二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730556204184.png-(797435 B)
797435 B24/11/02(土)23:03:24No.1249266939そうだねx4 00:24頃消えます
サキュバスと戦うジーコSRPGの更新です
10話迄プレイできます
・第二部隊システムを更新。隷下部隊システムと名称を変更します
・システム上の最大アイテム所持数を変更(ダミーアイテム追加により実質的には変化無し)
・新武器追加(大剣、シールドバッシュ)

システム変更により以前とのセーブデータの互換が無くなりました
各ステージごとのセーブデータを同梱しています
https://xgf.nu/84tke
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)23:05:47No.1249267938+
きたか…
224/11/02(土)23:06:52No.1249268336+
・隷下部隊システムの概要
ステージ開始時に第二/第三部隊用の出撃スペースを設定しました
U/Vのマスの周囲に配置したユニットが第二/第三部隊として設定されます
以前と同じく出撃後主人公のコマンドで呼び出します
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324/11/02(土)23:11:33No.1249270336+
自動行動ユニットの行動タイミングが変更され
同時にコマンドの数が増えました
遊撃命令(地点指示)は従来と同じく指定した場所へ移動しつつ戦闘を行います
ターン終了時に行動するようになり呼び出したターンに行動するようになりました
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424/11/02(土)23:13:16No.1249271036+
依頼してたらしいプラグインは導入された?
524/11/02(土)23:14:01No.1249271332+
遊撃命令(指揮官手動)は以後の初期命令になります
各部隊の指揮官ユニットのみ手動で操作し
指揮官ユニットの行動後に同部隊の残りのユニットが行動を行います
f170346.mp4
624/11/02(土)23:18:51No.1249273320+
所持アイテム数の増加は将来的な新システムの為の処置です
自動的にソートするプライグインを導入したので操作の負担を減らしていますが
違和感がある事はご了承ください
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724/11/02(土)23:19:09No.1249273428+
AI
824/11/02(土)23:23:57No.1249275363+
大剣/シールドバッシュは相手を動かす武器です
自ターンに攻撃した相手を1マスノックバックさせ、移動不可の場合はバッドステートを付与します
シールドバッシュはノックバックさせた場所に攻撃したユニットが移動します
7話以降ショップでの購入が可能です
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fu4199250.png
924/11/02(土)23:25:26No.1249276064+
エンゲージで見たやつだ…
敵を移動させる武器種ってあんまみないよね
1024/11/02(土)23:28:18No.1249277133+
>依頼してたらしいプラグインは導入された?
今回変更したAIユニットの挙動変更が新しいプラグインです

またウラヌス、カトレア、ラミーユの能力値を上方修正し敵の攻撃に耐えやすくしました

細かいバグ取りなどを除き
今回の更新の内容は以上となります
1124/11/02(土)23:30:15No.1249277807+
すごいそれっぽいUIに
1224/11/02(土)23:31:04No.1249278130+
初期からだいぶ進化したな…
1324/11/02(土)23:45:45No.1249283288+
>エンゲージで見たやつだ…
>敵を移動させる武器種ってあんまみないよね
元々敵を移動させる衝撃弾が有ったので応用して作ってみようと思いました
自動イベント組み合わせて作った次の日には別の人がプラグインを作成してました
https://raw.githubusercontent.com/RantaroGames/SRPG_Studio/refs/heads/Master/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0_%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E6%AD%A6%E5%99%A8/knockbackWeapon.js
1424/11/02(土)23:47:00No.1249283686+
>エンゲージで見たやつだ…
>敵を移動させる武器種ってあんまみないよね
移動させるならシステム単位でやらせるイメージあるわディスガイアとか
1524/11/02(土)23:48:18No.1249284140+
考えることはみんな一緒なんだな…
1624/11/03(日)00:01:48No.1249288935+
バレンヌ帝国のアリアリパニックが刺さったので
その内アルラウネみたいに女性キャラが次々異形化する展開も作ってみたいけど
シュートシーンの兼ね合いも考えると何処まで変化させるかというのが問題だ
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