相殺カウンターとか新要素あるけど相変わらずコンボ楽チンで助かるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/03(日)20:06:53No.1249573815+溜め→強溜め→強薙ぎ払いのコンボが復権したのが地味に嬉しい |
… | 224/11/03(日)20:08:08No.1249574383+とりあえず相殺溜め攻撃めっちゃ多用してるけどこれで正解なんだろうか… |
… | 324/11/03(日)20:08:21No.1249574482+真溜めくん死んだの? |
… | 424/11/03(日)20:08:33No.1249574576+コンボ覚えるという意味だとめちゃくちゃ楽な武器だよねマジで |
… | 524/11/03(日)20:09:20No.1249574948そうだねx5>真溜めくん死んだの? |
… | 624/11/03(日)20:10:10No.1249575518+>真溜めくん死んだの? |
… | 724/11/03(日)20:10:12No.1249575543そうだねx4>真溜めくん死んだの? |
… | 824/11/03(日)20:10:33No.1249575764+レダウとかドジャグマとかカウンター楽な敵多いからいいけどカウンター難しいやつとかタゲキープできないマルチとかだとどうなんだろうこれ… |
… | 924/11/03(日)20:11:52No.1249576560+集中つけたら相殺切り上げの溜めも早くなっちゃうのか気になるな |
… | 1024/11/03(日)20:11:58No.1249576627+真溜めナーフで大剣使いが喜んでるの笑う |
… | 1124/11/03(日)20:12:44No.1249577085+PV時点ではやること変わんねえ真ため棒で終わったな感あったのにいざ使ってみると集中がすげえ手に馴染む |
… | 1224/11/03(日)20:12:48No.1249577135+相殺十字の威力いくらなんでも高すぎない? |
… | 1324/11/03(日)20:13:10No.1249577376そうだねx13>真溜めナーフで大剣使いが喜んでるの笑う |
… | 1424/11/03(日)20:14:38No.1249578208そうだねx1>全部ナーフならともかく溜めと強溜めと強薙ぎ払いの火力上がってるからマジで文句がない |
… | 1524/11/03(日)20:15:04No.1249578434+相殺決まると平手打ちみたいなSEが響いて気持ちが良い |
… | 1624/11/03(日)20:15:28No.1249578694+氷気錬成みたいなスキルあっても今作で抜刀大剣はクソ弱いだろうなあ |
… | 1724/11/03(日)20:18:44No.1249580592+一糸呵成真溜めで5桁チラつく大火力も見納めか |
… | 1824/11/03(日)20:19:45No.1249581105+大剣が強くなったというか |
… | 1924/11/03(日)20:21:07No.1249581852+>氷気錬成みたいなスキルあっても今作で抜刀大剣はクソ弱いだろうなあ |
… | 2024/11/03(日)20:21:53No.1249582236+相殺しなくてもそこそこダメージ出る優等生 |
… | 2124/11/03(日)20:22:08No.1249582395+とりあえず相殺切り上げが出し得すぎない? |
… | 2224/11/03(日)20:22:30No.1249582604+とりあえず初見の敵に様子見で担いでいく枠には戻れた? |
… | 2324/11/03(日)20:22:52No.1249582823+敵モンスターの動きどんどん早くなるのに真タメ強制はアホだった |
… | 2424/11/03(日)20:23:00No.1249582891+>とりあえず初見の敵に様子見で担いでいく枠には戻れた? |
… | 2524/11/03(日)20:23:23No.1249583101+>とりあえず相殺切り上げが出し得すぎない? |
… | 2624/11/03(日)20:23:32No.1249583186+>とりあえず初見の敵に様子見で担いでいく枠には戻れた? |
… | 2724/11/03(日)20:24:22No.1249583602+>とりあえず相殺切り上げが出し得すぎない? |
… | 2824/11/03(日)20:24:59No.1249583938+えー楽しそうじゃんワイルズ大剣… |
… | 2924/11/03(日)20:25:01No.1249583967+相殺切り上げが一番脳汁出るがもう一発どでかい何かがほしい |
… | 3024/11/03(日)20:25:46No.1249584332+相殺切り上げは吹っ飛ばさなくてもスパアマで強溜めいけるのがいい |
… | 3124/11/03(日)20:28:10No.1249585642+>えー楽しそうじゃんワイルズ大剣… |
… | 3224/11/03(日)20:29:43No.1249586508+タックルで相変わらず張り付いていられるのはありがたい |
… | 3324/11/03(日)20:30:55No.1249587138+このくらいの距離なら翼ガリガリくるっしょ!って切り上げ溜め始めてレールガンで即死するのが私です |
… | 3424/11/03(日)20:31:34No.1249587510+真ためこそ弱化したがそれ以前の貯めは強化 |
… | 3524/11/03(日)20:31:47No.1249587631+相殺ってコツとかある?全然間に合わん |
… | 3624/11/03(日)20:31:59No.1249587729+ソロだとめっちゃ楽しいけどマルチだとどうだろう… |
… | 3724/11/03(日)20:32:19No.1249587889+新要素全部取り込んで強化されてるから新要素触ってみてえ!ってプレイヤーにおすすめしたい |
… | 3824/11/03(日)20:32:36No.1249588027+>相殺ってコツとかある?全然間に合わん |
… | 3924/11/03(日)20:32:53No.1249588147そうだねx2>レダウとかドジャグマとかカウンター楽な敵多いからいいけどカウンター難しいやつとかタゲキープできないマルチとかだとどうなんだろうこれ… |
… | 4024/11/03(日)20:33:43No.1249588608+真溜め死んだならまた担ごうかなぁ… |
… | 4124/11/03(日)20:33:44No.1249588619そうだねx4というか単純に相殺切り上げの技の性能がなかなか高いから数打ちゃ当たるみたいなノリで擦っていっていいと思う |
… | 4224/11/03(日)20:33:47No.1249588638+俺の知ってる大剣がデンプシー以外のコンボし出したらもう無理だ… |
… | 4324/11/03(日)20:34:06No.1249588777そうだねx3今作いつも以上に当たり武器とハズレ武器の落差が激しく無い? |
… | 4424/11/03(日)20:34:13No.1249588846+真溜めどんだけ嫌われてるんだ… |
… | 4524/11/03(日)20:34:24No.1249588948+色々と根本から変わった武器が多い中でかなり素直に改善をしてきたな |
… | 4624/11/03(日)20:35:07No.1249589312そうだねx1>というか単純に相殺切り上げの技の性能がなかなか高いから数打ちゃ当たるみたいなノリで擦っていっていいと思う |
… | 4724/11/03(日)20:35:10No.1249589346そうだねx5>真溜めどんだけ嫌われてるんだ… |
… | 4824/11/03(日)20:35:41No.1249589594そうだねx10>>真溜めどんだけ嫌われてるんだ… |
… | 4924/11/03(日)20:36:09No.1249589845+真溜めは火力技じゃなくて方向転換技になっただけだからナーフじゃないよ |
… | 5024/11/03(日)20:36:14No.1249589891+真溜めからの解放が一番嬉しい |
… | 5124/11/03(日)20:36:26No.1249589976そうだねx7真溜めは別に嫌いじゃねぇよ |
… | 5224/11/03(日)20:36:43No.1249590141+そういえばデンプシー大剣はできないのかな |
… | 5324/11/03(日)20:36:54No.1249590244+>今作いつも以上に当たり武器とハズレ武器の落差が激しく無い? |
… | 5424/11/03(日)20:37:04No.1249590323そうだねx4真溜め前提だとマジでそれ狙いに行くだけのムーブになるから面白くねえんだよ |
… | 5524/11/03(日)20:37:40No.1249590589+>真溜めは火力技じゃなくて方向転換技になっただけだからナーフじゃないよ |
… | 5624/11/03(日)20:37:46No.1249590631+相殺切り上げって溜めモーションにさえ入ってしまえばボタン離した瞬間から作動する? |
… | 5724/11/03(日)20:37:50No.1249590670+>新システムとの相性が露骨に出てる感じはする |
… | 5824/11/03(日)20:37:55No.1249590714そうだねx1>大抵のため派生から相殺切り上げ出来るの便利だよね |
… | 5924/11/03(日)20:37:58No.1249590741+真溜めも使えるときには使えるくらいのポジションになって理想的になった感じする |
… | 6024/11/03(日)20:38:22No.1249590920+基本としての動きはタックルで張り付いて強溜めと相殺狙ってチャンスが来たらいつもの真溜めみたいな感じでいいかな? |
… | 6124/11/03(日)20:38:49No.1249591141そうだねx4>今作いつも以上に当たり武器とハズレ武器の落差が激しく無い? |
… | 6224/11/03(日)20:39:41No.1249591660+今作の真溜めの調整の何がいいって昔の強溜めみたいにチャンス時には当てようってくらいの技になったこと |
… | 6324/11/03(日)20:39:50No.1249591746+βテストどころか体験版で強かった武器も結局は並みで落ち着くとかあるしな |
… | 6424/11/03(日)20:39:55No.1249591783+>あとは機動力全体的に落ちてるから軽量武器使いは相対的に文句が出る感じ |
… | 6524/11/03(日)20:40:23No.1249592026+>>あとは機動力全体的に落ちてるから軽量武器使いは相対的に文句が出る感じ |
… | 6624/11/03(日)20:40:34No.1249592152そうだねx1俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか |
… | 6724/11/03(日)20:40:37No.1249592177+そもそもいつものスキルがないベータ時点で強弱あれこれ語ってもねぇ… |
… | 6824/11/03(日)20:40:58No.1249592349そうだねx1>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか |
… | 6924/11/03(日)20:41:30No.1249592581+双剣は無属性武器かつ動作重くなってるのにちゃんと火力は出てるよ |
… | 7024/11/03(日)20:41:34No.1249592617+片手は数値だけカスだからモーションはいいんだよね |
… | 7124/11/03(日)20:41:36No.1249592632+>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか |
… | 7224/11/03(日)20:41:57No.1249592809+大剣に他に求めるものはもう派手なエフェクトだけだ |
… | 7324/11/03(日)20:42:05No.1249592869そうだねx2>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか |
… | 7424/11/03(日)20:42:12No.1249592941+双剣はSBとの落差で感覚が麻痺してるところもあると思われる |
… | 7524/11/03(日)20:42:32No.1249593119+乗りがよくわかってないけどこれ高台とかのジャンプ攻撃以外では乗ることないのかな |
… | 7624/11/03(日)20:42:55No.1249593289+>片手は数値だけカスだからモーションはいいんだよね |
… | 7724/11/03(日)20:42:57No.1249593313+>βテストどころか体験版で強かった武器も結局は並みで落ち着くとかあるしな |
… | 7824/11/03(日)20:43:06No.1249593402+>乗りがよくわかってないけどこれ高台とかのジャンプ攻撃以外では乗ることないのかな |
… | 7924/11/03(日)20:43:10No.1249593434そうだねx2真溜めが枷だった時は暫くメインで使ってなかった |
… | 8024/11/03(日)20:43:21No.1249593541+>大剣に他に求めるものはもう派手なエフェクトだけだ |
… | 8124/11/03(日)20:43:25No.1249593581+>乗りがよくわかってないけどこれ高台とかのジャンプ攻撃以外では乗ることないのかな |
… | 8224/11/03(日)20:43:30No.1249593627+弓はなんでホーミングするの… |
… | 8324/11/03(日)20:43:52No.1249593815+>弓はなんでホーミングするの… |
… | 8424/11/03(日)20:44:04No.1249593944+>双剣はSBとの落差で感覚が麻痺してるところもあると思われる |
… | 8524/11/03(日)20:44:13No.1249594029+>弓はなんでホーミングするの… |
… | 8624/11/03(日)20:44:26No.1249594155+逆になんでワールドとライズあんなに真溜め大好きだったんだよって |
… | 8724/11/03(日)20:44:27No.1249594165+そういえばキック続投か |
… | 8824/11/03(日)20:44:42No.1249594297+>>俺のゴミPCでは何も見えぬが弓は生きておるか |
… | 8924/11/03(日)20:44:43No.1249594312+>弓はなんでホーミングするの… |
… | 9024/11/03(日)20:44:44No.1249594323そうだねx1弓はみかわしのタイミングガバ過ぎて普段カウンター系の技全然使えない俺ですらガンガン避け成功してたからそこもヤバいと思った |
… | 9124/11/03(日)20:44:51No.1249594374+あえての漢起爆! |
… | 9224/11/03(日)20:45:17No.1249594602そうだねx2いちおうIBとSBは真溜めからの逃げ道もあるにはあった |
… | 9324/11/03(日)20:45:39No.1249594813+>弓はみかわしのタイミングガバ過ぎて普段カウンター系の技全然使えない俺ですらガンガン避け成功してたからそこもヤバいと思った |
… | 9424/11/03(日)20:45:44No.1249594853+相殺も鍔迫り合いもあるのずるいぞ |
… | 9524/11/03(日)20:45:53No.1249594918+>いちおうIBとSBは真溜めからの逃げ道もあるにはあった |
… | 9624/11/03(日)20:46:07No.1249595040+ただ傷攻撃なんかもっさりしてるよね |
… | 9724/11/03(日)20:46:15No.1249595103+>相殺も鍔迫り合いもあるのずるいぞ |
… | 9824/11/03(日)20:46:18No.1249595145+抜刀通常技で立ち回ってくと考えると流っぽい感じではある |
… | 9924/11/03(日)20:46:26No.1249595217そうだねx1>逆になんでワールドとライズあんなに真溜め大好きだったんだよって |
… | 10024/11/03(日)20:46:35No.1249595295+相殺うまくできねぇ |
… | 10124/11/03(日)20:46:35No.1249595301+傷破壊絡みのギミックによっては弓禁止部屋とかできそうでちょっと…ってなる |
… | 10224/11/03(日)20:46:41No.1249595361+>いちおうIBとSBは真溜めからの逃げ道もあるにはあった |
… | 10324/11/03(日)20:46:47No.1249595401+>むしろ今回の目玉システムなんだから無いほうがどうかと… |
… | 10424/11/03(日)20:46:53No.1249595447+なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった? |
… | 10524/11/03(日)20:47:18No.1249595648+切り上げ相殺のモーションが紛らわしい |
… | 10624/11/03(日)20:47:23No.1249595684+>相殺うまくできねぇ |
… | 10724/11/03(日)20:47:30No.1249595739+>なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった? |
… | 10824/11/03(日)20:47:36No.1249595790そうだねx1無印ライズ時点では金剛溜め斬り+激昂斬の組み合わせが真溜めより採用されてた気がする |
… | 10924/11/03(日)20:47:50No.1249595898+>なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった? |
… | 11024/11/03(日)20:47:53No.1249595930+>なんかずっと抜刀しとく武器っぽくなった? |
… | 11124/11/03(日)20:48:04No.1249596017+個人的にはジャスガに報酬があれば完璧 |
… | 11224/11/03(日)20:48:27No.1249596198そうだねx2全武器が鈍足化してるっぽいので相対的に納刀頻度は高くなりそう |
… | 11324/11/03(日)20:48:29No.1249596211+>そもそもいつものスキルがないベータ時点で強弱あれこれ語ってもねぇ… |
… | 11424/11/03(日)20:48:34No.1249596252+相殺技とそれから派生する技の威力上げるスキルとか出るだろうしそういうビルドになりそう |
… | 11524/11/03(日)20:48:34No.1249596255+鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ |
… | 11624/11/03(日)20:48:39No.1249596302+相殺の都合上納刀するより敵の前で抜刀してた方が良いかも知れない |
… | 11724/11/03(日)20:48:47No.1249596367+タックルころりんマンやってると回避距離がほしくなる |
… | 11824/11/03(日)20:48:47No.1249596368そうだねx3>むしろ今回の目玉システムなんだから無いほうがどうかと… |
… | 11924/11/03(日)20:49:02No.1249596520そうだねx1>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ |
… | 12024/11/03(日)20:49:19No.1249596646+スラアクはレダウ落石無しで6分台出てるから斧強化と剣覚醒を完璧に維持したら火力は出ることが証明された |
… | 12124/11/03(日)20:49:21No.1249596659+>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ |
… | 12224/11/03(日)20:49:23No.1249596682+>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ |
… | 12324/11/03(日)20:49:30No.1249596736+ジャスガと相殺は大体どっちかしかないイメージだな |
… | 12424/11/03(日)20:49:30No.1249596740+>無印ライズ時点では金剛溜め斬り+激昂斬の組み合わせが真溜めより採用されてた気がする |
… | 12524/11/03(日)20:49:49No.1249596898+>スラアクはレダウ落石無しで6分台出てるから斧強化と剣覚醒を完璧に維持したら火力は出ることが証明された |
… | 12624/11/03(日)20:49:57No.1249596962+>今言われてるスラアクなんかは集中(スキルの方)と強化持続を積んでみないとなんとも言えん所はある |
… | 12724/11/03(日)20:49:59No.1249596982そうだねx2デカい得物を抜刀したまま質量乗せた斬撃を続け様に繰り出したり攻撃を受け止めたり受け流すように弾いたりって動きは一般的な創作の大剣の動きに近いんじゃないか |
… | 12824/11/03(日)20:50:09No.1249597041+>大体片方じゃない? |
… | 12924/11/03(日)20:50:10No.1249597049+これまで影の薄かったガードさんにご褒美もらえたのいいね… |
… | 13024/11/03(日)20:50:12No.1249597070そうだねx1集中モードも恩恵デカいから全新要素味方にしてるな |
… | 13124/11/03(日)20:50:16No.1249597102+一応素の溜め切りも強くなってるからな |
… | 13224/11/03(日)20:50:25No.1249597158+震怒竜怨斬Ⅲ |
… | 13324/11/03(日)20:50:34No.1249597223+>全武器が鈍足化してるっぽいので相対的に納刀頻度は高くなりそう |
… | 13424/11/03(日)20:50:48No.1249597334+>ジャスガと相殺は大体どっちかしかないイメージだな |
… | 13524/11/03(日)20:50:56No.1249597410+>スラアクはレダウ落石無しで6分台出てるから斧強化と剣覚醒を完璧に維持したら火力は出ることが証明された |
… | 13624/11/03(日)20:51:04No.1249597452+モーション値の問題ならそれこそ調整でどうにでもなるし |
… | 13724/11/03(日)20:51:04No.1249597458+>鍔迫り合いってどうやって発動するんだろ |
… | 13824/11/03(日)20:51:07No.1249597495+鍔迫り合いは絶対に発生しないモーションがある模様(舌ペロンとか) |
… | 13924/11/03(日)20:51:28No.1249597665+>集中モードも恩恵デカいから全新要素味方にしてるな |
… | 14024/11/03(日)20:51:40No.1249597749+>傷破壊絡みのギミックによっては弓禁止部屋とかできそうでちょっと…ってなる |
… | 14124/11/03(日)20:51:44No.1249597777+チャックス斧モードに相殺下さいよ |
… | 14224/11/03(日)20:51:51No.1249597828+ガード回数でおまけがつくって発想はなかった |
… | 14324/11/03(日)20:52:19No.1249598044+書き込みをした人によって削除されました |
… | 14424/11/03(日)20:52:21No.1249598073+鍔迫り合いしないモンスターもいるのがちょっと残念だけどまぁそこまで大きな要素でもないか鍔迫り合い |
… | 14524/11/03(日)20:52:41No.1249598253+相殺と鍔迫り合いも大剣っぽい要素すぎる |
… | 14624/11/03(日)20:52:43No.1249598269そうだねx1ヘビィはなんかすごい使いやすい |
… | 14724/11/03(日)20:53:17No.1249598504+DLCでジャスガ派生くるのかなあと思っている |
… | 14824/11/03(日)20:53:18No.1249598512+>ヘビィはなんかすごい使いやすい |
… | 14924/11/03(日)20:53:37No.1249598650+>>ジャスガと相殺は大体どっちかしかないイメージだな |
… | 15024/11/03(日)20:53:37No.1249598655+抜刀コロリンでも最低限の強さはあるし慣れるとどんどんやれること増えるし今のところ今回良い武器だと思う |
… | 15124/11/03(日)20:53:39No.1249598672+チャアクは傷消費されると困りそうだけど |
… | 15224/11/03(日)20:53:42No.1249598704+大剣でガード4回はきれみやダメージ削りを考慮してリターンは1回のダウンって考えると緊急時のガードで発動したのを除いて積極的に狙いに行くリターンとしてはどうなんだろう |
… | 15324/11/03(日)20:53:45No.1249598727+ヘビィはβ範囲はマシンガン使ってなんぼだからそこをどう思うかだな… |
… | 15424/11/03(日)20:54:16No.1249598933+相殺切り上げがうまくいかんのよな |
… | 15524/11/03(日)20:54:33No.1249599063+相殺ってどの武器でもできるの? |
… | 15624/11/03(日)20:54:40No.1249599112+>ヘビィはなんかすごい使いやすい |
… | 15724/11/03(日)20:54:43No.1249599139+これで回復カスタムさえあれば完璧だ |
… | 15824/11/03(日)20:54:48No.1249599191+>相殺ってどの武器でもできるの? |
… | 15924/11/03(日)20:54:52No.1249599217+相殺強いけど頼りきりにも出来ない感じ |
… | 16024/11/03(日)20:54:53No.1249599230+抜刀溜めの威力高いのが最高 |
… | 16124/11/03(日)20:54:59No.1249599274+普段攻略でヘビィ使わないけどサブに入れとこうかなってぐらいには使いやすい |
… | 16224/11/03(日)20:55:06No.1249599332そうだねx1>相殺切り上げがうまくいかんのよな |
… | 16324/11/03(日)20:55:34No.1249599554+マルチでドシャグマが寝たときに大剣さん出番ですよの圧が何度もあった |
… | 16424/11/03(日)20:55:45No.1249599640+>相殺強いけど頼りきりにも出来ない感じ |
… | 16524/11/03(日)20:56:11No.1249599856+ジャスト関連はこのくらい緩いほうが気楽だし上手くなった気分になれるしでいいな |
… | 16624/11/03(日)20:56:21No.1249599922そうだねx2昔からだけど寝たら頼むわみたいな空気になるのやめてくれ |
… | 16724/11/03(日)20:56:32No.1249600005+>>相殺強いけど頼りきりにも出来ない感じ |
… | 16824/11/03(日)20:56:46No.1249600097そうだねx3>昔からだけど寝たら頼むわみたいな空気になるのやめてくれ |
… | 16924/11/03(日)20:56:53No.1249600148+相殺判定自体は結構ゆるいから振り上げて攻撃判定出てる間に相手の攻撃くるように合わせられれば結構出せるよね |
… | 17024/11/03(日)20:57:22No.1249600366+なんなら眠った後に((((どうする?))))ってやってる時間あるならそのまま適当に殴っていたいよね |
… | 17124/11/03(日)20:57:28No.1249600415+>つってもダウン取れなくてもスパアマ付きながら溜めや薙ぎに派生するんだしやっぱ強いよアレ |
… | 17224/11/03(日)20:57:31No.1249600437+>あの遅さだと態々相殺狙うより撃ち続けてた方が火力出るよね |
… | 17324/11/03(日)20:57:42No.1249600534+相殺うまくいかないって人はたぶんタイミングが違うぜ |
… | 17424/11/03(日)20:58:39No.1249601030+>頼むっていうかせっかくのハイライトだから譲るのがマナーかなって |
… | 17524/11/03(日)20:58:42No.1249601055+大剣担ぐんだし寝たら一撃任せろぐらいの気概でいてほしい |
… | 17624/11/03(日)20:58:51No.1249601128+これ以上力自慢すると |
… | 17724/11/03(日)20:58:52No.1249601130+寝たモンスターに抜刀しながら密着し始めたら儀式が始まるな…って空気になるの好きだよ |
… | 17824/11/03(日)20:59:21No.1249601350+いわゆる抜刀大剣のイメージからは離れたけど総合的なモーションの楽しさから割と万人にお勧めできる良武器になった感じある |
… | 17924/11/03(日)20:59:32No.1249601441+>これ以上力自慢すると |
… | 18024/11/03(日)20:59:45No.1249601575+でももう寝起きも距離計って真溜めとかしなくていいし気楽だ |
… | 18124/11/03(日)20:59:51No.1249601627そうだねx2捕獲できるなら捕獲でいいだろ!? |
… | 18224/11/03(日)21:00:13No.1249601801そうだねx1>大剣担ぐんだし寝たら一撃任せろぐらいの気概でいてほしい |
… | 18324/11/03(日)21:00:17No.1249601842+>捕獲できるなら捕獲でいいだろ!? |
… | 18424/11/03(日)21:00:41No.1249602053+ワールドでやってた爆弾設置してため切りの移動距離計算して…みたいなのもうやらなくていいのか |
… | 18524/11/03(日)21:00:44No.1249602087+>でももう寝起きも距離計って真溜めとかしなくていいし気楽だ |
… | 18624/11/03(日)21:01:05No.1249602256+>捕獲できるなら捕獲でいいだろ!? |
… | 18724/11/03(日)21:01:54No.1249602631+>捕獲できるなら捕獲でいいだろ!? |
… | 18824/11/03(日)21:02:08No.1249602745+捕獲はHPの2割を一瞬で削り取る最強コマンドだからな… |