屈指のガード能力を持つ武器貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/03(日)11:25:05No.1249397940そうだねx5ガードは強いよねガードは |
… | 224/11/03(日)11:26:22No.1249398224+ベータで弱いということは製品版で強くなるということ |
… | 324/11/03(日)11:26:52No.1249398332+ノートンどこ…シルチャどこ… |
… | 424/11/03(日)11:27:22No.1249398476そうだねx49>ベータで弱いということは製品版で強くなるということ |
… | 524/11/03(日)11:28:49No.1249398914そうだねx1溜めカウンターはもうちょっと簡単に出せれるようにしたほうが良くない? |
… | 624/11/03(日)11:29:10No.1249399003+棒と板切れ |
… | 724/11/03(日)11:30:36No.1249399395+>棒と板切れ |
… | 824/11/03(日)11:31:10No.1249399537+頑張って調整したって大半は使わないしランサーはどんなのでも結局使うじゃん |
… | 924/11/03(日)11:31:26No.1249399616+>>棒と板切れ |
… | 1024/11/03(日)11:32:28No.1249399872そうだねx15もう話すことない |
… | 1124/11/03(日)11:33:10No.1249400061+貯め薙ぎ払いなくなって切れ味消費三倍突き追加はちょっと意味がわからない |
… | 1224/11/03(日)11:34:30No.1249400399+雑にダメージが2倍になってもまだ最強になれない |
… | 1324/11/03(日)11:35:25No.1249400627+もう少し動き早くして… |
… | 1424/11/03(日)11:35:44No.1249400697そうだねx21>頑張って調整したって大半は使わないしランサーはどんなのでも結局使うじゃん |
… | 1524/11/03(日)11:36:28No.1249400878+ライズの劣化版過ぎて何処に楽しみ見出すんだ |
… | 1624/11/03(日)11:36:50No.1249400964そうだねx21×ライズの劣化版 |
… | 1724/11/03(日)11:37:18No.1249401106+強味が見いだせないという意味ではP時代より悪い |
… | 1824/11/03(日)11:37:27No.1249401137+水中戦最強だぞ! |
… | 1924/11/03(日)11:37:54No.1249401257+一つ一つの動作の間になんか妙な隙というかラグがあるのが気になってしょうがない |
… | 2024/11/03(日)11:38:02No.1249401296+じゃあランス天下だった水中戦復活させるか… |
… | 2124/11/03(日)11:38:24No.1249401391そうだねx7>水中戦最強だぞ! |
… | 2224/11/03(日)11:40:29No.1249401934+ランスのジャスガは強いからPV通りに高いガード性能を持っているよ |
… | 2324/11/03(日)11:40:55No.1249402024+これ以上βをプレイすると反転アンチになってしまう... |
… | 2424/11/03(日)11:41:15No.1249402110+使用率が低いので特に大声を出さないと開発に届かないと考えられる |
… | 2524/11/03(日)11:41:18No.1249402126+もう盾捨てて槍だけ使わせろ |
… | 2624/11/03(日)11:41:23No.1249402152そうだねx1>製品版ではランスが超強化されて使用率25%超えることを祈っとくね... |
… | 2724/11/03(日)11:41:44No.1249402233そうだねx16> ランスのジャスガは強いからPV通りに高いガード性能を持っているよ |
… | 2824/11/03(日)11:41:51No.1249402268+>ノートンどこ…シルチャどこ… |
… | 2924/11/03(日)11:42:05No.1249402319そうだねx2ガード移行はやくてそこはいい感じだなと思った後にガンス触ったらこっちもガード移行普通に早くてあれ〜?ってなったよ |
… | 3024/11/03(日)11:42:07No.1249402328+ワールドにあったカウンター突きを返して |
… | 3124/11/03(日)11:42:15No.1249402365そうだねx11>>製品版ではランスが超強化されて使用率25%超えることを祈っとくね... |
… | 3224/11/03(日)11:43:11No.1249402609そうだねx4>ガード移行はやくてそこはいい感じだなと思った後にガンス触ったらこっちもガード移行普通に早くてあれ〜?ってなったよ |
… | 3324/11/03(日)11:44:06No.1249402812そうだねx4今作全体的に攻撃後に謎の一拍があるよね |
… | 3424/11/03(日)11:44:48No.1249403028+ガード移行は片手も地味に遅くなってる感じだ |
… | 3524/11/03(日)11:45:01No.1249403078+ランスにも必殺技が欲しいと感じだ |
… | 3624/11/03(日)11:46:16No.1249403451+ランスもう全部多段ヒットにしない? |
… | 3724/11/03(日)11:46:37No.1249403553そうだねx4>ランスにも必殺技が欲しいと感じだ |
… | 3824/11/03(日)11:47:19No.1249403726そうだねx2もう変な調整とか仕様変更とかいらないのでIBランスをそのまま出して欲しい |
… | 3924/11/03(日)11:48:28No.1249404017+>ランスもう全部多段ヒットにしない? |
… | 4024/11/03(日)11:48:52No.1249404111+>もう変な調整とか仕様変更とかいらないのでIBランスをそのまま出して欲しい |
… | 4124/11/03(日)11:49:09No.1249404191+>今作全体的に攻撃後に謎の一拍があるよね |
… | 4224/11/03(日)11:50:15No.1249404460+ガンランスはリロードへの繋がりがラグないせいで逆にランスよりジャスガしやすいのおかしくない?なんでランスはこれができないの? |
… | 4324/11/03(日)11:50:46No.1249404599+>ランスにも必殺技が欲しいと感じだ |
… | 4424/11/03(日)11:51:27No.1249404818+レ・ダウ早い人の動画見てるとなぎ払いめっちゃ使うのね |
… | 4524/11/03(日)11:51:35No.1249404856+製品版楽しみだなァー |
… | 4624/11/03(日)11:51:40No.1249404878そうだねx16>でもよおサンブレイクの頃俺が入ってた部屋はランス使用率25%超えてたぜ? |
… | 4724/11/03(日)11:52:13No.1249405054+最初期からある武器をここまでダメに出来るのかが分からない |
… | 4824/11/03(日)11:53:29No.1249405416そうだねx10こんなにワクワクしないβは久しぶりだぜ辛い |
… | 4924/11/03(日)11:54:56No.1249405851そうだねx2強くなってもやることそのままなら糞つまんねえのが終わってる |
… | 5024/11/03(日)11:55:01No.1249405875そうだねx8今のランスに漂う絶望感はモーションや連携自体が終わってるから数値いじっても解決しないところだと思う |
… | 5124/11/03(日)11:55:39No.1249406042+ガンランスがロビー活動の成果で竜撃砲吹き飛ばしなくなったから |
… | 5224/11/03(日)11:55:49No.1249406080+>最初期からある武器をここまでダメに出来るのかが分からない |
… | 5324/11/03(日)11:56:25No.1249406236そうだねx3言うてβでFF無くなったって喜んでたら製品版で戻ってたとかよくある事だしなぁ… |
… | 5424/11/03(日)11:56:41No.1249406306+一応アンケね |
… | 5524/11/03(日)11:56:46No.1249406325+屈指のガード能力も結局スキル頼りじゃねえか |
… | 5624/11/03(日)11:56:57No.1249406383+弱くても使ってて楽しければいいよどうせソロプレイだし |
… | 5724/11/03(日)11:57:34No.1249406542+>ガンランスがロビー活動の成果で竜撃砲吹き飛ばしなくなったから |
… | 5824/11/03(日)11:58:00No.1249406646+>言うてβでFF無くなったって喜んでたら製品版で戻ってたとかよくある事だしなぁ… |
… | 5924/11/03(日)11:58:28No.1249406777+ライトランスがすごく楽しかったよ |
… | 6024/11/03(日)11:59:28No.1249407031+スタイル追加とかそういうのもないだろうから3年近くこれベースというのが絶望感やばいよな |
… | 6124/11/03(日)11:59:53No.1249407130+>ライトランスがすごく楽しかったよ |
… | 6224/11/03(日)12:00:40No.1249407362+>スタイル追加とかそういうのもないだろうから3年近くこれベースというのが絶望感やばいよな |
… | 6324/11/03(日)12:01:03No.1249407466+片手剣は使い手にめちゃくちゃネガられてるけどランス側から見ると理想のランスみたいに言われてて笑う |
… | 6424/11/03(日)12:01:15No.1249407510+俺 ランス使ってるけど「」が言うほど虚無って感じしないな |
… | 6524/11/03(日)12:01:35No.1249407608+屈指のガード力でノックバックしたら屈指の低移動力で近寄るの間に合わないの何なんだよ |
… | 6624/11/03(日)12:01:36No.1249407619+わがまま言うな |
… | 6724/11/03(日)12:01:49No.1249407695そうだねx1ここまで死んでる武器種があるタイトルってdosまで遡らなきゃないんじゃないの |
… | 6824/11/03(日)12:01:52No.1249407717+突撃とかできないの? |
… | 6924/11/03(日)12:02:15No.1249407847そうだねx3ランス使いがランスは地味でいいこれでいいとふざけたことぬかし続けてきた末路がこれだぞ |
… | 7024/11/03(日)12:02:24No.1249407899+足らぬ足らぬは工夫が足らぬ |
… | 7124/11/03(日)12:02:49No.1249408018+片手の不満はほぼモーション値だけだしモーション自体が終わってる組と比べたら幾らでも改善の余地あると思う |
… | 7224/11/03(日)12:03:07No.1249408127+せめて飛び込み突きの性能はサンブレくらいにしてくれませんかね… |
… | 7324/11/03(日)12:03:11No.1249408151+>片手剣は使い手にめちゃくちゃネガられてるけどランス側から見ると理想のランスみたいに言われてて笑う |
… | 7424/11/03(日)12:03:28No.1249408247+ちょっとネガりすぎな流れとは思った |
… | 7524/11/03(日)12:03:34No.1249408278+まだガードが活きるモンスが出てきてないだけだから |
… | 7624/11/03(日)12:03:44No.1249408345+武器の持ちかえ一瞬でできるようにならないかな |
… | 7724/11/03(日)12:04:06No.1249408456そうだねx9>ランス使いがランスは地味でいいこれでいいとふざけたことぬかし続けてきた末路がこれだぞ |
… | 7824/11/03(日)12:04:11No.1249408479+今虫棒のモーションがゴミって言った? |
… | 7924/11/03(日)12:04:33No.1249408575+>ランス使いがランスは地味でいいこれでいいとふざけたことぬかし続けてきた末路がこれだぞ |
… | 8024/11/03(日)12:04:38No.1249408597+よく言われる槍2本持ちしても解決しなさそうなのが本当にダメ |
… | 8124/11/03(日)12:04:43No.1249408620そうだねx1>ここまで死んでる武器種があるタイトルってdosまで遡らなきゃないんじゃないの |
… | 8224/11/03(日)12:04:48No.1249408659+>せめて飛び込み突きの性能はサンブレくらいにしてくれませんかね… |
… | 8324/11/03(日)12:04:52No.1249408678+ドシャグマがアオラシラたそくらいかわいければなぁ |
… | 8424/11/03(日)12:04:59No.1249408712+>片手の不満はほぼモーション値だけだしモーション自体が終わってる組と比べたら幾らでも改善の余地あると思う |
… | 8524/11/03(日)12:05:03No.1249408734+ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い |
… | 8624/11/03(日)12:05:42No.1249408897+動き遅いのは全武器共通じゃない? |
… | 8724/11/03(日)12:06:05No.1249409012+ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね… |
… | 8824/11/03(日)12:06:06No.1249409020+ランスが目立つけど全体的にモーションは改悪が目立つ |
… | 8924/11/03(日)12:06:13No.1249409050+>地味のままで良かったんだから何もいじらないでよくね? |
… | 9024/11/03(日)12:06:22No.1249409082そうだねx1>ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い |
… | 9124/11/03(日)12:06:47No.1249409223+>ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い |
… | 9224/11/03(日)12:06:51No.1249409236そうだねx1ヒット音とかヒットストップが物足りない… |
… | 9324/11/03(日)12:07:06No.1249409317+ガードしたままジャスガ判定を出せるガンス… |
… | 9424/11/03(日)12:07:12No.1249409336+>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね… |
… | 9524/11/03(日)12:07:24No.1249409404+正直ガード能力も強いかと言われると微妙 |
… | 9624/11/03(日)12:07:24No.1249409406+>ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い |
… | 9724/11/03(日)12:07:31No.1249409438+>操作性の改善は? |
… | 9824/11/03(日)12:07:35No.1249409456+片手も双剣も酷い出来だしワールドの開発チームだから重い武器に注力してて軽い武器はやる気ないのかな?だったらまあクソはクソなんだけど納得はできたと思う |
… | 9924/11/03(日)12:07:39No.1249409473+ワールドよりもっさりしてるのは何なんだ |
… | 10024/11/03(日)12:08:08No.1249409641+>>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね… |
… | 10124/11/03(日)12:09:32No.1249410108+発売後そのうち改善はされると思うんだけどね |
… | 10224/11/03(日)12:09:45No.1249410168+>ランスは重い側だろうがふざけやがって… |
… | 10324/11/03(日)12:10:03No.1249410275+>ヒット音とかヒットストップが物足りない… |
… | 10424/11/03(日)12:10:41No.1249410505+△全武器の中でトップクラスのガード性能 |
… | 10524/11/03(日)12:11:05No.1249410637+おまんら忘れたのか? |
… | 10624/11/03(日)12:11:25No.1249410744+>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね… |
… | 10724/11/03(日)12:11:44No.1249410839+>ちょっとネガりすぎな流れとは思った |
… | 10824/11/03(日)12:11:45No.1249410841+ガード突きはなにか悪いことしたか…? |
… | 10924/11/03(日)12:12:02No.1249410935+今のモンハンにこの武器必要? |
… | 11024/11/03(日)12:12:08No.1249410967+モーションそのものの改善がされたのって20年の歴史でサンブレの虫棒1回きりという絶望 |
… | 11124/11/03(日)12:12:14No.1249411005そうだねx5>>ちょっとネガりすぎな流れとは思った |
… | 11224/11/03(日)12:12:20No.1249411044+ガンスは楽しそうにやってんのにね |
… | 11324/11/03(日)12:12:28No.1249411081+>△全武器の中でトップクラスのガード性能 |
… | 11424/11/03(日)12:12:28No.1249411082そうだねx2>>ちょっとネガりすぎな流れとは思った |
… | 11524/11/03(日)12:12:37No.1249411118そうだねx1少し距離が離れた時にガーダでも追いつけないし突進でも初速が遅い!ってなるから不便さだけ強くなった |
… | 11624/11/03(日)12:12:46No.1249411174+>モーションそのものの改善がされたのって20年の歴史でサンブレの虫棒1回きりという絶望 |
… | 11724/11/03(日)12:13:01No.1249411275+>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね… |
… | 11824/11/03(日)12:13:25No.1249411387+こんなところじゃなくてヒでタグつけてネガれよ |
… | 11924/11/03(日)12:13:36No.1249411444そうだねx1前できてたことができなくなってるストレスって凄いんだなと感じた |
… | 12024/11/03(日)12:13:53No.1249411558+なんでこんなドシンプル武器でこんなに使いづらいんだ |
… | 12124/11/03(日)12:13:53No.1249411559そうだねx1他のガード武器はジャスガする意味割とあるよ |
… | 12224/11/03(日)12:13:53No.1249411561+>ランスとハンマーもう消したら? |
… | 12324/11/03(日)12:14:10No.1249411659そうだねx4>ガンスは楽しそうにやってんのにね |
… | 12424/11/03(日)12:14:15No.1249411689+>>>ちょっとネガりすぎな流れとは思った |
… | 12524/11/03(日)12:14:19No.1249411717+>ハンマーもう消したら? |
… | 12624/11/03(日)12:14:44No.1249411845+別にお便り送る際の不満の言語化に役立てるまでは掲示板でもヒでもいいと思うよ |
… | 12724/11/03(日)12:14:51No.1249411887+突然ランスと一括りにされるハンマーに悲しい過去… |
… | 12824/11/03(日)12:14:57No.1249411912そうだねx1アンケート出したけど出して改善されるとはちっとも思えないからネットで燃えてくれるのを待つしかない |
… | 12924/11/03(日)12:15:17No.1249412005そうだねx6ランスなんかとハンマーを一緒にするなよ |
… | 13024/11/03(日)12:15:21No.1249412031+>突然ランスと一括りにされるハンマーに悲しい過去… |
… | 13124/11/03(日)12:15:31No.1249412089そうだねx1>こんなところじゃなくてヒでタグつけてネガれよ |
… | 13224/11/03(日)12:16:07No.1249412293+ガンランスにスーパーアーマー付与とふっとばし削除をしてくれたのは間違いなくSNSやらバズった動画やらの影響だろうからな |
… | 13324/11/03(日)12:16:31No.1249412426+双剣全体的にもっさりがキツいのに今作から使い始めたっぽい人の爽快感すごいって声の方が多くて絶望してる |
… | 13424/11/03(日)12:16:41No.1249412478+ハンマーはそんなに後隙増えてないからな |
… | 13524/11/03(日)12:17:03No.1249412593そうだねx2こんなところで〜って言うけどふたばなんかまとめサイトのいい餌だろ |
… | 13624/11/03(日)12:17:21No.1249412686+>ガンランスがロビー活動の成果で竜撃砲吹き飛ばしなくなったから |
… | 13724/11/03(日)12:17:50No.1249412842そうだねx1他はジャスガと回避で択が増えた感じだけど |
… | 13824/11/03(日)12:17:55No.1249412868そうだねx1ジャスガしても何も強くないのにジャスガしたら高威力の反撃できるとか書いてあったのマジで許さないからな |
… | 13924/11/03(日)12:18:04No.1249412911+双剣はSBで狂ったのが増えたからお便りの母数も多くて改善されるとは予想してる |
… | 14024/11/03(日)12:18:08No.1249412934そうだねx9使った感想書きあってるだけなんだからネガりすぎとか言われてもだから何としか言えねえよ |
… | 14124/11/03(日)12:18:13No.1249412959+ハンマーの吹き飛ばしだけはトップの人間が楽しんで使ってるだろうから消えないことは分かる |
… | 14224/11/03(日)12:18:25No.1249413022+パワーガードが溜めカウンターじゃねぇのかよ! |
… | 14324/11/03(日)12:18:48No.1249413138+>使った感想書きあってるだけなんだからネガりすぎとか言われてもだから何としか言えねえよ |
… | 14424/11/03(日)12:18:53No.1249413171+有用な技没収されてゴミ追加されるとか使うなってことか? |
… | 14524/11/03(日)12:18:53No.1249413175+>双剣全体的にもっさりがキツいのに今作から使い始めたっぽい人の爽快感すごいって声の方が多くて絶望してる |
… | 14624/11/03(日)12:19:06No.1249413248そうだねx1モーションそのものが終わってるのにモーション調整された事例が皆無っていう開発の歴史でアンケ出すだけ無駄だろ感あるのがつらすぎる |
… | 14724/11/03(日)12:19:17No.1249413294そうだねx2全てのユーザーが満足する調整なんてできっこないとはいえ |
… | 14824/11/03(日)12:19:22No.1249413321+ジャスガしたあと何すりゃいいんだろ‥ |
… | 14924/11/03(日)12:19:23No.1249413330そうだねx1少しでもネガが入った意見は全部任天堂信者のせいになりますので |
… | 15024/11/03(日)12:19:27No.1249413345+愚痴が出てくるほどの使用感であることは間違いないよランス |
… | 15124/11/03(日)12:19:31No.1249413373+ハンマーはあのステップ移動あるだけでもかなり違うでしょ |
… | 15224/11/03(日)12:19:33No.1249413377+>双剣全体的にもっさりがキツいのに今作から使い始めたっぽい人の爽快感すごいって声の方が多くて絶望してる |
… | 15324/11/03(日)12:19:39No.1249413411+>ジャスガしても何も強くないのにジャスガしたら高威力の反撃できるとか書いてあったのマジで許さないからな |
… | 15424/11/03(日)12:19:39No.1249413414+ガンスは後隙めっちゃ減っててすぐガードできるぞ |
… | 15524/11/03(日)12:19:44No.1249413441+味方の攻撃に対してガード判定発生して動けなくなるとか聞いてダメだった |
… | 15624/11/03(日)12:20:08No.1249413572+ねえカウンター突き削除する必要あった?あった? |
… | 15724/11/03(日)12:20:41No.1249413739そうだねx5>味方の攻撃に対してガード判定発生して動けなくなるとか聞いてダメだった |
… | 15824/11/03(日)12:20:55No.1249413815そうだねx1いつものこととはいえ味方の攻撃で怯みまくるの本当に不快だよ |
… | 15924/11/03(日)12:21:04No.1249413859そうだねx1三段突いてからの派生はなにもかも遅いんだよね |
… | 16024/11/03(日)12:21:29No.1249413986+>ジャスガしたあと何すりゃいいんだろ‥ |
… | 16124/11/03(日)12:21:41No.1249414056そうだねx1>スキル次第かもしれないし |
… | 16224/11/03(日)12:21:42No.1249414059そうだねx1>全てのユーザーが満足する調整なんてできっこないとはいえ |
… | 16324/11/03(日)12:21:52No.1249414115そうだねx2○○のアタリマエを変えるって概念は変えちゃならない部分を作り手が正確に把握してないと成立しないんだなって |
… | 16424/11/03(日)12:21:57No.1249414136そうだねx5できてたことできなくなってる上にコンセプトもワケわからんような状態の武器を絶賛しろとか |
… | 16524/11/03(日)12:22:07No.1249414176+>>味方の攻撃に対してガード判定発生して動けなくなるとか聞いてダメだった |
… | 16624/11/03(日)12:22:10No.1249414201そうだねx1なんで今作の目玉がランスはただでさえ終わってる性能の3連突きからしか出せないの? |
… | 16724/11/03(日)12:22:22No.1249414264そうだねx3>SNSとかの各種サイトのUI設計とかでよく見る「特に変える必要はないけど仕事発生させるために変えとこ」感を感じる |
… | 16824/11/03(日)12:22:28No.1249414286+ここからジャスガが優秀で避けるのも上手な片手と差別化はまずどうしたらいいんだ? |
… | 16924/11/03(日)12:22:30No.1249414292+>それはSBと比べる奴が悪い |
… | 17024/11/03(日)12:22:35No.1249414311+元々ランスはタゲの関係もあってソロ向きの設計だからそれはそういうものとして受け入れてる |
… | 17124/11/03(日)12:22:36No.1249414317+>そうだったんだ… |
… | 17224/11/03(日)12:22:40No.1249414343+なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの? |
… | 17324/11/03(日)12:22:41No.1249414349+>ねえカウンター突き削除する必要あった?あった? |
… | 17424/11/03(日)12:23:06No.1249414487そうだねx2>マルチプレイが前提のゲームでそんなことある?! |
… | 17524/11/03(日)12:23:07No.1249414493+ジャスガにリターンはないわそもそもジャスガ仕様そのものが今までの劣化性能ってどうなってるんだよ |
… | 17624/11/03(日)12:23:14No.1249414540+めんどくさいから入れ替えスタイルに翔り虫を添えてでいいじゃん |
… | 17724/11/03(日)12:23:23No.1249414585+>なんで今作の目玉がランスはただでさえ終わってる性能の3連突きからしか出せないの? |
… | 17824/11/03(日)12:23:28No.1249414605+>そうだったんだ… |
… | 17924/11/03(日)12:24:04No.1249414806+ガードしてるだけで勝てるならいいよ |
… | 18024/11/03(日)12:24:06No.1249414820+ジャスガは攻めの守勢来るまで実用レベルじゃないとか止めてくれよ |
… | 18124/11/03(日)12:24:13No.1249414860+出来てたこと出来なくなるとかパワプロかよ |
… | 18224/11/03(日)12:24:14No.1249414863+>全てのユーザーが満足する調整なんてできっこないとはいえ |
… | 18324/11/03(日)12:24:23No.1249414906+>なんで今作の目玉がランスはただでさえ終わってる性能の3連突きからしか出せないの? |
… | 18424/11/03(日)12:24:55No.1249415076+モーションや連携そのものをいじる大手術が必要になると思うけどランスにそこまで手間割いてくれないよな… |
… | 18524/11/03(日)12:24:56No.1249415085そうだねx5>なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの? |
… | 18624/11/03(日)12:25:06No.1249415144そうだねx1モーション値とかじゃなくモーションそのものが弱い武器 |
… | 18724/11/03(日)12:25:10No.1249415170そうだねx2全員が最強で何が悪いんだろうな |
… | 18824/11/03(日)12:25:27No.1249415260そうだねx1>○○のアタリマエを変えるって概念は変えちゃならない部分を作り手が正確に把握してないと成立しないんだなって |
… | 18924/11/03(日)12:25:34No.1249415295+そもそもランスの火力とか他武器種以上に常に張り付き続けてやっと足元に届くくらいだから |
… | 19024/11/03(日)12:25:36No.1249415306+使用率高ければそれなりに話題になったかもだけど13とか14位でしょランスって |
… | 19124/11/03(日)12:25:38No.1249415316そうだねx1ランスのことは忘れて他のこと考えたほうがいいレベルで未来がない |
… | 19224/11/03(日)12:25:38No.1249415319+溜めカウンターは三連突きとの択だから |
… | 19324/11/03(日)12:25:53No.1249415398+ハンマーはとにかく相殺が楽しいのにふっとばし付いてるのが最悪 |
… | 19424/11/03(日)12:26:15No.1249415527+ランスを使いたい人はランスを使って |
… | 19524/11/03(日)12:26:16No.1249415534+弓とか太刀は簡悔精神皆無だからランスだけの問題を全体化するな |
… | 19624/11/03(日)12:26:23No.1249415575+今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん? |
… | 19724/11/03(日)12:26:55No.1249415760+>弓とか太刀は簡悔精神皆無だからランスだけの問題を全体化するな |
… | 19824/11/03(日)12:27:04No.1249415803+弓はまあモーション値がお仕置きされるだろうし… |
… | 19924/11/03(日)12:27:15No.1249415866+>弓とか太刀は簡悔精神皆無だからランスだけの問題を全体化するな |
… | 20024/11/03(日)12:27:31No.1249415953+>今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん? |
… | 20124/11/03(日)12:27:45No.1249416021+>もうこの時点でガードメイン武器がゲームシステムと合わなくなってきてる |
… | 20224/11/03(日)12:27:45No.1249416025そうだねx1>弓はまあモーション値がお仕置きされるだろうし… |
… | 20324/11/03(日)12:28:02No.1249416118+>△のモーション値がバグレベルで低い片手剣… |
… | 20424/11/03(日)12:28:23No.1249416241+ガードして美味しい攻撃自体が少ないよね |
… | 20524/11/03(日)12:28:27No.1249416262+弓は使ったけどホーミングいらねえってこれ! |
… | 20624/11/03(日)12:28:31No.1249416287+溜めカウンターはマジでポン出しできてよくない? |
… | 20724/11/03(日)12:28:36No.1249416315+>今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん? |
… | 20824/11/03(日)12:28:48No.1249416374+βでネガって製品版で強化してもらおうって狡い政治してるのが多いな |
… | 20924/11/03(日)12:28:48No.1249416375+ワイルズは楽しみにはしてるけど |
… | 21024/11/03(日)12:29:05No.1249416476+>今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん? |
… | 21124/11/03(日)12:29:05No.1249416482+>溜めカウンターはマジでポン出しできてよくない? |
… | 21224/11/03(日)12:29:15No.1249416537そうだねx1強化じゃなくて作り直せって言ってんの |
… | 21324/11/03(日)12:29:19No.1249416557そうだねx1一応便利になった要素な移動しつつの突きもメリハリのなさに繋がってるなって… |
… | 21424/11/03(日)12:29:47No.1249416714+>ワイルズは楽しみにはしてるけど |
… | 21524/11/03(日)12:30:12No.1249416858そうだねx1溜めカウンターはポン出し可能で相殺も付けろ |
… | 21624/11/03(日)12:30:43No.1249417029+FFだのモーション値終わってるだの過去に改善の実績のある問題は瑣末事でしかないぞ |
… | 21724/11/03(日)12:30:45No.1249417039そうだねx2>>ワイルズは楽しみにはしてるけど |
… | 21824/11/03(日)12:31:09No.1249417160+>ワイルズは楽しみにはしてるけど |
… | 21924/11/03(日)12:31:26No.1249417240+>FFだのモーション値終わってるだの過去に改善の実績のある問題は瑣末事でしかないぞ |
… | 22024/11/03(日)12:31:38No.1249417300そうだねx11問題は数値弄って改善されない所に良くない点が詰まってる所なんだよね |
… | 22124/11/03(日)12:31:55No.1249417382+あれ現状ニュータイプでもないと使えない性能なんだけど何考えて調整したんだ |
… | 22224/11/03(日)12:32:08No.1249417448+ジャスガで相殺発生してもよくない? |
… | 22324/11/03(日)12:32:24No.1249417529+ランスや笛はゲームに存在するだけで仕事をしてくれるからずっとそのままでいてね |
… | 22424/11/03(日)12:32:36No.1249417598+ハンターの動きも無駄が多いというか気だるいようなモーションばっかりでなんか不快 |
… | 22524/11/03(日)12:32:39No.1249417616+ドグマ2見てるといい感じに改善されるだろと言いづらいのも怖い所 |
… | 22624/11/03(日)12:32:51No.1249417679+>問題は数値弄って改善されない所に良くない点が詰まってる所なんだよね |
… | 22724/11/03(日)12:33:06No.1249417752+サンブレイクまでの3連突きモーションならまだカウンター合わせるのも出来なくはなかったと思う |
… | 22824/11/03(日)12:33:29No.1249417862+真溜めみてーな調整すんなって何回言えばわかんだよ |
… | 22924/11/03(日)12:33:32No.1249417872+逆にランス触りたくなってきた |
… | 23024/11/03(日)12:33:34No.1249417880+なんでこんなに操作しづらくモタつくんだろうね…? |
… | 23124/11/03(日)12:33:35No.1249417884+>ジャスガで相殺発生してもよくない? |
… | 23224/11/03(日)12:33:50No.1249417959+>ライトランスが劣化を踏まえてもお通夜にはならないのそこだよな |
… | 23324/11/03(日)12:33:58No.1249417998+>なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの? |
… | 23424/11/03(日)12:34:06No.1249418040+ライトランスから使うと良いかもしれない |
… | 23524/11/03(日)12:34:10No.1249418055+>なんでこんなに操作しづらくモタつくんだろうね…? |
… | 23624/11/03(日)12:34:21No.1249418126+強すぎるぐらいが丁度いいゲームなんだよ |
… | 23724/11/03(日)12:34:29No.1249418167+守勢が前提スキルじゃなくなるランス |
… | 23824/11/03(日)12:34:39No.1249418213+>>なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの? |
… | 23924/11/03(日)12:34:44No.1249418238+正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする |
… | 24024/11/03(日)12:34:46No.1249418245そうだねx1>>なんでこんなに操作しづらくモタつくんだろうね…? |
… | 24124/11/03(日)12:34:47No.1249418251+馬鹿みたいに早い敵出てこないんだったらこのもっさり感でも別にいい |
… | 24224/11/03(日)12:34:53No.1249418288+ダメージが低いとかの以前にモーションが使いにくい気がする |
… | 24324/11/03(日)12:35:09No.1249418369+乗りで傷つけられるの強いからシルチャなくて突進だけでもまあいいんだけどなんか突進遅くね? |
… | 24424/11/03(日)12:35:17No.1249418403+今からだと数値だけ盛るくらいしか出来そうにないけどどうするんだ |
… | 24524/11/03(日)12:35:31No.1249418470+ひどい言われようだな |
… | 24624/11/03(日)12:35:34No.1249418486そうだねx2軽量武器と重量武器の格差問題を |
… | 24724/11/03(日)12:35:36No.1249418497+>ところであの弓なんですけど |
… | 24824/11/03(日)12:35:38No.1249418507+>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする |
… | 24924/11/03(日)12:36:06No.1249418635そうだねx3もう変えられんよ |
… | 25024/11/03(日)12:36:08No.1249418647そうだねx1>ひどい言われようだな |
… | 25124/11/03(日)12:36:10No.1249418653+TGSは他武器触っての比較出来ないから |
… | 25224/11/03(日)12:36:10No.1249418656そうだねx3じゃあなんで太刀は早いんだよってなるからこの話はこれでお終い! |
… | 25324/11/03(日)12:36:11No.1249418658+受け身に慣れすぎてもうなんか辛い |
… | 25424/11/03(日)12:36:13No.1249418665+製作者は弓と太刀が好きであとテキトーでいいか…って感覚で作ってそうだなってエスパーしてる |
… | 25524/11/03(日)12:36:16No.1249418687+もう統合されてるから○○班とかないんすよ |
… | 25624/11/03(日)12:36:27No.1249418750+>ゲームスピード遅くしたかったんだと思う |
… | 25724/11/03(日)12:36:35No.1249418793+>真溜めみてーな調整すんなって何回言えばわかんだよ |
… | 25824/11/03(日)12:36:37No.1249418814そうだねx4>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする |
… | 25924/11/03(日)12:36:39No.1249418825+>受け身に慣れすぎてもうなんか辛い |
… | 26024/11/03(日)12:36:54No.1249418893そうだねx1突きコンボ〆みたいなの追加されたせいでステキャンは可能な限り抑えなきゃいけないのもキツい |
… | 26124/11/03(日)12:36:57No.1249418909+ナーフされたからあんま使ってなかったけど飛び込み突きやばいなこれ |
… | 26224/11/03(日)12:36:59No.1249418920+じゃあこのプレイヤーのキャラスピードに合わせたモンス調整になるんですよね? |
… | 26324/11/03(日)12:37:00No.1249418923+ランスって元々はひたすら貼り付いてDPS叩き出す武器なのに防御特化の武器みたいな扱いされてる方がおかしい |
… | 26424/11/03(日)12:37:11No.1249418971+>ところであの弓なんですけど |
… | 26524/11/03(日)12:37:13No.1249418985+>今回真溜めも弱くなってるから… |
… | 26624/11/03(日)12:37:15No.1249418999+たまーに発生する鍔迫り合いもむしろ邪魔に思えてくる |
… | 26724/11/03(日)12:37:20No.1249419025+統合統合言うけどワールドとライズは普通に別班だったぞ |
… | 26824/11/03(日)12:37:32No.1249419074+棒ももっさりなのはなんなんだよ |
… | 26924/11/03(日)12:37:36No.1249419097+>製作者は弓と太刀が好きであとテキトーでいいか…って感覚で作ってそうだなってエスパーしてる |
… | 27024/11/03(日)12:37:40No.1249419114+>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする |
… | 27124/11/03(日)12:38:01No.1249419207+ガーダから飛び込みの一連の流れがすごいもっさりしてる上踏み込みも短くなっててしかもクリーンヒットさせないと2ヒットしない |
… | 27224/11/03(日)12:38:06No.1249419230+結局タイトル毎に何かしら悲しみを背負う武器種は出てくる |
… | 27324/11/03(日)12:38:10No.1249419250そうだねx2>統合統合言うけどワールドとライズは普通に別班だったぞ |
… | 27424/11/03(日)12:38:14No.1249419273+ガードしたら盾にエネルギー溜めてビーム撃てるようにしよう |
… | 27524/11/03(日)12:38:16No.1249419282+>ナーフされたからあんま使ってなかったけど飛び込み突きやばいなこれ |
… | 27624/11/03(日)12:38:21No.1249419305そうだねx3>じゃあこのプレイヤーのキャラスピードに合わせたモンス調整になるんですよね? |
… | 27724/11/03(日)12:38:24No.1249419316そうだねx1いままでのアクション8割くらい消して新モーション追加されてる時点でほぼ別の武器なのにその新モーション弱いってどうすればいいの |
… | 27824/11/03(日)12:38:38No.1249419381そうだねx1>じゃあこのプレイヤーのキャラスピードに合わせたモンス調整になるんですよね? |
… | 27924/11/03(日)12:38:42No.1249419407そうだねx1>ランスって元々はひたすら貼り付いてDPS叩き出す武器なのに防御特化の武器みたいな扱いされてる方がおかしい |
… | 28024/11/03(日)12:38:43No.1249419412そうだねx2>>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする |
… | 28124/11/03(日)12:38:45No.1249419423+>大剣とハンマー使ってた身からするとそれはあんまり同意できないかな… |
… | 28224/11/03(日)12:38:47No.1249419438+>>製作者は弓と太刀が好きであとテキトーでいいか…って感覚で作ってそうだなってエスパーしてる |
… | 28324/11/03(日)12:39:32No.1249419647そうだねx2>ねえよ |
… | 28424/11/03(日)12:39:41No.1249419681+片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね? |
… | 28524/11/03(日)12:39:46No.1249419702そうだねx1武器間のスピード格差を緩和するために一部の武器は犠牲に成ってるんじゃないの普通に |
… | 28624/11/03(日)12:39:49No.1249419715+ランスが弱いのバレてきたか |
… | 28724/11/03(日)12:39:56No.1249419746+ガンスとチャアクは楽しそうならいいかなって |
… | 28824/11/03(日)12:40:12No.1249419842+>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね? |
… | 28924/11/03(日)12:40:15No.1249419865+ライトボウガンも前より楽しい |
… | 29024/11/03(日)12:40:23No.1249419899そうだねx2>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね? |
… | 29124/11/03(日)12:40:28No.1249419928そうだねx4片手剣くんはランサーが擦り寄ってきてうざいって言ってるよ |
… | 29224/11/03(日)12:40:35No.1249419959+そもそもジャスガのシステムが割とゴミ寄り |
… | 29324/11/03(日)12:40:36No.1249419968+>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね? |
… | 29424/11/03(日)12:40:39No.1249419987+俺は虫棒はサンブレイク系統派かな |
… | 29524/11/03(日)12:40:50No.1249420039+棒はチャージ要素いる? |
… | 29624/11/03(日)12:40:51No.1249420045そうだねx6片手剣君はむしろモーション値にだけ舌打ちしてる勝ち組だよ |
… | 29724/11/03(日)12:41:04No.1249420107+別班からノウハウ引き継いでないのもまあヤバいけど統合して前回より劣化させるならもう組織として終わりだろ... |
… | 29824/11/03(日)12:41:06No.1249420115+>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね? |
… | 29924/11/03(日)12:41:06No.1249420116+片手剣は盾じゃなくて剣で火力出てさえいれば満足してるみたいなイメージがある |
… | 30024/11/03(日)12:41:07No.1249420121そうだねx2現状モーション値いじってもどうにもならないだろ…ってお通夜感あるのがスラアクとランスで |
… | 30124/11/03(日)12:41:10No.1249420137そうだねx2>そもそもジャスガのシステムが割とゴミ寄り |
… | 30224/11/03(日)12:41:15No.1249420170+比較的迷走してきたチャアクやガンスが今回評判良くて安定してたランスが不評気味なのなんでだよ |
… | 30324/11/03(日)12:41:44No.1249420280+アクションの楽しさに理解があって出てくるのが自演四文字なら俺は理解がないチームの方についてくかな… |
… | 30424/11/03(日)12:41:45No.1249420283+虫棒は同時押し空いてるのに長押し入れて来たのは違和感だいぶある |
… | 30524/11/03(日)12:41:52No.1249420319+>比較的迷走してきたチャアクやガンスが今回評判良くて安定してたランスが不評気味なのなんでだよ |
… | 30624/11/03(日)12:42:00No.1249420361+>現状モーション値いじってもどうにもならないだろ…ってお通夜感あるのがスラアクとランスで |
… | 30724/11/03(日)12:42:07No.1249420400そうだねx5結局これ好みの差なのでは |
… | 30824/11/03(日)12:42:24No.1249420474そうだねx2>比較的迷走してきたチャアクやガンスが今回評判良くて安定してたランスが不評気味なのなんでだよ |
… | 30924/11/03(日)12:42:26No.1249420491+>>現状モーション値いじってもどうにもならないだろ…ってお通夜感あるのがスラアクとランスで |
… | 31024/11/03(日)12:42:30No.1249420504+ランス安定してたかな… |
… | 31124/11/03(日)12:43:05No.1249420668+サンブレの攻撃の軽さが好きじゃなかったから |
… | 31224/11/03(日)12:43:05No.1249420673+片手剣はあそこまで通常コンボの値が死んでる上で動きは強いからどうにかできてるから越えられない壁がある |
… | 31324/11/03(日)12:43:06No.1249420678+製品版までにはなんとかなるだろ…多分 |
… | 31424/11/03(日)12:43:26No.1249420782+なにかこれさえ使っとけばいいような技は好まないけど |
… | 31524/11/03(日)12:43:28No.1249420787そうだねx2>結局これ好みの差なのでは |
… | 31624/11/03(日)12:43:33No.1249420814そうだねx1しかも片手の火力不足って全体として弱いというより多様するコンボ前半が弱すぎだから |
… | 31724/11/03(日)12:43:34No.1249420817そうだねx3>結局これ好みの差なのでは |
… | 31824/11/03(日)12:43:44No.1249420860そうだねx6その時楽しい武器を使いましょう |
… | 31924/11/03(日)12:44:00No.1249420941+笛はパーツはいいのが来ている |
… | 32024/11/03(日)12:44:02No.1249420958そうだねx6モーション値はあとからどうとでもいじれるけど |
… | 32124/11/03(日)12:44:19No.1249421051+ベータで強いとナーフされるから全部弱いってことでいいよ |
… | 32224/11/03(日)12:44:23No.1249421073そうだねx8なんか使ってない奴ら勘違いしてるよな |
… | 32324/11/03(日)12:44:23No.1249421077そうだねx1毎回武器バランス終わってない?ってなるけど今作は群を抜いてる |
… | 32424/11/03(日)12:44:28No.1249421096そうだねx1今からお便り出してれば大型DLCまでにはギリギリ間に合うかも知れない |
… | 32524/11/03(日)12:44:32No.1249421128+今まで積み上げてきたものがほぼ無くなって実質新武器みたいな操作求められたらそりゃ不満あるよ |
… | 32624/11/03(日)12:44:42No.1249421178そうだねx1ガード時のカウンター攻撃は飛び上がらないで普通に攻撃してくれ |
… | 32724/11/03(日)12:44:51No.1249421219+製品版…製品版になれさえすれば…! |
… | 32824/11/03(日)12:44:53No.1249421233+>笛はパーツはいいのが来ている |
… | 32924/11/03(日)12:44:56No.1249421251そうだねx2毎回弓が強いのも何なんだろうな |
… | 33024/11/03(日)12:45:20No.1249421376そうだねx1>今まで積み上げてきたものがほぼ無くなって実質新武器みたいな操作求められたらそりゃ不満あるよ |
… | 33124/11/03(日)12:45:24No.1249421407そうだねx1>モーションが改悪されたのはモーショうもねえ |
… | 33224/11/03(日)12:45:28No.1249421434そうだねx1弓は聖域 |
… | 33324/11/03(日)12:45:30No.1249421439そうだねx1>>笛はパーツはいいのが来ている |
… | 33424/11/03(日)12:45:31No.1249421450そうだねx1>製品版…製品版になれさえすれば…! |
… | 33524/11/03(日)12:45:31No.1249421451そうだねx1ランスらしい戦いがしたいなら片手剣を使うといいと聞いた |
… | 33624/11/03(日)12:45:32No.1249421459そうだねx10従来の作品楽しんできてたランサーが珍しく苦言を呈して |
… | 33724/11/03(日)12:45:51No.1249421541そうだねx1>毎回弓が強いのも何なんだろうな |
… | 33824/11/03(日)12:46:28No.1249421725そうだねx1太刀が弱い時はあったけど弓が弱かった時ってあったっけ? |
… | 33924/11/03(日)12:46:36No.1249421764そうだねx1まずモーションの修正されたのシリーズの長い歴史で1回だけだからな |
… | 34024/11/03(日)12:46:43No.1249421800そうだねx1>毎回弓が強いのも何なんだろうな |
… | 34124/11/03(日)12:46:49No.1249421836そうだねx3>弓は聖域 |
… | 34224/11/03(日)12:46:54No.1249421877そうだねx1>太刀が弱い時はあったけど弓が弱かった時ってあったっけ? |
… | 34324/11/03(日)12:47:08No.1249421948そうだねx1>太刀が弱い時はあったけど弓が弱かった時ってあったっけ? |
… | 34424/11/03(日)12:47:20No.1249422013そうだねx2βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…? |
… | 34524/11/03(日)12:47:42No.1249422125そうだねx1>>弓は聖域 |
… | 34624/11/03(日)12:47:46No.1249422139そうだねx1今もしかして笛よりハンマーのが機動力あるのか? |
… | 34724/11/03(日)12:47:46No.1249422140そうだねx1>製品版…製品版になれさえすれば…! |
… | 34824/11/03(日)12:47:50No.1249422169そうだねx1ライズサンブレはあんだけみんな楽しそうだったのになあ |
… | 34924/11/03(日)12:48:00No.1249422221そうだねx1IBで片手双剣が早めに強くなったのがもう奇跡みたいなもんだったしなあ |
… | 35024/11/03(日)12:48:29No.1249422379そうだねx1他の武器使いにわかりやすく言うと |
… | 35124/11/03(日)12:48:30No.1249422383そうだねx5一応ガード性能はトップクラス |
… | 35224/11/03(日)12:48:38No.1249422425そうだねx2>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…? |
… | 35324/11/03(日)12:48:39No.1249422430そうだねx1双剣も上位止まりのタイトルだと火力が抜けて強いは無さそうだから快適ならいいんだけど |
… | 35424/11/03(日)12:49:04No.1249422576そうだねx9>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど |
… | 35524/11/03(日)12:49:06No.1249422583そうだねx1>ライズサンブレはあんだけみんな楽しそうだったのになあ |
… | 35624/11/03(日)12:49:12No.1249422631そうだねx1>>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…? |
… | 35724/11/03(日)12:49:19No.1249422667そうだねx2>IBで片手双剣が早めに強くなったのがもう奇跡みたいなもんだったしなあ |
… | 35824/11/03(日)12:49:47No.1249422831そうだねx1双剣はライズに慣れすぎて武器持ち状態での移動速度遅くない?ってなった |
… | 35924/11/03(日)12:49:59No.1249422891そうだねx4>>>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…? |
… | 36024/11/03(日)12:49:59No.1249422897そうだねx1ジャスガバッシュの威力10倍くらいにしようぜ |
… | 36124/11/03(日)12:50:06No.1249422927そうだねx1>やってないのになんでこのスレにいるんだよ |
… | 36224/11/03(日)12:50:09No.1249422941そうだねx3>ランス愛用してたからだよ |
… | 36324/11/03(日)12:50:09No.1249422945そうだねx1サンブレは闘技でしか触らない俺でも過去最高の仕上がりに感じた |
… | 36424/11/03(日)12:50:10No.1249422957そうだねx2>>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど |
… | 36524/11/03(日)12:50:12No.1249422974そうだねx2>双剣も上位止まりのタイトルだと火力が抜けて強いは無さそうだから快適ならいいんだけど |
… | 36624/11/03(日)12:50:17No.1249422998そうだねx1ランス使う配信者大体手触りの感想で歯切れの悪いコメントしてるのヤバいよね |
… | 36724/11/03(日)12:50:30No.1249423075そうだねx1ランスってだいたい毎回文句言われてる気がするし今回もまあ普段通りなんだろう |
… | 36824/11/03(日)12:50:44No.1249423139そうだねx1またエアプでライズ持ち上げてるの? |
… | 36924/11/03(日)12:50:46No.1249423157そうだねx1>ライズサンブレはあんだけみんな楽しそうだったのになあ |
… | 37024/11/03(日)12:50:51No.1249423181そうだねx2>他の武器使いにわかりやすく言うと |
… | 37124/11/03(日)12:50:51No.1249423183そうだねx2>>>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…? |
… | 37224/11/03(日)12:50:56No.1249423204そうだねx1上突きの速度戻るだけでも欲しい |
… | 37324/11/03(日)12:51:25No.1249423353そうだねx4急に来たか |
… | 37424/11/03(日)12:51:40No.1249423442そうだねx1サンブレはまだしもライズはボリューム不足で叩かれてたけど… |
… | 37524/11/03(日)12:51:42No.1249423449そうだねx1カウンター突きが3段目からの派生になったって聞いて驚いた |
… | 37624/11/03(日)12:51:54No.1249423500そうだねx1>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど |
… | 37724/11/03(日)12:51:55No.1249423507そうだねx4>急に来たか |
… | 37824/11/03(日)12:52:25No.1249423654そうだねx2>毎回弓が強いのも何なんだろうな |
… | 37924/11/03(日)12:52:43No.1249423737そうだねx110年地道に調整したガードダッシュと飛び込み突きがゴミになったからステップで近づくという20年前のモンハンに回帰してるのが今だぞ |
… | 38024/11/03(日)12:52:46No.1249423752そうだねx3サンブレランスから虫技と入れ替え技と飛び込み突きの性能を取り上げたとしてもワイルズランスより強いと思う |
… | 38124/11/03(日)12:53:13No.1249423878そうだねx1>カウンター突きが3段目からの派生になったって聞いて驚いた |
… | 38224/11/03(日)12:53:20No.1249423914そうだねx1ランスTA走者が早々に他武器振り回してて悲しい |
… | 38324/11/03(日)12:53:22No.1249423924そうだねx1火力だけを求めてたらそもそもランスなんて使ってないよ |
… | 38424/11/03(日)12:53:35No.1249423985そうだねx2ガードが強いとか言われててジャスガで出せるのがカスダメージの盾ペチッだけなのも哀愁が漂う |
… | 38524/11/03(日)12:53:42No.1249424022そうだねx2というか無印Gのランスの方が余裕で強いだろこれ |
… | 38624/11/03(日)12:53:52No.1249424073そうだねx3溜めカウンターは調整間違ってるってレベルじゃないよな |
… | 38724/11/03(日)12:54:20No.1249424234そうだねx3>というか無印Gのランスの方が余裕で強いだろこれ |
… | 38824/11/03(日)12:54:35No.1249424326そうだねx1昔の方が余裕で強いならまだいいよ |
… | 38924/11/03(日)12:54:36No.1249424330そうだねx2>カウンター突きが3段目からの派生になったって聞いて驚いた |
… | 39024/11/03(日)12:54:49No.1249424406そうだねx2TAで強さが語れるかというと違うんだろうけどTAもタイム出せずに操作感も悪い武器ってなるともう…ネ |
… | 39124/11/03(日)12:54:54No.1249424439そうだねx1>10年地道に調整したガードダッシュと飛び込み突きがゴミになったからステップで近づくという20年前のモンハンに回帰してるのが今だぞ |
… | 39224/11/03(日)12:54:59No.1249424467+>ガードが強いとか言われててジャスガで出せるのがカスダメージの盾ペチッだけなのも哀愁が漂う |
… | 39324/11/03(日)12:55:06No.1249424498+逆にいうとジャスガ後の攻撃がちゃんと強力になる可能性は全然あるよな数値だけの問題なら |
… | 39424/11/03(日)12:55:11No.1249424517+スラアクは落石なしでレダウ7分台まで来てるな |
… | 39524/11/03(日)12:55:16No.1249424535+>ランスTA走者が早々に他武器振り回してて悲しい |
… | 39624/11/03(日)12:55:17No.1249424538そうだねx1ジャストで受けて強力技で切り返す!必要におうじて避ける! |
… | 39724/11/03(日)12:55:18No.1249424544そうだねx1武器14種もあるんだから調整大変だよね… |
… | 39824/11/03(日)12:55:56No.1249424752+ワールドライズ経て蓄積されたノウハウどうなってるのか単純に疑問… |
… | 39924/11/03(日)12:56:05No.1249424787+アシュベルド君と戦えるβ2では最強になって帰ってくるから… |
… | 40024/11/03(日)12:56:09No.1249424808+>武器14種もあるんだから調整大変だよね… |
… | 40124/11/03(日)12:56:16No.1249424837+ライズ→サンブレでジャスガ機能向上したのになんでまた下がるの… |
… | 40224/11/03(日)12:56:17No.1249424846+真面目にあの飛び込み突きは何を思って調整したのか気になる |
… | 40324/11/03(日)12:56:23No.1249424877+>スラアクは落石なしでレダウ7分台まで来てるな |
… | 40424/11/03(日)12:56:28No.1249424902そうだねx4レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾) |
… | 40524/11/03(日)12:57:19No.1249425168+落石すんげぇ〜 |
… | 40624/11/03(日)12:57:19No.1249425172+まあこれからだから… |
… | 40724/11/03(日)12:57:24No.1249425196+ランスのこの扱いで筆頭ランサーが再登場エモい〜とかやってんのウケる |
… | 40824/11/03(日)12:57:43No.1249425288+時代はボマーランスか |
… | 40924/11/03(日)12:57:47No.1249425311+中段のもっさりは許容できるけど上段は無理 |
… | 41024/11/03(日)12:57:56No.1249425351そうだねx2>レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾) |
… | 41124/11/03(日)12:57:58No.1249425357+>ジャストで受けて強力技で切り返す!必要におうじて避ける! |
… | 41224/11/03(日)12:58:02No.1249425380+嫌がらせで性能壊してた方がマシなレベル |
… | 41324/11/03(日)12:58:05No.1249425398+>まあこれからだから… |
… | 41424/11/03(日)12:58:06No.1249425403+>レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾) |
… | 41524/11/03(日)12:58:07No.1249425406+>強力技で切り返す!ノーリスク! |
… | 41624/11/03(日)12:58:17No.1249425465そうだねx3>レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾) |
… | 41724/11/03(日)12:58:17No.1249425467+ガードが強いんだからジャスガしたら自動でモーションなしのバッシュしてスタン値ありで1突き分のダメージ出るくらいしてもいいよ |
… | 41824/11/03(日)12:59:28No.1249425840+よくもまぁこんなゴミみたいな武器にして出せたと思うよ |
… | 41924/11/03(日)12:59:31No.1249425860+ランスTA走者が投げるってのはすごい |
… | 42024/11/03(日)13:00:13No.1249426075+サンブレイクの盾撃珠でシルチャ一発分くらいの火力出てたんだからガード後にそのくらいのリターンはあってもいいと思うの |
… | 42124/11/03(日)13:01:11No.1249426409+カウンター系も受けるタイプは体力減って避けるタイプだと体力減らない格差あって |
… | 42224/11/03(日)13:02:25No.1249426783+>カウンター系も受けるタイプは体力減って避けるタイプだと体力減らない格差あって |
… | 42324/11/03(日)13:02:33No.1249426820そうだねx1太刀は太刀でカウンター成立してもしなくても振ってるだけでいいからちょっと色々と頭おかしい |
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