二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730631956131.jpg-(17201 B)
17201 B24/11/03(日)20:05:56No.1249573345+ 21:06頃消えます
相殺カウンターとか新要素あるけど相変わらずコンボ楽チンで助かる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)20:06:53No.1249573815+
溜め→強溜め→強薙ぎ払いのコンボが復権したのが地味に嬉しい
224/11/03(日)20:08:08No.1249574383+
とりあえず相殺溜め攻撃めっちゃ多用してるけどこれで正解なんだろうか…
324/11/03(日)20:08:21No.1249574482+
真溜めくん死んだの?
424/11/03(日)20:08:33No.1249574576+
コンボ覚えるという意味だとめちゃくちゃ楽な武器だよねマジで
524/11/03(日)20:09:20No.1249574948そうだねx5
>真溜めくん死んだの?
使いはするけど半強制ではない程度に落ちた
というか威力的にもこれモーション激昂斬でよくない?
624/11/03(日)20:10:10No.1249575518+
>真溜めくん死んだの?
ナーフされて改悪された
724/11/03(日)20:10:12No.1249575543そうだねx4
>真溜めくん死んだの?
当てやすくなったし全然死んだわけじゃない
でもダメが下がったから前みたいにそれしないと火力がなぁってことがなくなった
824/11/03(日)20:10:33No.1249575764+
レダウとかドジャグマとかカウンター楽な敵多いからいいけどカウンター難しいやつとかタゲキープできないマルチとかだとどうなんだろうこれ…
924/11/03(日)20:11:52No.1249576560+
集中つけたら相殺切り上げの溜めも早くなっちゃうのか気になるな
1024/11/03(日)20:11:58No.1249576627+
真溜めナーフで大剣使いが喜んでるの笑う
1124/11/03(日)20:12:44No.1249577085+
PV時点ではやること変わんねえ真ため棒で終わったな感あったのにいざ使ってみると集中がすげえ手に馴染む
1224/11/03(日)20:12:48No.1249577135+
相殺十字の威力いくらなんでも高すぎない?
カウンター武器になるのちょっと嫌だな…
1324/11/03(日)20:13:10No.1249577376そうだねx13
>真溜めナーフで大剣使いが喜んでるの笑う
全部ナーフならともかく溜めと強溜めと強薙ぎ払いの火力上がってるからマジで文句がない
1424/11/03(日)20:14:38No.1249578208そうだねx1
>全部ナーフならともかく溜めと強溜めと強薙ぎ払いの火力上がってるからマジで文句がない
なるほどね細かくダメージ出せるようになったのは良いね
1524/11/03(日)20:15:04No.1249578434+
相殺決まると平手打ちみたいなSEが響いて気持ちが良い
1624/11/03(日)20:15:28No.1249578694+
氷気錬成みたいなスキルあっても今作で抜刀大剣はクソ弱いだろうなあ
1724/11/03(日)20:18:44No.1249580592+
一糸呵成真溜めで5桁チラつく大火力も見納めか
1824/11/03(日)20:19:45No.1249581105+
大剣が強くなったというか
システムと噛み合って良くなった感強い
1924/11/03(日)20:21:07No.1249581852+
>氷気錬成みたいなスキルあっても今作で抜刀大剣はクソ弱いだろうなあ
抜刀ガード→相殺→十文字or強溜めでゲージまだ1残ってるから抜刀大剣はともかく冰気は欲しい
2024/11/03(日)20:21:53No.1249582236+
相殺しなくてもそこそこダメージ出る優等生
2124/11/03(日)20:22:08No.1249582395+
とりあえず相殺切り上げが出し得すぎない?
2224/11/03(日)20:22:30No.1249582604+
とりあえず初見の敵に様子見で担いでいく枠には戻れた?
2324/11/03(日)20:22:52No.1249582823+
敵モンスターの動きどんどん早くなるのに真タメ強制はアホだった
2424/11/03(日)20:23:00No.1249582891+
>とりあえず初見の敵に様子見で担いでいく枠には戻れた?
β版を見る限りでは最安定枠に戻ってると思う
2524/11/03(日)20:23:23No.1249583101+
>とりあえず相殺切り上げが出し得すぎない?
切り上げだからな…
2624/11/03(日)20:23:32No.1249583186+
>とりあえず初見の敵に様子見で担いでいく枠には戻れた?
相殺カウンター重要だからキツイかも
それはそれとして相殺技の性能めっちゃ高いから初見敵相手にも結構決まる
2724/11/03(日)20:24:22No.1249583602+
>とりあえず相殺切り上げが出し得すぎない?
火力もしっかりあるのがいいよね
2824/11/03(日)20:24:59No.1249583938+
えー楽しそうじゃんワイルズ大剣…
タックルは?
2924/11/03(日)20:25:01No.1249583967+
相殺切り上げが一番脳汁出るがもう一発どでかい何かがほしい
3024/11/03(日)20:25:46No.1249584332+
相殺切り上げは吹っ飛ばさなくてもスパアマで強溜めいけるのがいい
3124/11/03(日)20:28:10No.1249585642+
>えー楽しそうじゃんワイルズ大剣…
>タックルは?
ある
ジャストタックルとか真溜めから出すと溜め段階引き継いで真溜めに戻れるって調整ももらった
3224/11/03(日)20:29:43No.1249586508+
タックルで相変わらず張り付いていられるのはありがたい
3324/11/03(日)20:30:55No.1249587138+
このくらいの距離なら翼ガリガリくるっしょ!って切り上げ溜め始めてレールガンで即死するのが私です
3424/11/03(日)20:31:34No.1249587510+
真ためこそ弱化したがそれ以前の貯めは強化
集中モードによる360度の軸合わせ
全武器中もっとも使いやすい相殺
ジャスガもちゃんとある
3524/11/03(日)20:31:47No.1249587631+
相殺ってコツとかある?全然間に合わん
3624/11/03(日)20:31:59No.1249587729+
ソロだとめっちゃ楽しいけどマルチだとどうだろう…
わちゃわちゃしてると相殺決めにくいな…
3724/11/03(日)20:32:19No.1249587889+
新要素全部取り込んで強化されてるから新要素触ってみてえ!ってプレイヤーにおすすめしたい
3824/11/03(日)20:32:36No.1249588027+
>相殺ってコツとかある?全然間に合わん
タイミング合わせるってよりも攻撃に置くイメージ
3924/11/03(日)20:32:53No.1249588147そうだねx2
>レダウとかドジャグマとかカウンター楽な敵多いからいいけどカウンター難しいやつとかタゲキープできないマルチとかだとどうなんだろうこれ…
カウンター?知らねぇ知らねぇ強溜め強薙ぎだ!!でいいんじゃないそれならそれで
4024/11/03(日)20:33:43No.1249588608+
真溜め死んだならまた担ごうかなぁ…
4124/11/03(日)20:33:44No.1249588619そうだねx4
というか単純に相殺切り上げの技の性能がなかなか高いから数打ちゃ当たるみたいなノリで擦っていっていいと思う
4224/11/03(日)20:33:47No.1249588638+
俺の知ってる大剣がデンプシー以外のコンボし出したらもう無理だ…
4324/11/03(日)20:34:06No.1249588777そうだねx3
今作いつも以上に当たり武器とハズレ武器の落差が激しく無い?
4424/11/03(日)20:34:13No.1249588846+
真溜めどんだけ嫌われてるんだ…
4524/11/03(日)20:34:24No.1249588948+
色々と根本から変わった武器が多い中でかなり素直に改善をしてきたな
4624/11/03(日)20:35:07No.1249589312そうだねx1
>というか単純に相殺切り上げの技の性能がなかなか高いから数打ちゃ当たるみたいなノリで擦っていっていいと思う
大抵のため派生から相殺切り上げ出来るの便利だよね
4724/11/03(日)20:35:10No.1249589346そうだねx5
>真溜めどんだけ嫌われてるんだ…
だってつまんねぇんだもん
4824/11/03(日)20:35:41No.1249589594そうだねx10
>>真溜めどんだけ嫌われてるんだ…
>だってつまんねぇんだもん
あとダサい
4924/11/03(日)20:36:09No.1249589845+
真溜めは火力技じゃなくて方向転換技になっただけだからナーフじゃないよ
5024/11/03(日)20:36:14No.1249589891+
真溜めからの解放が一番嬉しい
あと集中モードで溜め斬りすんの楽しすぎる
5124/11/03(日)20:36:26No.1249589976そうだねx7
真溜めは別に嫌いじゃねぇよ
何が何でも真溜め当ててねっていうここ2作とその拡張版がクソなだけで
5224/11/03(日)20:36:43No.1249590141+
そういえばデンプシー大剣はできないのかな
5324/11/03(日)20:36:54No.1249590244+
>今作いつも以上に当たり武器とハズレ武器の落差が激しく無い?
新システムとの相性が露骨に出てる感じはする
5424/11/03(日)20:37:04No.1249590323そうだねx4
真溜め前提だとマジでそれ狙いに行くだけのムーブになるから面白くねえんだよ
5524/11/03(日)20:37:40No.1249590589+
>真溜めは火力技じゃなくて方向転換技になっただけだからナーフじゃないよ
抜刀状態維持しながら距離稼げるから問題だったモーションが上手いこと活きてるなと思った
まあそれでも一段目は要らないと思うけど
5624/11/03(日)20:37:46No.1249590631+
相殺切り上げって溜めモーションにさえ入ってしまえばボタン離した瞬間から作動する?
5724/11/03(日)20:37:50No.1249590670+
>新システムとの相性が露骨に出てる感じはする
あとは機動力全体的に落ちてるから軽量武器使いは相対的に文句が出る感じ
5824/11/03(日)20:37:55No.1249590714そうだねx1
>大抵のため派生から相殺切り上げ出来るの便利だよね
一旦抜刀溜め決めてから次行動に相殺合わせるのがもう強すぎる
5924/11/03(日)20:37:58No.1249590741+
真溜めも使えるときには使えるくらいのポジションになって理想的になった感じする
6024/11/03(日)20:38:22No.1249590920+
基本としての動きはタックルで張り付いて強溜めと相殺狙ってチャンスが来たらいつもの真溜めみたいな感じでいいかな?
6124/11/03(日)20:38:49No.1249591141そうだねx4
>今作いつも以上に当たり武器とハズレ武器の落差が激しく無い?
ベータテストでそんなこと言ってると鬼に笑われるぞ
6224/11/03(日)20:39:41No.1249591660+
今作の真溜めの調整の何がいいって昔の強溜めみたいにチャンス時には当てようってくらいの技になったこと
基本抜刀溜めでも十分強いからわざわざ儀式して狙わなくて良いのがやってて超楽しい
6324/11/03(日)20:39:50No.1249591746+
βテストどころか体験版で強かった武器も結局は並みで落ち着くとかあるしな
6424/11/03(日)20:39:55No.1249591783+
>あとは機動力全体的に落ちてるから軽量武器使いは相対的に文句が出る感じ
軽量武器で現時点でイケてるのは太刀くらいかな?
片手剣や操虫棍も悪くないみたいだけども
6524/11/03(日)20:40:23No.1249592026+
>>あとは機動力全体的に落ちてるから軽量武器使いは相対的に文句が出る感じ
>軽量武器で現時点でイケてるのは太刀くらいかな?
>片手剣や操虫棍も悪くないみたいだけども
双剣は単純に属性ないしパワー半減だよなあって
6624/11/03(日)20:40:34No.1249592152そうだねx1
俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか
6724/11/03(日)20:40:37No.1249592177+
そもそもいつものスキルがないベータ時点で強弱あれこれ語ってもねぇ…
ってのはある
6824/11/03(日)20:40:58No.1249592349そうだねx1
>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか
いつも通りだよ
むしろファンタジーまして一番おかいし
6924/11/03(日)20:41:30No.1249592581+
双剣は無属性武器かつ動作重くなってるのにちゃんと火力は出てるよ
今回は重めのパワー重視二刀流になってるだけだよ
7024/11/03(日)20:41:34No.1249592617+
片手は数値だけカスだからモーションはいいんだよね
太刀弓もどっちかと言うと軽快な方だしあんま重量級がどうってのは関係ない気がする
ダメな武器がとことんダメなだけ
7124/11/03(日)20:41:36No.1249592632+
>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか
なんか魔改造されてるけど色々ぶっ壊れてると思う
今作はメイン大剣サブ弓で行きたいと思った
7224/11/03(日)20:41:57No.1249592809+
大剣に他に求めるものはもう派手なエフェクトだけだ
個人的には絵面が下から2〜3番目くらいに地味なのでもっとゲーミングPCみたいに発光してほしい
7324/11/03(日)20:42:05No.1249592869そうだねx2
>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか
ここ大剣スレなので出て行ってください
7424/11/03(日)20:42:12No.1249592941+
双剣はSBとの落差で感覚が麻痺してるところもあると思われる
いやそれにしても今回鈍重気味だな…
7524/11/03(日)20:42:32No.1249593119+
乗りがよくわかってないけどこれ高台とかのジャンプ攻撃以外では乗ることないのかな
7624/11/03(日)20:42:55No.1249593289+
>片手は数値だけカスだからモーションはいいんだよね
あとジャスガが優秀枠だから速度低下のデメリットが低いのもある
7724/11/03(日)20:42:57No.1249593313+
>βテストどころか体験版で強かった武器も結局は並みで落ち着くとかあるしな
つってもβ(体験版)から製品版での大体数値面で強過ぎる弱過ぎる武器の調整じゃない?
モーションそのものがダメなのは改善の前例ないしもう諦めていいと思う
7824/11/03(日)20:43:06No.1249593402+
>乗りがよくわかってないけどこれ高台とかのジャンプ攻撃以外では乗ることないのかな
一部の技がジャンプ攻撃あつかいっぽいけど大剣にはなさそう
7924/11/03(日)20:43:10No.1249593434そうだねx2
真溜めが枷だった時は暫くメインで使ってなかった
8024/11/03(日)20:43:21No.1249593541+
>大剣に他に求めるものはもう派手なエフェクトだけだ
>個人的には絵面が下から2〜3番目くらいに地味なのでもっとゲーミングPCみたいに発光してほしい
溜め切り当てたら派手に血しぶきが爆発するようにでもするか…
8124/11/03(日)20:43:25No.1249593581+
>乗りがよくわかってないけどこれ高台とかのジャンプ攻撃以外では乗ることないのかな
セクレトからのジャンプ攻撃でも乗れるぜ
初回以降は乗り耐性付いてくるからジャンプ攻撃何度も必要になってくるぜ
8224/11/03(日)20:43:30No.1249593627+
弓はなんでホーミングするの…
8324/11/03(日)20:43:52No.1249593815+
>弓はなんでホーミングするの…
えっ……!?
8424/11/03(日)20:44:04No.1249593944+
>双剣はSBとの落差で感覚が麻痺してるところもあると思われる
>いやそれにしても今回鈍重気味だな…
んでも慣れてくるとIBよりはスタイリッシュになる感じには思える
SBは蟲技と突進連斬だから特殊すぎるね
8524/11/03(日)20:44:13No.1249594029+
>弓はなんでホーミングするの…
導かれてるから
8624/11/03(日)20:44:26No.1249594155+
逆になんでワールドとライズあんなに真溜め大好きだったんだよって
8724/11/03(日)20:44:27No.1249594165+
そういえばキック続投か
さすがに使いどころないよね?
8824/11/03(日)20:44:42No.1249594297+
>>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか
>ここ大剣スレなので出て行ってください
ベータからとんだはりきりボーイだな自治厨気取りの悪垂れ坊
8924/11/03(日)20:44:43No.1249594312+
>弓はなんでホーミングするの…
せめて傷口破壊くらい他の武器と同じにしろ
なにロックオンしてんだ
9024/11/03(日)20:44:44No.1249594323そうだねx1
弓はみかわしのタイミングガバ過ぎて普段カウンター系の技全然使えない俺ですらガンガン避け成功してたからそこもヤバいと思った
9124/11/03(日)20:44:51No.1249594374+
あえての漢起爆!
9224/11/03(日)20:45:17No.1249594602そうだねx2
いちおうIBとSBは真溜めからの逃げ道もあるにはあった
冰気と流斬り
9324/11/03(日)20:45:39No.1249594813+
>弓はみかわしのタイミングガバ過ぎて普段カウンター系の技全然使えない俺ですらガンガン避け成功してたからそこもヤバいと思った
まあ今回戦えるやつみんなカウンター楽ちんなやつばかりなのもデカいと思う
9424/11/03(日)20:45:44No.1249594853+
相殺も鍔迫り合いもあるのずるいぞ
9524/11/03(日)20:45:53No.1249594918+
>いちおうIBとSBは真溜めからの逃げ道もあるにはあった
>冰気と流斬り
落下大剣もあったゾ!
9624/11/03(日)20:46:07No.1249595040+
ただ傷攻撃なんかもっさりしてるよね
9724/11/03(日)20:46:15No.1249595103+
>相殺も鍔迫り合いもあるのずるいぞ
むしろ今回の目玉システムなんだから無いほうがどうかと…
9824/11/03(日)20:46:18No.1249595145+
抜刀通常技で立ち回ってくと考えると流っぽい感じではある
9924/11/03(日)20:46:26No.1249595217そうだねx1
>逆になんでワールドとライズあんなに真溜め大好きだったんだよって
新しいモーション作ったから使ってってことだったんだろう…
何でもかんでも真溜め!真溜め!初心者も真溜めの出し方と距離を覚えなさい!みたいなノリだったのマジでヤバかった
10024/11/03(日)20:46:35No.1249595295+
相殺うまくできねぇ
俺にはやはり抜刀コロリンしかないのか…
10124/11/03(日)20:46:35No.1249595301+
傷破壊絡みのギミックによっては弓禁止部屋とかできそうでちょっと…ってなる
10224/11/03(日)20:46:41No.1249595361+
>いちおうIBとSBは真溜めからの逃げ道もあるにはあった
>冰気と流斬り
激昂斬を忘れるな
10324/11/03(日)20:46:47No.1249595401+
>むしろ今回の目玉システムなんだから無いほうがどうかと…
ライトの悪口言ったかてめー!
10424/11/03(日)20:46:53No.1249595447+
なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった?
10524/11/03(日)20:47:18No.1249595648+
切り上げ相殺のモーションが紛らわしい
10624/11/03(日)20:47:23No.1249595684+
>相殺うまくできねぇ
>俺にはやはり抜刀コロリンしかないのか…
流石にこれやるなら大剣じゃなくていいと思う
溜めアクションの後に相殺切り上げに派生できるからとりあえずやっとくみたいな感じで練習してる
10724/11/03(日)20:47:30No.1249595739+
>なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった?
今はそう
まあそこは抜刀会心スキルとか付けられるようになったら変わるだろうし
10824/11/03(日)20:47:36No.1249595790そうだねx1
無印ライズ時点では金剛溜め斬り+激昂斬の組み合わせが真溜めより採用されてた気がする
10924/11/03(日)20:47:50No.1249595898+
>なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった?
納刀するよりはメリットまみれな気はするよ現状
抜刀メインはどんなスキルがあるか次第だな
11024/11/03(日)20:47:53No.1249595930+
>なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった?
今のところはタックルで張り付いてカウンター狙ってたほうが強いね
11124/11/03(日)20:48:04No.1249596017+
個人的にはジャスガに報酬があれば完璧
短縮強溜めに派生したりしてくれたら嬉しい
11224/11/03(日)20:48:27No.1249596198そうだねx2
全武器が鈍足化してるっぽいので相対的に納刀頻度は高くなりそう
11324/11/03(日)20:48:29No.1249596211+
>そもそもいつものスキルがないベータ時点で強弱あれこれ語ってもねぇ…
>ってのはある
今言われてるスラアクなんかは集中(スキルの方)と強化持続を積んでみないとなんとも言えん所はある
11424/11/03(日)20:48:34No.1249596252+
相殺技とそれから派生する技の威力上げるスキルとか出るだろうしそういうビルドになりそう
11524/11/03(日)20:48:34No.1249596255+
鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ
ガードだけ?
11624/11/03(日)20:48:39No.1249596302+
相殺の都合上納刀するより敵の前で抜刀してた方が良いかも知れない
まあこの先スキル構成とかで戦法の幅出るといいな
11724/11/03(日)20:48:47No.1249596367+
タックルころりんマンやってると回避距離がほしくなる
11824/11/03(日)20:48:47No.1249596368そうだねx3
>むしろ今回の目玉システムなんだから無いほうがどうかと…
大体片方じゃない?
11924/11/03(日)20:49:02No.1249596520そうだねx1
>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ
>ガードだけ?
ガードだけ
ひたすらガードできればジャスガを繰り返すんだ
12024/11/03(日)20:49:19No.1249596646+
スラアクはレダウ落石無しで6分台出てるから斧強化と剣覚醒を完璧に維持したら火力は出ることが証明された
あとはがんばるだけ
12124/11/03(日)20:49:21No.1249596659+
>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ
>ガードだけ?
ガード蓄積型だと思う
ジャスガだと高ポイント
12224/11/03(日)20:49:23No.1249596682+
>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ
>ガードだけ?
ガード4回で初回発生らしい
12324/11/03(日)20:49:30No.1249596736+
ジャスガと相殺は大体どっちかしかないイメージだな
12424/11/03(日)20:49:30No.1249596740+
>無印ライズ時点では金剛溜め斬り+激昂斬の組み合わせが真溜めより採用されてた気がする
激昂が正にそうだけどアーマーを盾に自分から懐に突っ込んでいって溜める武器だったな
まあ敵が強くなると溜めながら死ぬんだけど
12524/11/03(日)20:49:49No.1249596898+
>スラアクはレダウ落石無しで6分台出てるから斧強化と剣覚醒を完璧に維持したら火力は出ることが証明された
>あとはがんばるだけ
なんだかんだどの武器も結構速度出るんだね…
12624/11/03(日)20:49:57No.1249596962+
>今言われてるスラアクなんかは集中(スキルの方)と強化持続を積んでみないとなんとも言えん所はある
単純に剣モードのモーション値が終わってて小刻みにモード切り替えるだけのメリットが薄いから専用の火力アップスキルでも来ないとそれらのスキルだけでは報われない気はする
12724/11/03(日)20:49:59No.1249596982そうだねx2
デカい得物を抜刀したまま質量乗せた斬撃を続け様に繰り出したり攻撃を受け止めたり受け流すように弾いたりって動きは一般的な創作の大剣の動きに近いんじゃないか
私はいいと思う
12824/11/03(日)20:50:09No.1249597041+
>大体片方じゃない?
両方無い武器もいるんですよ!
太刀はそんなの関係ねえ斬りてぇって性能だけど
12924/11/03(日)20:50:10No.1249597049+
これまで影の薄かったガードさんにご褒美もらえたのいいね…
13024/11/03(日)20:50:12No.1249597070そうだねx1
集中モードも恩恵デカいから全新要素味方にしてるな
13124/11/03(日)20:50:16No.1249597102+
一応素の溜め切りも強くなってるからな
つまりスキル構成で戦い方が変えられるってわけだ
13224/11/03(日)20:50:25No.1249597158+
震怒竜怨斬Ⅲ
13324/11/03(日)20:50:34No.1249597223+
>全武器が鈍足化してるっぽいので相対的に納刀頻度は高くなりそう
久々に抜刀コロリンがそれなりに素早いスタイルになってるよね
軽量武器含めて全体的に動きが鈍い
13424/11/03(日)20:50:48No.1249597334+
>ジャスガと相殺は大体どっちかしかないイメージだな
相殺が使い辛いけどヘビィも新システムに愛されてる方なのかな?
13524/11/03(日)20:50:56No.1249597410+
>スラアクはレダウ落石無しで6分台出てるから斧強化と剣覚醒を完璧に維持したら火力は出ることが証明された
>あとはがんばるだけ
あれに関してはあまりにも違いすぎる拒否反応が一番大きいとは思う
個人的にはムズ面白いと思うんだがチャックスに近いコンセプトだからそうじゃないんだって意見は最も
13624/11/03(日)20:51:04No.1249597452+
モーション値の問題ならそれこそ調整でどうにでもなるし
13724/11/03(日)20:51:04No.1249597458+
>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ
>ガードだけ?
チャタカブラ基準だと初回はガード4回
ジャスガでも普通のガードでも一律4回ただし発動しない攻撃もある(ベロ攻撃とか)
つばぜり合いの発生しない攻撃でもガードしておけば蓄積値は貯まるからベロ3回ガードして突進1回ガードすれば発動する
13824/11/03(日)20:51:07No.1249597495+
鍔迫り合いは絶対に発生しないモーションがある模様(舌ペロンとか)
内部的に蓄積はするみたいだけど
13924/11/03(日)20:51:28No.1249597665+
>集中モードも恩恵デカいから全新要素味方にしてるな
ていうか大剣を基準に諸々の新要素作ってるんじゃないか?
今回明らかに主役武器みたいな扱いだし
14024/11/03(日)20:51:40No.1249597749+
>傷破壊絡みのギミックによっては弓禁止部屋とかできそうでちょっと…ってなる
むしろ火力を考えたら弓以外追い出される方が理にかなってる
まあギルクエ並みに神経すり減らすコンテンツが来ない限り万が一にも有り得んが
14124/11/03(日)20:51:44No.1249597777+
チャックス斧モードに相殺下さいよ
14224/11/03(日)20:51:51No.1249597828+
ガード回数でおまけがつくって発想はなかった
ガードの強化なんだないいじゃん
14324/11/03(日)20:52:19No.1249598044+
書き込みをした人によって削除されました
14424/11/03(日)20:52:21No.1249598073+
鍔迫り合いしないモンスターもいるのがちょっと残念だけどまぁそこまで大きな要素でもないか鍔迫り合い
14524/11/03(日)20:52:41No.1249598253+
相殺と鍔迫り合いも大剣っぽい要素すぎる
14624/11/03(日)20:52:43No.1249598269そうだねx1
ヘビィはなんかすごい使いやすい
通常弾無限だしジャスガもゆるいし
14724/11/03(日)20:53:17No.1249598504+
DLCでジャスガ派生くるのかなあと思っている
極ノ型みたいなやつ
14824/11/03(日)20:53:18No.1249598512+
>ヘビィはなんかすごい使いやすい
>通常弾無限だしジャスガもゆるいし
鬼人弾とかもやたら良くなってるからサポヘビもできる!
14924/11/03(日)20:53:37No.1249598650+
>>ジャスガと相殺は大体どっちかしかないイメージだな
>相殺が使い辛いけどヘビィも新システムに愛されてる方なのかな?
あの遅さだと態々相殺狙うより撃ち続けてた方が火力出るよね
元々ガンナーは手数多いんだしそりゃそうだろって感じだが
15024/11/03(日)20:53:37No.1249598655+
抜刀コロリンでも最低限の強さはあるし慣れるとどんどんやれること増えるし今のところ今回良い武器だと思う
15124/11/03(日)20:53:39No.1249598672+
チャアクは傷消費されると困りそうだけど
怒って傷開くドシャグマやビームで集中弱点チャンス作るレダウ見ると割となんとかなりそう
15224/11/03(日)20:53:42No.1249598704+
大剣でガード4回はきれみやダメージ削りを考慮してリターンは1回のダウンって考えると緊急時のガードで発動したのを除いて積極的に狙いに行くリターンとしてはどうなんだろう
PTだと間違いなく恩恵あるだろうけど
15324/11/03(日)20:53:45No.1249598727+
ヘビィはβ範囲はマシンガン使ってなんぼだからそこをどう思うかだな…
15424/11/03(日)20:54:16No.1249598933+
相殺切り上げがうまくいかんのよな
15524/11/03(日)20:54:33No.1249599063+
相殺ってどの武器でもできるの?
15624/11/03(日)20:54:40No.1249599112+
>ヘビィはなんかすごい使いやすい
>通常弾無限だしジャスガもゆるいし
ジャスガからの移動が便利で散弾じゃなくても恩恵が得られそうなのがいい
鍔迫り合いや相殺からの追撃をどうするか悩んではいるけど
15724/11/03(日)20:54:43No.1249599139+
これで回復カスタムさえあれば完璧だ
15824/11/03(日)20:54:48No.1249599191+
>相殺ってどの武器でもできるの?
一部だけ
15924/11/03(日)20:54:52No.1249599217+
相殺強いけど頼りきりにも出来ない感じ
16024/11/03(日)20:54:53No.1249599230+
抜刀溜めの威力高いのが最高
シンプルに集中で傷狙い抜刀溜めやるのが楽しい
16124/11/03(日)20:54:59No.1249599274+
普段攻略でヘビィ使わないけどサブに入れとこうかなってぐらいには使いやすい
16224/11/03(日)20:55:06No.1249599332そうだねx1
>相殺切り上げがうまくいかんのよな
当たるタイミングのちょっとだけ手前というか感覚で覚えるしかないな
大剣は一番やり易いはずではある
16324/11/03(日)20:55:34No.1249599554+
マルチでドシャグマが寝たときに大剣さん出番ですよの圧が何度もあった
ちゃんと応えた
16424/11/03(日)20:55:45No.1249599640+
>相殺強いけど頼りきりにも出来ない感じ
こっちも発動させるには初回と2回目?以外は蓄積が必要だしね
16524/11/03(日)20:56:11No.1249599856+
ジャスト関連はこのくらい緩いほうが気楽だし上手くなった気分になれるしでいいな
16624/11/03(日)20:56:21No.1249599922そうだねx2
昔からだけど寝たら頼むわみたいな空気になるのやめてくれ
16724/11/03(日)20:56:32No.1249600005+
>>相殺強いけど頼りきりにも出来ない感じ
>こっちも発動させるには初回と2回目?以外は蓄積が必要だしね
つってもダウン取れなくてもスパアマ付きながら溜めや薙ぎに派生するんだしやっぱ強いよアレ
16824/11/03(日)20:56:46No.1249600097そうだねx3
>昔からだけど寝たら頼むわみたいな空気になるのやめてくれ
頼むっていうかせっかくのハイライトだから譲るのがマナーかなって
16924/11/03(日)20:56:53No.1249600148+
相殺判定自体は結構ゆるいから振り上げて攻撃判定出てる間に相手の攻撃くるように合わせられれば結構出せるよね
17024/11/03(日)20:57:22No.1249600366+
なんなら眠った後に((((どうする?))))ってやってる時間あるならそのまま適当に殴っていたいよね
17124/11/03(日)20:57:28No.1249600415+
>つってもダウン取れなくてもスパアマ付きながら溜めや薙ぎに派生するんだしやっぱ強いよアレ
避ける工程スキップする訳で全部の攻撃とまではいかんがやれるならやるべきだな
17224/11/03(日)20:57:31No.1249600437+
>あの遅さだと態々相殺狙うより撃ち続けてた方が火力出るよね
>元々ガンナーは手数多いんだしそりゃそうだろって感じだが
連続攻撃の初撃をジャスガして位置回避しながら準備して差し込むくらいしか使いどころが思い付かないけどできると気持ちいい...
17324/11/03(日)20:57:42No.1249600534+
相殺うまくいかないって人はたぶんタイミングが違うぜ
相手の攻撃を殴るみたいにあらかじめ出しておくんだぜ
17424/11/03(日)20:58:39No.1249601030+
>頼むっていうかせっかくのハイライトだから譲るのがマナーかなって
真溜め当てなくても良くなったから任せて欲しいとは言わないけどやりたくないとも言わないかな
17524/11/03(日)20:58:42No.1249601055+
大剣担ぐんだし寝たら一撃任せろぐらいの気概でいてほしい
いつまでも譲り合いとか考えてるから横からゆうたにシビレ罠で捕獲されるんだ
17624/11/03(日)20:58:51No.1249601128+
これ以上力自慢すると
俺はドシャグマになってしまう
17724/11/03(日)20:58:52No.1249601130+
寝たモンスターに抜刀しながら密着し始めたら儀式が始まるな…って空気になるの好きだよ
17824/11/03(日)20:59:21No.1249601350+
いわゆる抜刀大剣のイメージからは離れたけど総合的なモーションの楽しさから割と万人にお勧めできる良武器になった感じある
17924/11/03(日)20:59:32No.1249601441+
>これ以上力自慢すると
>俺はドシャグマになってしまう
その時は俺が鍔迫り合いしてやるよ
18024/11/03(日)20:59:45No.1249601575+
でももう寝起きも距離計って真溜めとかしなくていいし気楽だ
18124/11/03(日)20:59:51No.1249601627そうだねx2
捕獲できるなら捕獲でいいだろ!?
18224/11/03(日)21:00:13No.1249601801そうだねx1
>大剣担ぐんだし寝たら一撃任せろぐらいの気概でいてほしい
>いつまでも譲り合いとか考えてるから横からゆうたにシビレ罠で捕獲されるんだ
成長したなゆうた
18324/11/03(日)21:00:17No.1249601842+
>捕獲できるなら捕獲でいいだろ!?
見せ場 やくめ
18424/11/03(日)21:00:41No.1249602053+
ワールドでやってた爆弾設置してため切りの移動距離計算して…みたいなのもうやらなくていいのか
18524/11/03(日)21:00:44No.1249602087+
>でももう寝起きも距離計って真溜めとかしなくていいし気楽だ
成程真溜めの弱体化でそこにも影響出たのか
良いことだ
18624/11/03(日)21:01:05No.1249602256+
>捕獲できるなら捕獲でいいだろ!?
どうせ終盤は古龍ハンターになるんだ!
18724/11/03(日)21:01:54No.1249602631+
>捕獲できるなら捕獲でいいだろ!?
関係ねえ殺してえ
戦って殺してえ
18824/11/03(日)21:02:08No.1249602745+
捕獲はHPの2割を一瞬で削り取る最強コマンドだからな…


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