今回ガード周り自体は言うほど現状そこまで問題でもないけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そのガードやジャスガから強い行動に繋げられるのが何一つないのと
張り付きやすさが多少あってももっさりしすぎてて張り付いて突いてるだけじゃ火力が全然出ないし気持ちよくないのが特にダメで
あと新技の溜めカウンターが不便すぎるって珍しい方向のダメ要素が多いランスな気がする
… | 124/11/02(土)23:19:22No.1249273510そうだねx8もうガンス使おうよ |
… | 224/11/02(土)23:20:48No.1249274055そうだねx2溜めカウンターはなんでこんな変な仕様にしたのか本当に意味がわからない |
… | 324/11/02(土)23:24:56No.1249275825そうだねx5突き後のキャンセルガード自体は突きの打点低すぎることに目を瞑れば悪くない |
… | 424/11/02(土)23:25:09No.1249275936そうだねx8他の武器と違ってジャスガとカウンターにリターンが有るんじゃなくて成功してようやくマイナスがゼロになる調整なのが良くない |
… | 524/11/02(土)23:28:30No.1249277210そうだねx3他武器のガードやカウンターは別にこんなことになってないのになんでランスだけこんな悲しみ背負ってるんだろうな… |
… | 624/11/02(土)23:29:20No.1249277475+ランスに親を殺されたスタッフが居る |
… | 724/11/02(土)23:29:55No.1249277686+片手が非力なりに理想のムーブをしてるのが哀しみを加速させる |
… | 824/11/02(土)23:30:38No.1249277958そうだねx3>もう片手使おうよ |
… | 924/11/02(土)23:30:39No.1249277962+つまり回避ランサーが主流になるのか… |
… | 1024/11/02(土)23:30:58No.1249278097+片手楽しいよマジで |
… | 1124/11/02(土)23:31:21No.1249278221+>つまり回避ランサーが主流になるのか… |
… | 1224/11/02(土)23:31:51No.1249278412そうだねx3>他武器のガードやカウンターは別にこんなことになってないのになんでランスだけこんな悲しみ背負ってるんだろうな… |
… | 1324/11/02(土)23:31:56No.1249278448+>片手楽しいよマジで |
… | 1424/11/02(土)23:32:10No.1249278555そうだねx8>モーション値まともになったらマジでランスの存在食うぞアレ… |
… | 1524/11/02(土)23:32:52No.1249278806+>モーション値まともになったらマジでランスの存在食うぞアレ… |
… | 1624/11/02(土)23:34:55No.1249279508そうだねx3ガード武器すべてにジャスガ配ってジャスガすることを基準に調整されるとな |
… | 1724/11/02(土)23:34:57No.1249279517+片手に関しちゃ火力だけ変な感じだからな |
… | 1824/11/02(土)23:35:01No.1249279543+鍔迫り合いでランスが活躍できるという儚く散った妄想 |
… | 1924/11/02(土)23:35:16No.1249279630そうだねx4ちゃんと不満点はアンケートに書け |
… | 2024/11/02(土)23:35:24No.1249279673+>鍔迫り合いでランスが活躍できるという儚く散った妄想 |
… | 2124/11/02(土)23:36:02No.1249279901そうだねx5属性武器持てるようになったら手数の差で余裕でランス食っちまう火力になるでしょ |
… | 2224/11/02(土)23:38:05No.1249280625+というか体験版で片手の火力低い切れ味消費激しいはもはや風物詩だしな |
… | 2324/11/02(土)23:39:26No.1249281068そうだねx1そもそも火力の高いランスのガンスや取り回しのいい片手剣との差別化をもう諦めてそう |
… | 2424/11/02(土)23:39:55No.1249281224+そもそも安定してジャスガできるなら他の武器担ぐっていうか… |
… | 2524/11/02(土)23:40:37No.1249281506+火力低いけど定点攻撃当て続けて傷つくって傷割って火力出すって感じじゃないの? |
… | 2624/11/02(土)23:40:44No.1249281557+ランス専用のクソ強スキルが発動する防具が来るかもしれないだろ諦めるな |
… | 2724/11/02(土)23:41:06No.1249281687+>火力低いけど定点攻撃当て続けて傷つくって傷割って火力出すって感じじゃないの? |
… | 2824/11/02(土)23:41:17No.1249281741+>火力低いけど定点攻撃当て続けて傷つくって傷割って火力出すって感じじゃないの? |
… | 2924/11/02(土)23:42:00No.1249281993+新武器種ライトランスとか呼ばれる始末! |
… | 3024/11/02(土)23:42:19No.1249282109+ガンスが斬れ味や火力問題解決してきてるのが世界観的にも進歩を感じる |
… | 3124/11/02(土)23:42:33No.1249282184+まぁどちらにせよ今まで通りランス使うけどさ… |
… | 3224/11/02(土)23:42:43No.1249282254+何がアレって片手の集中弱点攻撃がクソ強いことだ |
… | 3324/11/02(土)23:42:58No.1249282340そうだねx1まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ |
… | 3424/11/02(土)23:43:32No.1249282535+どういう仕組みか知らんけど鍔迫り合いはランスが発生しやすいとかないんですか |
… | 3524/11/02(土)23:44:06No.1249282715そうだねx8>まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ |
… | 3624/11/02(土)23:44:31No.1249282849+>どういう仕組みか知らんけど鍔迫り合いはランスが発生しやすいとかないんですか |
… | 3724/11/02(土)23:44:34No.1249282864+リロードのGPのおかげでガンスはガード性能だいぶ活かせてるけどランスはどうなん |
… | 3824/11/02(土)23:44:41No.1249282895+>何がアレって片手の集中弱点攻撃がクソ強いことだ |
… | 3924/11/02(土)23:44:44No.1249282918+マジでガンスでいいよ今回 |
… | 4024/11/02(土)23:45:57No.1249283358そうだねx1>まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ |
… | 4124/11/02(土)23:46:13No.1249283436+>>まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ |
… | 4224/11/02(土)23:46:23No.1249283493+ガードできる武器なら大剣も強いしなあ |
… | 4324/11/02(土)23:46:24No.1249283497+>リロードのGPのおかげでガンスはガード性能だいぶ活かせてるけどランスはどうなん |
… | 4424/11/02(土)23:46:48No.1249283615そうだねx6前スレのヘビィ片手って例えすき |
… | 4524/11/02(土)23:47:26No.1249283845+ぶっちゃけ最速ガード出来る片手がだいぶおかしい感じがするんだよなこれ |
… | 4624/11/02(土)23:47:50No.1249283972+ランスって毎回の使用者少ないと思うんだけど増やそうとかじゃなくてこんな扱い受けるのなんでなの |
… | 4724/11/02(土)23:48:07No.1249284079+>ガンスのGPと違って何か動作がもっさりしてて全然ジャスガできない |
… | 4824/11/02(土)23:48:12No.1249284099+片手剣の盾より倍以上重たそうなのになんであんまり性能変わんないんだろうな |
… | 4924/11/02(土)23:48:14No.1249284107+楽しくないが本当にダメ |
… | 5024/11/02(土)23:49:29 ID:i/nN3yNsNo.1249284556そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5124/11/02(土)23:49:57No.1249284741そうだねx8>ワールドチームのガード武器嫌いもここまで極まったかって感じ |
… | 5224/11/02(土)23:50:06No.1249284782そうだねx1雑に弱いって評価が酷すぎる |
… | 5324/11/02(土)23:50:11No.1249284818+1年後の大型DLCで化けるかもしれないし… |
… | 5424/11/02(土)23:50:17No.1249284866そうだねx3変にいじらないで前作と同じ動きでいいのに… |
… | 5524/11/02(土)23:50:28No.1249284935+>1年後の大型DLCで化けるかもしれないし… |
… | 5624/11/02(土)23:50:50No.1249285052+ガード武器以外もひでえ調整が目白押しだぜ! |
… | 5724/11/02(土)23:50:54No.1249285078+このままじゃ使用率最下位になってしまう… |
… | 5824/11/02(土)23:51:09No.1249285184+アイボーで最下位だったのに更に玄人向けとか言われてて可哀想 |
… | 5924/11/02(土)23:51:48No.1249285390+カウンターがクソカス仕様になってすげー使いづらいしなんか攻撃の挙動もっさりすぎて足回りダメダメになってない? |
… | 6024/11/02(土)23:51:58No.1249285449+SBとは言わんからせめてXX時代に戻してくれない? |
… | 6124/11/02(土)23:52:00No.1249285456+>アイボーで最下位だったのに更に玄人向けとか言われてて可哀想 |
… | 6224/11/02(土)23:52:11 ID:i/nN3yNsNo.1249285513そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6324/11/02(土)23:52:36No.1249285646+>ランスって毎回の使用者少ないと思うんだけど増やそうとかじゃなくてこんな扱い受けるのなんでなの |
… | 6424/11/02(土)23:52:40No.1249285677+逆に現時点でこんだけ弱いなら製品版じゃヤケクソ調整でぶっ壊れるって寸法よ |
… | 6524/11/02(土)23:53:02No.1249285808+サンブレイクのランスなんて雑に強いじゃん |
… | 6624/11/02(土)23:53:18No.1249285897+>>おう!また発売日にな! |
… | 6724/11/02(土)23:53:22No.1249285921そうだねx8まあ…ランス使いが買わなかったところで売上にはさほど影響しないだろうが… |
… | 6824/11/02(土)23:53:34No.1249285994+カウンターしたいために3回突くのはかなり難儀だね… |
… | 6924/11/02(土)23:53:53No.1249286111+>>ランスって毎回の使用者少ないと思うんだけど増やそうとかじゃなくてこんな扱い受けるのなんでなの |
… | 7024/11/02(土)23:53:58No.1249286143+泣きました |
… | 7124/11/02(土)23:54:05No.1249286175+>まあ…ランス使いが買わなかったところで売上にはさほど影響しないだろうが… |
… | 7224/11/02(土)23:54:34No.1249286353そうだねx63段突きの後の連続突きもランスにこういう手数求めてたわけじゃない感じ |
… | 7324/11/02(土)23:54:51No.1249286468+母数が多いからそれなりに使い手はいるはずなんだけどなあ… |
… | 7424/11/02(土)23:55:24No.1249286659+>3段突きの後の連続突きもランスにこういう手数求めてたわけじゃない感じ |
… | 7524/11/02(土)23:55:30No.1249286688そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7624/11/02(土)23:55:31No.1249286697+0.5倍速みたいな突進 |
… | 7724/11/02(土)23:55:38No.1249286743そうだねx3>ワールドチームのガード武器嫌いもここまで極まったかって感じ |
… | 7824/11/02(土)23:55:47No.1249286782+>泣きました |
… | 7924/11/02(土)23:55:48No.1249286789+テクニカルなゴミと言われてるスラアクでもやらせたい事はまだ分かるのに |
… | 8024/11/02(土)23:55:57No.1249286848+>あれ検証してないんだけど1hitごとに切れ味消費しちゃってんのかなやっぱ |
… | 8124/11/02(土)23:56:12No.1249286935+>泣きました |
… | 8224/11/02(土)23:56:30No.1249287040+使いこなせてないってこと |
… | 8324/11/02(土)23:56:32No.1249287050+ガード方面でおかしいのはガードじゃなくて溜めカウンター突き |
… | 8424/11/02(土)23:56:44No.1249287127+ガードからの突き上げは3倍くらい威力あっていい |
… | 8524/11/02(土)23:57:07No.1249287268そうだねx6>3段突きの後の連続突きもランスにこういう手数求めてたわけじゃない感じ |
… | 8624/11/02(土)23:57:37No.1249287443そうだねx2>母数が多いからそれなりに使い手はいるはずなんだけどなあ… |
… | 8724/11/02(土)23:57:40No.1249287453+短いランスの方は過去1楽しいかもしれない |
… | 8824/11/02(土)23:57:46No.1249287482そうだねx3突進は逃亡するモンスターのケツをずっとサクサク出来てたワールドの頃が1番楽しかった |
… | 8924/11/02(土)23:58:21No.1249287686そうだねx8火力は低いけどモンスターの動きに合わせて快適に戦える武器だったんだけど |
… | 9024/11/02(土)23:58:24No.1249287699そうだねx1俺はガードダッシュ周りのもっさりとした速度だけ直してくれれば使えると思うのでスキルそろえたときの挙動見てから判断する |
… | 9124/11/02(土)23:58:32No.1249287746+>>あれ検証してないんだけど1hitごとに切れ味消費しちゃってんのかなやっぱ |
… | 9224/11/02(土)23:58:33No.1249287750そうだねx1ズーン |
… | 9324/11/02(土)23:58:33No.1249287756そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9424/11/02(土)23:58:51No.1249287852+とにかく攻撃モーションもなにもかも動きが遅い |
… | 9524/11/02(土)23:58:51No.1249287858そうだねx6>短いランスの方は過去1楽しいかもしれない |
… | 9624/11/02(土)23:58:58No.1249287898+ぶっちゃけIBの時点でランスでもガードしちゃだめだよみたいな攻撃めっちゃあったけど |
… | 9724/11/02(土)23:59:26No.1249288068+>短いランスの方は過去1楽しいかもしれない |
… | 9824/11/02(土)23:59:35No.1249288110そうだねx3>火力は低いけどモンスターの動きに合わせて快適に戦える武器だったんだけど |
… | 9924/11/02(土)23:59:54No.1249288205そうだねx4>ぶっちゃけIBの時点でランスでもガードしちゃだめだよみたいな攻撃めっちゃあったけど |
… | 10024/11/03(日)00:00:13No.1249288343+ライトランスに関しちゃあと火力だけだからな |
… | 10124/11/03(日)00:00:34No.1249288463+>泣きました |
… | 10224/11/03(日)00:00:40No.1249288499+ライトランスは動きが割と遅いのが気になるっちゃ気になる |
… | 10324/11/03(日)00:00:41No.1249288502そうだねx6定点攻撃?出来ないんだよなぁ |
… | 10424/11/03(日)00:00:54No.1249288595+溜めカウンターが筆頭だけど新規モーション軒並みダメ |
… | 10524/11/03(日)00:00:59No.1249288626そうだねx3TAのタイトル岩(ガン)ランスなのセンスあって好き |
… | 10624/11/03(日)00:01:01No.1249288636+>カウンターしたいために3回突くのはかなり難儀だね… |
… | 10724/11/03(日)00:01:06No.1249288672+>ぶっちゃけIBの時点でランスでもガードしちゃだめだよみたいな攻撃めっちゃあったけど |
… | 10824/11/03(日)00:01:12No.1249288714+ライトランスとかヘビィ片手剣とか言われてるの笑う |
… | 10924/11/03(日)00:01:15No.1249288733+大剣とランス使いだから体験版は大剣で行くわ |
… | 11024/11/03(日)00:01:40No.1249288888+ガード周りのスキルでなんとかなる話なら別にみんなこんなネガティブになってないんだよね |
… | 11124/11/03(日)00:01:42No.1249288903そうだねx8動かすだけならすげー簡単だしツンツンしてれば最低限戦えたんだよねランス |
… | 11224/11/03(日)00:02:06No.1249289039+弱くても楽しかったらいいんだ |
… | 11324/11/03(日)00:02:08No.1249289063+>>泣きました |
… | 11424/11/03(日)00:02:48No.1249289315そうだねx5動きっつーか操作性がだめだめだから調整入って攻撃力が上がればいいとかいう話でもないっていう絶望 |
… | 11524/11/03(日)00:03:07No.1249289470そうだねx4ガード自体は別にそこまで不満出てないんだよな |
… | 11624/11/03(日)00:03:09No.1249289489そうだねx1>TAのタイトル岩(ガン)ランスなのセンスあって好き |
… | 11724/11/03(日)00:03:15No.1249289516+ジャスガをガード武器全部に配っといてランスはこんだけなのがおかしい |
… | 11824/11/03(日)00:03:22No.1249289552+ライトランスはいままで通常攻撃ゴリラだったのが急になんで?ってくらい細腕になってるからな |
… | 11924/11/03(日)00:04:04No.1249289792+大返し突きくん…失望したぞ… |
… | 12024/11/03(日)00:04:22No.1249289894+ガンスじゃ代わりにならねえよ 砲撃が余計 |
… | 12124/11/03(日)00:04:27No.1249289928+>全体的にノソノソしてるのに攻撃アクションするときだけ妙に前進するから |
… | 12224/11/03(日)00:04:36No.1249289975+集中攻撃の使い勝手の悪さは絶対わざと |
… | 12324/11/03(日)00:05:00No.1249290115+>大返し突きくん…失望したぞ… |
… | 12424/11/03(日)00:05:01No.1249290126+飛び込み突きは飛び込み名乗るのやめろ |
… | 12524/11/03(日)00:05:24No.1249290270そうだねx11ジャスガから出るのもカスダメの盾ぱこっってやるやつなので爽快感がカケラもない |
… | 12624/11/03(日)00:05:40No.1249290332+>集中攻撃の使い勝手の悪さは絶対わざと |
… | 12724/11/03(日)00:05:45No.1249290349+>ライトランスはいままで通常攻撃ゴリラだったのが急になんで?ってくらい細腕になってるからな |
… | 12824/11/03(日)00:06:12No.1249290507+>ジャスガから出るのもカスダメの盾ぱこっってやるやつなので爽快感がカケラもない |
… | 12924/11/03(日)00:06:15No.1249290521そうだねx5普通にでかい一発はないけどDPSは平均くらいは出る武器にしてくれよ |
… | 13024/11/03(日)00:06:45No.1249290700+>ジャスガから出るのもカスダメの盾ぱこっってやるやつなので爽快感がカケラもない |
… | 13124/11/03(日)00:06:57No.1249290749+更に人口減らして武器種入れ替えるつもりなのかと思うような冷遇っぷり |
… | 13224/11/03(日)00:07:14No.1249290843そうだねx9だって!ランスのいいところはどの段階からでもするりと出せるカウンターと定点攻撃しやすい突きと位置調整に便利なステップとなんだかんだ頼れるガードじゃん! |
… | 13324/11/03(日)00:07:43No.1249291025+張り付いて戦うには突きが遅い上に火力なさすぎる |
… | 13424/11/03(日)00:08:05No.1249291159+アンケートは当然送ったよな? |
… | 13524/11/03(日)00:08:20No.1249291240+>もうほとんどのこってないじゃん!! |
… | 13624/11/03(日)00:08:46No.1249291405+溜めカウンターはあれ使えると思って寄越してんの? |
… | 13724/11/03(日)00:09:09No.1249291543+傷に集中したらとか言うけど集中弱点攻撃が移動しすぎて傷に当たらんとかあるし |
… | 13824/11/03(日)00:09:15No.1249291576そうだねx6>アンケートは当然送ったよな? |
… | 13924/11/03(日)00:09:54No.1249291799そうだねx5>するりと出せるカウンターと |
… | 14024/11/03(日)00:09:55No.1249291803+行動を頭に叩き込めばカウンターが使えない事もないか |
… | 14124/11/03(日)00:10:27No.1249292008そうだねx1カウンター突きの代わりにどこからでもガード差し込めるのはまあそれはわかるしいい |
… | 14224/11/03(日)00:10:28No.1249292024+直観的に対応させる部分が弱くなってるからどうしようもねえ |
… | 14324/11/03(日)00:10:34No.1249292058+>もういっそ削除してくれって書いといた |
… | 14424/11/03(日)00:10:37No.1249292078+何年開発してこうなるんだろうと思うとやるせない |
… | 14524/11/03(日)00:11:26No.1249292330+>片手剣に移植された |
… | 14624/11/03(日)00:12:16No.1249292616そうだねx5アイスボーンからライズを経てサンブレイクでのランスがかなり良かったから |
… | 14724/11/03(日)00:12:22No.1249292652+前もカウンターをコンボ中に仕込んではいたけど今はそうじゃないとそもそも出せないのはしんどいなあ |
… | 14824/11/03(日)00:12:28No.1249292683+今まで出来てた事出来なくするならそこに面白み持たせてくれんか |
… | 14924/11/03(日)00:12:45No.1249292777+一番いらない盾殴りは片手から移植された |
… | 15024/11/03(日)00:12:58No.1249292852そうだねx1CBTだから色々試してるけどカウンターのリターン少なすぎないか? |
… | 15124/11/03(日)00:13:45No.1249293134+>前もカウンターをコンボ中に仕込んではいたけど今はそうじゃないとそもそも出せないのはしんどいなあ |
… | 15224/11/03(日)00:13:45No.1249293137+オートガードだの無限ステップだののあおりで弱体化されてた頃よりヒドいと思うわワイルズランス |
… | 15324/11/03(日)00:13:50No.1249293162+エスパーじゃないと使えない大剣が大幅に改善されたえらい! |
… | 15424/11/03(日)00:13:57No.1249293202+β版って事はモーションとかはほぼ製品版と思っていいのかな |
… | 15524/11/03(日)00:14:03No.1249293227+ランスこそが最高にジャスガのうまみを得られる武器種になるんじゃねえのかよ! |
… | 15624/11/03(日)00:14:45No.1249293489+数値的バランスは変えられるだろうけどモーション等はもう決定版だろうと考えられる |
… | 15724/11/03(日)00:14:48No.1249293505そうだねx5サンブレほどのものはみんな期待してなかったが |
… | 15824/11/03(日)00:14:52No.1249293526そうだねx1>エスパーじゃないと使えない大剣が大幅に改善されたえらい! |
… | 15924/11/03(日)00:15:08No.1249293614そうだねx1>数値的バランスは変えられるだろうけどモーション等はもう決定版だろうと考えられる |
… | 16024/11/03(日)00:15:15No.1249293666そうだねx5>おいなんでランスで同じ失敗をしてる |
… | 16124/11/03(日)00:15:16No.1249293678+ランス嫌いなやつがランス作ってんだな |
… | 16224/11/03(日)00:15:28No.1249293750+少し前は片手使いが片手ネガってた気がするけど |
… | 16324/11/03(日)00:15:35No.1249293789+>β版って事はモーションとかはほぼ製品版と思っていいのかな |
… | 16424/11/03(日)00:15:53No.1249293895+集中定点とジャストガードって槍で得意にしたかった分野で |
… | 16524/11/03(日)00:15:59No.1249293928+>前スレのヘビィ片手って例えすき |
… | 16624/11/03(日)00:16:14No.1249294023+ランスはもう盾捨てて虫棒の対武器になっちゃえばいいよ |
… | 16724/11/03(日)00:16:20No.1249294053そうだねx3>少し前は片手使いが片手ネガってた気がするけど |
… | 16824/11/03(日)00:16:32No.1249294129+>>前スレのヘビィ片手って例えすき |
… | 16924/11/03(日)00:16:35No.1249294152そうだねx4モーション値全部2倍にしてもちょっと駄目そうな感じがする |
… | 17024/11/03(日)00:16:36No.1249294166そうだねx1>少し前は片手使いが片手ネガってた気がするけど |
… | 17124/11/03(日)00:16:45No.1249294223+嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ |
… | 17224/11/03(日)00:16:49No.1249294248そうだねx1聞いた話だと体験版配信から発売日までの期間が過去最長らしいじゃん? |
… | 17324/11/03(日)00:17:10No.1249294386そうだねx1>β版って事はモーションとかはほぼ製品版と思っていいのかな |
… | 17424/11/03(日)00:17:17No.1249294422+ジャスガがもう楽しくない |
… | 17524/11/03(日)00:17:18No.1249294428そうだねx1>リーチ |
… | 17624/11/03(日)00:17:22No.1249294447そうだねx4>嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ |
… | 17724/11/03(日)00:17:32No.1249294515+せめて追撃突進ぐらい早くあれよ |
… | 17824/11/03(日)00:17:33No.1249294518+>溜めカウンターはなぜか溜めじゃなくて突きの瞬間の短いフレームにしかカウンター判定がない |
… | 17924/11/03(日)00:17:47No.1249294591+今まででモーション早くなったのはSBでの4連印斬くらいか |
… | 18024/11/03(日)00:17:56No.1249294638+ワイルズやった後ワールドのランス触ると手触りの良さ違いすぎてビビる |
… | 18124/11/03(日)00:18:14No.1249294742そうだねx2興味ないくせに抜本的にいじりすぎでしょ |
… | 18224/11/03(日)00:18:21No.1249294773+ギミック付いてて変形合体するような武器群が迷走するのはまぁわからんでもなんだけど |
… | 18324/11/03(日)00:18:32No.1249294816+カウンター突きの代替が突き後のガードなのはそこから攻撃継続できるし操作感覚は変わるけどまあいい |
… | 18424/11/03(日)00:18:45No.1249294882+>嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ |
… | 18524/11/03(日)00:18:45No.1249294884+>>嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ |
… | 18624/11/03(日)00:18:49No.1249294898そうだねx1>単体のコンセプト自体は完成してた武器がなんでこんなことに…? |
… | 18724/11/03(日)00:18:50No.1249294908+>ワイルズやった後ワールドのランス触ると手触りの良さ違いすぎてビビる |
… | 18824/11/03(日)00:19:01No.1249294967そうだねx2こんなんなら変わらない味でよかったよ |
… | 18924/11/03(日)00:19:11No.1249295030+SBのランス返して欲しい |
… | 19024/11/03(日)00:19:18No.1249295074+まず挙動を直してくれ…なんだったら中段とステップとガードだけでチキンしても激烈な足回りの悪さでくらくらする… |
… | 19124/11/03(日)00:19:24No.1249295111そうだねx1Wも動きは重ためだけど操作感が悪いと感じた事はなかったんだよね |
… | 19224/11/03(日)00:19:49No.1249295250そうだねx4SB返しては流石に贅沢だとしても別にIBのやつでもいいんだよな |
… | 19324/11/03(日)00:19:51No.1249295260+>ワイルズやった後ワールドのランス触ると手触りの良さ違いすぎてビビる |
… | 19424/11/03(日)00:20:06No.1249295341+ジャスガなんてあるならそこから強行動に派生するのが普通じゃん |
… | 19524/11/03(日)00:20:25No.1249295447+入れ替え技とかに期待しても良いんだよね? |
… | 19624/11/03(日)00:20:33No.1249295484+多分新入社員がゲーム作る練習台にされたんだと思う |
… | 19724/11/03(日)00:20:36No.1249295500+>ジャスガなんてあるならそこから強行動に派生するのが普通じゃん |
… | 19824/11/03(日)00:20:38No.1249295511+他武器が強いかはさておき少し派手なモーション追加してたり新しい技増えたりしてる中でただただ使い辛くて地味で弱いモーション追加されてるの悲しい |
… | 19924/11/03(日)00:20:46No.1249295559+>ジャスガなんてあるならそこから強行動に派生するのが普通じゃん |
… | 20024/11/03(日)00:20:59No.1249295635+>入れ替え技とかに期待しても良いんだよね? |
… | 20124/11/03(日)00:21:00No.1249295645+>SB返しては流石に贅沢だとしても別にIBのやつでもいいんだよな |
… | 20224/11/03(日)00:21:03No.1249295660+弓も随分様変わりしたけどやること全部やればすごい強いのになぁ… |
… | 20324/11/03(日)00:21:16No.1249295723そうだねx1>入れ替え技とかに期待しても良いんだよね? |
… | 20424/11/03(日)00:21:25No.1249295783+>入れ替え技とかに期待しても良いんだよね? |
… | 20524/11/03(日)00:21:36No.1249295834そうだねx4入れ替えあっても基本の突きから駄目なんだからどうにも出来ないだろ |
… | 20624/11/03(日)00:21:50No.1249295902+>Wも動きは重ためだけど操作感が悪いと感じた事はなかったんだよね |
… | 20724/11/03(日)00:22:05No.1249295986+>弱いというか派生がない |
… | 20824/11/03(日)00:22:08No.1249295998そうだねx2>Wも動きは重ためだけど操作感が悪いと感じた事はなかったんだよね |
… | 20924/11/03(日)00:22:20No.1249296069+>弓も随分様変わりしたけどやること全部やればすごい強いのになぁ… |
… | 21024/11/03(日)00:22:21No.1249296078+弓はまたため段階解放が人質に取られるんだろう…ピーチ姫のごとく |
… | 21124/11/03(日)00:22:27No.1249296110+根っこが腐ってるから別武器行くしか幸せになる方法ない |
… | 21224/11/03(日)00:22:35No.1249296154+大返し突きは一見派手だと思うよ |
… | 21324/11/03(日)00:23:03No.1249296304+>入れ替えあっても基本の突きから駄目なんだからどうにも出来ないだろ |
… | 21424/11/03(日)00:23:08No.1249296339+大返し突きどこ見てもなにこれって評価しかなくて笑うんだよね |
… | 21524/11/03(日)00:23:26No.1249296450そうだねx4いちばんやべえのがやりたいことができねえって過去の中でも最悪な操作感覚 |
… | 21624/11/03(日)00:23:37No.1249296526+寝てる相手に薙ぎ払いしようとしたら飛び込み突き出た時はもうなんかへんな笑いが出たわ |
… | 21724/11/03(日)00:23:59No.1249296635+全く新しいランス体験を作りたかっただけなのに… |
… | 21824/11/03(日)00:24:03No.1249296656+激烈に取り回しが悪くなり未来予知が必要になりそれらを全部こなしてなんとか立ち回って太刀の遥か下 |
… | 21924/11/03(日)00:24:08No.1249296683+ゲームスピードに合わせて普通の動きもっさりさせるのは百歩譲って許すとして |
… | 22024/11/03(日)00:24:17No.1249296748+ジャスガの音は結構好き |
… | 22124/11/03(日)00:24:38No.1249296879+モーション値じゃなくてモーション自体が弱いはこれ製品版で修正できるのか…? |
… | 22224/11/03(日)00:24:42No.1249296894そうだねx1Wは通常3連突きがちゃんと強かったというかちゃんと軸に出来る火力してたのにちょっとこの軸が腐ってる… |
… | 22324/11/03(日)00:25:20No.1249297096そうだねx1>Wは通常3連突きがちゃんと強かったというかちゃんと軸に出来る火力してたのにちょっとこの軸が腐ってる… |
… | 22424/11/03(日)00:25:25No.1249297122+>Wは通常3連突きがちゃんと強かったというかちゃんと軸に出来る火力してたのにちょっとこの軸が腐ってる… |
… | 22524/11/03(日)00:25:29No.1249297142+お便り出した |
… | 22624/11/03(日)00:25:45No.1249297207+突き三段目が多段になってたXを思い出す迷走 |
… | 22724/11/03(日)00:25:58No.1249297275そうだねx3>モーション値じゃなくてモーション自体が弱いはこれ製品版で修正できるのか…? |
… | 22824/11/03(日)00:26:16No.1249297373+スラアクとランス使ってたけどワイルズだとどっちも捨てなきゃいけない気配がびんびんだよ |
… | 22924/11/03(日)00:26:53No.1249297596+まあ使用率3%やしええか! |
… | 23024/11/03(日)00:26:54No.1249297598+思い出した!俺XXではヘヴィボウガン使ってたわ! |
… | 23124/11/03(日)00:26:54No.1249297600+ジャスガとか回避と同じことをガード武器に要求するの本当にやめてほしい |
… | 23224/11/03(日)00:27:02No.1249297657+ライトランスって言っても片手剣そんなに突き攻撃ないだろ! |
… | 23324/11/03(日)00:27:06No.1249297687+まぁどんだけ取り回し悪かろうと全モーション値雑に5倍くらいになれば強武器になれるからそれでいいんじゃないか |
… | 23424/11/03(日)00:27:12No.1249297726+ライズ・サンブレイクのハンターはウツシ教官の猛スパルタで鍛えられてたからな |
… | 23524/11/03(日)00:27:14No.1249297738+拡張版出すタイミングくらいなら多少はなにか期待してもいいかもしれないけどまあしばらくはもう無理だね |
… | 23624/11/03(日)00:27:30No.1249297813そうだねx1>まあ使用率3%やしええか! |
… | 23724/11/03(日)00:27:39No.1249297879そうだねx2移動が鈍重なのはある種ランスの個性だから良いけど攻撃モーションも鈍重にするな |
… | 23824/11/03(日)00:27:39No.1249297882そうだねx1>スラアクとランス使ってたけどワイルズだとどっちも捨てなきゃいけない気配がびんびんだよ |
… | 23924/11/03(日)00:27:46No.1249297926+ガーダがIBSBと比べて窮屈すぎる |
… | 24024/11/03(日)00:27:47No.1249297931+>あの里の連中みんな同じ動き出来るけど |
… | 24124/11/03(日)00:27:54No.1249297965そうだねx2正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな |
… | 24224/11/03(日)00:28:02No.1249298013+久し振りにIBの王カーナ行ったら滅茶苦茶楽しくて笑う |
… | 24324/11/03(日)00:28:05No.1249298026+ランスに漂う絶望感は数値いじって解決する問題じゃないところだよね… |
… | 24424/11/03(日)00:28:07No.1249298043+バカ火力にしても武器振リが楽しくないとな… |
… | 24524/11/03(日)00:28:21No.1249298127+>ライトランスって言っても片手剣そんなに突き攻撃ないだろ! |
… | 24624/11/03(日)00:28:29No.1249298164+モーション鈍重にするのはゲームスピードに合わせてるとかならまだいいけど |
… | 24724/11/03(日)00:28:30No.1249298175+>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな |
… | 24824/11/03(日)00:28:34No.1249298195そうだねx1例えばねtriで水中戦強かったから水中戦無いP3でモーション値爆下げしましたみたいなバカオブザバカみたいな調整する奴らだけどモーションの快適さは損なってなかったんですよ |
… | 24924/11/03(日)00:28:44No.1249298256+筆頭ランサーの部下が情けなくないのか…なんだあのネチョネチョした上段突き…… |
… | 25024/11/03(日)00:28:49No.1249298274+ライズガンスは過去最低火力でゴミみたいな扱いだったけど大幅な火力アップ調整と冗談みたいに高性能な移動技追加でサンブレイクで一気に復活したし…まぁワンチャンあるかも… |
… | 25124/11/03(日)00:29:06No.1249298370+多少早くなるとかモーション値変わるみたいなのは期待できる |
… | 25224/11/03(日)00:29:07No.1249298376+火力無い武器になるはともかく楽しくない武器にするメリット何もないと思うんだけど |
… | 25324/11/03(日)00:29:15No.1249298425そうだねx1>>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな |
… | 25424/11/03(日)00:29:22No.1249298457+>集中弱点攻撃が対空定点突きになる |
… | 25524/11/03(日)00:29:50No.1249298614+>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな |
… | 25624/11/03(日)00:30:01No.1249298674+>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな |
… | 25724/11/03(日)00:30:02No.1249298676+今までのランスに似た違う武器になってて違和感が大きくて新しいアクションも根本的に仕様が楽しくないっていう何重苦 |
… | 25824/11/03(日)00:30:14No.1249298735+>ライズガンスは過去最低火力でゴミみたいな扱いだったけど大幅な火力アップ調整と冗談みたいに高性能な移動技追加でサンブレイクで一気に復活したし…まぁワンチャンあるかも… |
… | 25924/11/03(日)00:30:19No.1249298766+>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな |
… | 26024/11/03(日)00:30:39No.1249298861+>いい感じ……?普通に斬るよりダメージ出るの? |
… | 26124/11/03(日)00:30:39No.1249298863そうだねx1笛とかもかなりヤバいんだけど響玉の範囲を見直したり相殺の仕様変えるだけでマシになるから希望は持てるんだよね |
… | 26224/11/03(日)00:30:45No.1249298902+スキルでめっちゃ盛れるからスキルないとなんかおかしいみたいな感じになってると賭ける |
… | 26324/11/03(日)00:30:45No.1249298903そうだねx1調整愚痴常連の大剣がイケイケで比較的最近はいい空気吸ってたスラアクランスが死んでるのだいぶ笑う |
… | 26424/11/03(日)00:31:00No.1249298975そうだねx2鍔迫り合いもかなり微妙なシステムだよね… |
… | 26524/11/03(日)00:31:44No.1249299189+ライトランスはモーション値のみが問題なのが本当にマシなんだな |
… | 26624/11/03(日)00:31:59No.1249299249+>笛とかもかなりヤバいんだけど響玉の範囲を見直したり相殺の仕様変えるだけでマシになるから希望は持てるんだよね |
… | 26724/11/03(日)00:32:01No.1249299261+>>いい感じ……?普通に斬るよりダメージ出るの? |
… | 26824/11/03(日)00:32:03No.1249299273+相殺の方もどこまで通じるか分からないからな |
… | 26924/11/03(日)00:32:05No.1249299281+>鍔迫り合いもかなり微妙なシステムだよね… |
… | 27024/11/03(日)00:32:13No.1249299342+この仕様スキルでなんとかなるかなぁ… |
… | 27124/11/03(日)00:32:26No.1249299428+片手使いだから全武器ジャスガ!?いいの!?って喜んでたけど |
… | 27224/11/03(日)00:33:04No.1249299627+ジャスガとジャスト回避ってぶっちゃけ回避が上位互換だよねこれ |
… | 27324/11/03(日)00:33:07No.1249299646そうだねx1IBランスが良かったんじゃなくて改悪喰らっても元のWランスが良い出来してたからなんとか耐えてただけなんだよな… |
… | 27424/11/03(日)00:33:08No.1249299652+>ライトランスはモーション値のみが問題なのが本当にマシなんだな |
… | 27524/11/03(日)00:33:12No.1249299672+ランスってスキルでそんな劇的に変わるっけ… |
… | 27624/11/03(日)00:33:33No.1249299789+スラアクって今回調子悪いの? |
… | 27724/11/03(日)00:33:35No.1249299798+あらゆる行動が倍速になるスキルとかあっても微妙かな… |
… | 27824/11/03(日)00:33:35No.1249299804+片手は技の出が速いからいいよ |
… | 27924/11/03(日)00:33:41No.1249299836+全てのモーションが速くなるスキルなんてスラアク含めてもこれまで無かったぞ?てかそんなスキルあったとてそのスキル前提にしてたら歪だし |
… | 28024/11/03(日)00:33:46No.1249299867+あんまり言われてないけど切れ味消費なんか激しすぎない? |
… | 28124/11/03(日)00:33:51No.1249299886+モーション自体の調整すぐにできるものじゃないだろうし取り敢えず一旦それだけは我慢する代わりに火力だけはくれ… |
… | 28224/11/03(日)00:33:51No.1249299888+>スラアクって今回調子悪いの? |
… | 28324/11/03(日)00:33:59No.1249299925+入れ替えでジャスガ選べるRは最高だったジャストアクション嫌いだから |
… | 28424/11/03(日)00:34:05No.1249299962そうだねx2片手も昔を振り返ったら決して今のが良いとは言えんが動きに特別大きな不満はないからな |
… | 28524/11/03(日)00:34:09No.1249299996そうだねx3ガンスが強いとは言われているが正直体験版でガンスが強いのはいつものことである…という気持ちもある |
… | 28624/11/03(日)00:34:10No.1249300004+>突いてるだけに見えるのになぜそんなにヒットするんだ |
… | 28724/11/03(日)00:34:12No.1249300016+>ジャスガとジャスト回避ってぶっちゃけ回避が上位互換だよねこれ |
… | 28824/11/03(日)00:34:16No.1249300035そうだねx3>IBランスが良かったんじゃなくて改悪喰らっても元のWランスが良い出来してたからなんとか耐えてただけなんだよな… |
… | 28924/11/03(日)00:34:50No.1249300189+欲を言えばシールドバンプが欲しかったが |
… | 29024/11/03(日)00:34:51No.1249300196+これだけ仕様変えるなら多少強めに調整してくれよって |
… | 29124/11/03(日)00:34:58No.1249300231+もうサンブレのランスそのまま持ってきてくれないかな…代わり映えしなくてもいいよ |
… | 29224/11/03(日)00:35:08No.1249300269+>スラアクって今回調子悪いの? |
… | 29324/11/03(日)00:35:09No.1249300276そうだねx7つかIBランスが辛いのはガード絶対殺すみたいな削りとかスリップダメージ攻撃が多い環境であって武器の動き自体は問題なかったし |
… | 29424/11/03(日)00:36:07No.1249300575+そもそもランスに限らずガードできねぇよ死ね!が多いイメージだったIB |
… | 29524/11/03(日)00:36:07No.1249300576+>鍔迫り合いもかなり微妙なシステムだよね… |
… | 29624/11/03(日)00:36:37No.1249300731+>ランスってスキルでそんな劇的に変わるっけ… |
… | 29724/11/03(日)00:36:40No.1249300748+>つかIBランスが辛いのはガード絶対殺すみたいな削りとかスリップダメージ攻撃が多い環境であって武器の動き自体は問題なかったし |
… | 29824/11/03(日)00:36:47No.1249300774そうだねx4よくも散弾ヘビィでタンクしながら火力を出してくれたな… |
… | 29924/11/03(日)00:37:11No.1249300893+ダメージが低いは雑に何とかなり得るがモーション自体が楽しくないは酷いことになるぞこのままなら |
… | 30024/11/03(日)00:37:24No.1249300962+>もうサンブレのランスそのまま持ってきてくれないかな…代わり映えしなくてもいいよ |
… | 30124/11/03(日)00:37:33No.1249301006そうだねx1>つかIBランスが辛いのはガード絶対殺すみたいな削りとかスリップダメージ攻撃が多い環境であって武器の動き自体は問題なかったし |
… | 30224/11/03(日)00:37:52No.1249301097+機動力上がる系の変更あったらよかったけど今までより鈍重なの本当につらい |
… | 30324/11/03(日)00:37:57No.1249301122+じゃあワイルズランスにガ性ガ強煽衝守勢剛心天衣無縫を積んだとしよう |
… | 30424/11/03(日)00:38:17No.1249301244+ワイルズの原住民みたいな奴らがエボンのたまものだなポーズするの笑っちゃう |
… | 30524/11/03(日)00:38:17No.1249301246+動きがクソなんよ |
… | 30624/11/03(日)00:38:22No.1249301267+ガード武器(ヘビィ)許さねぇ…! |
… | 30724/11/03(日)00:38:49No.1249301387+ヘビィ火力高いじゃん |
… | 30824/11/03(日)00:38:53No.1249301411+>ワールドベースなんだからサンブレは違うだろ |
… | 30924/11/03(日)00:39:13No.1249301517+片手はWシリーズの続編だしジャスラが強いのかなって適当に擦ってるけどあってんのかなこれ |
… | 31024/11/03(日)00:39:36No.1249301626そうだねx2突進派生増やしまくってんのに突進がゴミなのおかしいだろ |
… | 31124/11/03(日)00:39:40No.1249301651+>片手はWシリーズの続編だしジャスラが強いのかなって適当に擦ってるけどあってんのかなこれ |
… | 31224/11/03(日)00:39:43No.1249301664+そのランスも…人の扱う物とはとても思えない… |
… | 31324/11/03(日)00:39:49No.1249301696+IBランスは火力出すための各モンスターの慣れや練度がキツいから実際頑張る割に火力はかなり低い |
… | 31424/11/03(日)00:39:54No.1249301718+>SNSが発達したせいでガード武器さえ使えば〇〇は雑魚!楽勝!ってのが爆発的に広まるおかげで開発の癪に障ってあっという間にガード絶対殺すマンが増えまくったねぇ… |