明日の昼から4ヶ月は遊べなくなるけど思い残す事ないかい?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/03(日)23:41:08No.1249672370そうだねx13さすがにあと数回ベータと2週間前にはずっと遊べる体験版配信するんじゃないかな!? |
… | 224/11/03(日)23:42:30No.1249672855そうだねx17明らかに最適化不足だから調整したものでもっかいぐらいはやるんじゃねえかな… |
… | 324/11/03(日)23:42:33No.1249672876そうだねx4流石にあるか! |
… | 424/11/03(日)23:43:06No.1249673087そうだねx19思い残すというか |
… | 524/11/03(日)23:48:53No.1249675278+ないよ |
… | 624/11/03(日)23:51:13No.1249676138+次のベータは2週間後ぐらいでいいぞ |
… | 724/11/03(日)23:52:10No.1249676482+今までからして看板のアルベルドと戦えるやつは出るだろう |
… | 824/11/03(日)23:52:11No.1249676488+取り敢えず使いたかった武器の手触りは確かめたが仕上がってるやつとまだ調整欲しいやつが分かれる |
… | 924/11/03(日)23:52:53No.1249676784+うちのPS5だと起動すら出来なくて辛い |
… | 1024/11/03(日)23:54:44No.1249677438そうだねx5>うちのPS5だと起動すら出来なくて辛い |
… | 1124/11/04(月)00:02:51No.1249680640+レダウ10分切れないので徹夜です |
… | 1224/11/04(月)00:04:54No.1249681398+βだからね今回ででた意見やら調整して次もあるっしょ |
… | 1324/11/04(月)00:06:19No.1249681903そうだねx1なんもやる気が起きなかった |
… | 1424/11/04(月)00:06:23No.1249681941+キャラクリだけ残してください |
… | 1524/11/04(月)00:07:03No.1249682254+集中モードこれいる? |
… | 1624/11/04(月)00:07:31No.1249682431そうだねx5>キャラクリだけ残してください |
… | 1724/11/04(月)00:08:05No.1249682629+キャラは持ち越せるみたいだけど一応レシピのスクショはした |
… | 1824/11/04(月)00:08:07No.1249682641そうだねx4>集中モードこれいる? |
… | 1924/11/04(月)00:08:44No.1249682865そうだねx6>集中モードこれいる? |
… | 2024/11/04(月)00:10:02No.1249683338そうだねx2>集中モードこれいる? |
… | 2124/11/04(月)00:10:41No.1249683588そうだねx2今出てる悪いとこがだいたいドグマ2の悪いとこなのはちょっと嫌な予感がする |
… | 2224/11/04(月)00:11:19No.1249683805+毎回なんとなく体験版触っては製品版遊ばないみたいなことしてて今回はやるぞと意気込んでやってみたんだけど結局武器がよくわからないまま終わりそう |
… | 2324/11/04(月)00:12:45No.1249684315+>毎回なんとなく体験版触っては製品版遊ばないみたいなことしてて今回はやるぞと意気込んでやってみたんだけど結局武器がよくわからないまま終わりそう |
… | 2424/11/04(月)00:13:12No.1249684485+うちのPCだとFSRでのフレーム生成必須で |
… | 2524/11/04(月)00:13:18No.1249684513+集中モードは方向転換無理だった攻撃も無理やり当てにいけるのありがたい |
… | 2624/11/04(月)00:13:51No.1249684683+ファストトラベルの時キャンプの判定が同じ場所にいる職人アイルーに吸われて鬱陶しいのと |
… | 2724/11/04(月)00:14:13No.1249684813+壊されるサブキャンプってどう使うイメージなんだ… |
… | 2824/11/04(月)00:14:27No.1249684883+>集中モードこれいる? |
… | 2924/11/04(月)00:14:43No.1249684991+>壊されるサブキャンプってどう使うイメージなんだ… |
… | 3024/11/04(月)00:15:42No.1249685302+>集中モードこれいる? |
… | 3124/11/04(月)00:15:54No.1249685356+IBのモーションスピードでワイルズ遊びたい… |
… | 3224/11/04(月)00:16:14No.1249685484そうだねx5>壊されるサブキャンプってどう使うイメージなんだ… |
… | 3324/11/04(月)00:16:15No.1249685486+思い残すことというか再度βでもないと不安しかないわ |
… | 3424/11/04(月)00:16:19No.1249685518+セクレトは呼んだらすぐ来てくれないと困る |
… | 3524/11/04(月)00:16:21No.1249685527+>うちのPCだとFSRでのフレーム生成必須で |
… | 3624/11/04(月)00:17:10No.1249685827+FSRだと残像すごかったからロスレス買って使ってみた |
… | 3724/11/04(月)00:17:12No.1249685841+>セクレトは呼んだらすぐ来てくれないと困る |
… | 3824/11/04(月)00:17:44No.1249686024+ロックオン時の挙動はマジでどうにかしてくれ |
… | 3924/11/04(月)00:18:12No.1249686202+流石に改善点や意見だらけやろうな |
… | 4024/11/04(月)00:18:19No.1249686241+製品版までにはもうちょい軽くなるでしょ |
… | 4124/11/04(月)00:18:21No.1249686251+まあ体験版ですげー変わってるといいな変わっててくれ |
… | 4224/11/04(月)00:18:25No.1249686270+むしろ虫棒は集中モードだけでいいから集中モードで一発納刀できるようにしてほしい… |
… | 4324/11/04(月)00:18:54No.1249686427+俺ワールドからロックオンは切ってたわ |
… | 4424/11/04(月)00:19:06No.1249686494そうだねx12>うちのPS5だと起動すら出来なくて辛い |
… | 4524/11/04(月)00:19:08No.1249686510+全体的なもっさり感は慣れるしかないのかね |
… | 4624/11/04(月)00:19:17No.1249686562+もっときびきび動いてほしいけどこれはもうどうしようもないな… |
… | 4724/11/04(月)00:19:24No.1249686604+多分正月くらいにオープンベータ来るよ |
… | 4824/11/04(月)00:19:41No.1249686690+いちいち不便というかそんなとこ残してるのはドグマ2あじがある |
… | 4924/11/04(月)00:20:01No.1249686799そうだねx18>うちのPS5だと起動すら出来なくて辛い |
… | 5024/11/04(月)00:20:05No.1249686825そうだねx1>危険性のあるところに立てるな |
… | 5124/11/04(月)00:20:15No.1249686869+明日まで仕事なんだが…明後日から連休なんだが… |
… | 5224/11/04(月)00:20:30No.1249686957そうだねx2>ロックオン時の挙動はマジでどうにかしてくれ |
… | 5324/11/04(月)00:20:47No.1249687062+動くけどこんなんずっとやってたらPC逝く…ってレベルでファンが唸る… |
… | 5424/11/04(月)00:20:53No.1249687099+生態系はこの段階でもかなり作り込んでるところを見るにさてはまた大好きなとこばっか注力して |
… | 5524/11/04(月)00:20:58No.1249687134+なんかこう…ライズ開発班と意見交換とかなさらなかったんですかね…っていう感想が出てくる |
… | 5624/11/04(月)00:21:19No.1249687253+正直PC版はCPU使用率を本当に何とかした方が良いと思う |
… | 5724/11/04(月)00:21:27No.1249687290そうだねx7モンハンのロックオンって狩猟ターゲットを定めてる程度であって |
… | 5824/11/04(月)00:22:13No.1249687540そうだねx3これから公表されていくであろうモンスター情報が楽しみでならない |
… | 5924/11/04(月)00:22:34No.1249687647+>いちいち不便というかそんなとこ残してるのはドグマ2あじがある |
… | 6024/11/04(月)00:22:36No.1249687657+製品版でもカメラを十字に振れないなら購入できないな |
… | 6124/11/04(月)00:22:44No.1249687696+これくらいがいいよ |
… | 6224/11/04(月)00:22:49No.1249687723そうだねx11>ワンチャンPCでMOD出るかな?! |
… | 6324/11/04(月)00:22:55No.1249687755そうだねx5>なんかこう…ライズ開発班と意見交換とかなさらなかったんですかね…っていう感想が出てくる |
… | 6424/11/04(月)00:23:39No.1249687992+4ヶ月の開いたら操作忘れちゃうよぅ |
… | 6524/11/04(月)00:23:41No.1249687999+不便とか重いとか置いといても爽快感もうちょっと欲しいな… |
… | 6624/11/04(月)00:23:47No.1249688030そうだねx3セクレトが意外と不便だったシステム把握しきれてないのかもしれないけど |
… | 6724/11/04(月)00:24:12No.1249688197+何かグラフィックが改善されないバグ?のせいでガビガビなままだったんだけどこれどうなってるんですかね? |
… | 6824/11/04(月)00:24:19No.1249688237+集中モードに関しては普通に初心者とか空振りする勢には歓迎されてて普通になれてる人に不評って感じ? |
… | 6924/11/04(月)00:24:44No.1249688380+いもげの不評は世間の好評 |
… | 7024/11/04(月)00:25:03No.1249688500そうだねx6>集中モードに関しては普通に初心者とか空振りする勢には歓迎されてて普通になれてる人に不評って感じ? |
… | 7124/11/04(月)00:25:04No.1249688501そうだねx1とりあえずアンケートフォーム |
… | 7224/11/04(月)00:25:06No.1249688509+>セクレトが意外と不便だったシステム把握しきれてないのかもしれないけど |
… | 7324/11/04(月)00:25:25No.1249688605+いまだにプレイ環境どうするか悩んでる |
… | 7424/11/04(月)00:25:27No.1249688610+ライズもテストだと割とボロクソ言われてなかったっけ? |
… | 7524/11/04(月)00:25:37No.1249688667+不満あるならアンケ答えとけよ! |
… | 7624/11/04(月)00:25:43No.1249688696+>集中モードに関しては普通に初心者とか空振りする勢には歓迎されてて普通になれてる人に不評って感じ? |
… | 7724/11/04(月)00:25:44No.1249688699+次はキーぐらいこっちで弄らせろよ |
… | 7824/11/04(月)00:26:09No.1249688856+>いまだにプレイ環境どうするか悩んでる |
… | 7924/11/04(月)00:26:32No.1249688974+今回は砂漠で平坦なフィールドだったけどそれでも探索面白かったから他のフィールドどんなになるんだろうな… |
… | 8024/11/04(月)00:26:46No.1249689058+大剣と太刀使ってたけど集中は常時でもいいんじゃねとこの二つはなった |
… | 8124/11/04(月)00:27:00No.1249689128そうだねx2大剣とか集中モードが便利な武器はちゃんとある |
… | 8224/11/04(月)00:27:22No.1249689255+>>なんかこう…ライズ開発班と意見交換とかなさらなかったんですかね…っていう感想が出てくる |
… | 8324/11/04(月)00:27:23No.1249689258+>セクレトが意外と不便だったシステム把握しきれてないのかもしれないけど |
… | 8424/11/04(月)00:27:23No.1249689260そうだねx2>いまだにプレイ環境どうするか悩んでる |
… | 8524/11/04(月)00:27:23No.1249689261+ランスも常時集中が最適解になってる |
… | 8624/11/04(月)00:27:24No.1249689268+ゲーム内でボタン配置変えたいな |
… | 8724/11/04(月)00:27:27No.1249689280そうだねx8え?マジ? |
… | 8824/11/04(月)00:27:30No.1249689297+全体的に操作が難しめだからとりあえずハンマーとライト使う事にした |
… | 8924/11/04(月)00:27:48No.1249689387そうだねx2>fu4204138.jpg |
… | 9024/11/04(月)00:27:51No.1249689400そうだねx1探索面白い要素自分はあんまり見いだせなかったな… |
… | 9124/11/04(月)00:28:13No.1249689520+探索より戦っててたのしいモンスターいっぱいください |
… | 9224/11/04(月)00:28:16No.1249689540+バグっぽい挙動あったの思い出したけどアンケートに書き忘れた |
… | 9324/11/04(月)00:28:23No.1249689575+なんか効果音が全体的にショボすぎる |
… | 9424/11/04(月)00:28:29No.1249689592+集中ってトグルできないの? |
… | 9524/11/04(月)00:28:32No.1249689602+ガルクの挙動にだって不満はあったけどセクレトはなんかこう…隔靴掻痒感が |
… | 9624/11/04(月)00:28:44No.1249689679そうだねx1探索は古代樹の森よりはマシかなってぐらい |
… | 9724/11/04(月)00:28:54No.1249689715+>集中ってトグルできないの? |
… | 9824/11/04(月)00:28:58No.1249689741+砂漠だけだからOW感はなかったなそこが楽しみでも怖くもある |
… | 9924/11/04(月)00:29:10No.1249689809そうだねx2なんか今作妙にボタン入力に引っかかりがあるというか違和感があるんだけどちゃんと調整してる…? |
… | 10024/11/04(月)00:29:11No.1249689811+ベータやったら逆にモチベ下がったな |
… | 10124/11/04(月)00:29:13No.1249689823+バーラハーラが無限上下移動するバグには遭遇したな |
… | 10224/11/04(月)00:29:18No.1249689855そうだねx2あとオート言いながらオート操縦の時セクレト滑空しないな |
… | 10324/11/04(月)00:29:27No.1249689904+>ランスも常時集中が最適解になってる |
… | 10424/11/04(月)00:29:29No.1249689912+ライズ要素全く無いならまだわかるけど中途半端に要素持ってきてるのが謎 |
… | 10524/11/04(月)00:29:37No.1249689948+>環境生物もβとは言え少ないし |
… | 10624/11/04(月)00:29:50No.1249690013そうだねx3マップ作り込まれても探索楽しいより周回の邪魔って感じそうなんだよな |
… | 10724/11/04(月)00:29:52No.1249690018+>探索は古代樹の森よりはマシかなってぐらい |
… | 10824/11/04(月)00:30:05No.1249690074+セレクトあんま頭良くないよね足も遅いし |
… | 10924/11/04(月)00:30:13No.1249690140+ライズの軽快さ欲しいというかジャンプしたい! |
… | 11024/11/04(月)00:30:16No.1249690157そうだねx3>いまだにプレイ環境どうするか悩んでる |
… | 11124/11/04(月)00:30:23No.1249690195そうだねx1キャンプがそのままロビーになってていっぱいハンターが居るのめっちゃ興が削がれたからやめて欲しい集会所と分けてくれ |
… | 11224/11/04(月)00:30:31No.1249690232そうだねx5>マップ作り込まれても探索楽しいより周回の邪魔って感じそうなんだよな |
… | 11324/11/04(月)00:30:41No.1249690284+セクレト来るの遅すぎて納刀した方が早かったりするのが割とあるのほんとダメだと思う |
… | 11424/11/04(月)00:30:51No.1249690340+>ライズ要素全く無いならまだわかるけど中途半端に要素持ってきてるのが謎 |
… | 11524/11/04(月)00:30:58No.1249690375そうだねx5なんでワールドから劣化してるんですか…? |
… | 11624/11/04(月)00:31:07No.1249690428そうだねx2>探索は古代樹の森よりはマシかなってぐらい |
… | 11724/11/04(月)00:31:09No.1249690443+>なんか今作妙にボタン入力に引っかかりがあるというか違和感があるんだけどちゃんと調整してる…? |
… | 11824/11/04(月)00:31:41No.1249690595そうだねx1いつもの高所まで探索して鉱石とか採集する場所があるけど |
… | 11924/11/04(月)00:31:44No.1249690606そうだねx2あと地味にマップでアイコン選んでもFT出来ないの普通にダメだよな |
… | 12024/11/04(月)00:31:58No.1249690677+操作感が色々悪すぎるのとあとモンスターがいくらなんでも逃げすぎだと思う |
… | 12124/11/04(月)00:32:12No.1249690755そうだねx1発売前にベータやっておいて本当に良かったなって心から思っている |
… | 12224/11/04(月)00:32:12No.1249690758そうだねx1>あと地味にマップでアイコン選んでもFT出来ないの普通にダメだよな |
… | 12324/11/04(月)00:32:14No.1249690765そうだねx2すぐエリア移動する鬼ごっこすぎる |
… | 12424/11/04(月)00:32:14No.1249690771+オープンワールドRPGは町とか洞窟とか場所が目的になるからフィールド探索の楽しさや感動があるけど |
… | 12524/11/04(月)00:32:23No.1249690821+古代樹はマルチでやってるときに寝床へたどり着けなくて剥ぎ取りできないインシデント多発したからクソ |
… | 12624/11/04(月)00:32:31No.1249690850そうだねx1レダウすぐ飛んでくのだけなんとかして欲しさはある |
… | 12724/11/04(月)00:32:31No.1249690852+>>マップ作り込まれても探索楽しいより周回の邪魔って感じそうなんだよな |
… | 12824/11/04(月)00:32:33No.1249690861+2時間しか触れなかったけどフリーで出て拠点に戻る方法がわからんかった |
… | 12924/11/04(月)00:32:41No.1249690905+キャンプはこのままならモンスターに見つからない場所に建てるだけのサブキャンプになるね |
… | 13024/11/04(月)00:33:07No.1249691037+>マップ作り込まれても探索楽しいより周回の邪魔って感じそうなんだよな |
… | 13124/11/04(月)00:33:07No.1249691040+CBやるのはいいんだけど意見吸い上げご意見箱設置してくれないと |
… | 13224/11/04(月)00:33:08No.1249691045+まあβだから色んなとこ言ってほしくてやたらモンス移動する設定にしてるとか…あるか? |
… | 13324/11/04(月)00:33:09 ID:YoYefAUoNo.1249691047+まあ買わなくていいよねこれなら |
… | 13424/11/04(月)00:33:15No.1249691078+アンケート書いてるけど書くこと多いな… |
… | 13524/11/04(月)00:33:15No.1249691081+ところでこの復活したペイント弾はなんの意味が…? |
… | 13624/11/04(月)00:33:21No.1249691114そうだねx6てか壊れるなら個数制限いらないし場所指定あるなら従来通りのサブキャンでいいわ |
… | 13724/11/04(月)00:33:21No.1249691117+>CBやるのはいいんだけど意見吸い上げご意見箱設置してくれないと |
… | 13824/11/04(月)00:33:32No.1249691181+色んな意味でドグマ2思い出すβだった |
… | 13924/11/04(月)00:33:49No.1249691272+ブルプロみたいでやんした… |
… | 14024/11/04(月)00:33:50No.1249691279+>あと地味にマップでアイコン選んでもFT出来ないの普通にダメだよな |
… | 14124/11/04(月)00:33:57No.1249691321そうだねx1>キャンプはこのままならモンスターに見つからない場所に建てるだけのサブキャンプになるね |
… | 14224/11/04(月)00:34:07 ID:YoYefAUoNo.1249691372+次の新作出るまでサンブレイクやるか |
… | 14324/11/04(月)00:34:11No.1249691394そうだねx12この時期は叩きたいだけの奴が混じって厄介だな |
… | 14424/11/04(月)00:34:13No.1249691408そうだねx2フィールドに関してはβ仕様だしなぁ… |
… | 14524/11/04(月)00:34:20No.1249691443そうだねx4正直今探索したところで別にデータ引き継いで自分のものにならないので探索に興味が向かなかったのはあります |
… | 14624/11/04(月)00:34:27No.1249691475+キャンプ壊れるデメリットだけ増やされても…ね |
… | 14724/11/04(月)00:34:35No.1249691513+>>あと地味にマップでアイコン選んでもFT出来ないの普通にダメだよな |
… | 14824/11/04(月)00:34:35No.1249691514+(普通に楽しんでたの自分ぐらいだったのか…) |
… | 14924/11/04(月)00:34:38No.1249691537そうだねx3これオープンワールドにするという手段が目的化してない? |
… | 15024/11/04(月)00:34:54No.1249691623そうだねx1あの移動頻度じゃこっちのゲージ武器にダメージ与えてるのと同義だしな |
… | 15124/11/04(月)00:34:57No.1249691649そうだねx13>(普通に楽しんでたの自分ぐらいだったのか…) |
… | 15224/11/04(月)00:34:57No.1249691651そうだねx2これオンラインロビーのチャット非表示にする方法ないの? |
… | 15324/11/04(月)00:35:00No.1249691665+ずっとガンランスやって最後に弓使ってみるかってやったらバカみたいな性能過ぎて笑っちゃった |
… | 15424/11/04(月)00:35:09No.1249691717+こっちが戦い辛いって思ってる地形はモンスターだって戦い辛い地形になってる筈だからな |
… | 15524/11/04(月)00:35:16No.1249691754+セクレトでフィールド駆け回れるだけで結構感無量だったんだけどそんなダメなの |
… | 15624/11/04(月)00:35:22No.1249691785+>キャンプはこのままならモンスターに見つからない場所に建てるだけのサブキャンプになるね |
… | 15724/11/04(月)00:35:23No.1249691790そうだねx2けっこう頻繁な確率でサブキャンプ襲われてない? |
… | 15824/11/04(月)00:35:37No.1249691866そうだねx3>(普通に楽しんでたの自分ぐらいだったのか…) |
… | 15924/11/04(月)00:35:45No.1249691908+うちのオンボロPCだと全然だったからPro予約してよかった… |
… | 16024/11/04(月)00:35:46No.1249691915そうだねx6普通に楽しんだ人で一切何の不満も改善して欲しいとこもないのはそれはそれでアテにならねえテスターだなとしか |
… | 16124/11/04(月)00:35:48No.1249691927+最初のマップ砂漠にしたの失敗じゃねって思う |
… | 16224/11/04(月)00:36:04No.1249692008+来月末か1月上旬くらいに第二次オープンβやってくれないかな |
… | 16324/11/04(月)00:36:09No.1249692023+>あれ流石に導ノ矢使ったらあとはR2連打だけじゃなくて他に最適な行動あるのよね?連打でもダメージ出せるってだけで |
… | 16424/11/04(月)00:36:17No.1249692072そうだねx1>けっこう頻繁な確率でサブキャンプ襲われてない? |
… | 16524/11/04(月)00:36:20 ID:YoYefAUoNo.1249692085+ここ数作でもトップの駄作になりそうでワクワクすっぞ! |
… | 16624/11/04(月)00:36:21No.1249692089+主語をでかくするけど砂漠の打率って低い印象 |
… | 16724/11/04(月)00:36:32No.1249692159+>あの移動頻度じゃこっちのゲージ武器にダメージ与えてるのと同義だしな |
… | 16824/11/04(月)00:36:32No.1249692161+>最初のマップ砂漠にしたの失敗じゃねって思う |
… | 16924/11/04(月)00:36:37No.1249692185+セクレトよりガルクのほうが使いやすさはあるかな |
… | 17024/11/04(月)00:36:39No.1249692192そうだねx1もちろん面白い部分もあったんだけどそれ以上に不安な部分が多すぎる |
… | 17124/11/04(月)00:36:43No.1249692207+さすがに製品版では移動頻度抑えられてると信じたい |
… | 17224/11/04(月)00:36:51No.1249692254+気になる点や修正して欲しい点はちゃんとアンケに書いて送っておこうね |
… | 17324/11/04(月)00:36:55No.1249692272+楽しんでるけどそれはそうと不満がある人は多いと思うよ… |
… | 17424/11/04(月)00:36:56No.1249692281+環境生物捕まえてる人いる? |
… | 17524/11/04(月)00:36:59No.1249692294+>ところでこの復活したペイント弾はなんの意味が…? |
… | 17624/11/04(月)00:37:06No.1249692337そうだねx15不満点とか不具合共有してフィードバックすんのがβテストの目的でもあるのに |
… | 17724/11/04(月)00:37:10No.1249692359+砂漠アンチか? |
… | 17824/11/04(月)00:37:12No.1249692367そうだねx2>主語をでかくするけど砂漠の打率って低い印象 |
… | 17924/11/04(月)00:37:15No.1249692384+傷システムは諦めてほしい |
… | 18024/11/04(月)00:37:19No.1249692405+ライズが色々ストレスフリーな仕様だったのに対してワイルズはなぜかストレス要素増えてるからな… |
… | 18124/11/04(月)00:37:28No.1249692448+不満はちゃんと書いておけ |
… | 18224/11/04(月)00:37:32No.1249692469そうだねx1不満とまではいかなくてもココをこうして欲しいみたいな意見も欲しいと思うよ |
… | 18324/11/04(月)00:37:37No.1249692504+>砂漠なのになんか閉塞感あるし |
… | 18424/11/04(月)00:37:42No.1249692541そうだねx3>不満点とか不具合共有してフィードバックすんのがβテストの目的でもあるのに |
… | 18524/11/04(月)00:37:50No.1249692587+>セクレトでフィールド駆け回れるだけで結構感無量だったんだけどそんなダメなの |
… | 18624/11/04(月)00:37:51No.1249692590+次は火山マップで負荷テストや |
… | 18724/11/04(月)00:37:56No.1249692624+>そんなリアルさはいらないかもしれない |
… | 18824/11/04(月)00:37:59No.1249692646+これが久々のモンハンだったんだけど向こうに対してこっちの挙動が悪いの自分が慣れてないだけなのかなあって思ったら他でもそう言われててそうなのかってなった |
… | 18924/11/04(月)00:38:01No.1249692659+勝手に傷口に飛んでいく2way矢とかそりゃ強いでしょうよ… |
… | 19024/11/04(月)00:38:15No.1249692726+発売まで3ヶ月でこの完成度だとかなり心配何だけどワールドとかライズでもこんな感じだった? |
… | 19124/11/04(月)00:38:20No.1249692756+>砂漠アンチか? |
… | 19224/11/04(月)00:38:21No.1249692759+壁ドン好きだったから返して… |
… | 19324/11/04(月)00:38:21No.1249692760そうだねx8>>不満点とか不具合共有してフィードバックすんのがβテストの目的でもあるのに |
… | 19424/11/04(月)00:38:24No.1249692780そうだねx5>ああいや価値もないクソゲー見たいな言われ方よく見かけちゃって |
… | 19524/11/04(月)00:38:25No.1249692783+小型モンスターの群れも小さいドットで動き見れるの怖ってなったよ |
… | 19624/11/04(月)00:38:29 ID:YoYefAUoNo.1249692807そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
… | 19724/11/04(月)00:38:43No.1249692875+>色んな意味でドグマ2思い出すβだった |
… | 19824/11/04(月)00:38:53No.1249692928そうだねx6移動がセクレト任せだとマップ全然覚えられないことに気づいた |
… | 19924/11/04(月)00:38:54No.1249692932+>来月末か1月上旬くらいに第二次オープンβやってくれないかな |
… | 20024/11/04(月)00:39:00No.1249692966+>>不満点とか不具合共有してフィードバックすんのがβテストの目的でもあるのに |
… | 20124/11/04(月)00:39:00No.1249692968そうだねx2>ああいや価値もないクソゲー見たいな言われ方よく見かけちゃって |
… | 20224/11/04(月)00:39:08No.1249693014+>けっこう頻繁な確率でサブキャンプ襲われてない? |
… | 20324/11/04(月)00:39:10No.1249693022+>発売まで3ヶ月でこの完成度だとかなり心配何だけどワールドとかライズでもこんな感じだった? |
… | 20424/11/04(月)00:39:15No.1249693041そうだねx2>内容の割に異様に重いのまさか全域シミュ動かしてんのか |
… | 20524/11/04(月)00:39:24No.1249693085+>発売まで3ヶ月でこの完成度だとかなり心配何だけどワールドとかライズでもこんな感じだった? |
… | 20624/11/04(月)00:39:24No.1249693088+操作が訳わからんからもっとシンプルに… |
… | 20724/11/04(月)00:39:27No.1249693109+ガルクのほうが賢いし速い |
… | 20824/11/04(月)00:39:29No.1249693114+キャラクリだけでもずっとやれないかな… |
… | 20924/11/04(月)00:39:30No.1249693118+>これが久々のモンハンだったんだけど向こうに対してこっちの挙動が悪いの自分が慣れてないだけなのかなあって思ったら他でもそう言われててそうなのかってなった |
… | 21024/11/04(月)00:39:30No.1249693120+ここが謎だよワイルズのUI |
… | 21124/11/04(月)00:39:32No.1249693131+集中モードはいいんだけどヘビィの排熱モード切替がテンポ悪いなって |
… | 21224/11/04(月)00:39:40No.1249693187そうだねx9PS+加入者オンリーの頃は平和だったな |
… | 21324/11/04(月)00:39:45No.1249693214+このままでは逆株主になってしまう… |
… | 21424/11/04(月)00:39:46No.1249693226+>ここが謎だよワイルズのUI |
… | 21524/11/04(月)00:39:47No.1249693228+XXでもあったよなこういう傾斜キツい砂漠 |
… | 21624/11/04(月)00:39:51No.1249693246そうだねx6>内容の割に異様に重いのまさか全域シミュ動かしてんのか |
… | 21724/11/04(月)00:40:07No.1249693337+>モンス |
… | 21824/11/04(月)00:40:08No.1249693345+>>色んな意味でドグマ2思い出すβだった |
… | 21924/11/04(月)00:40:10No.1249693351+ネット回りそんな安定してた? |
… | 22024/11/04(月)00:40:20No.1249693408そうだねx1>セクレトでフィールド駆け回れるだけで結構感無量だったんだけどそんなダメなの |
… | 22124/11/04(月)00:40:24No.1249693421+>>そんなリアルさはいらないかもしれない |
… | 22224/11/04(月)00:40:24No.1249693425+今のスペックで遊べたけど砂漠でこの重さなのが不安しかない |
… | 22324/11/04(月)00:40:35No.1249693477+モンスすぐ移動するけどそのたびに奇襲攻撃入れるチャンスでもあるぜ |
… | 22424/11/04(月)00:40:47No.1249693548+クラッチ要素あんまり好きじゃなかったから武器ごとの個性でてて集中回りは好きだよ取りあいになるとか操作性の方には色々問題ありそうだが… |
… | 22524/11/04(月)00:40:52No.1249693566そうだねx3まあ…今回のはほんとにネットワークテストしたいだけだったと希望的観測して次の体験版で判断する |
… | 22624/11/04(月)00:41:14No.1249693682+探索は探索でやるからモンスターは闘技場に押し込めといてくれな! |
… | 22724/11/04(月)00:41:18No.1249693703+セクレトでダウン回避できるけどこれセクレトの位置に依存するしマスターランクとかになったらかなりストレス要素になりそう |
… | 22824/11/04(月)00:41:22No.1249693731+>モンスすぐ移動するけどそのたびに奇襲攻撃入れるチャンスでもあるぜ |
… | 22924/11/04(月)00:41:42No.1249693843+>今のスペックで遊べたけど砂漠でこの重さなのが不安しかない |
… | 23024/11/04(月)00:41:48No.1249693863そうだねx2片手剣はいつもの大袈裟に言ってる感じだなと思ったけどランスとスラアクには普通に不憫さを感じた |
… | 23124/11/04(月)00:41:49No.1249693870+>こういうのの積み重ねで重くなってると思う |
… | 23224/11/04(月)00:41:49No.1249693875そうだねx2ランスはカスなんだけど全武器触ったうえで俺にはランスしかないと分かった |
… | 23324/11/04(月)00:41:57No.1249693908そうだねx6>PS+加入者オンリーの頃は平和だったな |
… | 23424/11/04(月)00:42:05No.1249693963そうだねx3しまった |
… | 23524/11/04(月)00:42:11No.1249693993そうだねx1>XXでもあったよなこういう傾斜キツい砂漠 |
… | 23624/11/04(月)00:42:31No.1249694109+トレモが時期限定で後からできないのが残念すぎる |
… | 23724/11/04(月)00:42:48No.1249694195+スラアク識者っぽい人が今回はフルリリーススラッシュを連発するのが正しいとか言ってたけどそれMRでは通用しないよね?としか思わなかった |
… | 23824/11/04(月)00:43:00No.1249694263そうだねx1セクレト呼んでから乗るまで長すぎる |
… | 23924/11/04(月)00:43:11No.1249694307+スラアクは弱点集中攻撃まで気になりだして仕方ない |
… | 24024/11/04(月)00:43:19No.1249694349そうだねx3>ガルクと比べるとダメなとこが多すぎる |
… | 24124/11/04(月)00:43:23No.1249694366+奇襲攻撃なんてあったのか全然気づかなかった… |
… | 24224/11/04(月)00:43:24 ID:YoYefAUoNo.1249694377+初めてゲーム作ったのかな? |
… | 24324/11/04(月)00:43:24No.1249694378そうだねx8プレイできる端末は持ってないのになんだか叩いていい雰囲気だから便乗して叩きたいけど |
… | 24424/11/04(月)00:43:29No.1249694400そうだねx1>XXより前のセルレギオス出てきた辺りでなかったっけ? |
… | 24524/11/04(月)00:43:30No.1249694406そうだねx1あとセクレトはガルクと比べて移動速度遅すぎ |
… | 24624/11/04(月)00:43:35No.1249694425+>スラアク識者っぽい人が今回はフルリリーススラッシュを連発するのが正しいとか言ってたけどそれMRでは通用しないよね?としか思わなかった |
… | 24724/11/04(月)00:43:40No.1249694440+操虫棍の長押し操作とかもうどうにもならなさそうなのは送る意味あるのか迷うわ |
… | 24824/11/04(月)00:43:52No.1249694500+>XXでもあったよなこういう傾斜キツい砂漠 |
… | 24924/11/04(月)00:44:00No.1249694549+>トレモが時期限定で後からできないのが残念すぎる |
… | 25024/11/04(月)00:44:07No.1249694580そうだねx1トレモ(カエル) |
… | 25124/11/04(月)00:44:08No.1249694587そうだねx1>>スラアク識者っぽい人が今回はフルリリーススラッシュを連発するのが正しいとか言ってたけどそれMRでは通用しないよね?としか思わなかった |
… | 25224/11/04(月)00:44:09No.1249694591そうだねx2>ガルクの利便性はリアリティを下げた無茶挙動ありきのものというか |
… | 25324/11/04(月)00:44:14No.1249694612+>こういうのの積み重ねで重くなってると思う |
… | 25424/11/04(月)00:44:27No.1249694690+モンハン新作だから熱入れ込んでプレイしてるってのは間違いないけど新要素の評価は本当に低い |
… | 25524/11/04(月)00:44:30No.1249694709そうだねx3モンスターが移動しまくるのは何なんだセクレト乗って追いかけながら研ぎタイムにでもしろってことか? |
… | 25624/11/04(月)00:44:33No.1249694725+翔り蟲ください |
… | 25724/11/04(月)00:44:36No.1249694743そうだねx1>スラアク識者っぽい人が今回はフルリリーススラッシュを連発するのが正しいとか言ってたけどそれMRでは通用しないよね?としか思わなかった |
… | 25824/11/04(月)00:44:37No.1249694751+>スラアクがアーマー無いわけ無いだろ |
… | 25924/11/04(月)00:44:43No.1249694793+>まあ…今回のはほんとにネットワークテストしたいだけだったと希望的観測して次の体験版で判断する |
… | 26024/11/04(月)00:44:47No.1249694807+セクレトそのものはそんなに悪くはないけど褒めるほどでもないというか… |
… | 26124/11/04(月)00:44:48No.1249694815そうだねx1>XXより前のセルレギオス出てきた辺りでなかったっけ? |
… | 26224/11/04(月)00:44:52No.1249694828+モーションそのものに対する不満は解消されないだろうからそこはつらいな |
… | 26324/11/04(月)00:44:57No.1249694844そうだねx1スラアクは正直押し付けてくるコンセプトがマジで一時期の弟と同じ道辿らせてるのがかなり酷い |
… | 26424/11/04(月)00:44:58No.1249694855+こんなに移動しまくるならスリンガー誘導弾持ち込み可能数10個にしてくれ |
… | 26524/11/04(月)00:45:07No.1249694898+不満ぶち込み箇所のアンケートのQ12がめちゃくちゃ長くなってる |
… | 26624/11/04(月)00:45:12No.1249694922+樽いっぱい置いといて |
… | 26724/11/04(月)00:45:16No.1249694936そうだねx1>トレモ(カエル) |
… | 26824/11/04(月)00:45:16No.1249694938+正直このもっさり感に慣れるか不安だ… |
… | 26924/11/04(月)00:45:16No.1249694940そうだねx1戦闘民族が育てた忍者犬と比べるのは酷… |
… | 27024/11/04(月)00:45:17No.1249694944そうだねx1フルリリース連発戦法は今でもでも普通にしんどいからな…隙があまりにもデカい |
… | 27124/11/04(月)00:45:22No.1249694971+モンハン効果でradeonの売上あがったらわらうわ |
… | 27224/11/04(月)00:45:27No.1249694992+>操虫棍の長押し操作とかもうどうにもならなさそうなのは送る意味あるのか迷うわ |
… | 27324/11/04(月)00:45:28No.1249694997+マップの小型モンスター全域裏で動かしてるのはワールドでもやってなかった? |
… | 27424/11/04(月)00:45:31No.1249695009+ハンマーだけいつまでFF残してんだよ |
… | 27524/11/04(月)00:45:32No.1249695014+スラアクなんかどうせひるみつけるだろという思い |
… | 27624/11/04(月)00:45:32No.1249695019+>移動がセクレト任せだとマップ全然覚えられないことに気づいた |
… | 27724/11/04(月)00:45:33No.1249695021+>やっぱリアリティってクソだな |
… | 27824/11/04(月)00:45:38No.1249695052+>あと4ヶ月じゃロックオンカメラの挙動とモーション値の見直ぐらいしかできないのでは |
… | 27924/11/04(月)00:45:43No.1249695076+>こういうのの積み重ねで重くなってると思う |
… | 28024/11/04(月)00:45:52No.1249695113そうだねx2スラアクにスーパーアーマーないよ |
… | 28124/11/04(月)00:45:54No.1249695120+棍も動きはやや劣化程度にとどまってはいるがこの操作量では厳しい |
… | 28224/11/04(月)00:46:17No.1249695236+弱いと言われてる笛は響玉の範囲以外はそこまで不満はなかった |
… | 28324/11/04(月)00:46:20No.1249695253そうだねx1モンスターが群れすぎ&逃げすぎ!ちゃんとアンケートに書いて置かないと |
… | 28424/11/04(月)00:46:21No.1249695260+>初めてゲーム作ったのかな? |
… | 28524/11/04(月)00:46:38No.1249695349+>ハンマーだけいつまでFF残してんだよ |
… | 28624/11/04(月)00:46:47No.1249695395そうだねx1ワールド久しぶりに立ち上げたらグラあんま変わんねえ! |
… | 28724/11/04(月)00:46:49No.1249695410+セクレトがセレクトに見えるから発売までに名前を変えてほしい |
… | 28824/11/04(月)00:46:52No.1249695428+>不満ぶち込み箇所のアンケートのQ12がめちゃくちゃ長くなってる |
… | 28924/11/04(月)00:47:09No.1249695503そうだねx1UIとかはともかくモンスターが逃げるのは明確にそう言う遊びですよって遊んでて分かるし言うだけ無駄というかこっちが合わせるもんだろあれ |
… | 29024/11/04(月)00:47:16No.1249695539+>最初のマップ砂漠にしたの失敗じゃねって思う |
… | 29124/11/04(月)00:47:20No.1249695557+>辻ボンの寵愛を否定するのか? |
… | 29224/11/04(月)00:47:22No.1249695568+>弱いと言われてる笛は響玉の範囲以外はそこまで不満はなかった |
… | 29324/11/04(月)00:47:28No.1249695601+虫溜めがR2長押し△長押しでRスティックでエイムとかシンプルに何考えてんだって配置すぎる |
… | 29424/11/04(月)00:47:28No.1249695602+だって禁足地の住民って土人じゃん |
… | 29524/11/04(月)00:47:33No.1249695626+てか面白さや雰囲気作りに何も寄与しないところまでフィールドとかはリアルさ追求してない? |
… | 29624/11/04(月)00:47:34No.1249695634+防御必要な鍔迫り合いは仕方ないにしても相殺は全武器にくれよ |
… | 29724/11/04(月)00:47:36No.1249695649+格闘ゲームでもボタン溜めの動きは嫌われてるからな |
… | 29824/11/04(月)00:47:38No.1249695655+>モンスターが群れすぎ&逃げすぎ!ちゃんとアンケートに書いて置かないと |
… | 29924/11/04(月)00:47:38No.1249695658+幸い弱体化した武器じゃないけど全体的な爽快感が削られてるのととにかく移動させたがるボスの挙動は即廃止しろ |
… | 30024/11/04(月)00:47:38No.1249695661そうだねx3細かく逃げるのはまあ分かるけどレダウが高台行ってすぐ帰るのだけはやめろ |
… | 30124/11/04(月)00:47:42No.1249695680+>環境生物捕まえてる人いる? |
… | 30224/11/04(月)00:47:47No.1249695706+>正直モーション値あげとけば不満も九割消えるんじゃねって思う時もある |
… | 30324/11/04(月)00:47:49No.1249695714+セクレトに名前付けてキャラクリして色々装備着せられたらもっと愛着湧くだろうな |
… | 30424/11/04(月)00:47:50No.1249695723+集中モード消して集中モードで出来ることを通常モードで出来るようになればまあ地味だけど硬派なモンハンが帰ってきたみたいな感じで手打ちには出来ると思う |
… | 30524/11/04(月)00:48:12No.1249695822+>担当がまとめて類似した指摘がn%みたいな丸め方されるのが常だから箇条書きでいいぞ |
… | 30624/11/04(月)00:48:16No.1249695843+ワイハも重いゲームだったがからくりの仕様上あれは仕方ないと思った |
… | 30724/11/04(月)00:48:22No.1249695865+>>あと4ヶ月じゃロックオンカメラの挙動とモーション値の見直ぐらいしかできないのでは |
… | 30824/11/04(月)00:48:27No.1249695889+>集中モード消して集中モードで出来ることを通常モードで出来るようになればまあ地味だけど硬派なモンハンが帰ってきたみたいな感じで手打ちには出来ると思う |
… | 30924/11/04(月)00:48:30No.1249695909+モンスターの数もβテストで少ないしマップ関係は実際発売してみないと評価できんわ |
… | 31024/11/04(月)00:48:32No.1249695922そうだねx3>UIとかはともかくモンスターが逃げるのは明確にそう言う遊びですよって遊んでて分かるし言うだけ無駄というかこっちが合わせるもんだろあれ |
… | 31124/11/04(月)00:48:34No.1249695934+毎回セクレトをセレクトと呼んでしまう |
… | 31224/11/04(月)00:48:42No.1249695967そうだねx1拠点と村がマップと繋がってるけど正直そこになんの面白さも今の所見い出せていないんだよな |
… | 31324/11/04(月)00:48:45No.1249695981そうだねx2今回の双剣とかスラアクが雑に数値だけ上げられて最強になっても使わないと思うわ… |
… | 31424/11/04(月)00:48:52No.1249696023+とりあえずもっと爽快感が欲しい |
… | 31524/11/04(月)00:48:59No.1249696046そうだねx6短いとはいえ水中へ潜れたのは懐かしかった |
… | 31624/11/04(月)00:48:59No.1249696049+>>モンスターが群れすぎ&逃げすぎ!ちゃんとアンケートに書いて置かないと |
… | 31724/11/04(月)00:49:00No.1249696050+逃げる前にぶちのめせばいいんですよ |
… | 31824/11/04(月)00:49:05No.1249696079+スラアクとランスだけはまじで擁護一切不可能だと思った |
… | 31924/11/04(月)00:49:05No.1249696080+というかワールドが割とローポリも良いとこなんだけどテクスチャが凝ってて古臭く感じないんだよな…法線マップが上手いのかな |
… | 32024/11/04(月)00:49:07No.1249696093+他人のセクレト表示してるとバカ暴れてる相手囲んで4匹うろついてるのシュールだなって思った |
… | 32124/11/04(月)00:49:33No.1249696226+毎回一律でトレモ火力を横並びにしようとするせいで |
… | 32224/11/04(月)00:49:42No.1249696268+>UIとかはともかくモンスターが逃げるのは明確にそう言う遊びですよって遊んでて分かるし言うだけ無駄というかこっちが合わせるもんだろあれ |
… | 32324/11/04(月)00:49:46No.1249696288+アンケート自由枠用の下書きが俺まだ半分も書いてないのに100行超えてるんですけど… |
… | 32424/11/04(月)00:49:46No.1249696290そうだねx4集中モードはこれ通常時の方向制御もっと高めればそれで済む話ですよね…?って思うところはある |
… | 32524/11/04(月)00:49:59No.1249696359+>UIとかはともかくモンスターが逃げるのは明確にそう言う遊びですよって遊んでて分かるし言うだけ無駄というかこっちが合わせるもんだろあれ |
… | 32624/11/04(月)00:49:59No.1249696363+もう少し簡易キャンプ安定で設置できる場所増やして欲しいな… |
… | 32724/11/04(月)00:50:00No.1249696365+散々継ぎ足しの魔改造ゲームしといて開発チーム違うから今更ゲームスピード落とします出来ることは減らしますはナメてるとしか… |
… | 32824/11/04(月)00:50:01No.1249696372+リアリティとはいえ最初くらい明るいとこで見たかったぜ |
… | 32924/11/04(月)00:50:08No.1249696399+>4に向かって乗り無くせ段差無くせって迫るくらい不毛だ |
… | 33024/11/04(月)00:50:16No.1249696450そうだねx12>>UIとかはともかくモンスターが逃げるのは明確にそう言う遊びですよって遊んでて分かるし言うだけ無駄というかこっちが合わせるもんだろあれ |
… | 33124/11/04(月)00:50:19No.1249696465そうだねx1スラアクの相殺遅すぎる |
… | 33224/11/04(月)00:50:27No.1249696501そうだねx3集中モードは正直無茶だと思う |
… | 33324/11/04(月)00:50:48No.1249696593+ライズ路線はすぐ飽きられるって今も数字で証明されたからカプコン的には失敗なんだろう |
… | 33424/11/04(月)00:50:49No.1249696598+今回の拠点はストーリーの都合上一つの場所に留まるような感じじゃないっぽいけど |
… | 33524/11/04(月)00:50:56No.1249696632+>どういう遊びだよ |
… | 33624/11/04(月)00:51:00No.1249696652そうだねx4モンスターの死体残るの大型だけでいいと思う |
… | 33724/11/04(月)00:51:05No.1249696687+砂漠自体がなんか薄暗いし埃っぽいからそんな美麗さ感じにくいところはあるかもしれない |
… | 33824/11/04(月)00:51:06No.1249696696+モンスター追うのが楽しいってこと無いと思うぞ |
… | 33924/11/04(月)00:51:10No.1249696715+大剣の相殺は溜められるのになんでスラアクは溜められないんです? |
… | 34024/11/04(月)00:51:24No.1249696772+操虫棍にも相殺くだち… |
… | 34124/11/04(月)00:51:33No.1249696813+バイオヴィレッジも作ってる途中で社内QAが「面白くないぞこれー!!!」って喧伝しまわったおかげで大規模の作り直しして持ち直したって話だし |
… | 34224/11/04(月)00:51:38No.1249696836+>集中モードはこれ通常時の方向制御もっと高めればそれで済む話ですよね…?って思うところはある |
… | 34324/11/04(月)00:51:41No.1249696851+>どういう遊びだよ |
… | 34424/11/04(月)00:51:42No.1249696854+てか武器の練習用の樽が最初のアレしかないの普通におかしいよな |
… | 34524/11/04(月)00:51:47No.1249696894そうだねx4不満に対するIBの続編だからって言い訳もちょっと厳しいと思う |
… | 34624/11/04(月)00:52:01No.1249696964+>拠点と村がマップと繋がってるけど正直そこになんの面白さも今の所見い出せていないんだよな |
… | 34724/11/04(月)00:52:06No.1249696985+大剣メインだから集中モードメチャクチャ使い勝手良いけど複雑な操作要求される武器であれは確かに操作限界あるよね… |
… | 34824/11/04(月)00:52:27No.1249697071+>4の段差や斜面多すぎ問題は今でも文句言われ続けてるけどなあ |
… | 34924/11/04(月)00:52:31No.1249697082そうだねx6>>拠点と村がマップと繋がってるけど正直そこになんの面白さも今の所見い出せていないんだよな |
… | 35024/11/04(月)00:52:32No.1249697088+多分まだワイルズ完成してないだろうから武器や群れなんかの調整まで手が回らないんじゃねえかな |
… | 35124/11/04(月)00:52:34No.1249697093そうだねx1ゲームだからリアリティ追求とか言っても面白くなかったら全部無意味なんだけどねぇ |
… | 35224/11/04(月)00:52:39No.1249697118+>不満に対するIBの続編だからって言い訳もちょっと厳しいと思う |
… | 35324/11/04(月)00:52:50No.1249697174+>多分まだワイルズ完成してないだろうから武器や群れなんかの調整まで手が回らないんじゃねえかな |
… | 35424/11/04(月)00:52:55No.1249697197+スラアクはカウンターでガッツリダメージ食らう上にリターンが低すぎるのも駄目すぎる |
… | 35524/11/04(月)00:52:59No.1249697223そうだねx2集中モードやっぱ使いづらいよね…? |
… | 35624/11/04(月)00:52:59No.1249697224+もう集中してやってるからさあ!もっと頑張れってのは簡便してくんねえかなあ! |
… | 35724/11/04(月)00:52:59No.1249697225そうだねx2カプコン自体あんまり最適化上手いメーカーじゃないのにあれもこれも特盛にしたせいで |
… | 35824/11/04(月)00:53:06No.1249697271+>ワールドは大きくしてボロクソ言われてたぜ! |
… | 35924/11/04(月)00:53:15No.1249697313+こっからごそっとゲーム性を手直しするとしたら1年はかかるだろ |
… | 36024/11/04(月)00:53:16No.1249697316+雑に溜め開始してもいいから集中モードすき |
… | 36124/11/04(月)00:53:25No.1249697356そうだねx1>不満に対するIBの続編だからって言い訳もちょっと厳しいと思う |
… | 36224/11/04(月)00:53:27No.1249697370そうだねx6集中モード現状少しも引っかかることなく慣れたからオミットしろ派がどこでそんな拒絶感持ってるのか分からない |
… | 36324/11/04(月)00:53:37No.1249697414そうだねx1株主の野郎どもが発売を急かすからこんなことになったんだ |
… | 36424/11/04(月)00:53:40No.1249697432+今日入れてさっと遊んだけど |
… | 36524/11/04(月)00:53:44No.1249697452そうだねx5見えてない裏で縄張り争いして何になるんだ |
… | 36624/11/04(月)00:53:45No.1249697456そうだねx3>集中モード現状少しも引っかかることなく慣れたからオミットしろ派がどこでそんな拒絶感持ってるのか分からない |
… | 36724/11/04(月)00:53:49No.1249697490そうだねx1正直歴代のダメだった時期のチャアクと比べても遥かに煩雑で複雑な操作求められてると思うぞ今回のスラアク |
… | 36824/11/04(月)00:53:54No.1249697518+リアリティ求めるなら天候の変わり早すぎるだろ |
… | 36924/11/04(月)00:53:58No.1249697537+>散々継ぎ足しの魔改造ゲームしといて開発チーム違うから今更ゲームスピード落とします出来ることは減らしますはナメてるとしか… |
… | 37024/11/04(月)00:53:59No.1249697541そうだねx1まあチャアクの集中モード併用も高出力の角度調整しやすくすればいいだけの話ではある |
… | 37124/11/04(月)00:54:15No.1249697611そうだねx1>集中モードやっぱ使いづらいよね…? |
… | 37224/11/04(月)00:54:17No.1249697622+集中モードは大剣だとLスティックが溜め開始した瞬間視点移動になって真上みるのだけ気になる |
… | 37324/11/04(月)00:54:18No.1249697630そうだねx1近接でエイムモードあるのは楽しそうだと思ったのに十字キーで視点操作できないんじゃ台無し |
… | 37424/11/04(月)00:54:22No.1249697646そうだねx2天候←視界悪くなるだけ |
… | 37524/11/04(月)00:54:24No.1249697661+ランスは常に集中モードでも不便ない |
… | 37624/11/04(月)00:54:27No.1249697678+コンボ中にL2とカメラ操作で狙いたい方に動かす…って手が馴染んでくれば使えるようになるのかなぁ |
… | 37724/11/04(月)00:54:32No.1249697695そうだねx3アステラはビジュアルは良かったんだけど周回げーであの広さはあかんてってなったから |
… | 37824/11/04(月)00:54:34No.1249697699+>集中モード現状少しも引っかかることなく慣れたからオミットしろ派がどこでそんな拒絶感持ってるのか分からない |
… | 37924/11/04(月)00:54:40No.1249697726+>集中モード現状少しも引っかかることなく慣れたからオミットしろ派がどこでそんな拒絶感持ってるのか分からない |
… | 38024/11/04(月)00:54:40No.1249697729+まだTGS以前の初期も初期の未調整版だし |
… | 38124/11/04(月)00:54:44No.1249697744そうだねx1>>集中モードやっぱ使いづらいよね…? |
… | 38224/11/04(月)00:54:51No.1249697772+>ボタン押しっぱじゃなくてスイッチング式だったらまだましだったかもしれん |
… | 38324/11/04(月)00:54:57No.1249697809+>集中モード現状少しも引っかかることなく慣れたからオミットしろ派がどこでそんな拒絶感持ってるのか分からない |
… | 38424/11/04(月)00:55:01No.1249697825+>ライズ路線はすぐ飽きられるって今も数字で証明されたからカプコン的には失敗なんだろう |
… | 38524/11/04(月)00:55:10No.1249697869そうだねx2モンハン20周年に意地でも間に合わせるための2月末発売なんだろうけど |
… | 38624/11/04(月)00:55:11No.1249697874+>正直歴代のダメだった時期のチャアクと比べても遥かに煩雑で複雑な操作求められてると思うぞ今回のスラアク |
… | 38724/11/04(月)00:55:12No.1249697875+>押しながら操作が面倒だなとは感じたけど |
… | 38824/11/04(月)00:55:12No.1249697876+ワールドの拠点はアクセスが終わってんのがダメなんだよ広さじゃねぇ |
… | 38924/11/04(月)00:55:15No.1249697893+>ボタン押しっぱじゃなくてスイッチング式だったらまだましだったかもしれん |
… | 39024/11/04(月)00:55:18No.1249697907+>まあチャアクの集中モード併用も高出力の角度調整しやすくすればいいだけの話ではある |
… | 39124/11/04(月)00:55:21No.1249697919+単にL2ボタン占有した新要素が翔蟲や蟲技より面白いかと言うとつまんないよ… |
… | 39224/11/04(月)00:55:23No.1249697931+マジでそのうちAC持ちみたいにコントローラーひっくり返すことになったりして |
… | 39324/11/04(月)00:55:24No.1249697938+>ランスは常に集中モードでも不便ない |
… | 39424/11/04(月)00:55:31No.1249697977+>ボタン押しっぱじゃなくてスイッチング式だったらまだましだったかもしれん |
… | 39524/11/04(月)00:55:32No.1249697978+しかしすごい勢いでうんこ発射するようになったなって |
… | 39624/11/04(月)00:55:35No.1249697996+天候はちょっともうちょっと落ち着けとしか |
… | 39724/11/04(月)00:55:38No.1249698016+>見えてない裏で縄張り争いして何になるんだ |
… | 39824/11/04(月)00:55:38No.1249698017そうだねx3群れバトルとか見えない所でも縄張り争いなんかは正直開発の自己満足に思える |
… | 39924/11/04(月)00:55:41No.1249698031+集中モードはまず押しっぱか切り替えか自分に合うの決めてとりあえず傷破壊にだけ使う水平突にだけ使うとか段階的にやってたら慣れてはきたな |
… | 40024/11/04(月)00:55:42No.1249698033そうだねx2いっぱい逃げないとせっかく作った広々マップをみんな見てくれないよねぇ! |
… | 40124/11/04(月)00:55:42No.1249698037そうだねx2>ランス自体が不便じゃん |
… | 40224/11/04(月)00:55:42 ID:YoYefAUoNo.1249698038+そもそもこんな広いフィールドいらんだろ |
… | 40324/11/04(月)00:55:43No.1249698040+>見えてない裏で縄張り争いして何になるんだ |
… | 40424/11/04(月)00:55:45No.1249698052+流石に不便なところというか最適化できてないところ多すぎだから多分そういうバージョン出してきたんだろと思うしかない… |
… | 40524/11/04(月)00:55:52No.1249698079+やっぱりβでクックを出し渋ったから… |
… | 40624/11/04(月)00:55:53No.1249698086+>バイオヴィレッジも作ってる途中で社内QAが「面白くないぞこれー!!!」って喧伝しまわったおかげで大規模の作り直しして持ち直したって話だし |
… | 40724/11/04(月)00:56:06No.1249698145+>ボタン押しっぱじゃなくてスイッチング式だったらまだましだったかもしれん |
… | 40824/11/04(月)00:56:17No.1249698181そうだねx9>ID:YoYefAUo |
… | 40924/11/04(月)00:56:23No.1249698210そうだねx2集中モード有り難がってる武器も通常時から普通に向き変えれたら要らねえんじゃね |
… | 41024/11/04(月)00:56:25No.1249698220そうだねx4>ワールドの拠点はアクセスが終わってんのがダメなんだよ広さじゃねぇ |
… | 41124/11/04(月)00:56:29No.1249698238そうだねx1集中モードで気持ちよくなってるの大剣だけだろ… |
… | 41224/11/04(月)00:56:38No.1249698265+>集中モード有り難がってる武器も通常時から普通に向き変えれたら要らねえんじゃね |
… | 41324/11/04(月)00:56:39No.1249698273+アステラは主要施設離れすぎもあるし集会所の方に武具屋に相当する施設ないのも相当やっちゃってる |
… | 41424/11/04(月)00:56:40No.1249698277そうだねx3>マジでそのうちAC持ちみたいにコントローラーひっくり返すことになったりして |
… | 41524/11/04(月)00:56:40No.1249698282+このまま変わり映えすることなく発売したらどうなるか分からないわけないと思うが間に合うかね |
… | 41624/11/04(月)00:56:42No.1249698288そうだねx7>ID:YoYefAUo |
… | 41724/11/04(月)00:56:45No.1249698299+うんこじゃん誰かこやし玉撃った? |
… | 41824/11/04(月)00:56:53No.1249698339+>集中モードで気持ちよくなってるの大剣だけだろ… |
… | 41924/11/04(月)00:56:56No.1249698357+>見えてない裏で縄張り争いして何になるんだ |
… | 42024/11/04(月)00:57:09No.1249698403そうだねx1群れマジでつまんねえしな |
… | 42124/11/04(月)00:57:11No.1249698416そうだねx2>あんなの半分ネタだぞ |
… | 42224/11/04(月)00:57:13No.1249698423そうだねx1大剣触ってみて確信したんだけど多分これ相殺とか集中モードの調整大剣でやったでしょ |
… | 42324/11/04(月)00:57:16No.1249698438+>集中モード有り難がってる武器も通常時から普通に向き変えれたら要らねえんじゃね |
… | 42424/11/04(月)00:57:20No.1249698448+>単にL2ボタン占有した新要素が翔蟲や蟲技より面白いかと言うとつまんないよ… |
… | 42524/11/04(月)00:57:20No.1249698450+>次の新作出るまでサンブレイクやるか |
… | 42624/11/04(月)00:57:24No.1249698466+>うんこじゃん誰かこやし玉撃った? |
… | 42724/11/04(月)00:57:31No.1249698497+大こやし付いてるぞ早くエリア移動しろ |
… | 42824/11/04(月)00:57:32No.1249698502+ドシャグマ別に強くもないだろ |
… | 42924/11/04(月)00:57:34No.1249698509+>>ワールドの拠点はアクセスが終わってんのがダメなんだよ広さじゃねぇ |
… | 43024/11/04(月)00:57:38No.1249698528そうだねx4リアルタイムの生態系が楽しいゲームもあるけど |
… | 43124/11/04(月)00:57:46No.1249698559+ジャイロ操作はいいぞ! |
… | 43224/11/04(月)00:57:54No.1249698598そうだねx3>うんこじゃん誰かこやし玉撃った? |
… | 43324/11/04(月)00:57:57No.1249698610+>ドシャグマ別に強くもないだろ |
… | 43424/11/04(月)00:57:59No.1249698620+実はワールドの時もアンジャナフとドスジャグラスだけは見てないところでも勝手に縄張り争いやります |
… | 43524/11/04(月)00:58:09No.1249698655そうだねx6>>ID:YoYefAUo |
… | 43624/11/04(月)00:58:14No.1249698674+>ドシャグマ別に強くもないだろ |
… | 43724/11/04(月)00:58:15No.1249698680そうだねx1>リアルタイムの生態系が楽しいゲームもあるけど |
… | 43824/11/04(月)00:58:40No.1249698788そうだねx4>群れマジでつまんねえしな |
… | 43924/11/04(月)00:58:41No.1249698792+拠点にNPCの生活を感じられる広さがあるのは別にいいんだよな |
… | 44024/11/04(月)00:58:50No.1249698840+>>ドシャグマ別に強くもないだろ |
… | 44124/11/04(月)00:58:53No.1249698851+>戦って面白い要素がない |
… | 44224/11/04(月)00:58:57No.1249698874+集中は武器種によって感想違うというか大剣とかならそら受け入れられるだろうなって感じ |
… | 44324/11/04(月)00:59:03No.1249698896そうだねx7IDが持ち上げてたからってサンブレイクを悪く言うやつが出てくるのも違うだろ… |
… | 44424/11/04(月)00:59:08No.1249698914+近接でエイムの真似事してもガンナーみたいなエイムで正確に弱点を狙う楽しみみたいなのもないし面倒が勝つ |
… | 44524/11/04(月)00:59:16No.1249698953+ドグマ2みたいに売れるには売れるけどクソゲーって評価に落ち着きそう |
… | 44624/11/04(月)00:59:18No.1249698968+>リアルタイムの生態系が楽しいゲームもあるけど |
… | 44724/11/04(月)00:59:22No.1249698990+>実はワールドの時もアンジャナフとドスジャグラスだけは見てないところでも勝手に縄張り争いやります |
… | 44824/11/04(月)00:59:24No.1249699001そうだねx2>飯屋と鍛冶屋とクエストカウンターがそばにあればそれでいい話だよ |
… | 44924/11/04(月)00:59:27No.1249699009+てかゲーム画面で確認出来ないところのリアリティ追求してもそれ誰にも分からなくない? |
… | 45024/11/04(月)00:59:33No.1249699033+俺はドシャグマとレダウは楽しいけどパーワハーラはつまんねえって思ったよ |
… | 45124/11/04(月)00:59:36No.1249699049+群れ狩猟に対しての答えは何か欲しいよな |
… | 45224/11/04(月)00:59:36No.1249699050+いや普通に強いと思うぞドシャグマ |
… | 45324/11/04(月)00:59:38No.1249699059+>IDが持ち上げてたからってサンブレイクを悪く言うやつが出てくるのも違うだろ… |
… | 45424/11/04(月)00:59:39No.1249699061+>>ライズ路線はすぐ飽きられるって今も数字で証明されたからカプコン的には失敗なんだろう |
… | 45524/11/04(月)00:59:42No.1249699076+既に各武器の問題点前々から把握済みで間に合うように今調整中説をギリギリまで推したい… |
… | 45624/11/04(月)00:59:44No.1249699092+ドシャグマは目が無いのか見えにくいのか顔面殴りに行くと怖いんですよ |
… | 45724/11/04(月)00:59:53No.1249699128そうだねx1動きはなんかゆっくりになったんだけどSEがすげぇ軽い |
… | 45824/11/04(月)00:59:58No.1249699148+>生態系見たいけどそれは狩りゲーのついでに見たいだけだしな |
… | 45924/11/04(月)01:00:05No.1249699178+>単にL2ボタン占有した新要素が翔蟲や蟲技より面白いかと言うとつまんないよ… |
… | 46024/11/04(月)01:00:10No.1249699217そうだねx4>今回は裏でも縄張り争いするんですよ!とかあれもすげぇ重くなる要因な気がするし |
… | 46124/11/04(月)01:00:12No.1249699227+戦っててつまんねえなってなったのはバーラハーラだけだった |
… | 46224/11/04(月)01:00:15No.1249699241+>群れ狩猟に対しての答えは何か欲しいよな |
… | 46324/11/04(月)01:00:15No.1249699244+群れたらウンコ投げる以外のなんか発展がないと意味ないんだよね |
… | 46424/11/04(月)01:00:21No.1249699257そうだねx1不満諸々あるけどこういう奴がいるなら多少アレでも普通に遊んでた方がいいわキショいし |
… | 46524/11/04(月)01:00:25No.1249699278+>>飯屋と鍛冶屋とクエストカウンターがそばにあればそれでいい話だよ |
… | 46624/11/04(月)01:00:28No.1249699288そうだねx1>もう〇〇の生態ムービーで良くない…?って気もする |
… | 46724/11/04(月)01:00:29No.1249699291+>群れ狩猟に対しての答えは何か欲しいよな |
… | 46824/11/04(月)01:00:42No.1249699349そうだねx3>既に各武器の問題点前々から把握済みで間に合うように今調整中説をギリギリまで推したい… |
… | 46924/11/04(月)01:00:42No.1249699351+ダーハルーネは音爆ちゃんとやればまあ… |
… | 47024/11/04(月)01:00:46No.1249699367+>動きはなんかゆっくりになったんだけどSEがすげぇ軽い |
… | 47124/11/04(月)01:00:52 ID:YoYefAUoNo.1249699398+リアリティいいよね… |
… | 47224/11/04(月)01:00:58No.1249699421そうだねx1プレイヤー側だけが強すぎてサンドバッグゲームはつまんねえってなるのはあるだろ |
… | 47324/11/04(月)01:00:58No.1249699426そうだねx4群れは発表時点でモンハンのゲーム性で群れってこやし玉当てるしかやることなくない?って思ったけど |
… | 47424/11/04(月)01:01:00No.1249699434+武器についてはMR版で何とかなればいいなと |
… | 47524/11/04(月)01:01:01No.1249699438+自在に方向転換できますは凄いし役立つんだけど別に左スティックでも実装出来るだろすぎて辛い |
… | 47624/11/04(月)01:01:08No.1249699476そうだねx3追いdel |
… | 47724/11/04(月)01:01:10No.1249699486+本編だと普通に群れ全員調和するクエストはある気がする |
… | 47824/11/04(月)01:01:14No.1249699502+β時点でここまで武器調整に不満あったのは初な気はする |
… | 47924/11/04(月)01:01:18No.1249699525そうだねx3>不満諸々あるけどこういう奴がいるなら多少アレでも普通に遊んでた方がいいわキショいし |
… | 48024/11/04(月)01:01:24No.1249699559+>>集中モードで気持ちよくなってるの大剣だけだろ… |
… | 48124/11/04(月)01:01:36No.1249699600+>武器についてはMR版で何とかなればいいなと |
… | 48224/11/04(月)01:01:47No.1249699649そうだねx2やはりいるな |
… | 48324/11/04(月)01:01:52No.1249699671そうだねx2生態系演出のために負荷かけた結果fpsや画質損なうハメになってるのはアホだろ… |
… | 48424/11/04(月)01:01:52No.1249699674そうだねx1ウンコくせぇ口閉じろよ無価値人間 |
… | 48524/11/04(月)01:01:54No.1249699685+集中モードの時のカメラ移動のスピードは最初のままじゃキツイな |
… | 48624/11/04(月)01:02:04No.1249699726そうだねx2>>生態系見たいけどそれは狩りゲーのついでに見たいだけだしな |
… | 48724/11/04(月)01:02:13No.1249699770そうだねx1蟲受け身がなくなったせいでなんで俺は地べたに転がってんだろって気持ちになりやすいのがちょっと困る |
… | 48824/11/04(月)01:02:16No.1249699783+モーションが終わってる奴はダメージ上げてもダメそう |
… | 48924/11/04(月)01:02:22No.1249699811+>動きはなんかゆっくりになったんだけどSEがすげぇ軽い |
… | 49024/11/04(月)01:02:23No.1249699818そうだねx1>群れは発表時点でモンハンのゲーム性で群れってこやし玉当てるしかやることなくない?って思ったけど |
… | 49124/11/04(月)01:02:23No.1249699822そうだねx1とりあえずここでレスバするよりご意見箱にぶん投げたほうが建設的だぞ |
… | 49224/11/04(月)01:02:24No.1249699825+レールガンの範囲とバ火力で事故死することがあるレダウに比べたら流石にドシャグマはよええよ |
… | 49324/11/04(月)01:02:24No.1249699829そうだねx1言いたくなる点は色々あるけど普通にゲームとしては楽しめてるから発売までか発売後にもどうにか良い感じになるような調整続けて欲しいね |
… | 49424/11/04(月)01:02:32No.1249699864そうだねx1モンハンなら脳死で良しと崇めて調子こいた結果だよ? |
… | 49524/11/04(月)01:02:38No.1249699894そうだねx2少なくとも次の体験版が出ないなら発売日には買わずに様子見するかな… |
… | 49624/11/04(月)01:02:56No.1249699983+笛の相殺って準備大変なかわりにメリットあったりするん? |
… | 49724/11/04(月)01:03:00No.1249699997そうだねx2>モンハンなら脳死で良しと崇めて調子こいた結果だよ? |
… | 49824/11/04(月)01:03:03No.1249700014そうだねx3SEどころかBGMもショボイだろ |
… | 49924/11/04(月)01:03:05No.1249700024そうだねx2ライズのプレイヤーの前でだけ喧嘩始めるの違和感がありすぎたけど |
… | 50024/11/04(月)01:03:12No.1249700049+>リアルタイムの生態系が楽しいゲームもあるけど |
… | 50124/11/04(月)01:03:17No.1249700073そうだねx3>モンハンなら脳死で良しと崇めて調子こいた結果だよ? |
… | 50224/11/04(月)01:03:28No.1249700116+まぁ結局タイマンが一番楽しいゲームだしなて |
… | 50324/11/04(月)01:03:35No.1249700148+スリンガーで受け身とってよ |
… | 50424/11/04(月)01:03:38No.1249700169そうだねx1>開発の熱意は感じるがモンハンで複数モンスと同時に戦って面白くなる事稀だしな |
… | 50524/11/04(月)01:03:40No.1249700177+>少なくとも次の体験版が出ないなら発売日には買わずに様子見するかな… |
… | 50624/11/04(月)01:03:42No.1249700185そうだねx1悪いけど実際に買って遊ぶのはこっちだからアンケも送るしゲハの餌とかあまりにも些末ごと過ぎるわ |
… | 50724/11/04(月)01:03:45No.1249700198+ライズ結構面白かったんだな |
… | 50824/11/04(月)01:03:48No.1249700212+>群れたらウンコ投げる以外のなんか発展がないと意味ないんだよね |
… | 50924/11/04(月)01:03:48No.1249700213そうだねx1>開発の熱意は感じるがモンハンで複数モンスと同時に戦って面白くなる事稀だしな |
… | 51024/11/04(月)01:04:01No.1249700258+>まぁ結局タイマンが一番楽しいゲームだしなて |
… | 51124/11/04(月)01:04:04No.1249700268+もっとのんびり考えながらプレイしてください!って強制を感じる |
… | 51224/11/04(月)01:04:04No.1249700269そうだねx1全否定されるモンハンは見た事無いけど全肯定されるモンハンも見た事無いんだよね |
… | 51324/11/04(月)01:04:05No.1249700272+肥やし玉当てて逃げるモンスターにクラッチで乗って一緒に逃走先までタクシーとかあればまだなんかエッセンスにはなったかも |
… | 51424/11/04(月)01:04:13No.1249700312+>それはちょっと違うんだフィールド上で捕食したり他モンスターとの関係が見たいからさ |
… | 51524/11/04(月)01:04:16No.1249700324+>モンハンなんていつも調整で荒れてるだろ |
… | 51624/11/04(月)01:04:26No.1249700375+PS5版なんだけどRE ENGiNEの表示が出て少し経つと落ちる |
… | 51724/11/04(月)01:04:28No.1249700390そうだねx2最終判断は体験版でやるけどだいぶ気を削がれた感は否めない |
… | 51824/11/04(月)01:04:57No.1249700510+>荒れてないモンハンを見たことがないかもしれん |
… | 51924/11/04(月)01:04:58No.1249700514そうだねx4>PS5版なんだけどRE ENGiNEの表示が出て少し経つと落ちる |
… | 52024/11/04(月)01:05:01No.1249700520+表示大きくしてもチャアクの瓶状態見づらかったな |
… | 52124/11/04(月)01:05:05No.1249700531そうだねx3>悪いけど実際に買って遊ぶのはこっちだからアンケも送るしゲハの餌とかあまりにも些末ごと過ぎるわ |
… | 52224/11/04(月)01:05:16No.1249700581+ボスと雑魚って素材一緒なの? |
… | 52324/11/04(月)01:05:27No.1249700630+なんていうか標的追い回して狩るって部分みるとハンティングゲーのtheHunter:Call of the Wildみたいな事やりたいのかなとは思うけどアクションゲーとしては相性悪そうに感じるな |
… | 52424/11/04(月)01:05:29No.1249700642+>全否定されるモンハンは見た事無いけど全肯定されるモンハンも見た事無いんだよね |
… | 52524/11/04(月)01:05:32No.1249700649そうだねx1MHWの時もかなり賛否両論だったから変化が大きいとこんなもんかなって感じはする |
… | 52624/11/04(月)01:05:42No.1249700684+>IDが持ち上げてたからってサンブレイクを悪く言うやつが出てくるのも違うだろ… |
… | 52724/11/04(月)01:05:44No.1249700690そうだねx6個人的には狩人のみだしなみチケット制はマジでもっとぶっ叩かれてほしい |
… | 52824/11/04(月)01:05:52No.1249700720+ここまで新要素ぐだぐだなのは珍しいかも |
… | 52924/11/04(月)01:06:12No.1249700784そうだねx4>>悪いけど実際に買って遊ぶのはこっちだからアンケも送るしゲハの餌とかあまりにも些末ごと過ぎるわ |
… | 53024/11/04(月)01:06:21No.1249700813+>IDが持ち上げてたからってサンブレイクを悪く言うやつが出てくるのも違うだろ… |
… | 53124/11/04(月)01:06:24No.1249700827+今思い出したけど虫のスタミナUIもめちゃくちゃ見づらい |
… | 53224/11/04(月)01:06:27No.1249700833+>ボスと雑魚って素材一緒なの? |
… | 53324/11/04(月)01:06:28No.1249700837+武器調整はアンケ投げて反映されるかもしれんが群れ要素めんどくせえからやめろは反映されんだろう |
… | 53424/11/04(月)01:06:41No.1249700881そうだねx4>MHWの時もかなり賛否両論だったから変化が大きいとこんなもんかなって感じはする |
… | 53524/11/04(月)01:06:42No.1249700887+>ライズ結構面白かったんだな |
… | 53624/11/04(月)01:06:42 ID:YoYefAUoNo.1249700888そうだねx1明日からの反省会スレもよろしくね |
… | 53724/11/04(月)01:06:47No.1249700896+>MHWの時もかなり賛否両論だったから変化が大きいとこんなもんかなって感じはする |
… | 53824/11/04(月)01:07:07No.1249700967そうだねx1>MHWの時もかなり賛否両論だったから変化が大きいとこんなもんかなって感じはする |
… | 53924/11/04(月)01:07:17No.1249701006そうだねx2>今思い出したけど虫のスタミナUIもめちゃくちゃ見づらい |
… | 54024/11/04(月)01:07:32No.1249701051+>明日からの反省会スレもよろしくね |
… | 54124/11/04(月)01:07:33No.1249701054+ダウン全然しないしダウン時間も短い気がするけど |
… | 54224/11/04(月)01:07:36No.1249701070+このスレとか他所の評判見てると結構売上下がりそうだな |
… | 54324/11/04(月)01:07:39No.1249701081そうだねx3>Wの時はほぼ賛寄りじゃない? |
… | 54424/11/04(月)01:07:42No.1249701088そうだねx1>今はもう慣れたが拠点のアイテムボックスとフィールドのキャンプのボックスが繋がった時はこんなの許されてええんかって思った |
… | 54524/11/04(月)01:07:47No.1249701104+モンハンの荒らしはあれほど色々変わって好評点が多かったワールドをただのクソゲー扱いする奴いるから本当無知な癖に叩きたがる |
… | 54624/11/04(月)01:07:55No.1249701137+HUD大にしてもまだ小さいからな…もっとデカくしてって書いといたけど |
… | 54724/11/04(月)01:07:55No.1249701139+>Wの時はほぼ賛寄りじゃない? |
… | 54824/11/04(月)01:07:58No.1249701151+UI小さく作り過ぎなのはここ数年のカプコンの持病 |
… | 54924/11/04(月)01:08:05No.1249701175+>Wの時はほぼ賛寄りじゃない? |
… | 55024/11/04(月)01:08:06No.1249701180+>SEどころかBGMもショボイだろ |
… | 55124/11/04(月)01:08:06No.1249701184+ライズの同接が少ないって事実書くと怒る人がいるんだよね |
… | 55224/11/04(月)01:08:14No.1249701210+>ライズ結構面白かったんだな |
… | 55324/11/04(月)01:08:15No.1249701213そうだねx1>個人的には狩人のみだしなみチケット制はマジでもっとぶっ叩かれてほしい |
… | 55424/11/04(月)01:08:23No.1249701242そうだねx3ここだけの話いまだに古代樹の森よくわからん |
… | 55524/11/04(月)01:08:24No.1249701243そうだねx5>このスレとか他所の評判見てると結構売上下がりそうだな |
… | 55624/11/04(月)01:08:29No.1249701255+ライズの未完成感は最悪コロナのせいと言える部分があるから… |
… | 55724/11/04(月)01:08:30No.1249701263+Wは受付嬢がね… |
… | 55824/11/04(月)01:08:32No.1249701274そうだねx3ワールドは拠点が歴代で一番ゴミなんで… |
… | 55924/11/04(月)01:08:33No.1249701275+UIオプションで全部デカくできるぞ |
… | 56024/11/04(月)01:08:41No.1249701303+体力スタミナ大きめに表示しないとあまりに小さかったしな |
… | 56124/11/04(月)01:08:44No.1249701312+>このスレとか他所の評判見てると結構売上下がりそうだな |
… | 56224/11/04(月)01:08:53No.1249701354+>UIオプションで全部デカくできるぞ |
… | 56324/11/04(月)01:09:08No.1249701407そうだねx1>ここまで新要素ぐだぐだなのは珍しいかも |
… | 56424/11/04(月)01:09:18No.1249701437+クシャの文句もよく見たぞMHW |
… | 56524/11/04(月)01:09:23No.1249701456+>ここだけの話いまだに古代樹の森よくわからん |
… | 56624/11/04(月)01:09:25No.1249701464+>>UIオプションで全部デカくできるぞ |
… | 56724/11/04(月)01:09:31No.1249701481+>UIオプションで全部デカくできるぞ |
… | 56824/11/04(月)01:09:32No.1249701482+古代樹もそうだけどマップ頑張るとゲーム的には不便なんだよ… |
… | 56924/11/04(月)01:09:41No.1249701512+>ワールドは拠点が歴代で一番ゴミなんで… |
… | 57024/11/04(月)01:09:42No.1249701515+>これで買わなくなるやつは元から買わねえよハゲ |
… | 57124/11/04(月)01:09:44No.1249701523+>>ここまで新要素ぐだぐだなのは珍しいかも |
… | 57224/11/04(月)01:09:47No.1249701530+>マムの文句もよく見たぞMHW |
… | 57324/11/04(月)01:10:01No.1249701582+>あれで小さかったらさすがに眼鏡作りに行け |
1730644770829.png fu4204138.jpg