難易度高い=えらいみたいな価値観が昔はあった気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)23:06:45No.1249268284そうだねx13ない |
… | 224/11/02(土)23:07:01No.1249268390そうだねx2自慢できるし |
… | 324/11/02(土)23:08:04No.1249268889そうだねx44今でもそうだよ |
… | 424/11/02(土)23:09:04No.1249269308そうだねx5三国志の話してたら正史では〜って言いながら乗り込んでくるカスと似てる |
… | 524/11/02(土)23:09:07No.1249269325+そういうプレイヤーがいるってくらいかと |
… | 624/11/02(土)23:09:35No.1249269516そうだねx3難易度高い=クソゲーって方が多いよ |
… | 724/11/02(土)23:09:42No.1249269558+最高難度前提で話してて難度下げてプレイしてるのが混じると噛み合わないってのはある |
… | 824/11/02(土)23:09:57No.1249269675そうだねx1囲碁と将棋ならどっちがすごい? |
… | 924/11/02(土)23:10:12No.1249269798そうだねx2難解な性癖してる方が上級者みたいな価値観 |
… | 1024/11/02(土)23:10:27No.1249269896そうだねx1ファミコン時代のアクションとかはモロそんな感じだった |
… | 1124/11/02(土)23:12:13No.1249270606+高難易度クリアとかハイスコアはゲームプレイヤー同士の戦いでもあったから偉いは偉かったんだよ |
… | 1224/11/02(土)23:12:42No.1249270800そうだねx8>難解な性癖してる方が上級者みたいな価値観 |
… | 1324/11/02(土)23:12:55No.1249270899+難易度ノーマル以上じゃないとエンディングは見せませーん |
… | 1424/11/02(土)23:13:27No.1249271100そうだねx6死にゲーのせいで今の方がそうだろ |
… | 1524/11/02(土)23:13:29No.1249271118+ゲームは己との対決なんだよ |
… | 1624/11/02(土)23:14:18No.1249271441そうだねx4スレ画の話はわかる |
… | 1724/11/02(土)23:14:22No.1249271473そうだねx1ちゃんとクリアできる証明が動画になって上がるからヘタクソには辛い時代だ |
… | 1824/11/02(土)23:14:54No.1249271706+降魔霊符伝イヅナがえろい |
… | 1924/11/02(土)23:15:17No.1249271850そうだねx2>囲碁と将棋ならどっちがすごい? |
… | 2024/11/02(土)23:15:22No.1249271885そうだねx1聖にしか見えない |
… | 2124/11/02(土)23:15:43No.1249272051+>死にゲーのせいで今の方がそうだろ |
… | 2224/11/02(土)23:17:18No.1249272696+文句つけるほうが正しくて偉いみたいな風潮はゲームに限らずほぼすべての場面である |
… | 2324/11/02(土)23:17:29No.1249272788+>変わった性癖=えらいみたいな価値観が昔はあった気がする |
… | 2424/11/02(土)23:17:48No.1249272909+イージーモードは赤ちゃん向けっていうのが作り手側の認識だからな… |
… | 2524/11/02(土)23:18:03No.1249272997+16連射すごいだろ |
… | 2624/11/02(土)23:19:28No.1249273553+>ちゃんとクリアできる証明が動画になって上がるからヘタクソには辛い時代だ |
… | 2724/11/02(土)23:19:46No.1249273655+高難度ゲークリアした人にすごい!とはなるけど |
… | 2824/11/02(土)23:21:11No.1249274192そうだねx4シレン関係なしにチョコボの話するとバグと凋落の話になるよ |
… | 2924/11/02(土)23:21:44No.1249274454そうだねx1なのに*bandをやったやつはなぜか |
… | 3024/11/02(土)23:22:14No.1249274633+>死にゲーなんてただの暗記ゲーだろ |
… | 3124/11/02(土)23:22:23No.1249274698+○○の名人っていう肩書減り申した |
… | 3224/11/02(土)23:22:28No.1249274731+>ない |
… | 3324/11/02(土)23:22:39No.1249274811そうだねx4難易度というかプレイアビリティを下げてくるモードは好きじゃない |
… | 3424/11/02(土)23:23:33No.1249275194+わたし難易度上昇で敵に新モーションが追加されるの好き! |
… | 3524/11/02(土)23:23:51No.1249275323そうだねx1なのにエルデンやったやつはなぜか |
… | 3624/11/02(土)23:23:54No.1249275344+元祖=無関係のスレで語っても良い |
… | 3724/11/02(土)23:24:15No.1249275500+>わたし難易度上昇で敵に新モーションが追加されるの好き! |
… | 3824/11/02(土)23:24:25No.1249275554+格ゲーのコマンドがどんどん出しにくい難解なのになってた時期くらい昔? |
… | 3924/11/02(土)23:25:23No.1249276045+大昔のPCゲーとか? |
… | 4024/11/02(土)23:25:42No.1249276170+ウィンキー時代のスパロボの話はしてない! |
… | 4124/11/02(土)23:25:43No.1249276174+トルネコとシレンは一緒にして語ってもいいみたいな風潮 |
… | 4224/11/02(土)23:25:51No.1249276222+>>わたし難易度上昇で敵に新モーションが追加されるの好き! |
… | 4324/11/02(土)23:26:09No.1249276329+>ウィンキー時代のスパロボの話はしてない! |
… | 4424/11/02(土)23:27:04No.1249276697そうだねx2フロム信者君はどう思う? |
… | 4524/11/02(土)23:27:20No.1249276784+「サイヤ人のプライドが許さない」 |
… | 4624/11/02(土)23:27:32No.1249276854そうだねx6リトライ性の高いぬるい死にゲーを高難度みたいに持ち上げてるくらいの今の方が平和でいいよ |
… | 4724/11/02(土)23:27:45No.1249276915+>死にゲーのせいで今の方がそうだろ |
… | 4824/11/02(土)23:27:54No.1249276980+エルデンリング発売初期は遺灰使うと「あー(笑)そういうの使っちゃってクリアしちゃうタイプ?」とかいうカス野郎が結構いた |
… | 4924/11/02(土)23:28:12No.1249277086+ロックマンでもう難しいと感じます |
… | 5024/11/02(土)23:28:14No.1249277101+シレンプレイヤーはシレン作品にもヌルいっていうから |
… | 5124/11/02(土)23:28:17No.1249277126+>「サイヤ人のプライドが許さない」 |
… | 5224/11/02(土)23:28:28No.1249277187そうだねx1今は難易度下げられるならさっさと最低まで下げる |
… | 5324/11/02(土)23:28:55No.1249277346そうだねx1>ロックマンでもう難しいと感じます |
… | 5424/11/02(土)23:29:01No.1249277373+チョコボ1しかやってないけど楽しみ方がわからんかった |
… | 5524/11/02(土)23:29:23No.1249277497そうだねx1>ロックマンでもう難しいと感じます |
… | 5624/11/02(土)23:29:32No.1249277547+>>死にゲーのせいで今の方がそうだろ |
… | 5724/11/02(土)23:29:57No.1249277702そうだねx1>難易度というかプレイアビリティを下げてくるモードは好きじゃない |
… | 5824/11/02(土)23:30:06No.1249277740+じゃあチョコボは面白いんですか |
… | 5924/11/02(土)23:30:12No.1249277784+昔のゲームは一定以上の難易度じゃないと最終面までいけないとかエンディング見れないとかあるからな… |
… | 6024/11/02(土)23:30:28No.1249277882そうだねx4序盤の難所越えたプレイヤーに「チュートリアルクリアおめでとう」ってニチャるやつが現れるのは全然現役だな… |
… | 6124/11/02(土)23:30:41No.1249277981そうだねx3>じゃあチョコボは面白いんですか |
… | 6224/11/02(土)23:30:56No.1249278076そうだねx2そのオタクみたいな見た目でシレンやってないはダメでしょ |
… | 6324/11/02(土)23:31:04No.1249278129+俺はチョコボ2までしかやった事ないって話と2人プレイすると無法すぎない?って話しかしないよ |
… | 6424/11/02(土)23:31:08No.1249278156+>リトライ性の高いぬるい死にゲーを高難度みたいに持ち上げてるくらいの今の方が平和でいいよ |
… | 6524/11/02(土)23:32:01No.1249278478+不思議のダンジョンに関しちゃみんなはクリアしてるけどクリアできるイメージ全然持てねえってぐらいがちょうど良いと思う |
… | 6624/11/02(土)23:32:14No.1249278586+ゲームとかに限らず触れる前に想定したものと違うと出来が良くてもマイナス評価になりがちなところはある |
… | 6724/11/02(土)23:32:28No.1249278678そうだねx1>難易度というかプレイアビリティを下げてくるモードは好きじゃない |
… | 6824/11/02(土)23:32:35No.1249278716そうだねx2難易度が高ければ面白い面白くないとかではなく難易度の高さが面白さに寄与できてるかどうかの話だと思う |
… | 6924/11/02(土)23:32:59No.1249278844+昔のゲームの難しいはゲームオーバーになるとそんなに戻すの!?ってのが個人的にはダメだった |
… | 7024/11/02(土)23:33:12No.1249278904+難しさが操作性が悪いのが原因のゲーム! |
… | 7124/11/02(土)23:33:18No.1249278938+持ち上げてるというかね |
… | 7224/11/02(土)23:33:46No.1249279103+簡単すぎるとすぐ終わるクソゲーになるし難しすぎるとクリアできないクソゲーになる |
… | 7324/11/02(土)23:33:58No.1249279178+>昔のゲームの難しいはゲームオーバーになるとそんなに戻すの!?ってのが個人的にはダメだった |
… | 7424/11/02(土)23:34:12No.1249279251そうだねx4これ言うと変なのに絡まれるから言いづらいんだが |
… | 7524/11/02(土)23:34:13No.1249279268+リトライのスパン長いのは耐えられなくなった |
… | 7624/11/02(土)23:34:16No.1249279286+表示されたボタンを押すミニゲームで |
… | 7724/11/02(土)23:34:57No.1249279525+部屋に入ったら後ろの壁に雑魚が張り付いてて後ろから襲われるみたいなのが多すぎると難しいっていうかダルいだけだなこれ…ってなる |
… | 7824/11/02(土)23:35:15No.1249279620+アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた |
… | 7924/11/02(土)23:35:50No.1249279813+難易度ハードどころかノーマルもきついのでイージーに出来るやつはイージーにしてやってますよ私は |
… | 8024/11/02(土)23:36:00No.1249279881+難易度上げると取得経験値下がるクソみたいな仕様嫌い |
… | 8124/11/02(土)23:36:01No.1249279894+>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた |
… | 8224/11/02(土)23:36:06No.1249279923そうだねx2死にゲーってなんかプライド的なもんでプレイしててあんま楽しんでないからやらなくなった |
… | 8324/11/02(土)23:36:19No.1249280015+チョコボがシレンがなければ見下されてないかって言ったらあれじゃん |
… | 8424/11/02(土)23:36:26No.1249280055+>これ言うと変なのに絡まれるから言いづらいんだが |
… | 8524/11/02(土)23:36:36No.1249280110そうだねx1難しさと面白さを両立するのは難しい… |
… | 8624/11/02(土)23:36:47No.1249280174+>そのオタクみたいな見た目でシレンやってないはダメでしょ |
… | 8724/11/02(土)23:37:30No.1249280417+死んで覚えるゲームとはいうが別に死なずに覚えさせるのと変わらなくねってなったわ |
… | 8824/11/02(土)23:37:31No.1249280422+ワンミス=死みたいなのを高難易度と謡うのはなんか違うよなぁって |
… | 8924/11/02(土)23:37:45No.1249280512そうだねx1面白いしなんならクリアする毎に感動もあるけど難易度が高すぎて投げざるを得ないゲームはBABAisYOUが初めてだった |
… | 9024/11/02(土)23:37:57No.1249280573+>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた |
… | 9124/11/02(土)23:38:00No.1249280593そうだねx1ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな |
… | 9224/11/02(土)23:38:09No.1249280646+難易度上げると敵が固くなるとかこっちのダメージが50%しか通らなくなるみたいなのは |
… | 9324/11/02(土)23:38:12No.1249280662+今の高難易度ゲームって言われるようなやつは好んでやるんだけどファミコン〜スーファミのマリオとかドンキーは難しすぎてクリアできない |
… | 9424/11/02(土)23:38:13No.1249280665+幼児の作ったすごろくみてえなもんだよな |
… | 9524/11/02(土)23:38:20No.1249280717+>イージーモードは赤ちゃん向けっていうのが作り手側の認識だからな… |
… | 9624/11/02(土)23:38:27No.1249280748+>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた |
… | 9724/11/02(土)23:38:31No.1249280767+無双系なのにスキを突かないとダメージ通せないボスがいるのは |
… | 9824/11/02(土)23:38:45No.1249280855+>不思議のダンジョンに関しちゃみんなはクリアしてるけどクリアできるイメージ全然持てねえってぐらいがちょうど良いと思う |
… | 9924/11/02(土)23:38:54No.1249280897+カタTHE市の豚 |
… | 10024/11/02(土)23:38:55No.1249280904+初見殺しや理不尽運ゲーを難しいとは言いたくない |
… | 10124/11/02(土)23:39:26No.1249281069+>>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた |
… | 10224/11/02(土)23:39:53No.1249281211そうだねx1ゼルダですら敵の攻撃数発で死ぬゲーム化しててこの手の調整が今の標準になってる感は否めない |
… | 10324/11/02(土)23:39:54No.1249281214+エルデンDLCの初期ラスボスマジでクソの塊だったと思うけど擁護がいっぱい飛ぶようになってる |
… | 10424/11/02(土)23:39:56No.1249281234+高難易度なんて縛りプレイだしね |
… | 10524/11/02(土)23:40:17No.1249281356+>ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな |
… | 10624/11/02(土)23:40:27No.1249281433+「スレスパの方が面白い」は言われたことあるな |
… | 10724/11/02(土)23:41:01No.1249281652+俺はEDFやる時最終マップは即難易度最低まで落とすマン |
… | 10824/11/02(土)23:41:22No.1249281765+>高難易度なんて縛りプレイだしね |
… | 10924/11/02(土)23:41:29No.1249281807+壺おじの方が面白い |
… | 11024/11/02(土)23:41:30No.1249281816+>>ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな |
… | 11124/11/02(土)23:41:45No.1249281916+RPGの高難易度はだいたいクソギミックや騙し討ちの類ばっかでつまんない |
… | 11224/11/02(土)23:42:13No.1249282067+>ゼルダですら敵の攻撃数発で死ぬゲーム化しててこの手の調整が今の標準になってる感は否めない |
… | 11324/11/02(土)23:42:18No.1249282098+難しいほど偉いというのは競争心の現れなので仕方ないところはある |
… | 11424/11/02(土)23:42:18No.1249282103そうだねx1>ブラボの序盤マップがステップアップ出来ない難易度してるの普通にマップデザインミスだと思う |
… | 11524/11/02(土)23:43:20No.1249282471+難しくなりすぎると正解が少なくなるというかいろんなやり方でクリア出来なくなるので楽しさが減る |
… | 11624/11/02(土)23:43:24No.1249282497+ジャンルに引き込みたいのか自慢したいのかどっちかにしろとは思う |
… | 11724/11/02(土)23:43:51No.1249282632+ブレワイティアキンは馬鹿正直に戦うなってデザインだから… |
… | 11824/11/02(土)23:43:52No.1249282639+>俺はEDFやる時最終マップは即難易度最低まで落とすマン |
… | 11924/11/02(土)23:44:48No.1249282938+ブラボは序盤超えたら最後まで行けるだろって感じの設計だしな |
… | 12024/11/02(土)23:45:03No.1249283027+実際に難易度が高いかどうかより敵が本気で俺のこと殺そうとしてるなってのをねじ伏せる感じを大事にしたい |
… | 12124/11/02(土)23:45:08No.1249283054+うるせえな… |
… | 12224/11/02(土)23:45:10No.1249283078そうだねx1>ジャンルに引き込みたいのか自慢したいのかどっちかにしろとは思う |
… | 12324/11/02(土)23:45:19No.1249283123そうだねx1最近今更ブレワイやったけど敵強すぎるし武器すぐ壊れるしでめんどくなってすぐやめちゃったな |
… | 12424/11/02(土)23:46:06No.1249283394+フロムゲーは拗らせたオタク生み出しやすい感じする |
… | 12524/11/02(土)23:46:32No.1249283530+オレはアプデ前に倒したけど貴様は? |
… | 12624/11/02(土)23:46:55No.1249283655+ヤーナム市街は何回かやってると思ったより一本道だけど上下移動多いせいか初見だと何処だよここ…ってなりがちだ |
… | 12724/11/02(土)23:47:40No.1249283913そうだねx1>なんだろうそこも微妙なところで |
… | 12824/11/02(土)23:48:00No.1249284038+>オレはアプデ前に倒したけど貴様は? |
… | 12924/11/02(土)23:48:16No.1249284127+高難易度ゲームやってこんなゲームをプレイしてクリアしている俺ゲーム上手い…って自惚れたくなる時期はあるんだよね |
… | 13024/11/02(土)23:48:29No.1249284196そうだねx1そんなもんやっとこさ序盤の詰みポイントクリアしたやつにチュートリアルクリアおめでとう!って声かけて耳元で「Welcome to Underground……」って囁きたいからやってるに決まってるだろお? |
… | 13124/11/02(土)23:48:56No.1249284347そうだねx1高難度ゲーのバランス調整でプレイ体験変わって話が合わなくなるの微妙 |
… | 13224/11/02(土)23:49:02No.1249284386+>最近今更ブレワイやったけど敵強すぎるし武器すぐ壊れるしでめんどくなってすぐやめちゃったな |
… | 13324/11/02(土)23:49:28No.1249284543+>フロムゲーは拗らせたオタク生み出しやすい感じする |
… | 13424/11/02(土)23:49:55No.1249284729+今時フロムゲーの難易度で誇るようなやつAC6とかのレビュー欄でたくさん見たわ |
… | 13524/11/02(土)23:50:14No.1249284844そうだねx1俺はフロムゲークリアしたやつよりSIRENを攻略見ないで自力で2年かけてクリアした人を尊敬している |
… | 13624/11/02(土)23:50:28No.1249284933+難易度高いゲームクリアできる人は偉いとは思うよ |
… | 13724/11/02(土)23:50:53No.1249285072+>高難度ゲーのバランス調整でプレイ体験変わって話が合わなくなるの微妙 |
… | 13824/11/02(土)23:50:57No.1249285101+難しいのをクリアしたら楽しい難しいのをクリアした人は凄い |
… | 13924/11/02(土)23:52:03No.1249285463そうだねx1>うるせえな… |
… | 14024/11/02(土)23:52:26No.1249285591+被弾=即死の高難易度はようやるわって思うわ |
… | 14124/11/02(土)23:52:33No.1249285627そうだねx3なんなら同じゲームでも修正入る前の方が難易度高かったからなとかマウント取ってくる奴居る |
… | 14224/11/02(土)23:53:37No.1249286012+あまりに難易度高くて初心者が全然クリアできないとゲームとしてなんだこれふざけんなってなるし |
… | 14324/11/02(土)23:54:03No.1249286173+対人ゲーだめな人には必要な要素だから |
… | 14424/11/02(土)23:54:12No.1249286220そうだねx1アイワナ系のゲームはクリア出来ない悔しい!絶対やってやるぞ!ってハマるより先にアホくさくなってのめり込めない |
… | 14524/11/02(土)23:54:19No.1249286264+アイテムコンプが難しいとか脱がすのが難しいくらいにしておいてクリアは誰でも出来るくらいにしておいて欲しい |
… | 14624/11/02(土)23:54:37No.1249286366+>ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな |
… | 14724/11/02(土)23:54:44No.1249286425+難易度高い風のシステムでかつファミコンのゲームなのに難易度低めでえらいスウィートホーム |
… | 14824/11/02(土)23:55:30No.1249286689+>アイワナ系のゲームはクリア出来ない悔しい!絶対やってやるぞ!ってハマるより先にアホくさくなってのめり込めない |
… | 14924/11/02(土)23:55:41No.1249286762+真正面から挑んだら難易度めちゃくちゃ高いけど壊れ技や裏テク使ったら余裕みたいなパターンも困る |
… | 15024/11/02(土)23:55:49No.1249286796+イライラしながら再挑戦したくなるゲームはいいゲームだと思っているけどブラボはイライラするだけで合わなかった |
… | 15124/11/02(土)23:55:54No.1249286831+難易度高いって駒落としで戦う将棋みたいなもんだし… |
… | 15224/11/02(土)23:56:06No.1249286904+>エルデンDLCの初期ラスボスマジでクソの塊だったと思うけど擁護がいっぱい飛ぶようになってる |
… | 15324/11/02(土)23:56:13No.1249286942+>一部勘違いしたのが硬派だとか難しいのだって走った時もあったけど |
… | 15424/11/02(土)23:56:18No.1249286965+フロムゲーでよくあるわかるかボケ!みたいなイベント進行のほうが嫌い |
… | 15524/11/02(土)23:56:20No.1249286978+高難易度ゲームって対人ゲームだと思うけど高難易度志向の人はあんまやらん感じする |
… | 15624/11/02(土)23:57:20No.1249287334+>ブラボは序盤超えたら最後まで行けるだろって感じの設計だしな |
… | 15724/11/02(土)23:57:21No.1249287346+楽しめる高難易度ゲーならやっちゃうけど |
… | 15824/11/02(土)23:57:43No.1249287463+>高難易度ゲームって対人ゲームだと思うけど高難易度志向の人はあんまやらん感じする |
… | 15924/11/02(土)23:57:50No.1249287507+メガテンが難しいゲームになったのって3以降だと思っているから真とかを高難易度と言われると違和感がある |
… | 16024/11/02(土)23:57:53No.1249287525+ロクゼロは難易度高いからこそ評判良いパターンだよな |
… | 16124/11/02(土)23:57:56No.1249287545+対人は難易度とかとは別の軸な気がする |
… | 16224/11/02(土)23:57:57No.1249287552+個人的な感想という前提は置くけど実際にやってみてそうなら普通に言っちゃうかな |
… | 16324/11/02(土)23:57:57No.1249287556+一時期シューティングや格ゲーが下火になってた理由でもあるからな |
… | 16424/11/02(土)23:58:10No.1249287612+人間の難しさは別ジャンルだろう |
… | 16524/11/02(土)23:58:14No.1249287643+シレンとチョコボは別だし難易度の話は置いといたとしても |
… | 16624/11/02(土)23:58:25No.1249287704+>被弾=即死の高難易度はようやるわって思うわ |
… | 16724/11/02(土)23:58:26No.1249287707そうだねx4ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ |
… | 16824/11/02(土)23:58:38No.1249287794+>インティ系は難しくて評判良いから違いますね |
… | 16924/11/02(土)23:58:46No.1249287835そうだねx1対人メインのゲーム指して「アレ高難易度ゲーだ」とか言うか…? |
… | 17024/11/02(土)23:58:55No.1249287879+実を言うとマリオの落ちたら即死なアスレチックステージもそんなに好きじゃない… |
… | 17124/11/02(土)23:58:56No.1249287887+>個人的な感想という前提は置くけど実際にやってみてそうなら普通に言っちゃうかな |
… | 17224/11/02(土)23:59:17No.1249288007+>ロクゼロは難易度高いからこそ評判良いパターンだよな |
… | 17324/11/02(土)23:59:48No.1249288167+何かこう一つの気づきやテクニック覚えると世界が広がる感じの高難易度ゲーはいいものだと思う |
… | 17424/11/03(日)00:00:00No.1249288240そうだねx2フロムゲーは好きだけどファンは嫌い |
… | 17524/11/03(日)00:00:08No.1249288298+大昔の理不尽とか調整不足とかは置いといて |
… | 17624/11/03(日)00:00:12No.1249288331そうだねx3>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ |
… | 17724/11/03(日)00:00:35No.1249288471+率直な感想を求められてないときにヌルいなんて放言は火傷するでしょ |
… | 17824/11/03(日)00:00:50No.1249288564+SRPG系は難しい方が偉いの価値観を今だにネットだと強目に感じる |
… | 17924/11/03(日)00:00:53No.1249288588そうだねx2>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ |
… | 18024/11/03(日)00:00:59No.1249288623+自称フロムゲーファンが多いのは体は闘争を求める連呼してたやつがAC6で初ACやってた率の高さでわかっておったろうにのう |
… | 18124/11/03(日)00:01:07No.1249288675+ベテランマイルハイクラブ |
… | 18224/11/03(日)00:01:10No.1249288698+>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ |
… | 18324/11/03(日)00:01:13No.1249288722そうだねx1不親切や面倒で難易度上げてくるのは嫌い |
… | 18424/11/03(日)00:01:14No.1249288728+>対人メインのゲーム指して「アレ高難易度ゲーだ」とか言うか…? |
… | 18524/11/03(日)00:01:14No.1249288731+>なのに*bandをやったやつはなぜか |
… | 18624/11/03(日)00:01:40No.1249288885+フロム流行ってるのだいたいそういう理由じゃない? |
… | 18724/11/03(日)00:01:46No.1249288922+マリオってマジで高難易度死にゲーだよね… |
… | 18824/11/03(日)00:01:57No.1249288992+メトロイドは高難易度ゲーだと思うけどあれは二周目三周目で上手くなった実感がわかりやすいから楽しい |
… | 18924/11/03(日)00:01:58No.1249288996+>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ |
… | 19024/11/03(日)00:02:10No.1249289081+なのにWizardryをやった奴はなんか |
… | 19124/11/03(日)00:02:20No.1249289153+>SRPG系は難しい方が偉いの価値観を今だにネットだと強目に感じる |
… | 19224/11/03(日)00:02:27No.1249289200+ソウル系の暗い雰囲気とかフレテキが好きだから別に高難易度じゃなくてもいいよ |
… | 19324/11/03(日)00:02:32No.1249289222+対人ゲームでもLOLとかやること多くて強くなるには高難易度みたいなのはあるが |
… | 19424/11/03(日)00:02:35No.1249289236+刺さる人には刺さってついて来れた奴には好評ってのは |
… | 19524/11/03(日)00:02:46No.1249289306+アーケードのシューティングゲームとかちまちま上達している感があって楽しい |
… | 19624/11/03(日)00:03:21No.1249289545+横スクロールアクションだと一ステージクリアするのにやり直し繰り返して半時間超え出すと難しさよりだるさが先に感じるようになる |
… | 19724/11/03(日)00:03:48No.1249289710+FF16は物足りない言われるけど簡単アクションで派手なこともできて好きだった |
… | 19824/11/03(日)00:03:50No.1249289722+エルデンリングだと霊体使うってのを異常に毛嫌いする奴とか |
… | 19924/11/03(日)00:03:53No.1249289739+>メトロイドは高難易度ゲーだと思うけどあれは二周目三周目で上手くなった実感がわかりやすいから楽しい |
… | 20024/11/03(日)00:03:54No.1249289746+全部セレステみたいになれ |
… | 20124/11/03(日)00:04:08No.1249289824+FEはカジュアルと難易度選択と巻き戻しが出来てグッと遊びやすくなった |
… | 20224/11/03(日)00:04:10No.1249289839そうだねx2自分のクリアできない高難度をいい難易度だって言うやつ見たことないからなあ |
… | 20324/11/03(日)00:04:35No.1249289966そうだねx2俺は選ばないけど一部のゲームで実装されつつある超ベリーイージーモード(ストーリーだけみたい人向け)は良い試みだと思ってる |
… | 20424/11/03(日)00:04:50No.1249290063+>そもそもコア向けって当時から言われてたじゃないか |
… | 20524/11/03(日)00:04:54No.1249290085+>アーケードのシューティングゲームとかちまちま上達している感があって楽しい |
… | 20624/11/03(日)00:04:58No.1249290109+AC初心者にはfAを先にプレイして欲しいんだけど古い |
… | 20724/11/03(日)00:05:17No.1249290226+>マリオってマジで高難易度死にゲーだよね… |
… | 20824/11/03(日)00:05:17No.1249290230+ゲームって難しくて楽しくなることってほとんどないから |
… | 20924/11/03(日)00:05:32No.1249290301+>自分のクリアできない高難度をいい難易度だって言うやつ見たことないからなあ |
… | 21024/11/03(日)00:05:34No.1249290309+>>マリオってマジで高難易度死にゲーだよね… |
… | 21124/11/03(日)00:05:51No.1249290388+高難易度はやりたい人がやれるように調整出来るのがベストであって |
… | 21224/11/03(日)00:06:10No.1249290494+>>>マリオってマジで高難易度死にゲーだよね… |
… | 21324/11/03(日)00:06:13No.1249290513+>最近のマリオは簡単なの!? |
… | 21424/11/03(日)00:06:29No.1249290600+ロクゼロは作ってるが側のパワーアップ使わせたくねえなあってのがエルフの設定に反映されていた |
… | 21524/11/03(日)00:06:32No.1249290613そうだねx3対策手段や弱点突くのをぬるい方に逃げたんだ…って見下す人マジでいるよね |
… | 21624/11/03(日)00:06:38No.1249290667+トロフィーで最高難易度クリアがあるからやらざるをえない…うおォン俺は上位0.3%の存在だ! |
… | 21724/11/03(日)00:06:54No.1249290741そうだねx1RPGの難ゲーってダルいだけじゃこれ… |
… | 21824/11/03(日)00:07:24No.1249290900+任天堂は完全クリアしようとすると牙を剥くデザインでしょー |
… | 21924/11/03(日)00:07:29No.1249290928+難易度下げますか?って聞いてくるの本当に泣きそうになる |
… | 22024/11/03(日)00:07:50No.1249291068+>RPGの難ゲーってダルいだけじゃこれ… |
… | 22124/11/03(日)00:07:51No.1249291075そうだねx4大作RPGやってて思うのは |
… | 22224/11/03(日)00:08:19No.1249291223+>ロクゼロは作ってるが側のパワーアップ使わせたくねえなあってのがエルフの設定に反映されていた |
… | 22324/11/03(日)00:08:26No.1249291284+少なくともメインストーリーをクリアされずに投げ出すってなるとゲーム的にもユーザー的にも不幸しかないからな |
… | 22424/11/03(日)00:08:51No.1249291438+>任天堂は完全クリアしようとすると牙を剥くデザインでしょー |
… | 22524/11/03(日)00:08:57No.1249291475+むづかしいRPGだったらペルソナとかの「ストーリー見る用」みたいな絶対しなないやつが欲しいね |
… | 22624/11/03(日)00:09:15No.1249291575そうだねx1単にクリアしただけだと実績がスカスカなのいいよね |
… | 22724/11/03(日)00:09:16No.1249291584そうだねx3バイオの高難易度クリア報酬で無限武器は高難易度クリアできる人には必要ないだろ!ってなる |
… | 22824/11/03(日)00:09:18No.1249291590そうだねx1フロムはジョジョと同じでこんなマイナー傑作好きな俺凄い系が結局は超大衆ウケするのわかって |
… | 22924/11/03(日)00:09:31No.1249291649+>対策手段や弱点突くのをぬるい方に逃げたんだ…って見下す人マジでいるよね |
… | 23024/11/03(日)00:09:35No.1249291674+任天堂の高難易度はクリアまでの甘さの反転かよって位牙剥いてくるよな… |
… | 23124/11/03(日)00:10:24No.1249291987+ゲーム以前からシェイスクピアやロシア文学とか読んでる方がスゴいというマウントは昔からある |
… | 23224/11/03(日)00:10:28No.1249292017+ブラボは最初の負け戦イベントが普通にクリアできちゃう難易度してるから何もわからないまま武器ゲット出来ずボス戦までいけちゃう時点で難易度調整ミスってたね |
… | 23324/11/03(日)00:10:49No.1249292140そうだねx2なにが誉れを捨てた戦い方だよゲーム中に用意されてる手段を使っただけでなんでそんなこと言われなきゃいけねえんだよ |
… | 23424/11/03(日)00:10:57No.1249292187+スパーキングゼロのストーリーは操作覚えてないまま突っ込まされるのと大猿の2点があかんので |
… | 23524/11/03(日)00:11:00No.1249292200+>任天堂の高難易度はクリアまでの甘さの反転かよって位牙剥いてくるよな… |
… | 23624/11/03(日)00:11:04No.1249292218そうだねx2>大作RPGやってて思うのは |
… | 23724/11/03(日)00:11:05No.1249292224+>大作RPGやってて思うのは |
… | 23824/11/03(日)00:11:09No.1249292253+>対策手段や弱点突くのをぬるい方に逃げたんだ…って見下す人マジでいるよね |
… | 23924/11/03(日)00:11:33No.1249292372+ソシャゲは桁違いの時間費やす前提で作られてたりするからな |
… | 24024/11/03(日)00:11:34No.1249292376+>ブラボは最初の負け戦イベントが普通にクリアできちゃう難易度してるから何もわからないまま武器ゲット出来ずボス戦までいけちゃう時点で難易度調整ミスってたね |
… | 24124/11/03(日)00:12:20No.1249292638+ファミ通でイキってしまったがためについに現在にいたるまで弄られ続けてしまう存在… |
… | 24224/11/03(日)00:12:29No.1249292689+>大作RPGやってて思うのは |
… | 24324/11/03(日)00:12:44No.1249292773+バグ技とかじゃねぇならゲームに用意されてるもんだから何使ってもクリアしたもん勝ちだ |
… | 24424/11/03(日)00:12:44No.1249292776+>バイオの高難易度クリア報酬で無限武器は高難易度クリアできる人には必要ないだろ!ってなる |
… | 24524/11/03(日)00:12:48No.1249292797+モンハン4Gの極限化って高難易度好きには好評だったりするんかな |
… | 24624/11/03(日)00:12:59No.1249292857+AC6はロックオンにお気持ちしてるやつが本当にいっぱいいてめっちゃ驚いたな… |
… | 24724/11/03(日)00:13:00No.1249292867+>ファミ通でイキってしまったがためについに現在にいたるまで弄られ続けてしまう存在… |
… | 24824/11/03(日)00:13:14No.1249292961+>ブラボは最初の負け戦イベントが普通にクリアできちゃう難易度してるから何もわからないまま武器ゲット出来ずボス戦までいけちゃう時点で難易度調整ミスってたね |
… | 24924/11/03(日)00:13:16No.1249292971+>なにが誉れを捨てた戦い方だよゲーム中に用意されてる手段を使っただけでなんでそんなこと言われなきゃいけねえんだよ |
… | 25024/11/03(日)00:13:21No.1249292994+ソシャゲは完全強化すらだるいの多いもん |
… | 25124/11/03(日)00:13:34No.1249293076+バイオの無限武器はずっとそんな感じだ |
… | 25224/11/03(日)00:13:35No.1249293086+クリアできるように作ってるゲームを作る方が偉いみたいな話になってくる |
… | 25324/11/03(日)00:14:12No.1249293276そうだねx1抜け道があっても抜け道使わないでしゃぶりつくしてえって思える高難易度の少ない事 |
… | 25424/11/03(日)00:14:24No.1249293348+フロムの最初のボスしばけてこそみたいな風潮の一部でもある謎のおっさん来たな…… |
… | 25524/11/03(日)00:14:43No.1249293470+>クリアできるように作ってるゲームを作る方が偉いみたいな話になってくる |
… | 25624/11/03(日)00:15:02No.1249293574+ゲーセンのシューティングは最後まで高難易の呪縛が解けないまま死んじまった… |
… | 25724/11/03(日)00:15:15No.1249293670+ロクゼロ1・2とエグゼ1しかやったことないけどウスノロクズテツ言われながらもクリアできたゼロと違って |
… | 25824/11/03(日)00:15:39No.1249293811+やりこんで難易度高いのに慣れたファンたちには物足りないからって |
… | 25924/11/03(日)00:15:46No.1249293854+GODHANDくらいが製作者の作りたい難易度だよ |
… | 26024/11/03(日)00:15:50No.1249293876+>救済じゃなくて無双ゲーをやるための要素だし… |
… | 26124/11/03(日)00:15:54No.1249293901+>ゲーセンのシューティングは最後まで高難易の呪縛が解けないまま死んじまった… |
… | 26224/11/03(日)00:16:02No.1249293954+高難易度でも最後まで頑張って遊ぶゲームもあれば低難易度でも1〜2ステージやったら投げるゲームもある |
… | 26324/11/03(日)00:16:05No.1249293963+エグゼ1はマップのヤバさで投げ出してもわりとしょうがないとこはあるから… |
… | 26424/11/03(日)00:16:18No.1249294047+>段階を踏んで壁とクリアした時の快感を与えプレイヤーが脳汁出るようにデザインしてる制作者は偉いと思う |
… | 26524/11/03(日)00:16:19No.1249294048そうだねx1>ロクゼロ1・2とエグゼ1しかやったことないけどウスノロクズテツ言われながらもクリアできたゼロと違って |
… | 26624/11/03(日)00:16:33No.1249294135+>ロクゼロ1・2とエグゼ1しかやったことないけどウスノロクズテツ言われながらもクリアできたゼロと違って |
… | 26724/11/03(日)00:16:54No.1249294279+エグゼの戦闘はゼニーに物言わせてHPやら強化したり強いチップかき集めれば結局どうにかできないか |
… | 26824/11/03(日)00:17:07No.1249294364そうだねx1>ゲーセンのシューティングは最後まで高難易の呪縛が解けないまま死んじまった… |
… | 26924/11/03(日)00:17:20No.1249294438+>段階を踏んで壁とクリアした時の快感を与えプレイヤーが脳汁出るようにデザインしてる制作者は偉いと思う |
… | 27024/11/03(日)00:17:27No.1249294484+>やりこんで難易度高いのに慣れたファンたちには物足りないからって |
… | 27124/11/03(日)00:17:27No.1249294490+STGは最初インカムのために2面から難しくしていくってのが主流だったんだが |
… | 27224/11/03(日)00:17:37No.1249294541+EDFは兵種ごとの性能差がヤバすぎてINFを調整しきるのは無理じゃね?とやる度に思う |
… | 27324/11/03(日)00:17:59No.1249294653+音ゲーなんかは難易度の振り幅めちゃくちゃ大きいよね |
… | 27424/11/03(日)00:18:00No.1249294659+ニンジャガトロコン死ぬほどきつい言われてるけど結構中毒性あるみたいで色んな人挑んでトロコンしてた |
… | 27524/11/03(日)00:18:05No.1249294689+>スパーキングゼロのストーリーは操作覚えてないまま突っ込まされるのと大猿の2点があかんので |
… | 27624/11/03(日)00:18:18No.1249294764+エグゼが難しいはあんまりわからん |
… | 27724/11/03(日)00:18:33No.1249294824+まあ難易度と面白さは別だと思う |
… | 27824/11/03(日)00:18:47No.1249294894+>音ゲーなんかは難易度の振り幅めちゃくちゃ大きいよね |
… | 27924/11/03(日)00:19:02No.1249294981+マップやステージ作りのクソさに関してインティ側も笑えないところがあります |
… | 28024/11/03(日)00:19:25No.1249295114+難易度低かったらつまんねえかって言われると絶対そうではないからな |
… | 28124/11/03(日)00:19:27No.1249295119+>音ゲーなんかは難易度の振り幅めちゃくちゃ大きいよね |
… | 28224/11/03(日)00:19:42No.1249295207+一番ぎらついてた時期のskriknが高難易度にした初代カービィと夢の泉のEXは実際にきつい |
… | 28324/11/03(日)00:19:47No.1249295234+格ゲは好きなキャラが出てるのだとめっちゃ楽しくて上達するとわかったから自分の中ではマスターランク行ってもキャラゲーの媒体と見てる |
… | 28424/11/03(日)00:20:23No.1249295441+初代カービィのexの牙の剥きっぷりは凄い |
… | 28524/11/03(日)00:20:41No.1249295527+アケゲーのインカムに関しては格ゲーで数十秒1コインまで時短されてそれが基準になってしまったのが不幸の始まり |
… | 28624/11/03(日)00:20:57No.1249295620そうだねx1面白いか…?ロックマンの足場を暗記するの… |
… | 28724/11/03(日)00:21:11No.1249295695+音ゲーの衰退もカジュアルさや初心者への導線を忘れたことにあるんだろうな |
… | 28824/11/03(日)00:21:15No.1249295720そうだねx2>面白いか…?ロックマンの足場を暗記するの… |
… | 28924/11/03(日)00:21:31No.1249295809+>お前プレイヤースキルをアクションに振りすぎだろ… |
… | 29024/11/03(日)00:22:03No.1249295971+>格ゲは好きなキャラが出てるのだとめっちゃ楽しくて上達するとわかったから自分の中ではマスターランク行ってもキャラゲーの媒体と見てる |
… | 29124/11/03(日)00:22:22No.1249296087+エグゼのどっかの木刀でロボ?ポコポコなぐるミニゲームは高難易度だった |
… | 29224/11/03(日)00:22:24No.1249296097+>ぶん投げた先の友達も中盤のボスの攻撃が極悪すぎて回避できないってキレてたからそういうもんだとばかり… |
… | 29324/11/03(日)00:22:29No.1249296125+アクションゲームはなんだかんだ慣れて覚えてノンストップで進んでいけるくらいになるとすごい気持ちいい |
… | 29424/11/03(日)00:22:34No.1249296153+友達と遊ぶゲームか一人用のゲームかで |
… | 29524/11/03(日)00:22:55No.1249296256そうだねx1>エグゼのどっかの木刀でロボ?ポコポコなぐるミニゲームは高難易度だった |
… | 29624/11/03(日)00:23:02No.1249296298+どんなゲームでもストーリー楽しんだ!終わり!のプレイヤーが一番多いからな… |
… | 29724/11/03(日)00:23:03No.1249296308+>リズム天国がほどよくて好き |
… | 29824/11/03(日)00:23:03No.1249296310+>音ゲーの衰退もカジュアルさや初心者への導線を忘れたことにあるんだろうな |
… | 29924/11/03(日)00:23:14No.1249296373そうだねx1>エグゼのどっかの木刀でロボ?ポコポコなぐるミニゲームは高難易度だった |
… | 30024/11/03(日)00:23:22No.1249296423+期待してたジーコが難易度高すぎでボコボコに叩かれてたのを思い出した |
… | 30124/11/03(日)00:23:27No.1249296453+音ゲーは手が物理的にこの早さに対応できない…!ってなると詰みがち |
… | 30224/11/03(日)00:23:29No.1249296465そうだねx4>>リズム天国がほどよくて好き |
… | 30324/11/03(日)00:23:31No.1249296477+アケシューは易しめの1周目とマニア向けの2周目で住み分け出来てた時期は良かったと思うけど高難度1周エンドのほうに回帰しちゃったのなんでだろう |
… | 30424/11/03(日)00:23:31No.1249296480+>必ず足の止まるギミックがあるとつまんない |
… | 30524/11/03(日)00:24:07No.1249296672そうだねx1>どんなゲームでもストーリー楽しんだ!終わり!のプレイヤーが一番多いからな… |
… | 30624/11/03(日)00:24:08No.1249296684+アケは単純に難度の話じゃなくて根本的にインカム性とステージクリア型の相性が悪すぎる問題があるからな |
… | 30724/11/03(日)00:24:14No.1249296719+>アケシューは易しめの1周目とマニア向けの2周目で住み分け出来てた時期は良かったと思うけど高難度1周エンドのほうに回帰しちゃったのなんでだろう |
… | 30824/11/03(日)00:24:51No.1249296949+>アケシューは易しめの1周目とマニア向けの2周目で住み分け出来てた時期は良かったと思うけど高難度1周エンドのほうに回帰しちゃったのなんでだろう |
… | 30924/11/03(日)00:25:52No.1249297238そうだねx2>期待してたジーコが難易度高すぎでボコボコに叩かれてたのを思い出した |
… | 31024/11/03(日)00:25:52No.1249297242+今はユーザーの反応SNSとかですぐ見れていいよね |
… | 31124/11/03(日)00:26:28No.1249297452+ジーコの高難易度はエロの邪魔にしかなんねえんだ |
… | 31224/11/03(日)00:26:32No.1249297479+>>期待してたジーコが難易度高すぎでボコボコに叩かれてたのを思い出した |
… | 31324/11/03(日)00:26:59No.1249297633+実際は家庭用低難度STGもででたのにアケの高難度がばっかり言ってるのは多少ズレを感じる |
… | 31424/11/03(日)00:27:22No.1249297775+関係ないけど個人的にパズルゲームとエロは合わないわ |
… | 31524/11/03(日)00:27:24No.1249297783+ジーコの高難易度はあって"も"いい |