みんなレダウみたいな頭の位置ならいいのに…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/03(日)13:54:06No.1249442754+つっても全体見ればワイバーン系のほうが多いだろ |
… | 224/11/03(日)13:54:36No.1249442897+両生類ってあんなゴリラ骨格だったっけ? |
… | 324/11/03(日)13:54:37No.1249442900+色々触った結果使い慣れたこれに戻ってきたけど |
… | 424/11/03(日)13:55:04No.1249443028そうだねx6((((🔨)))) |
… | 524/11/03(日)13:55:05No.1249443033そうだねx5俺は車庫入れと獣竜種が嫌いだ |
… | 624/11/03(日)13:55:18No.1249443085+どの武器も派手なことできないだけでちゃんと手堅い作りにはなってるよ |
… | 724/11/03(日)13:55:25No.1249443118+ぐるぐる回す時にいい感じのBGMが欲しい |
… | 824/11/03(日)13:55:50No.1249443243+>両生類ってあんなゴリラ骨格だったっけ? |
… | 924/11/03(日)13:56:26No.1249443403そうだねx2なんか全体的なゲームスピード落とされてる中で過去一モーション間の繋がりが速くなってて地味に追い風なきがするし |
… | 1024/11/03(日)13:56:30No.1249443423+ドシャグマ立つな |
… | 1124/11/03(日)13:56:59No.1249443573+稀に頭が高い位置にあるモンスターがいて面倒なのはいつものことだろう |
… | 1224/11/03(日)13:57:55No.1249443864+プピロットパロくんあたりは比較的頭狙いやすそう |
… | 1324/11/03(日)13:58:22No.1249443993+>稀に頭が高い位置にあるモンスターがいて面倒なのはいつものことだろう |
… | 1424/11/03(日)14:00:31No.1249444604+なんかすごくワイヤーステップに回避スキル乗りそうな気がしてるけど |
… | 1524/11/03(日)14:02:13No.1249445092+今回どんなルートでやってる?全然わからん |
… | 1624/11/03(日)14:02:22No.1249445135そうだねx1相殺すげー気持ち良いから狙いたい |
… | 1724/11/03(日)14:03:15No.1249445404+言われてみればあの🐸だいぶ牙獣骨格だな |
… | 1824/11/03(日)14:04:01No.1249445632+なぜかドスジャグラスを今までカエルと思っていた… |
… | 1924/11/03(日)14:04:20No.1249445701+>今回どんなルートでやってる?全然わからん |
… | 2024/11/03(日)14:04:29No.1249445750+>言われてみればあの🐸だいぶ牙獣骨格だな |
… | 2124/11/03(日)14:04:46No.1249445847+グルングルン中もダメージ入らないかな… |
… | 2224/11/03(日)14:04:52No.1249445872+>相殺すげー気持ち良いから狙いたい |
… | 2324/11/03(日)14:05:34No.1249446128+あれスタン時も餅つき使わないのかアレ大好き何だがまぁしょうがねぇか |
… | 2424/11/03(日)14:06:09No.1249446300+IBの動きが染み込み過ぎてスウェイが全然使えねえ |
… | 2524/11/03(日)14:06:35No.1249446442+>どの武器も派手なことできないだけでちゃんと手堅い作りにはなってるよ |
… | 2624/11/03(日)14:06:53No.1249446545+相殺狙いたすぎて溜めじゃなくて縦3メインにしちゃうからまずい |
… | 2724/11/03(日)14:06:54No.1249446552+>あれスタン時も餅つき使わないのかアレ大好き何だがまぁしょうがねぇか |
… | 2824/11/03(日)14:07:22No.1249446710+>どの武器も派手なことできないだけでちゃんと手堅い作りにはなってるよ |
… | 2924/11/03(日)14:07:46No.1249446846+味方吹っ飛ばす攻撃はどれとどれだい? |
… | 3024/11/03(日)14:07:50No.1249446866そうだねx1>あれスタン時も餅つき使わないのかアレ大好き何だがまぁしょうがねぇか |
… | 3124/11/03(日)14:08:03No.1249446933+>相殺狙いたすぎて溜めじゃなくて縦3メインにしちゃうからまずい |
… | 3224/11/03(日)14:08:36No.1249447128そうだねx1>ガンランスさんの竜撃砲はふっ飛ばし無くしました |
… | 3324/11/03(日)14:09:09No.1249447354+FF必要かな… |
… | 3424/11/03(日)14:09:40No.1249447533+>稀に頭が高い位置にあるモンスターがいて面倒なのはいつものことだろう |
… | 3524/11/03(日)14:10:05No.1249447707+必要ないからお手紙は送るけどどうせ製品版は緩衝あるだろうしという思いが |
… | 3624/11/03(日)14:10:14No.1249447764+>味方吹っ飛ばす攻撃はどれとどれだい? |
… | 3724/11/03(日)14:10:30No.1249447858+>必要ないからお手紙は送るけどどうせ製品版は緩衝あるだろうしという思いが |
… | 3824/11/03(日)14:10:46No.1249447955そうだねx6吹き飛ばしやかち上げやるなら全部の武器の主力モーションに付けろっつーの |
… | 3924/11/03(日)14:11:47No.1249448325そうだねx1とりあえず新しい面白ぐるぐる狙いながら縦3で相殺しつつ倒れたら傷割でいいのかな? |
… | 4024/11/03(日)14:12:18No.1249448492そうだねx2>吹き飛ばしやかち上げやるなら全部の武器の主力モーションに付けろっつーの |
… | 4124/11/03(日)14:12:20No.1249448505+集中攻撃は倒れる前にやった方がお得な気がする |
… | 4224/11/03(日)14:13:08No.1249448782+踏み込み溜め3が帰ってきてくれればあとは文句ないんだが |
… | 4324/11/03(日)14:13:14No.1249448820+ハンマーの吹っ飛ばしもそうだけどβで味方に結構怯まされてこっちも割と深刻だなあってなりましたよ |
… | 4424/11/03(日)14:13:44No.1249448983+>とりあえず新しい面白ぐるぐる狙いながら縦3で相殺しつつ倒れたら傷割でいいのかな? |
… | 4524/11/03(日)14:13:52No.1249449028+>集中攻撃は倒れる前にやった方がお得な気がする |
… | 4624/11/03(日)14:14:11No.1249449151+大剣の斬り上げに吹き飛ばしないの納得いかない |
… | 4724/11/03(日)14:14:13No.1249449167+>とりあえず新しい面白ぐるぐる狙いながら縦3で相殺しつつ倒れたら傷割でいいのかな? |
… | 4824/11/03(日)14:14:30No.1249449250+>ハンマーの吹っ飛ばしもそうだけどβで味方に結構怯まされてこっちも割と深刻だなあってなりましたよ |
… | 4924/11/03(日)14:14:43No.1249449332+>ハンマーの吹っ飛ばしもそうだけどβで味方に結構怯まされてこっちも割と深刻だなあってなりましたよ |
… | 5024/11/03(日)14:14:47No.1249449352+振り返しくんがゴミになってないのは割と朗報だった |
… | 5124/11/03(日)14:14:50No.1249449379そうだねx1>大剣の斬り上げに吹き飛ばしないの納得いかない |
… | 5224/11/03(日)14:15:02No.1249449457+ハンマーにだけ頑なに残してるの偉い人が使ってる武器だから以外の納得できる理由が欲しい |
… | 5324/11/03(日)14:15:15No.1249449544+ワイルズはハンマーでしか取れない気絶みたいな要素追加されないかなとか期待してたけど淡い夢? |
… | 5424/11/03(日)14:15:17No.1249449559そうだねx2>ハンマーにだけ頑なに残してるの偉い人が使ってる武器だから以外の納得できる理由が欲しい |
… | 5524/11/03(日)14:15:20No.1249449574+>大剣の斬り上げに吹き飛ばしないの納得いかない |
… | 5624/11/03(日)14:15:47 ID:ODaSLScMNo.1249449750+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5724/11/03(日)14:15:50No.1249449772+なるほど…じぁあ今作はワイヤーでビュンビュンしながらおもむろに棒を振り回す変態になればいいのか |
… | 5824/11/03(日)14:15:52No.1249449786そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5924/11/03(日)14:16:20No.1249449936+斬り上げの味方吹き飛ばしはスラアクとチャアクがライズのときに消えて大剣がサンブレイクのときに消えた |
… | 6024/11/03(日)14:16:34No.1249450024そうだねx10流石に言葉が強すぎるからやめようね! |
… | 6124/11/03(日)14:16:43No.1249450074+WやRISEシリーズよりは体感マルチで気絶取りやすい気がする |
… | 6224/11/03(日)14:16:57No.1249450149+主力で振っていける技に相殺付いてるからマルチでも狙いやすいのは素晴らしい |
… | 6324/11/03(日)14:16:59No.1249450165+>ワイルズはハンマーでしか取れない気絶みたいな要素追加されないかなとか期待してたけど淡い夢? |
… | 6424/11/03(日)14:17:05No.1249450192+>なるほど…じぁあ今作はワイヤーでビュンビュンしながらおもむろに棒を振り回す変態になればいいのか |
… | 6524/11/03(日)14:17:32No.1249450345+>ワイルズはハンマーでしか取れない気絶みたいな要素追加されないかなとか期待してたけど淡い夢? |
… | 6624/11/03(日)14:17:37No.1249450370そうだねx6ナイス管理 |
… | 6724/11/03(日)14:17:37No.1249450373そうだねx5そろそろ緩衝デフォにしろっつってんだ |
… | 6824/11/03(日)14:17:50No.1249450434+>>ワイルズはハンマーでしか取れない気絶みたいな要素追加されないかなとか期待してたけど淡い夢? |
… | 6924/11/03(日)14:17:51No.1249450442+ワイヤーで距離詰めるのめちゃ便利だなーって使ってて思う |
… | 7024/11/03(日)14:18:07No.1249450533そうだねx1マルチなんてやらないから関係ないね |
… | 7124/11/03(日)14:18:23No.1249450646+>マルチなんてやらないから関係ないね |
… | 7224/11/03(日)14:18:24No.1249450653+>そろそろ緩衝デフォにしろっつってんだ |
… | 7324/11/03(日)14:18:31No.1249450689+>マルチなんてやらないから関係ないね |
… | 7424/11/03(日)14:18:38 ID:ODaSLScMNo.1249450724+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7524/11/03(日)14:18:38No.1249450727+>ワイヤーで距離詰めるのめちゃ便利だなーって使ってて思う |
… | 7624/11/03(日)14:18:45No.1249450756そうだねx3そんなに言葉強いか…? |
… | 7724/11/03(日)14:18:46No.1249450768+相殺の狙いやすさは個人的に大剣より上に感じる |
… | 7824/11/03(日)14:19:31No.1249451006そうだねx18>そんなに言葉強いか…? |
… | 7924/11/03(日)14:19:37No.1249451037そうだねx8>そんなに言葉強いか…? |
… | 8024/11/03(日)14:19:46No.1249451081+旧作みたいに乗り攻撃が強いとか跳躍スキルでジャンプ攻撃強いとかならフレとワイワイ笑いながら吹き飛ばしもやれるんだけどね |
… | 8124/11/03(日)14:20:28No.1249451314+大剣も溜めないと相殺判定つかないから出すのに必要な時間はホームランとあんま変わらないんだよな |
… | 8224/11/03(日)14:20:55No.1249451437+やっぱり打点はかなり低いなどれか高めのモーションないか探しても1つも無い |
… | 8324/11/03(日)14:21:08No.1249451499+縦2スキップが仕様かバグかわからん |
… | 8424/11/03(日)14:21:30No.1249451624+バグでしょ |
… | 8524/11/03(日)14:21:55No.1249451725+ステップ縦3の使いやすさが最高なんだよ |
… | 8624/11/03(日)14:22:08No.1249451785そうだねx3アンケートでハンマーほぼ問題ないけどダメージソースが渾身に集中してるのと坂道の挙動が変なのと何よりかち上げFFとっとと廃止しろって書いてきた |
… | 8724/11/03(日)14:22:53No.1249451972+>やっぱり打点はかなり低いなどれか高めのモーションないか探しても1つも無い |
… | 8824/11/03(日)14:23:37No.1249452183+過去作のイカはどんなもんだったっけ… |
… | 8924/11/03(日)14:24:18No.1249452397+縦2スキップなんてできるのか |
… | 9024/11/03(日)14:24:48No.1249452576+>過去作のイカはどんなもんだったっけ… |
… | 9124/11/03(日)14:25:00No.1249452663+タコとか頭殴れるのかな… |
… | 9224/11/03(日)14:25:02No.1249452678+ハンマーに関わらず味方諸共いく攻撃を頑なに残してんのはなんなんだろうな |
… | 9324/11/03(日)14:25:08No.1249452720そうだねx1踏み込み溜め3ないと間合い詰めるのがちょっと大変だなと感じる |
… | 9424/11/03(日)14:25:36No.1249452896+取り合えず坂の挙動はワールドに戻してくれればそれでいいよ |
… | 9524/11/03(日)14:25:44No.1249452950そうだねx1回転攻撃派生はなんに使うのかと思ったら相殺狙いとして便利だった |
… | 9624/11/03(日)14:25:49No.1249452981+頑なにFF消さないのはそんなにマルチ出禁にさせたいのか?以外の感想ない |
… | 9724/11/03(日)14:25:52No.1249453001+また友達になりたい坂と段差 |
… | 9824/11/03(日)14:25:53No.1249453010+とりあえずオープンベータだから製品版で変わってるといいな |
… | 9924/11/03(日)14:26:05No.1249453084+カプコンに関わらずだが提灯動画投稿者増えすぎて辟易する |
… | 10024/11/03(日)14:26:23No.1249453182+ライズの坂にだけは戻すなよ |
… | 10124/11/03(日)14:26:23No.1249453183そうだねx4なんでワールドの延長なのに坂がライズ仕様になってるのか意味不明すぎる |
… | 10224/11/03(日)14:26:47No.1249453329そうだねx7>ぐるぐる回す時にいい感じのBGMが欲しい |
… | 10324/11/03(日)14:26:48No.1249453332+なんか坂あんまり気持ちよくない気がする |
… | 10424/11/03(日)14:27:03No.1249453435+>なんか坂あんまり気持ちよくない気がする |
… | 10524/11/03(日)14:27:05No.1249453445+集中モードのぱこって一発殴る奴何に使うのあれ |
… | 10624/11/03(日)14:27:15No.1249453505+坂と段差返して❤️ |
… | 10724/11/03(日)14:27:23No.1249453561+あんまり最適化ゲーにしたくないのかわざとハプニング要素残してるんだろうなというのは感じる |
… | 10824/11/03(日)14:27:28No.1249453591そうだねx2>>ぐるぐる回す時にいい感じのBGMが欲しい |
… | 10924/11/03(日)14:27:42No.1249453666+完全に偏見だけどタコ相手めっちゃキツそう |
… | 11024/11/03(日)14:27:51No.1249453705+>カプコンに関わらずだが提灯動画投稿者増えすぎて辟易する |
… | 11124/11/03(日)14:27:59No.1249453743そうだねx1>あんまり最適化ゲーにしたくないのかわざとハプニング要素残してるんだろうなというのは感じる |
… | 11224/11/03(日)14:28:02No.1249453759+渾身は楽しいし気持ちいいので全体のモーション値のバランスがいい感じになってくれればもうそれでいい |
… | 11324/11/03(日)14:28:19No.1249453853+>集中モードのぱこって一発殴る奴何に使うのあれ |
… | 11424/11/03(日)14:28:24No.1249453873そうだねx1>完全に偏見だけどタコ相手めっちゃキツそう |
… | 11524/11/03(日)14:28:30No.1249453916+>あんまり最適化ゲーにしたくないのかわざとハプニング要素残してるんだろうなというのは感じる |
… | 11624/11/03(日)14:29:12No.1249454142そうだねx2>あんまり最適化ゲーにしたくないのかわざとハプニング要素残してるんだろうなというのは感じる |
… | 11724/11/03(日)14:29:23No.1249454201+スラアクのフルリリーススラッシュが微妙にスカりやすいハプニング! |
… | 11824/11/03(日)14:29:25No.1249454214+いやあの吹っ飛ばすようなFFはハンマーが残ってるだけで他武器はめっちゃ減ったし前作で緩衝も追加されたよ…? |
… | 11924/11/03(日)14:29:54No.1249454356+>集中モードのぱこって一発殴る奴何に使うのあれ |
… | 12024/11/03(日)14:30:10No.1249454434+ハンマーの集中攻撃は狙うと溜め3(渾身溜め)に繋げられて強いけど立ち回りが大きく楽になる類では無いからマルチで無理に狙わなくて良いくらいの立ち位置 |
… | 12124/11/03(日)14:30:20No.1249454480+4人で((((🔨))))してえ〜 |
… | 12224/11/03(日)14:30:30No.1249454534+嫌ならガンナーになれ |
… | 12324/11/03(日)14:30:34No.1249454554+多人数でモンスタコ殴りにするんだからハプニング要素とか自体は別にあってもいいとは思うよね |
… | 12424/11/03(日)14:30:42No.1249454591+全部の武器に吹き飛ばしあるならそういう調整ねって納得行くんだよ |
… | 12524/11/03(日)14:30:52No.1249454662そうだねx1そもそもガンランスはTGSで竜撃砲にふっとばし付いてたのがなくなったんですよ |
… | 12624/11/03(日)14:31:08No.1249454762そうだねx2>多人数でモンスタコ殴りにするんだからハプニング要素とか自体は別にあってもいいとは思うよね |
… | 12724/11/03(日)14:31:16No.1249454800そうだねx3ハプニング要素にしても味方にヘイトいくようなのはちょっと… |
… | 12824/11/03(日)14:31:37No.1249454917+全部に付けるか全部なくすかどっちかにして欲しい |
… | 12924/11/03(日)14:31:39No.1249454931+くるくる〜は使い所ある? |
… | 13024/11/03(日)14:31:40No.1249454938+>全部の武器に吹き飛ばしあるならそういう調整ねって納得行くんだよ |
… | 13124/11/03(日)14:31:55No.1249455000+樽に傷はつけられないから集中モードの攻撃の用途試してみるまで分からんよね |
… | 13224/11/03(日)14:31:59 ID:ODaSLScMNo.1249455031そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 13324/11/03(日)14:32:12No.1249455093+竜撃砲は前方に長く横幅狭い範囲になった上で尻もちになったのは偉いよ |
… | 13424/11/03(日)14:32:29No.1249455179そうだねx2うんこ付きが喋んなよ |
… | 13524/11/03(日)14:32:33No.1249455202そうだねx2ハンマーって武器の特徴は味方を吹っ飛ばすこと、だからね |
… | 13624/11/03(日)14:32:48No.1249455278そうだねx1もう斬り上げさんにも竜撃砲さんにも吹き飛ばしなんて無い |
… | 13724/11/03(日)14:33:18No.1249455421+ハンマーがふっ飛ばしのリスクあってもパーティにいる価値のある武器とかならわかるんだよ 唯一スタンさせられる武器だとか |
… | 13824/11/03(日)14:33:26No.1249455463+>くるくる〜は使い所ある? |
… | 13924/11/03(日)14:33:28No.1249455475そうだねx6>もう斬り上げさんにも竜撃砲さんにも吹き飛ばしなんて無い |
… | 14024/11/03(日)14:33:31No.1249455493そうだねx1>もう斬り上げさんにも竜撃砲さんにも吹き飛ばしなんて無い |
… | 14124/11/03(日)14:34:03No.1249455657そうだねx1というかマジでなんでハンマーだけ残ってるんだよ!!! |
… | 14224/11/03(日)14:34:07No.1249455679+気を付けて出さなければ良いアクションに吹き飛ばし付いてるならともかくメインウェポンとなるアクションに付いてるのがどうしようもない |
… | 14324/11/03(日)14:35:02No.1249455990そうだねx1俺はワールドからずっと弓だから最高に気持ちいいぜ |
… | 14424/11/03(日)14:35:03No.1249455994+今回はダッシュアッパーあんまり要らないからダッシュアッパーだけにしてくれよせめて |
… | 14524/11/03(日)14:35:14No.1249456050+>気を付けて出さなければ良いアクションに吹き飛ばし付いてるならともかくメインウェポンとなるアクションに付いてるのがどうしようもない |
… | 14624/11/03(日)14:35:42No.1249456192そうだねx1>俺はワールドからずっと弓だから最高に気持ちいいぜ |
… | 14724/11/03(日)14:36:19No.1249456370+>というかマジでなんでハンマーだけ残ってるんだよ!!! |
… | 14824/11/03(日)14:36:25No.1249456401+渾身を意識して使うようになるとタイムが一気に縮まるね |
… | 14924/11/03(日)14:36:50No.1249456511+高所攻撃が必要な場合は別武器に持ち替えが無難だと思う |
… | 15024/11/03(日)14:36:56No.1249456538+>プロデューサーもやってるカプコンの超お偉いさんがハンマー大好きで味方ふっとばすのも大好きだから |
… | 15124/11/03(日)14:37:06No.1249456598+千歩くらい譲って溜め2はまあ封印できるしIBでもそうしてた |
… | 15224/11/03(日)14:37:31No.1249456702+モンスが移動したタイミングだったから良かったけど味方かち上げちゃって申し訳なくなった |
… | 15324/11/03(日)14:37:32No.1249456712+ハンマーに限らないんだけどSteamでデュアルショック繋げた時に全面パッドタッチでアイテムスクロールしない設定ってできる? |
… | 15424/11/03(日)14:37:35No.1249456729そうだねx2よく考えたら溜め1以外ほぼ全部ふっとばしてた頃もあったんだよなハンマーって |
… | 15524/11/03(日)14:38:01No.1249456844+>ハンマーに限らないんだけどSteamでデュアルショック繋げた時に全面パッドタッチでアイテムスクロールしない設定ってできる? |
… | 15624/11/03(日)14:38:05No.1249456866+なんでハンマーが好きかっておそらく基礎アクションで爽快に吹き飛ばせるからだと思われる |
… | 15724/11/03(日)14:38:06No.1249456877+>高所攻撃が必要な場合は別武器に持ち替えが無難だと思う |
… | 15824/11/03(日)14:39:53No.1249457508そうだねx5こう言っちゃ何だけど集中攻撃もただのぶん殴りで手抜きだよな |
… | 15924/11/03(日)14:41:28No.1249458030+100譲って貯め2だけならまだいいよ |
… | 16024/11/03(日)14:41:31No.1249458049+頭高い位置にあるやつはみんな脚ふにゃふにゃになれって思う |
… | 16124/11/03(日)14:42:28No.1249458348+どれだけアンケート出しても無視されるんだからもう止めさせる手段限られてるよな |
… | 16224/11/03(日)14:43:33No.1249458661+>回転攻撃のことなら相殺出来そうなタイミングで出してホームラン貯めて待つのが良かった |
… | 16324/11/03(日)14:44:13No.1249458845+>よく考えたら溜め1以外ほぼ全部ふっとばしてた頃もあったんだよなハンマーって |
… | 16424/11/03(日)14:44:24No.1249458894+やはりノーパンキリトがやったみたいに公式配信で害悪行為しまくって開発の考えを改めさせるしか… |
… | 16524/11/03(日)14:44:43No.1249458978+ライズの体験版だかで一瞬溜め2のかち上げなくなった気がするんだけど復活させたってことはもう二度と消えないんだろうなって |
… | 16624/11/03(日)14:44:46No.1249458988そうだねx2>どれだけアンケート出しても無視されるんだからもう止めさせる手段限られてるよな |
… | 16724/11/03(日)14:44:52No.1249459012+もし廃止する気ないなら最序盤から緩衝珠を作らせてほしいね |
… | 16824/11/03(日)14:45:15No.1249459140そうだねx4>ライズの体験版だかで一瞬溜め2のかち上げなくなった気がするんだけど復活させたってことはもう二度と消えないんだろうなって |
… | 16924/11/03(日)14:45:49No.1249459292そうだねx3>アンケ出してない人が少ないんじゃないか |
… | 17024/11/03(日)14:45:59No.1249459344+>ライズの体験版だかで一瞬溜め2のかち上げなくなった気がするんだけど復活させたってことはもう二度と消えないんだろうなって |
… | 17124/11/03(日)14:46:24No.1249459457そうだねx5徒労でもアンケート出す出さないじゃ全然違うと思うよ |
… | 17224/11/03(日)14:47:58No.1249459942+>ただの徒労じゃん… |
… | 17324/11/03(日)14:48:21No.1249460057+>どれだけアンケート出しても無視されるんだからもう止めさせる手段限られてるよな |
… | 17424/11/03(日)14:50:06No.1249460567+せめてFFふっ飛ばしは溜め2だけにしてください |
… | 17524/11/03(日)14:50:43No.1249460733+信用を取り戻すってむずかしいことなの |
… | 17624/11/03(日)14:51:06No.1249460845+なんか他の武器でもちょくちょくTGSと違うって聞くけどどっちのverが前でどっちがあとなんだろう |
… | 17724/11/03(日)14:51:07No.1249460854そうだねx2>ただの徒労じゃん… |
… | 17824/11/03(日)14:51:56No.1249461132+テスト版ハンマーのアンケート書いて欲しいところまとめてくれれば俺も出すぞ |
… | 17924/11/03(日)14:52:36No.1249461368+時期的にはOBT版のが後じゃねって気もするがどうなんだろな |
… | 18024/11/03(日)14:52:52No.1249461456+>なんで回転ホームランの威力がTGSからナーフされたんですか |
… | 18124/11/03(日)14:53:18No.1249461660+溜め2が立ち回りの主軸な分マルチのやりにくさがすごい |
… | 18224/11/03(日)14:54:11No.1249462006+まあ緩衝あるでしょ |
… | 18324/11/03(日)14:54:53No.1249462260そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18424/11/03(日)14:55:23No.1249462413+>テスト版ハンマーのアンケート書いて欲しいところまとめてくれれば俺も出すぞ |
… | 18524/11/03(日)14:56:31No.1249462774+>まあ緩衝あるでしょ |
… | 18624/11/03(日)14:56:46No.1249462858+もうかち上げは諦めろ |
… | 18724/11/03(日)14:57:09No.1249462976+勘違いしてる奴多いけどTGSより前のバージョンだからな |
… | 18824/11/03(日)14:57:20No.1249463037そうだねx1>テスト版ハンマーのアンケート書いて欲しいところまとめてくれれば俺も出すぞ |
… | 18924/11/03(日)14:57:48No.1249463193+TGS版は渾身のモーション値180だよな |
… | 19024/11/03(日)14:57:57No.1249463245そうだねx1>・ダメージソースが渾身にあまりにも集中しすぎて戦いの幅が狭いので リーチと振りの遅さも加味してモーション値底上げして欲しい |
… | 19124/11/03(日)14:58:13No.1249463323+>やはりノーパンキリトがやったみたいに公式配信で害悪行為しまくって開発の考えを改めさせるしか… |
… | 19224/11/03(日)14:58:13No.1249463324+>頑なにFF残してそれが面白いと判断してるスタッフ |
… | 19324/11/03(日)14:58:32No.1249463417+>勘違いしてる奴多いけどTGSより前のバージョンだからな |
… | 19424/11/03(日)14:59:39No.1249463744そうだねx2>ハンマーに関してはFFなかったら全員で適当に頭殴りに行ってスタン取りまくり!になる |
… | 19524/11/03(日)14:59:42No.1249463764+前のバージョンで大人数テストする意味ある? |
… | 19624/11/03(日)15:00:02No.1249463851+まとめてくれると個人的な部分も整理できてありがたいな |
… | 19724/11/03(日)15:00:20No.1249463950+>ハンマーに関してはFFなかったら全員で適当に頭殴りに行ってスタン取りまくり!になる |
… | 19824/11/03(日)15:00:24No.1249463977そうだねx1ドシャグマが一番戦いづらい |
… | 19924/11/03(日)15:00:37No.1249464048+>前のバージョンで大人数テストする意味ある? |
… | 20024/11/03(日)15:00:56No.1249464140+>前のバージョンで大人数テストする意味ある? |
… | 20124/11/03(日)15:00:59No.1249464152そうだねx1>マジでこう考えてるなら開発は頭が悪いエアプ集団ってことになるからさすがにないだろ…ないよね? |
… | 20224/11/03(日)15:01:05No.1249464176+個人的に縦3のモーション値が2割下がってるのモーション高速化を加味しても納得いってない |
… | 20324/11/03(日)15:01:05No.1249464178そうだねx1>ドシャグマが一番戦いづらい |
… | 20424/11/03(日)15:01:10No.1249464213+やりづらい相手や場所なら素直に武器変えるのもありかもね |
… | 20524/11/03(日)15:01:37No.1249464329+>やりづらい相手や場所なら素直に武器変えるのもありかもね |
… | 20624/11/03(日)15:01:40No.1249464345そうだねx1>ハンマーに関してはFFなかったら全員で適当に頭殴りに行ってスタン取りまくり!になる |
… | 20724/11/03(日)15:01:55No.1249464408そうだねx2🐸除けば一番戦いやすいのレダウだよね |
… | 20824/11/03(日)15:01:56No.1249464418+>やりづらい相手や場所なら素直に武器変えるのもありかもね |
… | 20924/11/03(日)15:02:00No.1249464437+ドシャもバーラも姿勢フラフラすんのがめんどくさい |
… | 21024/11/03(日)15:02:04No.1249464454+かち上げは分からんでもないけどライズからの坂だけは本当によく分からん |
… | 21124/11/03(日)15:02:29No.1249464603+当たり判定厳密になったおかげであまりカチアゲ自体はしにくいなとは思った |
… | 21224/11/03(日)15:02:31No.1249464617+>ハンマーに関してはFFなかったら全員で適当に頭殴りに行ってスタン取りまくり!になる |
… | 21324/11/03(日)15:02:33No.1249464633そうだねx1緩衝の装飾品がSB仕様で装飾品解禁で即入手できるなら吹き飛ばしあってもギリギリ許せるかなと思ったが装飾品ガチャだっけかワイルズ… |
… | 21424/11/03(日)15:02:51No.1249464738+>>前のバージョンで大人数テストする意味ある? |
… | 21524/11/03(日)15:03:02No.1249464795+>かち上げは分からんでもないけどライズからの坂だけは本当によく分からん |
… | 21624/11/03(日)15:03:03No.1249464800+多分開発はWIBの坂をチート急に強い攻撃かなんかだと思ってる |
… | 21724/11/03(日)15:03:21No.1249464891+>緩衝の装飾品がSB仕様で装飾品解禁で即入手できるなら吹き飛ばしあってもギリギリ許せるかなと思ったが装飾品ガチャだっけかワイルズ… |
… | 21824/11/03(日)15:03:25No.1249464908そうだねx1徹甲榴弾が暴れたから徹甲榴弾のスタン値下げるんじゃなくてモンスターのスタン耐性上げる調整をする開発だからよく分からん |
… | 21924/11/03(日)15:03:50No.1249465033+>そうでなかったらガンランスくんが酷いことになってしまう |
… | 22024/11/03(日)15:03:54No.1249465066そうだねx2>緩衝の装飾品がSB仕様で装飾品解禁で即入手できるなら吹き飛ばしあってもギリギリ許せるかなと思ったが装飾品ガチャだっけかワイルズ… |
… | 22124/11/03(日)15:03:57No.1249465086+レダウTA (落石なし) |
… | 22224/11/03(日)15:04:07No.1249465135+>緩衝の装飾品がSB仕様で装飾品解禁で即入手できるなら吹き飛ばしあってもギリギリ許せるかなと思ったが装飾品ガチャだっけかワイルズ… |
… | 22324/11/03(日)15:04:19No.1249465212+武器2種持てるようになっても結局1本でやり切ってしまう |
… | 22424/11/03(日)15:04:21No.1249465222+報酬画面に装飾品ランダムで並ぶのはバレてるからな… |
… | 22524/11/03(日)15:04:30No.1249465280+頭弱点じゃないやつにハンマー持って行っても面白くないからそこは使い分けていく |
… | 22624/11/03(日)15:04:49No.1249465376そうだねx1ハンマー落石なしでも6分切ってるぞ |
… | 22724/11/03(日)15:04:51No.1249465397+>武器2種持てるようになっても結局1本でやり切ってしまう |
… | 22824/11/03(日)15:05:30No.1249465606+なんでわざわざ14しかない武器の一つをマルチ出禁なんて馬鹿な真似するのか |
… | 22924/11/03(日)15:05:34No.1249465631+>そもそも緩衝で後から調整かけるくらいなら最初からカチアゲ無くせとはなるスロットも無限ではないんだし |
… | 23024/11/03(日)15:05:50No.1249465723+>ハンマー落石なしでも6分切ってるぞ |
… | 23124/11/03(日)15:05:51No.1249465733そうだねx1>ハンマー落石なしでも6分切ってるぞ |
… | 23224/11/03(日)15:05:56No.1249465762そうだねx1>>緩衝の装飾品がSB仕様で装飾品解禁で即入手できるなら吹き飛ばしあってもギリギリ許せるかなと思ったが装飾品ガチャだっけかワイルズ… |
… | 23324/11/03(日)15:06:23No.1249465894+フレンドをホームランしてもハンマーを担ぎ続けるメンタルを |
… | 23424/11/03(日)15:06:38No.1249465988+俺は片手剣吹き飛ばしよりこかされる方が恐怖だ |
… | 23524/11/03(日)15:07:07No.1249466131+でも乗り手段少し減って乗り自体もハードル下がってるからカチアゲからの乗り攻撃自体はまぁ役にたつ場面は増えてるかも? |
… | 23624/11/03(日)15:07:08No.1249466138そうだねx6>>ハンマー落石なしでも6分切ってるぞ |
… | 23724/11/03(日)15:07:08No.1249466139+TA落石なしでもトゲ草はアリなんだけどな |
… | 23824/11/03(日)15:07:25No.1249466210+>武器2種持てるようになっても結局1本でやり切ってしまう |
… | 23924/11/03(日)15:07:31No.1249466236+>フレンドをホームランしてもハンマーを担ぎ続けるメンタルを |
… | 24024/11/03(日)15:07:37No.1249466269+ハンマーの相殺ってこれ積極的に狙うべきなんだろうか |
… | 24124/11/03(日)15:08:29No.1249466547+「」ならブラックリスト入れないでくれるよね? |
… | 24224/11/03(日)15:08:40No.1249466610+>ハンマーの相殺ってこれ積極的に狙うべきなんだろうか |
… | 24324/11/03(日)15:08:44No.1249466637+未だにギリギリまで竜撃砲も吹っ飛ばしだったみたいだしそんなにフレンドリーファイアを気にさせたいのだろうか |
… | 24424/11/03(日)15:08:53No.1249466684+ホームランされても落下攻撃できるし…… |
… | 24524/11/03(日)15:09:06No.1249466759+>TA落石なしでもトゲ草はアリなんだけどな |
… | 24624/11/03(日)15:09:10No.1249466786+製品版は緩衝珠あるから大丈夫よ |
… | 24724/11/03(日)15:09:41No.1249466970+まあ他の武器から苦情が起きまくるくらい全ハンマーがかちあげの鬼になるしかないのかもしれない |
… | 24824/11/03(日)15:09:48No.1249467010そうだねx2>フレなら許してもらえるかもだけど野良が終わるんよ |
… | 24924/11/03(日)15:09:56No.1249467063+>レダウTA (落石なし) |
… | 25024/11/03(日)15:09:58No.1249467073そうだねx1>製品版は緩衝珠あるから大丈夫よ |
… | 25124/11/03(日)15:10:22No.1249467203そうだねx2>ホームランされても落下攻撃できるし…… |
… | 25224/11/03(日)15:10:42No.1249467324+単純に遊びの幅狭めるだけだからいらねーんだよな |
… | 25324/11/03(日)15:11:11No.1249467479+パーティゲームとしての本質を忘れるな |
… | 25424/11/03(日)15:11:17No.1249467506+もしかしてドシャグマ(ボス)ってドシャグマと戦利品変わらない? |
… | 25524/11/03(日)15:11:20No.1249467526そうだねx1モンハンプレーヤーの大半の精神的な幼さを理解してくれませんかね |
… | 25624/11/03(日)15:11:27No.1249467564そうだねx3みんな緩衝つけるなら最初から与えればいいと思います |
… | 25724/11/03(日)15:11:39No.1249467623+>今回のジャンプ攻撃ゴミだよ |
… | 25824/11/03(日)15:11:52No.1249467707そうだねx2>自分だったらハンマー使う人みんなブロックリストに入れますって |
… | 25924/11/03(日)15:11:52No.1249467710+>>ホームランされても落下攻撃できるし…… |
… | 26024/11/03(日)15:12:05No.1249467774そうだねx3FF恐怖症対策おねがいします |
… | 26124/11/03(日)15:12:28No.1249467902そうだねx1>ライトヤバいよね?ってずっと思ってたけど本当にヤバいのか… |
… | 26224/11/03(日)15:12:30No.1249467911+FF取られなかったら緩衝来るまでマルチでハンマー封印かな… |
… | 26324/11/03(日)15:12:45No.1249467988そうだねx2>FF恐怖症対策おねがいします |
… | 26424/11/03(日)15:13:20No.1249468158+流石に体験版の弾とスキル事情でボウガン評価しても仕方ないと思う |
… | 26524/11/03(日)15:13:30No.1249468203そうだねx1体験版TAでボウガンがイマイチなのなんていつも通りとしか |
… | 26624/11/03(日)15:13:47No.1249468289+スキルじゃなくてシステム設定に緩衝追加してもいいけど一部のハンマー使いしか喜ばないしな |
… | 26724/11/03(日)15:13:53No.1249468324+ハンマーのかち上げは2倍の高さと2倍の攻撃力になるようにすればいい |
… | 26824/11/03(日)15:14:05No.1249468381そうだねx1>こういう極端に変なこと言う人くらいしか気にしてないんだな…とか思われるから止めてくれ |
… | 26924/11/03(日)15:14:20No.1249468451そうだねx3緩衝とかなんでこっちが配慮しなきゃならないんだよ最初から消しとけ |
… | 27024/11/03(日)15:14:35No.1249468532+ハンマーのかち上げだけ意味のあるものにするってのは面白くない? |
… | 27124/11/03(日)15:14:55No.1249468650+まあ普通に物考える頭がある開発ならかち上げからしか出せない強力な技とか実装すると思う |
… | 27224/11/03(日)15:15:14No.1249468727+SBはアプデ全部終わった後に開始したけど上位まで駆け抜けた時のクロオビSがスロット少なすぎるという理由でレベル1かつスキル上限1の緩衝珠突っ込んでたな |
… | 27324/11/03(日)15:15:16No.1249468737+(FF設定ONの太刀に延々こかされ続けるハンマー) |
… | 27424/11/03(日)15:15:25No.1249468773+>ハンマーのかち上げだけ意味のあるものにするってのは面白くない? |
… | 27524/11/03(日)15:15:25No.1249468774+別にワイルズで直してほしかったところはちゃんと直ってるのあるからこれまでと一緒じゃまだ声小さいだけだろうしな |
… | 27624/11/03(日)15:15:26No.1249468779+緩衝はサンブレイクだけで普通にひるみ軽減に戻ると思う |
… | 27724/11/03(日)15:15:42No.1249468865+みんな無属性なら物理武器のハンマーもっとTAで上位にいてもいいんじゃねえのかなと思わなくもないけど |
… | 27824/11/03(日)15:15:49No.1249468904そうだねx2>ハンマーのかち上げだけ意味のあるものにするってのは面白くない? |
… | 27924/11/03(日)15:15:56No.1249468939+>それだとこれまでと何ら変わらんから極端じゃなくてもいいからブロックリストに触れとくのはいいんじゃないの |
… | 28024/11/03(日)15:16:49No.1249469193+かちあげたらキャンプに戻されるとかどうだろうか |
… | 28124/11/03(日)15:16:58No.1249469233+虫棒の虫も空飛ぶスライムにしてほしいんですが |
… | 28224/11/03(日)15:17:05No.1249469258+サブ武器に懲罰用のハンマー持ち歩いて味方吹き飛ばすとかに使えるんじゃね |
… | 28324/11/03(日)15:17:42No.1249469447+宣材でリアルサイズの大剣持ったのアップしたらモンハン部公式にハンマー持たないんすかwって煽られてたのが忘れられない |
… | 28424/11/03(日)15:17:45No.1249469464そうだねx1>サブ武器に懲罰用のハンマー持ち歩いて味方吹き飛ばすとかに使えるんじゃね |
… | 28524/11/03(日)15:17:48No.1249469478+>かちあげたらキャンプに戻されるとかどうだろうか |
… | 28624/11/03(日)15:17:50No.1249469485+>それはそれでナーフされそうでな |
… | 28724/11/03(日)15:18:05No.1249469549+>脳の構造が80%くらい辻元になってるから病院行った方がいいぞ |
… | 28824/11/03(日)15:18:27No.1249469679+辻本すらかちあげはもういいって言ったって噂もあるがソースがわからんかった |
… | 28924/11/03(日)15:18:49No.1249469798+>かちあげたらキャンプに戻されるとかどうだろうか |
… | 29024/11/03(日)15:18:51No.1249469807+>β版だの体験版だの用意されてる武器が限定されてる状況下での強い弱いを参考にナーフとかしないだろ |
… | 29124/11/03(日)15:18:57No.1249469833+>β版だの体験版だの用意されてる武器が限定されてる状況下での強い弱いを参考にナーフとかしないだろ |
… | 29224/11/03(日)15:19:16No.1249469937+>辻本すらかちあげはもういいって言ったって噂もあるがソースがわからんかった |
… | 29324/11/03(日)15:19:36No.1249470061+>モンハンプレーヤーの大半の精神的な幼さを理解してくれませんかね |
… | 29424/11/03(日)15:19:46No.1249470098+>と思うじゃん? |
… | 29524/11/03(日)15:19:52No.1249470124+はるか昔はクリア後にかち上げてゲラゲラ笑ってたけど今作もうクリア後即終了にできるからそういう馴れ合いみたいなのすらないからな… |
… | 29624/11/03(日)15:19:59No.1249470162+ジャンプ攻撃をどんどんゴミにするのはなんでだよワールドで一番楽しい攻撃だったのに |
… | 29724/11/03(日)15:20:17No.1249470245+>β版だの体験版だの用意されてる武器が限定されてる状況下での強い弱いを参考にナーフとかしないだろ |
… | 29824/11/03(日)15:20:24No.1249470274+>ジャンプ攻撃をどんどんゴミにするのはなんでだよワールドで一番楽しい攻撃だったのに |
… | 29924/11/03(日)15:20:54No.1249470441そうだねx1>上で古いTAのタイム乗っけてるアホがいるからじゃない? |
… | 30024/11/03(日)15:20:57No.1249470463+マルチだと傷なんて殴れないよ弓が全部突っついてしまうから |
… | 30124/11/03(日)15:21:22No.1249470586+>強すぎたと勘違いしてるから |
… | 30224/11/03(日)15:21:29No.1249470616そうだねx1>そりゃ思うよ |
… | 30324/11/03(日)15:21:32No.1249470627+>β版だの体験版だの用意されてる武器が限定されてる状況下での強い弱いを参考にナーフとかしないだろ |
… | 30424/11/03(日)15:21:44No.1249470696そうだねx1>TA貼るたびにこう言う人出てくるけどさあTAなんてリアルタイムでどんどん更新されていくんだから古いタイムあるなら馬鹿にするんじゃなくて普通に教えてあげればいいのに… |
… | 30524/11/03(日)15:22:10No.1249470880そうだねx2>どちらかというと新要素じゃないものが強いと新要素に注目してくれないからだと思う |
… | 30624/11/03(日)15:22:22No.1249470928+>TA貼るたびにこう言う人出てくるけどさあTAなんてリアルタイムでどんどん更新されていくんだから古いタイムあるなら馬鹿にするんじゃなくて普通に教えてあげればいいのに… |
… | 30724/11/03(日)15:22:27No.1249470955+段差ループが最大火力なのもそれはそれでどうなんとは思っていたので段差ナーフは別にいい |
… | 30824/11/03(日)15:22:36No.1249470993そうだねx2>ライズは体験版から笛と太刀ナーフしたぞ |
… | 30924/11/03(日)15:22:51No.1249471077+教えてあげてるのに馬鹿にされたら気分悪いよね!ぷん! |
… | 31024/11/03(日)15:23:08No.1249471156+>だったらハンマーの集中攻撃をもっとド派手で強いものにしてくれよ!!!!! |
… | 31124/11/03(日)15:23:49No.1249471339そうだねx2>TA貼るたびにこう言う人出てくるけどさあTAなんてリアルタイムでどんどん更新されていくんだから古いタイムあるなら馬鹿にするんじゃなくて普通に教えてあげればいいのに… |
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