二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730685870346.jpg-(89090 B)
89090 B24/11/04(月)11:04:30No.1249767974+ 13:07頃消えます
ワイルズはこれで行こうと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/04(月)11:05:22No.1249768133そうだねx43
侍かよ
224/11/04(月)11:06:16No.1249768302+
ミーハーめ
俺は硬派だから大剣と弓で行くぜ
324/11/04(月)11:06:31No.1249768351+
弓取は侍の誉ぞ
424/11/04(月)11:06:35No.1249768367そうだねx5
まぁ少なくとも太刀がお仕置きされることはないだろうし
524/11/04(月)11:07:46No.1249768573+
双剣使うぜ!サブは保留で…
624/11/04(月)11:08:44No.1249768787+
どの作品でも大体強いやつら
724/11/04(月)11:09:29No.1249768935+
誉ある戦いを忘れるな
824/11/04(月)11:10:18No.1249769084そうだねx9
特典の重ね着が侍なのってそういう
924/11/04(月)11:10:18No.1249769086+
ハンマー
1024/11/04(月)11:11:20No.1249769274+
俺はそもそもサブで別武器を使う気がしないから弓弓だ
1124/11/04(月)11:12:46No.1249769564+
みんな弓をポケットに忍ばせている
1224/11/04(月)11:12:49No.1249769575+
ミーハーだなーって思ったけど俺も担いでたのはハンマーとライトだったからあまり人の事言えない
1324/11/04(月)11:12:51No.1249769582そうだねx6
>まぁ少なくとも太刀がお仕置きされることはないだろうし
SB初期はだいぶ酷かったぞ!!
1424/11/04(月)11:12:57No.1249769604+
巴の雷使ってきそうな組み合わせしやがって…
1524/11/04(月)11:13:20No.1249769690そうだねx1
>ハンマー×ハンマー
1624/11/04(月)11:13:59No.1249769815そうだねx7
>>ハンマー×ハンマー
二属性武器が可哀想になってくるなこうなると
1724/11/04(月)11:14:56No.1249770015そうだねx3
>笛×笛
1824/11/04(月)11:16:10No.1249770266+
製品版だと刀2本持つと二刀流になるよ
1924/11/04(月)11:16:22No.1249770304+
ザクザク切ってなんか気えらい持ちのいいダメージでんだからえらい
2024/11/04(月)11:16:28No.1249770333+
ハンマーと弓
溜めればなんとかなる
2124/11/04(月)11:17:14No.1249770484+
斬撃猟虫×打撃猟虫
2224/11/04(月)11:17:24No.1249770513+
多頭討伐なら同種武器2つ担ぐのもありそうだけどそもそも担げるんだっけ?
2324/11/04(月)11:18:05No.1249770645+
太刀はあまりに適当にザクザク切ればいい感あって逆に楽しめなかったから俺はチャアクで行く
2424/11/04(月)11:18:14No.1249770681+
ワシはギリギリまで判断を保留する
2524/11/04(月)11:18:32No.1249770743+
>多頭討伐なら同種武器2つ担ぐのもありそうだけどそもそも担げるんだっけ?
それは担げる
ディレクターがはっきり言ってたんで
2624/11/04(月)11:18:35No.1249770749そうだねx7
卑怯とは言うまいな
2724/11/04(月)11:19:04No.1249770841+
器用に武器持ち替えて立ち回るとかできる気がしないから
状態異常とメイン火力用の同種2本持ちに落ち着きそう
2824/11/04(月)11:19:21No.1249770905+
全武器持っていけばいいのに
2924/11/04(月)11:20:15No.1249771105+
お侍様の戦い方じゃない…
3024/11/04(月)11:20:26No.1249771143+
>太刀はあまりに適当にザクザク切ればいい感あって逆に楽しめなかった
それこそ変形連打でオロミドロを信仰してたスラアク使いは太刀に改宗すべきだと思う
3124/11/04(月)11:20:46No.1249771222+
>全武器持っていけばいいのに
どうでも良いけどモンハンで「〜いいのに」て言うとアルマの顔が思い浮かぶようになっちった
3224/11/04(月)11:21:02No.1249771286+
アシダカは強いからな...
3324/11/04(月)11:21:12No.1249771322+
移動気刃と大回転後の派生とスタイリッシュ赤刃を解禁した太刀はこれまでのシリーズの正統進化と言いたい
他の武器もこれくらい進化させて
3424/11/04(月)11:22:13No.1249771554+
>どうでも良いけどモンハンで「〜いいのに」て言うとアルマの顔が思い浮かぶようになっちった
😿🍖😿
3524/11/04(月)11:22:18No.1249771575+
大回転から斬り下がりでゲージ大幅回復の上にまた気刃2から始まるのインチキ臭くて最高
3624/11/04(月)11:22:54No.1249771689+
セクレトのサイズが5倍くらいでかくなれば全部持っていけそう
3724/11/04(月)11:22:56No.1249771695+
ヘビィを担ぎたいが攻略中に担ぐのは色々としんどそうで…
3824/11/04(月)11:23:36No.1249771832+
ヘビィそんな弱いのか
3924/11/04(月)11:24:06No.1249771900+
>ヘビィを担ぎたいが攻略中に担ぐのは色々としんどそうで…
物理弾無限になったから序盤からも担ぎやすくなったと思うぞ
4024/11/04(月)11:24:23No.1249771969+
へべぇはスキル揃うまでは大変
4124/11/04(月)11:24:49No.1249772049そうだねx2
>ハンマー
>>ハンマー×ハンマー
ツチダのレス
4224/11/04(月)11:25:31No.1249772183+
へべえは弱いとは思わないけどワールドと変わらない味だなーって
4324/11/04(月)11:25:55No.1249772263+
>ヘビィそんな弱いのか
ヘビィは全然強いよ
実は毎作品ごとにお仕置きされてるライトがそろそろ実を結んで悲惨なことになりそう
4424/11/04(月)11:27:05No.1249772476+
へべぇ相変わらず強いけど他武器に比べると変化はかなり地味
4524/11/04(月)11:27:13No.1249772507+
今回のヘベェは体験版触った限りだと物理弾と機関竜弾ブッパしてるだけでもストーリー攻略中普通に使えそうじゃない?
4624/11/04(月)11:27:28No.1249772556+
俺はガンスとへべぇかな
やってて思ったけど案外持ち帰るよね
4724/11/04(月)11:27:56No.1249772651+
双剣は傷口破壊から確定リヴァイ斬りでモンスターが動いたら追尾ミサイルみたいにすっ飛んでくと聞いてちょっと興味出てる
4824/11/04(月)11:28:41No.1249772790+
葦名弦一郎スタイル
4924/11/04(月)11:28:44No.1249772799+
尻尾切るのに最適な武器をサブにしたい
5024/11/04(月)11:29:01No.1249772854+
赤か青の光纏いながらいきなり凄いスタイリッシュな動きしてる人がいたけどあれが双剣かな
5124/11/04(月)11:29:17No.1249772915+
>尻尾切るのに最適な武器をサブにしたい
太刀か大剣なんかね
5224/11/04(月)11:29:21No.1249772931+
チャアクとヘビィにしようかなあという心持ち
5324/11/04(月)11:29:29No.1249772961+
サブにガンナー持ちたくなるけど
スキル構成的にガンナーと近接の二刀流って無理がねぇかなって
5424/11/04(月)11:29:33No.1249772978+
前世からの太刀と弓使いにござる…
5524/11/04(月)11:29:59No.1249773062+
>葦名弦一郎スタイル
雷太刀と弓か…
5624/11/04(月)11:30:08No.1249773091そうだねx1
>双剣は傷口破壊から確定リヴァイ斬りでモンスターが動いたら追尾ミサイルみたいにすっ飛んでくと聞いてちょっと興味出てる
あのモーションはすげぇ楽しいよ
5724/11/04(月)11:30:14No.1249773116+
侍多いな…
5824/11/04(月)11:30:29No.1249773158+
キーマウでボウガンすると楽しいな…
5924/11/04(月)11:31:07No.1249773296+
>ヘビィは全然強いよ
>実は毎作品ごとにお仕置きされてるライトがそろそろ実を結んで悲惨なことになりそう
そもそもライトはワールドで斬裂弾修正後悲惨だったの忘れられすぎ
6024/11/04(月)11:31:16No.1249773330+
今回属性太刀使うなら赤刃関係が重要になりそうな気配を感じる
6124/11/04(月)11:31:19No.1249773341+
ハンマーで頭殴りまくって敵が気絶しにくくなってきたら持ち替えるとか
こちらの戦術に敵が耐性を持つような場合に武器持ち替えは便利だと思う
6224/11/04(月)11:31:24No.1249773360+
最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな
6324/11/04(月)11:31:51No.1249773446+
多分チャアクと笛で行くかな
6424/11/04(月)11:31:52No.1249773453+
へべえは滑り込みでちょっとだけ触ったけどわりと装弾数多くてバリバリ垂れ流せて良かったな
クリティカル距離イマイチわからなくて一発10ダメとかだったけど
6524/11/04(月)11:31:55No.1249773463+
笛2本以外意識にない
6624/11/04(月)11:32:08No.1249773500+
>最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな
三回位は倒せるだろ
6724/11/04(月)11:32:29No.1249773553+
ガンランスと弓で行く
6824/11/04(月)11:32:34No.1249773571+
弓はあの誘導ミサイル攻撃世界観的にどういう理屈で誘導してんの?
虫はフェロモン付けないとカーブすらしねえのに
6924/11/04(月)11:32:35No.1249773574そうだねx4
割と買うの迷い始めてる
ずっとやってたら慣れるのかも知れないけど何もかもが遅く感じてしまって結構キツい
7024/11/04(月)11:32:42No.1249773606+
ヘビィのオートガードがレ・ダウのレールガンもガードしててダメだった
かなり使いやすいんじゃないか?
7124/11/04(月)11:32:47No.1249773617+
チャー剣にする
7224/11/04(月)11:33:06No.1249773677+
>弓はあの誘導ミサイル攻撃世界観的にどういう理屈で誘導してんの?
>虫はフェロモン付けないとカーブすらしねえのに
弓使いの類稀なる技術によって曲がる
7324/11/04(月)11:33:08No.1249773688そうだねx1
毒片手や睡眠片手で開幕状態異常して耐性ついてきたらハンマーで頭ぶんなぐるとかでもいいし
抜刀大剣で尻尾切り落としたらボウガンで翼破壊とかでもいい
7424/11/04(月)11:33:22No.1249773728そうだねx9
>割と買うの迷い始めてる
>ずっとやってたら慣れるのかも知れないけど何もかもが遅く感じてしまって結構キツい
評価見てセール来てから買ったりGきてから買うのもありだろ
7524/11/04(月)11:33:41No.1249773787そうだねx1
>キーマウでボウガンすると楽しいな…
集中モードと傷システム・弱点露出システムってかなりボウガン向けの趣強いよね
7624/11/04(月)11:33:43No.1249773798+
実際複数属性必要な場面考えると同じ武器種2も全然ありなんだよな
7724/11/04(月)11:33:50No.1249773825+
あっ!今日いっぱいかと思ったらもうすぐ終わる!
7824/11/04(月)11:33:58No.1249773846+
>>最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな
>三回位は倒せるだろ
一般的には捕獲でも10分切れるのは熟練者レベルよ…
β版じゃ捕獲麻酔玉作成もめんどいしね
7924/11/04(月)11:34:06No.1249773871+
オトモの装備にセンサーとか書いてあるしシーカーくらいあるのだろう
8024/11/04(月)11:34:12No.1249773891+
>集中モードと傷システム・弱点露出システムってかなりボウガン向けの趣強いよね
AIMしやす〜ってなる
8124/11/04(月)11:34:17No.1249773907+
まあ集中モード自体簡易TPS感あるからな…
8224/11/04(月)11:34:21No.1249773920+
ベータだからまだ分からないけどヘビィは久々に通常弾でも強いと感じたな
8324/11/04(月)11:34:35No.1249773972+
ランスとスラアクでいく!!
8424/11/04(月)11:34:59No.1249774050+
>毒片手や睡眠片手で開幕状態異常して耐性ついてきたらハンマーで頭ぶんなぐるとかでもいいし
>抜刀大剣で尻尾切り落としたらボウガンで翼破壊とかでもいい
サブに状態異常片手持つのまぁみんな考えるよね
大剣は寝起きドッキリやりやすくなったから特に相性良さそう
8524/11/04(月)11:35:01No.1249774054そうだねx4
>割と買うの迷い始めてる
>ずっとやってたら慣れるのかも知れないけど何もかもが遅く感じてしまって結構キツい
正直重たけりゃ現実感があるだろという調整は好かない
8624/11/04(月)11:35:03No.1249774060そうだねx4
>ランスとスラアクでいく!!
求道者かな
8724/11/04(月)11:35:24No.1249774125+
ライトはもう地雷撃ててよくない?と思い始めた
8824/11/04(月)11:35:39No.1249774164+
>ベータだからまだ分からないけどヘビィは久々に通常弾でも強いと感じたな
鬼人弾で火力1.1倍にして打ち込むとサクサクだぞ
8924/11/04(月)11:35:51No.1249774212+
太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ…
9024/11/04(月)11:35:52No.1249774217+
騎乗射撃が基本攻撃のみだけど結構楽しい
9124/11/04(月)11:36:25No.1249774329+
Lv1通常弾以外も弾数無限になったのと
通常弾が単発から速射に変わったのすごい変化なんだけどまあ地味よな…
9224/11/04(月)11:37:01No.1249774438+
双剣がマジでつまらなそうだから同じ構成にしようと思ってたわ
9324/11/04(月)11:37:01No.1249774439+
マムとムフェトみたいなクエで結局ライトかよ…ってなりそう
9424/11/04(月)11:37:10No.1249774470+
>騎乗射撃が基本攻撃のみだけど結構楽しい
逃げた相手にセクレト呼び出しつつ切り替えて遠距離武器で射撃しながら追いかけるの楽しい
9524/11/04(月)11:37:11No.1249774476そうだねx1
気刃溜めはちょっと取り回しの良さがおかしすぎる
9624/11/04(月)11:37:24No.1249774526+
乗る専用操虫棍とメイン武器で行くぜ!
9724/11/04(月)11:38:00No.1249774636+
>太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ…
練気ゲージ飾りだのなんかゲージの内側にある蛍光灯だの言われてたから…
9824/11/04(月)11:38:17No.1249774706+
チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は…
9924/11/04(月)11:38:23No.1249774728+
>太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ…
溜めでもゲージ増やせるようになったのもあるが
大回転から派生するようになったのがでかい
あと気刃コンボ中にゲージなくなっても溜めに移行できる(しかも短縮されてる)のがインチキ
10024/11/04(月)11:38:24No.1249774732+
ハンマーで適当に殴って疲れさせたらヘビィに持ち替えてた
出始めのどんな武器種でもシナジーを感じる期間は楽しい
10124/11/04(月)11:38:39No.1249774782そうだねx6
>チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は…
人が扱うものとは思えない…
10224/11/04(月)11:39:13No.1249774890+
>最後に一回レダウ倒そうかと思ったけどもう30分か無理だな
俺は初見2乙だったけど20分だったし30分ありゃギリギリいけるんでないかな
クエ失敗したら厳しいから安全重視で
10324/11/04(月)11:39:33No.1249774943+
ベータのヘビィはライトボウガンよりだいぶ攻撃力高いけど製品版だとこの差は縮まるんだろうか?
10424/11/04(月)11:39:35No.1249774950+
切り下がりのゲージ回収お仕置きされたら多少動き難くはなるかな
でもモーション全体が良いからそんなには困らないか
10524/11/04(月)11:40:16No.1249775091+
モンハン初めてだから攻撃当たらねえ!って四苦八苦してる
GEみたいに比較的高速で動ける片手剣好きだけど攻撃通ってる気がしなくてつらい…
10624/11/04(月)11:41:18No.1249775326+
大剣ヘビィのティザームービー装備も大分強そう
10724/11/04(月)11:41:35No.1249775396+
>チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は…
せめて盾強化と剣強化はまとめろよと毎度思う
あと移動斬りの絶妙にスピード感のないヌルッとしたモーションの入り
10824/11/04(月)11:41:39No.1249775408+
>モンハン初めてだから攻撃当たらねえ!って四苦八苦してる
>GEみたいに比較的高速で動ける片手剣好きだけど攻撃通ってる気がしなくてつらい…
そんなあなたにスレ画!!
10924/11/04(月)11:41:47No.1249775436+
連続狩猟のクエだと何担ぐか悩んでたし同武器種複属性担げるのはありだなあ
11024/11/04(月)11:41:55No.1249775470+
そうかワイルズだと弦一郎プレイできるのか
11124/11/04(月)11:42:02No.1249775490そうだねx5
そろそろ慣れてきたぞってところでβ終わりそうでおつらい…
11224/11/04(月)11:42:05No.1249775496+
>大剣ヘビィのティザームービー装備も大分強そう
それか((((🔨))))へべえで俺は行くぞ
11324/11/04(月)11:42:08No.1249775507+
太刀と弓はまず操作感が良いからな…
11424/11/04(月)11:42:23No.1249775553+
>切り下がりのゲージ回収お仕置きされたら多少動き難くはなるかな
>でもモーション全体が良いからそんなには困らないか
今ほどじゃなくても元々なんでかゲージ回収多めだったから元より減らなきゃいいよ
11524/11/04(月)11:42:31No.1249775585+
GEみたいな速さ求めるならライズサブレやった方がいい気がする
でもモンハン新作発売直後の人の多さは唯一無二だからな…
11624/11/04(月)11:42:40No.1249775632+
>そろそろ慣れてきたぞってところでβ終わりそうでおつらい…
年末にまた来たら嬉しいなー
11724/11/04(月)11:43:00No.1249775690+
チャージアックスは一見複雑だが実際触ってみると複雑だぜ!
11824/11/04(月)11:43:01No.1249775695+
大剣と弓で行くぜ
色々変わってるけど全体的にライズまでの調整より好き
11924/11/04(月)11:43:20No.1249775765+
>>チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は…
>人が扱うものとは思えない…
そりゃそうだよね…
12024/11/04(月)11:43:28No.1249775792+
>GEみたいに比較的高速で動ける片手剣好きだけど攻撃通ってる気がしなくてつらい…
そろそろ体験版終わるから今更だが武器持ち替えてだいたいのダメージの相場を見ておくのは大事だぜ
12124/11/04(月)11:43:52No.1249775900+
いい感じのジャスガ反撃も貰えたしランスを捨ててサブで使ってた片手で行く
12224/11/04(月)11:44:08No.1249775957+
弱点属性補完するか苦手な敵対策するかで悩むね
12324/11/04(月)11:44:43No.1249776090+
ハンマーのぶん回し溜めがじわじわ来る
12424/11/04(月)11:44:46No.1249776101+
ヘビィとライト作っても最終的にヘビィでいいか…になるから最初からヘビィ一本でもいいかな
12524/11/04(月)11:45:01No.1249776165+
双剣を遅くするのは違うだろ!!ってなる
アクションのモーション速度自体は変わってないのがまた腹立つ
12624/11/04(月)11:45:16No.1249776222+
今日一日できるのかと思ってたけど昼までだったのか…
12724/11/04(月)11:45:32No.1249776275+
とりあえず俺は大剣メインでサブヘビィたまにチャックスでいくぜ
製品版かあれば2回目以降のベータで他の武器も触りたいが…
12824/11/04(月)11:45:36No.1249776287+
>弱点属性補完するか苦手な敵対策するかで悩むね
ボウガンだと探索時うざ絡みしてくる小型モンス掃除に大剣や片手を持つ人がちらほらいる
12924/11/04(月)11:45:38No.1249776296+
剣モードの操作と斧モードの操作と各種儀式覚えてようやくスタートの変な武器
13024/11/04(月)11:45:42No.1249776312+
てか体験版プレイ特典あった気がするしキャラクリだけでもやっておいたらどうだろ
無料なんだし
13124/11/04(月)11:46:26No.1249776464そうだねx1
片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ!
13224/11/04(月)11:46:29No.1249776480+
どうせ
〇〇纏い状態 火属性× 水属性◎
纏い状態解消 火属性◎ 水属性×
とか出るだろうから同じ武器種の別属性担ぐ事になりそう
13324/11/04(月)11:46:48No.1249776556そうだねx3
なんかもう常に集中モードでいいんじゃねえかなってぐらい戦いやすいね集中モード
13424/11/04(月)11:47:29No.1249776714+
>片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ!
双剣もっと速かったよな…ってなるなった
13524/11/04(月)11:47:39No.1249776759+
必須属性とかないなら一本はスタン取れる武器持ちたい
13624/11/04(月)11:47:40No.1249776763+
メインはヘビィでサブは大剣orガンスかな
13724/11/04(月)11:47:53No.1249776809+
>どうせ
>〇〇纏い状態 火属性× 水属性◎
>纏い状態解消 火属性◎ 水属性×
>とか出るだろうから同じ武器種の別属性担ぐ事になりそう
どうせっていうかそういう状態変化で弱点変わるモンスターに
対処しやすいようにしたのが今回の武器二種持ち込みなのでは
13824/11/04(月)11:47:55No.1249776819+
>なんかもう常に集中モードでいいんじゃねえかなってぐらい戦いやすいね集中モード
そしたら集中モード削除して無くても常に方向転換できるようにしてほしい
13924/11/04(月)11:48:13No.1249776889+
太刀ヘヴィで行く
ヘヴィは基本鬼人弾用だけど近接に疲れたら時々気晴らしに遠距離でパシュパシュする予定
14024/11/04(月)11:48:23No.1249776912+
Wでも使ってた片手剣使おうと思ってるけど
こいつ弱点が高いとこにあるやつようにって射程長い別の武器使い出すと全部それでいいやになりそうなのが困りどころなんだよね
片手剣と弱点を補い合うナイスな武器ってない?
14124/11/04(月)11:48:37No.1249776977+
β前→チャージアックスxガンランスの男の子セットでいくぜ!
β後→笛x笛
14224/11/04(月)11:48:40No.1249776992+
ライトとヘビィの鬼人弾って性能に違いってある?
14324/11/04(月)11:48:45No.1249777005+
太刀が真の双剣な気がしてきた
14424/11/04(月)11:49:28No.1249777188+
>>片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ!
>双剣もっと速かったよな…ってなるなった
カムラは速すぎるから大して比較にならんから1度セリエナに戻ってみるといい
14524/11/04(月)11:49:32No.1249777207+
ガンス×ガンス
俺にはこれしかねえんだ
14624/11/04(月)11:49:53No.1249777287+
なんか距離を詰めるのまでが長く感じる
ライズとかやってたからかもしれないが
14724/11/04(月)11:50:17No.1249777381そうだねx1
ボウガン2種は反動スキル積み込んでからじゃないと評価に困るとこはある
14824/11/04(月)11:50:22No.1249777401そうだねx1
操虫棍は急襲のボタンを背面に置かないと無理だこれ…
14924/11/04(月)11:51:30No.1249777685+
そういえば試してなかったけど前言われてた笛でバフ掛けて別武器で殴るの実用性どうだったんだろう
15024/11/04(月)11:51:31No.1249777688+
ガンナーしかやってないから集中モードってなに?って感じ
15124/11/04(月)11:51:43No.1249777739+
なんだかんだでやり込んだらしっくりくると思うよゲームスピード
15224/11/04(月)11:52:43No.1249777978+
>片手剣と弱点を補い合うナイスな武器ってない?
俺は大剣はいいぞおじさん
微妙な高さの弱点を攻めるなら大剣でいいぞ
15324/11/04(月)11:53:14No.1249778095+
レダウ片手剣でギミック抜きで20分くらいかけたけど
溜め斬り落としとジャスラとで傷つけやすさとダメージの差別化した方が良いんじゃないかなと思った
あれこれ殴ること考えてるとジャスガとか考えてらんねえ!
15424/11/04(月)11:53:14No.1249778096+
>>>片手双剣笛斧モードとか機動力落としすぎ!
>>双剣もっと速かったよな…ってなるなった
>カムラは速すぎるから大して比較にならんから1度セリエナに戻ってみるといい
Wの時より悪化してるよ
15524/11/04(月)11:53:31No.1249778165+
>そういえば試してなかったけど前言われてた笛でバフ掛けて別武器で殴るの実用性どうだったんだろう
セクレトの上で旋律貯められるけど吹くのは地上に降りなきゃいけないからバフだけなら鬼人弾の方がお手軽だよ
15624/11/04(月)11:54:09No.1249778298+
>そういえば試してなかったけど前言われてた笛でバフ掛けて別武器で殴るの実用性どうだったんだろう
旋律が大幅弱体化
15724/11/04(月)11:54:12No.1249778308+
>なんか距離を詰めるのまでが長く感じる
>ライズとかやってたからかもしれないが
だけんにくらべるとヒリはくるのが遅い…
まあその分武器交換出来るから良し悪しではあるんだが
15824/11/04(月)11:54:32No.1249778402+
しばらく大剣使ってなかったけど今回は大剣だなぁ
色々噛み合いすぎる
15924/11/04(月)11:54:39No.1249778433そうだねx1
>なんか距離を詰めるのまでが長く感じる
>ライズとかやってたからかもしれないが
全般にわたって足遅い
16024/11/04(月)11:54:59No.1249778508+
メイン武器ですらおぼつかないから武器2種なんて絶対どっちつかずになる…
ので俺もたぶん属性違い2種になる
16124/11/04(月)11:55:06No.1249778538+
大剣マジで楽しいけど傷破壊した後は普通に真溜めしてて良いのかな
モーション長くて結構反撃くらってたけど
16224/11/04(月)11:55:08No.1249778545+
同じ武器種で2属性持ち込むか近接+遠距離か
斬属性や遠距離メインの人は片方打属性武器にするとかが主流になるのかな
16324/11/04(月)11:55:36No.1249778664+
マップが広いんじゃないか?
16424/11/04(月)11:55:59No.1249778755そうだねx1
双剣の速度とかランスとかスラアクとかすぐ逃げるところとか気になることあったらここに投げるよろしよ
https://event2.capcom.com/wilds_obt
16524/11/04(月)11:56:17No.1249778826+
>ライトとヘビィの鬼人弾って性能に違いってある?
これまで通りなら鬼人弾に性能差はないはず
ベータだとライトは使えないからわからんけど
16624/11/04(月)11:56:33No.1249778880+
サブ武器笛のバフ持ち替えはそれ狙うハンター出るだろうしそれ用の調整されそう
って思ってたがやっぱそうなるか
16724/11/04(月)11:56:37No.1249778901+
サブ武器考えると鍔迫り合いあってバフできて傷つけも早くて何なら尻尾も斬裂弾できるヘビィがぶっちぎりで最強だと思う
16824/11/04(月)11:56:43No.1249778923+
遅い遅い言われるけど張り付いてモンスターの弱点常時ガンガン殴れるほどでもない三流ハンターとしてはこれ以上速くてもそれはそれで困る
16924/11/04(月)11:56:48No.1249778936+
大剣で集中モードどうしたらいいんだ
17024/11/04(月)11:56:55No.1249778960そうだねx3
セレクト呼んでから来るのおっそいよね
律儀にその場から走ってこなくても真後ろにワープでいいんだが
17124/11/04(月)11:58:19No.1249779271+
装飾品のことを考えると同武器種2本にならない?
17224/11/04(月)11:58:26No.1249779301+
>セレクト呼んでから来るのおっそいよね
>律儀にその場から走ってこなくても真後ろにワープでいいんだが
不自然じゃん
17324/11/04(月)11:58:36No.1249779344そうだねx2
>双剣の速度とかランスとかスラアクとかすぐ逃げるところとか気になることあったらここに投げるよろしよ
>https://event2.capcom.com/wilds_obt
セクレト乗るの遅いのは言ったぜ!
17424/11/04(月)11:58:43No.1249779367+
武器2本背負ってシームレスに武器切り替えたいわ
17524/11/04(月)11:58:51No.1249779400+
ロビーがお別れムードのスタンプとチャットとジェスチャーで大変カオスなことになってる
17624/11/04(月)11:59:03No.1249779456+
>>セレクト呼んでから来るのおっそいよね
>>律儀にその場から走ってこなくても真後ろにワープでいいんだが
>不自然じゃん
じゃあ地面から生えてきてくれればいいよ
17724/11/04(月)11:59:04No.1249779461+
でもセクレトは犬と違って滑空できるよね
荷物も持てるし
17824/11/04(月)11:59:24No.1249779556+
>装飾品のことを考えると同武器種2本にならない?
スキルの仕様がまだ分からんから何とも言えん
17924/11/04(月)11:59:37No.1249779599そうだねx1
>溜め斬り落としとジャスラとで傷つけやすさとダメージの差別化した方が良いんじゃないかなと思った
個人的にはジャスラは長めに拘束されるのが嫌だったから溜め斬り落としのほうが好みかな
溜め斬り落とし連打するのが一番強いのも嫌だけど…
18024/11/04(月)11:59:37No.1249779601+
防具のスキルに限りあるから遠距離メインなら笛で近距離メインならライトでセルフサポートする感じになるかな……
18124/11/04(月)11:59:41No.1249779616+
>装飾品のことを考えると同武器種2本にならない?
そうならないように武器に攻撃系スキルつけてるでしょ
18224/11/04(月)11:59:46No.1249779644+
セクレトは基本速度をもうちょいあげるのと方向転換をもうちょいきびきびしてほしいって感じかな
18324/11/04(月)12:00:13No.1249779758そうだねx2
>大剣で集中モードどうしたらいいんだ
慣れれば集中で溜め斬り系の微調整出来るからむしろ恩恵は大きい方だと思うぜ
俺は今回の累計プレイ時間3時間くらいだったから慣れるまで行けなかったが
18424/11/04(月)12:00:18No.1249779783+
追い出されたか…
18524/11/04(月)12:00:21No.1249779794+
武器の持ち替えは複数種使うよりも属性変える時くらいに意識しとけばいい気がしてきた
18624/11/04(月)12:00:27No.1249779822+
武器2本持ちだから狩猟笛は案の定面倒くさい調整されてかわいそ
18724/11/04(月)12:00:49No.1249779911+
虫棒楽しそうではあるんけど狩猟中ほぼ常に○ボタン長押しし続けながら△か×も使い分けることになるの俺の親指が耐えられるのか不安だ…
18824/11/04(月)12:00:52No.1249779924+
はい無慈悲の通信エラーβおわり
あの…もうちょっとこう情緒を…!
18924/11/04(月)12:01:06No.1249779982+
βというか体験版はもうこれで終わりだっけ?
どのくらい改善されるか楽しみにしとこう
19024/11/04(月)12:01:29No.1249780073+
>はい無慈悲の通信エラーβおわり
>あの…もうちょっとこう情緒を…!
情緒はいいからキャラクリだけでもさせてくれ!
19124/11/04(月)12:01:32No.1249780079+
>βというか体験版はもうこれで終わりだっけ?
>どのくらい改善されるか楽しみにしとこう
体験版はまた別で出ると思うよ
19224/11/04(月)12:01:33No.1249780086そうだねx1
相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う
19324/11/04(月)12:01:46No.1249780148+
>でもセクレトは犬と違って滑空できるよね
>荷物も持てるし
犬は戦闘特化だし…
19424/11/04(月)12:01:48No.1249780153+
1月ごろにもう一回くらいβか体験版あるといいなあ
19524/11/04(月)12:01:53No.1249780177そうだねx2
色々直してほしいところはあるけど楽しかったぜ!
19624/11/04(月)12:01:55No.1249780187+
とりあえず太刀か大剣かヘビィか弓でいこうかな
19724/11/04(月)12:02:17No.1249780279+
笛笛の時だけ旋律過去倍率に戻してくれ
まあ期待できんか
19824/11/04(月)12:02:18No.1249780281そうだねx3
楽しかったぜ…また次の体験版でな!
19924/11/04(月)12:02:20No.1249780289そうだねx1
>>装飾品のことを考えると同武器種2本にならない?
>そうならないように武器に攻撃系スキルつけてるでしょ
ガ性ガ強砲撃匠業物とかが武器だけで完了するとはとても思えない
20024/11/04(月)12:02:54No.1249780424そうだねx2
犬もごすが欲張りすぎた時荷物持ってくれなかったっけ?
20124/11/04(月)12:03:20No.1249780523+
>虫棒楽しそうではあるんけど狩猟中ほぼ常に○ボタン長押しし続けながら△か×も使い分けることになるの俺の親指が耐えられるのか不安だ…
割と慣れればそう気にならなかったけど他に武器の操作性と比べるとやっぱり難しいというか煩わしい
20224/11/04(月)12:03:24No.1249780539+
まあβ2回目はあるだろう…
20324/11/04(月)12:03:28No.1249780557そうだねx1
>個人的にはジャスラは長めに拘束されるのが嫌だったから溜め斬り落としのほうが好みかな
俺も同じ感想だスピーディでいいよ溜め斬り落とし
>溜め斬り落とし連打するのが一番強いのも嫌だけど…
あとこれもこれだけ擦るには隙があるから通常コンボ入れるのも重要になってくるし問題にはならなさそう
20424/11/04(月)12:03:33No.1249780578+
>相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う
分かる
楽しそうだから弓にも欲しい
20524/11/04(月)12:03:37No.1249780600+
戦ってる時にセクレトが遠目から見てるの結構面白い絵面だった
20624/11/04(月)12:03:40No.1249780614+
>サブ武器笛のバフ持ち替えはそれ狙うハンター出るだろうしそれ用の調整されそう
>って思ってたがやっぱそうなるか
もうなってる
攻撃旋律大幅弱体で笛業界に戦慄
ただまあ攻撃旋律はないと使いのにならないって意見もあったからまあ…
20724/11/04(月)12:03:45No.1249780629+
ガンスのステップはさすがにおたより送っとこうかな…
セクレトの小回りについても
20824/11/04(月)12:03:49No.1249780648+
俺初代からこの二種使ってたし
20924/11/04(月)12:04:01No.1249780713そうだねx1
ヘビィの相殺難しくて全然出来なかった
21024/11/04(月)12:04:17No.1249780784+
自分の使ってる武器が相殺なかったからβ中に一回も相殺しなかったな
21124/11/04(月)12:04:26No.1249780821そうだねx2
>相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う
いやそれ自体はいいと思う
できる武器内でしやすさが違いすぎる方が問題じゃないか
21224/11/04(月)12:04:26No.1249780825+
笛楽しかったから笛で行く
旋律でメインサブ切り替えるの楽しそうだし
相殺は最後まで上手くできなかった
21324/11/04(月)12:04:29No.1249780836+
ネトゲのサ終的な感じでロビーでお別れ言い合う感じ実は初めての経験でちょっと楽しかった
21424/11/04(月)12:04:39 ID:3kvTWUpwNo.1249780879+
虫棒は操作性がクソになってるから改善されないと無理だと思う
21524/11/04(月)12:04:41No.1249780892+
とりあえずレダウ10分討伐とキャラクリ完成したから満足だ
21624/11/04(月)12:04:42No.1249780897+
相殺できない武器は鍔迫り合いがあるだろう?
あれなんか相殺も鍔迫り合いも出来る奴がいるな…
21724/11/04(月)12:04:43No.1249780905+
>まあβ2回目はあるだろう…
もうそんな時間ないし直前に体験版あるくらいじゃない?
21824/11/04(月)12:04:46No.1249780917+
>相殺できる武器とできない武器つくるのよくないと思う
相殺自体はそんな良いもんでもないぞ
できる武器間でも使いやすさの格差あるし
21924/11/04(月)12:04:48No.1249780928+
とりあえずオフで起動してキャラクリだけはしようかな
22024/11/04(月)12:05:11No.1249781009+
結局アンケートに答えた内容のほとんどがランスの事についてだった
後おまけに操虫棍は集中後B溜めすると指がしんどいって書いといた
22124/11/04(月)12:05:29No.1249781093+
ワールドの例だと後2回はβテストあるんじゃないか?
最速で来月のTGA後だと思う
22224/11/04(月)12:05:29No.1249781100そうだねx3
>とりあえずオフで起動してキャラクリだけはしようかな
むり
22324/11/04(月)12:05:31No.1249781103+
スラアクの相殺とかだいぶカス
22424/11/04(月)12:05:32No.1249781106+
そういやワイルズ大剣のガードって切れ味消費あるの?
22524/11/04(月)12:05:34No.1249781109+
狩りはよくわかったから製品版までやれなくていいわ
キャラクリは時間がたりない…
22624/11/04(月)12:05:35No.1249781115+
>あとこれもこれだけ擦るには隙があるから通常コンボ入れるのも重要になってくるし問題にはならなさそう
なんだかんだ張り付きチクチクが一番安定して結果火力出るのいいよね…
22724/11/04(月)12:06:27No.1249781328+
相殺なんてあったっけ…と見返したら俺の使ってる武器にそんな行動はなかった
22824/11/04(月)12:06:30No.1249781338+
キャラクリは結局外での動き見ないと完了できないから時間どれだけあっても足りない!
22924/11/04(月)12:06:36No.1249781360+
>相殺できない武器は鍔迫り合いがあるだろう?
>あれなんか相殺も鍔迫り合いも出来る奴がいるな…
大剣はこれ基準で作ったな?と思える出来であった
23024/11/04(月)12:06:40No.1249781380+
>スラアクの相殺とかだいぶカス
剣のカウンターもまあまあカスじゃない?
23124/11/04(月)12:07:06No.1249781477+
でも飛んでるレダウをホームランで相殺撃墜した時射精しそうになったよ
23224/11/04(月)12:07:15No.1249781516+
よく考えると属性二本も属性強化フル盛りすること考えると
複数もってく意味あんま無いよな
23324/11/04(月)12:07:15No.1249781518+
相殺鍔迫り合いの格差はなんかクラッチ傷つけ格差を思い出すな…今回はあれほどではないか?
23424/11/04(月)12:07:20No.1249781536+
エキスが面倒臭いだけで操作は簡単なのが操虫棍だったのに操作も面倒臭い武器になってしまった
23524/11/04(月)12:07:28No.1249781573+
ガード鍔迫り合いにとっさには出せないけど溜めできる相殺に遠距離傷つけに鬼神弾に…
ヘビィまじであらゆるものもらってて笑う
23624/11/04(月)12:07:36No.1249781614+
毒片手で毒らせ爆破片手でとりあえず爆発させるワイルドなスタイルで行こうと思う
23724/11/04(月)12:07:39No.1249781625+
アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
23824/11/04(月)12:08:00No.1249781722+
弓も一矢で相殺出来ないかな
狙ってやれるもんじゃないけど
23924/11/04(月)12:08:02No.1249781729+
鍔迫り合いはともかく相殺は全武器にくれよって思う
24024/11/04(月)12:08:06No.1249781750+
>でも飛んでるレダウをホームランで相殺撃墜した時射精しそうになったよ
それができない武器があるのはどうなのって話をしている時にこの童貞野郎が!
24124/11/04(月)12:08:11No.1249781774そうだねx1
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
アイルーの声増やして
24224/11/04(月)12:08:15No.1249781794そうだねx4
なんかこう…全体的に動きがもっさりしてるのか戦ってて気持ち良くない…
24324/11/04(月)12:08:19No.1249781812+
TAでは鬼人弾撃つための装置になっていたな…
24424/11/04(月)12:08:32No.1249781863+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
片手の火力少しだけ上げるかモーション少しだけ早くしてほしい
24524/11/04(月)12:08:35No.1249781877+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
セクレトのこと書いといてほしい
俺も買いたから
24624/11/04(月)12:08:40No.1249781898+
>ガード鍔迫り合いにとっさには出せないけど溜めできる相殺に遠距離傷つけに鬼神弾に…
>ヘビィまじであらゆるものもらってて笑う
マジで体験版との相性悪いだけって感じだったよねヘビィ
いつものことではあるが
24724/11/04(月)12:08:47No.1249781935+
>相殺鍔迫り合いの格差はなんかクラッチ傷つけ格差を思い出すな…今回はあれほどではないか?
力比べのバフを考えるとまぁ酷いと思う
どっちも無い武器もあるんですけどね!
24824/11/04(月)12:08:49No.1249781951+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
ロビーは建てれるようにするのと鍵かけれるようにするの
24924/11/04(月)12:08:51No.1249781957+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
文字のサイズ大きいのですら小さいから特大サイズくだち!
25024/11/04(月)12:08:59No.1249781981+
俺もアンケ書いてるけど余裕で字数オーバーしててどうまとめたもんか悩んでる
25124/11/04(月)12:09:04No.1249782000+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
盾を構える時だけじゃなくてキュートポーズとかの一部モーションでブサイクになるの修正しといてくれ
25224/11/04(月)12:09:18No.1249782058+
レダウ周回にあたって麻酔玉節約のために倒すたびにリセットしてセーブ地点に戻って
また走るを何度かやったけどそういうのもデータ取られてるんだろうか
25324/11/04(月)12:09:27No.1249782095+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
ナイフで食べるのやめてほしい
25424/11/04(月)12:09:36No.1249782131+
チャアクのジャスガはよくよく考えるとこれマイルドになったCFCだなと
どうせなら剣強化もジャスガから出せるようになってくだち
25524/11/04(月)12:09:38No.1249782151そうだねx2
ヒット音とエフェクトは見直して欲しいな
あんま殴ってる感じがしない
25624/11/04(月)12:09:39No.1249782156+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
フィールドに肥溜めというロケーションが欲しい
見渡す限りウンチの山が広がっている
25724/11/04(月)12:09:58No.1249782226+
ぶっちゃけストーリー攻略中は一つの武器になりそうなんだよな
まあサブボウガンで状態異常用にするか
25824/11/04(月)12:09:59No.1249782229+
ロビーはOβだからないだけだと思ってた
まさか今時へあ立てれない鍵かけれないなんてことはないだろ
ないよね
25924/11/04(月)12:10:04No.1249782249+
>エキスが面倒臭いだけで操作は簡単なのが操虫棍だったのに操作も面倒臭い武器になってしまった
3色揃えて飛円棒やってるだけでもまあまあ戦えはするから…
26024/11/04(月)12:10:15No.1249782305そうだねx6
>>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
>フィールドに肥溜めというロケーションが欲しい
>見渡す限りウンチの山が広がっている
うるせえスカトロ野郎
26124/11/04(月)12:10:16No.1249782310+
今後リアル系はもっさりで行くのかなぁ…W系列より鈍くなるのは流石に考えてなかった
26224/11/04(月)12:10:16No.1249782311+
>相殺鍔迫り合いの格差はなんかクラッチ傷つけ格差を思い出すな…今回はあれほどではないか?
それはどっちかというと集中攻撃の格差だと思う
26324/11/04(月)12:10:25No.1249782345+
>ヒット音とエフェクトは見直して欲しいな
>あんま殴ってる感じがしない
β環境で武器の切れ味が悪いだけと思いたい
26424/11/04(月)12:10:26No.1249782355+
格差なら集中弱点攻撃もだな
性能バラッバラすぎる
26524/11/04(月)12:10:36No.1249782396+
片手でジャスガしてると玄人感が出て楽しかった…鍔迫り合い以外のリターンがあまり見出せなかったけど
26624/11/04(月)12:10:52No.1249782463+
アンカーの使い方がイマイチ習得できなかったぜ…
26724/11/04(月)12:10:55No.1249782477+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
双剣のモーション以外の部分を全体的に速く
鬼人身躱し状態でもジャスト回避できるようにしてほしい欲を言えば身躱し状態中のジャスト回避で効果時間延長
鬼人ゲージの溜まりが悪くなったのに消費量だけ増やされててバランス悪いから是正
26824/11/04(月)12:11:01No.1249782497+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
DLCでいいから髪型増やして
日本風なの
26924/11/04(月)12:11:02No.1249782500+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
フィールド出たりFTした時に5秒ぐらいフィールドアナウンス演出でアイテム操作一切不能になるの改善して欲しい
27024/11/04(月)12:11:16No.1249782555+
でも落石はみんなに公平だから
27124/11/04(月)12:11:19No.1249782565そうだねx1
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
簡易キャンプ設営はいちいちアイテム選択でキット選ばなくても対象エリアで採取ボタン押すだけで設営出来るようにして欲しいって書いといて
27224/11/04(月)12:11:42No.1249782662+
笛が複数人集まった時楽しかった
眩しくて自キャラ見失う!
27324/11/04(月)12:11:43No.1249782667+
操虫棍の弱点攻撃やたらダメージ出るけどねえこれバグ…という気がしてあまり喜べないやつ
27424/11/04(月)12:11:44No.1249782673そうだねx1
正直ワールドより遅くする意味よくわからないからな…
そこは別に弄らなくていいところだと思う
27524/11/04(月)12:11:48No.1249782688そうだねx1
>エキスが面倒臭いだけで操作は簡単なのが操虫棍だったのに操作も面倒臭い武器になってしまった
逆にエキスは簡単になったから
27624/11/04(月)12:11:57No.1249782724そうだねx1
ヘビィに相殺あるっていうけど当てられねえよあんなの!
27724/11/04(月)12:12:08No.1249782766そうだねx2
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
地図上で簡易キャンプとキャンプ職人のアイコンが被っててファストトラベルしづらいのなんとかして
27824/11/04(月)12:12:12No.1249782780+
身だしなみチケットの文句は絶対書いとけ
27924/11/04(月)12:12:14No.1249782787そうだねx1
ミニマップを北固定にできるのに
地図開いた時に北に固定できないのつらい
俺は固定してくれないと地図が読めないんだよ
28024/11/04(月)12:12:19No.1249782819そうだねx2
3ヶ月後絶対に操作忘れてる自信はある
28124/11/04(月)12:12:20No.1249782823+
>操虫棍の弱点攻撃やたらダメージ出るけどねえこれバグ…という気がしてあまり喜べないやつ
虫だけに
28224/11/04(月)12:12:23No.1249782835+
弓の硬直の長さは意図的なのか調整ミスってるのかどっちなんだあれ
28324/11/04(月)12:12:24No.1249782837+
ランスとか集中弱点攻撃にすら殆どダメージないダッシュだけする部分あって本当マジ…
28424/11/04(月)12:12:28No.1249782851+
操虫棍使ってて1度だけ一気に傷がドバっと出てきたことがあったけど
バグなのか何かそういう技を使ったのかいまだに再現できないまま終わってしまった
28524/11/04(月)12:12:33No.1249782874+
弓はビン回りお仕置きするなら豪射回り強くして
28624/11/04(月)12:12:53No.1249782972+
>ヘビィに相殺あるっていうけど当てられねえよあんなの!
準備に時間かかりすぎてその間撃ってた方がトータル良さそう
28724/11/04(月)12:12:55No.1249782981+
虫棒の急襲突きは突進回転挟むことで比較的安定して出せるようになったけどその手間やって出すほど威力高くないしそのせいで位置調整しづらいしでうn…
28824/11/04(月)12:13:08No.1249783023+
>>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
>DLCでいいから髪型増やして
>日本風なの
バカ殿で思ったけどプレーンな丁髷欲しいよね…
28924/11/04(月)12:13:11No.1249783038そうだねx1
最悪攻撃を○ボタン長押し以外切り捨てればシンプルだぞ虫棒は
29024/11/04(月)12:13:16No.1249783054+
>相殺できない武器は鍔迫り合いがあるだろう?
相殺 大剣ハンマースラアク笛ヘビィ
鍔迫り合い 大剣片手ランスガンスチャックスヘビィ
のうのう!
29124/11/04(月)12:13:32No.1249783114+
>操虫棍使ってて1度だけ一気に傷がドバっと出てきたことがあったけど
>バグなのか何かそういう技を使ったのかいまだに再現できないまま終わってしまった
ドシャグマのモードチェンジで一気に傷が開くからそれかもしれん
29224/11/04(月)12:13:39No.1249783142そうだねx2
>弓はビン回りお仕置きするなら豪射回り強くして
隙多めなだけで強いだろ普通に
29324/11/04(月)12:13:46No.1249783169+
>操虫棍の弱点攻撃やたらダメージ出るけどねえこれバグ…という気がしてあまり喜べないやつ
マルチで異常ダメージ出るのはバグだろうけどソロでも十分高いダメージ出るしそっちがバグじゃなければいいかな…
29424/11/04(月)12:13:53No.1249783204+
格差毎回作るけどそれ要る?
29524/11/04(月)12:13:54No.1249783208+
>ランスとか集中弱点攻撃にすら殆どダメージないダッシュだけする部分あって本当マジ…
どれどけ虐められてるのあの武器
29624/11/04(月)12:14:21No.1249783324そうだねx1
>ミニマップを北固定にできるのに
>地図開いた時に北に固定できないのつらい
ミニマップと違う向きの地図が広がるの混乱するよな…
表示倍率も都度リセットしてくれて良くない?と思った
29724/11/04(月)12:14:26No.1249783343+
ヘビィの相殺は咄嗟に出すのは無理だしわざわざ狙うほどでも無いのがね
29824/11/04(月)12:14:32No.1249783365+
相殺そんなに少ないのか
29924/11/04(月)12:14:46No.1249783429+
レダウの範囲電撃で死にまくった
どうしたらいいんだ
30024/11/04(月)12:14:53No.1249783460+
虫棒もジャスト回避で猟虫や集中攻撃の溜め踏み倒しくらいはあっても良くなぁい?
30124/11/04(月)12:14:53No.1249783462+
ライオンみたいなやつ顔がなんかキモイ
アオアシラみたいな愛嬌が欲しい
30224/11/04(月)12:15:00No.1249783495そうだねx1
>相殺 大剣ハンマースラアク笛ヘビィ
>鍔迫り合い 大剣片手ランスガンスチャックスヘビィ
>のうのう!
やはり太刀は不遇武器だったか
30324/11/04(月)12:15:01No.1249783500+
>格差毎回作るけどそれ要る?
わざと作ってるんじゃなく調整が下手か手が回ってないんじゃないかな
プレイヤーから見れば一緒?それはそう
30424/11/04(月)12:15:05No.1249783525+
相殺は大剣と狩猟笛くらいじゃねえから咄嗟に狙えるの…
30524/11/04(月)12:15:27No.1249783616+
相殺はかなりリターン大きいけど鍔迫り合いは正直そんな意識して狙うほどの価値感じなかった
30624/11/04(月)12:15:30No.1249783623+
>片手でジャスガしてると玄人感が出て楽しかった…鍔迫り合い以外のリターンがあまり見出せなかったけど
咆哮ジャスガはバクステよりリターン出しやすくていいなとは思った
めくられる?まあそれはそう…
30724/11/04(月)12:15:38No.1249783663+
>格差毎回作るけどそれ要る?
使用率低い武器の救済ってわけでも無さそうだしなぁ…
30824/11/04(月)12:15:40No.1249783668そうだねx2
>格差毎回作るけどそれ要る?
気づいてないか関心がないかのどっちかだよ
30924/11/04(月)12:15:40No.1249783672+
太刀にも鍔迫り合いくらいあってもいいよなあ!?
31024/11/04(月)12:15:42No.1249783682+
>>相殺 大剣ハンマースラアク笛ヘビィ
>>鍔迫り合い 大剣片手ランスガンスチャックスヘビィ
>>のうのう!
>やはり太刀は不遇武器だったか
弓もないな
31124/11/04(月)12:15:43No.1249783693+
ランスの弱点集中は始動がリーチの短い盾殴りだからどうしてもゼロ距離で攻撃開始になるので
自キャラに移動されると困るんだよね
31224/11/04(月)12:15:48No.1249783721+
>わざと作ってるんじゃなく調整が下手か手が回ってないんじゃないかな
担当してる社員がプレイ上手すぎてそいつ基準で調整されてるケースもある…
31324/11/04(月)12:15:54No.1249783738+
弓は一回触ったけどこれが製品版も同じとは思えないぜ!
31424/11/04(月)12:15:56No.1249783748+
ランス使いですが大剣で相殺擦りしてる方が楽しいです
31524/11/04(月)12:15:56No.1249783749+
俺もアンケート答えてくるか…と思ったらカプコンID必要なのこれ…
31624/11/04(月)12:16:18No.1249783827+
たった3ヶ月でまともに修正できんの?
31724/11/04(月)12:17:05No.1249784054そうだねx4
>担当してる社員がプレイ上手すぎてそいつ基準で調整されてるケースもある…
ランスの担当はアレが面白いと思ってるならクビにしたほうがいい
31824/11/04(月)12:17:06No.1249784059+
>たった3ヶ月でまともに修正できんの?
今は発売してからも修正できる時代だからな…
31924/11/04(月)12:17:08No.1249784067+
>弓は一回触ったけどこれが製品版も同じとは思えないぜ!
現状属性も集中もスタミナ系スキルも封印してるしな
32024/11/04(月)12:17:16No.1249784091+
そもそもランスはライズで伝説的弱さのデュエルヴァインを貰ったばかりだと言うのに
サンブレイクでマシになった?マシにはなったね
32124/11/04(月)12:17:19No.1249784111+
火力だけが問題なら余裕で調整できるだろうがモーションは今からはキツいだろうな…
32224/11/04(月)12:17:19No.1249784113+
弱点攻撃がクラッチアクションほど手に馴染まない感じがするけどまあβだけじゃ断定できないわな
32324/11/04(月)12:17:22No.1249784125+
>弓は一回触ったけどこれが製品版も同じとは思えないぜ!
弓は毎回ナーフされようが強武器のままだから安心していいぞ
32424/11/04(月)12:17:28No.1249784158+
数値は弄れてもモーションとなるとほぼ0からだぞ
32524/11/04(月)12:17:30No.1249784163そうだねx1
こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど
製品版までに間に合う?
32624/11/04(月)12:17:35No.1249784183+
>相殺はかなりリターン大きいけど鍔迫り合いは正直そんな意識して狙うほどの価値感じなかった
マルチなら押し合いしてる間も殴れるからだいぶリターンあるでしょ
ソロはまあガードして出たらいいねぐらい
32724/11/04(月)12:17:42No.1249784215+
>担当してる社員がプレイ上手すぎてそいつ基準で調整されてるケースもある…
カプコンのゲームってアーケード全盛期の昔から全体的にそういう所があると思う
32824/11/04(月)12:17:45No.1249784224そうだねx2
虫棒は空中いるからジャスト回避も相殺も鍔迫り合いもいらないでしょ?とか開発は思ってるんだろうけどその空中が今回全く使えないんだからせめてジャスト回避はくれ…
32924/11/04(月)12:17:48No.1249784236+
レダウの雷
33024/11/04(月)12:17:55No.1249784271+
今から各武器の不満点と砂漠の傾斜なくしてくれたらいい
あとPCの最適化ももう少しと敵の逃げ頻度の調整とかUI関係とかそれくらいやってくれたらそれでいい
33124/11/04(月)12:17:57No.1249784280+
>今は発売してからも修正できる時代だからな…
デイワンパッチがあるからマスターアップしてからも仕事が終わらない地獄!
33224/11/04(月)12:18:05No.1249784316+
武器調整はワイルズのIBだかSBだかに間に合うかどうかじゃないか
まだ製品版作り終えてないだろうしそんな暇ないだろう
33324/11/04(月)12:18:05No.1249784321そうだねx8
>こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど
>製品版までに間に合う?
何の話?
33424/11/04(月)12:18:07No.1249784332+
根本的な仕様まで修正するなら1年くらい延期しなきゃ無理だろう
33524/11/04(月)12:18:07No.1249784339+
>火力だけが問題なら余裕で調整できるだろうがモーションは今からはキツいだろうな…
高速化だけならなんとかならんか…
ランスさんはご愁傷さま…
33624/11/04(月)12:18:08No.1249784342+
>たった3ヶ月でまともに修正できんの?
数値だけなら
モーションの修正は今まで前例ないっすね
33724/11/04(月)12:18:13No.1249784364+
というかランス前よりガードしやすくなったのはいいけど高火力行動がめちゃくちゃリスク背負う動きで
しかも当てづらいし威力もまあまあ程度なのどういう認識で作ったんだよ
33824/11/04(月)12:18:13No.1249784365そうだねx2
>たった3ヶ月でまともに修正できんの?
声あげなきゃ3ヶ月経っても修正されないからするしかないのだ
33924/11/04(月)12:18:15No.1249784378+
ランスはモーション担当がいつも死んでる
新システム担当からは愛されてる
34024/11/04(月)12:18:38No.1249784473+
そも空中回避って無駄にテクニカルにやってるだけで大したリターンないしな…
34124/11/04(月)12:18:40No.1249784479+
>>火力だけが問題なら余裕で調整できるだろうがモーションは今からはキツいだろうな…
>高速化だけならなんとかならんか…
>ランスさんはご愁傷さま…
スラアクも…
34224/11/04(月)12:19:04No.1249784598+
>こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど
>製品版までに間に合う?
無理
34324/11/04(月)12:19:07No.1249784612+
カメラは今回だいぶ酷い気がする…腹の中いたら設定で最大限引いてるのにいつも以上に何も見えない…
34424/11/04(月)12:19:15No.1249784652+
>アンケの文字数まだ余ってるから「」の意見も参考にしたいんだけど書いてほしいことある?
これかな
モンスターの移動頻度が高すぎる
カメラワークが暴れるの何とかしてほしい
カメラの距離が近すぎる
オプションで設定できる項目はもっとアピールしてほしい(セクレトに乗った時のデフォモードや集中モードの押しっぱやトグルの切り替えや)
セクレトの呼び出しを常時出きるようにしてほしい
呼び出したときにもっと早く来てほしい
スピードをあげてほしい
小回りを効くようにしてほしい
34524/11/04(月)12:19:20No.1249784678+
双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある
34624/11/04(月)12:19:22No.1249784687+
モンスター移動→移動後地点に着いたらまた即移動はほんと作りが雑過ぎる…
34724/11/04(月)12:19:22No.1249784689+
>ランスはPV動画担当がいつも死んでる
34824/11/04(月)12:19:24No.1249784704+
>たった3ヶ月でまともに修正できんの?
無理
発売延期して作り直すかクソゲーのまま世に出すかの二択です
34924/11/04(月)12:19:25No.1249784707+
ランス移動突きでずっと張り付いて突き出来るのはちょっと面白かったよ
ガーダやら飛び込み突き移動距離縮んでたり嫌な硬直あるのはうんちっちだけど
35024/11/04(月)12:19:32No.1249784729+
隔ての砂漠は斜面多くて4的なクソマップの気配がした
ここで力使い果たして他のマップは平坦で戦いやすいってオチであってほしいな…
35124/11/04(月)12:19:38No.1249784753+
双剣の空舞ちょうだい猛き炎
35224/11/04(月)12:20:04No.1249784868そうだねx6
なんか急に臭いの湧いてきたな
35324/11/04(月)12:20:17No.1249784918+
R1とR2入れ替えてたんだけど
背中乗りの時とか釣りの時とかR2への置き換えが反映されてない部分いくつかあったな
35424/11/04(月)12:20:21No.1249784944+
NPCハンターいらないからアイルー3匹連れて行かせてくれと書いた
35524/11/04(月)12:20:24No.1249784954+
>カメラは今回だいぶ酷い気がする…腹の中いたら設定で最大限引いてるのにいつも以上に何も見えない…
レダウとか腹の下に入りやすいからだいぶひどかったね
35624/11/04(月)12:20:31No.1249784984そうだねx4
>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある
文句言っとかないと他の酷い挙動の武器が修正された時にノータッチになるぞ
35724/11/04(月)12:20:34No.1249785003+
傾斜は観光してる分には楽しいけど戦闘に入ると邪魔なんだよなぁ…
ドリルと戦ってるとストレス溜まる
35824/11/04(月)12:20:40No.1249785035+
スラアクは最悪斧のゲージ回復量上げて剣のゲージ消費量抑えてくれるだけでも大分マシになると思う
というか変形斬りのゲージ回復返して
35924/11/04(月)12:20:41No.1249785041そうだねx1
>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある
言え
上か下かは関係ないし突然叩き落とされることだってあるんだぞ
36024/11/04(月)12:20:45No.1249785061そうだねx1
>なんか急に臭いの湧いてきたな
極端なことをレスして荒らしたいのがずっといるから反応せずにdelした方がいいぞ
36124/11/04(月)12:20:48No.1249785078+
>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある
虫棒もこれだな…地上だけ見たらかなり強い方だし…空中に関しては文句しかないけど…
36224/11/04(月)12:21:01No.1249785140+
こんな気持ち良くない双剣初めてだ
ウスノロ…
36324/11/04(月)12:21:06No.1249785153そうだねx3
>双剣も不満あるけど下見ると文句言えない感はある
そこ我慢するメリット一つも無いけど
36424/11/04(月)12:21:09No.1249785171+
スラアクは言われてるよりずっと面白かったからランスと並べるのが分からん
36524/11/04(月)12:21:20No.1249785211+
>こんな気持ち良くない双剣初めてだ
>ウスノロ…
アンケート書こうぜ!俺は書いた
36624/11/04(月)12:21:21No.1249785218+
強くて楽しいけりゃそれでいい!
36724/11/04(月)12:21:25No.1249785237+
武器に関しては急に超性能専用スキルとか出てくる可能性もあるからあれだけど砂漠の斜面はもうちょっとどうにかならんかったかあれ
36824/11/04(月)12:21:30No.1249785260そうだねx3
集中モードはちょっと普通に面白くないな…
36924/11/04(月)12:21:38No.1249785303+
全体的にモーション遅くなってるからゲームスピード落としたいんだろうなと思ってる
過去作ましてやSBのスピード感に慣れたハンターがそれに納得するかは別なんだろうけど
37024/11/04(月)12:21:51No.1249785359+
ドシャグマ戦とか画面のほとんどをドシャグマが占有して何も見えねえとかよくある
37124/11/04(月)12:21:54No.1249785372そうだねx1
なんなら弓や太刀ですら気になるとこあったら言っとくのが良いよ
37224/11/04(月)12:21:55No.1249785377+
書き込みをした人によって削除されました
37324/11/04(月)12:22:00No.1249785403+
>>ランスはPV動画担当がいつも死んでる
あんま口汚いこと言いたくないけどこれは本当にそう思う
良く言えば堅実悪く言えば地味な武器ではあるけどPVいっっっっっっっつもワクワクできない
37424/11/04(月)12:22:06No.1249785429+
>過去作ましてやSBのスピード感に慣れたハンターがそれに納得するかは別なんだろうけど
別にワールド基準に戻すくらいなら我慢したけどさぁ…
37524/11/04(月)12:22:08No.1249785434+
>スラアクは言われてるよりずっと面白かったからランスと並べるのが分からん
並ぶかどうかはともかくモーションそのものに文句言われてるのがその2つだからってだけでは?
37624/11/04(月)12:22:11No.1249785447+
スラアクは新要素無視してなぎはらい変形連打が火力出るっぽいからそれで狩ってた
37724/11/04(月)12:22:14No.1249785453+
ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ
自分でキャラクリして装備や重ね着や所持アイテム設定して一緒に狩りに行く相棒欲しくない?
37824/11/04(月)12:22:15No.1249785460+
不満点だけじゃなく何故か謎の劣化修正喰らわない様に良かった所はちゃんと褒めるんだぞ
37924/11/04(月)12:22:24No.1249785505+
今回双剣初めてまともに触ってみたけど楽しかったぞ
反応見る限りきっと過去作の双剣触ったら射精しそうだ
38024/11/04(月)12:22:41No.1249785578+
>ドシャグマ戦とか画面のほとんどをドシャグマが占有して何も見えねえとかよくある
クマポジションなんだけどでっか…いや序盤モンスにしちゃでかすぎんだろ
38124/11/04(月)12:22:42No.1249785584+
ランス使いがワクワクする新モーションって…何?
38224/11/04(月)12:22:44No.1249785594そうだねx6
>時間ないからあまり優先度低い要望書かないでね
>絶対変えてほしいところだけ書いて
お前は誰だよ
好きに書かせろ
38324/11/04(月)12:22:51No.1249785635そうだねx4
サンブレがインフレしすぎてただけだし…って予防線張ってたらワールド以下になってるのなんなんだよ
38424/11/04(月)12:22:53No.1249785651+
もうランスはIBの動きに戻してって書いた
時代に取り残された感じだけど書いた
38524/11/04(月)12:22:53No.1249785654+
>集中モードはちょっと普通に面白くないな…
わざわざモード切り替えする必要性ないしな
38624/11/04(月)12:22:56No.1249785673そうだねx1
>集中モードはちょっと普通に面白くないな…
傷を見極める凝みたいで楽しいし集中攻撃爽快だから好き
38724/11/04(月)12:23:09No.1249785734+
>ランス使いがワクワクする新モーションって…何?
クラッチ
38824/11/04(月)12:23:10No.1249785736+
誘導弾あるから面倒な所では戦うなってコンセプトなのはまあ分かるんだがエリア移動多いのがそこを打ち消してるからなあ
38924/11/04(月)12:23:13No.1249785745+
太刀やってたけど大剣担いだらダメージの大きさが気持ちよくなっちゃって乗り換えを検討している
小さな数字がたくさんでるより大きな数字がみたいのおおおお
39024/11/04(月)12:23:17No.1249785764+
ライズよりマップ広いのにガルクよりセクレトが足遅いのはおかしいと思わなかったのか
39124/11/04(月)12:23:18No.1249785768+
レダウ弱すぎ!ってお便り沢山行ってるだろうから製品版には大ダメージのノーモーションタックル搭載して来るからまあ見とけって
39224/11/04(月)12:23:20No.1249785777そうだねx2
>ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ
>自分でキャラクリして装備や重ね着や所持アイテム設定して一緒に狩りに行く相棒欲しくない?
ギルドカード交換した相手がAIハンターとして登場してくれるとかでもいい
39324/11/04(月)12:23:24No.1249785790+
>ランス移動突きでずっと張り付いて突き出来るのはちょっと面白かったよ
>ガーダやら飛び込み突き移動距離縮んでたり嫌な硬直あるのはうんちっちだけど
移動突きガード移行はちゃんといい要素で鈍重化はまあ飲み込める範囲
基礎火力低すぎでジャスガからのモーションリターンと溜めカウンターが完全に終わってる
39424/11/04(月)12:23:43No.1249785866+
集中モードは坂で滑らなくなるから必要
39524/11/04(月)12:23:50No.1249785894+
俺は集中モードと傷好きだけど
39624/11/04(月)12:23:56No.1249785925そうだねx2
虫棒は○長押し操作さえどうにかできたら文句はないかな
IBでも基本は地上で飛円ループで殴ってたから今作で地上戦になるのはあんまり変わってないし
39724/11/04(月)12:23:57No.1249785936+
>集中モードはちょっと普通に面白くないな…
モード切り替えしなきゃいけない事なのか?って部分が強い
あとR1が誤爆した時武器しまうのが…
39824/11/04(月)12:24:11No.1249785992そうだねx2
>太刀やってたけど大剣担いだらダメージの大きさが気持ちよくなっちゃって乗り換えを検討している
>小さな数字がたくさんでるより大きな数字がみたいのおおおお
小数点表示で桁を誤魔化す
39924/11/04(月)12:24:15No.1249786017+
クラッチ担当の未練が凄すぎる
40024/11/04(月)12:24:16No.1249786020そうだねx2
>集中モードはちょっと普通に面白くないな…
というより目新しい新鮮味のある要素になってないのがまずい
40124/11/04(月)12:24:17No.1249786028そうだねx1
>ギルドカード交換した相手がAIハンターとして登場してくれるとかでもいい
いいね外見に凝り甲斐がある
40224/11/04(月)12:24:40No.1249786139そうだねx3
>>ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ
>>自分でキャラクリして装備や重ね着や所持アイテム設定して一緒に狩りに行く相棒欲しくない?
>ギルドカード交換した相手がAIハンターとして登場してくれるとかでもいい
ゴッドイーターで見た
40324/11/04(月)12:24:42No.1249786146+
>>ランス使いがワクワクする新モーションって…何?
>クラッチ
カウンタークラッチとかだいぶ笑える動きしてたし
新システムではいつも優遇されてると思う
40424/11/04(月)12:24:50No.1249786181+
ここ変えたら快適になるってところ多いから将来性ある
40524/11/04(月)12:24:51No.1249786182+
>なんか急に臭いの湧いてきたな
口汚く極端なこと言って構ってほしいんだよ
40624/11/04(月)12:24:53No.1249786202+
速射モードが微妙すぎるからもうちょっとなんとかしてほしい
特に回避時のリロードが邪魔
40724/11/04(月)12:25:10No.1249786281そうだねx2
>ここ変えたら快適になるってところ多いから将来性ある
ポジティブシンキングは大事だね
40824/11/04(月)12:25:13No.1249786301+
大剣は集中モードがないと辛いことになる…
40924/11/04(月)12:25:30No.1249786389そうだねx1
>ここ変えたら快適になるってところ多いから将来性ある
この内容なら半年は前に遊ばせて欲しかった
間に合わんだろうなぁ
41024/11/04(月)12:25:32No.1249786403+
削除依頼によって隔離されました
>>こっから立て直すためには全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化しなきゃいけないけど
>>製品版までに間に合う?
>何の話?
ワイルズの話だけど
もしや未プレイの方ですか?
41124/11/04(月)12:25:44No.1249786464+
>ドグマ2っぽさが随所にあったからどうせならポーンをサポハンと混ぜてくれないかなぁ
>自分でキャラクリして装備や重ね着や所持アイテム設定して一緒に狩りに行く相棒欲しくない?
ドグマのポーンとかフリウォのアクセサリみたいなキャラクリ出来る相棒(人型)は欲しいよね…
41224/11/04(月)12:25:49No.1249786495+
>速射モードが微妙すぎるからもうちょっとなんとかしてほしい
>特に回避時のリロードが邪魔
ヘビィの機関銃モードは楽しかったけどライトはそうでもなかったのか
41324/11/04(月)12:25:59No.1249786545+
序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…?
苦手なんだよな
41424/11/04(月)12:26:13No.1249786607+
>レダウ弱すぎ!ってお便り沢山行ってるだろうから製品版には大ダメージのノーモーションタックル搭載して来るからまあ見とけって
立ち位置の問題じゃないのか
看板クラスと思ったらレイアさんポジションだったみたいな
41524/11/04(月)12:26:27No.1249786674+
>大剣は集中モードがないと辛いことになる…
溜めながら好きな方向に向き変えられるの本当に快適
41624/11/04(月)12:26:27No.1249786678+
双剣の乱舞は鬼神連斬と絡めると三角丸同時押しだったりR2だったり押すボタン変わってくるのが混乱する
41724/11/04(月)12:26:31No.1249786697+
スキルが今までと違う感じで近接遠距離どっちにも対応出来るようにしてます
ってのがわりと不安感あるんだよな今の感じだと
41824/11/04(月)12:26:31No.1249786698+
なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた
武器は棒です
41924/11/04(月)12:26:40No.1249786748+
>序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…?
>苦手なんだよな
あれ操作何もしなくてもクリアできたよ
42024/11/04(月)12:26:41No.1249786750+
>チャアクは集中モードがないと辛いことになる…
42124/11/04(月)12:26:41No.1249786751+
βテストだから!が擁護勢の最後の砦になってるけど
βテストってほとんど完成品だからここから良くなることなんてないんですよ…
42224/11/04(月)12:26:47No.1249786774+
>序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…?
>苦手なんだよな
あれほぼQTEみたいなもんじゃない?
結構モタモタしててもなんとかなったし
42324/11/04(月)12:26:47No.1249786778そうだねx5
>ワイルズの話だけど
>もしや未プレイの方ですか?
全武器作り直しとか傷を消すとか言ってる方が遊んでいないだろ…
42424/11/04(月)12:26:48No.1249786785+
SBで太刀弱くしたのにまた強化したり
弓は昔からずっと強武器のままだし何したいん?
42524/11/04(月)12:26:55No.1249786812+
セクレトは乗り物性能的にはガルクのが上なんだけど高速オート移動がとにかく良いな
狩りの合間に景色眺めながら走らせてるとバイカーになった気分だ
42624/11/04(月)12:27:17No.1249786903+
>序盤にあったシューティングステージ今後も出てくるのかな…?
>苦手なんだよな
カメラ反転でない状態でやらされるのしんどい
42724/11/04(月)12:27:17No.1249786905+
弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ
42824/11/04(月)12:27:29No.1249786951+
ランスはモーション値弄ったらのレベルじゃないからキツイだろうなあ…
雑に強くすることはできるけどそれよりも楽しさを重視してほしい
42924/11/04(月)12:27:32No.1249786958+
>なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた
>武器は棒です
適当に殴ってるだけでエキス回収できるのすげえ楽
猟虫育てられるようになったら更に楽しいだろうな
43024/11/04(月)12:27:38No.1249786987+
>ヘビィの機関銃モードは楽しかったけどライトはそうでもなかったのか
感触は良かったけどライトが硬直背負うことが嫌な人はいるかもとは思ったな
43124/11/04(月)12:27:48No.1249787035+
>SBで太刀弱くしたのにまた強化したり
弱くしてごめんね調整
43224/11/04(月)12:27:55No.1249787059+
いつもはストーリー中盤以降とかからそろそろヘビィ担ぐか!ってなってたけど
今作はもう最初からヘビィ担いで行けそう
43324/11/04(月)12:27:56No.1249787064+
なあに全員が弓使えば傷取られ問題は解決する
43424/11/04(月)12:28:04No.1249787100そうだねx4
>弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ
あんまり効果的に傷破壊できないから助かる
43524/11/04(月)12:28:06No.1249787112+
武器ごとに集中切り替え設定できたら良いな
43624/11/04(月)12:28:26No.1249787211+
>なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた
>武器は棒です
攻撃しながらエキス回収が便利だし急襲攻撃からのフィニッシュでエキスを消費してもすぐに3色揃うからほぼ集中することになるよね
43724/11/04(月)12:28:30No.1249787225+
>なんかもう終盤は戦闘中ほぼ集中してた
全集中か…
43824/11/04(月)12:28:31No.1249787230+
>弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ
武器によっては集中攻撃で儀式スキップとかあるからマルチだと奪い合いになるよなぁ
43924/11/04(月)12:28:33No.1249787236+
笛たのしかった
操作複雑だけど慣れてくるとどんどんダメージ伸ばせていいな
44024/11/04(月)12:28:37No.1249787257+
>なあに全員が弓使えば傷取られ問題は解決する
弓同士の奪い合いでは?
44124/11/04(月)12:28:38No.1249787265+
攻撃中の向き変更は普段できないことの方がおかしいと思う
44224/11/04(月)12:28:47No.1249787306+
棒は通常モードが邪魔なレベルで集中だけでいい…
44324/11/04(月)12:29:01No.1249787361+
今回の虫棒の仕様だと打撃虫の方が便利そうだけど見た目はシナト系列のが好きだから猟虫のスキルがどうなるやら…
というかそろそろ猟虫にも重ね着機能くれ
44424/11/04(月)12:29:02No.1249787366そうだねx1
>武器ごとに集中切り替え設定できたら良いな
一応近接と遠距離は別に設定できるよ
44524/11/04(月)12:29:06No.1249787384+
>笛たのしかった
>操作複雑だけど慣れてくるとどんどんダメージ伸ばせていいな
今回足さえ早くなれば歴代最高クラスまでいけるかも
44624/11/04(月)12:29:08No.1249787400+
ソロでは大剣使ってマルチではヘヴィする予定
44724/11/04(月)12:29:14No.1249787432+
>弓同士の奪い合いでは?
別に弓は傷取られても困らんからな
44824/11/04(月)12:29:15No.1249787440+
ぶっちゃけ傷付けは破壊時楽しいからいる
自分はあまり気にしてないけど一応マルチで傷の破壊を共有しない設定に出来ないかってお便りは出したよ
44924/11/04(月)12:29:24No.1249787480そうだねx1
素の状態の旋回性能下げて集中モードでやっと過去作みたいに攻撃しながら旋回できるようにするのはやめてくれ
45024/11/04(月)12:29:30No.1249787499+
集中は切り替えをデフォ設定の方が良いな
あれももちろん切り替え忘れで納刀できないデメリットあるけど明らかに慣れやすいわ
45124/11/04(月)12:29:33No.1249787518+
操虫棍楽しいけどエキス全消費技当てにくい!
45224/11/04(月)12:29:50No.1249787589+
印弾付けて粉塵出すの使わなくなりそう
いや体験版のビルドでは使わなかっただけか
45324/11/04(月)12:29:57No.1249787628+
>別に弓は傷取られても困らんからな
一応ゲージ回復するから導き矢維持のためになるべくやりたい
45424/11/04(月)12:29:58No.1249787637+
もう今夜遊べないの!?
45524/11/04(月)12:29:59No.1249787641+
元から定点攻撃は得意だし集中モードでの固有の恩恵もないしなんならカメラ暴れるだけで使いづらくなるだけの双剣…
45624/11/04(月)12:29:59No.1249787646+
>ランスはモーション値弄ったらのレベルじゃないからキツイだろうなあ…
>雑に強くすることはできるけどそれよりも楽しさを重視してほしい
別に火力さえあればそこそこ楽しめるとは思うけどな
便利になった移動突きや即ガードの部分に強さを感じないのが一番よろしくないと思うから
45724/11/04(月)12:30:04No.1249787667+
>俺は大剣はいいぞおじさん
>微妙な高さの弱点を攻めるなら大剣でいいぞ
ありがとうおじさん
実は昨日ちょっと使ったけど相殺めっちゃ気持ちよかったし大剣担ぐことにするよおじさん
45824/11/04(月)12:30:05No.1249787672+
>素の状態の旋回性能下げて集中モードでやっと過去作みたいに攻撃しながら旋回できるようにするのはやめてくれ
色々取り上げられてるスラアクがまさにこれなのは本当に踏んだり蹴ったりでしんどい
45924/11/04(月)12:30:07No.1249787683+
スラアクは剣モードのモーションが早くなってくれれば覚醒して大技撃ち込むって今回のやらせたいこと自体は理解できなくもない
斧で足止めて充填斬りなり斧強化やらなきゃいけないのは死ぬほどストレスだから今回使わないだろうけど
46024/11/04(月)12:30:17No.1249787734そうだねx1
>ぶっちゃけ傷付けは破壊時楽しいからいる
>自分はあまり気にしてないけど一応マルチで傷の破壊を共有しない設定に出来ないかってお便りは出したよ
流石にハンター有利すぎんか
46124/11/04(月)12:30:23No.1249787761+
虫棒は急襲斬りと飛天がメインウエポンなのにどっちもモーション長めなのが後半を考えると不安だ…
46224/11/04(月)12:30:27No.1249787786+
傷つけ傷取り相殺のこと考えて武器2種選べってことなんだろうな
46324/11/04(月)12:30:27No.1249787793+
弓の傷口攻撃楽しいけど弓でそこらじゅうに傷口付けてサポートに徹するのも面白そうだな
46424/11/04(月)12:30:34No.1249787823そうだねx1
>>弓だけどお前が付けた傷美味しかったぜ
>あんまり効果的に傷破壊できないから助かる
別に誰が傷使ってもいいよね
クリアリザルトでいっぱい壊した賞貰っても報酬増えるわけではないし…
46524/11/04(月)12:30:48No.1249787886そうだねx3
>もう今夜遊べないの!?
どうしてちゃんと期間を確認しないんですか
46624/11/04(月)12:30:52No.1249787896+
譲り合ってるのか誰も傷破壊しない状況が結構あった
46724/11/04(月)12:30:59No.1249787937+
集中しない理由ほぼなくない?
46824/11/04(月)12:31:00No.1249787939+
そういえばずっとモンスターの方を向くカメラ設定とか試すの忘れてた
そもそもそういうカメラ設定オプションにあったかどうかの確認も忘れてた…
46924/11/04(月)12:31:00No.1249787941+
傷破壊で大ダメージ!だけじゃなくて破壊したプレイヤーにボーナス!はギスらせる天才かよ
47024/11/04(月)12:31:08No.1249787979そうだねx3
片手剣は今回火力が低いと不評だったけど足回りは本当にいいな
△斬りでの滑らかな移動や特に溜め斬り落としが背面にも方向転換可能なのがマジでありがたかった
突進斬りの移動距離がだいぶ短めになってるけど一応滑り込み斬りで代替可能ではあるし
47124/11/04(月)12:31:09No.1249787987+
歩き速度強化スキルあればいいな...
47224/11/04(月)12:31:11No.1249787997+
正直火力スキルがどうなっているのか分からないからなんとも言えないところも多いんだよなぁ
武器につけるとしたらかなり付けられる数絞られそう
47324/11/04(月)12:31:14No.1249788017+
操虫棍最初不満タラタラだったけど慣れたらまぁこれはこれで…ってなった
ところでこれもう本格的に槍ですよね?
47424/11/04(月)12:31:27No.1249788074+
>集中しない理由ほぼなくない?
もうトルグ式で押しっぱにしてる
47524/11/04(月)12:31:36No.1249788122+
笛は過去作と比較するのも烏滸がましいくらい足遅いのなんなの…
47624/11/04(月)12:31:59No.1249788209+
傷口破壊でもらえる素材ってあれプレイヤー別なの?
47724/11/04(月)12:32:02No.1249788223+
クエスト結果の勲章をダメージ表示だけにすれば良い
47824/11/04(月)12:32:19No.1249788284+
マルチの評価はもうちょい色々項目欲しいな
ガンランスでマルチ結構ダメ出したはずなのに最後の評価項目空欄だったときはもんにょりした
47924/11/04(月)12:32:21No.1249788295+
こんなに武器種あって後数ヶ月で調整は無理よ
48024/11/04(月)12:32:25No.1249788319+
>操虫棍最初不満タラタラだったけど慣れたらまぁこれはこれで…ってなった
>ところでこれもう本格的に槍ですよね?
Insect Glaiveですぞー
48124/11/04(月)12:32:26No.1249788326+
細かい好みはあるけどゲームスピードは俺は特に文句ないなぁ
遅いことには同意するけど
48224/11/04(月)12:32:28No.1249788339+
>別に火力さえあればそこそこ楽しめるとは思うけどな
>便利になった移動突きや即ガードの部分に強さを感じないのが一番よろしくないと思うから
クソ技は最悪出さなきゃいいけどカウンター以外の火力が低すぎるのがどうしようもなさを強めてるよね
48324/11/04(月)12:32:29No.1249788344+
集中は近接トグルでガンナーは押しっぱなしの方が良いかなって思った
この辺一々変えるのも面倒だけど
48424/11/04(月)12:32:30No.1249788348そうだねx2
スキルで歩き高速化とかあってもデフォで付けろやとしかならんしどうなるんだろうな
48524/11/04(月)12:32:32No.1249788357+
傷とられて本当に困る武器って狩猟笛くらい?
太刀もチャアクも虫棒も代替手段あるよね
48624/11/04(月)12:32:33No.1249788359そうだねx1
>弓の傷口攻撃楽しいけど弓でそこらじゅうに傷口付けてサポートに徹するのも面白そうだな
削撃付けた弓のクラッチめちゃ優秀だったの思い出すな
48724/11/04(月)12:32:43No.1249788405+
虫棒で律儀に長押しをしようとすると古のモンハン持ちみたいなことになる
48824/11/04(月)12:33:13No.1249788526+
>傷口破壊でもらえる素材ってあれプレイヤー別なの?
共通だからそこは大丈夫
48924/11/04(月)12:33:19No.1249788549+
とりあえず攻撃するときはL2守勢になったらL2解除って単純化したら集中はできるようになった
49024/11/04(月)12:33:22No.1249788565そうだねx2
傷でバフ系の武器はすぐに破壊じゃなくてタイミング見計らって壊していきたいところはある
49124/11/04(月)12:33:32No.1249788612+
操虫棍のモーションは悠長にしてる割にそこまで強さ感じないのよな…
あとジャンプ△前進しすぎて当てるのむずかちい!
49224/11/04(月)12:33:34No.1249788625+
>ヘビィの機関銃モードは楽しかったけどライトはそうでもなかったのか
これまでの速射同様に速射モードも弾が限定されるから速射モード使わずに強い弾使ってたほうがいいんじゃないか?って感じが今のところはある
あと速射モード中押しっぱで連射できるけど弾空になってもリロードはしてくれないのに弾空の時に回避しちゃうと激重リロードは自動で発動しちゃう
49324/11/04(月)12:33:37No.1249788647+
>傷とられて本当に困る武器って狩猟笛くらい?
>太刀もチャアクも虫棒も代替手段あるよね
笛は原始人ダンスが旋律補充手段として有効だからそこまででも無い
49424/11/04(月)12:33:58No.1249788759+
>傷でバフ系の武器はすぐに破壊じゃなくてタイミング見計らって壊していきたいところはある
(いつの間にか破壊されている傷)
49524/11/04(月)12:34:05No.1249788787+
笛は傷なくても困らんよ
普段から音色バンバン出せるしそもそも集中弱点攻撃がやりづれえ
49624/11/04(月)12:34:31No.1249788922+
ガチで不憫なのはランスとスラアクで他はまぁなんとでもなるって印象だな
49724/11/04(月)12:34:45No.1249788990+
チャアクマルチに担いでくときはスリンガー誘導弾撃ちまくってジャスガさせろマンになる気がする
49824/11/04(月)12:34:57No.1249789041+
パッドエイムめんどいからガンナーやってなかったのに近接にも付いてしまった
49924/11/04(月)12:35:14No.1249789116そうだねx4
>ガチで不憫なのはランスとスラアクで他はまぁなんとでもなるって印象だな
全体的に足遅くてゲームプレイそのものが辛い…
50024/11/04(月)12:35:20No.1249789146そうだねx2
操虫棍はいい加減虫のスタミナいらなくないですか?
50124/11/04(月)12:35:26No.1249789175+
集中したら歩くの遅くなるとかあると思ったそんなことなかった
50224/11/04(月)12:35:27No.1249789181+
結局顔決められないまま時間切れになってしまった
プリセット3が今回のイグアナみたいな初期衣装と噛み合いすぎてめっちゃかっこよくない?
50324/11/04(月)12:35:30No.1249789194+
ライトボウガンって新システムに合わせた攻撃手段は大体使わなくなって
普通に狙いつけて普通に撃つのが最適解になりがち
50424/11/04(月)12:35:36No.1249789212+
>クソ技は最悪出さなきゃいいけどカウンター以外の火力が低すぎるのがどうしようもなさを強めてるよね
あの意味不明に死ぬリスク増やす溜めカウンターですら火力出てる!とも思わない基礎火力の低さが頭おかしい
50524/11/04(月)12:36:13No.1249789392+
いったんこんな感じかな、追加したほうがいいのあるかしら
・砂丘の傾斜がキツイ
・モンスターの移動頻度が高すぎる
・カメラワークが暴れがちなのを何とかしてほしい
・カメラの距離が近すぎる
・SEとエフェクトをもっと強くしてほしい(弱くて気持ちよさが減ってる)
・全体的な動きのもっさり感ある
・オプションで設定できる項目をもっとアピールしてほしい(集中モードのトグル・長押し切り替えやセクレト騎乗時のデフォルトのモードや)
・セクレトの呼び出しを常時できるようにしてほしい(できないタイミングが鬱陶しい)
・セクレトを呼び出したときもっと早く来てほしい
・セクレトのスピードをもう少し上げてほしい
・セクレトの小回りを効くようにしてほしい
・双剣のスピード感を上げてほしい
・ガンランスの竜撃砲の吹っ飛ばしはなくしたままにしてほしい
・マルチで傷の破壊を共有しない設定に出来ないか
50624/11/04(月)12:36:19No.1249789431そうだねx1
傷取られるの嫌ならレ・ダウの頭やドシャグマの股間みたいにチャンスタイムに弱点攻撃差し込める腕を身に付けろって事になりそう
50724/11/04(月)12:36:24No.1249789458+
>操虫棍は長押し入力と集中モードだけ虫が攻撃するのいらなくないですか?
50824/11/04(月)12:36:28No.1249789472そうだねx2
弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか?
50924/11/04(月)12:37:22No.1249789726そうだねx2
レダウのエリア移動多過ぎてダルかったから何とかして欲しい
51024/11/04(月)12:37:27No.1249789745+
致命の一撃みたいなのの火力低い人が取っちゃって傷消費したらギスりそう
51124/11/04(月)12:37:46No.1249789821+
エキスいっぱい取るんだし虫のスタミナいらんよな
51224/11/04(月)12:37:57No.1249789861+
シリーズのコンセプトに合わない武器が冷遇されるのは伝統になってるな…
51324/11/04(月)12:37:59No.1249789873そうだねx1
TA最速は弓
って毎回なるけど毎回弓の使用率そうでもないのが答えだよ
51424/11/04(月)12:38:07No.1249789917+
なんとなくどのシリーズでも安定して強い気がする弓と太刀
まあ俺が知らんだけで弱い時期もあったんだろうけど
51524/11/04(月)12:38:09No.1249789937+
>弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか?
どんな攻撃だってジャスト回避だぞ
51624/11/04(月)12:38:14No.1249789963+
CAPCOM調整下手なんだからもっとテストプレイガンガンやれば良いのに…
51724/11/04(月)12:38:19No.1249789993+
虫棒は悲観していた事前情報に比べたら遥かにマシな感触だな
ただ操作がかなり忙しいからそこだけはどうにかしたい
51824/11/04(月)12:38:45No.1249790127+
キャラクリだけでいいから解放しててくれませんか
51924/11/04(月)12:38:48No.1249790138+
武器構えたままの移動が遅いからモンスターがちょっと距離取るような動きをされるだけで辛いわ
52024/11/04(月)12:38:48No.1249790139+
>・砂丘の傾斜がキツイ
近接だとむしろ乗り攻撃捗るわってなったけどガンナー持ったらキツさが分かった
52124/11/04(月)12:38:49No.1249790151+
完全に俺のせいだけどロマサガやってたせいで走ろうとしてガードしてしまう
52224/11/04(月)12:38:58No.1249790181+
>TA最速は弓
>って毎回なるけど毎回弓の使用率そうでもないのが答えだよ
でも今作はオートエイムにクリ距離無視だから初心者でも簡単に火力出せて人気出そう
52324/11/04(月)12:38:59No.1249790187+
>・モンスターの移動頻度が高すぎる
>・カメラの距離が近すぎる
この2つはわかる
あとセクレトに要求多いな!
52424/11/04(月)12:39:26No.1249790320そうだねx1
集中モード

群れ
天候変化
武器切り替え
新要素全部失敗してるのは逆に凄い
ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな
52524/11/04(月)12:39:34No.1249790356そうだねx1
>なんとなくどのシリーズでも安定して強い気がする弓と太刀
>まあ俺が知らんだけで弱い時期もあったんだろうけど
太刀は4だとどうしようもないゴミだったぞ
SBでもがっつりナーフされてイマイチなポジションだったよ
52624/11/04(月)12:39:36No.1249790368+
>この2つはわかる
>あとセクレトに要求多いな!
遅いなってのはなんとなくわかる
52724/11/04(月)12:39:38No.1249790378+
虫の長押しだけは変えて欲しい…
52824/11/04(月)12:39:40No.1249790383+
>チャアクのジャスガはよくよく考えるとこれマイルドになったCFCだなと
虫ゲージ要らなくなってタイミングミスった時もそのままガード性能低いガードはできるけど成功時に瓶フル回復はしなくなったCFC
52924/11/04(月)12:39:43No.1249790393+
セクレトのキャラクリしたい
53024/11/04(月)12:40:21No.1249790567+
太刀はとりあえずボタン押すと思った通りの動きしてくれるから快適だけど火力は低い
って初心者向け調整にしてると思う
53124/11/04(月)12:40:21No.1249790571+
>あとセクレトに要求多いな!
忍犬ガルクの次だしなぁ…
53224/11/04(月)12:40:22No.1249790574+
>この2つはわかる
>あとセクレトに要求多いな!
セクレトについてはガルクより後の時代に生まれてしまったのが大きいと思う
53324/11/04(月)12:40:23No.1249790580+
>弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか?
難しいと言うか頻繁に導矢とビン装備しないといけないのと硬直がかなり長くなってたりワールドでCS挟めた場面で挟めなくなってたり
ワールドの感覚でやるとキツい
53424/11/04(月)12:40:25No.1249790589+
多分序盤しか出てこないだろうからどうでもいいけどやっぱり俺は大型が複数同時に出てくるのは嫌いだ
縄張り争いして片っぽそそくさどっか行くようになったのになんで群れる種なんか出したんだよ
53524/11/04(月)12:40:27No.1249790604そうだねx5
>集中モード
>傷
>群れ
>天候変化
>武器切り替え
>新要素全部失敗してるのは逆に凄い
>ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな
そこには別に不満ないけど…
53624/11/04(月)12:40:27No.1249790606+
>>・モンスターの移動頻度が高すぎる
>>・カメラの距離が近すぎる
>この2つはわかる
>あとセクレトに要求多いな!
ヤバイと思ったらセクレト呼んで立て直すスタイルだったからそこら辺快適になればなって
53724/11/04(月)12:40:29No.1249790614そうだねx2
>CAPCOM調整下手なんだからもっとテストプレイガンガンやれば良いのに…
カプコンというかモンハン開発は特にプレイヤーの意見もそんな聞いてくれる印象ないんだよな
53824/11/04(月)12:40:45No.1249790681+
地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない?
53924/11/04(月)12:40:57No.1249790727+
>弓強いと聞くけどあの立ち回りするの難しくないか?
スタミナとビンと導き管理しなきゃだから普通に大変
まあ同じくらい大変なのに火力が大したことない連中がいるのが問題なんだが…
54024/11/04(月)12:41:01No.1249790746+
虫棒はキーコンできるようになったらだいぶ変わるかな
とりあえず◯とR1入れ替えたい
54124/11/04(月)12:41:12No.1249790789+
集中モードで救われた大剣さんもいるんですよ!
54224/11/04(月)12:41:14No.1249790802そうだねx3
>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない?
肉食え肉
54324/11/04(月)12:41:19No.1249790838+
武器ごとの操作が複雑化してる傾向の中で2系統の武器を持ち込むのはなかなかハードルが高い
同一武器種の属性違いとして扱う方が主流になるかもな
54424/11/04(月)12:41:23No.1249790849+
>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない?
こんがり肉をご存知でない?
54524/11/04(月)12:41:25No.1249790862+
群れはこやし玉で散らせるからいいっちゃいいんだけど
結局こやし玉で散らすだけの群れ要素の存在意義って何なんだろう
54624/11/04(月)12:41:28No.1249790881+
IBもサンブレイクもランスが無かったらストーリークリア出来なかったレベルで頼りにしてたのに
ワイルズがこんなことになるとは予想だにしなかった
54724/11/04(月)12:41:38No.1249790924そうだねx1
>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない?
時間長いしこんがりで簡単だから気にならないな
54824/11/04(月)12:41:39No.1249790928+
昔は初心者といえば大剣って感じだったけどいつの間にか太刀とポジション代わったよね
54924/11/04(月)12:41:43No.1249790954そうだねx4
>集中モードで救われた大剣さんもいるんですよ!
デフォでその性能あげてやれ
55024/11/04(月)12:41:54No.1249791010そうだねx2
>虫棒は急襲斬りと飛天がメインウエポンなのにどっちもモーション長めなのが後半を考えると不安だ…
MRのスパアマ高ダメージ相手に飛天やるの怖いよね…
55124/11/04(月)12:42:03No.1249791060+
>地味に体力がスタミナと同じ様に時間経過でモリッと上限少なくなるのもやばくない?
えっ減った!?ってなる
モンスターと追っかけっこの最中に飯食えと?
55224/11/04(月)12:42:15No.1249791123そうだねx6
>ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな
お前モンハンエアプだろ
ワールドで砥石とか虫網とか薬飲んだときの挙動に大きな手直し入って好評だったのに
あと勝手にお前の声を界隈の声にするんじゃねぇよ勘違い野郎
55324/11/04(月)12:42:18No.1249791133+
犬快適だったよな
攻撃もしてくれたし
55424/11/04(月)12:42:20No.1249791144+
>こんがり肉をご存知でない?
ご存知ないんだけどあれHP上限増えるの!?
55524/11/04(月)12:42:21No.1249791153+
ヘビィのキーマウ操作めちゃくちゃ楽しかったから販売まで過去作遊びたいんだけどヘビィが強いのってサンブレイクとアイスボーンどっち?
55624/11/04(月)12:42:23No.1249791163+
天候変化というかなんというか隔ての砂原は天気悪いタイミングが多くて画面が暗いというか爽快感無いなって
55724/11/04(月)12:42:23No.1249791166+
>武器ごとの操作が複雑化してる傾向の中で2系統の武器を持ち込むのはなかなかハードルが高い
>同一武器種の属性違いとして扱う方が主流になるかもな
防具切り替わらないからスキルの関係でそんな自由には使えないよね
55824/11/04(月)12:42:27No.1249791180+
セクレトはダウンした時に呼ぶとそのまま乗って回復できるのがホント便利
ヘヴィみたいな納刀遅い武器だともうセクレトいないで狩りに行くの考えられないレベル
55924/11/04(月)12:42:34No.1249791219+
セレクトは遅くはないが速くはない
56024/11/04(月)12:42:34No.1249791222+
セクレトちゃんの自動移動で途中で無理!行けない!てなる時あった
56124/11/04(月)12:42:35No.1249791227+
>群れはこやし玉で散らせるからいいっちゃいいんだけど
>結局こやし玉で散らすだけの群れ要素の存在意義って何なんだろう
どんどんその辺省いちゃうと全部闘技場でいいじゃんになってしまうから…
56224/11/04(月)12:43:04No.1249791373そうだねx4
モンハンのスレはずっと変なの湧くからdelだけしてさわらないほうがいいよ…
56324/11/04(月)12:43:18No.1249791443+
>ヘビィのキーマウ操作めちゃくちゃ楽しかったから販売まで過去作遊びたいんだけどヘビィが強いのってサンブレイクとアイスボーンどっち?
両方ぶっちぎりで強いよ
56424/11/04(月)12:43:21No.1249791460+
>カプコンというかモンハン開発は特にプレイヤーの意見もそんな聞いてくれる印象ないんだよな
むしろ「自由度高い!楽しい!神調整!」って褒めたらその次で全部ぶち壊してワンパターン戦術押し付けてくるイメージ
56524/11/04(月)12:43:23No.1249791475+
チャックスは回転ノコギリと改名しろ
56624/11/04(月)12:43:25No.1249791482+
さわったのはヘベェだったんだけど相殺って何か意味あるのかい
56724/11/04(月)12:43:30No.1249791500+
というかずっといるコピペじゃん
56824/11/04(月)12:43:34No.1249791523そうだねx1
>>集中モード
>>傷
>>群れ
>>天候変化
>>武器切り替え
>>新要素全部失敗してるのは逆に凄い
>>ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな
>そこには別に不満ないけど…
せめてスレくらい読んでからレスして
56924/11/04(月)12:43:35No.1249791529+
明らかに調整担当変わってない?ってくらいクオリティが上がったり下がったりするからなこのシリーズ
俺の武器は今は光の時代
57024/11/04(月)12:43:38No.1249791548+
>モンハンのスレはずっと変なの湧くからdelだけしてさわらないほうがいいよ…
触ってんのもキッズ臭するしな…
57124/11/04(月)12:43:41No.1249791558+
>両方ぶっちぎりで強いよ
ありがとう両方やるわ
57224/11/04(月)12:43:46No.1249791592+
>セクレトはダウンした時に呼ぶとそのまま乗って回復できるのがホント便利
蟲が無くて受け身どうするんだろうって懸念があったので
セクレトを活用するのは良いアイデアだと思う
57324/11/04(月)12:43:47No.1249791605+
>なんとなくどのシリーズでも安定して強い気がする弓と太刀
>まあ俺が知らんだけで弱い時期もあったんだろうけど
太刀はトライかP3あたりから強くなった気がする
当初は大回転やドヤ顔納刀の無い微妙な武器だった
57424/11/04(月)12:44:01No.1249791667+
モンハンの近接は基本4ボタンで戦うゲームだから
集中モードで必要になるスティック操作と噛み合い悪いんだよな
トリガー側で戦う武器は相性良いんだけど
57524/11/04(月)12:44:05No.1249791677+
>俺の武器は今は光の時代
妬ましい…
57624/11/04(月)12:44:05No.1249791679そうだねx3
>どんどんその辺省いちゃうと全部闘技場でいいじゃんになってしまうから…
元々なかった要素なんだから省くとかじゃなくない?
57724/11/04(月)12:44:06No.1249791685+
セレクトは呼んだら空から飛んでくるくらいでいい
57824/11/04(月)12:44:09No.1249791705+
モッサリ感とかカメラワークとか今文句言って間に合うのかなぁ
言うだけ言うけども
57924/11/04(月)12:44:25No.1249791775+
>ヘビィのキーマウ操作めちゃくちゃ楽しかったから販売まで過去作遊びたいんだけどヘビィが強いのってサンブレイクとアイスボーンどっち?
どっちも強い側だと思う
爽快アクションしたいかモンハン世界に浸りたいかで選ぶと良い
58024/11/04(月)12:44:48No.1249791886+
モンスターの移動頻度高すぎなの想定通りなのかわからん
58124/11/04(月)12:44:52No.1249791914そうだねx1
>元々なかった要素なんだから省くとかじゃなくない?
大々的に追加した要素の存在意義がよく分かんねえって話だもんな
58224/11/04(月)12:44:55No.1249791924+
>爽快アクションしたいかモンハン世界に浸りたいかで選ぶと良い
ありがとう両方やる
58324/11/04(月)12:44:56No.1249791937+
あんだけ強いドシャグマは群れて行動するのに
圧倒的雑魚のチャタカブラは群れなんだよな
あいつどうやってあの環境で生きているんだ…
58424/11/04(月)12:44:56No.1249791938+
セクレトは見た目がいいよデカくてもふもふでかっこいい
自由に見た目弄って着せ替えしたらより一層愛着も湧くことだろう
58524/11/04(月)12:44:57No.1249791944+
モンハンだけじゃなく他のところでも湧くような奴だからこやし玉投げていいよ
58624/11/04(月)12:44:59No.1249791955+
セクレト…ガルクになれ…
58724/11/04(月)12:45:15No.1249792021+
バトルデザインのスピード感は根本としてこう行こうって決めるものだから変わらんよ
58824/11/04(月)12:45:17No.1249792025+
ヘビィが色々手軽で楽しいんだけど相殺システムあんま使えないのが難点
58924/11/04(月)12:45:27No.1249792077そうだねx4
セクレトはいつもお前ほんとにダッシュしてる…?って不安になる
59024/11/04(月)12:45:28No.1249792079そうだねx1
IBのシールド散弾ヘヴィには随分お世話になり申した
59124/11/04(月)12:45:34No.1249792112そうだねx2
ターゲットカメラの常時追従するやつなんか見づらいけどなんで見づらいのか分からない
59224/11/04(月)12:45:50No.1249792175+
>俺の武器は今は光の時代
4のことどう思う?
59324/11/04(月)12:45:51No.1249792179+
セクレト要求があからさまだけど
自動移動しつつ回復と研げるのは便利ね
59424/11/04(月)12:45:52No.1249792183そうだねx3
カメラワークそのものもクソだがそこに砂漠の凹凸が加わって舌打ちしたくなるカメラワークになる
59524/11/04(月)12:45:52No.1249792186+
セクレトがめっちゃ迷ってる
59624/11/04(月)12:45:54No.1249792199+
気が早いがドシャグマはクソモンスの称号を貰えそう
59724/11/04(月)12:45:54No.1249792202+
弓は別格として集中モードの傷狙いも武器によってある程度雑に狙えるかって差はある感じしたな
59824/11/04(月)12:45:56No.1249792210+
移動は実のとこいつもこんなもんじゃないかって気もするけどね特に火力の低いうちは
59924/11/04(月)12:46:01No.1249792234そうだねx1
セクレト君はこのままなら解雇してガルク君呼んでほしい
60024/11/04(月)12:46:04No.1249792258+
セクレト呼びは十字キーそのままかL1押しながら十字キーにするかで迷う
空いてるポーチロールするの十字キーでやりたいんだよなあ
60124/11/04(月)12:46:11No.1249792295+
ガルクがあなをほる覚えてたの凄かったんだなって
60224/11/04(月)12:46:23No.1249792355+
虫棒は流石に長物なんだから鍔迫り位は出来るのでは?と思わんくもない
60324/11/04(月)12:46:41No.1249792442+
ライトは製品版で化けるのかなあ
チェイスショットが利点あまり感じないんだよなぁ
60424/11/04(月)12:46:51No.1249792496+
発売前でこんなに批判されてるモンハンは初めて見たわ
そんだけ今回のβテストが与えた不安と不信が大きいんだな
60524/11/04(月)12:46:56No.1249792520+
セクレトを交配させて陸セクレトや空セクレトや海セクレト作れるようにして
60624/11/04(月)12:47:00No.1249792536+
ガルクくんはカムラの里でお座りお手ちんちん!
60724/11/04(月)12:47:02No.1249792543そうだねx3
>気が早いがドシャグマはクソモンスの称号を貰えそう
むしろマルチだと一番楽しい相手じゃない?
60824/11/04(月)12:47:20No.1249792630+
カメラ近すぎは設定で変えれたぞ
あれやらないとマジで近い
60924/11/04(月)12:47:23No.1249792642+
>セクレトは見た目がいいよデカくてもふもふでかっこいい
>自由に見た目弄って着せ替えしたらより一層愛着も湧くことだろう
全身黄色くしてチョコボ風にしたいよね…
61024/11/04(月)12:47:23No.1249792644+
攻撃エフェクトあっさりだからカメラ最大まで離すと凄くあっさりしたゲームに見えちゃうのがな
かと言ってカメラ近くすると戦いにくいし
61124/11/04(月)12:47:31No.1249792684そうだねx2
>発売前でこんなに批判されてるモンハンは初めて見たわ
>そんだけ今回のβテストが与えた不安と不信が大きいんだな
毎作テスト段階でボロクソ言われてねぇか…?
61224/11/04(月)12:47:34No.1249792702+
モンハン毎回カメラの初期位置近いな?
61324/11/04(月)12:47:38No.1249792715+
>セクレト呼びは十字キーそのままかL1押しながら十字キーにするかで迷う
>空いてるポーチロールするの十字キーでやりたいんだよなあ
タイプ4だとL1+◯×△□になるよ
61424/11/04(月)12:47:38No.1249792716+
>虫棒は流石に長物なんだから鍔迫り位は出来るのでは?と思わんくもない
棒だと細くてモンスターの攻撃で折れそうだ
ここは不死の存在である猟虫を盾みたいに使おう
61524/11/04(月)12:48:04No.1249792831+
>>セクレトは見た目がいいよデカくてもふもふでかっこいい
>>自由に見た目弄って着せ替えしたらより一層愛着も湧くことだろう
>全身黄色くしてチョコボ風にしたいよね…
やはり…FF14コラボか…!?
61624/11/04(月)12:48:15No.1249792894+
操作はタイプ4が従来の操作に+αな感じになる
61724/11/04(月)12:48:15No.1249792895+
四か月間セクレトをカムラの里へ修行に出してくれ
61824/11/04(月)12:48:18No.1249792911+
ドシャグマにクソ要素あった…?
開幕こやし玉必須なところとかか
61924/11/04(月)12:48:39No.1249792992+
アンケートページどこだ
公式サイトにみあたらない…
62024/11/04(月)12:48:43No.1249793010+
相殺旋律って固定枠でいいんだっけ…
62124/11/04(月)12:48:45No.1249793015そうだねx2
大こやし使うくらいなら討伐対象一体に普通のこやし撃ってそいつだけ引き剥がした方がいいなって答えが出た
同じ場所に逃げてんの二度手間すぎる
62224/11/04(月)12:48:48No.1249793033+
理由はわからないけどモンスター倒した時にあまり盛り上げてくれないなって思った
62324/11/04(月)12:48:49No.1249793036そうだねx1
>バトルデザインのスピード感は根本としてこう行こうって決めるものだから変わらんよ
だからもう製品版でも改善されることはないんだよね
βテストだから!を必死で連呼してるやつは夢見すぎ
62424/11/04(月)12:48:50No.1249793041そうだねx1
>アンケートページどこだ
>公式サイトにみあたらない…
https://event2.capcom.com/wilds_obt
62524/11/04(月)12:49:02No.1249793094+
二段構えのちゃぶ台返しのモーションが分かりづらいところかな
62624/11/04(月)12:49:04No.1249793104+
セクレトのチョコボスキンは絶対あるだろうという予感はある
62724/11/04(月)12:49:07No.1249793121+
モンスター合流するのはいいんだけど同じやつに来られると混乱する!
62824/11/04(月)12:49:09No.1249793132+
スロットを十字キーで選択がいざって時に違えること多くて恥ずかしかった…みんなにOKしたいわけじゃないんだ!
62924/11/04(月)12:49:21No.1249793191+
>攻撃エフェクトあっさりだからカメラ最大まで離すと凄くあっさりしたゲームに見えちゃうのがな
>かと言ってカメラ近くすると戦いにくいし
これ以上映るもの増えると描画限界になるのかも
63024/11/04(月)12:49:36No.1249793274+
>全身黄色くしてチョコボ風にしたいよね…
100回は言われてるだろうけどFFコラボでマジチョコボきたりしそう
63124/11/04(月)12:49:41No.1249793292そうだねx1
>だからもう製品版でも改善されることはないんだよね
いや俺はゲームスピードはこれで良いと思ってるんで
63224/11/04(月)12:49:48No.1249793327+
鍔迫り合いは全武器あっても良かったのに
63324/11/04(月)12:49:52No.1249793348+
>アンケートページどこだ
>公式サイトにみあたらない…
猛き炎〜!!
63424/11/04(月)12:49:59No.1249793383+
パッドのタッチパネルに自動でアイテムロールを割り当てるのをやめてほしい
ジャイロのトリガーに優秀なのにL2と被るもんをわざわざ振らないで
63524/11/04(月)12:50:08No.1249793410そうだねx1
>スロットを十字キーで選択がいざって時に違えること多くて恥ずかしかった…みんなにOKしたいわけじゃないんだ!
OK!
63624/11/04(月)12:50:20No.1249793470+
クマは火力が低いから許されてるのであって火力上がった個体来たら一気にクソ化しそうな予感
63724/11/04(月)12:50:21No.1249793477+
>毎作テスト段階でボロクソ言われてねぇか…?
あのアイスボーンですらもう少しマシだったぞ
今回どこでも不満意見続出してる
63824/11/04(月)12:50:28No.1249793513+
>βテストだから!を必死で連呼してるやつは夢見すぎ
君浮いてるよ
どっかで言われたの根に持ってるのはわかるけど持ってくんな
63924/11/04(月)12:50:33No.1249793545+
>二段構えのちゃぶ台返しのモーションが分かりづらいところかな
モーションが全体的に分かり辛いとは思う
攻撃頻度少な目なのも武器によってはイラつくかな
64024/11/04(月)12:50:34No.1249793551そうだねx2
群れバトルで群れる必要ある?
どうせタイマンしかしないのに
64124/11/04(月)12:50:34No.1249793553+
>>アンケートページどこだ
>>公式サイトにみあたらない…
>https://event2.capcom.com/wilds_obt
>猛き炎〜!!
ありがと〜!
64224/11/04(月)12:50:39No.1249793567+
速くなりすぎてたと言われればそうかもだが片手剣の遅さ最初は面食らったな
64324/11/04(月)12:50:43No.1249793588+
ワールド叩こうとしてる奴とかモンハンが賛辞しか受けたこと無いみたいに言う奴ってなんなんだろう
64424/11/04(月)12:50:51No.1249793636+
でも変形機構武器でモンスター抑えられるなら棒でもいけそうに思えなくない
64524/11/04(月)12:51:00No.1249793700+
虫棒だけど相殺も鍔迫り合いも無いの悲しかったが実際触るとそれどころじゃなく忙しいので無くてよかったです
64624/11/04(月)12:51:08No.1249793735+
不平不満は期待への裏返しでもあったから…
64724/11/04(月)12:51:15No.1249793780+
>気が早いがドシャグマはクソモンスの称号を貰えそう
牙獣種の時点でクソモンスだから間違いない
64824/11/04(月)12:51:47No.1249793921+
サンブレイクより遅くなるのはまあ必然というか
確かに爽快だったけど速さについてこれないユーザーもいただろうしな
ワールドより遅い理由は…相殺のタイミングを取りやすくしたいとか?
64924/11/04(月)12:51:49No.1249793930そうだねx1
>群れバトルで群れる必要ある?
>どうせタイマンしかしないのに
βに無い部分で群れならではの楽しさが控えてる可能性はあるが
現状プレイヤーに余計なひと手間要求する開発の自己満要素に見える
65024/11/04(月)12:52:00No.1249793985+
やり込んだらアンケで書きたい項目増えたから
もっかいアンケしにいったらあれ一回だけなんだな
65124/11/04(月)12:52:32No.1249794111+
相殺虫攻撃とか欲しい
65224/11/04(月)12:52:38No.1249794135+
SBの最終アプデ落ち着いたくらいで本当に戦闘部分だけのαテストやるべきだったんじゃないか
65324/11/04(月)12:52:56No.1249794225+
>速くなりすぎてたと言われればそうかもだが片手剣の遅さ最初は面食らったな
といっても水平使ってく分にはあんまり気にならんかったから
弱が位置調整攻撃と認識して使えばこういうものって感じだったよ
動き易さはあんま変わらんし
65424/11/04(月)12:53:03No.1249794257そうだねx1
>やり込んだらアンケで書きたい項目増えたから
>もっかいアンケしにいったらあれ一回だけなんだな
ここに投げてこれから書く人に一緒に書いてもらったら?
65524/11/04(月)12:53:04No.1249794263+
群れ完全に雰囲気要素だろ
65624/11/04(月)12:53:19No.1249794325+
>クマは火力が低いから許されてるのであって火力上がった個体来たら一気にクソ化しそうな予感
なんだ森の熊枠か
65724/11/04(月)12:53:26No.1249794353そうだねx2
うんちクラッチクローがないだけで俺は嬉しい
65824/11/04(月)12:53:38No.1249794417+
今回は強制的にロビー入れさせるネットワーク部分のテストだから
UIとか武器の調整とかはちゃんとカプコンさんもわかってるよ
65924/11/04(月)12:53:41No.1249794432+
チャアクも斧強化自由にできないの地味にキツい
盾強化は以前からのモーション残してるんだから斧強化も前の方法残しておいてくれよ
66024/11/04(月)12:53:48No.1249794471+
アクション毎の繋ぎがもっさりしてるのは割と感じたけどこの辺はゲームデザインだろうしもう受け入れるしか無いと思ってる
66124/11/04(月)12:53:55No.1249794501+
ドシャグマボス個体確殺コンボみたいなのあるし普通に相手したくない
へんなディレイもあるし
66224/11/04(月)12:54:04No.1249794543+
群れは中盤以降には出てこない要素だろうからまあ…
いるかいらないかで言えばいらない
66324/11/04(月)12:54:06No.1249794554+
ゲームスピードはまあいいけど上段突きは遅すぎる
66424/11/04(月)12:54:18No.1249794606+
アイテムスロットで目当てのアイテムがなかなか見つからないことがあったけどなんでだろう
66524/11/04(月)12:54:19No.1249794612+
>>こんがり肉をご存知でない?
>ご存知ないんだけどあれHP上限増えるの!?
今回からそうなったぞ
上限が増えるだけで回復量自体は回復薬程度だから注意だ
66624/11/04(月)12:54:22No.1249794621+
笛の足がめっちゃ遅くなっててゴロゴロするしかない
66724/11/04(月)12:54:23No.1249794630そうだねx4
逃げる頻度が多いからクラッチクローでひっつきたくなる
66824/11/04(月)12:54:29No.1249794649+
俺は弓で傷口怪盗団しようと思う
66924/11/04(月)12:54:36No.1249794686+
>>レダウ弱すぎ!ってお便り沢山行ってるだろうから製品版には大ダメージのノーモーションタックル搭載して来るからまあ見とけって
>立ち位置の問題じゃないのか
>看板クラスと思ったらレイアさんポジションだったみたいな
というかベータだし気持ちよく狩りできるようにレールガン以外のダメージ小さくしてね?ってなる
まあレイアさんポジぐらいだと思うよあのフィールドの主っぽく感じるけど
67024/11/04(月)12:54:45No.1249794728+
足の遅さは回避距離でなんとかなるでしょう
67124/11/04(月)12:54:58No.1249794792+
スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする
67224/11/04(月)12:55:04No.1249794825+
βページに調整真っ只中よ〜ってあるでしょー!
67324/11/04(月)12:55:07No.1249794845+
>群れバトルで群れる必要ある?
>どうせタイマンしかしないのに
モンスターの生態行動とか評判だったので…
真面目にWの評価で一番大きかった声な気がするし
67424/11/04(月)12:55:12No.1249794866+
ガンランス/ヘビィボウガンで参戦しますよろしく
67524/11/04(月)12:55:13No.1249794871+
>今回は強制的にロビー入れさせるネットワーク部分のテストだから
人多いな!?ってなるなったフレンド探せねぇ!
リンクメンバーなかったら危なかった…
67624/11/04(月)12:55:16No.1249794886+
ボウガンやってみたけどスリンガーの弾とボウガンの弾と装備アイテムの入れ替えでぬああああああ!!ってなった
分かりにくくない…?
67724/11/04(月)12:55:17No.1249794893+
導ノ矢のダメージ増える効果削除してくれねえかな
矢とビン両方維持するの煩雑だしホーミングかえって邪魔な瞬間あるし…
67824/11/04(月)12:55:18No.1249794898+
スリンガーフックで遠くの物ホイホイ取れたり相変わらず肉のグラが美味そうだったりセクレトのオート移動めちゃくちゃ楽だったりいいところもちゃんとあるんだけどね…
67924/11/04(月)12:55:33No.1249794979+
太刀しか触ってないからIBより動作速くて兜の飛び上がりでも方向転換しやすかったり反応性も高くなったと思ってたけど
他は違うんか
68024/11/04(月)12:55:42No.1249795030+
>今回は強制的にロビー入れさせるネットワーク部分のテストだから
>UIとか武器の調整とかはちゃんとカプコンさんもわかってるよ
わかってたらこんな公式ネガキャンを世に出すわけ無いだろ
製品版でもUIや武器調整はクソなままだよ
68124/11/04(月)12:55:45No.1249795051+
太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう
68224/11/04(月)12:55:50No.1249795073+
ワールド路線の後継作だから生態表現に力点置いてて群れもその一環よな
68324/11/04(月)12:55:57No.1249795099+
レダウは上位とかMRになれば常時最終エリアみたいな設置雷付きの攻撃やる様になりそう
68424/11/04(月)12:56:00No.1249795121そうだねx2
レダウはダメージとかじゃなくレールガンの狙いにやる気がないのが弱さの原因だと思う
狙い良くなったら急にヤバモンスなんだけどさ
68524/11/04(月)12:56:04No.1249795135そうだねx1
ライズから遅くすんのはわかるんよ
ワールドよりも遅くするのは違くない?
68624/11/04(月)12:56:04No.1249795139+
>群れバトルで群れる必要ある?
>どうせタイマンしかしないのに
群れ対群れの戦いがある
68724/11/04(月)12:56:17No.1249795193そうだねx1
>スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする
いやランスは集中ゴリゴリに使わないとダメな武器だろ適当なとこ殴ったら余計ダメージ出ない
68824/11/04(月)12:56:52No.1249795380そうだねx1
傷なんて誰が狙ってもよくない?
68924/11/04(月)12:56:54No.1249795390そうだねx3
>ワールド路線の後継作だから生態表現に力点置いてて群れもその一環よな
プレイする上でクソどうでもいい要素に力入れるのズレてるなあって
69024/11/04(月)12:56:54No.1249795392そうだねx4
>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう
野良でそこまで気にするなら身内でやれよって思うから俺は気にしないかな
69124/11/04(月)12:57:00No.1249795421+
>太刀しか触ってないからIBより動作速くて兜の飛び上がりでも方向転換しやすかったり反応性も高くなったと思ってたけど
>他は違うんか
>久々に大剣の調整面白いで飛び込んだらこの惨状
>他もっと酷いの?
太刀弓→世界観ガン無視ファンタジーアクションの開発優遇オナニー強武器
片手剣双剣ハンマー狩猟笛スラアクランス操虫棍→火力うんこどころかアクションそのものが劣化してつまらないゴミ武器にされてる

こうなっております
69224/11/04(月)12:57:01No.1249795426+
もう武器バランスとり切れないんだから鈍器と槍全部オミットにすりゃいいのに
69324/11/04(月)12:57:09No.1249795459+
太刀はだいたい満足だけど色でモーションごと変わるから気をつけることが多い…!
69424/11/04(月)12:57:15No.1249795492+
レールガンというかレールガンの爆風は範囲読み間違えて時々死ぬ
69524/11/04(月)12:57:16No.1249795493+
>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう
太刀使いだがそんなクソマナーはいらん
色変え手段はいくらでもあるし
69624/11/04(月)12:57:21No.1249795518+
>ライズから遅くすんのはわかるんよ
>ワールドよりも遅くするのは違くない?
ワールドも通常移動速度はライズより速いとかじゃなかったっけ
69724/11/04(月)12:57:29No.1249795554+
>もう武器バランスとり切れないんだから鈍器と槍全部オミットにすりゃいいのに
何だぁ…?
69824/11/04(月)12:57:33No.1249795565+
環境生物続投してるのはちょっと嬉しいよ
69924/11/04(月)12:57:33No.1249795567+
>>スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする
>いやランスは集中ゴリゴリに使わないとダメな武器だろ適当なとこ殴ったら余計ダメージ出ない
違うだろ
もっとダメージ出てもいいはずだろ
70024/11/04(月)12:57:38No.1249795604+
>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう
タゲ取るとカウンターの邪魔になるし太刀以外殴らないほうがいいと思う
70124/11/04(月)12:57:39No.1249795605+
今の所本当にイラッと来たのはエリア移動の多さとそれに付随してセクレトの遅さだけだな
ダッシュもっと速くして欲しいしボタン押しっぱも面倒臭いから変えて欲しい
70224/11/04(月)12:57:41No.1249795619そうだねx4
ああ赤字か…
70324/11/04(月)12:57:48No.1249795644そうだねx2
ライズの百竜夜行みたいにMR版で群れ要素削除されても惜しむ人いなさそうな
70424/11/04(月)12:58:00No.1249795706そうだねx1
>ワールド路線の後継作だから生態表現に力点置いてて群れもその一環よな
モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう
アクションゲームがやりたいんだよこっちは
70524/11/04(月)12:58:03No.1249795725+
弓は今回使わんなあ
強いんだけど常に導矢とビンいちいち装着するの面倒すぎて
70624/11/04(月)12:58:06No.1249795740+
直近ワールドやってるけど比較して遅いとは思わなかったけどな
70724/11/04(月)12:58:27No.1249795827そうだねx1
>片手剣双剣ハンマー狩猟笛スラアクランス操虫棍→火力うんこどころかアクションそのものが劣化してつまらないゴミ武器にされてる
インパクトクレーター返して欲しい人初めて見た
70824/11/04(月)12:58:29No.1249795835+
ドシャグマは移動しすぎなこと以外は別に…
70924/11/04(月)12:58:30No.1249795840そうだねx7
>>太刀しか触ってないからIBより動作速くて兜の飛び上がりでも方向転換しやすかったり反応性も高くなったと思ってたけど
>>他は違うんか
>>久々に大剣の調整面白いで飛び込んだらこの惨状
>>他もっと酷いの?
>太刀弓→世界観ガン無視ファンタジーアクションの開発優遇オナニー強武器
>片手剣双剣ハンマー狩猟笛スラアクランス操虫棍→火力うんこどころかアクションそのものが劣化してつまらないゴミ武器にされてる
>
>こうなっております
せめて自分でやってから書き込んでね?
71024/11/04(月)12:58:41No.1249795893+
>>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう
>タゲ取るとカウンターの邪魔になるし太刀以外殴らないほうがいいと思う
スリンガー誘導弾を知らないエアプはすっこんでろよ
71124/11/04(月)12:58:42No.1249795901そうだねx1
赤字になるとね
急に"来る"
71224/11/04(月)12:58:44No.1249795912そうだねx3
>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう
>アクションゲームがやりたいんだよこっちは
それはワールドとライズの同接からしてただの逆張り
71324/11/04(月)12:58:45No.1249795916+
>群れ完全に雰囲気要素だろ
与ダメとかでヘイト固定出来たら慣れたチームなら分断とかできそうで可能性は感じるけど現状ただの複数編成だからなぁ
ドス種と取り巻きならともかくボスクラスが複数いてもクエストターゲットがわかりにくいだけなんだよな
71424/11/04(月)12:58:48No.1249795929そうだねx2
>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう
>アクションゲームがやりたいんだよこっちは
アクションゲームやるにしたって没入感高めるそういう要素は軽視できないでしょ塩梅はあれど
71524/11/04(月)12:59:17No.1249796063+
取り敢えず弓で雨降らせるのやめてくれ
71624/11/04(月)12:59:45No.1249796177そうだねx1
>レダウは上位とかMRになれば常時最終エリアみたいな設置雷付きの攻撃やる様になりそう
ベータって上位だったべ?
71724/11/04(月)12:59:46No.1249796182そうだねx2
>太刀使いが多いだろうしマルチの傷は太刀に譲るのが暗黙の了解みたいなクソマナー流行りそう
傷が無いと赤維持できない腕前の太刀使いは大したダメージも出せないから配慮する必要ないよ
71824/11/04(月)12:59:58No.1249796253そうだねx1
>アクションゲームやるにしたって没入感高めるそういう要素は軽視できないでしょ塩梅はあれど
没入感というかプレイの邪魔になる要素多くねえかな
71924/11/04(月)13:00:00No.1249796265そうだねx2
>赤字になるとね
>急に"来る"
赤字にならなくても来とる!
72024/11/04(月)13:00:03No.1249796278そうだねx1
>ドシャグマは移動しすぎなこと以外は別に…
レダウさんも移動しまくりだしこれは今回の調整全体なのかね
もうちょい落ち着いて殴らせて欲しい
72124/11/04(月)13:00:08No.1249796293+
必死にスレ覗いてコピペメモってると思うとなんか笑える
72224/11/04(月)13:00:24No.1249796378+
>赤字になるとね
>急に"来る"
いや…ずっといるな
72324/11/04(月)13:00:29No.1249796402+
マルチやったら突然レダウに大うんこ投げつけはじめた五条悟がいたので俺はそっと離脱して定員1にした
72424/11/04(月)13:00:31No.1249796414そうだねx8
普通に不満点話そうとするとゴミが寄ってくるのが困るんだよな…
72524/11/04(月)13:00:45No.1249796483+
>それはワールドとライズの同接からしてただの逆張り
コンシューマ側のユーザ数が違いすぎるから
steamの同接だけで比較するのはフェアじゃねえけどまあいいか
72624/11/04(月)13:00:52No.1249796526そうだねx4
群れにどうやって対応する?に対して既にこやしてねになってるのは要素として大丈夫なのかとは思う
72724/11/04(月)13:01:21No.1249796637そうだねx1
>コンシューマ側のユーザ数が違いすぎるから
>steamの同接だけで比較するのはフェアじゃねえけどまあいいか
百万回指摘されても的外れなレスし続けてるゲハだから言うだけ無駄だと思うよ
72824/11/04(月)13:01:36No.1249796712+
SBは面白かったが個人的には長く遊べるものではなかった
72924/11/04(月)13:01:53No.1249796787そうだねx1
>スラアクとランスは集中モードの恩恵が薄いのも不満の原因な気がする
スラアクは恩恵デカいぞ
そもそも集中モード使わないとろくに攻撃できないぞ
73024/11/04(月)13:01:55No.1249796796そうだねx1
>>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう
>>アクションゲームがやりたいんだよこっちは
>アクションゲームやるにしたって没入感高めるそういう要素は軽視できないでしょ塩梅はあれど
没入感のためにアイテム一個開幕使うの強要されんのホットドリンク削除した理由忘れたのってならない?
73124/11/04(月)13:02:04No.1249796839+
>>モンハンに生態表現とか求められてないって何故学習しないんだろう
>>アクションゲームがやりたいんだよこっちは
>それはワールドとライズの同接からしてただの逆張り
ライズの方が人気高いんだからどっちが求められてるかなんて明らかだろ
73224/11/04(月)13:02:08No.1249796855そうだねx2
>群れにどうやって対応する?に対して既にこやしてねになってるのは要素として大丈夫なのかとは思う
そりゃウンコ投げりゃいいんだけどウンコ投げるルーチン追加するだけの要素にどんだけ労力使ってんの…?とはなる
73324/11/04(月)13:02:42No.1249797007+
それこそ長くやってるヘビーユーザーで今もスイッチ版やるようなやつおらんて
73424/11/04(月)13:02:47No.1249797030+
>群れにどうやって対応する?に対して既にこやしてねになってるのは要素として大丈夫なのかとは思う
なら肥やしに対するレスポンスもっと素直によくしてって思う
全然散らねえ
73524/11/04(月)13:02:55No.1249797067+
群れに対応するために常にポーチは肥やしまみれなハンターさん…


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