二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730561940083.jpg-(23379 B)
23379 B24/11/03(日)00:39:00No.1249301451+ 03:00頃消えます
助けて「」!MVでリージョンの編集ができない!
fu4199588.jpg
データベースにリージョンのタブがあるらしいんだけど見当たらない!
リージョンリストどこから触れるの!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)00:43:38No.1249302846+
リージョンはマップの方で1マスずつ設定するんだよ
マップチップ切り替えるタブにRってのがあるだろ
224/11/03(日)00:44:48No.1249303177+
データベースではなくマップ編集モードの方だね
324/11/03(日)00:48:21No.1249304177+
マップにリージョンを設定した後に
敵グループのリージョンIDをそれと一致させるように設定する
424/11/03(日)00:50:00No.1249304621+
fu4199629.jpg
こうやって設置できるのはわかるんだけど
そこからリージョン1つ1つの通過判定やコモンイベントの設定方法がわからない…
524/11/03(日)00:51:33No.1249305021+
リージョンが何だか知らなくてもジーコはツクれるぞ
624/11/03(日)00:52:17No.1249305242+
俺は数字のマップタイルなんだと思ってた
724/11/03(日)00:52:54No.1249305413+
実は俺もよくわかっていないんだ
824/11/03(日)00:54:42No.1249305886+
特定のマス(ID1)の上にいる間はスイッチONで踏んでない時(ID2)はスイッチOFF
みたいにしたくてリージョンにコモンイベント設定すれば楽かなと思ったんだ…
924/11/03(日)00:55:49No.1249306165+
リージョンは敵の出現グループとかの管理に使われてるもんだしそれを移動可否とかに利用したいならそういうプラグインとか導入する必要あると思う
特定リージョンに侵入したときに発動するタイプのイベント組みたいだけなら並列処理のイベント置いてプレイヤーのいるマスのリージョン取得させてその値が一定の時に起こるイベントと組み合わせたらいけるけど
1024/11/03(日)00:56:01No.1249306221+
書いてて気づいたけど調べて出て来るのTrinityばっかりだな…
もしかして通常のMVはプラグインなしだとリージョンそんなに細かく設定できない?
1124/11/03(日)01:00:30No.1249307404+
>もしかして通常のMVはプラグインなしだとリージョンそんなに細かく設定できない?
プラグイン無しだとMZだって大したことできない
せいぜいランダムエンカウントのトループ制御くらい?
1224/11/03(日)01:01:05No.1249307572そうだねx1
>特定リージョンに侵入したときに発動するタイプのイベント組みたいだけなら並列処理のイベント置いてプレイヤーのいるマスのリージョン取得させてその値が一定の時に起こるイベントと組み合わせたらいけるけど
ああこれでいけそう…ありがとう「」!!
このスレはあとは普通の自作ジーコスレとして使ってください
1324/11/03(日)01:01:22No.1249307643+
指定位置の情報取得でリージョンIDを変数に格納してそれを使って条件分岐してスイッチONOFFする並列処理するコモンイベントでいけないかな
1424/11/03(日)01:03:53No.1249308253+
コンシューマ版ならまだしもプラグイン使いたくないなら別にツクールでやらなくても…まである
1524/11/03(日)01:05:10No.1249308563+
ツクールMV リージョン コモンイベントでググったら
トリアコンタン神が並列処理でのやり方解説してるな
1624/11/03(日)01:11:02No.1249309990そうだねx3
実装したけど理想通りの挙動になった!
重ねてありがとうね「」…
1724/11/03(日)01:22:54No.1249312845+
並列処理で何か重いな…ってなったらウェイト1フレームも入れてやってくれよな!
1824/11/03(日)01:27:30No.1249313848+
>並列処理で何か重いな…ってなったらウェイト1フレームも入れてやってくれよな!
今じゃ気休めだけど2k使いの常来たな…
1924/11/03(日)01:29:26No.1249314270+
ツクールは並列覚えれば大抵のことはコモンでできる
2024/11/03(日)01:34:29No.1249315405そうだねx3
>ツクールは並列覚えれば大抵のことはコモンでできる
せめて理論上はって枕言葉つけてくれ
2124/11/03(日)01:35:22No.1249315596+
スイッチと変数は操作するたびに全体の更新かかるから並列で常時行うと重くなる
ウェイトを挿むほか条件分岐で操作を限定的にするとか
スクリプトで直接入力するとかの工夫が必要になる
2224/11/03(日)01:40:01No.1249316766+
まあ偉大な先人ツクラーは理論上は可能じゃレベルのこと実現させてはいるが…
2324/11/03(日)01:43:31No.1249317577+
>まあ偉大な先人ツクラーは理論上は可能じゃレベルのこと実現させてはいるが…
ツクールでスマブラとか頭おかしい
2424/11/03(日)02:38:27No.1249328380+
何でも出来るのは…理論上はね…
先日タワーディフェンス作ろうとしてた「」だろうか実装おめでとう
2524/11/03(日)02:41:01No.1249328702+
昨日のスレでマップ置き換える「」とローグライク作ってる「」のつるはし
それぞれ同じプラグインで実装できそうな気がしてる
まあちょっといじってみる
2624/11/03(日)02:52:07No.1249330155+
あとローグライクの矢の処理ぐらいなら俺でも作れるかも
期待しないで待ってて


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