二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730528655041.jpg-(23379 B)
23379 B24/11/02(土)15:24:15No.1249110963+ 17:16頃消えます
ツクールデフォルトのダメージ計算とかゲームバランスって結構大味な気がするんだけどどうやってバランス取るのがいいんだろう
ジーコだしサクサク進められるようにはしたいけど加減がわからない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)15:25:27No.1249111266そうだねx5
命中率100%にして戦闘高速化プラグイン入れればええ!
224/11/02(土)15:26:53No.1249111602+
スレッドを立てた人によって削除されました
>命中率100%にして戦闘高速化プラグイン入れればええ!
真面目に相談してるんだけど…
324/11/02(土)15:28:16No.1249111964そうだねx1
命中100%はまず欲しい
基本必中でいいよね
424/11/02(土)15:32:14No.1249113035+
サクサク進めたいがあって戦闘させたいわけじゃないならフィールドでバックアタック食らわせたら即死なんてどうよ
524/11/02(土)15:33:40No.1249113393+
バランスを良くしようと思うよりどういうバランスにしたいかが先じゃないか
624/11/02(土)15:34:05No.1249113480+
町ごとの装備の性能を指数関数的に上げたらええ!
ひのきのぼうは攻撃力1で
はがねのつるぎは100じゃ!
724/11/02(土)15:36:38No.1249114215+
>バランスを良くしようと思うよりどういうバランスにしたいかが先じゃないか
ドラクエ3くらいのバランスしたい!
824/11/02(土)15:38:29No.1249114796そうだねx1
じゃあインプットにまずドラクエ3リマスター買って勉強だな!
924/11/02(土)15:41:36No.1249115790+
ダイの大冒険みたいなバランス!
1024/11/02(土)15:42:15No.1249115987+
てかジーコにバランス戦闘はいらん
ワンパンでいい
1124/11/02(土)15:42:24No.1249116040+
王道を征くアステリオス計算式
1224/11/02(土)15:42:50No.1249116156+
意見出してるのにスレから反応がない…
1324/11/02(土)15:43:16No.1249116296+
ジーコで戦闘バランスなんて真面目に考えるなよ…
そういうのはフットサルでやっとけ
1424/11/02(土)15:45:21No.1249116892+
>意見出してるのにスレから反応がない…
ドラクエ3くらいにしたいけどバックアタックしたら即勝利とかそれくらいサクサクでもいいのか…と思ってました
1524/11/02(土)15:48:20No.1249117790+
即勝利の時は聞いてると楽しくなるような効果音とかパートボイスとかエフェクトがあるといいと思います
ksgなら用意は楽なんですが
1624/11/02(土)15:48:59No.1249117975+
困った時はイージーモードとかチート武器を入れとけばええ!
1724/11/02(土)15:49:24No.1249118092そうだねx3
むしろバランスは割と取れてるよツクール戦闘
デフォルト戦闘やりすぎて味がしないガムみたいになってるだけだ
1824/11/02(土)15:49:34No.1249118146+
サクサクにしたいのかドラクエ3がしたいのかどっちかにした方がいいと思う
1924/11/02(土)15:49:54No.1249118239+
まず一人旅か複数人かで大きく変わる
2024/11/02(土)15:50:47No.1249118510+
戦闘無しでもええんちゃう?
2124/11/02(土)15:51:37No.1249118767+
バランス取る秘訣は全くわからんけどテストプレー繰り返して調整していくしかないだろう…
2224/11/02(土)15:53:28No.1249119275+
テストプレイするのがやっぱ早いか…既存の名作の計算式真似すればそれでいいバランスになったりは流石にしないもんね…練り直してくる
2324/11/02(土)15:53:49No.1249119376+
バトル難易度調整ダルいならレベル制を廃する手もあるぞ
ゲームの進行状況が直接強さになるからプレーヤーの状況を想定しやすくなる
2424/11/02(土)15:54:22No.1249119543+
>バランス取る秘訣は全くわからんけどテストプレー繰り返して調整していくしかないだろう…
某skriknの動画見てるとバランス調整したければひたすらテストプレイしろ!って感じだよなぁ…
2524/11/02(土)15:54:49No.1249119662+
俺はunityでアクションジーコ作るぜと意気込んでたけど思った以上に学ぶこと多くて疲れてきた
2624/11/02(土)15:57:16No.1249120319+
厳しく言うが計算式やデータを名作から模倣したら…って考えは名作のシナリオ模倣したら…と同列の思考にみえる
2724/11/02(土)15:57:31No.1249120378そうだねx3
fu4197380.mp4
ダッシュ中はアイテムを拾わず上にのる処理にしたり足元調べて拾ったり手持ちのアイテムと交換する処理も出来た!
素振りで罠チェックもいれたいけど上手くマップイベントのセルフスイッチが動かねえ
2824/11/02(土)15:57:39No.1249120407+
サクサクで勝てるならそもそも戦闘自体無しでいいんじゃないか?
敵にぶつかったら爆散する
2924/11/02(土)15:58:13No.1249120550+
サクサク進めたいならシンボルエンカウントの方が良いよね
3024/11/02(土)15:58:25No.1249120612+
>バトル難易度調整ダルいならレベル制を廃する手もあるぞ
>ゲームの進行状況が直接強さになるからプレーヤーの状況を想定しやすくなる
監督の想定通りにやらされてる感が強くて好きじゃないやつ
3124/11/02(土)15:59:42No.1249120990+
攻撃力−敵防御力=敵HP!
3224/11/02(土)15:59:52No.1249121043そうだねx3
敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない
3324/11/02(土)16:01:16No.1249121407+
丁度いいサクサクってけっこう難しいから自前バランス取れないなら戦闘なしか脳死でボタン押してるだけくらいにした方がいい
戦闘は楽勝みたいなこと書いておけばそういう客だけ買うし
3424/11/02(土)16:01:26No.1249121444+
>敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない
土煙エフェクトとポコポコ殴ってる感じの音
爆発エフェクトと派手な音
どっちが良いか悩ましいね…
3524/11/02(土)16:01:43No.1249121517+
なのでFE方式はある意味楽ではあるんですね
3624/11/02(土)16:02:22No.1249121677そうだねx4
fu4197395.mp4
マップタイル置換プラグイン使ってみたけどちょっと思ってたのと違った
拠点を自由に改築していく…みたいな使い方しようとすると毎回自動イベント動かす感じになるんだなあ
3724/11/02(土)16:02:55No.1249121833+
ちょうどいいバランスだと思ったららそこから1段簡単にしてくれ!
そしてそのあともう1段簡単にしてくれ!
3824/11/02(土)16:03:02No.1249121861+
>ジーコで戦闘バランスなんて真面目に考えるなよ…
>そういうのはフットサルでやっとけ
戦闘バランス真面目に考えられてないジーコはマジでほぼクソゲーだぞ
エロだから許されてるってレベルの作品が大量にあるだけで評価は下がる
3924/11/02(土)16:03:27No.1249121984+
IQの高まりを感じる…
しかも二つも高IQを感じさせるレスが…
4024/11/02(土)16:05:18No.1249122463+
みんなやっぱツクールで作ってるんだな
4124/11/02(土)16:05:59No.1249122632+
>fu4197395.mp4
>マップタイル置換プラグイン使ってみたけどちょっと思ってたのと違った
>拠点を自由に改築していく…みたいな使い方しようとすると毎回自動イベント動かす感じになるんだなあ
いっそのことテンプレートプラグインでマップイベントとして貼り付けちゃうのはどうかな
プライオリティ周りのコードも変更する必要があるけどNPCでも通れるように出来るよ
4224/11/02(土)16:06:00No.1249122636そうだねx1
これ簡単すぎね?ってぐらいでいい
特にジーコに関しては
4324/11/02(土)16:06:45No.1249122834+
>みんなやっぱツクールで作ってるんだな
なんのかんの言っても一番ノウハウが蓄積されてるからね
4424/11/02(土)16:07:18No.1249123003+
ドリブルが微妙だとシュートに繋がらないからな…
4524/11/02(土)16:07:56No.1249123178+
アクションハクスラトレハンやり込み満載のジーコ作りたくて頑張ってるエロsceneは一個もできてない
4624/11/02(土)16:08:21No.1249123305そうだねx1
>これ簡単すぎね?ってぐらいでいい
>特にジーコに関しては
制作スレ的な答えをするなら好みで作れとしか言えないが
戦闘あったほうが売れるっぽいからって雑バランスで戦闘入れるのはやめた方がいい
簡単に雑ならまだ許されるけど
4724/11/02(土)16:10:06No.1249123775+
戦闘入れるなら最低限武器防具アイテム名と説明文に世界観をブチ込まないといけないからな
4824/11/02(土)16:10:09No.1249123790+
なんだかんだアクションジーコは楽しいからな
4924/11/02(土)16:10:40No.1249123935+
>いっそのことテンプレートプラグインでマップイベントとして貼り付けちゃうのはどうかな
Good:挙動が早くなる・イベントを含めてコピペできる
Bad:ペーストする場所にイベントを配置できなくなる・イベントを組み合わせたい場合都度ごとに新造する必要がある
場所移動のたびにイベント自動実行する動作は結局必要だったから悩ましいなぁ
5024/11/02(土)16:10:40No.1249123937+
個人的には簡単すぎるとボタン押し作業に感じるからこれ戦闘なしでいいだろ…って思ってしまう
5124/11/02(土)16:10:40No.1249123938+
>敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない
凸って壺のゲームがあったんだけど爆散する時のSEが多種多様で飽きなかった
まあ爆散するの自分なんだけど
5224/11/02(土)16:11:35No.1249124171+
こんなに強くして誰と戦うんだぐらいでいい
魔王だの破壊神だのもう出てこなくていい
5324/11/02(土)16:11:59No.1249124274+
>敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない
むしろ大好き
5424/11/02(土)16:12:28No.1249124392+
戦闘っぽいの入れたいだけならボタン押すだけで運次第で成否やフィーバー決まるパチスロ戦闘でもいいと思う
魔女さんのなまえみたいな奴
5524/11/02(土)16:13:39No.1249124693+
よし戦闘をすべて野球拳にしよう!
5624/11/02(土)16:14:35No.1249124957+
戦闘なんて手を抜けみたいなこと言う人はよく見かけるけどここで制作物出してる「」でそんな手を抜いたようなもの作ってる人ほぼ見かけないからちゃんと考えたい人の方が実際に仕上げられる確率が高いのではないかとは思う
5724/11/02(土)16:14:49No.1249125018+
麻雀で勝負よ!!
5824/11/02(土)16:15:11No.1249125107+
麻雀RPGって昔あった気がするな
5924/11/02(土)16:17:01No.1249125536+
>戦闘なんて手を抜けみたいなこと言う人はよく見かけるけどここで制作物出してる「」でそんな手を抜いたようなもの作ってる人ほぼ見かけないからちゃんと考えたい人の方が実際に仕上げられる確率が高いのではないかとは思う
完成させられる人が完成させられるだけだよ
6024/11/02(土)16:17:25No.1249125662+
そこでドラゴン麻雀ダークネスです
6124/11/02(土)16:17:33No.1249125708+
>戦闘なんて手を抜けみたいなこと言う人はよく見かけるけどここで制作物出してる「」でそんな手を抜いたようなもの作ってる人ほぼ見かけないからちゃんと考えたい人の方が実際に仕上げられる確率が高いのではないかとは思う
(戦闘で困って完成させられないくらいなら)戦闘を抜け
6224/11/02(土)16:17:36No.1249125718+
ドラクエみたいなバランスにしたいならダメージ計算式を一緒にしてあとはドラクエガイドブック買ってヒロインとモンスターと装備の数値をそのまま真似するのが早いと思う
特に序盤は一ポイントの差がでかいからほぼ完コピでいいんじゃない?
6324/11/02(土)16:17:54No.1249125803+
麻雀プラグインそのままでは難しいけど役の識別はされてるからキメた役で演出変えるのはできそうなんだよな
1翻でパンチラ程度・役満で全裸ひん剥きな麻雀学園祭もどきの夢が膨らむ
6424/11/02(土)16:18:06No.1249125851+
>麻雀で勝負よ!!
エンカウントごとに麻雀一局かあ…
6524/11/02(土)16:18:40No.1249126007+
手を抜くくらいなら最初から省くしな
やりすぎて収拾がつかなくなるくらいならシンプルにしろっていうのは分かる
6624/11/02(土)16:18:55No.1249126081+
戦闘で抜く…戦闘エロってことか
6724/11/02(土)16:19:16No.1249126186+
ツクールのデフォ設計はぶっちゃけほぼほぼDQのゲームデザインパクりなんだ
ジーコでなんでこんなクソゲーに?は幾つか理由あるのだがおそらくは4人パーティ前提バランスを調整しないまま直に持ってきた弊害
6824/11/02(土)16:19:54No.1249126357+
ロンよりショウ子を見せてあげるわ!
6924/11/02(土)16:20:41No.1249126535+
1番シコったジーコが戦闘自体は体当たりゲーだったからそれ真似してる
7024/11/02(土)16:20:43No.1249126554+
バトル自体がシュートシーンになってるとやる気出る
脱衣じゃんけんみたいな
7124/11/02(土)16:20:56No.1249126606そうだねx2
>ロンよりショウ子を見せてあげるわ!
ドコなのよ…ココは…
7224/11/02(土)16:21:13No.1249126689+
なんか最近はジーコ作りの機運が高まっているな…嬉しい
7324/11/02(土)16:21:43No.1249126809+
ドラクエ3のバランスほんとすごいよね
最初に覚えてるメラが消費2のダメージ約10で次に覚えるヒャドが消費3でダメージ約30、覚えるくらいのいざないの洞窟ではキャタピラー以外ほぼワンパンできる(メラだとワンパン出来ない敵が多くなってくる)のとかほんとバランス練られてるなって思うわ
7424/11/02(土)16:21:54No.1249126857そうだねx1
あかときっ!みたいなジーコかな…
俺は好きだよ引ん剝きバトル
7524/11/02(土)16:21:55No.1249126866+
割と記憶に残ってるのがザコ戦は体当たりバトルで体力ゲージ的な物で回数制限あり
ボス戦だけデフォルトっぽいバトル
7624/11/02(土)16:22:13No.1249126939+
脱衣STGは弾幕でそれどころじゃねえ!ってなったな
7724/11/02(土)16:22:43No.1249127054そうだねx2
ツクールのデフォ計算式はクリティカル超強いからそのままあんま考えずクリ装備とかクリスキル作ると雑に最強になる
7824/11/02(土)16:22:57No.1249127121+
バトルメンバーを4人くらいは確保するのが役割も戦術もはっきりしてやっぱ一番やりやすい
一人二人しかいないのに戦闘をちゃんと設計するの難しいで
7924/11/02(土)16:23:10No.1249127173+
アクションジーコはとりあえず敗北するところから始める
8024/11/02(土)16:23:26No.1249127260+
>ツクールのデフォ計算式はクリティカル超強いからそのままあんま考えずクリ装備とかクリスキル作ると雑に最強になる
会心の一撃が強いのは当然だからな…
8124/11/02(土)16:24:48No.1249127650+
>ツクールのデフォ計算式はクリティカル超強いからそのままあんま考えずクリ装備とかクリスキル作ると雑に最強になる
デフォルトだとダメージ3倍だっけ?
強すぎるなと思ったから2倍にしたわ
8224/11/02(土)16:24:53No.1249127685+
やはり初心に帰って脱衣サッカーか…
8324/11/02(土)16:24:54No.1249127691+
いいよね会心特化装備…
8424/11/02(土)16:25:08No.1249127752+
>バトルメンバーを4人くらいは確保するのが役割も戦術もはっきりしてやっぱ一番やりやすい
>一人二人しかいないのに戦闘をちゃんと設計するの難しいで
いくつか作ってみた感じ一人旅はバランス難しいから大味でいいと思う
パーティバトルならちゃんと考えたほうがいい
というかパーティ戦のジーコ買うやつなんて戦闘面求めてる層が中心だろうし疎かにすると評価下がる
8524/11/02(土)16:25:31No.1249127842+
>バトルメンバーを4人くらいは確保するのが役割も戦術もはっきりしてやっぱ一番やりやすい
>一人二人しかいないのに戦闘をちゃんと設計するの難しいで
当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?!
8624/11/02(土)16:25:52No.1249127936+
ペネトレイトキック!ペネトレイトキック!
8724/11/02(土)16:26:20No.1249128070+
>当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?!
まず仲間二人をおっさんにして
8824/11/02(土)16:26:39No.1249128164+
>ペネトレイトキック!ペネトレイトキック!
メンタルもフィジカルもお強すぎる…
8924/11/02(土)16:26:53No.1249128218+
>よし戦闘をすべて野球拳にしよう!
ドカポン形式の野球拳バトルなRPGとか面白いなと思う
9024/11/02(土)16:26:57No.1249128241+
OFFみてえにようわからん…使い魔をパーティメンバーにしちゃ良いし
ソロパートゲーもそこそこあるからソレ参考にしてもいい
9124/11/02(土)16:27:32No.1249128398+
>>当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?!
>まず仲間二人をおっさんにして
なんでそんなひどいことするの…
9224/11/02(土)16:28:06No.1249128553+
やはり脱衣じゃんけんか…
9324/11/02(土)16:28:28No.1249128661+
>>当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?!
>まず仲間二人をおっさんにして
主人公を男か男の娘か選べるようにしよう
9424/11/02(土)16:28:32No.1249128677+
仲間を男にしたらシュートシーン書かなくていいからな…!
9524/11/02(土)16:28:37No.1249128702+
とりあえず俺はアルテリオス雪道で1回テストプレイするところまでは頑張るぜ…
どうしようもなくつまらなかったら戦闘自体消すかも
9624/11/02(土)16:28:55No.1249128788+
男主人公ならヒロインとでパーティ組みやすいけど女主人公で別の女仲間にするとエロシーンの配分とかで頭を悩ませることになる
9724/11/02(土)16:29:11No.1249128854+
二人旅ゲー作ってるけども立て直しの比重が注意しないとイカンは思ってる
9824/11/02(土)16:29:45No.1249129013そうだねx1
>とりあえず俺はアルテリオス雪道で1回テストプレイするところまでは頑張るぜ…
>どうしようもなくつまらなかったら戦闘自体消すかも
フリゲのDDが個人的オススメ!参考にしている
9924/11/02(土)16:30:34No.1249129208+
雑に会心率回避率4545%にしたらぶっ壊れになりました…
10024/11/02(土)16:31:05No.1249129345そうだねx2
人数増やすとめんどうだから嫌すぎる
サブキャラですら立ち絵あるとエロ期待されるから話回すための女のサブキャラすら出しづらいのに
10124/11/02(土)16:31:15No.1249129393+
>雑に会心率回避率4545%にしたらぶっ壊れになりました…
二刀流キャラが最強になるやつ
10224/11/02(土)16:33:53No.1249130064そうだねx1
バランスはともかく、新しく手に入った装備や魔法特技がバチクソに刺さりまくるやられ役を配置すると大変気持ちよくなると聞いた
10324/11/02(土)16:33:56No.1249130077+
>人数増やすとめんどうだから嫌すぎる
>サブキャラですら立ち絵あるとエロ期待されるから話回すための女のサブキャラすら出しづらいのに
こういうのを楽しめるタイプじゃないとやり辛いよな
そういう方向性のジーコ出す人は他にもそういうジーコ出してることが多いから好きなんだろうねと思う
10424/11/02(土)16:36:17No.1249130715+
戦闘抜いたらすぐゲームが終わってコスパが悪いとか言われるし……
10524/11/02(土)16:37:06No.1249130914そうだねx2
>戦闘抜いたらすぐゲームが終わってコスパが悪いとか言われるし……
それ「」しか言ってないじゃん!
10624/11/02(土)16:37:12No.1249130943+
>人数増やすとめんどうだから嫌すぎる
>サブキャラですら立ち絵あるとエロ期待されるから話回すための女のサブキャラすら出しづらいのに
諸事情で人間の姿してないとかそんな感じになった
10724/11/02(土)16:37:23No.1249130988そうだねx1
戦闘抜きでも探索ゲーは面白いぞ
10824/11/02(土)16:38:03No.1249131161+
コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない
10924/11/02(土)16:38:17No.1249131232+
>人数増やすとめんどうだから嫌すぎる
>サブキャラですら立ち絵あるとエロ期待されるから話回すための女のサブキャラすら出しづらいのに
サブキャラのエロが2シーンしか無いので詐欺です、とか見たことあるな…
こんなやつに発言権与えてはいけない…って思った
11024/11/02(土)16:38:54No.1249131390+
多キャラを書き切れる人は創作自体が好きなんだろうな
フレーバー部分とか細かい作り込みも気配りされてることが多い
11124/11/02(土)16:39:08No.1249131469+
>バランスはともかく、新しく手に入った装備や魔法特技がバチクソに刺さりまくるやられ役を配置すると大変気持ちよくなると聞いた
いいですよねやっと覚えたくせに発動に無防備4ターンかかるクソ必殺技の試し切りできる雑魚インプ
11224/11/02(土)16:40:02No.1249131704+
ジーコやエロゲ特有の問題なんだが魅力的な女性キャラ男性キャラが居ると
そいつのエロシーンが無いと評価が下がるって問題が
11324/11/02(土)16:41:50No.1249132192+
炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな…
11424/11/02(土)16:42:01No.1249132237+
>戦闘抜きでも探索ゲーは面白いぞ
マップ広すぎ!
11524/11/02(土)16:42:14No.1249132294+
俺はサブに回すくらいならその労力で1キャラのエロ増やしてって思うからそうする
そしてサブに良いキャラいるとそいつのエロがないのも悲しいからサブキャラに女は出さん
11624/11/02(土)16:42:21No.1249132339+
>コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない
単純に獲得したコインを支払ってシュートシーンが見れるとか?
11724/11/02(土)16:42:33No.1249132406+
>ジーコやエロゲ特有の問題なんだが魅力的な女性キャラ男性キャラが居ると
>そいつのエロシーンが無いと評価が下がるって問題が
人気キャラはアップデートでシーン追加という手もある
11824/11/02(土)16:42:40No.1249132439+
>炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな…
クソとまでは言わないけどちょっとまてよとはなる
11924/11/02(土)16:43:04No.1249132547+
娼館経営とローグライクを合体させたら面白いんじゃないかと思ったけどカツカレーにはならなそうで困る
12024/11/02(土)16:44:04No.1249132797+
>戦闘抜きでも探索ゲーは面白いぞ
鍵を取るための鍵を取るための鍵を取るための鍵を隠さなきゃ…
12124/11/02(土)16:44:49No.1249132990+
ローグライクシューティングの風呂鳥はマジで面白かった
完成まだ全裸待機している
12224/11/02(土)16:44:55No.1249133013+
>娼館経営とローグライクを合体させたら面白いんじゃないかと思ったけどカツカレーにはならなそうで困る
月一回の経営モードに突入!
毎回ランダムで建物の間取りと雇ってる嬢が変わってやがる!
12324/11/02(土)16:45:14No.1249133103+
>>炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな…
>クソとまでは言わないけどちょっとまてよとはなる
最後に駆けつけてくれる頼りになる後輩がちんぽに溺れるためのイベント場所だったんだよね
12424/11/02(土)16:45:42No.1249133237+
>娼館経営とローグライクを合体させたら面白いんじゃないかと思ったけどカツカレーにはならなそうで困
経営ではないけど魔物サロンが近いな…
12524/11/02(土)16:46:07No.1249133347+
ローグライクとようじょ育成を組み合わせたゲームがあってな…
2は未プレイだが正直食い合わせ悪いゲームだった
12624/11/02(土)16:46:40No.1249133473+
>>>炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな…
>>クソとまでは言わないけどちょっとまてよとはなる
>最後に駆けつけてくれる頼りになる後輩がちんぽに溺れるためのイベント場所だったんだよね
後輩と一緒に堕ちるんですよね!って思ってた俺に悲しい過去…
12724/11/02(土)16:46:45No.1249133503+
>コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない
ヘイオマチ
12824/11/02(土)16:47:57No.1249133796+
仲間にした魔物娘を娼館で働かせる…魔物サロンだこれ!
12924/11/02(土)16:48:19No.1249133875+
>コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない
コインの代わりに女の子沢山降ってきて台の下に触手とか竿役モンスターいっぱい蠢いてるのが浮かんだ
13024/11/02(土)16:49:28No.1249134184+
戦闘演出とかで参考にしてる作品とかある?
デフォ戦面白くするならバランスだけじゃなく演出もかなって
13124/11/02(土)16:50:31No.1249134449+
ペルソナみたいな日常モードとダンジョンモードがわかれてるやつ…
13224/11/02(土)16:58:30No.1249136438+
思い返すと戦闘楽しいジーコはツクール製じゃねえなって…
13324/11/02(土)17:02:44No.1249137494+
ドラクエタイプは戦闘の楽しさというか育成の楽しさが肝だと思う


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