二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730611656991.png-(9323 B)
9323 B24/11/03(日)14:27:36No.1249453635+ 16:03頃消えます
太刀に切られハンマーに飛ばされガンランスの砲撃を浴び
挙げ句ボウガンに背中から撃たれる
懐かしき感覚だ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)14:30:19No.1249454469+
ジャスガ楽しすぎる
スキル無しで一気に盾として出世しすぎだろ
224/11/03(日)14:31:20No.1249454826そうだねx1
ガキィン鳴るのは楽しいけど鍔迫り合い含めてあんまりダメージにつながってる気がしないぞ
324/11/03(日)14:33:29No.1249455481+
盾で待ち構えるより位置避けして脚切った方が良くない?と思うことはある
424/11/03(日)14:34:53No.1249455938+
まあ咄嗟に頼らざるを得ないことはある
524/11/03(日)14:37:29No.1249456688+
ガードの発生がちょっと気になる
よく分からんが今までと違う気がする
624/11/03(日)14:38:45No.1249457087そうだねx1
ジャスト狙うにも気持ち早めのほうがいいかなーって感じだ
724/11/03(日)14:41:16No.1249457958+
コンボからすぐさま切り替えてジャスガって感じではないよな
少し余裕がないと
824/11/03(日)14:44:30No.1249458923+
単純にジャストでのガードに慣れてなさすぎる…
924/11/03(日)14:47:09No.1249459705+
ジャスガ狙ってね!みたいな攻撃がそこそこあるからそれを狙うんだ
1024/11/03(日)14:52:14No.1249461255+
ジャスガ待ちするくらいなら斬ったほうがいい場面がほとんどだと思うけどな
1124/11/03(日)14:52:51No.1249461449+
つまりよぉ斬りまくって攻撃来たらジャスガすればいいんだろ?
1224/11/03(日)14:54:30No.1249462121+
微妙な距離感とかあるからなあ
1324/11/03(日)14:55:37No.1249462480+
耐衝ほしい
仲間の攻撃てジャストラッシュ最後までできないの悲しいなんでSAついてないの
1424/11/03(日)14:56:19No.1249462706+
ハイスピード死にゲーみたいにガンガン殴る合間にパリィって感じじゃないよな
早めに避けて斬り落としや滑り込みを開始した方が多分強い
1524/11/03(日)15:02:49No.1249464724+
正面で受けるのは火力ある連中に任せて手数勝負した方がいいのはそう
1624/11/03(日)15:05:42No.1249465669そうだねx2
この両生類ジャスガの練習に向いて無さすぎるだろう
1724/11/03(日)15:06:05No.1249465805+
ライズの片手ハンマーとか言われてた頃と比べてちゃんと盾になった
1824/11/03(日)15:06:42No.1249466007+
>この両生類ジャスガの練習に向いて無さすぎるだろう
チュートリアルの気遣いにしても素直に殴ってきて…とはなる
1924/11/03(日)15:08:07No.1249466419+
この△足回りぬるぬるしすぎじゃない!?
2024/11/03(日)15:08:12No.1249466454+
レダウ10分切れたけど溜め斬り落とし棒って呼ばれてるわりに
決め手として重要なのは確反以外の小さな隙に入れる水平斬りコンボや小まめな集中攻撃だったから
結構ちゃんと器用な立ち回りが求められて威力はともかくモーション自体は良いじゃねぇのって感じだ
2124/11/03(日)15:09:44No.1249466985+
俺のランスこんなところにあったのか…
2224/11/03(日)15:10:48No.1249467354+
威力はないけど動き自体はいいよねって方々で言われてるし製品版はもうちょっと火力あると嬉しい
2324/11/03(日)15:12:52No.1249468024そうだねx1
>結構ちゃんと器用な立ち回りが求められて威力はともかくモーション自体は良いじゃねぇのって感じだ
ちゃんと使ってる人なら大体そういう結論にたどり着くと思う
たぶん普段使ってない人が斬り落とし棒言ってるんだろう
2424/11/03(日)15:12:59No.1249468063+
溜め切り落とし強いっちゃ強いけど脳死で擦れるほど隙が少ないわけじゃないよな
2524/11/03(日)15:13:18No.1249468147+
ベータ用の固定された武器一本での火力だと何とも言えないからな
2624/11/03(日)15:14:11No.1249468409そうだねx2
モンスターと力で押し合いするのは人間とは思えない・・・
2724/11/03(日)15:15:46No.1249468887+
カメラつらい
2824/11/03(日)15:15:49No.1249468901そうだねx3
>俺のランスこんなところにあったのか…
これよく言われてるけど絶対ガンスの方が近いよ…
2924/11/03(日)15:16:02No.1249468969+
盾で殴らなくなると切れ味消費がホッハ
3024/11/03(日)15:17:37No.1249469421+
集中のせいで抜刀でスリンガー出来ないんですけおとか細かく言いたい事はあるけど
挙動全体としては溜めとジャスガ増えたくらいのものではあるからな
3124/11/03(日)15:19:33No.1249470034+
集中モードなくして傷破壊技はスリンガー派生でよくない?
3224/11/03(日)15:20:49No.1249470416+
派生技とか覚えられないから今はただ連続で斬ってるだけだけど何故か楽しい
足引きずったらライトボウガンで〆てる
3324/11/03(日)15:21:05No.1249470504+
>モンスターと力で押し合いするのは人間とは思えない・・・
鍔迫り合いで勝つのはモンスターなんよ
3424/11/03(日)15:21:40No.1249470680そうだねx1
>これよく言われてるけど絶対ガンスの方が近いよ…
でもこの地味でまとわりつくような変態的な戦い方は似ている…
3524/11/03(日)15:22:08No.1249470861+
▲〇〇〇で切って傷できたら抉って▲〇〇〇で切るっていういつも通りのことをしている
3624/11/03(日)15:22:38No.1249471007+
回避とガードの使い分けが楽しい武器だと思ってるけど
俺の腕がいまいち追いついてないんやな
3724/11/03(日)15:23:47No.1249471336+
DPS計測した人が溜め落とし別にダメージトップじゃないって言ってたような
3824/11/03(日)15:24:47No.1249471612+
>集中のせいで抜刀でスリンガー出来ないんですけお
L2+L3で出来るぞ!まあ移動スティックで誤爆多いから基本外しておくことになるけど
3924/11/03(日)15:24:58No.1249471660+
逆手斬りはきれみコスパも高いから
4024/11/03(日)15:25:14No.1249471736+
じゃあ要望全然ない?
4124/11/03(日)15:25:52No.1249471919+
片手でまとわりつけるようなるとすげー楽しい
4224/11/03(日)15:25:58No.1249471954+
>じゃあ要望全然ない?
数字
足回り
根本的なシステムの不備
4324/11/03(日)15:26:20No.1249472087+
>じゃあ要望全然ない?
不満爆発してる武器より目に見えるレベルでMPS低いのはなんとかしろ
4424/11/03(日)15:26:27No.1249472124+
>じゃあ要望全然ない?
火力が武器全体としてこのバランスのつもりなんだとしたら上げて欲しい
4524/11/03(日)15:27:13No.1249472386+
デフォでジャスガ出来るのはきっと小盾持ち武器に追い風
4624/11/03(日)15:29:17No.1249473078+
片手ももしかしたら属性環境かもしれないから……
4724/11/03(日)15:29:45No.1249473216+
火力以外不満は割と無いな…
火力も攻撃の属性値補正が高くて無属性ベータでは本領発揮できてないのかもしれんし…
4824/11/03(日)15:30:07No.1249473320+
傷つけて気絶させて乗ってジャスガしてアイテム使って
頭がフットーしそうだよぉ
4924/11/03(日)15:30:37No.1249473455+
>火力以外不満は割と無いな…
>火力も攻撃の属性値補正が高くて無属性ベータでは本領発揮できてないのかもしれんし…
スキルも限られてるしなぁ
5024/11/03(日)15:30:45No.1249473499そうだねx2
>片手ももしかしたら属性環境かもしれないから……
双剣に物理火力大敗してるから属性環境で跳ねた場合絶対ロクな調整じゃない
5124/11/03(日)15:31:05No.1249473589+
発売後のスキル次第だよねやっぱり
5224/11/03(日)15:31:27No.1249473684+
盾殴りはかなり弱くなってない?
5324/11/03(日)15:32:27No.1249473973+
食事スキルはどうなるんだろ
KO術くだち
5424/11/03(日)15:32:43No.1249474044+
片手の技で属性補正マイナスはよくあるけどプラスは滅多にないだろ
ジャスラは+補正ついてたけど斬撃の手数が通常コンボの半分だから属性ゴミだし
5524/11/03(日)15:33:09No.1249474171そうだねx1
>>片手ももしかしたら属性環境かもしれないから……
>双剣に物理火力大敗してるから属性環境で跳ねた場合絶対ロクな調整じゃない
もしかして属性スキルが強かった場合双剣と弓はもっと強くなっちゃう?
5624/11/03(日)15:33:53No.1249474376+
ジャスラをあと二倍強く……
5724/11/03(日)15:33:57No.1249474396そうだねx3
>発売後のスキル次第だよねやっぱり
片手は影響少ねえ方じゃねーか!
5824/11/03(日)15:34:03No.1249474420+
ジャスラの最後をマシにしてほしい
ジャスラの傷つけ補正を上げてほしい
〇(B)ボタンのニュートラル判定をちゃんとしてほしい
盾に切れ味補正付けてほしい
斬りかかりの距離長くしてほしい
集中攻撃のエフェクト派手にしてほしい
メモ見た感じ火力以外だとこんな感じだった
5924/11/03(日)15:34:14No.1249474466+
>もしかして属性スキルが強かった場合双剣と弓はもっと強くなっちゃう?
それやったのがサンブレイク
6024/11/03(日)15:34:59No.1249474703+
片手なんて最悪切れウェイのスキルあればいいし……
6124/11/03(日)15:35:29No.1249474860+
溜め斬り落としの属性補正が100倍×ヒット数とかだったら属性環境で跳ねられる
6224/11/03(日)15:35:34No.1249474890+
どういう理屈かは分からんが駆け上がりにも乗り蓄積があるのは地味に嬉しい
6324/11/03(日)15:35:39No.1249474916+
モンハンて先行入力の都合であんまり長押し使いたくねえんだよなあしかも片手は2ボタン同時押しだし
6424/11/03(日)15:36:12No.1249475100+
>片手の技で属性補正マイナスはよくあるけどプラスは滅多にないだろ
>ジャスラは+補正ついてたけど斬撃の手数が通常コンボの半分だから属性ゴミだし
いや回転ループしか使われなくなって忘れられてるけど剣二連は属性補正1.2倍×2だし
アプデ後の穿ち斬りは1.3倍と1.5倍だゾ
6524/11/03(日)15:36:17No.1249475131+
ガードバクステは地味に出しやすくなってる気がする
誤爆しないわけじゃないけど
6624/11/03(日)15:36:20No.1249475142+
>斬りかかりの距離長くしてほしい
これめっちゃある
というかむしろ今作短くなってる?
6724/11/03(日)15:36:26No.1249475176+
上位相当ならそこまでスキル盛れないし汎用スキルの性能重さ次第かなあ
6824/11/03(日)15:37:07No.1249475388そうだねx1
>盾殴りはかなり弱くなってない?
ライズの頃の倍以上殴ってようやく一回スタンが取れるぐらいだけど
集中攻撃のバッシュアッパーで事足りるから気にはならないな
6924/11/03(日)15:37:28No.1249475490+
>ガードバクステは地味に出しやすくなってる気がする
>誤爆しないわけじゃないけど
集中!すれば誤爆は消えるから…
7024/11/03(日)15:37:47No.1249475590+
風車も属性補正強化されたしアプデ含めたら属性マイナスの攻撃少ないぞ片手剣?
まあそもそも属性ゼロの盾さんがいるけど
7124/11/03(日)15:38:15No.1249475722そうだねx1
昇竜ないとスタン全然取れないし盾自体もそんな強くないから盾殴りはただの事故になってる
7224/11/03(日)15:38:23No.1249475761+
盾も弱いし振り下ろし横斬りもなんか遅いしガード斬り上げ没収だしでなんというか色々薄くなったけど水平旋は比較的近い感覚で使えるってのはまあ大きいのかな
7324/11/03(日)15:39:26No.1249476149+
>盾も弱いし振り下ろし横斬りもなんか遅いしガード斬り上げ没収だしでなんというか色々薄くなったけど水平旋は比較的近い感覚で使えるってのはまあ大きいのかな
故に暴発がかなり困る
7424/11/03(日)15:39:35No.1249476221+
>いや回転ループしか使われなくなって忘れられてるけど剣二連は属性補正1.2倍×2だし
>アプデ後の穿ち斬りは1.3倍と1.5倍だゾ
それらも回転ループと同程度の属性DPSだったから片手を属性寄りにする技ではなかったな…
7524/11/03(日)15:40:23No.1249476497+
>集中!すれば誤爆は消えるから…
方向限定されるから集中バクステはすぐ使わなくなった
7624/11/03(日)15:40:24No.1249476513+
しかし回転ループも属性1.0倍でマイナスではないしどこから属性マイナスのイメージが生まれたんだろう…?
7724/11/03(日)15:40:36No.1249476580+
βとはいえどうせ外すことないんだから怯み軽減はつけて欲しい
7824/11/03(日)15:41:05No.1249476761+
>しかし回転ループも属性1.0倍でマイナスではないしどこから属性マイナスのイメージが生まれたんだろう…?
3系のデフォルト属性補正0.6倍からだと思う
7924/11/03(日)15:41:25No.1249476847+
弱くていいからバンプを寄越せ
8024/11/03(日)15:42:11No.1249477090+
>>しかし回転ループも属性1.0倍でマイナスではないしどこから属性マイナスのイメージが生まれたんだろう…?
>3系のデフォルト属性補正0.6倍からだと思う
さすがに参考にするには昔過ぎやしないか!?
と思ったけどまあ確かにインパクト強いし仕方ないか
8124/11/03(日)15:42:24No.1249477141そうだねx3
今作に飛影あったらめちゃくちゃ便利だっただろうな
どっからでも傷刺せる
8224/11/03(日)15:43:22No.1249477428そうだねx1
片手は滑り込みがあるからマシだけど移動技にかなり困ってる武器種あるみたいね
8324/11/03(日)15:44:08No.1249477653そうだねx1
盾でスタンとられるとハンマーと笛が悲しいことになるから
8424/11/03(日)15:44:29No.1249477742+
>カメラつらい
十字キーカメラ帰ってきてくれー
8524/11/03(日)15:44:57No.1249477875+
>片手は滑り込みがあるからマシだけど移動技にかなり困ってる武器種あるみたいね
始動に時間がかかりすぎる…
抜刀と突進の踏み込み戻して
8624/11/03(日)15:45:01No.1249477897そうだねx2
全体的に移動遅いからな…
コロリンも歩くよりマシな程度しか転がらねえ
8724/11/03(日)15:46:11No.1249478240+
属性面が強くなるかもはそれがスキルとかモンスターの耐性値による優遇だった場合双剣がもっと壊れて双剣でいいじゃんになるよね
8824/11/03(日)15:47:03No.1249478493そうだねx3
今作の片手の動きは悪いわけじゃないけど過去三作の片手がやりたい放題だっただけに物足りなさはある
8924/11/03(日)15:47:19No.1249478579+
>属性面が強くなるかもはそれがスキルとかモンスターの耐性値による優遇だった場合双剣がもっと壊れて双剣でいいじゃんになるよね
双剣は双剣でモーションもっさりの被害が凄いことになってるから属性環境なら多分みんなチャアクに移ると思う
9024/11/03(日)15:48:10No.1249478860+
傷とかあってワールドの系列なのはわかるけどそれならジャストラッシュの最後はIBと同じ感じにして欲しい…
あっちの方が気持ちいい
9124/11/03(日)15:48:50No.1249479042+
抜刀から盾構えの時間がお仕置きされた
納刀せずに動き回れるからまだマシだけどさぁ
9224/11/03(日)15:49:51No.1249479396そうだねx2
❌ワールド系列
✅4系列
9324/11/03(日)15:50:02No.1249479457+
新ギミックの総裁や鍔迫り合い技ってあるの?
盾のガードが強化盾殴り回りが弱体化はわかった
9424/11/03(日)15:50:08No.1249479475+
>今作の片手の動きは悪いわけじゃないけど過去三作の片手がやりたい放題だっただけに物足りなさはある
言うてIBないワールド時点の片手もこんなんじゃなかったか
9524/11/03(日)15:50:55No.1249479720+
>新ギミックの総裁や鍔迫り合い技ってあるの?
盾で鍔迫り合いする
9624/11/03(日)15:51:00No.1249479746+
ジャストガードってガ性とかガ強積むべきなのかな?
9724/11/03(日)15:51:20No.1249479831+
今の火力だとジャストラッシュが何のためにあるのか良く分からない
9824/11/03(日)15:51:52No.1249479989+
鍔迫り合いはある
新ギミック適性としてはジャスガと傷破壊技が優秀なことかな
9924/11/03(日)15:52:01No.1249480027+
流石に製品版じゃ最初から緩衝無いと話にならんぞ
10024/11/03(日)15:52:15No.1249480096+
>今の火力だとジャストラッシュが何のためにあるのか良く分からない
ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃
10124/11/03(日)15:52:21No.1249480141+
装飾品はガチャだよ
10224/11/03(日)15:52:24No.1249480156+
先生と戦いたかったよオイラ…
10324/11/03(日)15:52:45No.1249480252+
4系列の片手は比較的マシな立ち位置じゃなかったか?
4Gで双剣が救われたとは言えもっと下がワイルズのランスどころじゃないぐらい悲惨すぎたからと言われればそうなんだけど
10424/11/03(日)15:53:05No.1249480339+
ジャストラッシュのこの火力の低さはついに解説文どおり状態異常補正をガン上げしたのかもしれないゾ!
10524/11/03(日)15:53:15No.1249480385+
動きもワールド時点の方がいいとこそこそこある
10624/11/03(日)15:53:28No.1249480464+
物理倍率がIBの突貫工事でおかしくなっただけで元々は状態異常用の手数攻撃だったなジャスラ
10724/11/03(日)15:53:38No.1249480524+
IB無い時代だとジャスラも無いしな
10824/11/03(日)15:53:45No.1249480550+
ジャストラッシュはIBの火力が一番やばくなかっただけ
10924/11/03(日)15:53:47No.1249480569+
ベータにひるみ軽減と緩衝の気配すらなくて装飾品ガチャなのはすごい不安要素ではある
11024/11/03(日)15:53:47No.1249480571+
ダウン中もひたすら逆手擦りはアレなんでジャスラの後半強くするとかは欲しいね
今作のダウン妙に短いけど
11124/11/03(日)15:54:31No.1249480772+
状態とか属性とかと相性がいいが売り文句のジャスラに属性乗らない盾攻撃入ってるのはずっと意味不明
11224/11/03(日)15:54:43No.1249480843そうだねx1
IBの高火力ジャスラもアプデでそうなっただけで低火力ジャスラから始まってるのにもう誰も覚えてない
11324/11/03(日)15:54:45No.1249480854+
△◯の蛮族斬りだけは返してほしい
強い弱いじゃないんだ
あのばかみたいな飛びかかりをしてる瞬間があぁ…俺は片手を使ってるって気分になる
11424/11/03(日)15:55:08No.1249480958+
集中突きがやたら火力出るみたいだけどあれは意図したやつなのかな
11524/11/03(日)15:56:35No.1249481397+
>状態とか属性とかと相性がいいが売り文句のジャスラに属性乗らない盾攻撃入ってるのはずっと意味不明
単純に時間あたりの手数が少ないから剣に2倍くらい補正載せてようやく属性火力や異常蓄積は通常コンボと同程度だぜ
11624/11/03(日)15:57:06No.1249481546+
ダウンした時切り落とししようかなジャスラしようかなって悩むんだけど
11724/11/03(日)15:58:32No.1249481969+
製品版も盾に斬れ味乗らないとジャスラの地位ここからもっと落ちる
11824/11/03(日)15:59:13No.1249482187そうだねx1
IBのときもヤケクソアッパーもらって強くなってその前は悲しみを抱えてたから今回もそんな感じの調整されそうな気がしてる
11924/11/03(日)16:00:21No.1249482513+
盾の物理性能が低いとフォールバッシュの価値も下がるわけだよな


1730611656991.png