二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730561255108.jpg-(3692 B)
3692 B24/11/03(日)00:27:35No.1249297848+ 02:34頃消えます
慣れてきたら案外使えてきた
あとはモーション値テコ入れされればいいな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)00:29:50No.1249298615そうだねx1
迷走気味だけど新モーションどれも便利だから使える感じ
224/11/03(日)00:32:12No.1249299335+
片手の歴史からすると今回は損傷軽微くらいだしな
324/11/03(日)00:33:04No.1249299624+
盾が強い
424/11/03(日)00:33:31No.1249299782そうだねx8
カタライトランス
524/11/03(日)00:34:38No.1249300135そうだねx3
>片手の歴史からすると今回は損傷軽微くらいだしな
泳いでる時代と比べたらな…
624/11/03(日)00:35:29No.1249300386+
攻撃の威力さえ調整されれば良武器になれるのは現状だとかなり恵まれてる部類
724/11/03(日)00:36:26No.1249300675+
新モーションどれも便利だよね
ジャスラは削除してほしい
824/11/03(日)00:37:41No.1249301046+
ジャスラ使いづらくない?
924/11/03(日)00:38:52No.1249301408+
>ジャスラ使いづらくない?
威力もあって使う価値無しスレスレくらい
威力が高ければβ版片手のアイドル技になれたろうに
1024/11/03(日)00:38:55No.1249301423+
ジャスラは火力そこそこあるから仕方なく打つけど別に製品版は切れ味ケアをスキルでするからぶっちゃけいつも使ってないのよね
1124/11/03(日)00:40:24No.1249301883+
モーション値上がらなくても上位までならまあ何とかなるから…
1224/11/03(日)00:40:48No.1249302030+
軽快さは失われたとは思う
重厚にはなった
1324/11/03(日)00:41:56No.1249302350+
ジャスラはまだ属性が高い可能性が…
1424/11/03(日)00:42:00No.1249302370そうだねx1
オープンベータ終わったらあとは発売日まで何にもプレイできない感じ?
1524/11/03(日)00:42:34No.1249302533+
>オープンベータ終わったらあとは発売日まで何にもプレイできない感じ?
体験版があるかないかだけどインターネットとか大変だからしないと思う
1624/11/03(日)00:42:46No.1249302586+
今回ジャスラ弱いの?
やったー!!
1724/11/03(日)00:43:04No.1249302679そうだねx1
ジャスラなんて強くならなくていいんだ
強くなったらこのクソ技使わなきゃいけなくなる
1824/11/03(日)00:43:32No.1249302813+
返せよ…!カウンター…!
1924/11/03(日)00:43:36No.1249302836+
>軽快さは失われたとは思う
>重厚にはなった
機動力に関しても双剣よりも被害はないから正直何とかなってるのよね
なんていうか優柔不断なところが今回うまく作用してる
2024/11/03(日)00:43:42No.1249302868+
溜め斬り落とし棒だけどな
2124/11/03(日)00:43:45No.1249302888そうだねx9
片手で「その武器も人の扱う物とは思えない…」と言われる筋合いはないと思いました
2224/11/03(日)00:44:21No.1249303057+
シールドバンプ大好きだったけどまぁあんな技存在許されねぇよな…そうだよな…
2324/11/03(日)00:44:37No.1249303131+
>溜め斬り落とし棒だけどな
バッ旋ループとか出来るからそこまででもない
現状切り落とし一択なのは切れ味問題だし
2424/11/03(日)00:44:52No.1249303193+
>片手で「その武器も人の扱う物とは思えない…」と言われる筋合いはないと思いました
実は片手も普通の人だと両手で全力でなんとかってレベルの超重い武器なんだよ
2524/11/03(日)00:45:05No.1249303259+
結局火力の出し方がよくわからない…
雰囲気で片手剣を振っている…
2624/11/03(日)00:45:06No.1249303268+
>カタライトランス
よく考えたらライトランスっておかしいよな
ショートランスだろ
2724/11/03(日)00:45:10No.1249303292+
武器スレで言うことじゃないかもしれんけど体験版だとオトモの名前とか変えられない?
2824/11/03(日)00:45:23No.1249303357そうだねx2
>片手で「その武器も人の扱う物とは思えない…」と言われる筋合いはないと思いました
よく見ろ両手で持てるかどうかのサイズだぞ
2924/11/03(日)00:45:32No.1249303393+
>武器スレで言うことじゃないかもしれんけど体験版だとオトモの名前とか変えられない?
キャラエディットで名前入れられたでしょー
3024/11/03(日)00:45:35No.1249303410そうだねx4
ランサーが擦り寄ってきてるのちょっとうざい
3124/11/03(日)00:45:54No.1249303510+
△連打で方向転換しながら斬るやつに慣れてしまって旋回ループちょっと上手くできなくなってる
3224/11/03(日)00:46:18No.1249303615そうだねx6
>ランサーが擦り寄ってきてるのちょっとうざい
ランサーもウザいと思ってるよ
3324/11/03(日)00:46:19No.1249303622+
一番身軽な格好してるのに凄まじくもっさりしてて辛い
3424/11/03(日)00:46:29No.1249303665+
>結局火力の出し方がよくわからない…
>雰囲気で片手剣を振っている…
ジャスガカウンターと溜め落とし斬りの二本柱
あとジャスラも比較的威力は出る
他はなんか信じられないくらいモーション値が低い
3524/11/03(日)00:46:59No.1249303810+
>現状切り落とし一択なのは切れ味問題だし
切れ味問題解決しても斬り落とし棒になる未来が見える
3624/11/03(日)00:47:15No.1249303883+
>ジャスガカウンターと溜め落とし斬りの二本柱
>あとジャスラも比較的威力は出る
>他はなんか信じられないくらいモーション値が低い
バッシュ旋もダメージ自体は出る
ただ切り落とし誤爆するから慣れないと死
3724/11/03(日)00:47:36No.1249303973+
ジャスラのラストが飛び上がりからのシールドバッシュになってるけど前からこんな感じだったっけ?
3824/11/03(日)00:47:46No.1249304022+
主力だから何とかなってるけど溜め斬り落としの暴発っぷりはダメだと思う
3924/11/03(日)00:47:53No.1249304054+
火力出すならジャスラからの旋刈りからの溜め斬り落としだなまぁこんなのダウン中にしか出せないけど
4024/11/03(日)00:47:54No.1249304056+
>>現状切り落とし一択なのは切れ味問題だし
>切れ味問題解決しても斬り落とし棒になる未来が見える
いつものループとかも火力自体は出るのよ
問題は切れ味がマッハで削れるからβで使い物にならないだけで
4124/11/03(日)00:48:28No.1249304215+
>ジャスラのラストが飛び上がりからのシールドバッシュになってるけど前からこんな感じだったっけ?
ライズはそう
4224/11/03(日)00:48:34No.1249304242+
>ジャスラのラストが飛び上がりからのシールドバッシュになってるけど前からこんな感じだったっけ?
コマンド入力で串刺しにならなかった?
4324/11/03(日)00:50:05No.1249304636そうだねx1
>火力出すならジャスラからの旋刈りからの溜め斬り落としだなまぁこんなのダウン中にしか出せないけど
ジャスラしないで回転率上げたほうがいいなってなる
4424/11/03(日)00:50:55No.1249304843+
なんか変だと思ったら旋回斬りなくなってる?もしかして
少し切ってクルッて回るだけでちょっとした溜め斬りみたいなダメージ出るのはやっぱダメだったか…
4524/11/03(日)00:51:25No.1249304990+
>結局火力の出し方がよくわからない…
>雰囲気で片手剣を振っている…
威力の水平旋
切れみ節約の溜め斬り落とし
2段目の推定モーション値55となんか威力高めスライディング斬り
便利だぞジャスガ反撃斬り
4624/11/03(日)00:52:14No.1249305213+
溜め斬り落としクソみてぇなボタン設定してんな!
片手なんてボタン余ってんだろ!
4724/11/03(日)00:52:14No.1249305217そうだねx1
移動切りいらねえなって本当に思う
細かい向きだけ調整してくれればいいのに
4824/11/03(日)00:52:28No.1249305285そうだねx1
滑り込み斬りの火力は最初見間違いかと思うよね
4924/11/03(日)00:52:35No.1249305313+
ジャスラ自体もフルヒットさせればちゃんと火力出るから使いたい人は使って大丈夫!
5024/11/03(日)00:52:57No.1249305432+
>溜め斬り落としクソみてぇなボタン設定してんな!
>片手なんてボタン余ってんだろ!
なので慣れないとマジで大変
5124/11/03(日)00:53:00No.1249305447+
>ジャスラ自体もフルヒットさせればちゃんと火力出るから使いたい人は使って大丈夫!
ライズの頃からそうだったけど完走まで長い!
5224/11/03(日)00:53:04No.1249305465そうだねx4
ジャスラなんて仮に強くてもできれば使いたくなくてどうしてもめちゃくちゃ強かったら渋々使うみたいな感じだし…
5324/11/03(日)00:53:23No.1249305545+
移動斬りでぬるぬると敵の攻撃から逃れながら斬るのは謎の楽しさがあるけど
それはそれとして動き過ぎて邪魔!ってなることも割とあるな…
5424/11/03(日)00:53:38No.1249305622+
集中モードならバクステ簡単に出せるぞ!使うのすぐ諦めたけど!
5524/11/03(日)00:53:45No.1249305650+
>なんか変だと思ったら旋回斬りなくなってる?もしかして
>少し切ってクルッて回るだけでちょっとした溜め斬りみたいなダメージ出るのはやっぱダメだったか…
火力落ちてるだけで旋回ループ自体はあるよ
5624/11/03(日)00:53:48No.1249305660そうだねx1
ぶっちゃけIBの片手剣そのままで良かった
5724/11/03(日)00:53:49No.1249305665+
我は同じボタンで短押しか長押しかでモーション変わる武器許せないデーモン
5824/11/03(日)00:54:33No.1249305843そうだねx7
複数ボタン同時押しかつ短押し長押しで派生はちょっとギルティ寄り
5924/11/03(日)00:54:50No.1249305921+
溜め斬り落としが強いからギリ許され…いやちょっと嫌だけど
これで弱かったら盾コンなんて目じゃないくらいの操作ミスペナルティ技だった
6024/11/03(日)00:55:13No.1249306007+
一見取り回しの良さそうな見た目をしているテクニカルな上級者武器
6124/11/03(日)00:55:28No.1249306067+
シンプルにコンボ中に神経使いそうなのめんどくせぇな…
まぁ昔から片手は割とそういうとこあったけど
6224/11/03(日)00:55:32No.1249306087+
乗りに移行する攻撃多いし乗ったら今作傷付けだし気絶狙える攻撃もあるしこいつサポート武器なのでは?
6324/11/03(日)00:55:34No.1249306094+
>我は↓入力で派生する攻撃許せないデーモン
6424/11/03(日)00:56:20No.1249306313そうだねx2
基本は水平旋刈溜め斬りでいいの?
6524/11/03(日)00:56:38No.1249306395+
>乗りに移行する攻撃多いし乗ったら今作傷付けだし気絶狙える攻撃もあるしこいつサポート武器なのでは?
それよりジャスガ→弱点集中突き→ダウン取りのほうがやばいと思うのこの動き
6624/11/03(日)00:56:42No.1249306419+
死なないという一点において良い感じにまとまってる気がする
6724/11/03(日)00:56:45No.1249306436そうだねx3
>一見取り回しの良さそうな見た目をしているテクニカルな上級者武器
みたいなことよく言われるけど普通に生存力高めだから初心者におすすめしやすい武器だよね
6824/11/03(日)00:57:35No.1249306684+
弱点攻撃は本当にいいもん貰ったはこれ
なんでこんなに柔軟性高いんだよ
6924/11/03(日)00:57:36No.1249306688+
ジャスガをジャストで出しても拾えるようにしてください
7024/11/03(日)00:57:43No.1249306715+
あとは属性武器担いでどのくらい変わるかだなあ
7124/11/03(日)00:57:53No.1249306757+
>>一見取り回しの良さそうな見た目をしているテクニカルな上級者武器
>みたいなことよく言われるけど普通に生存力高めだから初心者におすすめしやすい武器だよね
なんなら儀式ないしな今回も
7224/11/03(日)00:58:02No.1249306796+
x連携もう少し強くして欲しいな
こんだけ生存振りなら連打でそこそこ強いですよくらいの方が良いと思う
突き詰めて他武器より火力出ませんでも良いから
7324/11/03(日)00:58:04No.1249306800+
溜め斬り落としは初段当たったらあと全部当たる謎に快適仕様だから射程距離以外はいい性能なんだよね
7424/11/03(日)00:58:08No.1249306823+
今作細かい向き調整は全部集中モードでやらせるようになったの片手剣からすると大分逆風なんだよな
ジャイロあれば良いんだけどボタンとスティック両立出来ないから向き調整が出来ねえ
7524/11/03(日)00:58:30No.1249306933+
>みたいなことよく言われるけど普通に生存力高めだから初心者におすすめしやすい武器だよね
上級者向けの運用って最適な動作をしっかり選択するみたいな動きだから
昔から強ムーブ擦るだけなら初心者向けだよな
7624/11/03(日)00:59:28No.1249307168+
怖くなったらすぐころりんしちゃうからジャスガ脳に切り替わらない
7724/11/03(日)00:59:40No.1249307220+
>今作細かい向き調整は全部集中モードでやらせるようになったの片手剣からすると大分逆風なんだよな
>ジャイロあれば良いんだけどボタンとスティック両立出来ないから向き調整が出来ねえ
旋回斬りで全部済む話なのに余計な動作させられてストレス貯まる
7824/11/03(日)00:59:44No.1249307238+
チュートリアルのカエル殺しただけなんだけどこれは傷つけたら即座に傷抉り攻撃ひたすらかました方がいいやつ?
7924/11/03(日)00:59:57No.1249307299+
>我は同じボタンで短押しか長押しかでモーション変わる武器許せないデーモン
デーモンさん!長く留まれない空中で長押し技増えてお前バカにしてんのかってなってる操虫棍に正義の裁きをお願いします!
8024/11/03(日)01:00:06No.1249307322+
え!?片手でジャスガを!?
できらぁとは言い難い!
8124/11/03(日)01:00:56No.1249307531+
傷破壊技のシンプルな速さは利点だね
遅い武器が無駄に可哀想とも言える
8224/11/03(日)01:01:21No.1249307634+
ジャスガってこれガ性関係あるやつなの?例えばガ性低くてある程度強力な攻撃はジャスガできないとか
8324/11/03(日)01:01:24No.1249307655+
>え!?片手でジャスガを!?
>できらぁとは言い難い!
ガードの出が速いんで差し込み猶予かなりあるから案外楽だよ
8424/11/03(日)01:01:40No.1249307712+
>ジャスガってこれガ性関係あるやつなの?例えばガ性低くてある程度強力な攻撃はジャスガできないとか
のけぞるのは多分出来ないんじゃね?
8524/11/03(日)01:01:49No.1249307744+
なまじ動ける武器だからジャスガの存在を忘れてしまう
8624/11/03(日)01:01:56No.1249307767+
>ジャスガってこれガ性関係あるやつなの?例えばガ性低くてある程度強力な攻撃はジャスガできないとか
ガード出来るものが基本だったはず
8724/11/03(日)01:02:05No.1249307804+
>デーモンさん!長く留まれない空中で長押し技増えてお前バカにしてんのかってなってる操虫棍に正義の裁きをお願いします!
飛ばないほうが強いので問題ないという風潮
8824/11/03(日)01:02:21No.1249307874そうだねx3
>今作細かい向き調整は全部集中モードでやらせるようになったの片手剣からすると大分逆風なんだよな
そもそも他の武器もスティック入力だけで向き調整できて良いんだが
8924/11/03(日)01:02:46No.1249307974+
>傷破壊技のシンプルな速さは利点だね
>遅い武器が無駄に可哀想とも言える
速いのもそうだしピンポイント攻撃ができるからめっちゃ便利
9024/11/03(日)01:03:15No.1249308110+
>なまじ動ける武器だからジャスガの存在を忘れてしまう
ジャスガ強いぞ
少し先行入力気味にしないと喰らうけど
9124/11/03(日)01:03:19No.1249308126+
初心者にオススメだぞって公式で言ってたけどいつのまにか言わなくなったな
9224/11/03(日)01:03:20No.1249308129+
コイツで今作の傷つけR1の重要性が理解できた
ダメージすごい
9324/11/03(日)01:03:23No.1249308134+
>傷破壊技のシンプルな速さは利点だね
>遅い武器が無駄に可哀想とも言える
そこまで遅くはないけどヒット後の挙動が謎な武器も…
9424/11/03(日)01:03:44No.1249308216+
傷つけ攻撃した時のあのダメージ表記にブツブツがつくあの感じでクラッチクローのトラウマ一瞬刺激されてビクってしちゃった
特に肉質軟化とは関係ないっぽくて嬉しかった
9524/11/03(日)01:03:59No.1249308271+
現状でも悪さしてるからなこの動き
f170249.mp4
9624/11/03(日)01:04:10No.1249308310そうだねx1
>コイツで今作の傷つけR1の重要性が理解できた
>ダメージすごい
傷つけ準備状態で異様に火力出るのこいつぐらいじゃないか?
9724/11/03(日)01:04:11No.1249308321+
>飛ばないほうが強いので問題ないという風潮
最大火力ソースの大技で飛翔してんのに何もせずに垂直に降りるだけなの悲しいよ…
9824/11/03(日)01:04:39No.1249308437+
>なまじ動ける武器だからジャスガの存在を忘れてしまう
かわしていった方が早インパラ
ちょっと足遅いからやっぱりガードする
9924/11/03(日)01:04:51No.1249308490+
このボタン配置で本当にいいと思ってんのか!?ってなる
それともこれも難易度の一環だとか思ってんのか!
10024/11/03(日)01:05:24No.1249308619そうだねx2
言うほど悪くないよなと思ったりする
10124/11/03(日)01:05:51No.1249308715+
今のところ使いやすい武器ってどれだ?
10224/11/03(日)01:05:56No.1249308738+
>現状でも悪さしてるからなこの動き
>f170249.mp4
ちょっと刺して抜くだけで50ダメージぐらい入ってるのあまりにも暴力
10324/11/03(日)01:05:57No.1249308743+
数字よく見てなかったけど傷抉りのダメージこんなに出てたんか
10424/11/03(日)01:06:00No.1249308752+
>ジャスラしないで回転率上げたほうがいいなってなる
切れ味の関係でジャスラの方がいいぞ今の所はな
10524/11/03(日)01:06:00No.1249308755+
サンブレでカウンター技いろんな武器に配ったけど多分ワイルズじゃなくなるんだろうな〜とか思ったらジャスガシステムが生えてきやがった
10624/11/03(日)01:06:08No.1249308790+
片手剣は悪くないよ
初心者にお勧めできる
10724/11/03(日)01:06:30No.1249308880+
>移動切りいらねえなって本当に思う
>細かい向きだけ調整してくれればいいのに
威力低いしマジで使えねー
10824/11/03(日)01:06:42No.1249308916そうだねx5
モンハンいつもチュートリアルで大剣は使いやすいですよって出してくるけど嘘つくなお前
10924/11/03(日)01:06:42No.1249308918+
他の武器の全力だー!って感じの傷口破壊技に対して片手剣のえいっって感じで傷口引っぺがすシンプルな技なの笑っちゃうけど無駄がなさ過ぎだし火力高いしですごいな片手剣ってなる
11024/11/03(日)01:06:52No.1249308956+
>言うほど悪くないよなと思ったりする
火力出ないだけだからな…
11124/11/03(日)01:06:57No.1249308974+
この白傷状態でダメージ判定変わるの仕様なのか分からん
11224/11/03(日)01:07:15No.1249309034+
>数字よく見てなかったけど傷抉りのダメージこんなに出てたんか
傷の段階に応じて大ダメージ入るって聞いた
なんでも傷発生前のちょっと白くなってる時に集中攻撃当てたらなぜか多段ヒットするとかなんとか
11324/11/03(日)01:07:22No.1249309053+
火力はものたんないけど逆に火力はいくらでも調整効くし最悪アプデでバフかかんなくても装備整ったいつもの終盤ならサクサク狩れるだろうし
死ぬ気があんましないモーションなのは好み
11424/11/03(日)01:07:29No.1249309082そうだねx1
ジャスガが使えるようになるとバカに出来ない火力出してこれは…
11524/11/03(日)01:07:40No.1249309119+
>死なないという一点において良い感じにまとまってる気がする
スキのでかい溜め斬り落とし使いまくって死ぬ奴増えそう
11624/11/03(日)01:07:53No.1249309165+
モーションは優秀だから少しだけ数字上げて貰えば…
11724/11/03(日)01:07:56No.1249309171+
昔ブシドー片手剣というジャスト回避ができる片手剣があってのう
とても微妙だったんじゃ
11824/11/03(日)01:08:05No.1249309211+
>モンハンいつもチュートリアルで大剣は使いやすいですよって出してくるけど嘘つくなお前
たまに太刀とかだったりする
>嘘つくなお前
11924/11/03(日)01:08:08No.1249309223+
>>死なないという一点において良い感じにまとまってる気がする
>スキのでかい溜め斬り落とし使いまくって死ぬ奴増えそう
そんなバカは片手剣使わないよ
12024/11/03(日)01:08:08No.1249309226+
サンブレの旋刈りはモーションの地味さに対してダメージおかしくて調整ミスか?って真面目に疑ってた
12124/11/03(日)01:08:19No.1249309272+
>火力出ないだけだからな…
普段使いのモーション値が終わってる
代わりに強い要素をいくつか貰って誤魔化してる感じ
12224/11/03(日)01:08:43No.1249309375+
>現状でも悪さしてるからなこの動き
>f170249.mp4
これ不具合だろうな…
12324/11/03(日)01:08:45No.1249309391+
>モンハンいつもチュートリアルで大剣は使いやすいですよって出してくるけど嘘つくなお前
今回溜め強溜め真溜めのダメージ差かなり縮まって良い感じと聞いたし使いやすいんじゃないか?
12424/11/03(日)01:08:48No.1249309405+
>ジャスガが使えるようになるとバカに出来ない火力出してこれは…
研究不足だっただけでかなり強いのでは…?
12524/11/03(日)01:08:56No.1249309435+
火力が出るかはともかくガンスでチクボンは初心者向けだと思う強いかはともかく
12624/11/03(日)01:09:08No.1249309475そうだねx2
というかモンハンのここ最近の調整の仕方は全部が全部既存モーション弱体化して新モーションを強めにするの調整下手くそかて
12724/11/03(日)01:09:21No.1249309533+
>サンブレの旋刈りはモーションの地味さに対してダメージおかしくて調整ミスか?って真面目に疑ってた
後隙でかいからトータルのDPSは平凡という調整
12824/11/03(日)01:09:36No.1249309605+
白傷モーション穿ちってことにして基本モーションにしてくれ
12924/11/03(日)01:09:49No.1249309655+
ジャスガ系は苦手やけん辛いな
13024/11/03(日)01:09:55No.1249309686+
傷ついてない場所に傷抉りしまくるのが強いのは絶対修正されるわこれ
13124/11/03(日)01:09:58No.1249309701そうだねx2
>>モンハンいつもチュートリアルで大剣は使いやすいですよって出してくるけど嘘つくなお前
>今回溜め強溜め真溜めのダメージ差かなり縮まって良い感じと聞いたし使いやすいんじゃないか?
そもそも真溜め使わなくていいぞ
13224/11/03(日)01:10:01No.1249309718+
>というかモンハンのここ最近の調整の仕方は全部が全部既存モーション弱体化して新モーションを強めにするの調整下手くそかて
新モーションが強め?
13324/11/03(日)01:10:17No.1249309779+
>傷ついてない場所に傷抉りしまくるのが強いのは絶対修正されるわこれ
傷ついてるよ!
13424/11/03(日)01:10:18No.1249309786+
いつの時代も大剣が1番初心者向けだと思うけど違うのかな
13524/11/03(日)01:10:20No.1249309794+
>新モーションが強め?
超強め!
13624/11/03(日)01:10:32No.1249309844+
>そもそも真溜め使わなくていいぞ
何で火力出すんだ?
13724/11/03(日)01:10:38No.1249309867+
>傷ついてない場所に傷抉りしまくるのが強いのは絶対修正されるわこれ
傷はついてる
赤くなってないでその前段階の破壊状態になってる
13824/11/03(日)01:10:38No.1249309868+
>>>モンハンいつもチュートリアルで大剣は使いやすいですよって出してくるけど嘘つくなお前
>>今回溜め強溜め真溜めのダメージ差かなり縮まって良い感じと聞いたし使いやすいんじゃないか?
>そもそも真溜め使わなくていいぞ
縮まったから無理して狙わなくて良くて良い感じ的な意味でレスした
ありがとうね
13924/11/03(日)01:10:38No.1249309869+
今回は片手に限らず足回りクソだからガードとジャスガあるのは結構なアドバンテージ
14024/11/03(日)01:10:56No.1249309955+
>>そもそも真溜め使わなくていいぞ
>何で火力出すんだ?
抜刀溜め→相殺切り上げループ
14124/11/03(日)01:11:16No.1249310045+
>>傷ついてない場所に傷抉りしまくるのが強いのは絶対修正されるわこれ
>傷はついてる
>赤くなってないでその前段階の破壊状態になってる
傷つけって二段階?あるのかなるほど
14224/11/03(日)01:11:24No.1249310074+
>最大火力ソースの大技で飛翔してんのに何もせずに垂直に降りるだけなの悲しいよ…
いや空中集中突きしろよ
14324/11/03(日)01:11:28No.1249310089+
>今回は片手に限らず足回りクソだからガードとジャスガあるのは結構なアドバンテージ
ガードより無敵の方が強いのは相変わらずだけどな
14424/11/03(日)01:11:37No.1249310124+
>>そもそも真溜め使わなくていいぞ
>何で火力出すんだ?
真溜めがナーフされても真溜め≧相殺溜め>縦切り溜めくらいになった
14524/11/03(日)01:11:37No.1249310129+
剣2連コンボ…お前と戦いたかった…
14624/11/03(日)01:11:50No.1249310170+
>いつの時代も大剣が1番初心者向けだと思うけど違うのかな
抜刀してころりんするだけなら初心者むけだった
14724/11/03(日)01:12:06No.1249310230+
三角と丸のジャンプえぐりみたいなのってどういう局面で使うの?
14824/11/03(日)01:12:10No.1249310249+
>抜刀溜め→相殺切り上げループ
ああ相殺が強いのか
14924/11/03(日)01:12:21No.1249310300+
真溜め出すなら相殺その分回したほうがいい今回の大剣はマジで
15024/11/03(日)01:12:36No.1249310352そうだねx1
>三角と丸のジャンプえぐりみたいなのってどういう局面で使うの?
メイン技だけど?
15124/11/03(日)01:12:50No.1249310426+
>三角と丸のジャンプえぐりみたいなのってどういう局面で使うの?
狙える時に常に狙え!
15224/11/03(日)01:12:54No.1249310444+
冰気なくて抜刀コロリン成り立つんなら大剣は初心者向け返り咲いたんじゃないか?
15324/11/03(日)01:12:56No.1249310455そうだねx1
>>最大火力ソースの大技で飛翔してんのに何もせずに垂直に降りるだけなの悲しいよ…
>いや空中集中突きしろよ
やるだけ無駄なんでいいッス…
15424/11/03(日)01:13:30No.1249310594+
片手剣はいつもまあこのくらいの調整だよなぁと思うがこんなに大剣使い達があんなにニコニコしてるのは初めて見たかもしれない
15524/11/03(日)01:13:33No.1249310612+
隙が少ないときに差し込む技は普通に△でいいのかな
15624/11/03(日)01:13:40No.1249310638+
虫棒は4シリーズで使ってたならその使いかたすればダメージ出せるよ
虫棒としての個性は多分死んだ
15724/11/03(日)01:13:55No.1249310695+
>やるだけ無駄なんでいいッス…
まあ…三色回収しなくていいなら好きにすればいいけど…
15824/11/03(日)01:14:01No.1249310716+
片手はスキル盛っても火力上がるだけで立ち回りが変わったりはあんましないから今の状態で慣れるしかない…
15924/11/03(日)01:14:20No.1249310788+
>片手剣はいつもまあこのくらいの調整だよなぁと思うがこんなに大剣使い達があんなにニコニコしてるのは初めて見たかもしれない
W以降ずっとうなだれてたからな…
16024/11/03(日)01:14:30No.1249310813+
>片手はスキル盛っても火力上がるだけで立ち回りが変わったりはあんましないから今の状態で慣れるしかない…
今回はだいぶ変わる
ガ性ガ強で
16124/11/03(日)01:14:42No.1249310856+
片手剣はマジで扱いやすさだけは過去最高に仕上がってるしあとはモーション値やらの調整だけでいいでしょ
16224/11/03(日)01:14:58No.1249310932+
こんばんは真溜めのくるりんの判定消せ委員会のものです
16324/11/03(日)01:15:18No.1249311015+
>片手剣はマジで扱いやすさだけは過去最高に仕上がってるしあとはモーション値やらの調整だけでいいでしょ
誤爆多いのは言うほど扱いやすいのだろうか…慣れれば自然となんとかなるもんではあるが
16424/11/03(日)01:15:35No.1249311077+
>>抜刀溜め→相殺切り上げループ
>ああ相殺が強いのか
というか溜め中に相殺しっぱなしになるのよ大剣
だからすごい猶予あって楽
16524/11/03(日)01:15:43No.1249311108+
>>片手剣はいつもまあこのくらいの調整だよなぁと思うがこんなに大剣使い達があんなにニコニコしてるのは初めて見たかもしれない
>W以降ずっとうなだれてたからな…
真溜めなんか使いとうなかったんじゃ…
抜刀溜めコロリンが楽しかったんじゃ…
16624/11/03(日)01:15:56No.1249311164+
おいぼれどもが!睡眠爆破と言えば起爆役は大剣ですよねなんて時代は終わったんだ!
16724/11/03(日)01:16:10No.1249311212+
なんか強そうな武器種をサブにしてメイン片手で初見様子見てサブ武器の立ち回り考えながら攻略すすめてくとかになりそう
死ににくい武器としてはだいぶ完成度高い感じする
16824/11/03(日)01:16:16No.1249311233そうだねx1
>おいぼれどもが!睡眠爆破と言えば起爆役は大剣ですよねなんて時代は終わったんだ!
何言ってんだこのハゲ
16924/11/03(日)01:16:26No.1249311272+
相殺斬りやけにリーチ長めじゃない?
あとなんかガード移行がスムーズな気がする
17024/11/03(日)01:16:31No.1249311295+
>片手剣はマジで扱いやすさだけは過去最高に仕上がってるしあとはモーション値やらの調整だけでいいでしょ
ガード切り上げ無いのがいまだに慣れませんわ
17124/11/03(日)01:16:38No.1249311324+
>>>抜刀溜め→相殺切り上げループ
>>ああ相殺が強いのか
>というか溜め中に相殺しっぱなしになるのよ大剣
>だからすごい猶予あって楽
つっよ!?
17224/11/03(日)01:16:53No.1249311396そうだねx1
発売する前からあんだけお通夜なランサーたちも初めてかも知れん
いつもはマイペースだから
17324/11/03(日)01:17:05No.1249311466+
>というか溜め中に相殺しっぱなしになるのよ大剣
>だからすごい猶予あって楽
ハンマーもこの仕様にしてほしかったですね…
17424/11/03(日)01:17:10No.1249311489+
しばらく旋回と溜め切り下ろしどう出し分けるんだと悩んでた
長押しと一瞬押しでわかれてるのね
17524/11/03(日)01:17:38No.1249311616+
溜め中に相殺しっぱなしってなんか似たような仕様他の武器にもくれよっていろんなところがなるやつじゃない?
それとも知らないだけで結構そういう武器ある?
17624/11/03(日)01:18:18No.1249311784+
>つっよ!?
こんな感じになるよだいぶアホ武器
https://x.com/kouki_mhwib/status/1851193322343448795?s=46&t=qg-zrQmrpiLdD3FlkBVwNg
17724/11/03(日)01:18:32No.1249311847+
>溜め中に相殺しっぱなしってなんか似たような仕様他の武器にもくれよっていろんなところがなるやつじゃない?
>それとも知らないだけで結構そういう武器ある?
多分大剣だけ
17824/11/03(日)01:18:34No.1249311859+
溜め中相殺判定出っぱなしは流石に不具合じゃないのぉ…
17924/11/03(日)01:18:42No.1249311886そうだねx1
扱いやすさは流石にライズ(サブレ)のが上かな…
盾コンは無くなってくれたけど
18024/11/03(日)01:19:27No.1249312066+
>>つっよ!?
>こんな感じになるよだいぶアホ武器
>https://x.com/kouki_mhwib/status/1851193322343448795?s=46&t=qg-zrQmrpiLdD3FlkBVwNg
なんだコレ無茶苦茶強いじゃねえか…
18124/11/03(日)01:19:32No.1249312093そうだねx1
>多分大剣だけ
おれ実は前から大剣のファンだったんだよね
18224/11/03(日)01:19:34No.1249312102+
無印から大剣と片手使ってたからそれで進めるかな
18324/11/03(日)01:20:08No.1249312209+
>発売する前からあんだけお通夜なランサーたちも初めてかも知れん
>いつもはマイペースだから
まぁ片手剣もお通夜なんだけどな
18424/11/03(日)01:20:11No.1249312226そうだねx3
>>多分大剣だけ
>おれ実は前から大剣のファンだったんだよね
掌竜杭砲かよ
18524/11/03(日)01:20:46No.1249312375+
大剣ハンマー片手は良い感じなのに同じ古株仲間のランスだけどうして
18624/11/03(日)01:21:00No.1249312419+
ぶっちゃけ大剣使うと他の武器で相殺がかなりきつい
18724/11/03(日)01:21:20No.1249312492+
>発売する前からあんだけお通夜なランサーたちも初めてかも知れん
>いつもはマイペースだから
こんだけ弱いとマイオナで使う人増えるだろうからむしろ人口増えそう
18824/11/03(日)01:21:45No.1249312585+
>相殺斬りやけにリーチ長めじゃない?
>あとなんかガード移行がスムーズな気がする
切り上げは昔からリーチ最長じゃ
何なら無印からずっと大剣で一番リーチ長い
18924/11/03(日)01:21:45No.1249312586+
>>つっよ!?
>こんな感じになるよだいぶアホ武器
>https://x.com/kouki_mhwib/status/1851193322343448795?s=46&t=qg-zrQmrpiLdD3FlkBVwNg
無法すぎる
19024/11/03(日)01:21:46No.1249312590そうだねx2
集中モードの視点移動と攻撃ボタンが同じ指で担当してるのかなり欠陥じゃない?
19124/11/03(日)01:21:54No.1249312621+
相殺技ってどれも癖あるから狙うの結構大変よね
19224/11/03(日)01:22:27No.1249312749+
今作はあいさつゲーなのか
19324/11/03(日)01:22:52No.1249312834+
えっ相殺切り上げ溜め中に自動で反応してるってことこれ?
19424/11/03(日)01:22:54No.1249312849+
大剣が上級エスパーじゃなくても強く使えるようになったのか…
19524/11/03(日)01:22:59No.1249312873+
こんなアホみたいに相殺できるのは大剣だけだよ!!
19624/11/03(日)01:23:09No.1249312905そうだねx11
>まぁ片手剣もお通夜なんだけどな
上の200弱のレス読めてる…?ガチ目に日本語通じない感じがして怖いんだけど…
19724/11/03(日)01:23:18No.1249312941+
>集中モードの視点移動と攻撃ボタンが同じ指で担当してるのかなり欠陥じゃない?
R1の役割がガラッと変わるのも
19824/11/03(日)01:23:24No.1249312967+
背面ボタンとか使ってなんか上手くできねぇかな集中しながら攻撃するの
背面ボタンなんてまともに使ったことないけど
19924/11/03(日)01:23:42No.1249313022+
>えっ相殺切り上げ溜め中に自動で反応してるってことこれ?
溜め中に相殺判定が残ってるので任意の相手の攻撃のタイミングで放すと相殺発動
20024/11/03(日)01:24:50No.1249313248+
カウンター武器としてサンブレイクより進化してねぇか大剣
20124/11/03(日)01:24:57No.1249313265+
大剣は相殺後のコンボが自動で寄るのもすごい使いやすいよ
20224/11/03(日)01:24:58No.1249313270+
荒れるほどのネタじゃないし悪いところハッキリして対応できる範疇だから片手はそもそもそんなお通夜にならないよ!
20324/11/03(日)01:25:14No.1249313315+
>カウンター武器としてサンブレイクより進化してねぇか大剣
間違いなくいい調整されてるわ羨ましい
20424/11/03(日)01:25:31No.1249313374+
steamなら集中モード押下中にジャイロ発動とかで視点操作できなくはない
20524/11/03(日)01:25:40No.1249313410+
集中で速度上げるのが大剣の大前提なんだがこれすると切り上げ待機時間が短くなってタックル経由頻度上がるんだよなどうしたもんか
20624/11/03(日)01:25:46No.1249313436+
まぁ近接最強火力じゃなきゃいやんって人はお通夜になってるかもしれんけど大概の片手剣ユーザーは火力上がると良いなくらいのテンションだと思う
20724/11/03(日)01:25:54No.1249313459+
>>カウンター武器としてサンブレイクより進化してねぇか大剣
>間違いなくいい調整されてるわ羨ましい
こっちもジャスガがその分ぶっ壊れてるけどね!
なんならジャスガ使える武器で一番ジャスガの性能が良いまである
20824/11/03(日)01:26:02No.1249313494+
片手で変えてほしいとしたらボタン配置変えてくんない?だけど
流石に今からボタン配置変わるのは望み薄かな…
20924/11/03(日)01:26:16No.1249313550+
TAで岩手剣なんて言われてるけどまぁ悲観するほどでも無いか?
21024/11/03(日)01:26:27No.1249313595+
>まぁ近接最強火力じゃなきゃいやんって人はお通夜になってるかもしれんけど大概の片手剣ユーザーは火力上がると良いなくらいのテンションだと思う
そもそも片手が近接最強火力取ったことなんてここ最近ないのである!
21124/11/03(日)01:26:37No.1249313630+
まあ切り落としじゃなくていつものモーションの方強くなれば良いな
21224/11/03(日)01:26:46No.1249313657+
>カウンター武器としてサンブレイクより進化してねぇか大剣
サンブレイクのはあれ四文字決めたところでその後の真溜め決めるのがゲームスピード的に慣れがいるよね
火力はすごい気持ちいいけど
21324/11/03(日)01:27:02No.1249313715+
>TAで岩手剣なんて言われてるけどまぁ悲観するほどでも無いか?
何度も言われてるけど体験版では片手は切れ味ケア出来ないからマジで微妙なんだ
しかも属性も状態異常もない
21424/11/03(日)01:27:09No.1249313746+
属性や状態異常周りは体験版じゃわかんないしね
21524/11/03(日)01:27:16No.1249313792そうだねx1
>片手で変えてほしいとしたらボタン配置変えてくんない?だけど
>流石に今からボタン配置変わるのは望み薄かな…
キーコンフィグ機能がいいと思う
21624/11/03(日)01:27:22No.1249313817+
パリィゲーできるのか大剣
21724/11/03(日)01:27:27No.1249313837そうだねx1
体験版TAの双剣片手剣のタイムなんていつもゴミだぜ!
21824/11/03(日)01:27:43No.1249313884+
>キーコンフィグ機能がいいと思う
技単位でキーコンとかできんのかね
21924/11/03(日)01:27:50No.1249313910+
>なんならジャスガ使える武器で一番ジャスガの性能が良いまである
チャアクが意外と鈍重でけっこう構えられないことがある…
22024/11/03(日)01:27:59No.1249313952+
スラアクとランス以外はそんな悲観すること無いと思う
22124/11/03(日)01:28:10No.1249313983そうだねx1
片手剣なんか死ななけりゃ最低限の火力さえあればいいくらいのスタンスだろ
22224/11/03(日)01:28:13No.1249313996+
>体験版TAの双剣片手剣のタイムなんていつもゴミだぜ!
無属性の双剣に負けてるのはだらしないと思う
22324/11/03(日)01:28:21No.1249314027+
>パリィゲーできるのか大剣
片手も大概だそこは
なんでジャスガの後の隙がないんだよこれ
22424/11/03(日)01:28:28No.1249314047+
コンセプト的に完全に安定した武器であるランスがお通夜状態なのはまぁまぁヤバい
片手はなんか大体イメージ以上の火力出せる事多いからわからん…
22524/11/03(日)01:28:33No.1249314071そうだねx1
右手もモンハン持ちしろ
22624/11/03(日)01:28:54No.1249314164+
儀式ない奴が火力出したらダメだよな…
22724/11/03(日)01:29:20No.1249314248+
むほほむほほほとまでは言わんけどきれみけあほしいよね
22824/11/03(日)01:29:28No.1249314283+
>>体験版TAの双剣片手剣のタイムなんていつもゴミだぜ!
>無属性の双剣に負けてるのはだらしないと思う
リバイ切りがレダウに対してけっこうダメージソースになるから仕方ないところがある
ちょうどいい感じの肉質で背中回れる
22924/11/03(日)01:29:30No.1249314296そうだねx3
てか上位までなら尚のことこの武器は大体物理武器と化すんだから今の火力も流石に気になるわ
23024/11/03(日)01:30:08No.1249314406+
双剣の回避強化で回避!回避切り!回避!回避切り!ってやるの楽しそう
23124/11/03(日)01:30:43No.1249314528+
これで実は移動切り属性補正2倍とかかかりますとかだったらたまげるけどないよな
23224/11/03(日)01:30:47No.1249314537+
弓のジャスト回避結構ガバいなと思ってたがなんか全体的に防御面はガバいんだな
23324/11/03(日)01:30:57No.1249314583+
属性の重要性って太刀や棒あたりと大して変わらんだろこの武器
23424/11/03(日)01:32:18No.1249314920+
切り落としが多段だしどれくらい属性の影響受けるんだろうな
23524/11/03(日)01:32:37No.1249314995+
>これで実は移動切り属性補正2倍とかかかりますとかだったらたまげるけどないよな
それぐらいしてやっと使われるかどうかって感じ
23624/11/03(日)01:32:51No.1249315048+
今作のジャスラは属性よく乗るらしい
23724/11/03(日)01:33:34No.1249315170+
大剣の相殺切り上げは従来の切り上げに溜め段階追加して使いやすくなってる技なのにスラアクの相殺切り上げは従来の切り上げよりも遥かに使い勝手悪くなってるのなんかおかしくない?
23824/11/03(日)01:33:49No.1249315243+
>今作のジャスラは属性よく乗るらしい
すちむーばんの解析とかもう出てるんか
23924/11/03(日)01:33:51No.1249315252+
切り落としがどうしても好きじゃないけどこれが基本になるのかなあ
24024/11/03(日)01:34:04No.1249315306+
>儀式ない奴が火力出したらダメだよな…
この武器特に儀式ないのにいつもそこそこの火力出せてるな…水中は知らん
24124/11/03(日)01:34:05No.1249315313+
ジャスラは前から属性寄りの攻撃だよ
24224/11/03(日)01:34:07No.1249315327+
なんと言うか火力が低いよりも火力を出すためにはクソみたいな隙デカモーションを使う必要があるって調整の方が嫌なゲームだとは思う
24324/11/03(日)01:34:13No.1249315337+
切り落としの方も溜め時間のせいで時間あたりのヒット数はそこまででもないからな切れ味消費は少ないが
余程変な補正や偏重武器ないと属性メインは難しい
24424/11/03(日)01:34:21No.1249315371+
>切り落としが多段だしどれくらい属性の影響受けるんだろうな
このタイプの攻撃はマイナス補正かかる
DPS換算したら属性火力としては普通より高いくらいになると思う
24524/11/03(日)01:34:28No.1249315403+
大剣ガンス太刀ぐらいか良調整言われてるの
24624/11/03(日)01:35:07No.1249315540+
>大剣ガンス太刀ぐらいか良調整言われてるの
弓強いみたいだけどだめなん?
24724/11/03(日)01:35:09No.1249315545+
弓は反復横跳びいらなくなってすごい気楽になったわ
24824/11/03(日)01:35:19No.1249315582そうだねx2
数値でなんとかなる部分は製品版に期待ってなるからそこはいいんだけどね
24924/11/03(日)01:35:21No.1249315589+
>大剣ガンス太刀ぐらいか良調整言われてるの
太刀はぶっ壊れに両足突っ込んでるんで良調整とはあんまり思わん
25024/11/03(日)01:35:34No.1249315632+
あとは集中弱点攻撃最強じゃない?弓
25124/11/03(日)01:35:53No.1249315707+
ジャスラは元から属性補正高いよ
ただし時間あたりの剣の手数が少ないからトータルの属性火力がゴミになる
25224/11/03(日)01:36:01No.1249315743そうだねx1
>>大剣ガンス太刀ぐらいか良調整言われてるの
>弓強いみたいだけどだめなん?
ぶっ飛びすぎてて逆に「良調整」じゃないだろ…ってレベルだからかと
25324/11/03(日)01:36:08No.1249315778+
太刀はすごい使いやすくてさらに強い感じでまた人気に拍車かかりそうな感じ
なーしろとは言わん他も同じ水準にしてほしい
25424/11/03(日)01:36:12No.1249315789+
なんなら赤ゲ太刀が属性武器になっても驚かねえよあれ
25524/11/03(日)01:36:16No.1249315804+
>切り落としが多段だしどれくらい属性の影響受けるんだろうな
これでマイナス補正だったら泣くぞ
>今作のジャスラは属性よく乗るらしい
解析されたんか?
25624/11/03(日)01:36:20No.1249315822+
>大剣ガンス太刀ぐらいか良調整言われてるの
ハンマーマジで何も不満無いぞ
要らんものが消えて便利な移動アクションと気軽に出せる大技が増えた
25724/11/03(日)01:36:25No.1249315842+
へぇ〜と思って大剣ちょっと振ってみたけど思った以上にいい感じだった
あと火力高いんだな…もっとこう…溜める割に大したことねえなってぐらいのイメージだった
25824/11/03(日)01:36:34No.1249315882+
>>>大剣ガンス太刀ぐらいか良調整言われてるの
>>弓強いみたいだけどだめなん?
>ぶっ飛びすぎてて逆に「良調整」じゃないだろ…ってレベルだからかと
太刀が良調整でそれってどんなのだよ狂化奮闘してんのか?
25924/11/03(日)01:36:46No.1249315932+
>へぇ〜と思って大剣ちょっと振ってみたけど思った以上にいい感じだった
>あと火力高いんだな…もっとこう…溜める割に大したことねえなってぐらいのイメージだった
真溜めの火力下がって他の火力が上がったんじゃなかったかな
26024/11/03(日)01:36:47No.1249315938+
切り落としそこまで使わなくていいになっても回転斬りまで道連れになっちゃうのが
26124/11/03(日)01:37:16No.1249316043+
太刀と弓はもうお前たちだけでいいだろってレベルなので強すぎて良くない調整って感じ
26224/11/03(日)01:37:37No.1249316128そうだねx1
>太刀が良調整でそれってどんなのだよ狂化奮闘してんのか?
まあ太刀と弓で比べたら絶対弓のほうがヤバいよ
太刀は動き凄いけど火力そのものはまだそれなりに抑えてるっぽいし
26324/11/03(日)01:37:46No.1249316160+
太刀と弓のなにがだめって火力出すの簡単すぎるんだよ
26424/11/03(日)01:37:47No.1249316164+
>へぇ〜と思って大剣ちょっと振ってみたけど思った以上にいい感じだった
>あと火力高いんだな…もっとこう…溜める割に大したことねえなってぐらいのイメージだった
前は真溜めと比較して他の溜め微妙だったからね
だが今は違う!
26524/11/03(日)01:38:03No.1249316241+
ハンマーは飛鳥文化とキチガイ連チャンジャンプと勇なくて大丈夫かなと思ったらすごい大丈夫そうだった
26624/11/03(日)01:38:29No.1249316345+
>>へぇ〜と思って大剣ちょっと振ってみたけど思った以上にいい感じだった
>>あと火力高いんだな…もっとこう…溜める割に大したことねえなってぐらいのイメージだった
>真溜めの火力下がって他の火力が上がったんじゃなかったかな
真溜めが下がって抜刀溜めが上がった
結果的に抜刀溜めが真溜めよりやや火力低いくらいになった
26724/11/03(日)01:38:57No.1249316474+
>太刀と弓のなにがだめって火力出すの簡単すぎるんだよ
ライズで見たやつ!
26824/11/03(日)01:39:06No.1249316518+
片手は数値弄ればなんとかなる程度の問題だから移動斬りも水平も火力上げろってお便りすればいいんだよ
26924/11/03(日)01:39:07No.1249316524+
真溜めダメージナーフされて大剣使い喜んでてダメだった
27024/11/03(日)01:39:09No.1249316534+
ジャスガ好きだから片手剣練習したいんだけどモーション値修正されたら覚えたコンボまた新しく覚えなおさなきゃいけなさそうでどうしたものか
27124/11/03(日)01:39:13No.1249316552+
ぶっ壊れ相当の武器がある中で旧作と比べてもめちゃくちゃ良い!ぐらいの武器があんまりないのもまた差を感じる要因だな大剣とかは良い感じくらいか
27224/11/03(日)01:39:39No.1249316672そうだねx1
>真溜めダメージナーフされて大剣使い喜んでてダメだった
他もそのまんまだったらアレだけど他がバフされて平均化されたらそりゃ大喜びよ
27324/11/03(日)01:39:39No.1249316674+
新要素全部大剣基準で作ってない?ってくらい出来がいいのが大剣
ライズから来てない?ってくらい軽快なのが太刀
やらかしてるのが弓
27424/11/03(日)01:39:49No.1249316712+
>ジャスガ好きだから片手剣練習したいんだけどモーション値修正されたら覚えたコンボまた新しく覚えなおさなきゃいけなさそうでどうしたものか
ジャスガからの弱点攻撃で敵の動き止めるのはメイン手段になると思うから安心して特訓しろ
27524/11/03(日)01:39:57No.1249316757そうだねx3
βで言うのもなんだが弓が強いのはもういつも通りだけどここまで全て破壊するレベルはな…
初めてとは言いづらいな…
27624/11/03(日)01:40:10No.1249316794+
太刀はぶっちゃけそこまで火力出るわけでもないし調整的にはあんなもんだと思う
毎回言ってる気もするけど弓はやばい
27724/11/03(日)01:40:17No.1249316823+
>ジャスガ好きだから片手剣練習したいんだけどモーション値修正されたら覚えたコンボまた新しく覚えなおさなきゃいけなさそうでどうしたものか
ジャスガからの一連の流れは無駄にならないと思う
27824/11/03(日)01:40:31No.1249316890+
今後どんな調整されても片手のジャスガがゴミになることはまずないだろう
27924/11/03(日)01:40:35No.1249316911+
双剣はなんかお仕置きされてるみたいだけど弓もSBで頭おかしかったよね???
28024/11/03(日)01:40:44No.1249316944+
この流れだとお手軽カウンターしまくるの強すぎたからG級タイトルでお仕置きするわのライズサンブレの流れを繰り返してしまうのではないか太刀
28124/11/03(日)01:40:51No.1249316970そうだねx2
>>真溜めダメージナーフされて大剣使い喜んでてダメだった
>他もそのまんまだったらアレだけど他がバフされて平均化されたらそりゃ大喜びよ
ぶっちゃけ儀式からの大技が頭抜けて強いって調整を求めてるプレイヤーあんま居ないんだよね
火力出すのにめんどくさい要素が多いってことと同義だから
スラアクが見事にそんな感じになってしまったが
28224/11/03(日)01:40:57No.1249317001そうだねx2
正直ジャスガ要素好きじゃないから主軸になってほしくはない
28324/11/03(日)01:40:58No.1249317005+
体験版TAの話だけすると片手は上から4番目とかだぞ
本当に当てにならないけど
28424/11/03(日)01:41:24No.1249317093そうだねx3
片手のジャスラもそうだけど
真溜めも大概「使わなくていいなら使わねえよこんな技」って感じ
28524/11/03(日)01:41:38No.1249317154+
仮に弓の火力部分にメスが入った所であの仕様のジャスト回避があれば縦横無尽なのは変わらないからな下地から強い
28624/11/03(日)01:41:40No.1249317164そうだねx1
弓はおかしくなかった時期のほうが少ない
28724/11/03(日)01:42:06No.1249317247そうだねx1
弓じゃない武器はお仕置きかな?って調整はたまにあるよ
弓は基本おかしいよ
28824/11/03(日)01:42:07No.1249317251+
ハンマーは((🔨))してるだけで楽しいし火力出るのがいい
28924/11/03(日)01:42:08No.1249317265+
>この流れだとお手軽カウンターしまくるの強すぎたからG級タイトルでお仕置きするわのライズサンブレの流れを繰り返してしまうのではないか太刀
動きは頭抜けて強いけど火力は抑えられてるから大丈夫な気がする
ライズの時は火力も最強だったせいでめちゃくちゃになったけどサンブレの時に食らったナーフも基本的に火力ダウンだけだしな
それがキツすぎただけで
29024/11/03(日)01:42:12No.1249317276+
>ジャスガからの弱点攻撃で敵の動き止めるのはメイン手段になると思うから安心して特訓しろ
>ジャスガからの一連の流れは無駄にならないと思う
ありがとうそうなのか
だとしたら練習し始めようかな
29124/11/03(日)01:42:12No.1249317280+
>仮に弓の火力部分にメスが入った所であの仕様のジャスト回避があれば縦横無尽なのは変わらないからな下地から強い
スタミナめちゃくちゃ余裕になるからな…
29224/11/03(日)01:42:16No.1249317290+
>片手のジャスラもそうだけど
>真溜めも大概「使わなくていいなら使わねえよこんな技」って感じ
俺も嫌いだけどジャスラと真溜めだと当てやすさに雲泥の差が…
29324/11/03(日)01:42:37No.1249317375+
>太刀はぶっちゃけそこまで火力出るわけでもないし調整的にはあんなもんだと思う
>毎回言ってる気もするけど弓はやばい
他が煮え切らないから相対的に評価されてる感
こっから鈍臭くなる可能性だってあるし
29424/11/03(日)01:42:54No.1249317436+
>βで言うのもなんだが弓が強いのはもういつも通りだけどここまで全て破壊するレベルはな…
>初めてとは言いづらいな…
ぶっちゃけワイルズ弓でも多分過去のやばすぎた弓よりはゲーム破壊しないだろうしね
29524/11/03(日)01:43:15No.1249317496そうだねx2
>体験版TAの話だけすると片手は上から4番目とかだぞ
>本当に当てにならないけど
岩が強いからな
29624/11/03(日)01:43:15No.1249317497+
今回の大剣は真溜めの使いどころ多いよね
弱点集中からの派生とジャストタックルの存在あるし
29724/11/03(日)01:43:23No.1249317542+
しかも弓って属性でさらに強くなる武器だからまあこのまま来たらまずいよねっていう
29824/11/03(日)01:43:24No.1249317546+
他の武器の調整や諸々の仕様を考えると真面目に調整してないと思う
今強い武器もたまたま上手く行ってただけだろう
29924/11/03(日)01:43:32No.1249317580+
ジャスガというかカウンター系っていちいち動き待たなくちゃいけないのストレスじゃない?
そういうの片手でやりたくねンだわ
30024/11/03(日)01:43:48No.1249317658+
全体的にライズどころかワールドより遅くね?みたいな感じなのに太刀だけライズの正統進化みたいなことやってるからそりゃ明らかにおかしく見える
そうなんだけど弓がもっとおかしい
30124/11/03(日)01:44:02No.1249317727+
太刀そんなに強いのか……
明日使ってみるか
30224/11/03(日)01:44:09No.1249317761+
基礎の部分が強いつてことはスキルや属性乗ったらもっと強いってことだしな
30324/11/03(日)01:44:12No.1249317776+
>ジャスガというかカウンター系っていちいち動き待たなくちゃいけないのストレスじゃない?
>そういうの片手でやりたくねンだわ
ランスじゃあるまいし機動力活かして攻撃しろよ
ジャスガなんて狙えたら狙うくらいでいいんだよ
30424/11/03(日)01:44:14No.1249317788+
強化撃ち派生とかわけわからんモノでも一応便利にはなったから受け入れられてたのがね
30524/11/03(日)01:44:18No.1249317803そうだねx1
今回どの武器にもカウンターというかジャスト要素が存在するのかもしかして
30624/11/03(日)01:44:31No.1249317845+
>>太刀はぶっちゃけそこまで火力出るわけでもないし調整的にはあんなもんだと思う
>>毎回言ってる気もするけど弓はやばい
>他が煮え切らないから相対的に評価されてる感
>こっから鈍臭くなる可能性だってあるし
太刀はライズか何かで体験版でやばかった時にモーション値ナーフされた過去があるのでまだわからん
弓は火力もそうだけどシステムやモーションそのものが強いのでもう…って感じ
30724/11/03(日)01:44:33No.1249317853+
俺は古いハンターだからジャスガとかカウンター系嫌いだ
30824/11/03(日)01:44:36No.1249317862+
職業ジャスラになってたのはIBだけなんだけどそのIBに脳を焼かれた人は結構多いんだよね
でも実際このぐらいのテンポでボタン押すぐらいがちょうど良いの…指もコントローラも限界なの…
30924/11/03(日)01:44:42No.1249317883+
>今回の大剣は真溜めの使いどころ多いよね
>弱点集中からの派生とジャストタックルの存在あるし
普通に戦ってる間も無理に擦るほど強くは無いけどチャンスタイミングからの派生行動で一気に出せるみたいなのはいい感じ
31024/11/03(日)01:44:55No.1249317922+
実はひっそりヘビィもやばそうだけどやってることがいつも通りすぎて目立ってない
31124/11/03(日)01:45:27No.1249318044+
>太刀そんなに強いのか……
>明日使ってみるか
使いやすいってくらいで弓みたいなぶっ壊れを期待すると肩透かしくらう程度ではある
31224/11/03(日)01:45:30No.1249318061+
太刀は赤ゲージ△の手数とか兜割派生の属性の乗り方次第では属性大事になりそうな予感がしてる
31324/11/03(日)01:45:31No.1249318068そうだねx1
ヘビィが最強なのはそりゃそうだろすぎて
31424/11/03(日)01:45:36No.1249318084+
>今回どの武器にもカウンターというかジャスト要素が存在するのかもしかして
ジャストガード(ジャスガ)とジャスト回避と相殺(モンスターとこっちの攻撃をかち当てる)のがある
大剣はなぜかジャスガと相殺どっちも持ってる
31524/11/03(日)01:45:45No.1249318118+
ジャスラはIBのが一番だわ最後のフィニッシュがカッコいいし
31624/11/03(日)01:45:48No.1249318122+
>実はひっそりヘビィもやばそうだけどやってることがいつも通りすぎて目立ってない
ヘビィライトがおかしいのは恒例だからな
どうせまた榴弾が流行るぞ
31724/11/03(日)01:45:54No.1249318150+
>職業ジャスラになってたのはIBだけなんだけどそのIBに脳を焼かれた人は結構多いんだよね
というか使うならあれぐらい強くないとな
そうじゃなければ削除してくれたほうがマシだわ
31824/11/03(日)01:46:12No.1249318227+
散弾だけは露骨に殺されててちょっと笑う
31924/11/03(日)01:46:30No.1249318292+
ボウガンはどっちもいつもの動きと大差ないからな
集中モードも単なる追加技くらいにしかなってない
32024/11/03(日)01:46:31No.1249318299+
数値で終わってない棒が愚痴ってんの完全にボタン配置とか溜めとか3色とかの話だからね
ここは多分変わらないだろうし
32124/11/03(日)01:46:39No.1249318329+
今回の新要素は大剣から調整始めたって感じだ
32224/11/03(日)01:46:45No.1249318347そうだねx1
ジャスラマシーンはちょっと単調すぎたよ
32324/11/03(日)01:46:53No.1249318380そうだねx6
>今回の新要素は大剣から調整始めたって感じだ
そして多分大剣しか調整しきれてないなって感じだ
32424/11/03(日)01:47:08No.1249318440+
>ジャスラマシーンはちょっと単調すぎたよ
旋回ループとFBもあったし
32524/11/03(日)01:47:22No.1249318500+
>大剣はなぜかジャスガと相殺どっちも持ってる
ジャスガも持ってんの!?
32624/11/03(日)01:47:29No.1249318529+
「」ってジャスト系の動作好きそうだし今回の調整受け入れてるのかと思った
32724/11/03(日)01:47:31No.1249318539+
大剣が標準ならすごくいい感じだと思うから他の相殺も上方してくれ
32824/11/03(日)01:47:36No.1249318554+
根本的にガンナーは強武器ってのはまぁほぼ揺るがないし皆理解してるだろうからな…
32924/11/03(日)01:47:58No.1249318617+
>>大剣はなぜかジャスガと相殺どっちも持ってる
>ジャスガも持ってんの!?
ガード武器だからな
33024/11/03(日)01:48:07No.1249318664+
まだPS5届かないからモンハンはぶっつけ本番で本編買ってやることになりそうだ
33124/11/03(日)01:48:21No.1249318721+
昇竜拳ある?
33224/11/03(日)01:48:33No.1249318769+
贅沢言うなら大剣のジャスガは旨味あんまないのがちょっと不満
33324/11/03(日)01:48:39No.1249318790+
>「」ってジャスト系の動作好きそうだし今回の調整受け入れてるのかと思った
俺が下手なだけなんだけど苦手だから好きじゃないな
33424/11/03(日)01:48:42No.1249318810+
>根本的にガンナーは強武器ってのはまぁほぼ揺るがないし皆理解してるだろうからな…
今回武器二つ持てるのもそうしろって言ってるように思える
基本強い弓とか使って気が向いたら他の武器って感じ
33524/11/03(日)01:49:08No.1249318922+
>昇竜拳ある?
弱点攻撃から昇竜拳で殴り上げるのはある
カウンターとしての昇竜拳はない
33624/11/03(日)01:49:10No.1249318926+
>まだPS5届かないからモンハンはぶっつけ本番で本編買ってやることになりそうだ
発売の一月前くらいには体験版が来るよ
今やってるのは体験版ではない
33724/11/03(日)01:49:28No.1249318980+
>根本的にガンナーは強武器ってのはまぁほぼ揺るがないし皆理解してるだろうからな…
ガンナーが強いのはまぁしょうがないとは思うけど弓が傷口全部持っていくのはどうなんだアレ
弓いる場合の傷口破壊によるボーナスや強化のシステム完全に死んでるだろ
33824/11/03(日)01:49:53No.1249319086+
ちょっと関係ないけど破壊王って傷付けにも効果あるのかな
あるんだとしたら必須になりそう
33924/11/03(日)01:50:04No.1249319124+
>>まだPS5届かないからモンハンはぶっつけ本番で本編買ってやることになりそうだ
>発売の一月前くらいには体験版が来るよ
>今やってるのは体験版ではない
体験版あるんか
楽しみにしておこう
34024/11/03(日)01:50:37No.1249319278+
>「」ってジャスト系の動作好きそうだし今回の調整受け入れてるのかと思った
いつもの声がデカいだけだそれは
34124/11/03(日)01:50:55No.1249319344+
>>根本的にガンナーは強武器ってのはまぁほぼ揺るがないし皆理解してるだろうからな…
>ガンナーが強いのはまぁしょうがないとは思うけど弓が傷口全部持っていくのはどうなんだアレ
>弓いる場合の傷口破壊によるボーナスや強化のシステム完全に死んでるだろ
弓は傷口壊すまでにロックの時間があるからそれまでに速攻で弱点攻撃当てて傷を奪え
34224/11/03(日)01:51:32No.1249319499そうだねx1
傷口破壊はメリットある武器にやってもらいましょうに風潮がなったところで背中や高い位置は近接すぐ壊せるわけじゃないからな
ことごとく噛み合わんな
34324/11/03(日)01:51:40No.1249319528+
はっきり言っておくけどガードパリイは異教だから
34424/11/03(日)01:51:51No.1249319574そうだねx2
傷で火力出す前提なのに奪い合いあるのおかしくねえか
34524/11/03(日)01:52:04No.1249319627+
ジャストアクション好きはチャアク握ってるだろ
今回ハマれば天国だぞあれ
34624/11/03(日)01:52:32No.1249319761+
太刀は火力高い低いより使いやすいかが重要な気がする
もちろんどうしようもないくらい火力低かったら流石に嫌だが
34724/11/03(日)01:52:52No.1249319846+
傷口みたいな譲り合い要素消していく風潮なんだと思ってた
34824/11/03(日)01:52:54No.1249319848+
これから発売まで最も工数かけるのはバグ修正と最適化だろうな
次いで数字
挙動の改善はまあ無いよな…
34924/11/03(日)01:52:56No.1249319861そうだねx2
傷ってマルチだと奪い合いなのか…
35024/11/03(日)01:53:09No.1249319918+
傷口システム思ったよりもつまらんな…
35124/11/03(日)01:53:34No.1249320007+
傷跡に関してはどうなるか分からんな
弓とかボウは極力撃たないで無理そうな箇所だけうつみたいになると思う
35224/11/03(日)01:53:34No.1249320010+
>はっきり言っておくけどガードパリイは異教だから
まだそんなこと言ってんのか
35324/11/03(日)01:54:03No.1249320093+
敵の動きも今回もたついててタイミングよく分からない
35424/11/03(日)01:54:09No.1249320119+
傷口が個別になるか自分で付けた傷口しか表示されないとかになるんじゃないかな
個別になった場合火力がおかしい事になるからマルチ時のモンスターの体力もとんでもなく増えるだろうけど
35524/11/03(日)01:54:09No.1249320120そうだねx1
傷口システム自体は面白いと思うよ俺
ただこれに固有システム部分の得をつけるのがあんま良くない
35624/11/03(日)01:54:31No.1249320194そうだねx4
>弓とかボウは極力撃たないで無理そうな箇所だけうつみたいになると思う
弓が全部持っていって弓が火力出した方が早いからそうはならんと思う
35724/11/03(日)01:54:44No.1249320237そうだねx2
傷口で強化される武器はそれができないと損になるのだけはな
35824/11/03(日)01:54:55No.1249320281+
>傷跡に関してはどうなるか分からんな
>弓とかボウは極力撃たないで無理そうな箇所だけうつみたいになると思う
弓からしたら破壊報酬貰えるのに我慢する意味ある?
35924/11/03(日)01:54:59No.1249320291+
傷は足の傷破壊ダウンと大技の後の弱点集中チャンスタイムのためにあるイメージだな
なんか傷破壊にお得なおまけついてる武器多いけど…
36024/11/03(日)01:55:40No.1249320422+
てか今時点でもレールガン後のレダウの頭への傷攻撃とか太刀2人いたら奪い合いにならね?
36124/11/03(日)01:55:43No.1249320428+
>傷口システム思ったよりもつまらんな…
要素としては殴って溜める必殺技ゲージに近い
それを味方全員で共有するシステムになってる
36224/11/03(日)01:56:23No.1249320586+
むしろ弓以外が自重しろってなってもおかしくないよ
36324/11/03(日)01:56:44No.1249320678+
まあそこまで奪い合いに気を揉むようなシビアな要素でもないでしょ傷口
傷破壊しないと絶対斧強化保てないとかじゃない限り
36424/11/03(日)01:56:49No.1249320697+
傷口システムはIBの傷付けよりもSBの怪異核に近いという罠
正直今のところはあんまりな気がする要素だ
36524/11/03(日)01:56:55No.1249320731+
>てか今時点でもレールガン後のレダウの頭への傷攻撃とか太刀2人いたら奪い合いにならね?
それに関しては旧来のハンマーとかでも2人いたら頭部への殴り合いになるからそういうもんでしょ
弓はもう1人いるだけで他の傷口破壊全部かっさらっていくんだ…
36624/11/03(日)01:57:10No.1249320806そうだねx1
というか弓はゼロ距離ならまだしも少し離れただけで集中モードでモンスター全体覆えるから特定箇所狙うとか無理
36724/11/03(日)01:57:53No.1249320934+
>傷口システムはIBの傷付けよりもSBの怪異核に近いという罠
>正直今のところはあんまりな気がする要素だ
核がある間強化される攻撃とあまりにも簡単に解除出来てしまうのがかなりミスマッチだと思う
36824/11/03(日)01:58:20No.1249321020そうだねx1
弓で近接が狙えない傷だけ破壊して下さいとか逆に絶技だよ
36924/11/03(日)01:58:48No.1249321099+
>まあそこまで奪い合いに気を揉むようなシビアな要素でもないでしょ傷口
>傷破壊しないと絶対斧強化保てないとかじゃない限り
別にいいんだけど武器種によっては数少ない新規の共通システム導入なのに
傷口破壊無理だったら新システムとかあってないようなもんだから何の為に実装したの?ってなるし
37024/11/03(日)01:59:00No.1249321138+
群れや簡易キャンプもだけど今回の新要素はことごとく外してる印象だ
37124/11/03(日)01:59:13No.1249321170そうだねx3
というかホーミングいらねえんじゃねえかな…
37224/11/03(日)01:59:14No.1249321175+
>核がある間強化される攻撃とあまりにも簡単に解除出来てしまうのがかなりミスマッチだと思う
だよねぇ
やりたいことはわかるんだけどイマイチ噛み合ってない感がある
あとついでに集中弱点攻撃を撃つための集中モードが使いにくくて困る
37324/11/03(日)01:59:28No.1249321212+
怪異核って結局弱点殴った方が早いから意識することがあまりないまま終わったけど 傷はそれよりは重要度ありそう
37424/11/03(日)02:00:14No.1249321344+
>傷口システムはIBの傷付けよりもSBの怪異核に近いという罠
>正直今のところはあんまりな気がする要素だ
むしろ正反対じゃない?
37524/11/03(日)02:00:33No.1249321406+
>怪異核って結局弱点殴った方が早いから意識することがあまりないまま終わったけど 傷はそれよりは重要度ありそう
モンハン全体的に言えることだけど新要素使わせるために他の部分を控えめにして比重を上げるみたいな調整になりがちだからね
怪異核というかサンブレはハンターの方が無限にインフレしていってたから問題無かったが
37624/11/03(日)02:00:57No.1249321496+
フレンド4人と遊んでたけど全員近接だと死ぬほど怯む
何もできないくらい怯む
37724/11/03(日)02:01:47No.1249321669+
群れってうんこ投げつける手間が増えただけだったな…
37824/11/03(日)02:02:17No.1249321768+
まぁ小型モンスが群れてくる時点でウザい以外の何かが起こるわけもなく
37924/11/03(日)02:02:22No.1249321779+
マルチで全身真っ赤になったレダウが空中で傷口破壊されて花火になったのは面白かったマルチ悪くねえなってなったよたまに傷口奪われるのは癪だけど
38024/11/03(日)02:02:23No.1249321783そうだねx1
良し悪しはともかく怪異核はみんなで殴れば大ダウンで誰しもが恩恵受けられたけど
傷の弱点集中攻撃はやったやつ一人だけだからな…
38124/11/03(日)02:02:58No.1249321888+
そういやキャンプは製品版でも1エリアにあの個数しか置けなかったら真面目に困るぞ
洞窟とか破壊されない場所に置くんなら既存のサブキャンプと同じだし
38224/11/03(日)02:03:26No.1249321979+
そういや今回はまだヌシや傀異化に相当するものは紹介されてないよな
傷つけないと…みたいな仕様がないことを祈る
38324/11/03(日)02:04:35No.1249322239+
>そういやキャンプは製品版でも1エリアにあの個数しか置けなかったら真面目に困るぞ
>洞窟とか破壊されない場所に置くんなら既存のサブキャンプと同じだし
さすがに製品版になったらバウンティやクエストクリアで設置できる数増えると思う
38424/11/03(日)02:05:36No.1249322451+
>マルチで全身真っ赤になったレダウが空中で傷口破壊されて花火になったのは面白かったマルチ悪くねえなってなったよたまに傷口奪われるのは癪だけど
すまねぇ弓で奪ってすまねぇ
38524/11/03(日)02:05:58No.1249322532+
キャンプは数増えても頻繁に壊される場所のはどの道あてにならん
38624/11/03(日)02:06:15No.1249322590+
危険だと置いたらほぼほぼ壊されるしそもそもサブキャンプの選択肢がそんなにない気がする
38724/11/03(日)02:08:51No.1249323123+
欲しいのは多少アクセス悪くても変な手間もなく確実にファストトラベルできるポイントだし…
38824/11/03(日)02:08:57No.1249323144+
セクレトの自動追跡もいずれ微妙扱いになると思う
マップの広さがそもそも問題なんだけどゲームで何もしない時間が続くのは結構モヤる
38924/11/03(日)02:09:05No.1249323168+
>>マルチで全身真っ赤になったレダウが空中で傷口破壊されて花火になったのは面白かったマルチ悪くねえなってなったよたまに傷口奪われるのは癪だけど
>すまねぇ弓で奪ってすまねぇ
でも弓が一番火力出るから
39024/11/03(日)02:09:34No.1249323288+
>セクレトの自動追跡もいずれ微妙扱いになると思う
>マップの広さがそもそも問題なんだけどゲームで何もしない時間が続くのは結構モヤる
広いのは別にいいよ
モンスターが頻繁に移動したり移動距離長いのはどうなんだマジで
39124/11/03(日)02:11:12No.1249323604+
移動頻度は高すぎるよね?
こんなことあった?
39224/11/03(日)02:11:55No.1249323757+
狩りといえば獲物の追跡ですよね!
39324/11/03(日)02:12:31No.1249323869+
レダウ移動か…その距離だけ!?みたいの多いんだけど何なんだあれは
結局モンスターにはエリアの概念あってそれ超えたら戻ってんのか?
39424/11/03(日)02:13:07No.1249323983そうだねx1
砂漠のところはかなり狭いエリアがあるっぽいんだよな
39524/11/03(日)02:13:25No.1249324051+
せっかく広いフィールド作ったんだからプレイヤーにはいろんなところ駆けてほしいですよね!みたいな意志は感じる
けどめんどいよ!
39624/11/03(日)02:13:50No.1249324135+
ハンマーはマルチで相殺出しやすいのにその攻撃に吹っ飛ばし付いてるのバカなの?
39724/11/03(日)02:14:19No.1249324241+
セクレト使ってて気になったのは自動追跡ルートすると何も拾えねえ
39824/11/03(日)02:14:58No.1249324349+
今回はチョコボの自動操縦前提っぽいし古代樹みたいなAIバグる立体&分岐ルート大量のマップはなさそう
ないよね?
なくあれ
39924/11/03(日)02:16:09No.1249324574そうだねx1
戦ってる時間より移動時間のが長いときがあんのはお前真正ワールドツアーやめろ!
40024/11/03(日)02:16:10No.1249324577+
>今回はチョコボの自動操縦前提っぽいし古代樹みたいなAIバグる立体&分岐ルート大量のマップはなさそう
>ないよね?
>なくあれ
緋の森は怪しい
40124/11/03(日)02:16:25No.1249324635+
他の武器ほぼ触ってないから分からないんだけど
白傷に専用追撃できるのこいつだけ?
40224/11/03(日)02:16:25No.1249324636+
>セクレト使ってて気になったのは自動追跡ルートすると何も拾えねえ
あとたまにその場をぐるぐる回る
40324/11/03(日)02:16:28No.1249324644+
ルート取りおかしいのか知らんが既にオート操縦の時にフラフラ蛇行気味に走るセクレトは多分大半のプレイヤー見てると思うぞ
40424/11/03(日)02:16:58No.1249324754+
チョコボはもっと足速くなってくれねえかな
遅くはないけど速くはない
40524/11/03(日)02:17:10No.1249324792+
レダウのワールドツアーは大概にしろと思うけどあいつ大技撃つと勝手に自分で傷口広げるから集中しやすいんだよな…
40624/11/03(日)02:17:11No.1249324796+
ディアブロスの突進一回分くらいの移動とかするよね
40724/11/03(日)02:17:33No.1249324868+
>チョコボはもっと足速くなってくれねえかな
>遅くはないけど速くはない
たまにこれ走ってる?みたいな速度の時ある
40824/11/03(日)02:18:31No.1249325084+
レダウは雷落とすと勝手に赤くなるから…特にガンナーなんかは早く撃たねーかなーとか思う
40924/11/03(日)02:19:06No.1249325247+
レダウはどっか行くのだけが欠点
他はすんごいよくできてると思う
41024/11/03(日)02:19:30No.1249325316+
誘導弾を撃てばええ!
41124/11/03(日)02:19:46No.1249325361そうだねx1
ふえは傷口ぶち込むと音符5音取れるけど
部族の踊りですぐに旋律再展開できるから笛相手に遠慮しなくていいよ
そんなのより速度よこせ機動力返せ
41224/11/03(日)02:20:05No.1249325439+
ガンナーの火力はいつも高いけど今回は傷でも近接と差がついてんな
41324/11/03(日)02:20:23No.1249325503+
笛楽しいけど響玉がちゃんと仕事してるのかどうかわからなくなる時がある
41424/11/03(日)02:21:25No.1249325692+
>ハンマーはマルチで相殺出しやすいのにその攻撃に吹っ飛ばし付いてるのバカなの?
吹き飛ばさない溜め3餅つきゴミにされて溜め2とホームラン多用する立ち回りにされてるし嫌がらせじゃなきゃマジで何も考えてないだけだよ
41524/11/03(日)02:21:42No.1249325750そうだねx1
足回りは全武器ごそっと盛ってくれ
41624/11/03(日)02:22:20No.1249325853+
緩衝珠がものすごい早い段階で作れるんだろう
じゃなきゃおかしいよこんなの
41724/11/03(日)02:22:49No.1249325931+
明らかに何も考えてない仕様多すぎる…
41824/11/03(日)02:22:50No.1249325936+
弓の導きはなんか修正されそうな気もする
41924/11/03(日)02:23:18No.1249326027+
チッうっせーな
何も考えずにアルマの乳を盛れ
42024/11/03(日)02:23:27No.1249326055+
虫棒はマジで空中さえまともになってクソ長モーション中にキャンセルできるようになれば完璧なんだけどな…
急襲斬り→飛天の長さ今は良くてもマスターランクだと不安しかない…飛天がダウン中のほうが当て辛い技なのもあってなおさら
42124/11/03(日)02:24:35No.1249326257+
と言うか届かない距離への傷を攻撃するのに弓が便利すぎてな
42224/11/03(日)02:25:48No.1249326459+
まぁG級MRが本番なゲームだし一年二年かけて良い感じにしてくれたらいいよ
42324/11/03(日)02:26:06No.1249326512+
マルチハンマーはセクレトに乗って十字横キーを押す新機能が強い!
42424/11/03(日)02:28:24No.1249326909+
>まぁG級MRが本番なゲームだし一年二年かけて良い感じにしてくれたらいいよ
大手術だな…
42524/11/03(日)02:28:28No.1249326919+
相殺できる武器が傷つけ性能も高いとシステムと噛み合い過ぎてて体験版でも強く感じる
42624/11/03(日)02:33:35No.1249327660+
集中モードにボタン一つ使ってるから同時押し長押しとか増えて悪化してるんじゃないだろうな


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