速くて兜の飛び上がりでも方向転換しやすかったり反応性も高くなったと思ってたけど |
… | 69224/11/04(月)12:57:01No.1249795426+もう武器バランスとり切れないんだから鈍器と槍全部オミットにすりゃいいのに |
… | 69324/11/04(月)12:57:09No.1249795459+太刀はだいたい満足だけど色でモーションごと変わるから気をつけることが多い…! |
… | 69424/11/04(月)12:57:15No.1249795492+レールガンというかレールガンの爆風は範囲読み間違えて時々死ぬ |
… | 69524/11/04(月)12:57:16No.1249795493+>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう |
… | 69624/11/04(月)12:57:21No.1249795518+>ライズから遅くすんのはわかるんよ |
… | 69724/11/04(月)12:57:29No.1249795554+>もう武器バランスとり切れないんだから鈍器と槍全部オミットにすりゃいいのに |
… | 69824/11/04(月)12:57:33No.1249795565+環境生物続投してるのはちょっと嬉しいよ |
… | 69924/11/04(月)12:57:33No.1249795567+>>スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする |
… | 70024/11/04(月)12:57:38No.1249795604+>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう |
… | 70124/11/04(月)12:57:39No.1249795605+今の所本当にイラッと来たのはエリア移動の多さとそれに付随してセクレトの遅さだけだな |
… | 70224/11/04(月)12:57:41No.1249795619そうだねx4ああ赤字か… |
… | 70324/11/04(月)12:57:48No.1249795644そうだねx2ライズの百竜夜行みたいにMR版で群れ要素削除されても惜しむ人いなさそうな |
… | 70424/11/04(月)12:58:00No.1249795706そうだねx1>ワールド路線の後継作だから生態表現に力点置いてて群れもその一環よな |
… | 70524/11/04(月)12:58:03No.1249795725+弓は今回使わんなあ |
… | 70624/11/04(月)12:58:06No.1249795740+直近ワールドやってるけど比較して遅いとは思わなかったけどな |
… | 70724/11/04(月)12:58:27No.1249795827そうだねx1>片手剣双剣ハンマー狩猟笛スラアクランス操虫棍→火力うんこどころかアクションそのものが劣化してつまらないゴミ武器にされてる |
… | 70824/11/04(月)12:58:29No.1249795835+ドシャグマは移動しすぎなこと以外は別に… |
… | 70924/11/04(月)12:58:30No.1249795840そうだねx7>>太刀しか触ってないからIBより動作速くて兜の飛び上がりでも方向転換しやすかったり反応性も高くなったと思ってたけど |
… | 71024/11/04(月)12:58:41No.1249795893+>>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう |
… | 71124/11/04(月)12:58:42No.1249795901そうだねx1赤字になるとね |
… | 71224/11/04(月)12:58:44No.1249795912そうだねx3>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう |
… | 71324/11/04(月)12:58:45No.1249795916+>群れ完全に雰囲気要素だろ |
… | 71424/11/04(月)12:58:48No.1249795929そうだねx2>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう |
… | 71524/11/04(月)12:59:17No.1249796063+取り敢えず弓で雨降らせるのやめてくれ |
… | 71624/11/04(月)12:59:45No.1249796177そうだねx1>レダウは上位とかMRになれば常時最終エリアみたいな設置雷付きの攻撃やる様になりそう |
… | 71724/11/04(月)12:59:46No.1249796182そうだねx2>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう |
… | 71824/11/04(月)12:59:58No.1249796253そうだねx1>アクションゲームやるにしたって没入感高めるそういう要素は軽視できないでしょ塩梅はあれど |
… | 71924/11/04(月)13:00:00No.1249796265そうだねx2>赤字になるとね |
… | 72024/11/04(月)13:00:03No.1249796278そうだねx1>ドシャグマは移動しすぎなこと以外は別に… |
… | 72124/11/04(月)13:00:08No.1249796293+必死にスレ覗いてコピペメモってると思うとなんか笑える |
… | 72224/11/04(月)13:00:24No.1249796378+>赤字になるとね |
… | 72324/11/04(月)13:00:29No.1249796402+マルチやったら突然レダウに大うんこ投げつけはじめた五条悟がいたので俺はそっと離脱して定員1にした |
… | 72424/11/04(月)13:00:31No.1249796414そうだねx8普通に不満点話そうとするとゴミが寄ってくるのが困るんだよな… |
… | 72524/11/04(月)13:00:45No.1249796483+>それはワールドとライズの同接からしてただの逆張り |
… | 72624/11/04(月)13:00:52No.1249796526そうだねx4群れにどうやって対応する?に対して既にこやしてねになってるのは要素として大丈夫なのかとは思う |
… | 72724/11/04(月)13:01:21No.1249796637そうだねx1>コンシューマ側のユーザ数が違いすぎるから |
… | 72824/11/04(月)13:01:36No.1249796712+SBは面白かったが個人的には長く遊べるものではなかった |
… | 72924/11/04(月)13:01:53No.1249796787そうだねx1>スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする |
… | 73024/11/04(月)13:01:55No.1249796796そうだねx1>>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう |
… | 73124/11/04(月)13:02:04No.1249796839+>>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう |
… | 73224/11/04(月)13:02:08No.1249796855そうだねx2>群れにどうやって対応する?に対して既にこやしてねになってるのは要素として大丈夫なのかとは思う |
… | 73324/11/04(月)13:02:42No.1249797007+それこそ長くやってるヘビーユーザーで今もスイッチ版やるようなやつおらんて |
… | 73424/11/04(月)13:02:47No.1249797030+>群れにどうやって対応する?に対して既にこやしてねになってるのは要素として大丈夫なのかとは思う |
… | 73524/11/04(月)13:02:55No.1249797067+群れに対応するために常にポーチは肥やしまみれなハンターさん… |