ついに剣を両手に持つと重いということに気づいてしまったか…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)19:21:00No.1249178606+>ついに剣を逆手に持つと振り回しにくいということに気づいてしまったか… |
… | 224/11/02(土)19:25:57No.1249180352+特別弱くなったわけではないけどゲームスピード低速化の影響を受けすぎてる |
… | 324/11/02(土)19:26:44No.1249180621+サンブレイクで高所狙えた快適さが消えた… |
… | 424/11/02(土)19:27:06No.1249180739+もうちょいシェイハさせてほしい |
… | 524/11/02(土)19:27:25No.1249180845+傷口攻撃の時だけSBの双剣に戻れる |
… | 624/11/02(土)19:28:08No.1249181096そうだねx4狂いたい |
… | 724/11/02(土)19:28:58No.1249181377そうだねx8回避も移動攻撃もとろくて爽快感がない |
… | 824/11/02(土)19:29:14No.1249181487+空舞したい |
… | 924/11/02(土)19:29:26No.1249181564+>サンブレイクで高所狙えた快適さが消えた… |
… | 1024/11/02(土)19:30:27No.1249181932そうだねx1どうやら俺は狂いすぎてしまったようだ |
… | 1124/11/02(土)19:30:40No.1249182021そうだねx8>回避も移動攻撃もとろくて爽快感がない |
… | 1224/11/02(土)19:31:20No.1249182333+今作一のお仕置き枠 |
… | 1324/11/02(土)19:31:41No.1249182469そうだねx11正気になったハンターさん弱くね? |
… | 1424/11/02(土)19:32:11No.1249182664+使い慣れたプレイヤーほど違和感を感じるもっさりさ |
… | 1524/11/02(土)19:32:22No.1249182736+本来の身体性能はこんなもんだったかも |
… | 1624/11/02(土)19:38:36No.1249185081+もっと発狂したりバチギレしたりむほほしたりしろ |
… | 1724/11/02(土)19:38:38No.1249185101+非鬼人化時の通常攻撃的な奴のダメージカス過ぎない? |
… | 1824/11/02(土)19:39:09No.1249185297そうだねx8猛き炎がおかしかったのか |
… | 1924/11/02(土)19:40:34No.1249185853+モーションが空舞と一緒なのに傷がないと空飛べないの不便すぎる |
… | 2024/11/02(土)19:40:40No.1249185896+あんな劇物を装備につけて狩りに行ってたやつが悪い |
… | 2124/11/02(土)19:41:16No.1249186121+せめて龍脈覚醒させろ |
… | 2224/11/02(土)19:41:30No.1249186184そうだねx13>猛き炎がおかしかったのか |
… | 2324/11/02(土)19:42:18No.1249186470+ずっと切り刻んでいたいのにすぐ息切れしてしまう |
… | 2424/11/02(土)19:42:28No.1249186531+猛き炎に慣れすぎて相対的に遅く感じるところはあるかもしれない |
… | 2524/11/02(土)19:42:54No.1249186692そうだねx7猛き炎は3世代ぐらい先でも通用する性能していてもおかしくないからそれはしょうがない |
… | 2624/11/02(土)19:43:17No.1249186847+ソードマスターさんになっちまった… |
… | 2724/11/02(土)19:43:18No.1249186855そうだねx5むしろワールドライズとハンターが強くなりすぎって散々言われたんだから全武器妥当 |
… | 2824/11/02(土)19:43:38No.1249186977+もっとわかりやすいクソポイントがあればそこ直して!って言えるけど小さな嫌さが積み重なってる感じでどうしようもない |
… | 2924/11/02(土)19:44:08No.1249187133そうだねx3>むしろワールドライズとハンターが強くなりすぎって散々言われたんだから全武器妥当 |
… | 3024/11/02(土)19:45:42No.1249187687そうだねx2もしかしてライズやワールドみたいなエリートハンターでは無いのか俺 |
… | 3124/11/02(土)19:45:53No.1249187757+狂ってからまた来てくれ |
… | 3224/11/02(土)19:46:04No.1249187822+武器倍率も属性値も壊れた環境で強かっただけのやつが緑切れ味の物理のみ環境で弱いってのはキチガイがすぎる |
… | 3324/11/02(土)19:46:51No.1249188099+火力に関してはそりゃ低いだろって感じだからそこを語るのは無駄 |
… | 3424/11/02(土)19:47:30No.1249188345+足元しか攻撃できないこの武器カスだろ |
… | 3524/11/02(土)19:47:32No.1249188353そうだねx3>武器倍率も属性値も壊れた環境で強かっただけのやつが緑切れ味の物理のみ環境で弱いってのはキチガイがすぎる |
… | 3624/11/02(土)19:47:44No.1249188417そうだねx2火力は体験版だしどうでもいいけど操作しててストレスに感じる要素が多いんだよ |
… | 3724/11/02(土)19:48:21No.1249188654+マガラがこっちに来たらワンチャン狂えるかもしれない |
… | 3824/11/02(土)19:48:29No.1249188700そうだねx4>どうやら俺は狂いすぎてしまったようだ |
… | 3924/11/02(土)19:48:52No.1249188827+斬ってて爽快感ゼロ |
… | 4024/11/02(土)19:48:53No.1249188831+頼む狂わせてくれ! |
… | 4124/11/02(土)19:48:58No.1249188859+背中の傷も抉りに行きたいのに飛べない… |
… | 4224/11/02(土)19:49:46No.1249189172+もしかして飛べるし狂えた猛き炎がおかしかったのでは? |
… | 4324/11/02(土)19:50:00No.1249189256+狂うそうもないので弓を持ちます |
… | 4424/11/02(土)19:50:14No.1249189352+狂化に関しては頑張ってリハビリして正気に戻れたけどそれ以外で辛い |
… | 4524/11/02(土)19:50:51No.1249189596+>火力は体験版だしどうでもいいけど操作しててストレスに感じる要素が多いんだよ |
… | 4624/11/02(土)19:50:56No.1249189624+>というかリハビリにIBやってた人もいっぱいいたが |
… | 4724/11/02(土)19:51:27No.1249189826+>むしろワールドライズとハンターが強くなりすぎって散々言われたんだから全武器妥当 |
… | 4824/11/02(土)19:51:36No.1249189882+せっかくのOBTだしお手紙は出してるけど発売までにどれだけ変わるかな… |
… | 4924/11/02(土)19:52:07No.1249190044そうだねx1>今までの作品プレイしてるほど戸惑うと思う今作 |
… | 5024/11/02(土)19:53:02No.1249190371そうだねx4完全な初心者ならまあこんなもんかってなるか言われてるほど面白くないなってなるだけじゃないかな |
… | 5124/11/02(土)19:53:13No.1249190428+傷殴ろうとすると弓と太刀が全部持っていくんだけど… |
… | 5224/11/02(土)19:53:49No.1249190658そうだねx5個人的には火力は二の次で操作してて楽しいとかの感覚が最重要でそこが損なわれてるのがな… |
… | 5324/11/02(土)19:54:07No.1249190772+強そうな武器って何?弓と太刀? |
… | 5424/11/02(土)19:54:11No.1249190792そうだねx2完全初心者はそもそも使ってて楽しくねぇと思う |
… | 5524/11/02(土)19:54:19No.1249190840そうだねx4今作に限らずモンハンは完全な初心者からすると意味わからんことだらけなんだよ |
… | 5624/11/02(土)19:57:03No.1249191786+ライズの追加要素ごっそり無くなるのは覚悟してたけどそれ以上だった… |
… | 5724/11/02(土)19:57:12No.1249191849+初心者には先ずランス辺りをやらせてから他の武器持たせたらどうだろう |
… | 5824/11/02(土)19:57:33No.1249191959+鬼人状態の回転切りもっと前に進まなかったっけ… |
… | 5924/11/02(土)19:57:51No.1249192071そうだねx7>個人的には火力は二の次で操作してて楽しいとかの感覚が最重要でそこが損なわれてるのがな… |
… | 6024/11/02(土)19:58:29No.1249192306+なんか思ったよりスカる |
… | 6124/11/02(土)20:01:50No.1249193479+今回初めて触ったけどもっと軽快だったの? |
… | 6224/11/02(土)20:02:30No.1249193716+>せっかくのOBTだしお手紙は出してるけど発売までにどれだけ変わるかな… |
… | 6324/11/02(土)20:02:47No.1249193814+>今回初めて触ったけどもっと軽快だったの? |
… | 6424/11/02(土)20:03:09No.1249193943+リヴァイ切りじゃ駄目なんだ螺旋斬じゃないと |
… | 6524/11/02(土)20:03:42No.1249194161+ワールド路線だとしてももっさりだろ |
… | 6624/11/02(土)20:04:00No.1249194275+ウツシお前さっさと禁足地に来い |
… | 6724/11/02(土)20:04:51No.1249194600+IBの双剣って全武器の中でも最下位の性能じゃなかった? |
… | 6824/11/02(土)20:05:26No.1249194817そうだねx1>ウツシお前さっさと禁足地に来い |
… | 6924/11/02(土)20:05:34No.1249194870+まあハンターさんもいい歳だから… |
… | 7024/11/02(土)20:05:47No.1249194940+体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない? |
… | 7124/11/02(土)20:05:53No.1249194978+現状の無属性環境でも火力は片手よりあるからな |
… | 7224/11/02(土)20:06:08No.1249195065そうだねx2>IBの双剣って全武器の中でも最下位の性能じゃなかった? |
… | 7324/11/02(土)20:06:29No.1249195204+>サンブレイクで高所狙えた快適さが消えた… |
… | 7424/11/02(土)20:06:35No.1249195234そうだねx5>定期 |
… | 7524/11/02(土)20:06:47No.1249195324+螺旋斬が気持ち良すぎた |
… | 7624/11/02(土)20:06:50No.1249195340+元々速かったわけじゃないし打ち切らないが六連の遅さ凄まじいなそしてその後の回避まですら遅い |
… | 7724/11/02(土)20:06:57No.1249195383+>現状の無属性環境でも火力は片手よりあるからな |
… | 7824/11/02(土)20:07:05No.1249195428+乱舞乱舞ああーうあー乱舞乱舞 |
… | 7924/11/02(土)20:07:33No.1249195605+おれは3DS以前しか知らないから今の攻撃当たってる気がしないモンハンが嫌いだ |
… | 8024/11/02(土)20:07:53No.1249195738+武器種ごとに強い弱いの格差あんのはまぁしょうがないんだけど |
… | 8124/11/02(土)20:08:02No.1249195795そうだねx3>体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない? |
… | 8224/11/02(土)20:08:04No.1249195809+>乱舞乱舞ああーうあー乱舞乱舞 |
… | 8324/11/02(土)20:08:19No.1249195931そうだねx1>体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない? |
… | 8424/11/02(土)20:08:50No.1249196114+>まず片手剣はモーション値のみが死んでるから参考にならねぇ |
… | 8524/11/02(土)20:08:59No.1249196173そうだねx1>おれは3DS以前しか知らないから今の攻撃当たってる気がしないモンハンが嫌いだ |
… | 8624/11/02(土)20:09:12No.1249196268+まあ今回のスラアクは速くなったからなんだよって感じだけど |
… | 8724/11/02(土)20:09:47No.1249196496そうだねx6シンプルに鬼人化がショボい |
… | 8824/11/02(土)20:09:52No.1249196530+MHFは拘束して火事場乱舞だった |
… | 8924/11/02(土)20:09:56No.1249196551+IBも大概鬼人強化の回避が前転だったり被弾してま鬼人化解除されないせいでスタミナ0になって追撃被弾したりで言いたいことあったけどそれより酷いんだ |
… | 9024/11/02(土)20:10:46No.1249196840+>>体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない? |
… | 9124/11/02(土)20:11:20No.1249197082+鬼人回避がもっさりなのがきつい |
… | 9224/11/02(土)20:11:37No.1249197184+まあ狂化と螺旋斬は二度と戻ってこないだろうな… |
… | 9324/11/02(土)20:11:56No.1249197312+デフォ業物削除された4の時より辛い? |
… | 9424/11/02(土)20:12:08No.1249197405+鬼人化しても足遅い回避距離短い |
… | 9524/11/02(土)20:12:23No.1249197496そうだねx2>鬼人回避がもっさりなのがきつい |
… | 9624/11/02(土)20:12:28No.1249197519+双剣はサンブレイクがアプデの結果として狂化奮闘と属性値インフレでインチキみたいな強さと快適性両立してた後なのがどうしても辛いよな |
… | 9724/11/02(土)20:12:37No.1249197580+狂化は別に良かったと思う |
… | 9824/11/02(土)20:13:02No.1249197747そうだねx1攻撃後すぐ回避押しても実際に回避するまでワンテンポズレがあるからせっかくの新要素のジャスト回避が活かしきれてない |
… | 9924/11/02(土)20:13:08No.1249197783そうだねx3それこそ傷つけ攻撃はその部位に螺旋斬でよくなかった?って思う |
… | 10024/11/02(土)20:13:25No.1249197897+サンブレ並にしろとまでは言わんけど |
… | 10124/11/02(土)20:13:39No.1249198002+>デフォ業物削除された4の時より辛い? |
… | 10224/11/02(土)20:13:51No.1249198075+開発の人エルデンリングでもやってたのかなって |
… | 10324/11/02(土)20:14:39No.1249198381+このままだと初めて双剣以外メインにするかもしれない |
… | 10424/11/02(土)20:14:46No.1249198443+傷攻撃でなんで全身リヴァイなんだよ…ってなるよね… |
… | 10524/11/02(土)20:15:33No.1249198743+ブンッ…ブンッ…ブンッ… |
… | 10624/11/02(土)20:15:34No.1249198754そうだねx2前作のような高機動じゃなく無駄に動くだけ |
… | 10724/11/02(土)20:16:06No.1249198956そうだねx4>ブンッ…ブンッ…ブンッ… |
… | 10824/11/02(土)20:16:06No.1249198959+リヴァイは気持ちいいけど背中とか肉質堅くてカスダメだよなって |
… | 10924/11/02(土)20:16:07No.1249198966+>攻撃後すぐ回避押しても実際に回避するまでワンテンポズレがある |
… | 11024/11/02(土)20:16:10No.1249199001そうだねx1>このままだと初めて双剣以外メインにするかもしれない |
… | 11124/11/02(土)20:16:13No.1249199016そうだねx1>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな… |
… | 11224/11/02(土)20:16:48No.1249199241+>>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな… |
… | 11324/11/02(土)20:16:55No.1249199296+刀はかっこいいから |
… | 11424/11/02(土)20:17:16No.1249199420+マジで太刀でいい感がすごい |
… | 11524/11/02(土)20:17:18No.1249199433+俺も今回は流石に太刀にするわ… |
… | 11624/11/02(土)20:17:23No.1249199470+あと坂は敵 |
… | 11724/11/02(土)20:17:31No.1249199523+使用率ダントツなのはわかるけどそれにしても太刀は新モーションちゃんと強くて羨ましいなって |
… | 11824/11/02(土)20:17:34No.1249199549+>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな… |
… | 11924/11/02(土)20:17:37No.1249199566+>太刀かな… |
… | 12024/11/02(土)20:18:04No.1249199752そうだねx8全体的にゲームスピードが高速化したからここらで一回リセットしようって気持ちはわかる |
… | 12124/11/02(土)20:18:13No.1249199815そうだねx3なんかこの武器爽快感ないな…と思ってたけど俺だけじゃなかったのか |
… | 12224/11/02(土)20:18:13No.1249199820そうだねx4太刀なんてどうせ弱くてもいっぱい使われるだろうによぉ! |
… | 12324/11/02(土)20:18:50No.1249200052そうだねx4マジで鬼人化時の移動速度の遅さにビビるんだよね |
… | 12424/11/02(土)20:19:03No.1249200139+IBからの復帰だけど |
… | 12524/11/02(土)20:19:03No.1249200146そうだねx3別に重厚さは求めてなかったなって… |
… | 12624/11/02(土)20:19:21No.1249200252+双剣使いがこのスピード感に適応出来るとは思えない |
… | 12724/11/02(土)20:19:33No.1249200325+ランスと双剣はなんか本当に体が重い |
… | 12824/11/02(土)20:19:41No.1249200370+>別に重厚さは求めてなかったなって… |
… | 12924/11/02(土)20:19:58No.1249200492+>使用率No.1だしね |
… | 13024/11/02(土)20:20:09No.1249200573+双剣は重くなったし |
… | 13124/11/02(土)20:20:10No.1249200574+>IBからの復帰だけど |
… | 13224/11/02(土)20:20:15No.1249200604+双のもっさり感は仕方ないとして武器のバランスどうなるかが気になる |
… | 13324/11/02(土)20:20:30No.1249200700+片手もなんか微妙だし短い剣は弱いんじゃないか |
… | 13424/11/02(土)20:20:31No.1249200711+太刀は新モーションあるとはいえ相殺とかの新システムは一切搭載されてないからな… |
… | 13524/11/02(土)20:20:54No.1249200880そうだねx3人気の太刀大剣はちゃんと考えて作ってる感あって |
… | 13624/11/02(土)20:21:06No.1249200960+翼とかに傷ができると短いのがほんと不利になる |
… | 13724/11/02(土)20:21:16No.1249201017そうだねx1>片手もなんか微妙だし短い剣は弱いんじゃないか |
… | 13824/11/02(土)20:21:25No.1249201067+>双剣は重くなったし |
… | 13924/11/02(土)20:21:44No.1249201174+スラアクはやらかしたでいいのか…? |
… | 14024/11/02(土)20:21:44No.1249201177+>>片手もなんか微妙だし短い剣は弱いんじゃないか |
… | 14124/11/02(土)20:21:57No.1249201261+まあ望む方向性になるかはともかくとしてまだテストだから… |
… | 14224/11/02(土)20:22:08No.1249201334+虫って初めて出た時は人気だっただろ |
… | 14324/11/02(土)20:22:16No.1249201387そうだねx6集中モード恩恵受けるのが10か100かで極端なんよ |
… | 14424/11/02(土)20:22:23No.1249201431+スラアクはなんなんだろう… |
… | 14524/11/02(土)20:22:26No.1249201444+X系より弱くなってる |
… | 14624/11/02(土)20:22:33No.1249201490そうだねx1内部数値は今からでも弄れるだろうけどモーションの作り直しをやってる時間は流石にないのでは…? |
… | 14724/11/02(土)20:22:43No.1249201560+ワールドの双剣イマイチでライズの双剣変わってて楽しかったんだよね |
… | 14824/11/02(土)20:22:49No.1249201590+動作が高速化はあんま見ねえな |
… | 14924/11/02(土)20:22:51No.1249201601そうだねx1>それこそ傷つけ攻撃はその部位に螺旋斬でよくなかった?って思う |
… | 15024/11/02(土)20:22:57No.1249201643+>X系より弱くなってる |
… | 15124/11/02(土)20:23:07No.1249201701+虫棒微妙なの?割と使ってて良かったけど |
… | 15224/11/02(土)20:23:08No.1249201707+>虫って初めて出た時は人気だっただろ |
… | 15324/11/02(土)20:23:15No.1249201766そうだねx1発売まであまり猶予がないから |
… | 15424/11/02(土)20:23:35No.1249201903+>内部数値は今からでも弄れるだろうけどモーションの作り直しをやってる時間は流石にないのでは…? |
… | 15524/11/02(土)20:23:37No.1249201914そうだねx1>虫って初めて出た時は人気だっただろ |
… | 15624/11/02(土)20:23:38No.1249201922+ランスなんかもうマイオナしか使ってないし廃止でいいんじゃないの |
… | 15724/11/02(土)20:24:00No.1249202086そうだねx2一作品で目立っただけでお仕置きされるんなら一生強い弓とかどうなんだよ |
… | 15824/11/02(土)20:24:03No.1249202113そうだねx2>全体的にゲームスピードが高速化したからここらで一回リセットしようって気持ちはわかる |
… | 15924/11/02(土)20:24:08No.1249202146+大剣と太刀は滅茶苦茶フィーリングよかった |
… | 16024/11/02(土)20:24:18No.1249202212+>虫棒微妙なの?割と使ってて良かったけど |
… | 16124/11/02(土)20:24:22No.1249202234+キーマウで抜刀中にスリンガーどうやるかわかる人いるかな… |
… | 16224/11/02(土)20:24:27No.1249202265+ランスとか虫棒は開発がエアプなんだろ? |
… | 16324/11/02(土)20:24:33No.1249202304+双剣は一之瀬の寵愛さえあればまたすぐ最強に戻るから安心していいよ |
… | 16424/11/02(土)20:24:36No.1249202330そうだねx1傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ |
… | 16524/11/02(土)20:24:44No.1249202389+高速変形みたいなのが色んな武器に配られるのかもしれない |
… | 16624/11/02(土)20:24:50No.1249202427そうだねx3狂化奮闘とは言わないのでむほほほがほしい |
… | 16724/11/02(土)20:24:58No.1249202463そうだねx3>発売まであまり猶予がないから |
… | 16824/11/02(土)20:25:01No.1249202489+>傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ |
… | 16924/11/02(土)20:25:06No.1249202525+ワールド笛の自分強化とかライズチャアクの超高とか直ったのはマスター来たときだったし1年これで頑張ろうね |
… | 17024/11/02(土)20:25:09No.1249202538そうだねx1>ランスとか虫棒は開発がエアプなんだろ? |
… | 17124/11/02(土)20:25:30No.1249202681+>双剣は一之瀬の寵愛さえあればまたすぐ最強に戻るから安心していいよ |
… | 17224/11/02(土)20:25:35No.1249202713そうだねx2>狂化奮闘とは言わないのでむほほほがほしい |
… | 17324/11/02(土)20:25:37No.1249202729+傷口攻撃の性能は高いのが救いといえば救いか |
… | 17424/11/02(土)20:26:17No.1249202987そうだねx2>>傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ |
… | 17524/11/02(土)20:26:23No.1249203022+鬼人強化ゲージの管理がだいぶ厳しい気がする |
… | 17624/11/02(土)20:26:49No.1249203185+4と4G時代の虫棒はモーション値高いだけでなく乗りシステムの恩恵受けまくったからな… |
… | 17724/11/02(土)20:26:55No.1249203220+公式がお出ししてくるランスとガンスの動画は上手すぎて逆に参考にしにくいやつってイメージある |
… | 17824/11/02(土)20:27:10No.1249203312+狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない? |
… | 17924/11/02(土)20:27:16No.1249203345そうだねx4集中モードいらない… |
… | 18024/11/02(土)20:27:28No.1249203411+>>傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ |
… | 18124/11/02(土)20:28:12No.1249203694+鬼人空舞復活しねえかなあ |
… | 18224/11/02(土)20:28:17No.1249203732+>狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない? |
… | 18324/11/02(土)20:28:19No.1249203747+W系列のモンハンは世界観重視だから仕方ない |
… | 18424/11/02(土)20:28:26No.1249203796そうだねx1>狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない? |
… | 18524/11/02(土)20:28:33No.1249203836+脚をズッタズタにできる火力が属性で身に付くならまぁ…… |
… | 18624/11/02(土)20:29:03No.1249204016+ハッキリ言うと4系列の全能っぷりが未だに印象悪くて中の下以下をキープし続けている現状にも同情する気にもなれないんだよね虫棒… |
… | 18724/11/02(土)20:29:19No.1249204137+SBで無限にモーション値上方修正されてたしそんな悲観しなくてもいいじゃん |
… | 18824/11/02(土)20:29:43No.1249204268そうだねx6>W系列のモンハンは世界観重視だから仕方ない |
… | 18924/11/02(土)20:29:52No.1249204331そうだねx2双剣は傷のダメージデカいけど傷壊せないとひどいからマルチだと要らない子になりそう |
… | 19024/11/02(土)20:30:10No.1249204450そうだねx1弓とか太刀一生優遇されててうざ |
… | 19124/11/02(土)20:30:10No.1249204453+属性環境になったらどうせ近接最強なんだから我慢してろ |
… | 19224/11/02(土)20:30:11No.1249204462そうだねx2>>狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない? |
… | 19324/11/02(土)20:30:23No.1249204556+足が遅いのが辛い |
… | 19424/11/02(土)20:30:49No.1249204714そうだねx2ベータテスト3時間も遊べば大抵の人が「この傷つけシステムマルチで喧嘩になるだけだろ!」って気付くのに |
… | 19524/11/02(土)20:31:12No.1249204889+ライズの高速変形スラアクみたいな何か劇的に変わるスキルが存在する可能性もゼロでは… |
… | 19624/11/02(土)20:31:43No.1249205090+>ベータテスト3時間も遊べば大抵の人が「この傷つけシステムマルチで喧嘩になるだけだろ!」って気付くのに |
… | 19724/11/02(土)20:31:44No.1249205093+移動速度強化とかあるといいな |
… | 19824/11/02(土)20:31:46No.1249205107そうだねx1>ライズの高速変形スラアクみたいな何か劇的に変わるスキルが存在する可能性もゼロでは… |
… | 19924/11/02(土)20:31:50No.1249205140+リヴァイ斬りはバーラハーラ相手にキメるとめちゃくちゃ楽しいけど |
… | 20024/11/02(土)20:31:59No.1249205212そうだねx1最適化とか数字の調整は今からでも間に合うだろうけど明らかにどうしようもない仕様も沢山ある… |
… | 20124/11/02(土)20:32:15No.1249205325そうだねx1>弓とか太刀一生優遇されててうざ |
… | 20224/11/02(土)20:32:50No.1249205557そうだねx3もう傷付けシステム諦めよう?? |
… | 20324/11/02(土)20:33:10No.1249205693+弓は超絶強いから一人でも安心だから傷も全部食えるようになったのさ |
… | 20424/11/02(土)20:33:31No.1249205843+どういうコンセプトで調整したんだろう? |
… | 20524/11/02(土)20:33:34No.1249205874+属性値1.3倍と移動速度強化ついてたサンブレイクの鬼人化って強かったんだなって |
… | 20624/11/02(土)20:34:10No.1249206106+今はゆうたも大人になったから… |
… | 20724/11/02(土)20:34:14No.1249206145+傷つけ破壊はソロだと悪くないシステムだと思うよ |
… | 20824/11/02(土)20:34:15No.1249206154そうだねx1モンスターに近づくときは納刀して走るのが大昔のモンハンに戻った感がつらい |
… | 20924/11/02(土)20:34:23No.1249206209+まぁどうせ各武器ごとに調整担当いて整合取れてないんだろうなって感じだ |
… | 21024/11/02(土)20:34:24No.1249206212+今回の双剣はどう立ち回ればいいんだ?好きあらばリヴァイ切りする感じでいいの? |
… | 21124/11/02(土)20:34:26No.1249206226+単純に傷破壊したら脆くなる程度ならいくらでも弓に破壊してもらって構わんのだが |