二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730542620169.jpg-(4941 B)
4941 B24/11/02(土)19:17:00No.1249177207そうだねx1 20:37頃消えます
ついに剣を両手に持つと重いということに気づいてしまったか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)19:21:00No.1249178606+
>ついに剣を逆手に持つと振り回しにくいということに気づいてしまったか…
224/11/02(土)19:25:57No.1249180352+
特別弱くなったわけではないけどゲームスピード低速化の影響を受けすぎてる
324/11/02(土)19:26:44No.1249180621+
サンブレイクで高所狙えた快適さが消えた…
424/11/02(土)19:27:06No.1249180739+
もうちょいシェイハさせてほしい
524/11/02(土)19:27:25No.1249180845+
傷口攻撃の時だけSBの双剣に戻れる
624/11/02(土)19:28:08No.1249181096そうだねx4
狂いたい
狂わせて
724/11/02(土)19:28:58No.1249181377そうだねx8
回避も移動攻撃もとろくて爽快感がない
使いこもうとすると嫌いになりそうだから今作は諦める
824/11/02(土)19:29:14No.1249181487+
空舞したい
924/11/02(土)19:29:26No.1249181564+
>サンブレイクで高所狙えた快適さが消えた…
もともとライズだけ別定期
1024/11/02(土)19:30:27No.1249181932そうだねx1
どうやら俺は狂いすぎてしまったようだ
リハビリがキツイ
1124/11/02(土)19:30:40No.1249182021そうだねx8
>回避も移動攻撃もとろくて爽快感がない
>使いこもうとすると嫌いになりそうだから今作は諦める
今作こういう武器が多すぎる
1224/11/02(土)19:31:20No.1249182333+
今作一のお仕置き枠
1324/11/02(土)19:31:41No.1249182469そうだねx11
正気になったハンターさん弱くね?
1424/11/02(土)19:32:11No.1249182664+
使い慣れたプレイヤーほど違和感を感じるもっさりさ
1524/11/02(土)19:32:22No.1249182736+
本来の身体性能はこんなもんだったかも
1624/11/02(土)19:38:36No.1249185081+
もっと発狂したりバチギレしたりむほほしたりしろ
1724/11/02(土)19:38:38No.1249185101+
非鬼人化時の通常攻撃的な奴のダメージカス過ぎない?
1824/11/02(土)19:39:09No.1249185297そうだねx8
猛き炎がおかしかったのか
1924/11/02(土)19:40:34No.1249185853+
モーションが空舞と一緒なのに傷がないと空飛べないの不便すぎる
2024/11/02(土)19:40:40No.1249185896+
あんな劇物を装備につけて狩りに行ってたやつが悪い
これが普通なのだよ
2124/11/02(土)19:41:16No.1249186121+
せめて龍脈覚醒させろ
2224/11/02(土)19:41:30No.1249186184そうだねx13
>猛き炎がおかしかったのか
それはそうだけどそれにしても現状は導きの青い星よりも圧倒的に身体能力低い
2324/11/02(土)19:42:18No.1249186470+
ずっと切り刻んでいたいのにすぐ息切れしてしまう
年かな
2424/11/02(土)19:42:28No.1249186531+
猛き炎に慣れすぎて相対的に遅く感じるところはあるかもしれない
特にそんなことなかったわ
2524/11/02(土)19:42:54No.1249186692そうだねx7
猛き炎は3世代ぐらい先でも通用する性能していてもおかしくないからそれはしょうがない
2624/11/02(土)19:43:17No.1249186847+
ソードマスターさんになっちまった…
2724/11/02(土)19:43:18No.1249186855そうだねx5
むしろワールドライズとハンターが強くなりすぎって散々言われたんだから全武器妥当
2824/11/02(土)19:43:38No.1249186977+
もっとわかりやすいクソポイントがあればそこ直して!って言えるけど小さな嫌さが積み重なってる感じでどうしようもない
2924/11/02(土)19:44:08No.1249187133そうだねx3
>むしろワールドライズとハンターが強くなりすぎって散々言われたんだから全武器妥当
嘘つけ強くなってる武器あるぞ
3024/11/02(土)19:45:42No.1249187687そうだねx2
もしかしてライズやワールドみたいなエリートハンターでは無いのか俺
3124/11/02(土)19:45:53No.1249187757+
狂ってからまた来てくれ
3224/11/02(土)19:46:04No.1249187822+
武器倍率も属性値も壊れた環境で強かっただけのやつが緑切れ味の物理のみ環境で弱いってのはキチガイがすぎる
3324/11/02(土)19:46:51No.1249188099+
火力に関してはそりゃ低いだろって感じだからそこを語るのは無駄
3424/11/02(土)19:47:30No.1249188345+
足元しか攻撃できないこの武器カスだろ
もっと飛べよ
3524/11/02(土)19:47:32No.1249188353そうだねx3
>武器倍率も属性値も壊れた環境で強かっただけのやつが緑切れ味の物理のみ環境で弱いってのはキチガイがすぎる
火力はまだ何ともいえないからいいけどそれ以前に操作感が重過ぎる
3624/11/02(土)19:47:44No.1249188417そうだねx2
火力は体験版だしどうでもいいけど操作しててストレスに感じる要素が多いんだよ
3724/11/02(土)19:48:21No.1249188654+
マガラがこっちに来たらワンチャン狂えるかもしれない
3824/11/02(土)19:48:29No.1249188700そうだねx4
>どうやら俺は狂いすぎてしまったようだ
>リハビリがキツイ
というかリハビリにIBやってた人もいっぱいいたが
それはそれでワイルズへの慣らし運転には全くならなかったという
双剣に限らずだが
3924/11/02(土)19:48:52No.1249188827+
斬ってて爽快感ゼロ
音もエフェクトもひどいわこの武器
4024/11/02(土)19:48:53No.1249188831+
頼む狂わせてくれ!
4124/11/02(土)19:48:58No.1249188859+
背中の傷も抉りに行きたいのに飛べない…
4224/11/02(土)19:49:46No.1249189172+
もしかして飛べるし狂えた猛き炎がおかしかったのでは?
4324/11/02(土)19:50:00No.1249189256+
狂うそうもないので弓を持ちます
4424/11/02(土)19:50:14No.1249189352+
狂化に関しては頑張ってリハビリして正気に戻れたけどそれ以外で辛い
4524/11/02(土)19:50:51No.1249189596+
>火力は体験版だしどうでもいいけど操作しててストレスに感じる要素が多いんだよ
双剣に限らずだいたいどれもベースの部分がこんな感じで頭抱える
4624/11/02(土)19:50:56No.1249189624+
>というかリハビリにIBやってた人もいっぱいいたが
>それはそれでワイルズへの慣らし運転には全くならなかったという
今までの作品プレイしてるほど戸惑うと思う今作
4724/11/02(土)19:51:27No.1249189826+
>むしろワールドライズとハンターが強くなりすぎって散々言われたんだから全武器妥当
弓のマルチロックはなんなんだよ魔法でも使ってんのかよ
4824/11/02(土)19:51:36No.1249189882+
せっかくのOBTだしお手紙は出してるけど発売までにどれだけ変わるかな…
4924/11/02(土)19:52:07No.1249190044そうだねx1
>今までの作品プレイしてるほど戸惑うと思う今作
完全な初心者はもっと戸惑うと思う
5024/11/02(土)19:53:02No.1249190371そうだねx4
完全な初心者ならまあこんなもんかってなるか言われてるほど面白くないなってなるだけじゃないかな
5124/11/02(土)19:53:13No.1249190428+
傷殴ろうとすると弓と太刀が全部持っていくんだけど…
5224/11/02(土)19:53:49No.1249190658そうだねx5
個人的には火力は二の次で操作してて楽しいとかの感覚が最重要でそこが損なわれてるのがな…
猛き炎と比較するなと言われてもあんな眩しいン愛弟子ィの姿を忘れられるわけがない
5324/11/02(土)19:54:07No.1249190772+
強そうな武器って何?弓と太刀?
5424/11/02(土)19:54:11No.1249190792そうだねx2
完全初心者はそもそも使ってて楽しくねぇと思う
出る数字は小さいし高いところ殴れないし動きめんどくさいし
5524/11/02(土)19:54:19No.1249190840そうだねx4
今作に限らずモンハンは完全な初心者からすると意味わからんことだらけなんだよ
5624/11/02(土)19:57:03No.1249191786+
ライズの追加要素ごっそり無くなるのは覚悟してたけどそれ以上だった…
5724/11/02(土)19:57:12No.1249191849+
初心者には先ずランス辺りをやらせてから他の武器持たせたらどうだろう
相対的にすっごい快適に感じることだろう
5824/11/02(土)19:57:33No.1249191959+
鬼人状態の回転切りもっと前に進まなかったっけ…
5924/11/02(土)19:57:51No.1249192071そうだねx7
>個人的には火力は二の次で操作してて楽しいとかの感覚が最重要でそこが損なわれてるのがな…
>猛き炎と比較するなと言われてもあんな眩しいン愛弟子ィの姿を忘れられるわけがない
なんならIBより操作してて楽しくねえ…
6024/11/02(土)19:58:29No.1249192306+
なんか思ったよりスカる
6124/11/02(土)20:01:50No.1249193479+
今回初めて触ったけどもっと軽快だったの?
6224/11/02(土)20:02:30No.1249193716+
>せっかくのOBTだしお手紙は出してるけど発売までにどれだけ変わるかな…
オープンβテストってもう完成済みみたいなもんだぞ
6324/11/02(土)20:02:47No.1249193814+
>今回初めて触ったけどもっと軽快だったの?
特に直近が色々とすごかったからその落差もあるにはある
6424/11/02(土)20:03:09No.1249193943+
リヴァイ切りじゃ駄目なんだ螺旋斬じゃないと
6524/11/02(土)20:03:42No.1249194161+
ワールド路線だとしてももっさりだろ
6624/11/02(土)20:04:00No.1249194275+
ウツシお前さっさと禁足地に来い
6724/11/02(土)20:04:51No.1249194600+
IBの双剣って全武器の中でも最下位の性能じゃなかった?
アプデで修正されたのか?
6824/11/02(土)20:05:26No.1249194817そうだねx1
>ウツシお前さっさと禁足地に来い
愛弟子が来てくれれば臼に乗って追いかけて来るのに…
6924/11/02(土)20:05:34No.1249194870+
まあハンターさんもいい歳だから…
7024/11/02(土)20:05:47No.1249194940+
体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない?
ライズだって体験版時点じゃそこまで動けなかったでしょ
7124/11/02(土)20:05:53No.1249194978+
現状の無属性環境でも火力は片手よりあるからな
でも問題はそこじゃねえんだ
7224/11/02(土)20:06:08No.1249195065そうだねx2
>IBの双剣って全武器の中でも最下位の性能じゃなかった?
>アプデで修正されたのか?
マジでいつの時代の話してんの?
7324/11/02(土)20:06:29No.1249195204+
>サンブレイクで高所狙えた快適さが消えた…
カムラ人の頭がおかしかっただけ定期
7424/11/02(土)20:06:35No.1249195234そうだねx5
>定期
これ嫌い
壺みたいだから
7524/11/02(土)20:06:47No.1249195324+
螺旋斬が気持ち良すぎた
7624/11/02(土)20:06:50No.1249195340+
元々速かったわけじゃないし打ち切らないが六連の遅さ凄まじいなそしてその後の回避まですら遅い
7724/11/02(土)20:06:57No.1249195383+
>現状の無属性環境でも火力は片手よりあるからな
>でも問題はそこじゃねえんだ
まず片手剣はモーション値のみが死んでるから参考にならねぇ
7824/11/02(土)20:07:05No.1249195428+
乱舞乱舞ああーうあー乱舞乱舞
7924/11/02(土)20:07:33No.1249195605+
おれは3DS以前しか知らないから今の攻撃当たってる気がしないモンハンが嫌いだ
8024/11/02(土)20:07:53No.1249195738+
武器種ごとに強い弱いの格差あんのはまぁしょうがないんだけど
なんで操作感の楽しさまでこんなに差作っちゃったの…
8124/11/02(土)20:08:02No.1249195795そうだねx3
>体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない?
>ライズだって体験版時点じゃそこまで動けなかったでしょ
やれば分かるけどそんなもんじゃないよ…
どのモーションも遅いし回避の距離が短すぎて回避じゃない
8224/11/02(土)20:08:04No.1249195809+
>乱舞乱舞ああーうあー乱舞乱舞
いつの時代の双剣だよPSP時代か何かか
8324/11/02(土)20:08:19No.1249195931そうだねx1
>体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない?
>ライズだって体験版時点じゃそこまで動けなかったでしょ
スキル盛って動き早くなるのなんてスラアクぐらいだろ
8424/11/02(土)20:08:50No.1249196114+
>まず片手剣はモーション値のみが死んでるから参考にならねぇ
モーション値修正すれば合格点だけど直して貰える確証が無いからいちばん辛い
8524/11/02(土)20:08:59No.1249196173そうだねx1
>おれは3DS以前しか知らないから今の攻撃当たってる気がしないモンハンが嫌いだ
3DSにしても3Gとかだいぶヒットエフェクト地味じゃん!
雰囲気としては3DSモンハンで一番好きだけど爽快感としてはちょっとね…
8624/11/02(土)20:09:12No.1249196268+
まあ今回のスラアクは速くなったからなんだよって感じだけど
8724/11/02(土)20:09:47No.1249196496そうだねx6
シンプルに鬼人化がショボい
太刀の赤ゲージを見よあれこそ鬼人の剣ぞ
8824/11/02(土)20:09:52No.1249196530+
MHFは拘束して火事場乱舞だった
8924/11/02(土)20:09:56No.1249196551+
IBも大概鬼人強化の回避が前転だったり被弾してま鬼人化解除されないせいでスタミナ0になって追撃被弾したりで言いたいことあったけどそれより酷いんだ
9024/11/02(土)20:10:46No.1249196840+
>>体験版やら先行でやるやつってたいていスキルが貧弱だからもっさりしてない?
>>ライズだって体験版時点じゃそこまで動けなかったでしょ
>スキル盛って動き早くなるのなんてスラアクぐらいだろ
太刀もじゃないかな
今回納刀乗るかわからんけど
9124/11/02(土)20:11:20No.1249197082+
鬼人回避がもっさりなのがきつい
レダウの大技の隙のリヴァイやると終わりに尻尾に行くのがすごい嫌
9224/11/02(土)20:11:37No.1249197184+
まあ狂化と螺旋斬は二度と戻ってこないだろうな…
9324/11/02(土)20:11:56No.1249197312+
デフォ業物削除された4の時より辛い?
9424/11/02(土)20:12:08No.1249197405+
鬼人化しても足遅い回避距離短い
お前ほんとにスタイリッシュでスピーディーな武器か?
9524/11/02(土)20:12:23No.1249197496そうだねx2
>鬼人回避がもっさりなのがきつい
>レダウの大技の隙のリヴァイやると終わりに尻尾に行くのがすごい嫌
今までならそれ避けれたよなっていうのが避けれないのが本当に辛い
9624/11/02(土)20:12:28No.1249197519+
双剣はサンブレイクがアプデの結果として狂化奮闘と属性値インフレでインチキみたいな強さと快適性両立してた後なのがどうしても辛いよな
9724/11/02(土)20:12:37No.1249197580+
狂化は別に良かったと思う
奮闘が良くない
9824/11/02(土)20:13:02No.1249197747そうだねx1
攻撃後すぐ回避押しても実際に回避するまでワンテンポズレがあるからせっかくの新要素のジャスト回避が活かしきれてない
9924/11/02(土)20:13:08No.1249197783そうだねx3
それこそ傷つけ攻撃はその部位に螺旋斬でよくなかった?って思う
なんでリヴァイなんだよ
10024/11/02(土)20:13:25No.1249197897+
サンブレ並にしろとまでは言わんけど
何でこんな重い武器になってんの…?
10124/11/02(土)20:13:39No.1249198002+
>デフォ業物削除された4の時より辛い?
別に辛くはない
単純に面白くない
10224/11/02(土)20:13:51No.1249198075+
開発の人エルデンリングでもやってたのかなって
10324/11/02(土)20:14:39No.1249198381+
このままだと初めて双剣以外メインにするかもしれない
双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな…
10424/11/02(土)20:14:46No.1249198443+
傷攻撃でなんで全身リヴァイなんだよ…ってなるよね…
その部位攻撃しろよ…
10524/11/02(土)20:15:33No.1249198743+
ブンッ…ブンッ…ブンッ…
10624/11/02(土)20:15:34No.1249198754そうだねx2
前作のような高機動じゃなく無駄に動くだけ
ほんと無駄に
10724/11/02(土)20:16:06No.1249198956そうだねx4
>ブンッ…ブンッ…ブンッ…
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
10824/11/02(土)20:16:06No.1249198959+
リヴァイは気持ちいいけど背中とか肉質堅くてカスダメだよなって
10924/11/02(土)20:16:07No.1249198966+
>攻撃後すぐ回避押しても実際に回避するまでワンテンポズレがある
こういうのがとにかく気持ち悪い動きが重い…ってなって爽快感が皆無すぎる
11024/11/02(土)20:16:10No.1249199001そうだねx1
>このままだと初めて双剣以外メインにするかもしれない
>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな…
太刀かな…
11124/11/02(土)20:16:13No.1249199016そうだねx1
>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな…
鬼人強化みたいなモード追加されてる太刀じゃねーかな
なんであんな優遇されてるんだ
11224/11/02(土)20:16:48No.1249199241+
>>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな…
>鬼人強化みたいなモード追加されてる太刀じゃねーかな
>なんであんな優遇されてるんだ
使用率No.1だしね
11324/11/02(土)20:16:55No.1249199296+
刀はかっこいいから
11424/11/02(土)20:17:16No.1249199420+
マジで太刀でいい感がすごい
11524/11/02(土)20:17:18No.1249199433+
俺も今回は流石に太刀にするわ…
11624/11/02(土)20:17:23No.1249199470+
あと坂は敵
11724/11/02(土)20:17:31No.1249199523+
使用率ダントツなのはわかるけどそれにしても太刀は新モーションちゃんと強くて羨ましいなって
11824/11/02(土)20:17:34No.1249199549+
>双剣からの渡り先でいい感じの武器あるかな…
振る速度という意味なら太刀の方がマシだな片手も速度は良いがダメージが不安
11924/11/02(土)20:17:37No.1249199566+
>太刀かな…
>鬼人強化みたいなモード追加されてる太刀じゃねーかな
太刀か
今まであまり触ってなかったし今のうちに練習しとこ…
12024/11/02(土)20:18:04No.1249199752そうだねx8
全体的にゲームスピードが高速化したからここらで一回リセットしようって気持ちはわかる
にしたって1番機動力ある双剣まで他の武器並に遅くしないでも…
12124/11/02(土)20:18:13No.1249199815そうだねx3
なんかこの武器爽快感ないな…と思ってたけど俺だけじゃなかったのか
12224/11/02(土)20:18:13No.1249199820そうだねx4
太刀なんてどうせ弱くてもいっぱい使われるだろうによぉ!
12324/11/02(土)20:18:50No.1249200052そうだねx4
マジで鬼人化時の移動速度の遅さにビビるんだよね
12424/11/02(土)20:19:03No.1249200139+
IBからの復帰だけど
俺は壁ドンする前どう戦ってたか思い出せない
12524/11/02(土)20:19:03No.1249200146そうだねx3
別に重厚さは求めてなかったなって…
12624/11/02(土)20:19:21No.1249200252+
双剣使いがこのスピード感に適応出来るとは思えない
12724/11/02(土)20:19:33No.1249200325+
ランスと双剣はなんか本当に体が重い
ハンマーさんは全体的に加速してて羨ましい
12824/11/02(土)20:19:41No.1249200370+
>別に重厚さは求めてなかったなって…
重厚さと一番遠くないとならない武器だからな…
12924/11/02(土)20:19:58No.1249200492+
>使用率No.1だしね
双剣だって使用率2位なんですけお!
13024/11/02(土)20:20:09No.1249200573+
双剣は重くなったし
ガンランスは空を飛べなくなった
13124/11/02(土)20:20:10No.1249200574+
>IBからの復帰だけど
>俺は壁ドンする前どう戦ってたか思い出せない
ブシドー回避しながらすれ違いざまに切り刻んでたのでは
13224/11/02(土)20:20:15No.1249200604+
双のもっさり感は仕方ないとして武器のバランスどうなるかが気になる
ワールド系列は双剣そんな上だし大暴れのサンブレイクの後という
13324/11/02(土)20:20:30No.1249200700+
片手もなんか微妙だし短い剣は弱いんじゃないか
13424/11/02(土)20:20:31No.1249200711+
太刀は新モーションあるとはいえ相殺とかの新システムは一切搭載されてないからな…
13524/11/02(土)20:20:54No.1249200880そうだねx3
人気の太刀大剣はちゃんと考えて作ってる感あって
アイボサンブレでやらかしてたスラアク双剣は露骨にお仕置きされて
不人気ランスや虫棒は一回でもテストプレイしたのこれって問い詰めたくなるレベルには色々おかしいの心の株主が暴れそうになってる
もう暴れてる
13624/11/02(土)20:21:06No.1249200960+
翼とかに傷ができると短いのがほんと不利になる
13724/11/02(土)20:21:16No.1249201017そうだねx1
>片手もなんか微妙だし短い剣は弱いんじゃないか
ランスとかいう長い剣が一番ゴミだけど
13824/11/02(土)20:21:25No.1249201067+
>双剣は重くなったし
>ガンランスは空を飛べなくなった
よく考えたらハンター本人の能力じゃなくて武器の力で飛んでたガンランスはおかしいな…
13924/11/02(土)20:21:44No.1249201174+
スラアクはやらかしたでいいのか…?
14024/11/02(土)20:21:44No.1249201177+
>>片手もなんか微妙だし短い剣は弱いんじゃないか
>ランスとかいう長い剣が一番ゴミだけど
銃の機構詰めてきてくれ
14124/11/02(土)20:21:57No.1249201261+
まあ望む方向性になるかはともかくとしてまだテストだから…
ただ操作性ってアプデで大きく変わったのどれくらいあったっけ
14224/11/02(土)20:22:08No.1249201334+
虫って初めて出た時は人気だっただろ
今そんな落ちぶれてるのかよ
14324/11/02(土)20:22:16No.1249201387そうだねx6
集中モード恩恵受けるのが10か100かで極端なんよ
14424/11/02(土)20:22:23No.1249201431+
スラアクはなんなんだろう…
フルリリースなんちゃらがリターンが少ない上にゲージ全部没収されるし…
14524/11/02(土)20:22:26No.1249201444+
X系より弱くなってる
4時代が近い
14624/11/02(土)20:22:33No.1249201490そうだねx1
内部数値は今からでも弄れるだろうけどモーションの作り直しをやってる時間は流石にないのでは…?
14724/11/02(土)20:22:43No.1249201560+
ワールドの双剣イマイチでライズの双剣変わってて楽しかったんだよね
またイマイチな武器に戻すのやめてほしいなあ
14824/11/02(土)20:22:49No.1249201590+
動作が高速化はあんま見ねえな
14924/11/02(土)20:22:51No.1249201601そうだねx1
>それこそ傷つけ攻撃はその部位に螺旋斬でよくなかった?って思う
>なんでリヴァイなんだよ
でもPVのときはみんな喜んでたし
15024/11/02(土)20:22:57No.1249201643+
>X系より弱くなってる
>4時代が近い
今作4要素多いからってそんなところまで拾わないでも…
15124/11/02(土)20:23:07No.1249201701+
虫棒微妙なの?割と使ってて良かったけど
15224/11/02(土)20:23:08No.1249201707+
>虫って初めて出た時は人気だっただろ
>今そんな落ちぶれてるのかよ
初出の4と4Gで暴れすぎた
以降はずっと中堅かそれよりちょっと下あたりに落ち着いてる
15324/11/02(土)20:23:15No.1249201766そうだねx1
発売まであまり猶予がないから
改良されるか怪しいのが難点
15424/11/02(土)20:23:35No.1249201903+
>内部数値は今からでも弄れるだろうけどモーションの作り直しをやってる時間は流石にないのでは…?
それ以前にせめてPS5ではまともに動くようにしないと
15524/11/02(土)20:23:37No.1249201914そうだねx1
>虫って初めて出た時は人気だっただろ
>今そんな落ちぶれてるのかよ
言っちゃあなんだけど新武器補正と他の近接の立場を喰うレベルの強武器だから人気であってビジュアル的にはさほどでもないし…
15624/11/02(土)20:23:38No.1249201922+
ランスなんかもうマイオナしか使ってないし廃止でいいんじゃないの
続投してるだけありがたいだろあんなの
15724/11/02(土)20:24:00No.1249202086そうだねx2
一作品で目立っただけでお仕置きされるんなら一生強い弓とかどうなんだよ
15824/11/02(土)20:24:03No.1249202113そうだねx2
>全体的にゲームスピードが高速化したからここらで一回リセットしようって気持ちはわかる
ターン制バトルのテンポが遅いだけなら歓迎する
操作感や機動力まで遅くしてほしいわけじゃない
15924/11/02(土)20:24:08No.1249202146+
大剣と太刀は滅茶苦茶フィーリングよかった
16024/11/02(土)20:24:18No.1249202212+
>虫棒微妙なの?割と使ってて良かったけど
俺には操作自体がついていけなかった
あそこまで忙しい武器はちょっと初めてかもしれん
16124/11/02(土)20:24:22No.1249202234+
キーマウで抜刀中にスリンガーどうやるかわかる人いるかな…
16224/11/02(土)20:24:27No.1249202265+
ランスとか虫棒は開発がエアプなんだろ?
使い方わかんないんだからどう調整すればいいのかもわかるわけないってわけ
16324/11/02(土)20:24:33No.1249202304+
双剣は一之瀬の寵愛さえあればまたすぐ最強に戻るから安心していいよ
16424/11/02(土)20:24:36No.1249202330そうだねx1
傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ
16524/11/02(土)20:24:44No.1249202389+
高速変形みたいなのが色んな武器に配られるのかもしれない
16624/11/02(土)20:24:50No.1249202427そうだねx3
狂化奮闘とは言わないのでむほほほがほしい
16724/11/02(土)20:24:58No.1249202463そうだねx3
>発売まであまり猶予がないから
>改良されるか怪しいのが難点
モーション値の修正はいくらでも事例あるけどモーション自体のもっさり感とかはどうしてもな…
16824/11/02(土)20:25:01No.1249202489+
>傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ
弓が入ってくると傷破壊全部持っていかれるのがね…
16924/11/02(土)20:25:06No.1249202525+
ワールド笛の自分強化とかライズチャアクの超高とか直ったのはマスター来たときだったし1年これで頑張ろうね
17024/11/02(土)20:25:09No.1249202538そうだねx1
>ランスとか虫棒は開発がエアプなんだろ?
>使い方わかんないんだからどう調整すればいいのかもわかるわけないってわけ
SBのプレイ動画だとランス上手くなかった?
むしろ「」が下手すぎてついていけてないんじゃない
17124/11/02(土)20:25:30No.1249202681+
>双剣は一之瀬の寵愛さえあればまたすぐ最強に戻るから安心していいよ
ガンランスデバフ要らねえ!!!
17224/11/02(土)20:25:35No.1249202713そうだねx2
>狂化奮闘とは言わないのでむほほほがほしい
スタミナ無限が特定の武器種だけに味方するのクソおもんなかったから要らない
17324/11/02(土)20:25:37No.1249202729+
傷口攻撃の性能は高いのが救いといえば救いか
17424/11/02(土)20:26:17No.1249202987そうだねx2
>>傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ
>弓が入ってくると傷破壊全部持っていかれるのがね…
太刀みたいな傷壊すとうまあじ!な武器と弓みたいな気軽に全部いただきます出来てしまう武器を同時に用意するのはトラブルの元過ぎる
17524/11/02(土)20:26:23No.1249203022+
鬼人強化ゲージの管理がだいぶ厳しい気がする
切り替え乱舞連打してるとあっという間になくなる
17624/11/02(土)20:26:49No.1249203185+
4と4G時代の虫棒はモーション値高いだけでなく乗りシステムの恩恵受けまくったからな…
古龍とかも乗りダウン取ると強化状態解除できるから重要性高すぎた
17724/11/02(土)20:26:55No.1249203220+
公式がお出ししてくるランスとガンスの動画は上手すぎて逆に参考にしにくいやつってイメージある
17824/11/02(土)20:27:10No.1249203312+
狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない?
17924/11/02(土)20:27:16No.1249203345そうだねx4
集中モードいらない…
これで解禁される仕様は全部モード切り替えなんてなくても出来ただろ…
18024/11/02(土)20:27:28No.1249203411+
>>傷跡システム自体は凄く好きなんだけど割食ってる奴が目立つ
>弓が入ってくると傷破壊全部持っていかれるのがね…
やっぱその問題あるよなあ
虫とかが傷跡やると固有システム系全部くれるみたいな感じだから1人が全部取っちゃうと損するのだいぶつらいよね
18124/11/02(土)20:28:12No.1249203694+
鬼人空舞復活しねえかなあ
18224/11/02(土)20:28:17No.1249203732+
>狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない?
散々狂わせた後で奪うんじゃねえよぉ…
18324/11/02(土)20:28:19No.1249203747+
W系列のモンハンは世界観重視だから仕方ない
快適に遊ばせろってやつはX系だけやってりゃいいよ
18424/11/02(土)20:28:26No.1249203796そうだねx1
>狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない?
でもワイルズの重鈍さで狂ったところであんま恩恵ないと思う
18524/11/02(土)20:28:33No.1249203836+
脚をズッタズタにできる火力が属性で身に付くならまぁ……
もう一声欲しいのはそうだし螺旋斬したいけど
18624/11/02(土)20:29:03No.1249204016+
ハッキリ言うと4系列の全能っぷりが未だに印象悪くて中の下以下をキープし続けている現状にも同情する気にもなれないんだよね虫棒…
18724/11/02(土)20:29:19No.1249204137+
SBで無限にモーション値上方修正されてたしそんな悲観しなくてもいいじゃん
18824/11/02(土)20:29:43No.1249204268そうだねx6
>W系列のモンハンは世界観重視だから仕方ない
>快適に遊ばせろってやつはX系だけやってりゃいいよ
ホーミングする矢出しておいて世界観重視は欺瞞だろもう
18924/11/02(土)20:29:52No.1249204331そうだねx2
双剣は傷のダメージデカいけど傷壊せないとひどいからマルチだと要らない子になりそう
製品版になったらその辺解決するのか?無理そうな予感しかしない
19024/11/02(土)20:30:10No.1249204450そうだねx1
弓とか太刀一生優遇されててうざ
使ってるやつゆうたってことにしよ
19124/11/02(土)20:30:10No.1249204453+
属性環境になったらどうせ近接最強なんだから我慢してろ
太刀も大剣もSBだと微妙だったんだし
19224/11/02(土)20:30:11No.1249204462そうだねx2
>>狂化で頭ぶっ壊れたハンターさん多すぎない?
>でもワイルズの重鈍さで狂ったところであんま恩恵ないと思う
狂化も奮闘もモーション自体を変えるものではないからな…
19324/11/02(土)20:30:23No.1249204556+
足が遅いのが辛い
サンブレイクの鬼人化は足の速さ1.5倍とかだったからそれの差が大きすぎる
19424/11/02(土)20:30:49No.1249204714そうだねx2
ベータテスト3時間も遊べば大抵の人が「この傷つけシステムマルチで喧嘩になるだけだろ!」って気付くのに
20年モンハン作り続けてるはずのカプコンが問題だと思ってないの本当に怖い
19524/11/02(土)20:31:12No.1249204889+
ライズの高速変形スラアクみたいな何か劇的に変わるスキルが存在する可能性もゼロでは…
19624/11/02(土)20:31:43No.1249205090+
>ベータテスト3時間も遊べば大抵の人が「この傷つけシステムマルチで喧嘩になるだけだろ!」って気付くのに
>20年モンハン作り続けてるはずのカプコンが問題だと思ってないの本当に怖い
もうちょっと言うならもし弓がいるなら弓が大体持っていくと思う
19724/11/02(土)20:31:44No.1249205093+
移動速度強化とかあるといいな
19824/11/02(土)20:31:46No.1249205107そうだねx1
>ライズの高速変形スラアクみたいな何か劇的に変わるスキルが存在する可能性もゼロでは…
後隙短縮みたいなスキル出されてもなんか嫌だなぁ…
19924/11/02(土)20:31:50No.1249205140+
リヴァイ斬りはバーラハーラ相手にキメるとめちゃくちゃ楽しいけど
もっと早く駆け抜けてもいいのよ
20024/11/02(土)20:31:59No.1249205212そうだねx1
最適化とか数字の調整は今からでも間に合うだろうけど明らかにどうしようもない仕様も沢山ある…
多少は覚悟してたけど想像以上に考えなしに作ってやがった…
20124/11/02(土)20:32:15No.1249205325そうだねx1
>弓とか太刀一生優遇されててうざ
>使ってるやつゆうたってことにしよ
惨めすぎる
20224/11/02(土)20:32:50No.1249205557そうだねx3
もう傷付けシステム諦めよう??
2作続けて呪物にしかなってないじゃん
20324/11/02(土)20:33:10No.1249205693+
弓は超絶強いから一人でも安心だから傷も全部食えるようになったのさ
20424/11/02(土)20:33:31No.1249205843+
どういうコンセプトで調整したんだろう?
20524/11/02(土)20:33:34No.1249205874+
属性値1.3倍と移動速度強化ついてたサンブレイクの鬼人化って強かったんだなって
20624/11/02(土)20:34:10No.1249206106+
今はゆうたも大人になったから…
20724/11/02(土)20:34:14No.1249206145+
傷つけ破壊はソロだと悪くないシステムだと思うよ
でもこのゲームマルチが本番なのよね…
20824/11/02(土)20:34:15No.1249206154そうだねx1
モンスターに近づくときは納刀して走るのが大昔のモンハンに戻った感がつらい
20924/11/02(土)20:34:23No.1249206209+
まぁどうせ各武器ごとに調整担当いて整合取れてないんだろうなって感じだ
21024/11/02(土)20:34:24No.1249206212+
今回の双剣はどう立ち回ればいいんだ?好きあらばリヴァイ切りする感じでいいの?
21124/11/02(土)20:34:26No.1249206226+
単純に傷破壊したら脆くなる程度ならいくらでも弓に破壊してもらって構わんのだが
自分で破壊する事によるメリットがデカくて取り合いになるのに弓が全部かっさらっていくのはね…
おまけに弓が破壊するメリット全然無いという


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