ソシャゲの方やってたらこれ思い出したこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/04(月)07:31:55No.1249734404そうだねx53お前デュエマ脳すぎるな「」チャモ |
… | 224/11/04(月)07:32:49No.1249734480そうだねx9もうサァッ |
… | 324/11/04(月)07:33:36No.1249734555そうだねx2経験値を得る再現だよ |
… | 424/11/04(月)07:35:29No.1249734741そうだねx15ここからピカさんによるなんでこういうルールになってるのかの説明あるかと思ったらそうでもないやつ |
… | 524/11/04(月)07:38:19No.1249735042+サイドをポケモンに見立ててるってのがよく分からんけど次のポケモンはベンチから出すだろ |
… | 624/11/04(月)07:41:54No.1249735415そうだねx3>ここからピカさんによるなんでこういうルールになってるのかの説明あるかと思ったらそうでもないやつ |
… | 724/11/04(月)07:43:23No.1249735579そうだねx6>>ここからピカさんによるなんでこういうルールになってるのかの説明あるかと思ったらそうでもないやつ |
… | 824/11/04(月)07:44:40No.1249735712+格ゲーだと攻撃側にリターンが無いとお互いが待ちの膠着状態になって面白くないってのはあるけどカードゲームも似たような事はあんのかな |
… | 924/11/04(月)07:45:06No.1249735762そうだねx3デュエマ脳でもじゃあトリガー出ても問題ない布陣引いてから殴るわとかシールド滅却能力使うわとかになっていくからままならないね |
… | 1024/11/04(月)07:45:56No.1249735850そうだねx8>格ゲーだと攻撃側にリターンが無いとお互いが待ちの膠着状態になって面白くないってのはあるけどカードゲームも似たような事はあんのかな |
… | 1124/11/04(月)07:46:43No.1249735936+ポケモンのゲーム原作でも手持ちのポケモン倒されたほうが不利になって倒したほうが有利になるもんだしな |
… | 1224/11/04(月)07:48:04No.1249736080+あらゆるゲームにおいて攻撃された側にアドがある方が珍しいと思う |
… | 1324/11/04(月)07:49:10No.1249736206+ポケモンの場合エネカ揃えてから殴ってたらテンポ悪すぎるからな |
… | 1424/11/04(月)07:50:13No.1249736322そうだねx16>あらゆるゲームにおいて攻撃された側にアドがある方が珍しいと思う |
… | 1524/11/04(月)07:51:03No.1249736406そうだねx5>コッコ・ルピアはその珍しい側だからねえ |
… | 1624/11/04(月)07:53:06No.1249736604そうだねx14待ちも立派な戦略だと思うけど能動的に動く側が有利取れるようにしたいのは策定側にもあると思う |
… | 1724/11/04(月)07:55:50No.1249736877+ポケポケだとサイドカード無くなってて少なくとも勝ってる側が追加でアドバンテージを得ることは無くなった |
… | 1824/11/04(月)08:06:14No.1249738037+逆転要素が強すぎると勝ち確まで攻めたくないし運ゲー感が増えるから嫌っていうのもなんとなく分かる |
… | 1924/11/04(月)08:06:56No.1249738117+この辺についてはホロライブTCGがデュエマ脳のポケカだった |
… | 2024/11/04(月)08:10:01No.1249738491+リザードン貼る |
… | 2124/11/04(月)08:12:46No.1249738829+遊戯王はアドバンテージにおいて攻撃側も防御側も関係ないからな…互いにターンプレイヤーへのアドバンテージを妨害するゲーム |
… | 2224/11/04(月)08:13:05No.1249738872+デュエマのシールドトリガー盛盛デッキもコンセプトは面白いっちゃ面白いけど相手に攻めてもらうの前提な運ゲーってなぁってなる |
… | 2324/11/04(月)08:13:19No.1249738902そうだねx1デュエマのほうが逆転要素あるので良さそうに思うんだよね |
… | 2424/11/04(月)08:13:54No.1249739001+わざと倒させてアド稼ぐってのが単純にポケモンって題材に合ってないとは思う |
… | 2524/11/04(月)08:14:22No.1249739055+ルールに従えばいいんだよアチャモ |
… | 2624/11/04(月)08:20:22No.1249739852+>あらゆるゲームにおいて攻撃された側にアドがある方が珍しいと思う |
… | 2724/11/04(月)08:20:46No.1249739909+ライブじゃねえよライフだよごめん |
… | 2824/11/04(月)08:23:28No.1249740242そうだねx7攻めた方は相手を倒した時点で勝ちに近付いてるんだからアドはあるんじゃないの? |
… | 2924/11/04(月)08:27:59No.1249740848+カウンターを運ゲー言われると違うだろ!って思う |
… | 3024/11/04(月)08:28:23No.1249740908+キーカードがサイド落ちした状態で挽回できずに死ぬ可能性考えるとゲームデザインとしておかしくないかは思う |
… | 3124/11/04(月)08:29:06No.1249740987+>リザードン貼る |
… | 3224/11/04(月)08:29:20No.1249741018+ライフで受けるはモンスターでガードすればライフ減少減らせるけどモンスターは倒されるからモンスター残しといたほうが勝てる盤面でそれ選んだ(モンスター消えたらどっちにせよジリ貧で負けるから残して次のカードに賭けた)みたいな感じ |
… | 3324/11/04(月)08:33:36No.1249741573そうだねx1サイドンをポケモンに見立てるならってのもまぁわかんなくもない |
… | 3424/11/04(月)08:35:51No.1249741872+>ライフで受けるはモンスターでガードすればライフ減少減らせるけどモンスターは倒されるからモンスター残しといたほうが勝てる盤面でそれ選んだ(モンスター消えたらどっちにせよジリ貧で負けるから残して次のカードに賭けた)みたいな感じ |
… | 3524/11/04(月)08:40:10No.1249742436+トレーナーズカードのグッズとサポートも名称が不自然じゃない? |
… | 3624/11/04(月)08:43:04No.1249742861そうだねx3ポケポケは簡略化するのは良いんだけどちょっとやり過ぎ感有るんだよね |
… | 3724/11/04(月)08:43:32No.1249742942そうだねx2バトスピも一応ライフでうければ使えるコストが増えるから有利にはなるそれ以上にコスト軽減とかの問題で場にモンスター残るのが大きい |
… | 3824/11/04(月)08:43:53No.1249742992+国産TCG2号ぐらいだからなポケカって |
… | 3924/11/04(月)08:44:02No.1249743028そうだねx4この手の話題で「デュエマは下手にトリガー踏むとヤバいからみんな殴らないのが当たり前」みたいに解釈してる非デュエマプレイヤーらしきレスそこそこあってモヤる |
… | 4024/11/04(月)08:45:03No.1249743183そうだねx1>この手の話題で「デュエマは下手にトリガー踏むとヤバいからみんな殴らないのが当たり前」みたいに解釈してる非デュエマプレイヤーらしきレスそこそこあってモヤる |
… | 4124/11/04(月)08:45:15No.1249743203+>トレーナーズカードのグッズとサポートも名称が不自然じゃない? |
… | 4224/11/04(月)08:45:27No.1249743234そうだねx2>トレーナーズカードのグッズとサポートも名称が不自然じゃない? |
… | 4324/11/04(月)08:48:31No.1249743712+シールドトリガーを踏む者は運が悪い!ああよか速攻じゃ! |
… | 4424/11/04(月)08:48:49No.1249743746そうだねx1>サイドをポケモンに見立ててるってのがよく分からんけど次のポケモンはベンチから出すだろ |
… | 4524/11/04(月)08:49:22No.1249743822+デュエマの今の最強デッキはうおおおおお盾ケアなんか知るかああああ面を広げて殴れえええええってデッキだからな |
… | 4624/11/04(月)08:50:59No.1249744053そうだねx5安易に逆転許す様な殴り方しないって話で殴らないと解釈するのも変というか速攻でも無策ではあんまり殴らないだろ… |
… | 4724/11/04(月)08:51:44No.1249744186そうだねx1>デュエマの今の最強デッキはうおおおおお盾ケアなんか知るかああああ面を広げて殴れえええええってデッキだからな |
… | 4824/11/04(月)08:52:07No.1249744242そうだねx7なんか言ってやれ凶戦士ブレイズクロー |
… | 4924/11/04(月)08:52:08No.1249744246+>なるほどライフで受けたら有利になるとかではないのね |
… | 5024/11/04(月)08:52:25No.1249744296+>デュエマの今の最強デッキはうおおおおお盾ケアなんか知るかああああ面を広げて殴れえええええってデッキだからな |
… | 5124/11/04(月)08:53:12No.1249744448+盾殴る行為が悪手ならゴゴゴは規制されねえよ |
… | 5224/11/04(月)08:53:30No.1249744496+カードヒーローはマジで迂闊に殴るとえらい目にあう |
… | 5324/11/04(月)08:54:31No.1249744664そうだねx6>カードヒーローはマジで迂闊に殴るとえらい目にあう |
… | 5424/11/04(月)08:55:45No.1249744886+デュエマのトレンドは大昔から大雑把に盾封じ→そもそも殴らないと来て近年は殴る側のカードを強くして普通に殴るようになってるよ |
… | 5524/11/04(月)08:57:45No.1249745236+サイドを取る今のルールですらサイド多いほうが有利に働くカードがあるせいで相手にサイドを取らせる戦略が当たり前になってる |
… | 5624/11/04(月)08:58:23No.1249745357そうだねx3というかこの手の話では割とあるけど相手にアドを何かしらあげたくないから殴らないという選択肢をどう見るかってのはある |
… | 5724/11/04(月)08:58:32No.1249745384+>盾殴る行為が悪手ならゴゴゴは規制されねえよ |
… | 5824/11/04(月)08:59:19No.1249745521+なんだかんだで貯めて貯めて1ターンで盾5枚全てをぶち破るより少し余裕ある時に削っておいた方が終盤ケアしながらのリーサルしやすいしな… |
… | 5924/11/04(月)09:00:44No.1249745786+あくまでもアニメや小学生がやるようなノープランでとりあえず殴っとくみたいなのが悪手なだけだよな |
… | 6024/11/04(月)09:05:16No.1249746524+ゲーム全体での逆転要素より殴った事で不利になるのが許せない |
… | 6124/11/04(月)09:05:25No.1249746549+>あくまでもアニメや小学生がやるようなノープランでとりあえず殴っとくみたいなのが悪手なだけだよな |
… | 6224/11/04(月)09:06:10No.1249746677+サイドカードのルールは初期からこれなので |
… | 6324/11/04(月)09:07:47No.1249746945+不用意なアタックをしちゃいけない理由って盾でアドを与えるのもあるけど「クリーチャーが寝る」事がかなりのリスクなんだな…ってプレイして初めて分かった |
… | 6424/11/04(月)09:08:45No.1249747111+>ポケポケは簡略化するのは良いんだけどちょっとやり過ぎ感有るんだよね |
… | 6524/11/04(月)09:09:38No.1249747248+DCGも出来ては死んだの多かったよな |
… | 6624/11/04(月)09:11:24No.1249747551+サイドをポケモンの数に見立てているっていうのは合ってるけど自分のポケモン数じゃなくて相手のポケモン数なんだよ |
… | 6724/11/04(月)09:13:52No.1249747966そうだねx2カード剥きたいって欲望を煽るだけのゲームのミニゲームにキレられてもな |
… | 6824/11/04(月)09:14:13No.1249748033+ポケポケはこれで良かったのかどうか |
… | 6924/11/04(月)09:14:31No.1249748094+>DCGも出来ては死んだの多かったよな |
… | 7024/11/04(月)09:14:55No.1249748165+ドローカードが多くて手札1枚の価値が軽いとか1ターンに1回しか殴れないから膠着しやすいとかエネルギーの都合速攻するにも限度があるとかポケモンカード独特のシステムまで考えると勝った側がサイド取る方がバランスがいいんだ |
… | 7124/11/04(月)09:15:08No.1249748209そうだねx4ゲームを一番進行させる攻防のやりとりが難しくなりすぎるのはよくないってはまあそう |
… | 7224/11/04(月)09:16:09No.1249748382そうだねx2ポケカはTCG黎明期に作られたゲームだから仕方ないとはいえサイド落ち、エネルギー事故、進化ポケモン事故と常に隣り合わせの正気とは思えないゲームデザインだと思う |
… | 7324/11/04(月)09:17:50No.1249748680+近年の新しいのはエネルギー的なリソースは外部から持ってくるタイプのゲーム多いからな |
… | 7424/11/04(月)09:18:36No.1249748807+>前衛ヤミーヤミー |
… | 7524/11/04(月)09:19:03No.1249748886+裏面変えた時ついでにルール変えりゃよかったのにね |
… | 7624/11/04(月)09:19:54No.1249749020+強い技だとエネルギートラッシュするのが多かったのもあるのかね |
… | 7724/11/04(月)09:20:41No.1249749144+ぶっちゃけエネルギー抱えるカードゲームだとランブリングエンジェルが一番まともだった気がする |
… | 7824/11/04(月)09:21:10No.1249749218+死ぬまでルールさっぱりわからなかったデジモンカードゲーム |
… | 7924/11/04(月)09:21:27No.1249749263そうだねx1ポケカカードゲームとしてはそんなに面白くないからね |
… | 8024/11/04(月)09:22:42No.1249749486+そんなに面白くないというか旧裏の時からもう中身自体ははちゃめちゃだからな |
… | 8124/11/04(月)09:23:11No.1249749576+ポケカは今となってはな部分あるけど元のポケモンが強いからなあ |
… | 8224/11/04(月)09:23:42No.1249749642+なぁピカさんポケポケの先行ってなんのあれが… |
… | 8324/11/04(月)09:28:38No.1249750492+ポケカがすごいのはポケモンいうわりにあれ道具とか半分くらいに関してはゲームオリジナルなことだと思う |
… | 8424/11/04(月)09:30:46No.1249750878+強カードを一枚とかしか持ってない子供の頃に |
… | 8524/11/04(月)09:33:09No.1249751321+デュエマの場合リソースの概念しシールドも少ないからうおおおお!!殴れええええ!!してもうおおおお!!!守れええ!!!!しても割と短期決戦で終わるんだよ |
… | 8624/11/04(月)09:33:09No.1249751322+デュエマは殴り控えがーって良く言われるけどポケカも普通に殴り控え起きるのにって思う |
… | 8724/11/04(月)09:34:02No.1249751497+>ポケポケはこれで良かったのかどうか |
… | 8824/11/04(月)09:35:04No.1249751686+そもそも進行ルールで言ったら日本で一番売れてる遊戯王がまずガラパゴスのガラパゴスだからな… |
… | 8924/11/04(月)09:35:32No.1249751771+いざデッキ組めても言うほど対人興味ないな俺…ってなるなった |
… | 9024/11/04(月)09:36:35No.1249751965+シールドで逆転されるのもストレスだからな |
… | 9124/11/04(月)09:36:43No.1249751996+>強カードを一枚とかしか持ってない子供の頃に |
… | 9224/11/04(月)09:36:58No.1249752035+>そもそも進行ルールで言ったら日本で一番売れてる遊戯王がまずガラパゴスのガラパゴスだからな… |
… | 9324/11/04(月)09:38:09No.1249752252+ライフ8000でもワンキルが横行してるあたりは最近ちょっとやばいと思う |
… | 9424/11/04(月)09:38:16No.1249752276+遊戯は強いサーチマジックカードとかはターン1制限と手札誘発でなんとかしてるイメージ |
… | 9524/11/04(月)09:38:58No.1249752394+初期のポケモンってどっちかというとメインボードに出て1vs1というよりバックラインでエネ積んでるほうにダメカン蓄積させて引きずり出すときくらいしか殴る機会なかったイメージある |
… | 9624/11/04(月)09:39:13No.1249752434+カードゲームは色マナ制殴られたらリソースや逆転にってデュエマのジーンを受け継いでるゲームが大半で |
… | 9724/11/04(月)09:40:10No.1249752587+>カードゲームは色マナ制殴られたらリソースや逆転にってデュエマのジーンを受け継いでるゲームが大半で |
… | 9824/11/04(月)09:40:43No.1249752675そうだねx4HAHAHA…まるで遊戯王が破綻してないと言ってるみたいじゃないか |
… | 9924/11/04(月)09:41:17No.1249752778+一回追い込まれるとなかなか逆転は起こりえないルールだなとは思った改めてやるとポケカ |
… | 10024/11/04(月)09:41:53No.1249752895+てかマスターデュエルもいうてOCGと環境違うから上手いことできてるよな |
… | 10124/11/04(月)09:42:17No.1249752968そうだねx2>一回追い込まれるとなかなか逆転は起こりえないルールだなとは思った改めてやるとポケカ |
… | 10224/11/04(月)09:42:38No.1249753032+>てかマスターデュエルもいうてOCGと環境違うから上手いことできてるよな |
… | 10324/11/04(月)09:43:19No.1249753170+まあデュエマみたいにしたらそれこそ遅延プレイが当たり前になるから悩ましい |
… | 10424/11/04(月)09:43:34No.1249753220+デュエプレでももう少しで我らが団長来るから来年までは普通に攻めのデュエマだぞそもそも |
… | 10524/11/04(月)09:43:55No.1249753280+デュエマはMTGの良かった点悪かった点を見直して作られてるからそりゃ他の0から作ったゲームより洗練されてるさ |
… | 10624/11/04(月)09:44:45No.1249753448+ゲームのポケモンだって不利盤面から逆転出来るなんてそうそうないだろ |
… | 10724/11/04(月)09:44:52No.1249753462+ポケポケは先行攻撃可能になってるのが気になる |
… | 10824/11/04(月)09:44:55No.1249753470+今紙での環境だとポケモンと遊戯王とデュエマどれが一番いいんだろ? |
… | 10924/11/04(月)09:45:09No.1249753516+デュエマは逆転要素のおかげでアニメ映えする |
… | 11024/11/04(月)09:45:28No.1249753566+>今紙での環境だとポケモンと遊戯王とデュエマどれが一番いいんだろ? |
… | 11124/11/04(月)09:45:31No.1249753576+>デュエプレでももう少しで我らが団長来るから来年までは普通に攻めのデュエマだぞそもそも |
… | 11224/11/04(月)09:45:52No.1249753639+>>デュエプレでももう少しで我らが団長来るから来年までは普通に攻めのデュエマだぞそもそも |
… | 11324/11/04(月)09:46:14No.1249753709+>デュエマは逆転要素のおかげでアニメ映えする |
… | 11424/11/04(月)09:46:18No.1249753728+>>デュエプレでももう少しで我らが団長来るから来年までは普通に攻めのデュエマだぞそもそも |
… | 11524/11/04(月)09:47:34No.1249753976+>ポケポケは先行攻撃可能になってるのが気になる |
… | 11624/11/04(月)09:48:29No.1249754139+初見としてはポケモンのエネルギールールもけっこう独特だなと感じる |
… | 11724/11/04(月)09:48:53No.1249754219+デュエマはアニメとかだと途中盤面カットするからどうやってこの盤面作ったの?ってなる |
… | 11824/11/04(月)09:49:11No.1249754275そうだねx1逆転いうかアニメなり絵にした場合はトリガーとかって都合いいなと運いいな感が強くなるから難しいよな |
… | 11924/11/04(月)09:49:52No.1249754399+カスミの時点で先行殴れる弊害が出てるし先行ゲーは加速はしそう |
… | 12024/11/04(月)09:50:25No.1249754500+>逆転いうかアニメなり絵にした場合はトリガーとかって都合いいなと運いいな感が強くなるから難しいよな |
… | 12124/11/04(月)09:50:52No.1249754594+>モンスター残しといたほうが勝てる盤面でそれ選んだ |
… | 12224/11/04(月)09:50:53No.1249754596+ポケモンはちょっとドローが軽すぎるよね |
… | 12324/11/04(月)09:51:26No.1249754708+カスミに忖度するくらいなら先攻でエネルギー貼れるけど殴れないで良かったんじゃないかアチャモ |
… | 12424/11/04(月)09:51:58No.1249754821そうだねx1>ポケモンはちょっとドローが軽すぎるよね |
… | 12524/11/04(月)09:52:12No.1249754865+そもそも最近環境だったアチャモデッキが攻めじゃなかったかアチャモ? |
… | 12624/11/04(月)09:53:48No.1249755186+アチャモ(ポケモンのすがた)も擬人化して欲しい |
… | 12724/11/04(月)09:54:49No.1249755412そうだねx2>ポケモンはちょっとドローが軽すぎるよね |
… | 12824/11/04(月)09:55:24No.1249755524+もっと手札で効果のあるポケモンつくったらどうだ? |
… | 12924/11/04(月)09:55:36No.1249755574+ポケカってドローが軽いいうかサーチが安いみたいなイメージなんだが |
… | 13024/11/04(月)09:55:45No.1249755601+遊戯王はフェローチェありきになってるのは地味にヤバいと思う |
… | 13124/11/04(月)09:55:50No.1249755620+遊戯王脳すぎるアチャモがどんどん出てくる |
… | 13224/11/04(月)09:56:36No.1249755761そうだねx2>ポケカってドローが軽いいうかサーチが安いみたいなイメージなんだが |
… | 13324/11/04(月)09:56:47No.1249755790+ポケポケはエネルギーカード無くしたのが一番好き |
… | 13424/11/04(月)09:56:51No.1249755800+>遊戯王脳すぎるアチャモがどんどん出てくる |
… | 13524/11/04(月)09:57:08No.1249755833+>遊戯王はフェローチェありきになってるのは地味にヤバいと思う |
… | 13624/11/04(月)09:57:11No.1249755843+ヴァンガードとかバランスけっこう良かったんだけどな… |
… | 13724/11/04(月)09:57:21No.1249755883+>遊戯王はフェローチェありきになってるのは地味にヤバいと思う |
… | 13824/11/04(月)09:57:26No.1249755900+ポケポケは単色ならエネルギー事故はないのは遊びやすいなって |
… | 13924/11/04(月)09:57:40No.1249755940+>>遊戯王はフェローチェありきになってるのは地味にヤバいと思う |
… | 14024/11/04(月)09:57:50No.1249755976そうだねx1>>遊戯王はフェローチェありきになってるのは地味にヤバいと思う |
… | 14124/11/04(月)09:57:57No.1249755993そうだねx4ドロー程度で重いとかポケカ知らなさそう |
… | 14224/11/04(月)09:59:02No.1249756200そうだねx1>なので特殊召喚でなく召喚を繰り返す効果ですり抜ける |
… | 14324/11/04(月)09:59:27No.1249756265+アチャモは遊戯王にも詳しいなあ |
… | 14424/11/04(月)10:00:10No.1249756400+>アチャモは遊戯王にも詳しいなあ |
… | 14524/11/04(月)10:00:11No.1249756403+真炎王ポニクスです |
… | 14624/11/04(月)10:00:23No.1249756443+フェローチェ見ていかに素早く止まりつつ妨害構えられるかが環境デッキの指標みたいなところはありますね |
… | 14724/11/04(月)10:00:30No.1249756468+運営的にはフェローチェを殺したい気配がわりとするんだけどな… |
… | 14824/11/04(月)10:00:51No.1249756532+遊戯王はとにかくテキストが小さいのがきつくてもう無理だ |
… | 14924/11/04(月)10:01:23No.1249756621+リージョンフェローチェがもう出たんだっけ |
… | 15024/11/04(月)10:01:24No.1249756623+>遊戯王はとにかくテキストが小さいのがきつくてもう無理だ |
… | 15124/11/04(月)10:01:52No.1249756711+>運営的にはフェローチェを殺したい気配がわりとするんだけどな… |
… | 15224/11/04(月)10:02:23No.1249756791+>>遊戯王はとにかくテキストが小さいのがきつくてもう無理だ |
… | 15324/11/04(月)10:02:29No.1249756802+デュエマのアチャモはなんか相手してしょうもないというか…マジックよりはマシだが |
… | 15424/11/04(月)10:03:22No.1249756954+>デュエマのアチャモはなんか相手してしょうもないというか…マジックよりはマシだが |
… | 15524/11/04(月)10:03:25No.1249756966+>というかデュエマとかポケモンみたいに枠が無いイラストのレアリティ出してほしい |
… | 15624/11/04(月)10:03:48No.1249757034+>デュエマのアチャモはなんか相手してしょうもないというか…マジックよりはマシだが |
… | 15724/11/04(月)10:04:05No.1249757085+再来週の金曜日に久し振りにアチャモがポケカに帰ってくるぞ |
… | 15824/11/04(月)10:04:28No.1249757147そうだねx2遊戯王をどうしたいかは多分誰もわからないんだと思う |
… | 15924/11/04(月)10:05:10No.1249757265+ラッシュといえばラッシュでモンスターのレベル表記数字になってたのは薄々わかってたんすねってなった |
… | 16024/11/04(月)10:05:12No.1249757270+>遊戯王をどうしたいかは多分誰もわからないんだと思う |
… | 16124/11/04(月)10:05:14No.1249757272+>再来週の金曜日に久し振りにアチャモがポケカに帰ってくるぞ |
… | 16224/11/04(月)10:05:40No.1249757350+>ラッシュといえばラッシュでモンスターのレベル表記数字になってたのは薄々わかってたんすねってなった |
… | 16324/11/04(月)10:05:44No.1249757365+>>遊戯王をどうしたいかは多分誰もわからないんだと思う |
… | 16424/11/04(月)10:05:55No.1249757399+遊戯王のフェローチェがモチーフ元のせいで売りにしづらいのはわかるけどウツロイドも結構腹立つ見た目してると思わないかアチャモ |
… | 16524/11/04(月)10:06:05No.1249757427+デュエマのアチャモ達はどれが殿堂入りするかな |
… | 16624/11/04(月)10:06:22No.1249757473+>そうか?その割には展開デッキだの縛りのつけないデッキだのどんどん出すぞ |
… | 16724/11/04(月)10:06:47No.1249757533+直近の数年は魔法罠ゾーンにモンスター置いてどれだけ変なことできるかの模索みたいな雰囲気は感じたぞアチャモ |
… | 16824/11/04(月)10:06:58No.1249757570+>>そうか?その割には展開デッキだの縛りのつけないデッキだのどんどん出すぞ |
… | 16924/11/04(月)10:06:58No.1249757571そうだねx3>遊戯王をどうしたいかは多分誰もわからないんだと思う |
… | 17024/11/04(月)10:07:48No.1249757705+今の遊戯王はぶっ飛びすぎたら規制すればいいやってのが見え隠れがしてな… |
… | 17124/11/04(月)10:08:22No.1249757786そうだねx2>今の遊戯王はぶっ飛びすぎたら規制すればいいやってのが見え隠れがしてな… |
… | 17224/11/04(月)10:08:48No.1249757871+それこそ遊戯王もTCGの方はそんな感じだしな |
… | 17324/11/04(月)10:08:55No.1249757893+遊戯王は捲りを手厚くすることでインフレした上でロングゲーム化させようとしてる感じは若干ある |
… | 17424/11/04(月)10:09:11No.1249757941+環境調整する為に敢えて弱いカードばかり出してると客離れを起こすことはお前も不死鳥編で身を持って知っただろう?アチャモ |
… | 17524/11/04(月)10:09:18No.1249757964+というか遊戯王って昔から良くも悪くも強くなる権利を回し回してるイメージあるんだけど |
… | 17624/11/04(月)10:10:01No.1249758086+ニンジャスレイヤーTCGのライフにダメージを受けると山札から1枚サイドに送る |
… | 17724/11/04(月)10:10:12No.1249758116+>デュエマのアチャモ達はどれが殿堂入りするかな |
… | 17824/11/04(月)10:10:13No.1249758119+アプリの方のポケカポケットはそもそも倒した後にカード引かないだろ |
… | 17924/11/04(月)10:10:20No.1249758134+遊戯王はカテゴリ単位の強化回ってくるのが遅すぎる |
… | 18024/11/04(月)10:10:21No.1249758138そうだねx2>今の遊戯王はぶっ飛びすぎたら規制すればいいやってのが見え隠れがしてな… |
… | 18124/11/04(月)10:10:30No.1249758168そうだねx1>それこそ遊戯王もTCGの方はそんな感じだしな |
… | 18224/11/04(月)10:10:56No.1249758249+一方的に殴られると面白くないのはそうなんだけど |
… | 18324/11/04(月)10:11:11No.1249758301そうだねx1>というか遊戯王って昔から良くも悪くも強くなる権利を回し回してるイメージあるんだけど |
… | 18424/11/04(月)10:11:41No.1249758393+>アプリの方のポケカポケットはそもそも倒した後にカード引かないだろ |
… | 18524/11/04(月)10:11:48No.1249758420+>一方的に殴られると面白くないのはそうなんだけど |
… | 18624/11/04(月)10:12:18No.1249758506そうだねx1>>アプリの方のポケカポケットはそもそも倒した後にカード引かないだろ |
… | 18724/11/04(月)10:12:49No.1249758591+>というか遊戯王って昔から良くも悪くも強くなる権利を回し回してるイメージあるんだけど |
… | 18824/11/04(月)10:13:10No.1249758649+>遊戯王はカテゴリ単位の強化回ってくるのが遅すぎる |
… | 18924/11/04(月)10:13:10No.1249758650+カスミは運ゲー要素強すぎて使う側も使われる側も過剰なストレスを感じる |
… | 19024/11/04(月)10:13:10No.1249758653+>それから簡単に逃げられたり逆転の芽がありすぎるのも |
… | 19124/11/04(月)10:13:26No.1249758690+運要素否定はカードゲームではそもそも出来ないしな |
… | 19224/11/04(月)10:13:55No.1249758763そうだねx3>カスミは運ゲー要素強すぎて使う側も使われる側も過剰なストレスを感じる |
… | 19324/11/04(月)10:14:57No.1249758952+ガラガラexパチンコが楽しいのでポケポケは割と楽しめてる |
… | 19424/11/04(月)10:15:13No.1249758992+フェローチェは他所の地方から輸入されたのでおあしすしますよピカさん |
… | 19524/11/04(月)10:15:46No.1249759089+遊戯王が偉いのはそれでも強い弱いあるのもわかるんだけど |
… | 19624/11/04(月)10:15:49No.1249759093+遊戯王はプレイヤー側はもう慣れきっていて特になんとも思ってない |
… | 19724/11/04(月)10:15:56No.1249759116+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19824/11/04(月)10:16:17No.1249759177+デュエマも踏み倒し踏み倒し踏み倒しの印象あるけどもしかしてそうでもないのかアチャモ |
… | 19924/11/04(月)10:16:24No.1249759203+遊戯王の誘発娘たち出してるのに思うこと無いんだろうかとたまに思うこと |
… | 20024/11/04(月)10:16:52No.1249759280+ポケカってコントロールデッキとかあるの? |
… | 20124/11/04(月)10:16:57No.1249759293+ルールの簡単さと運要素絡みまくる事から間違いなく1番初心者の勝てるゲームだとは思うポケポケ |
… | 20224/11/04(月)10:17:02No.1249759313+>遊戯王はプレイヤー側はもう慣れきっていて特になんとも思ってない |
… | 20324/11/04(月)10:17:25No.1249759380そうだねx1>フェローチェは他所の地方から輸入されたのでおあしすしますよピカさん |
… | 20424/11/04(月)10:18:33No.1249759547+>ルールの簡単さと運要素絡みまくる事から間違いなく1番初心者の勝てるゲームだとは思うポケポケ |
… | 20524/11/04(月)10:19:33No.1249759734+ポケカはサマヨールがDDB化したみたいな噂を聞いたぞアチャモ |
… | 20624/11/04(月)10:19:36No.1249759748+>遊戯王はプレイヤー側はもう慣れきっていて特になんとも思ってない |
… | 20724/11/04(月)10:19:43No.1249759772+ウィクロスはデュエマの妹だけあってシールドトリガー的なものに加えて削れたライフがそのままマナになって明確にアドがあるね |
… | 20824/11/04(月)10:19:47No.1249759779+まあ初心者でも難しいこと無しで勝てちゃう!を突き詰めたら運ゲー合戦になるのは致し方無しではある |
… | 20924/11/04(月)10:20:31No.1249759900+>遊戯王はプレイヤー側はもう慣れきっていて特になんとも思ってない |
… | 21024/11/04(月)10:21:11No.1249760015+遊戯王も混色属性を追加してくれねえかなと常々思ってる |
… | 21124/11/04(月)10:22:03No.1249760147+遊戯王は横から見てるとまわりくどいー!って思う |
… | 21224/11/04(月)10:22:13No.1249760177+遊戯王はTGとかアニメだと複数種族持ちなのにカードだと単体になってたりもしたよね |
… | 21324/11/04(月)10:22:27No.1249760215+5分眺めるって言っても誘発の存在もあるし眺める間に展開見て相手のハンド透視したり捲りの手順考えたりあるし |
… | 21424/11/04(月)10:23:04No.1249760318+ヴァンガードも最初は初心者でも勝てるようにって設計してたけど今はどうなん? |
… | 21524/11/04(月)10:23:06No.1249760323+>遊戯王はTGとかアニメだと複数種族持ちなのにカードだと単体になってたりもしたよね |
… | 21624/11/04(月)10:23:24No.1249760374+>遊戯王も混色属性を追加してくれねえかなと常々思ってる |
… | 21724/11/04(月)10:23:41No.1249760422そうだねx3>>フェローチェは他所の地方から輸入されたのでおあしすしますよピカさん |
… | 21824/11/04(月)10:27:51No.1249761140+imgってなんか遊戯王プレイヤー多くない? |
… | 21924/11/04(月)10:28:14No.1249761222+増殖するフェローチェはイッシュ生まれだが〇〇するフェローチェシリーズの初出はカントーだぞアチャモ |
… | 22024/11/04(月)10:28:18No.1249761230そうだねx1格ゲーにしろだけど業界人ですら長らく勘違いしてたが |
… | 22124/11/04(月)10:28:29No.1249761250+>5分眺めるって言っても誘発の存在もあるし眺める間に展開見て相手のハンド透視したり捲りの手順考えたりあるし |
… | 22224/11/04(月)10:28:48No.1249761302+>おかげでサイド落ちがなくて運ゲー要素がなくで快適だね! |
… | 22324/11/04(月)10:28:53No.1249761316+>imgってなんか紙のポケカプレイヤー少なくない? |
… | 22424/11/04(月)10:29:31No.1249761423+>格ゲーにしろだけど業界人ですら長らく勘違いしてたが |
… | 22524/11/04(月)10:29:54No.1249761492+>と言ってもだいたいが盤面完成して何も出来なくないかアチャモ? |
… | 22624/11/04(月)10:31:15No.1249761739+>でもおおよそイコールだからそこから進めるのはアリだぞ |
… | 22724/11/04(月)10:31:37No.1249761804+なぁピカさん |
… | 22824/11/04(月)10:31:59No.1249761883そうだねx1何もさせないレベルの制圧狙うのはそれこそフェローチェに弱いんですよピカさん |
… | 22924/11/04(月)10:32:07No.1249761907+初心者が井上尚弥に勝てないからボクシングはクソゲー! |
… | 23024/11/04(月)10:32:40No.1249762008+デモンスミス使うデッキは長いしだいたい回られたら突破無理だけど最近のライゼオルは比較的に短いし何とかなりそうな盤面っぽさあるから時期によるよね |
… | 23124/11/04(月)10:33:28No.1249762134+初心者がいい感じに努力できてその分は勝てるくらいが良い環境なんだよ |
… | 23224/11/04(月)10:33:28No.1249762135+>あるいは腕前近い同士であたるマッチングであって |
… | 23324/11/04(月)10:33:58No.1249762229+デッドネーダーは自ターン無限泡影で黙らせるのが一番手軽な方法なのか? |
… | 23424/11/04(月)10:35:21No.1249762466+カードゲームだとどっちかいうと過去のカードいらない強いテーマとかだす方が初心者にも商業的にも有効ではある |
… | 23524/11/04(月)10:36:01No.1249762587+初心者に良いのは強いカードの入ったパックが買えるとか強い構築済みデッキとかそっちのほうだよな |
… | 23624/11/04(月)10:36:42No.1249762713そうだねx2スト5とかそうだけど攻めると相手が有利になるのマジでおもんないぜ |
… | 23724/11/04(月)10:37:05No.1249762787+ライゼオルは展開の最大値そんな高くないけど最大値と妥協の差が小さすぎる |
… | 23824/11/04(月)10:39:37No.1249763272+>スト5とかそうだけど攻めると相手が有利になるのマジでおもんないぜ |
fu4205210.jpg fu4204996.jpeg fu4205245.jpg 1730672923282.jpg