二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730530446366.png-(13722 B)
13722 B24/11/02(土)15:54:06No.1249119468そうだねx11 17:47頃消えます
儀式して並の武器未満なのマジでやばい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)15:56:41No.1249120146+
好きな人は残るさ
224/11/02(土)15:58:40No.1249120687そうだねx24
冬の時代を楽しんでみてくれ
324/11/02(土)16:00:10No.1249121116+
まだスキルすらない状態で強い弱い判断するのは尚早すぎない?
424/11/02(土)16:00:12No.1249121128+
IBは終わったんだぞ!
524/11/02(土)16:01:30No.1249121462+
>まだスキルすらない状態で強い弱い判断するのは尚早すぎない?
スキルでモーションが変わることなくね?
速度くらいならまだあるけど
624/11/02(土)16:01:46No.1249121535+
>冬の時代を楽しんでみてくれ
いつも冬じゃないのこれ
724/11/02(土)16:02:09No.1249121628+
スラアク難民です
なんの武器がおすすめでしょうか
824/11/02(土)16:02:17No.1249121651そうだねx24
>まだスキルすらない状態で強い弱い判断するのは尚早すぎない?
モーションが悪いのはスキル揃ったってなにも変わらねえから
924/11/02(土)16:03:05No.1249121879そうだねx1
アクション入れ替え要素がサプライズで出てくるならともかく出てこなさそうだからな…
1024/11/02(土)16:03:27No.1249121985そうだねx6
10年くらい楽しい時代だったんだからいいだろたまには苦しめ
1124/11/02(土)16:03:42No.1249122051+
いい感じの性能になったら起こして
1224/11/02(土)16:04:28No.1249122256そうだねx50
>10年くらい楽しい時代だったんだからいいだろたまには苦しめ
その理屈だと弓は終身刑になってないとおかしいだろ
1324/11/02(土)16:04:50No.1249122347そうだねx1
笛はなんとかなるだろうけどランスとこれはマジでどうすんだろ…
1424/11/02(土)16:05:06No.1249122417そうだねx12
IBSBは春だったんじゃないか?
1524/11/02(土)16:05:36No.1249122531+
ガンナーは初心者救済と外人優遇の側面があるからずっと強いままでお仕置きもない
1624/11/02(土)16:05:55No.1249122617そうだねx6
アイスボーンはともかくワールドからも退化したの!?
1724/11/02(土)16:06:02No.1249122645+
ランスとスラアクついでに双剣も属性補正が高くて属性武器なら輝くってならまあ許せるかもしれん
ワールドのスタッフがそんな事するとは思えないけど
1824/11/02(土)16:06:20No.1249122717+
どうやら悪夢を見てるらしい
はやく起こしてくれ
1924/11/02(土)16:06:46No.1249122836+
スラアクの属性特化って合ってないようなもんだったから属性特化で強いからまあ欲しいな
2024/11/02(土)16:07:10No.1249122963そうだねx8
>アイスボーンはともかくワールドからも退化したの!?
間違いなく退化してる基本の機動力がゴミ
2124/11/02(土)16:07:16No.1249122988+
>スラアク難民です
>なんの武器がおすすめでしょうか
大剣に行きなさい
2224/11/02(土)16:07:26No.1249123042+
>>冬の時代を楽しんでみてくれ
>いつも冬じゃないのこれ
XからSBまで春じゃん
ちょっとヒートゲージガンランスみたいな時期が来ただけだって頑張れ
あれほど酷いのはまだ見たことないし
2324/11/02(土)16:07:47No.1249123135そうだねx4
テクニカルなゴミって言われてた
2424/11/02(土)16:07:52No.1249123165+
突進縦切りが無いことに気付いてしまった
いまからでも入れ替え技で欲しい
2524/11/02(土)16:08:15No.1249123279+
新しい武器使う機会を得たと思ってる
チャージアックス使ってみようかな
2624/11/02(土)16:08:26No.1249123321そうだねx12
少なくともIBSBでは別方向に名武器だったからな
反動か?
2724/11/02(土)16:08:26No.1249123323そうだねx10
>>スラアク難民です
>>なんの武器がおすすめでしょうか
>大剣に行きなさい
なんか逆のやりとりライズ系で見たぞ俺
2824/11/02(土)16:08:29No.1249123339そうだねx1
ワールドとサンブレの世界に篭る
2924/11/02(土)16:08:30No.1249123344+
SBは夏だったよ灼熱の時だよ
なんで秋通り越して冬になった
3024/11/02(土)16:08:33No.1249123364+
>>アイスボーンはともかくワールドからも退化したの!?
>間違いなく退化してる基本の機動力がゴミ
IBの時ですら早く動くためにわざわざ斧モードにしたり回避距離積んでたのにマジかよ…
3124/11/02(土)16:08:43No.1249123399+
斧切り上げのモーションもなんか使いづれえな…
3224/11/02(土)16:09:39No.1249123642そうだねx14
>SBは夏だったよ灼熱の時だよ
>なんで秋通り越して冬になった
最近の気候と同じだろ
3324/11/02(土)16:09:45No.1249123673+
>SBは夏だったよ灼熱の時だよ
>なんで秋通り越して冬になった
まるでリアル地球の気候変動だな…
3424/11/02(土)16:10:24No.1249123859+
SBの適当にガチャガチャやってるのあんまり好きじゃなかったからIB路線に戻ればいいなあって思ってたら退化してるのなんかおかしいだろ…
3524/11/02(土)16:10:28No.1249123879+
SBからのこれだから落差で風邪ひきそう
3624/11/02(土)16:10:40No.1249123939そうだねx3
サンブレの時はほんとに使いやすい武器だった
3724/11/02(土)16:11:06No.1249124061そうだねx1
弓は相変わらずなのなんで...
3824/11/02(土)16:12:06No.1249124309+
IBの赤熱アックスでも剣でもセミでも強いのもSBのずっと高速変形して有能な蟲技振り回せたのも強かったからな…
3924/11/02(土)16:12:21No.1249124371+
>ちょっとヒートゲージガンランスみたいな時期が来ただけだって頑張れ
>あれほど酷いのはまだ見たことないし
儀式終わってゴミ儀式失敗は論外のどうしようもないゴミだったからなあれ…
4024/11/02(土)16:12:25No.1249124384そうだねx7
>弓は相変わらずなのなんで...
開発の贔屓ってのは常にあるもんだし…
4124/11/02(土)16:12:37No.1249124426+
Xシリーズでも近接上位の強さだったな
単調だったけど
4224/11/02(土)16:12:47No.1249124477そうだねx5
スラッシュソードの時代がまだマシ
4324/11/02(土)16:12:51No.1249124493+
関係ねえ貼りつきてえ
貼りついて零距離解放してえ
4424/11/02(土)16:13:02No.1249124544そうだねx12
アイボからパンパン引いてカウンター足すだけで楽々90点は取れるのに何をどうしたらこんな惨状になるんだよ
4524/11/02(土)16:13:08No.1249124569+
>少なくともIBSBでは別方向に名武器だったからな
>反動か?
常に強い武器もあるのに
4624/11/02(土)16:13:24No.1249124636+
モーション値が改善されれば儀式がちょっとめどい武器ぐらいには落ち着くと思う
4724/11/02(土)16:13:41No.1249124706+
>弓は相変わらずなのなんで...
遠隔が弱かった時期のが少ないだろモンハンは
4824/11/02(土)16:13:41No.1249124707そうだねx3
チャージソードはコンセプトが迷子なだけでめちゃくちゃ強かったからな
4924/11/02(土)16:14:27No.1249124916+
全体的に回避距離がゴミなせいで特にステップ回避はマジで死んでる気がする
5024/11/02(土)16:14:38No.1249124971+
本当にシリーズ毎に運用変わるなこの武器…
5124/11/02(土)16:14:43No.1249124994そうだねx4
スラッシュソード時代とか斧が使われない時はあれど
強さでスラアクが弱かった時期は思い付かない
5224/11/02(土)16:14:47No.1249125014+
斧と剣でカウンター技のコマンド違うの地味に駄目だと思う
5324/11/02(土)16:14:47No.1249125015そうだねx4
SBの軽快に変形しながら攻撃するのは変形武器らしさはあった気がする
5424/11/02(土)16:15:12No.1249125110そうだねx12
>斧と剣でカウンター技のコマンド違うの地味に駄目だと思う
派手に駄目だよ
5524/11/02(土)16:15:15No.1249125124そうだねx1
斧も強い剣も強いのIBと高速変形攻撃するからどっちも使ってるSBでそれぞれ答えを出してしまったから迷子になったのかな…
5624/11/02(土)16:15:37No.1249125204+
>>>スラアク難民です
>>>なんの武器がおすすめでしょうか
>>大剣に行きなさい
>なんか逆のやりとりライズ系で見たぞ俺
今回の大剣は理想の斧の動きしてるからな
5724/11/02(土)16:15:47No.1249125251そうだねx7
>スラッシュソード時代とか斧が使われない時はあれど
>強さでスラアクが弱かった時期は思い付かない
4系は普通に弱い方でしょ
5824/11/02(土)16:15:50No.1249125260+
>SBの軽快に変形しながら攻撃するのは変形武器らしさはあった気がする
スラッシュでもアックスでもなく
間違いなくスラッシュアックスではあった
5924/11/02(土)16:15:52No.1249125272そうだねx11
どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う
ゲームが違うもんあれ
6024/11/02(土)16:16:10No.1249125337そうだねx3
>突進縦切りが無いことに気付いてしまった
>いまからでも入れ替え技で欲しい
前入れながら◯を押しなさる
なんで◯なんだ
6124/11/02(土)16:16:42No.1249125469そうだねx4
>斧も強い剣も強いのIBと高速変形攻撃するからどっちも使ってるSBでそれぞれ答えを出してしまったから迷子になったのかな…
斧と剣をうまく使い分けたら楽しいIB路線貫いてほしかった
6224/11/02(土)16:16:46No.1249125490+
>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う
>ゲームが違うもんあれ
それはまあそうなんだけどさ
あれで焼き付いた記憶を仮に全抹消したとしてこのスラッシュアックスのような武器はその…
6324/11/02(土)16:17:18No.1249125627+
そもそも中堅にすらなれない性能はちょっと流石に
6424/11/02(土)16:17:20No.1249125633そうだねx15
>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う
>ゲームが違うもんあれ
IBと比べてもうーn…ってなるのがあかんよ
6524/11/02(土)16:17:21No.1249125641そうだねx5
スラアクも含めてPvEゲーで数値的な話でけおるのは心底馬鹿だと思うけど
振り回した時の爽快感とかそっちの方はしっかりとしてほしいなと感じてる
6624/11/02(土)16:17:24No.1249125651+
モーション値改善されても螺旋充填の呪い斧強化の呪い高出力の呪い方向転換のための集中モードの呪いは消えないぞ
斧強化高出力はまだ強化持続で緩和出来る可能性もあるけど
6724/11/02(土)16:17:43No.1249125747+
まあモーション追加は難しいとしても
数字のフィードバックくらいはしてくれるんじゃない
6824/11/02(土)16:18:15No.1249125896+
チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ
それで強いだけマシではあるが…
6924/11/02(土)16:18:35No.1249125985+
ぶっちゃけIBも剣の機動力落ちまくったから斧使わないといけない面はあったからな…
7024/11/02(土)16:18:48No.1249126042+
操作が煩雑で難しい時点でもう使うの嫌そうな奴だしそれでも見た目だけで使われ続けられてた太刀みたいに熱狂的になるわけでもなく…
7124/11/02(土)16:18:50No.1249126053+
>IBと比べてもうーn…ってなるのがあかんよ
IBも斧強化で斧振り回してるだけでそれなりにやれる基礎パワーあったしな
7224/11/02(土)16:18:59No.1249126094+
>4系は普通に弱い方でしょ
ワールドも割と弱かったな
IBじゃなくて
7324/11/02(土)16:19:04No.1249126115そうだねx3
>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う
>ゲームが違うもんあれ
そっちは別にいいんだよ
なんでワールドから退化してるんだよ
7424/11/02(土)16:19:08No.1249126141+
数値云々より開発側が想定してる使いやすさの設定値に俺が追いついてない
モンハン難しい
7524/11/02(土)16:19:09No.1249126144そうだねx6
>あれで焼き付いた記憶を仮に全抹消したとしてこのスラッシュアックスのような​武器はその…
人に扱えるものとはとても思えない。
7624/11/02(土)16:19:39No.1249126284そうだねx3
>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う
>ゲームが違うもんあれ
太刀はどう見てもSBより進化してるでごさまるよ
7724/11/02(土)16:19:45No.1249126304そうだねx3
スラアクの強みとして零距離はもっと擦っていいと思うんだけどな
だって剣モードの時ってただのぴかぴか光ってるだけの重い剣だし動き自体に面白みがない
7824/11/02(土)16:19:48No.1249126316+
>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ
>それで強いだけマシではあるが…
ジャスガ決めて斧を弱点でブンブンするだけで火力出るじゃねえかお前は!
過去1なんなら使いやすいぞ!
7924/11/02(土)16:19:48No.1249126321+
>スラアクも含めてPvEゲーで数値的な話でけおるのは心底馬鹿だと思うけど
>振り回した時の爽快感とかそっちの方はしっかりとしてほしいなと感じてる
数値はアプデでなんとかなるけどモーションと操作自体が駄目だと改善期待出来ないのがきつい
8024/11/02(土)16:20:30No.1249126487そうだねx2
>>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ
>>それで強いだけマシではあるが…
>ジャスガ決めて斧を弱点でブンブンするだけで火力出るじゃねえかお前は!
>過去1なんなら使いやすいぞ!
ジャスガ決めなきゃいけない以上過去1はねえよ!
8124/11/02(土)16:20:42No.1249126542+
いまんとこどの武器が良さげなのん?
8224/11/02(土)16:20:45No.1249126561+
>ぶっちゃけIBも剣の機動力落ちまくったから斧使わないといけない面はあったからな…
無理やり動くために斧変形で移動距離伸ばすとかよくやったなあ
8324/11/02(土)16:20:51No.1249126582+
>数値云々より開発側が想定してる使いやすさの設定値に俺が追いついてない
>モンハン難しい
何が強い動きなのかわからん…という状態が続いていたがだんだん数値的にもデカいの叩き出すの難しいことがわかってきたとこだから…
8424/11/02(土)16:20:52No.1249126588+
>いまんとこどの武器が良さげなのん?
太刀弓大剣
8524/11/02(土)16:21:05No.1249126650+
>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ
今回瓶ダメ低すぎてピザカッターガリガリじゃね
8624/11/02(土)16:21:05No.1249126651+
>いまんとこどの武器が良さげなのん?
太刀とか
8724/11/02(土)16:21:09No.1249126669+
チャックスはソロは強いと思う
マルチはどうしようこの武器
傷も遠隔いたらすぐ壊されるし
8824/11/02(土)16:21:36No.1249126782+
>スラアクの強みとして零距離はもっと擦っていいと思うんだけどな
>だって剣モードの時ってただのぴかぴか光ってるだけの重い剣だし動き自体に面白みがない
なんだあのバイブってなってた所にモンスターにぶっ刺して内側から爆破する技ですって使い道付けたワールドシリーズはすごい
8924/11/02(土)16:21:38No.1249126791+
>傷も遠隔いたらすぐ壊されるし
ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ
9024/11/02(土)16:21:41No.1249126801+
斧のリーチ強調したいからなのか知らないけど剣がスカる場面なんか多くない?
9124/11/02(土)16:21:42No.1249126805そうだねx1
>ワールドも割と弱かったな
>IBじゃなくて
無駄にテクニカルなのに火力そこまで出ないとかだったなあ
僧衣来てからパンパンゼミとして覚醒してしまったが
9224/11/02(土)16:21:53No.1249126854+
>スラアクの強みとして零距離はもっと擦っていいと思うんだけどな
竜剣とセットになってほしい
9324/11/02(土)16:22:17No.1249126949そうだねx10
武器2本持ちになるから弱くって思ったけどそれなら強い武器2本持てばいいし弱くする必要はないんだよな
9424/11/02(土)16:22:20No.1249126961+
全体的にアッパー調整して相殺とカウンターのテコ入れすりゃいけるいける
9524/11/02(土)16:22:21No.1249126963そうだねx1
>今回瓶ダメ低すぎてピザカッターガリガリじゃね
属性瓶出てないしテスト段階で判断出来なく無い?
9624/11/02(土)16:22:56No.1249127116+
飛んで逃げようとする敵相手に密着突き刺して一緒に飛んでいきながら属性解放かますのめっちゃカッコ良くない?
9724/11/02(土)16:22:59No.1249127131+
>ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ
弓は?
9824/11/02(土)16:23:16No.1249127207+
>>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ
>今回瓶ダメ低すぎてピザカッターガリガリじゃね
常に傷とジャスガ狙えりゃそうなんだけどマルチもある以上そうは行かんからなぁ
9924/11/02(土)16:23:32No.1249127295+
>>ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ
>弓は?
オートロックオン!
10024/11/02(土)16:23:33No.1249127301そうだねx1
ライズの虫技をワイヤーアクションで再現してるんだし
スラアクにワイヤー竜剣あってもよかったと思う
10124/11/02(土)16:23:34No.1249127306そうだねx11
なんなんですか…?この…道具?は……
これでモンスターを……?
10224/11/02(土)16:23:38No.1249127327+
たぶん4系のデザイナーが調節してる
10324/11/02(土)16:23:45No.1249127357そうだねx2
ぶっ壊れ 太刀弓
強い 大剣
普通くらい 片手双剣ガンス
ちょっと弱い チャアクハンマー棒
弱い 無し
ゴミ 笛スラアク
粗大ゴミ ランス
弾によって変わるボウガン抜かすとだいたいこんなイメージだった
10424/11/02(土)16:23:48No.1249127379+
ワイルズ太刀はオーラでモーション変わる+オーラの維持はできないのが合わさってブレイヴ思い出す
10524/11/02(土)16:23:56No.1249127416+
>弓は?
クソ簡単だよ
10624/11/02(土)16:24:14No.1249127493そうだねx1
>ライズの虫技をワイヤーアクションで再現してるんだし
>スラアクにワイヤー竜剣あってもよかったと思う
ワイヤーステップも出来るだろあれ
10724/11/02(土)16:24:15No.1249127499そうだねx3
逆にこれより弱いランスってなにがあったの
10824/11/02(土)16:24:18No.1249127517そうだねx1
>ライズの虫技をワイヤーアクションで再現してるんだし
>スラアクにワイヤー竜剣あってもよかったと思う
蟲技続投枠の拡大は他武器にもほしい…
10924/11/02(土)16:24:35No.1249127593+
>逆にこれより弱いランスってなにがあったの
噛み合わない
11024/11/02(土)16:24:39No.1249127612+
>逆にこれより弱いランスってなにがあったの
何もなかったんでは
11124/11/02(土)16:24:46No.1249127639そうだねx6
>>弓は?
>オートロックオン!
開発現場にものすんごいバカがいると思うんですけど
11224/11/02(土)16:24:47No.1249127642そうだねx5
>弾によって変わるボウガン抜かすとだいたいこんなイメージだった
片手双剣とガンスが並ぶのは絶対ない
11324/11/02(土)16:24:47No.1249127647そうだねx3
SBは変形二連ループだけじゃなくてパンパン竜剣も普通に実用レベルの強さだったし立ち回りの選択肢多いのもよかったなって思う
11424/11/02(土)16:24:51No.1249127665+
ライズでハンマーから移住してきたけどハンマーに帰るわ…
11524/11/02(土)16:24:52No.1249127672+
今思えばワイヤーステップって何故か回避性能乗ってガバ無敵にもほどがある壊れだったな
11624/11/02(土)16:24:54No.1249127687+
斧が振りてえ…
キビキビ動いて妙にリーチがあったあの斧が振りてえ…
11724/11/02(土)16:24:57No.1249127702+
ワイルズの化けの皮が剥がれてきたね
このままだと爆死待ったなしだけどカプコンは発売延期なんて判断できないんだろうな
11824/11/02(土)16:25:06No.1249127739+
ヘビィはまともに運用できる弾が通常しかないからまじでなんもわからん
11924/11/02(土)16:25:13No.1249127769そうだねx10
武器としては完成したからあとは高速変形が続投するかどうかだなガハハ!って塩梅武器のはずだったのに
12024/11/02(土)16:25:14No.1249127779そうだねx1
翔虫も輸出すべきだしセルケトも地面潜ってさっさと来てほしい
12124/11/02(土)16:25:25No.1249127820そうだねx2
>逆にこれより弱いランスってなにがあったの
全てが遅くて火力がないしガードもそんなに強くないガードからの反撃は遅すぎて狙う方が弱い
12224/11/02(土)16:25:27No.1249127824そうだねx1
>逆にこれより弱いランスってなにがあったの
高度なことを要求してくるくせに味のしない棒と板切れになった
12324/11/02(土)16:25:38No.1249127872そうだねx7
>なんなんですか…?この…道具?は……
>これでモンスターを……?
これとか何のために武器を握ってるの?とか公式クソ定型が多いな…
12424/11/02(土)16:25:42No.1249127885そうだねx6
笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う
12524/11/02(土)16:25:44No.1249127897そうだねx1
>逆にこれより弱いランスってなにがあったの
個人的にはイメージ通りに動かないが一番ひどい
12624/11/02(土)16:25:54No.1249127956+
ボウガンはまだわからんな
12724/11/02(土)16:26:12No.1249128033+
まぁ竜剣のスムーズな復帰を体験しちゃうと
今更零距離ですっ飛んで硬直とかかったるくてやってられねぇ!ってなっちゃうよな
12824/11/02(土)16:26:16No.1249128052+
>>弾によって変わるボウガン抜かすとだいたいこんなイメージだった
>片手双剣とガンスが並ぶのは絶対ない
体験版の範囲だから火力自体は出るからガンス…
12924/11/02(土)16:26:32No.1249128124+
>今思えばワイヤーステップって何故か回避性能乗ってガバ無敵にもほどがある壊れだったな
何かチャージされるわけでも派生があるわけでもない
ただ移動するだけの技だからな…
13024/11/02(土)16:26:32No.1249128125そうだねx7
チャアクとガンスが片手未満な評価になるのどういう基準だ
13124/11/02(土)16:26:33No.1249128127そうだねx7
開発ライン違うからSBの良さがないのはまぁ仕方ないとしてもIBの良さも引き継いでないのはなんで?
13224/11/02(土)16:26:38No.1249128159そうだねx1
太刀弓→世界観ガン無視ファンタジーアクションの開発優遇オナニー強武器
片手剣双剣ハンマー狩猟笛スラアクランスガンランス操虫棍→アクション劣化してつまらないゴミ武器にされたのに火力まで並以下
13324/11/02(土)16:26:51No.1249128213+
メイン武器スラックスでサブがランスと笛の俺にどうしろって言うんだ
13424/11/02(土)16:26:56No.1249128237+
>今思えばワイヤーステップって何故か回避性能乗ってガバ無敵にもほどがある壊れだったな
没収されるだろうとはまあ思ってました
どうせ回避距離あればなんとかなりはするしいいだろうとも
これ…回避距離あってなんとかなります?
13524/11/02(土)16:27:00No.1249128251+
ライズの神武器からつまんない武器になったね
13624/11/02(土)16:27:04No.1249128270+
ガンスは体験版時点ではそりゃ強いんだよな…
13724/11/02(土)16:27:07No.1249128286+
チャックスは普通に強い側だと思ってるわ
13824/11/02(土)16:27:12No.1249128309+
>逆にこれより弱いランスってなにがあったの
弱いのはよくあることだからまだいいんだ
まともに動けないんだ
ランス経験者が使っても
13924/11/02(土)16:27:20No.1249128344そうだねx4
>笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う
響玉の範囲を直径0.6ころりん→直径6ころりんくらいにすりゃいいだけだからな
14024/11/02(土)16:27:44No.1249128456そうだねx2
スラアク使った後に太刀触ってみたら攻撃の密度違いすぎて笑ってしまった
14124/11/02(土)16:27:46No.1249128473+
>笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う
多分響玉の範囲広がるだけでだいぶ動きやすくはなる
14224/11/02(土)16:27:49No.1249128483+
体験版だからと信じたいがランスは雑に弱い
14324/11/02(土)16:28:02No.1249128536+
片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる
14424/11/02(土)16:28:07No.1249128563+
武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ
14524/11/02(土)16:28:08No.1249128566+
>>ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ
>弓は?
弓は何なのお前…
傷の破壊者過ぎてこのまま行ったらだいぶ早い段階で弓4でよくない?になりかねんというか弓いるだけで近接の傷集中攻撃がほぼ死んでる
14624/11/02(土)16:28:15No.1249128607そうだねx2
>メイン武器スラックスでサブがランスと笛の俺にどうしろって言うんだ
逆に新しい武器楽しめる!
14724/11/02(土)16:28:28No.1249128659そうだねx2
サンブレイクではあんなに楽しい武器だったのに…
14824/11/02(土)16:28:30No.1249128666そうだねx1
>響玉の範囲を直径0.6ころりん
だそ
けん
14924/11/02(土)16:28:31No.1249128670そうだねx2
>開発ライン違うからSBの良さがないのはまぁ仕方ないとしてもIBの良さも引き継いでないのはなんで?
調整したスタッフIBとも違うんじゃね
モンハンてかカプコンて別に固定のチーム無いみたいだから
15024/11/02(土)16:28:31No.1249128673+
>片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる
ジャスラ捨てろ
時代はジャスガだ
15124/11/02(土)16:28:32No.1249128675そうだねx5
なんか露骨なの湧いてきたな…ペイントボール投げとくか
15224/11/02(土)16:28:39No.1249128715+
>武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ
太刀と弓>その他になってるのはどう見ても無印ライズの血だろ
15324/11/02(土)16:28:55No.1249128781そうだねx1
使用人口多い太刀を良武器調整するのは順当すぎるからまぁいいんじゃないかな…
15424/11/02(土)16:28:56No.1249128794+
蝉が見た目最悪でゲーム破壊してたのは相当恨まれてるのがわかる
15524/11/02(土)16:28:59No.1249128806そうだねx4
弓と太刀並べてるけど弓2つくらい抜けて強くない?
15624/11/02(土)16:29:21No.1249128900そうだねx1
>武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ
ライズにも思う所は結構あるから駄目
特に虫棒
15724/11/02(土)16:29:29No.1249128932+
P2Gぶりに片手使いになるか…
15824/11/02(土)16:29:29No.1249128937+
いうてライズ側の調整も良かったかって言われると…ってなる
スラアクに関しては良かったけど
15924/11/02(土)16:29:30No.1249128941+
どうしても持ちたいこだわりの武器種があってももう1個はちゃんと強い武器持てっていうメッセージかもしれん
16024/11/02(土)16:29:30No.1249128944+
>>武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ
>太刀と弓>その他になってるのはどう見ても無印ライズの血だろ
ワールドスタッフがそのまま作ってるならワールドスタッフがそれだったのでは…?
ライズの基礎ってワールドからの派生だし
16124/11/02(土)16:29:31No.1249128955+
>響玉の範囲を直径0.6ころりん→直径6ころりんくらいにすりゃいいだけだからな
モーション弄るよりは再設定するの楽だろうしこれでいいはずなんだ
というか今すぐやれってぐらいなんだ
16224/11/02(土)16:29:42No.1249128999+
>片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる
ダウンの定点火力で見てもジャスラ弱いよ
水平旋の方が強いし切り落とし連打の方が強い
16324/11/02(土)16:29:45No.1249129017+
太刀と弓だけライズの人が調整してると思う
16424/11/02(土)16:29:47No.1249129023そうだねx4
>蝉が見た目最悪でゲーム破壊してたのは相当恨まれてるのがわかる
じゃあ蝉だけ対処しろよ!
なんで武器丸ごと破壊するような仕打ちするんだよ!!!
16524/11/02(土)16:29:47No.1249129024+
>使用人口多い太刀を良武器調整するのは順当すぎるからまぁいいんじゃないかな…
他の武器もその基準で調整してくんねーかな!
16624/11/02(土)16:29:48No.1249129025そうだねx10
ライズはだいぶアレだったんでサンブレ班に調整してほしいかな…
16724/11/02(土)16:29:51No.1249129034そうだねx2
>太刀と弓>その他になってるのはどう見ても無印ライズの血だろ
俺の知らないライズだ
16824/11/02(土)16:30:21No.1249129157+
今作も属性死んでたら流石に笑う
16924/11/02(土)16:30:24No.1249129166そうだねx1
>片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる
ジャスラなんて使わなくていいぞダウンしたら斬って溜め斬り落とし2セットだ
17024/11/02(土)16:30:29No.1249129194+
ランスもチャックスもだけどステップ回避短過ぎるんだよ!
17124/11/02(土)16:30:35No.1249129215そうだねx7
そもそも武器の調整が上手かったモンハンなんてほぼ無いからな
どっちの班とかじゃなくて
17224/11/02(土)16:30:37No.1249129224+
カウンター決めると汁は出るよ
17324/11/02(土)16:30:55No.1249129296+
笛そんなゴミなのか…?
17424/11/02(土)16:31:02No.1249129322+
>カウンター決めると汁は出るよ
出してほしいのはゲージなんだよ!
17524/11/02(土)16:31:02No.1249129326+
とりあえずやってて気持ちよくしてください!
17624/11/02(土)16:31:03No.1249129333そうだねx1
ランスはワイルズランスに慣れたころでまた再び絶望してる人多いと思う
17724/11/02(土)16:31:07No.1249129356そうだねx5
>ライズはだいぶアレだったんでサンブレ班に調整してほしいかな…
サンブレ班も最初期は太刀懲罰に始まって途中から気狂ってたじゃん
17824/11/02(土)16:31:12No.1249129379そうだねx2
>今作も属性死んでたら流石に笑う
MRまでは属性は殺すみたいな傾向が近作あったので全く期待できない
17924/11/02(土)16:31:23No.1249129442そうだねx5
SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし…
18024/11/02(土)16:31:30No.1249129475+
>そもそも武器の調整が上手かったモンハンなんてほぼ無いからな
>どっちの班とかじゃなくて
別にどの武器も同じくらいの強さにしてくれとは言わないのよ
どの武器も使ってて面白いようにしてくれよ
18124/11/02(土)16:31:35No.1249129498そうだねx3
スラアクは圧縮解放だかでアホみたいにノックバックするのだけはどうにかして欲しいぜ
後ろ下りすぎてその後の派生に繋がらねえ
18224/11/02(土)16:31:39No.1249129514そうだねx7
>笛そんなゴミなのか…?
ゴミっていうか…設置フィールドの範囲バグってない?
18324/11/02(土)16:31:42No.1249129527そうだねx4
>なんか露骨なの湧いてきたな…ペイントボール投げとくか
本当はこやし玉なのにどっか行ってくれないのバグだよね
18424/11/02(土)16:31:58No.1249129590そうだねx4
片手は溜め切り落とし自体が良いモーションでも無いのにそれを擦らないといけないのが辛い
18524/11/02(土)16:32:22No.1249129687+
>笛そんなゴミなのか…?
新幹線から鈍行に落ちたレベル
18624/11/02(土)16:32:32No.1249129722そうだねx7
>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし…
円月から目を逸らすな
18724/11/02(土)16:32:33No.1249129733そうだねx5
無印ライズは武器格差とんでもなかったんだけどそれでもスラアクはそこそこ良かった記憶がある
サンブレは神
18824/11/02(土)16:32:38No.1249129751そうだねx3
>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし…
大剣はクソつまらんかったよ
18924/11/02(土)16:32:39No.1249129757そうだねx2
>太刀はどう見てもSBより進化してるでごさまるよ
太刀みたいな感じで外した新要素消して火力技たしてるだけでも良いよなとは思うんだけどな
なんか要るのに外したものが多すぎるんだよな
19024/11/02(土)16:33:08No.1249129880+
>本当はこやし玉なのにどっか行ってくれないのバグだよね
そもそもうんこ臭してるから効かないはどうかしてる
19124/11/02(土)16:33:08No.1249129882そうだねx1
>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし…
弓双剣がぶっ壊れてたけど全部強くて動かしてて楽しくはあったからな
19224/11/02(土)16:33:18No.1249129921そうだねx2
片手のガード派生から斬り上げ消してガード斬りをゴミのまま残したの普通に嫌がらせだと思う
19324/11/02(土)16:33:23No.1249129944+
>笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う
数字より鬼人化双剣の次に早かった足を無意味に遅くするのやめて欲しいって言ってるだけなんだけど
19424/11/02(土)16:33:24No.1249129951そうだねx2
ライズは良くも悪くも雑に強い技入れたからこれ振ってくださいみたいな調整だから…
19524/11/02(土)16:33:26No.1249129965+
笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある
重ねがけしても1.04倍にしかなってないとか
19624/11/02(土)16:33:29No.1249129972+
>円月から目を逸らすな
円月使わなくても戦えるし…
19724/11/02(土)16:33:29No.1249129976+
>笛そんなゴミなのか…?
歴代最鈍だよ機動力
ただ上の方で書かれてる通り希望があるタイプのダメさだよ
19824/11/02(土)16:33:33No.1249129992そうだねx8
>大剣はクソつまらんかったよ
流大剣は本当に面白かったぞ
大剣じゃ無くて流大剣という武器だと言われたら否定できん
19924/11/02(土)16:33:37No.1249130004+
虫棒はとりあえずジャンプ回避の自由度がライズのままなのに
方向指定タイプの影響だけは受けるように戻ってるのがなんで?ってなる
ジャンプ宙の方向とか咄嗟にわからねーよ!
20024/11/02(土)16:33:39No.1249130013+
ライズ体験版の笛みたいに製品版で程々になるんじゃねえの
20124/11/02(土)16:33:55No.1249130071そうだねx4
ランスが強い弱いとかじゃなくてただただ面白くない
直前のサンブレが恵まれすぎてたとは言えキビキビした動きがなにもなくなって火力も出ないから動かしてて楽しくない
ガードの受け値でどうこうとかいうレベルではなくそれ以前のところで辛くなるのはランスとしては珍しい事態だ
20224/11/02(土)16:33:57No.1249130083+
まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん
入るよね?
20324/11/02(土)16:34:02No.1249130103+
>片手は溜め切り落とし自体が良いモーションでも無いのにそれを擦らないといけないのが辛い
俺結構好きだけどな初撃から真後ろにまで方向転換利くのはかなりいいよ
一発当たれば連撃分は全部入るし切れ味も消費しないし
20424/11/02(土)16:34:13No.1249130154+
虫棒は飛ばなければ火力かなり出るみたいね
20524/11/02(土)16:34:14No.1249130160+
>笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある
>重ねがけしても1.04倍にしかなってないとか
武器2本持ちの調整食らってるんじゃね
20624/11/02(土)16:34:14No.1249130162そうだねx17
>ライズは良くも悪くも雑に強い技入れたからこれ振ってくださいみたいな調整だから…
いつも強い技擦るシリーズだろこれ
20724/11/02(土)16:34:16No.1249130173+
>無理やり動くために斧変形で移動距離伸ばすとかよくやったなあ
それ自体は割と嫌いじゃない
変形で機動力稼ぐって考え方は
今回はそれもなさげなかんじがしてきつい
20824/11/02(土)16:34:20No.1249130192+
>笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある
>重ねがけしても1.04倍にしかなってないとか
武器の持ち替え対策でしょ明確に
20924/11/02(土)16:34:26No.1249130230そうだねx4
>大剣じゃ無くて流大剣という武器だと言われたら否定できん
急に新武器生えてきた感じあった
21024/11/02(土)16:34:31No.1249130257そうだねx3
>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん
>入るよね?
モーションが終わってるのは無理でしょ
21124/11/02(土)16:34:36No.1249130274+
>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん
>入るよね?
体験版ですらないネットワークテストのバージョンだからそりゃ入るだろ
21224/11/02(土)16:34:38No.1249130281そうだねx6
ガン盾アンチいるよなカプコン開発
21324/11/02(土)16:34:43No.1249130303+
痒い所に手が届くのがガンス
痒い所を全部かけないのがランス
21424/11/02(土)16:34:44No.1249130312そうだねx3
>>ライズは良くも悪くも雑に強い技入れたからこれ振ってくださいみたいな調整だから…
>いつも強い技擦るシリーズだろこれ
ぶっちゃけそっちの方が使いやすいからな
21524/11/02(土)16:34:50No.1249130326そうだねx1
>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん
>入るよね?
スラアクとランス以外はなんとかなるはず
21624/11/02(土)16:34:55No.1249130345そうだねx7
ワイルズ太刀は強い上に触ってて面白いのが本当に格差って感じする
21724/11/02(土)16:35:12No.1249130423そうだねx1
流れ大剣はまずコンボの多さからしてほんとに新武器だからな
21824/11/02(土)16:35:18No.1249130457+
>ガン盾アンチいるよなカプコン開発
エルデンリングじゃ最終的に最適解だったのに……
21924/11/02(土)16:35:24No.1249130475+
スタイリッシュ狩猟アクションのSBと比べるだけ不毛だから比べんならIBだろ
太刀?弓?知らん
22024/11/02(土)16:35:30No.1249130499+
威力自体は何とかなるとは思うけど
動作周りはもう無理
22124/11/02(土)16:35:31No.1249130505+
>虫棒は飛ばなければ火力かなり出るみたいね
飛ばない方が火力出るのはいつもの棒だけど
かなり出るならいいね
22224/11/02(土)16:35:35No.1249130524+
>流れ大剣はまずコンボの多さからしてほんとに新武器だからな
ワイルズスラアクも新武器判定していいと思う
22324/11/02(土)16:35:35No.1249130530そうだねx3
>ガン盾アンチいるよなカプコン開発
今回のランスがダメなのはガードがダメとかそういう問題じゃないんだ
とにかく動きが悪い
22424/11/02(土)16:35:41No.1249130552+
>>笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある
>>重ねがけしても1.04倍にしかなってないとか
>武器2本持ちの調整食らってるんじゃね
あー…たぶんそれだな
まぁ笛の強化前提の調整して全武器ゴミにされるよりはマシかもしれん
22524/11/02(土)16:35:45No.1249130574そうだねx5
集中モード絡みの問題はたった4ヵ月で直せる気がしない
22624/11/02(土)16:35:46No.1249130581そうだねx3
>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん
>入るよね?
数値でどうにかできる部分は入る可能性ある
モーションそのものが気に入らんって場合は改善される可能性は無い
22724/11/02(土)16:35:56No.1249130616+
フルリリースしてないだろ
フルリリースしろ
22824/11/02(土)16:35:59No.1249130628そうだねx2
プレイフィールはドグマ2に似てるような気がする
22924/11/02(土)16:36:12No.1249130688+
>片手のガード派生から斬り上げ消してガード斬りをゴミのまま残したの普通に嫌がらせだと思う
ライズみたいにガード切りでパリィかなんかできるのかな?って🐸と遊んでたけどジャスガの下位互換という印象しかなかった
23024/11/02(土)16:36:13No.1249130695そうだねx3
>ガン盾アンチいるよなカプコン開発
ガン盾で安定したら不健全って理屈は分かる
でも今回ガンスにチャアクにとガード強いんすよ
23124/11/02(土)16:36:17No.1249130712+
>ワイルズ太刀は強い上に触ってて面白いのが本当に格差って感じする
大体の武器がW~SBの流れ捨ててるかもしくはWからの流れを感じるのに太刀は普通にライズから正当進化してる感じでこいつだけゲームスピードおかしくね?ってなる
23224/11/02(土)16:36:29No.1249130760そうだねx7
ガード自体は今回むしろ優遇されてるからな
ジャスガがガバい上に強い
23324/11/02(土)16:36:39No.1249130797そうだねx1
>フルリリースしてないだろ
>フルリリースしろ
なんか微妙に残ってるよね
そのせいか火力もイマイチ
23424/11/02(土)16:36:44No.1249130819そうだねx7
片手笛ハンマーあたりの不満ポイントはモーション値調整入れればなんとかなるからまだいいんだよな
23524/11/02(土)16:37:00No.1249130880+
スラアクとランスはこっから全改修されることを祈ろう
23624/11/02(土)16:37:00No.1249130882そうだねx2
たぶん大剣から大まかなアクション設計したんだろうなってぐらい大剣の完成度が高い
23724/11/02(土)16:37:13No.1249130951そうだねx3
>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし…
XXでもそうだけど
選択肢増やしまくってダメなもんみなかったことにできるのは強いとわかった
23824/11/02(土)16:37:21No.1249130982+
>俺結構好きだけどな初撃から真後ろにまで方向転換利くのはかなりいいよ
>一発当たれば連撃分は全部入るし切れ味も消費しないし
まずグッと溜めて切り上げた後に落下しながら攻撃ってモーションはもう少し短くしろ
23924/11/02(土)16:37:25No.1249130994そうだねx1
>ガード自体は今回むしろ優遇されてるからな
>ジャスガがガバい上に強い
片手のジャスガが通常殴りの3倍くらいモーション値あって笑えない…
24024/11/02(土)16:37:32No.1249131028そうだねx3
いやモーションが弄られる可能性一応あるな
プレイヤーに有利だったら消される
24124/11/02(土)16:37:42No.1249131062そうだねx5
盾アンチではなくランスに興味がないだけ
24224/11/02(土)16:37:45No.1249131073そうだねx5
スラアクランスはモーションが不満の塊だからちょっと火力の数字弄った程度でなんともならん
24324/11/02(土)16:37:51No.1249131113そうだねx1
サンブレのランスは歴代でも機動力の塊みたいな強ランスだったから比べるのは酷だけど
それにしたって全てがもっさりしてて火力もないのが辛いランス
他武器はもっと楽に出せるカウンターが儀式みたいに事前行動してないと出せないのが何よりアホすぎる
24424/11/02(土)16:37:55No.1249131127そうだねx1
このスラアクが生き残るには狩技でも追加するぐらいの荒療治が必要だぞ
24524/11/02(土)16:37:59No.1249131148+
何だかんだでここ最近はずっと中堅の立ち位置を維持してるような感じがする太刀
24624/11/02(土)16:38:05No.1249131177+
武器調整もだがUIもひどいからすごいぜ
みろよこの11分割の超キモい角度のショートカット!
24724/11/02(土)16:38:07No.1249131181そうだねx1
>>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし…
>XXでもそうだけど
>選択肢増やしまくってダメなもんみなかったことにできるのは強いとわかった
入れ替え技って大事だよね
入れ替え技を同時にぶち込んで操作複雑化して微妙に取り回し悪くなってるワイルズスラアクとか見ると余計に気になる
24824/11/02(土)16:38:08No.1249131185そうだねx1
片手剣とかはモーション自体は凄いいいから数字弄ってくれ
24924/11/02(土)16:38:16No.1249131229そうだねx2
>片手笛ハンマーあたりの不満ポイントはモーション値調整入れればなんとかなるからまだいいんだよな
あとは効果範囲だね
これは円月の時みたく伸ばされる可能性はある
槍の動作遅い間に合わないはもう駄目ですね
25024/11/02(土)16:38:23No.1249131250+
>スラアクは圧縮解放だかでアホみたいにノックバックするのだけはどうにかして欲しいぜ
>後ろ下りすぎてその後の派生に繋がらねえ
集中攻撃中に移動できてフィニッシュで位置調整可能!はまあいいけどその後にダウンやのけぞりした相手に追いつけないみたいなのは全体的にストレスかなぁとは思う
25124/11/02(土)16:38:28No.1249131279+
モーション値上がったとしても操作法や動作は変わらないからな…
25224/11/02(土)16:38:41No.1249131337+
片手はやや遅いけどそれは作風みたいなもんなんで
△辺りの威力を上げてくれればもう困らないんだよなとりあえず
上げてくれるかは運だけど
25324/11/02(土)16:38:42No.1249131343そうだねx2
ジャスガにメリット付けんのはいいよ
ジャスガ前提傷前提の儀式やめろ
具体的には斧強化
25424/11/02(土)16:38:44No.1249131351+
>ワイルズ太刀は強い上に触ってて面白いのが本当に格差って感じする
ライズ太刀でも感じた
25524/11/02(土)16:38:46No.1249131357そうだねx3
>何だかんだでここ最近はずっと中堅の立ち位置を維持してるような感じがする太刀
いやSBだけだろそんな低いの
だいたい最上位~上位を維持してる
25624/11/02(土)16:38:50No.1249131372そうだねx4
結局どの武器だろうがお手軽に強くしてほしいってところに集約すんだよな
毎作言われる儀式嫌悪とガンナーへの恨みもだいたいそれが起因や
25724/11/02(土)16:38:55No.1249131403+
>武器調整もだがUIもひどいからすごいぜ
>みろよこの11分割の超キモい角度のショートカット!
なんかUIすげえ使いづらいうえにごちゃごちゃしてるよね…
25824/11/02(土)16:38:58No.1249131414そうだねx4
>ガード自体は今回むしろ優遇されてるからな
>ジャスガがガバい上に強い
この調整でランスから十字払い取り上げってそんなことある!?!?!?って気持ちになる
25924/11/02(土)16:38:59No.1249131419+
別にこれもランスも火力高ければムズイけどまあだと思うよ
いくらなんでも時間かかりすぎでは?が根底だろ
26024/11/02(土)16:39:08No.1249131461そうだねx1
>何だかんだでここ最近はずっと中堅の立ち位置を維持してるような感じがする太刀
上から数えたほうが速いのを中堅とは言わねえ
26124/11/02(土)16:39:11No.1249131477そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど
プレイできるよう人が増えたことでワイルズがクソゲーだったことがバレてきた
26224/11/02(土)16:39:16No.1249131503+
>ライズ太刀でも感じた
ライズ太刀から正当進化してる感だからな…
26324/11/02(土)16:39:18No.1249131510そうだねx2
>たぶん大剣から大まかなアクション設計したんだろうなってぐらい大剣の完成度が高い
むしろかつては大剣こそ基本の武器だったんだよ
ワールドとライズの大剣冷遇がひどい
26424/11/02(土)16:39:18No.1249131514+
>まずグッと溜めて切り上げた後に落下しながら攻撃ってモーションはもう少し短くしろ
まあ確反ポイントを見極めて入れていくモーションとして設定しててここまで擦られるとは思ってなかったと思う
26524/11/02(土)16:39:21No.1249131530+
ランスの溜めカウンターなにあれ…
26624/11/02(土)16:39:23No.1249131547+
ところでRTX3060の民はいます?どうでした?
26724/11/02(土)16:39:23No.1249131548+
>>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん
>>入るよね?
>モーションが終わってるのは無理でしょ
なんならこんなとこで不満漏らしてもどこにも行かんしな
26824/11/02(土)16:39:29No.1249131569そうだねx4
SBでアッパー調整してくれたから強武器か超強武器かぶっ壊れ武器になった感じはあるけどそれでいいんだよ
26924/11/02(土)16:39:33No.1249131588そうだねx3
>PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど
>プレイできるよう人が増えたことでワイルズがクソゲーだったことがバレてきた
うに
27024/11/02(土)16:39:37No.1249131603+
ランスの集中攻撃あてらんねえよぉ!
27124/11/02(土)16:40:00No.1249131696そうだねx3
片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな
27224/11/02(土)16:40:25No.1249131793+
剣コロリン斧変形で向き変えられないのマジでストレス
あと零距離入りにくいのもストレス
斧強化大事なのに2ブンからの叩きつけがシビアなのもストレス
まだβ良かったと思おう
27324/11/02(土)16:40:40No.1249131856+
>他武器はもっと楽に出せるカウンターが儀式みたいに事前行動してないと出せないのが何よりアホすぎる
1回相殺する度に連符2個を含めた4音必要で相殺モーションがバクステから始まる笛もそう思います
27424/11/02(土)16:40:44No.1249131877+
>片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな
ランスはとにかくステップが短いのが本当にストレス
位置調整し辛すぎる
27524/11/02(土)16:40:46No.1249131886そうだねx12
>PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど
>プレイできるよう人が増えたことでワイルズがクソゲーだったことがバレてきた
ゲハはお前や
27624/11/02(土)16:40:49No.1249131903+
>片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな
というか片手のジャスガ斬りが強すぎる
27724/11/02(土)16:40:50No.1249131915+
>片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな
片手の盾は前作でも煽衛できて活躍はしてたとはいえずいぶん出世したな
27824/11/02(土)16:40:52No.1249131930そうだねx1
>ところでRTX3060の民はいます?どうでした?
FHDで設定落とせば余裕で60fps張り付きいける
ただしフルスクリーンのみ
27924/11/02(土)16:41:06No.1249131987+
>結局どの武器だろうがお手軽に強くしてほしいってところに集約すんだよな
いやまあそれはそうだが虫技ですらない前作要素が消えるのは納得できないところはある
28024/11/02(土)16:41:06No.1249131991+
忖度仕様に忖度スキルに忖度珠が必要なゆうた武器だったんだな
28124/11/02(土)16:41:10No.1249132002そうだねx1
>ランスの集中攻撃あてらんねえよぉ!
これもまじでやばいんだよね
せっかくの集中攻撃のダメソなのに当たらないことが多い
本当にあの集中攻撃終わってる
28224/11/02(土)16:41:26No.1249132084そうだねx5
>なんならこんなとこで不満漏らしてもどこにも行かんしな
アンケートに送ったけどみんなも送ろうな
28324/11/02(土)16:41:32No.1249132111+
片手のジャスガしまくってるとダメージかなり出る上に集中モードしてれば部位破壊かなり起こすからなあ…
28424/11/02(土)16:41:42No.1249132155そうだねx2
セミのせいセミのせいとは言うけど傷システムのせいで今作前よりセミしないといけなくなってるんだよね
28524/11/02(土)16:41:47No.1249132179+
今の武器調整は微妙だけどこのまま発売するって決まったわけじゃないしな
28624/11/02(土)16:41:50No.1249132191そうだねx1
集中自体がいらないというか使わせたい新要素みたいな駄目な存在になってる
28724/11/02(土)16:41:53No.1249132202+
>剣コロリン斧変形で向き変えられないのマジでストレス
>あと零距離入りにくいのもストレス
>斧強化大事なのに2ブンからの叩きつけがシビアなのもストレス
>まだβ良かったと思おう
2月末発売のパッケージディスク製造するのとダウンロードデータ納品って何月なんだろうね
年内納期だとあと2ヶ月しか無いんだよね
28824/11/02(土)16:41:59No.1249132231+
ランス以外のジャスガは全部強いから尚更どうして?
28924/11/02(土)16:42:02No.1249132238+
>片手のジャスガしまくってるとダメージかなり出る上に集中モードしてれば部位破壊かなり起こすからなあ…
十文字刻んでた頃のランスと化してない?
29024/11/02(土)16:42:11No.1249132277そうだねx1
ランスの基礎の突きがとにかく遅い上に火力なさすぎる
29124/11/02(土)16:42:15No.1249132301そうだねx3
片手剣は今作言うならばライトランスって感じでモーション自体は完成してる気がする
本来ランスがこうなったら幸せだったんだろうなって
29224/11/02(土)16:42:23No.1249132355+
なんか髪の毛だけすごいジャギジャギしてるんですけど
これどうしたらいいんだろう
ムービー見てると髪だけなんか違和感が
29324/11/02(土)16:42:24No.1249132358+
特に片手はSBでいつのまにか全身にバンテリン塗ってたし
基礎火力自体は底上げの可能性は大きいと思う
動作まわりは基本的に初報から変わったことないから…
29424/11/02(土)16:42:35No.1249132417+
>2月末発売のパッケージディスク製造するのとダウンロードデータ納品って何月なんだろうね
>年内納期だとあと2ヶ月しか無いんだよね
0dayパッチだって今の時代なら行けるから大丈夫大丈夫
29524/11/02(土)16:42:36No.1249132423+
>SBでアッパー調整してくれたから強武器か超強武器かぶっ壊れ武器になった感じはあるけどそれでいいんだよ
弱体化調整は正直要らんから方針は見せて欲しい………正直スラアクとランスのモーションのコンセプトがわからん
29624/11/02(土)16:42:42No.1249132445+
>スラアク難民です
>なんの武器がおすすめでしょうか
サンブレイクスラアクが好きだったなら太刀がオススメ
29724/11/02(土)16:42:47No.1249132474+
というか集中攻撃で格差がまた起きてるんだ
なんだよ片手とか棒みたいな初動速い武器たちは卑怯だろ
遠距離は案の定おかしいし
29824/11/02(土)16:42:49No.1249132483+
製品版で改善されることも期待できないからな
もうどうにもならないよこのゲーム
29924/11/02(土)16:42:54No.1249132505そうだねx1
虫棒は○長押しだけが明確な不満点かな
背面ボタン付きのコントローラーを使えばマシになるけどそれでも操作がまあまあ大変だ
30024/11/02(土)16:42:57No.1249132515そうだねx1
儀式嫌悪っつうか何するにも傷が大前提過ぎてどう頑張っても遠隔と喧嘩する仕様なのがよくない
傷がプレイヤー個人単位なら問題ないよ
30124/11/02(土)16:43:02No.1249132536+
>ランスの基礎の突きがとにかく遅い上に火力なさすぎる
SBは逆に普通に突いて張り付いてるだけで強かったからギャップがすごい
30224/11/02(土)16:43:07No.1249132555+
ランスはこのゲームに参加する気がない
30324/11/02(土)16:43:09No.1249132562+
片手のガードはブサイクになるってペナルティがあるから…
30424/11/02(土)16:43:17No.1249132596そうだねx2
パンパンセミとか言われてるの気に入らねぇ…
スラアク幼稚園とか言われてるの気に入らねぇ…
両方逆張りした結果出来た昔のチャックスみたいな雰囲気のテクニカルなゴミ
30524/11/02(土)16:43:22No.1249132615+
スラアク近頃はだいたい強かったけど思い返してみると強いのって壊れ狩技のあるX時代と不動転身をパンパンゼミでゲームが破壊されてたIBと高速変形に虫技のあるライズ時代だから
基本コンセプトの剣と斧を切り替えて〜ってのを真面目に通常モーションでやろうとすると弱くなるんだよな正直
IBもセミ出来なかったら並以下の武器だろうし
30624/11/02(土)16:43:24No.1249132623+
ジャスガの難易度低いからリターンも低くしたのは分かるよランス
んでリスクが少ないのとリスクが大きいのは良いとしてもその中間の飛び上がりがあまりにも弱い
もっと言うと基本の火力が低い
30724/11/02(土)16:43:26No.1249132635+
蟲棒はキーコンだけ弄ってくれたら文句ない
30824/11/02(土)16:43:30No.1249132654そうだねx4
>儀式嫌悪っつうか何するにも傷が大前提過ぎてどう頑張っても遠隔と喧嘩する仕様なのがよくない
ライトヘビィは破壊めちゃくちゃ難しいんだよ弓の問題を遠隔全体に押し付けんな
30924/11/02(土)16:43:39No.1249132706+
>片手剣は今作言うならばライトランスって感じでモーション自体は完成してる気がする
まあ盾ある意味は増えたけど回避しながら戦ってく要素ももうちょい強くあってほしいって気持もある
31024/11/02(土)16:43:40No.1249132712そうだねx1
体験版の時点でここまで多数の武器がお通夜になってることなんて過去シリーズであったか?
ワイルズのバランスはそれくらいやばいんだよ
31124/11/02(土)16:43:45No.1249132730+
>FHDで設定落とせば余裕で60fps張り付きいける
>ただしフルスクリーンのみ
なるほどサンキュー
31224/11/02(土)16:43:45No.1249132732+
ライズからサンブレで四連印斬速くしたからモーションに手を加えることはそりゃできるだろうけどどうなるだろ
31324/11/02(土)16:43:50No.1249132744+
>>片手のジャスガしまくってるとダメージかなり出る上に集中モードしてれば部位破壊かなり起こすからなあ…
>十文字刻んでた頃のランスと化してない?
ダメージ10出る部位にジャスガ斬り当てると36とか出るぜ?
31424/11/02(土)16:43:54No.1249132759そうだねx1
ランスは雑にモーション速度1.5倍ぐらいで丁度いいぐらい
31524/11/02(土)16:43:57No.1249132773そうだねx1
片手は通常攻撃モーション値に難があるけど安定して攻撃与えながらジャスガ主体だとだいぶ強いから
方向性はおかしいけどそこまで弱くも無い感じ
でもこれランスじゃん
31624/11/02(土)16:44:00No.1249132786+
ライズスラアクは奇跡の出来だった
属性で遊べたし瓶の差別化もできてた
オロミド頭のおかげでスキル自由度も高かった
31724/11/02(土)16:44:10No.1249132819+
傷集中攻撃すら集中モードで向き調整しないとフルヒットしないのバカだろ
31824/11/02(土)16:44:13No.1249132829そうだねx7
>パンパンセミとか言われてるの気に入らねぇ…
>スラアク幼稚園とか言われてるの気に入らねぇ…
>両方逆張りした結果出来た昔のチャックスみたいな雰囲気のテクニカルなゴミ
おれパンパンゼミと幼稚園って言われるレベルの操作の簡易性で良かったんだけど?
31924/11/02(土)16:44:55No.1249133007+
>片手のガードはブサイクになるってペナルティがあるから…
まあこの盾性能とトレードなら…
32024/11/02(土)16:44:57No.1249133017そうだねx1
片手でJG主体はやりたくないなあ
片手のガードを否定するわけではないが
32124/11/02(土)16:45:03No.1249133049そうだねx3
>体験版の時点でここまで多数の武器がお通夜になってることなんて過去シリーズであったか?
>ワイルズのバランスはそれくらいやばいんだよ
明確に良くないのはランススラアク笛くらいでそれ以外はそこまででもなくない?
32224/11/02(土)16:45:05No.1249133059+
なぜ弓に傷口集中攻撃しやすいホーミングやったんだ
いや強くて助かってるが
32324/11/02(土)16:45:33No.1249133191+
発表当初の集中モードが距離感取りやすい補助輪みたいな言い方なんだったんだろう
32424/11/02(土)16:45:36No.1249133200そうだねx1
>片手は通常攻撃モーション値に難があるけど安定して攻撃与えながらジャスガ主体だとだいぶ強いから
>方向性はおかしいけどそこまで弱くも無い感じ
>でもこれランスじゃん
ジャスガ狙いつつバッシュ旋斬り切り落とししてりゃ割と火力出るからな
でもこれランスみたいだね
32524/11/02(土)16:45:36No.1249133208+
まあすごい初期の体験版かもしれないし……
体験会のより古かったりするかもだし……
32624/11/02(土)16:45:38No.1249133214そうだねx1
>スラアク近頃はだいたい強かったけど思い返してみると強いのって壊れ狩技のあるX時代と不動転身をパンパンゼミでゲームが破壊されてたIBと高速変形に虫技のあるライズ時代だから
>基本コンセプトの剣と斧を切り替えて〜ってのを真面目に通常モーションでやろうとすると弱くなるんだよな正直
>IBもセミ出来なかったら並以下の武器だろうし
サンブレイクベースで虫技なくして回避の無敵フレームをワールドにしてくれるだけで良かったんだ
32724/11/02(土)16:46:07No.1249133344そうだねx2
片手と笛は数値が終わってるだけだからいくらでも調整できる
スラアクランスはコンセプトが迷子
32824/11/02(土)16:46:07No.1249133345+
>サンブレランスは奇跡の出来だった
>モーション値高くて火力もあったしシルタガーダノートンで機動力も高かった
32924/11/02(土)16:46:10No.1249133362+
スラアクずっと最強クラスだったんだからそろそろ休め
33024/11/02(土)16:46:12No.1249133379そうだねx1
>発表当初の集中モードが距離感取りやすい補助輪みたいな言い方なんだったんだろう
むしろ上級者向けシステムだよなこれ
33124/11/02(土)16:46:12No.1249133380+
>片手でJG主体はやりたくないなあ
>片手のガードを否定するわけではないが
ダクソとかゼルダみたいな感覚でやれるからある意味直感的かもしれん
33224/11/02(土)16:46:38No.1249133463+
>明確に良くないのはランススラアク笛くらいでそれ以外はそこまででもなくない?
まあ笛とスラアクは移動速度はまず変えてほしいね
33324/11/02(土)16:46:40No.1249133475そうだねx2
モンハン開発スタッフの心理を理解するのは簡単だ
まずリスク・リターンのバランスがしっかり取れたデザインを考える
翌日起きると昨日のことは何も覚えていないがリターン部分が強いことに気づく
リスクはそのままにリターンを減らして完成!
33424/11/02(土)16:46:48No.1249133523+
>片手は通常攻撃モーション値に難があるけど安定して攻撃与えながらジャスガ主体だとだいぶ強いから
ジャスガで捌き移動斬りでポジショニングして強めのコンボ入れていくっていう
SBで煽衛ガ性片手剣使ってた身からすると結構夢のようなスペックだ
33524/11/02(土)16:47:04No.1249133584そうだねx4
集中モード自体に不満はないけど
これ押しっぱになるから操作忙しいなとは思いました
33624/11/02(土)16:47:13No.1249133621+
>まあすごい初期の体験版かもしれないし……
>体験会のより古かったりするかもだし……
バージョンはTGSより古いんだよな
でも小型とかの挙動はTGSの方が酷かったらしくてわけわからん
33724/11/02(土)16:47:37No.1249133706そうだねx6
>スラアクずっと最強クラスだったんだからそろそろ休め
とっつきやすいだけで火力で最強は全然取ってないでしょスラアク
33824/11/02(土)16:47:37No.1249133709+
>集中モード自体に不満はないけど
>これ押しっぱになるから操作忙しいなとは思いました
切り替え変更できるよ
逆に混乱すると思う
33924/11/02(土)16:47:43No.1249133731+
>SBで煽衛ガ性片手剣使ってた身からすると結構夢のようなスペックだ
邪教徒来たな…
34024/11/02(土)16:47:49No.1249133754+
>これ押しっぱになるから操作忙しいなとは思いました
短押しで切り替えできるモードになるからそれはまあ良いかな
34124/11/02(土)16:47:52No.1249133769そうだねx3
傷が早い者勝ちシステムなせいでモーション遅い取り回し悪い武器はそれだけで火力減るからなぁ
傷共有やめません?それだけでだいぶ解決すると思うんですが
34224/11/02(土)16:47:54No.1249133784+
×集中モードで攻撃する向きを変えられる
◯集中モード使いこなせないと攻撃が全然当てられない
34324/11/02(土)16:48:13No.1249133855+
零距離全然出来ないんだけどやり方変わった…?
34424/11/02(土)16:48:13No.1249133857+
>集中モード自体に不満はないけど
>これ押しっぱになるから操作忙しいなとは思いました
コンフィグで一回押したらずっと集中にできるようにできる
34524/11/02(土)16:48:13No.1249133858+
>邪教徒来たな…
煽衛が入ってるのは正式な宗派だし…
34624/11/02(土)16:48:16No.1249133868+
>集中モード自体に不満はないけど
>これ押しっぱになるから操作忙しいなとは思いました
単純にやること増えてて相変わらず初心者置いてけぼりにしてるなと思った
34724/11/02(土)16:48:21No.1249133886そうだねx1
SBのスラアク別に最強武器ではなかったよ?
34824/11/02(土)16:48:39No.1249133970そうだねx3
スラアク最強だったことあったか…?
人気も含めていつもぼちぼちのポジションだろ
34924/11/02(土)16:48:49No.1249134023+
>邪教徒来たな…
だが遂に公に認められたのだ
35024/11/02(土)16:48:50No.1249134026+
傷共有って現状パーティでの総与ダメージ減らすシステムだよなあ
35124/11/02(土)16:48:59No.1249134060+
>傷が早い者勝ちシステムなせいでモーション遅い取り回し悪い武器はそれだけで火力減るからなぁ
>傷共有やめません?それだけでだいぶ解決すると思うんですが
よかったまたアンケートに書く内容が増えた
35224/11/02(土)16:49:22No.1249134159そうだねx1
>短押しで切り替えできるモードになるからそれはまあ良いかな
ちなみにこっちのほうが使いづらいので押しっぱにしたほうがマシだ
35324/11/02(土)16:49:25No.1249134171+
>SBで煽衛ガ性片手剣使ってた身からすると結構夢のようなスペックだ
俺もSBでガ性片手使ってたけどJGを基本に立ち回りたいワイルズの片手とは別物だと思う
35424/11/02(土)16:49:38No.1249134221+
クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ
35524/11/02(土)16:49:54No.1249134288+
お便りって何回も出せるのかな?
武器周りでもう出しちゃったけどUI関連出したい…
35624/11/02(土)16:49:56No.1249134300+
>スラアクランスはコンセプトが迷子
迷子じゃなくてハッキリさせてるよ
前者は変形往復しながらデカいのを当てる様にして後者は鈍重だけどガード移行周りは前より堅牢
ただしシンプルに弱い
35724/11/02(土)16:50:00No.1249134319+
ランスの人は片手に移民したら驚くと思う
システム自体はランスが目指してたところだから
35824/11/02(土)16:50:01No.1249134325+
>零距離全然出来ないんだけどやり方変わった…?
解放突きのボタン長押ししないといけなくなったよ
35924/11/02(土)16:50:04No.1249134333+
>クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ
グラフィックの変化へのこだわり
36024/11/02(土)16:50:08No.1249134357そうだねx1
>>短押しで切り替えできるモードになるからそれはまあ良いかな
>ちなみにこっちのほうが使いづらいので押しっぱにしたほうがマシだ
どっちにしろ余計な要素増やしやがってって思っちゃう
36124/11/02(土)16:50:12No.1249134376そうだねx1
Xのチャージソード時代は最強狙えた
XXじゃなくてXな
36224/11/02(土)16:50:29No.1249134442+
>スラアク最強だったことあったか…?
>人気も含めていつもぼちぼちのポジションだろ
X時代は近接の中だと最強レベルだったと思う
あとIBもまああんな雑にゲーム破壊してるのは最強でいいだろう
SBは最強じゃないけど滅茶苦茶強いって美味しいポジションだったな
36324/11/02(土)16:50:47No.1249134499+
>>たぶん大剣から大まかなアクション設計したんだろうなってぐらい大剣の完成度が高い
>むしろかつては大剣こそ基本の武器だったんだよ
>ワールドとライズの大剣冷遇がひどい
ワールドそんな酷かったっけ
汁気錬成でヒャッハーしてた記憶しかない
36424/11/02(土)16:50:49No.1249134511そうだねx2
ワイルズ滅茶苦茶よくなった部分はいっぱいあるけど武器調整まわりかなり難があるなあ
36524/11/02(土)16:50:52No.1249134520+
>前者は変形往復しながらデカいのを当てる様にして
マジでチャックスと勘違いした奴が設定したのか?
36624/11/02(土)16:50:52No.1249134521+
書き込みをした人によって削除されました
36724/11/02(土)16:50:56No.1249134536そうだねx3
>クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ
個人的に傷自体はいい
集中攻撃もいい
でも傷共有と集中モードは嫌いって感じだ
36824/11/02(土)16:51:10No.1249134589そうだねx1
スラアクはコンセプトが迷子なんじゃなくて今までずっとやりたかったけど成立させられなかったコンセプトをぶち込んだら破綻してるだけ
36924/11/02(土)16:51:21No.1249134638+
>クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ
シリーズ新作では新要素をつけなきゃかいないから
全部が全部素晴らしいシステムにできれば良いけどまあそんなのほぼ無理なので
37024/11/02(土)16:51:32No.1249134679+
>俺もSBでガ性片手使ってたけどJGを基本に立ち回りたいワイルズの片手とは別物だと思う
両者に共通する理念は盾が盾として戦術的に使えるかどうかなので
そこら辺のコンセプトの違いはプレイヤーとして適応すれば良いと思ってるよ
37124/11/02(土)16:52:12No.1249134829+
乗りをどうにかいい感じのシステムにしたくて傷システムができたのかもしれないし…
37224/11/02(土)16:52:16No.1249134839+
>ランスの人は片手に移民したら驚くと思う
>システム自体はランスが目指してたところだから
メインランスサブ片手だったからランスのあとに触ると片手でさえ火力たっけ〜ってなるし動きはきびきび
37324/11/02(土)16:52:21No.1249134863+
>スラアクはコンセプトが迷子なんじゃなくて今までずっとやりたかったけど成立させられなかったコンセプトをぶち込んだら破綻してるだけ
たぶん開発的には二つのモードを使い分けてほしいんだけどユーザーは小学校に入学したいんだよね
37424/11/02(土)16:52:26No.1249134883+
>汁気錬成でヒャッハーしてた記憶しかない
氷気はW無印にはねぇよ!
37524/11/02(土)16:52:42No.1249134948そうだねx4
傷は嫌いじゃないんだけどこれ怪異核の方がシステム的に完成度高くね…?って思っちゃう
儀式が傷ありきになるのはよくないよ
37624/11/02(土)16:52:53No.1249135001+
やっぱり太刀が一番だな!
37724/11/02(土)16:53:02No.1249135050そうだねx2
>たぶん開発的には二つのモードを使い分けてほしいんだけどユーザーは小学校に入学したいんだよね
てか両方使うならそれこそサンブレのでいいじゃん…
37824/11/02(土)16:53:05No.1249135068+
向きくらい左スティックで変えさせろすぎる…
37924/11/02(土)16:53:09No.1249135079そうだねx1
>ランスの人は片手に移民したら驚くと思う
>システム自体はランスが目指してたところだから
メで斬りながらこんなに移動できるとかありかよって言ってるランサーがバズってたな
38024/11/02(土)16:53:09No.1249135081そうだねx2
上手く同じ箇所狙えば大リターンがあるって今回の傷は良いだろ
そのリターンの取りやすさとか早いもの勝ちとかなのが問題であって
38124/11/02(土)16:53:17No.1249135119そうだねx2
どうせアプデで集中モードしたら大暴れで潰してくるモンス実装するんでしょ!?
知ってるんだからね!!
38224/11/02(土)16:53:37No.1249135199+
サンブレ色々言われるけど「斧と剣使って変形する武器」ってコンセプトにはめちゃくちゃ忠実だったじゃんってなる
38324/11/02(土)16:53:43No.1249135222+
ランスの盾が強すぎると困るから弱くするのは分かった
じゃあ盾使わないリスクを取ったら強くなるシステムくれよ
38424/11/02(土)16:54:15No.1249135352+
>スラアクはコンセプトが迷子なんじゃなくて今までずっとやりたかったけど成立させられなかったコンセプトをぶち込んだら破綻してるだけ
セミ以外で息してない解放とか剣だけ消費する専用ゲージとか色々と最初のコンセプト推し量れる所はあるよね
それはそれとして求められてるのは脳死定点武器なんだわ
38524/11/02(土)16:54:17No.1249135362+
>どうせアプデで集中モードしたら大暴れで潰してくるモンス実装するんでしょ!?
>知ってるんだからね!!
車庫入れで逃げるモンスターも追加だ!
38624/11/02(土)16:54:33No.1249135419+
今回の集中と傷つけが使わせたいシステムって感じで苦手
38724/11/02(土)16:54:36No.1249135439+
二つの武器を合体させた武器ってのがまず作るのが難しかったんじゃないか?
38824/11/02(土)16:54:37No.1249135446そうだねx6
サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか……
38924/11/02(土)16:54:56No.1249135526そうだねx3
>サンブレ色々言われるけど「斧と剣使って変形する武器」ってコンセプトにはめちゃくちゃ忠実だったじゃんってなる
そこは満たしたけどあれは一部モーションに比重が偏り過ぎててやっぱり好きになれん
39024/11/02(土)16:55:06No.1249135563+
>上手く同じ箇所狙えば大リターンがあるって今回の傷は良いだろ
>そのリターンの取りやすさとか早いもの勝ちとかなのが問題であって
別にそのリターンはダメージだけでいいと思うのよね
儀式要素添付した影響で儀式自体が傷ありきになっちゃうのがしんどいと思う
太刀みたいに別に傷口で儀式しなくてもゲージいくらでも溜められますよって武器なら楽しいだけだけど
39124/11/02(土)16:55:11No.1249135594+
サブレのスラアクでよかったじゃんとしかおもわねえや
39224/11/02(土)16:55:11No.1249135595そうだねx1
ランスはそもそもでかい武器なんだから動き遅いならもっと火力上げろ!
39324/11/02(土)16:55:22No.1249135641+
潔く発売延期して1から作り直すか意地でもクソゲーのまま発売して爆死するか
カプコンはどっちを選ぶのかな
39424/11/02(土)16:55:26No.1249135654+
大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた
39524/11/02(土)16:55:40No.1249135703+
まさかスラアクで儀式じみた事やるとは思わなかったよ
39624/11/02(土)16:55:42No.1249135718そうだねx4
>サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか……
真面目に使い分けさせようとするとこうなるのでまあそれが最善の妥協案だったんだよね
39724/11/02(土)16:55:47No.1249135736+
>サブレのスラアクでよかったじゃんとしかおもわねえや
せめてIBでもいいよ
39824/11/02(土)16:55:53No.1249135762+
斧で移動しながら攻撃して隙見つけたら変形攻撃しつつ剣でダメージ出すはSBで完成してただろ
39924/11/02(土)16:55:55No.1249135768+
>サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか……
こっちで操作しなくても用途によってオート変形でよくね?
40024/11/02(土)16:55:55No.1249135772そうだねx2
サンブレで斧は正直使わなかったな
持ってると身体が軽くなる付属品みたいな感じ
40124/11/02(土)16:56:03No.1249135805そうだねx2
>ランスの盾が強すぎると困るから弱くするのは分かった
別に同じ盾性能のガンスはジャスガ派生で高速叩きフルバできるんで盾弱くしたいで調整してるわけじゃないと思います
40224/11/02(土)16:56:03No.1249135809そうだねx5
>そこは満たしたけどあれは一部モーションに比重が偏り過ぎててやっぱり好きになれん
どんな武器もそんなもんでは?
40324/11/02(土)16:56:18No.1249135883そうだねx1
>大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた
大剣と比べると片手は別に強くはないよ
40424/11/02(土)16:56:28No.1249135921+
これ充填斬りしないとほんとリロードしないと溜まらなくない?
40524/11/02(土)16:56:31No.1249135945+
>まさかスラアクで儀式じみた事やるとは思わなかったよ
元々儀式要素自体はWから一気に増えてたんだけどね
ただサンブレでそのへんすっ飛ばしてた
40624/11/02(土)16:56:32No.1249135948そうだねx1
>大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた
片手はそこまで強くないけどモーション自体歯強めなんでモーション値あがれば希望が見える感じ
大剣はマジで強い
40724/11/02(土)16:56:34No.1249135954+
>じゃあ盾使わないリスクを取ったら強くなるシステムくれよ
あるぞ溜めカウンター
即出しできない上に発生は遅く持続も短くしてリターンは普通のやり込みがいがある動きだぞ
40824/11/02(土)16:57:05No.1249136069+
>ランスはそもそもでかい武器なんだから動き遅いならもっと火力上げろ!
う〜ん両手で持ってないせいで力が入らないなぁ
40924/11/02(土)16:57:09No.1249136088+
>これ充填斬りしないとほんとリロードしないと溜まらなくない?
だから斧使おうね!!!!!って意図だよ
押し付けられてまで使いたくないんだけどな
41024/11/02(土)16:57:19No.1249136132+
>ただサンブレでそのへんすっ飛ばしてた
すっ飛ばしたというかゲージ要素がスキルでほぼ無視できる状態だったのがね…
41124/11/02(土)16:57:26No.1249136154+
変形武器の理想形というかオーソドックスなのはGEの神機
SBスラアクはワイハの変形棍みたいなもんだから変形武器としてのカテゴリからして違う
41224/11/02(土)16:57:38No.1249136217+
>>じゃあ盾使わないリスクを取ったら強くなるシステムくれよ
>あるぞ溜めカウンター
>即出しできない上に発生は遅く持続も短くしてリターンは普通のやり込みがいがある動きだぞ
持続短過ぎ!
41324/11/02(土)16:58:05No.1249136334+
片手はかなり弱いぞ
41424/11/02(土)16:58:23No.1249136415+
片手に関しては火力問題だけだから最悪防具で盛ればなんとかなるからな…
新アクション自体は普通に強いし
41524/11/02(土)16:58:26No.1249136426+
圧縮解放がコンボパーツになったのは別に良いんだけどモーション変えて欲しくなかった
41624/11/02(土)16:58:29No.1249136433+
モンハンじゃなくて世間一般での大剣と双剣どっちが好き?って感覚で
一撃大ぶりをチャックスとするなら俺はスラックスはガチャガチャ変形しまくってほしいよ
スラッシュソード時代はゲージ貯めて剣というスーパーモードでいかに長く戦うかだったから好きになれん
41724/11/02(土)16:58:29No.1249136434+
>サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか……
そもそも使い分けってなんなの?どっちか切り捨てて片方だけで最後まで戦いたいってこと?
斧の方が機動力あるからコンボしつつ斧で立ち回りに戻れるよう心がけておくとかそういうのは使い分けに入らないの?
41824/11/02(土)16:58:34No.1249136448+
>>大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた
>片手はそこまで強くないけどモーション自体歯強めなんでモーション値あがれば希望が見える感じ
>大剣はマジで強い
ありがたい…
ワールドのタックル大剣で一度絶望したんだよな
ちょっと触ってみるか
41924/11/02(土)16:58:34No.1249136452+
>サンブレで斧は正直使わなかったな
>持ってると身体が軽くなる付属品みたいな感じ
そもそものコンセプトが元々立ち回りの斧と火力の剣だから突き詰めるとそうなっちゃうのは当然なんだよな
真面目に斧使わざるを得ない状態に持ってくと今のワイルズみたいになるというかそもそもこれ立ち回り担当と火力担当で真面目に使い分けさせる根底のコンセプトに無理があるでしょ?って感じ
42024/11/02(土)16:59:08No.1249136614+
>そもそものコンセプトが元々立ち回りの斧と
でも移動速度遅くされたりするんだよね
42124/11/02(土)16:59:10No.1249136622そうだねx2
個人的には動きそのものはもうそういうもんって割り切れるから全体的な火力の底上げとスラッシュゲージ消費量を減らしてくれたらまあ使おうかなって思う
それすら無いなら多分製品版では使わないかな
42224/11/02(土)16:59:51No.1249136776+
ライズだと金剛連斧と突進縦あたりはなんだかんだ使ってたけどサンブレでどっちも消えた
42324/11/02(土)16:59:57No.1249136799そうだねx3
そもそもサブレが使い分けしてないみたいな意見よくわからんけど
移動の時は斧にしてたし定点火力出したいときは剣にしてたでしょ
42424/11/02(土)16:59:58No.1249136803+
>そもそものコンセプトが元々立ち回りの斧と火力の剣だから突き詰めるとそうなっちゃうのは当然なんだよな
>真面目に斧使わざるを得ない状態に持ってくと今のワイルズみたいになるというかそもそもこれ立ち回り担当と火力担当で真面目に使い分けさせる根底のコンセプトに無理があるでしょ?って感じ
スラアクってコンセプトからしてダメ武器なんだな…
ならもう次回作では削除くらいしか選択肢無いな…
42524/11/02(土)17:00:06No.1249136839+
サンブレの斧はリカバリの動きだけ学んでおく必要がある感じだった
おっと派生が暴発したからこれで元のループに戻すぞみたいな
42624/11/02(土)17:00:10No.1249136860+
>う〜ん両手で持ってないせいで防げないなあ
42724/11/02(土)17:00:22No.1249136916+
>個人的には動きそのものはもうそういうもんって割り切れるから全体的な火力の底上げとスラッシュゲージ消費量を減らしてくれたらまあ使おうかなって思う
>それすら無いなら多分製品版では使わないかな
ゲージ消費量は減らないだろうな…アレで無理矢理斧を使わせるための仕様だろうし
斧でゲージ貯めて剣で覚醒して剣でフルリリース
じゃなくて斧でゲージ貯めて剣で覚醒して斧でゲージ溜めて剣でフルリリース
になってるの本当にダメだと思うけど
42824/11/02(土)17:00:27No.1249136935+
片手は底の底体験した身からするとまだ使える範疇なので全然イケると思ってる
42924/11/02(土)17:00:32No.1249136955+
片手は集中攻撃が超強い時点で勝ち組だと思う
43024/11/02(土)17:00:35No.1249136966+
あんま触れられてないけど双剣は無属性なこと差し引いてもモーションが弱いタイプだと思う
それでも片手より火力出るんだからやぁ〜ねぇ〜って気持ちになるけど
43124/11/02(土)17:01:30No.1249137176+
IB~SBでようやく迷走落ち着いて完成系見つけられたのにそれを捨ててまた迷走始めるのがよくわからない…
数作続いたくらいじゃマンネリもしないと思うんだが
43224/11/02(土)17:01:49No.1249137254+
武器を変形させる必要があるとは思えない・・・
43324/11/02(土)17:01:59No.1249137301そうだねx6
ただ斧と剣が変形するだけじゃなくて機動力とリーチの斧と足止めてラッシュする剣の使い分けってコンセプトなんだよ
大して機動力無い斧と大して火力出ない剣使い分けろって言われても
43424/11/02(土)17:02:05No.1249137324そうだねx3
ランスは切れ味消費もヤバい
同じ時間殴ってガンスのほうが切れ味保つってどういうことだよ
43524/11/02(土)17:02:10No.1249137343+
>片手は集中攻撃が超強い時点で勝ち組だと思う
レダウの翼膜届くからな
ジャンプして当てに行ってるあたり根性あるよ
43624/11/02(土)17:02:30No.1249137422+
鳥に武器保管できるのに剣と斧変形させる意味って何よ?って疑問がちょっとある
剣と斧持てば良くない?世界観として
43724/11/02(土)17:02:55No.1249137542+
>武器を変形させる必要があるとは思えない・・・
演奏したり虫を操るよりは奇抜じゃないから!
43824/11/02(土)17:02:55No.1249137549+
片手は使えない事もないけど爽快感的な意味では果てしなく虚無
43924/11/02(土)17:03:12No.1249137609+
>IB~SBでようやく迷走落ち着いて完成系見つけられたのにそれを捨ててまた迷走始めるのがよくわからない…
>数作続いたくらいじゃマンネリもしないと思うんだが
IBのスラアクはまあそりゃ強かったけど開発的にはパンパンゼミの存在しないIBのスラアクの方向性を更に進化させるのが理想だったんだろうね
部位破壊の斧と火力の剣ってのも結局妥協案でしかなくて本当はもっと根本的に斧と剣の両方を使う武器にしたかったんだと思う
44024/11/02(土)17:03:12No.1249137611そうだねx4
そもそも使い分けがどうのこうの言うならスラッシュゲージが邪魔
44124/11/02(土)17:03:13No.1249137616+
リロードする斧と攻撃する剣の頃より使いにくくなってて笑えない
44224/11/02(土)17:03:18No.1249137641そうだねx4
>ただ斧と剣が変形するだけじゃなくて機動力とリーチの斧と足止めてラッシュする剣の使い分けってコンセプトなんだよ
天の型以外でこのコンセプト達成できたことあんのかよ
44324/11/02(土)17:03:23No.1249137657+
そもそもゲームなんて強い行動擦り続けるのが正義なんだから変形武器自体無理があるんだよ
弟やワイルズスラアクみたいに片方をゲージ溜め要員にして使い分け強要するかSBスラアクみたいに変形そのものを擦らせて変形武器として陳腐化するかの二択しか無いんだから出発点からして詰んでる
44424/11/02(土)17:03:31No.1249137687そうだねx2
何年バランスについてあれこれ言われてんだよって正直思うよ
ライズから劣化してるなら百歩譲ってわからなくはないけど無印Wよりダメじゃねーか
44524/11/02(土)17:03:53No.1249137777+
爽快感だけで言ったらド派手な技持ってる奴は本当に気持ちがよかった
44624/11/02(土)17:04:05No.1249137827+
大剣は真溜め弱くして他強くしたから個人的にはここ最近でブレ大剣に次ぐ素晴らしい調整なのが悩ましい
他に使う笛とスラアクはカスだから余計に
44724/11/02(土)17:04:43No.1249137982そうだねx1
元々のコンセプトに無理があるからこその4からのスラッシュソード化だからな
10年くらいそうだったんだから今更元のコンセプトに無理矢理戻して上手く行くわけねーんだ
44824/11/02(土)17:04:45No.1249137994+
強化持続のスキルがものすごい強かったとしてフルリリース無しでいいですってなったりする可能性はまずありえない
44924/11/02(土)17:04:57No.1249138046+
3連休やり込むぞと思ってたのに半日ランス使ってたら疲れちゃった
45024/11/02(土)17:05:14No.1249138132+
>爽快感だけで言ったらド派手な技持ってる奴は本当に気持ちがよかった
チャックスの高出力2連は超出よりもかっこいいと思ってるわ
45124/11/02(土)17:05:15No.1249138136+
>大剣は真溜め弱くして他強くしたから個人的にはここ最近でブレ大剣に次ぐ素晴らしい調整なのが悩ましい
逆に真溜め狙うより強薙ぎ払いの方が火力出るのだけ直したらもう完成だと思うワイルズ大剣
45224/11/02(土)17:05:17No.1249138149+
>爽快感だけで言ったらド派手な技持ってる奴は本当に気持ちがよかった
ガンランスはいいよね
追加モーションが大体派手で
45324/11/02(土)17:05:18No.1249138151+
製品版でもこのままなら俺はガンス使うしかなくなっちゃうよ
45424/11/02(土)17:05:20No.1249138159+
スイッチする武器として推したいならばゲージで剣モっていうのが寧ろ邪魔だもん
斧で溜めて剣で火力みたいなのから変えないと使い分けって無理だよ
45524/11/02(土)17:05:26No.1249138177+
片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする…
45624/11/02(土)17:06:00No.1249138318+
>片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする…
動き自体は悪くないからな
45724/11/02(土)17:06:09No.1249138347+
ガンスはなんか今回のびっくりどっきりメカみたいな作りで安定してるからいいよね
45824/11/02(土)17:06:31No.1249138450+
>片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする…
モーション自体は強いし
45924/11/02(土)17:06:32No.1249138452+
使いやすくなるだけで希望が持てるからな
46024/11/02(土)17:06:39No.1249138494そうだねx1
>強化持続のスキルがものすごい強かったとしてフルリリース無しでいいですってなったりする可能性はまずありえない
あり得るとしてもMR来て大幅に改修されるときくらいだろうね
少なくとも無印製品版はこのコンセプトをなんとかゴリ押しするはず
46124/11/02(土)17:06:41No.1249138504+
強かったときがチャージソード、パンパンゼミ、高速変形だから
結局斧と剣を使い分ける武器としては微妙だったっていう理屈はわかる
わかるけどはっきり言ってそれはまずその使い分けってコンセプトが無理なんだよ
46224/11/02(土)17:06:41No.1249138506そうだねx2
モーション値弄ってくれれば解決する片手と
モーションがうんこなヤツ比べたらねえ
46324/11/02(土)17:06:43No.1249138518+
武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね?
レ・ダウとか最初から全身骨折でもしてんのかってくらいにいちいち動き止まるし
46424/11/02(土)17:06:46No.1249138534そうだねx1
モーションから弱いとちょっとやそっとの調整じゃ効かないくらいしんどいからな…
いっそ馬鹿みたいに基礎火力上げてくれれば取り敢えず今作中だけはなんとかなりそうだけど
46524/11/02(土)17:06:56No.1249138590+
片手は属性武器出ないとわからんのでは
46624/11/02(土)17:07:09No.1249138644+
>片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする…
そもそも体験版とかのスキル固定片手剣って切れ味ゲージクソ短いディスアドバンテージ貰ってるからいつも弱いのよ
46724/11/02(土)17:07:11No.1249138651+
言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ
46824/11/02(土)17:07:16No.1249138677+
今作のは上手く使えてるの見ると正直アリだと思うけど難しい割には火力出せてないから
なんもかんもほどほどにしてるのが良くない気がするな
46924/11/02(土)17:07:18No.1249138684そうだねx2
開発が考える操虫棍用のコントローラー教えて
指が足りない
47024/11/02(土)17:07:38No.1249138772+
スラアクは複雑で気持ちよくない
太刀は単純で気持ちいい
これが”差”
47124/11/02(土)17:07:42No.1249138791+
>言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ
モーション値4倍くらいにする気か?
47224/11/02(土)17:07:48No.1249138833+
>強かったときがチャージソード、パンパンゼミ、高速変形だから
>結局斧と剣を使い分ける武器としては微妙だったっていう理屈はわかる
>わかるけどはっきり言ってそれはまずその使い分けってコンセプトが無理なんだよ
やらせるとしてもせめてライズくらいの速度が無いと無茶よね
せめて高速変形はあってくれよ
47324/11/02(土)17:07:56No.1249138883+
>言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ
いや…あのもたもたモーションでどうにかなるか?
47424/11/02(土)17:08:07No.1249138930+
最悪ソロならそれでも何とかしてやるかって気持ちになるんだけどマルチがなあ
笛よりマシかもしれんが
47524/11/02(土)17:08:19No.1249138984+
アイボはパンパン縛れば斧と剣の使い分け悪くない水準だったぞ
なんで同じ系列のワイルズでまた破綻してるんだよって話で
47624/11/02(土)17:08:19No.1249138986+
>言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ
モーションも結構やばいと思ってるんだけど俺
47724/11/02(土)17:08:21No.1249138995そうだねx7
>武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね?
>レ・ダウとか最初から全身骨折でもしてんのかってくらいにいちいち動き止まるし
体験版でいきなりMR並に動く相手出されても困るし…
47824/11/02(土)17:08:32No.1249139050そうだねx2
なんというか儀式みたいなのがやりたくなくてスラアク握ってたところは多分にあったなって
47924/11/02(土)17:08:38No.1249139072+
>笛よりマシかもしれんが
増えってそんなにアレなの?
48024/11/02(土)17:08:56No.1249139163+
そりゃモーション値をアホにすればどんな武器でも実用的にはなるけど
根本的に立ち回りが今までのスラアクとは違う儀式武器で大技ぶち込むっていう立ち回りとして弱い側のコンセプトになっちゃってるからなー
48124/11/02(土)17:08:58No.1249139169+
セクレトにスラアクと弓積んでいって弓で戦えばいいんだ!
48224/11/02(土)17:09:12No.1249139224そうだねx3
>武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね?
>レ・ダウとか最初から全身骨折でもしてんのかってくらいにいちいち動き止まるし
虫を使ってみんな早いサンブレとは違うし
レダウは当然マスターじゃなくて下位相当の個体だから落差があるのはそう
48324/11/02(土)17:09:17No.1249139247そうだねx2
ジャスラと溜めFBが弱すぎて片手は属性武器とかあっても溜め斬り下とし連打して傷フィニッシュするだけのマシーンになりそう
48424/11/02(土)17:09:20No.1249139266+
>チャックスはソロは強いと思う
>マルチはどうしようこの武器
>傷も遠隔いたらすぐ壊されるし
スリンガー誘導弾をじゃぶじゃぶ使うしか…
48524/11/02(土)17:09:27No.1249139302+
数値が低いから弱いってのはマルチでやるには気になるかもしれんがソロならそんなに気にならない
自分が動かして楽しいかどうかが大事だし
操作感が悪いのはどうしようもない
48624/11/02(土)17:09:32No.1249139322そうだねx3
>武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね?
この感じだとどうせだんだん敵だけ速くなるんだろ…みたいな気持ちがある
48724/11/02(土)17:09:36No.1249139341+
>アイボはパンパン縛れば斧と剣の使い分け悪くない水準だったぞ
>なんで同じ系列のワイルズでまた破綻してるんだよって話で
パンパン縛ったら大して強くないのが本質というか
48824/11/02(土)17:09:38No.1249139350+
笛も数値弄ればある程度解決する側じゃない?
球の直径っていう数値
48924/11/02(土)17:09:40No.1249139357そうだねx6
笛はねー色々ダメなところはあるけど足さえ早くなれば全然なんとかなる
スラアクよりも
足が遅すぎて使ってて苦しい
49024/11/02(土)17:09:44No.1249139374+
>セクレトにスラアクと弓積んでいって弓で戦えばいいんだ!
そういやこの場合武器の使用回数ってどっちも増えるのか?
49124/11/02(土)17:10:08No.1249139449+
>なんというか儀式みたいなのがやりたくなくてスラアク握ってたところは多分にあったなって
大剣がだんだん儀式要求されたのが嫌で変形攻撃ガチャガチャでも強かったライズスラアクに避難したとこはあった
今回めんどくせえ〜〜めんどくせえ上に弱ええ〜〜
49224/11/02(土)17:10:20No.1249139506そうだねx5
何万回も言われてることだろうけど斧と剣使い分けさせたいなら
斧は動きをもっと軽くして欲しいし剣は火力出るようにしてほしい
どっちもカスなのひどいよ
49324/11/02(土)17:10:24No.1249139528+
必殺技追加すんのはいいけどそれ前提の火力にすんなってずーーーっと言われてんのに
今回なんて追加されたフルリリースですら心許ないって
49424/11/02(土)17:10:24No.1249139530+
>開発が考える操虫棍用のコントローラー教えて
>指が足りない
右手でモンハン持ちすれば何も問題ない
49524/11/02(土)17:10:26No.1249139540+
ちなみにセクレトの上から弓撃ってるほうがスラアクより火力出るらしい
49624/11/02(土)17:10:27No.1249139543+
今回のスラアクはスラアクじゃなくて中途半端なチャアク
49724/11/02(土)17:10:41No.1249139604そうだねx5
使い分けのコンセプト自体が無理みたいな言い草が多いけど縦斧や突進斬りで小突いて変形斬りで一撃入れてそこからまた変形で足回りのいい斧に戻して離脱するかそのまま剣でラッシュするか選べるのは十分使い分けの範疇なんじゃねえの?
IBとライズサンブレは脳死戦法云々よりこの立ち回りがめちゃくちゃ面白かったから好きだったんだけどスラアク
49824/11/02(土)17:10:45No.1249139622そうだねx2
>笛はねー色々ダメなところはあるけど足さえ早くなれば全然なんとかなる
>スラアクよりも
>足が遅すぎて使ってて苦しい
あと響玉の範囲がバグ疑うレベルでちっちゃいのが本当に良くない
49924/11/02(土)17:10:46No.1249139628+
もうずっとセクレトに乗りながら全部攻撃できるようにして欲しい
50024/11/02(土)17:10:47No.1249139633+
笛は移動速度と蛮族ダンスエリアの持続時間さえ調整されれば特に文句はない
50124/11/02(土)17:10:58No.1249139663+
>何万回も言われてることだろうけど斧と剣使い分けさせたいなら
>斧は動きをもっと軽くして欲しいし剣は火力出るようにしてほしい
>どっちもカスなのひどいよ
結局のところSBスラアク返せって結論にしかならない…
50224/11/02(土)17:10:59No.1249139669+
昔のスラアクは剣用のエネルギー貯める儀式が必須だったじゃん
50324/11/02(土)17:11:01No.1249139678+
>チャックスはソロは強いと思う
>マルチはどうしようこの武器
>傷も遠隔いたらすぐ壊されるし
ジャスガ取ろう
50424/11/02(土)17:11:04No.1249139688+
>大剣がだんだん儀式要求されたのが嫌で変形攻撃ガチャガチャでも強かったライズスラアクに避難したとこはあった
>今回めんどくせえ〜〜めんどくせえ上に弱ええ〜〜
太刀とか弓使えばええ!
50524/11/02(土)17:11:15No.1249139732+
欲を言うと笛のタイミング入力もう少し簡単にしてほしい
50624/11/02(土)17:11:29No.1249139802そうだねx3
このベータ版で笛動かしたことあるんですか…?ってぐらい笛に関してはおかしい
弱いじゃなくて数値設定が間違っている疑惑のほうでおかしい
50724/11/02(土)17:11:59No.1249139959そうだねx4
>使い分けのコンセプト自体が無理みたいな言い草が多いけど縦斧や突進斬りで小突いて変形斬りで一撃入れてそこからまた変形で足回りのいい斧に戻して離脱するかそのまま剣でラッシュするか選べるのは十分使い分けの範疇なんじゃねえの?
根底のコンセプトはそういうレベルの使い分けじゃなくてワイルズくらい明確に両方必須にしたかったんだなって話なので
50824/11/02(土)17:12:09No.1249140017+
チャアクはジャスガ取れば効果時間きれないぞ!
50924/11/02(土)17:12:10No.1249140021そうだねx5
triのスラアクって斧モードめちゃくちゃ足速くて簡単に出せる縦斬りも強くなかった?
それで様子見つつチャンス時には鈍足だけどさらに強くて定点攻撃も得意な剣使うって感じだったからそこまで先祖返りしたほうがいいんじゃないか
51024/11/02(土)17:12:11No.1249140028そうだねx1
全体的に近接殴りながら動く距離も角度も控えめになってプールの中で動いてるみたいな抵抗を感じる
ガンナーまだ触ってないけどどう?
51124/11/02(土)17:12:13No.1249140035そうだねx2
毎回儀式武器に対して言ってるけどせめて儀式の手間に見合った火力だけはちゃんとくれ
51224/11/02(土)17:12:55No.1249140201そうだねx4
>IBとライズサンブレは脳死戦法云々よりこの立ち回りがめちゃくちゃ面白かったから好きだったんだけどスラアク
IBの操作感が一番好き
蝉抜きにしてもあの頃が一番モーション洗練されてると思う
51324/11/02(土)17:13:02No.1249140232+
地味に片手剣が触ってて面白くなさすぎる
SBの馬鹿みたいな高機動の張り付き力に慣れてたからギャップが酷い
51424/11/02(土)17:13:06No.1249140258+
>全体的に近接殴りながら動く距離も角度も控えめになってプールの中で動いてるみたいな抵抗を感じる
>ガンナーまだ触ってないけどどう?
ボウガンはスキル死んでるからわかんない…
51524/11/02(土)17:13:10No.1249140276そうだねx1
>triのスラアクって斧モードめちゃくちゃ足速くて簡単に出せる縦斬りも強くなかった?
>それで様子見つつチャンス時には鈍足だけどさらに強くて定点攻撃も得意な剣使うって感じだったからそこまで先祖返りしたほうがいいんじゃないか
斧の足回りが悪くなったときからずっと疑問には思ってた
51624/11/02(土)17:13:11No.1249140286そうだねx2
移動の斧と火力の剣
じゃなくてチャージの斧と開放の剣
がコンセプトだったんだ
チャアクでいいだろとしか思えない
51724/11/02(土)17:13:13No.1249140296+
どれもジャスガジャスト回避前提の構成になってないか?
51824/11/02(土)17:13:17No.1249140307+
思えばトライの頃はよくできたブキだった
51924/11/02(土)17:13:25No.1249140348そうだねx3
立ち回りの斧と火力の剣で使い分けられてないってもうどうしろってんだ
52024/11/02(土)17:13:28No.1249140357+
冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな…
52124/11/02(土)17:13:30No.1249140366+
だからよ!斧と剣両方強くすれば両方使うからさ!
それか変形行動そのものを強くするか!
52224/11/02(土)17:13:34No.1249140375そうだねx2
>SBの馬鹿みたいな高機動の張り付き力に慣れてたからギャップが酷い
移動切り使えよ
52324/11/02(土)17:13:55No.1249140463+
>思えばトライの頃はよくできたブキだった
イカめ
52424/11/02(土)17:14:07No.1249140506そうだねx6
ワールドのグラフィックでライズみたいなゲームやりたいだけなのになんでゲーム性がワールドの方向性でしかも劣化してんの
制作班が違うとか知らねぇよ連携しろよ
52524/11/02(土)17:14:14No.1249140529+
>立ち回りの斧と火力の剣で使い分けられてないってもうどうしろってんだ
ワイルズの動きが理想なんだろ
ほんとにこれ使ってて楽しいと思ったのか?って疑問になる出来だが
52624/11/02(土)17:14:20No.1249140556そうだねx1
>冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな…
重心が変われば動きやすさも変わるんじゃないか?
52724/11/02(土)17:14:21No.1249140566+
片手剣はポータブル時代の味がする
52824/11/02(土)17:14:43No.1249140656+
でも重心で言えば斧のほうが重そうだよね
52924/11/02(土)17:14:43No.1249140657+
>どれもジャスガジャスト回避前提の構成になってないか?
虫棒はそうでもないぜ!
53024/11/02(土)17:15:01No.1249140741+
>冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな…
斧のときは先端に重心があるから倒れ込むように歩くことで素早く移動できる
剣のときは根本に重心があるのでどっしり構えて剣を早く振れる
あとから足の速さが気になったので遅くすることとした
53124/11/02(土)17:15:01No.1249140743+
そういう意味だと3系統でも既に迷走の不安はあったから凄いよなスラアク
コンセプト云々って言うけどかなり早い段階でそこがブレてる
53224/11/02(土)17:15:04No.1249140752そうだねx2
ハンマーはあんまり変わってなくて使いやすい方だけど色々短くなってるからいつもの感覚で頭に届くところでスカってイライラする
弓と太刀はアホみたいに強化するのに他武器はなんでつまらない方向に色々変えたんだ…?
53324/11/02(土)17:15:04No.1249140756+
>冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな…
ほら…持ちやすさとか…
53424/11/02(土)17:15:17No.1249140800そうだねx3
剣が足遅くて斧が足速いのも正直意味分かんないけどな
逆だろ
53524/11/02(土)17:15:18No.1249140806+
>だからよ!斧と剣両方強くすれば両方使うからさ!
>それか変形行動そのものを強くするか!
変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな
コンセプト破綻した末の妥協みたいな酷い言われよう
53624/11/02(土)17:15:37No.1249140879+
斧のほうが重心偏ってるだろ!
53724/11/02(土)17:15:47No.1249140921そうだねx2
>>だからよ!斧と剣両方強くすれば両方使うからさ!
>>それか変形行動そのものを強くするか!
>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな
>コンセプト破綻した末の妥協みたいな酷い言われよう
俺もSBが一番好きだよ……
53824/11/02(土)17:15:58No.1249140959+
>剣が足遅くて斧が足速いのも正直意味分かんないけどな
>逆だろ
チャアクと被るし…
53924/11/02(土)17:16:00No.1249140965そうだねx3
>>SBの馬鹿みたいな高機動の張り付き力に慣れてたからギャップが酷い
>移動切り使えよ
SBで片手剣使ってたらそんな意見出てこないと思う
54024/11/02(土)17:16:39No.1249141158+
>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな
>コンセプト破綻した末の妥協みたいな酷い言われよう
強ければそれでいいっていうのが使ってる人の大体の意見じゃねえかな
54124/11/02(土)17:16:41No.1249141165そうだねx2
ライズは正直やりすぎだと思ってたから普通にワールドくらいの操作感を期待した
こんなドグマ2みたいな鈍重アクションになるとは思わなんだ
54224/11/02(土)17:16:46No.1249141186+
太刀は多分今までずーーーっと小手先で誤魔化させて手を入れるのサボってた基本的な部分の改革に白羽の矢でも立ったんだろう
54324/11/02(土)17:16:47No.1249141187+
どれが好きって言われたら縦斬りが歴代最強だったtriかな…
54424/11/02(土)17:17:01No.1249141246+
>地味に片手剣が触ってて面白くなさすぎる
>SBの馬鹿みたいな高機動の張り付き力に慣れてたからギャップが酷い
ゴッドイーターからモンハンに戻ってきたみたいな感じなので慣れれば気にならなくなるよ
54524/11/02(土)17:17:02No.1249141249+
フルリリースがなんか当たっても気持ちよくない...
54624/11/02(土)17:17:13No.1249141291そうだねx4
>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな
>コンセプト破綻した末の妥協みたいな酷い言われよう
いやまあ実際コンセプト破綻した末の妥協だとは思うよ?
でも結局それが一番楽しいというかぶっちゃけ別に今までスラアク結構使ってきたけど俺は斧と剣の使い分けとかを求めてたんじゃなくて普通に定点攻撃強い武器良いよなと思ってただけなんだ
54724/11/02(土)17:17:18No.1249141308+
SBのスラアクがしがし変形させながら斧でも剣でも殴ってて楽しかったのに何を考えたらこんな調整が出来るんだ
54824/11/02(土)17:17:18No.1249141311+
残尿感あるよね
54924/11/02(土)17:17:26No.1249141339そうだねx1
>強ければそれでいいっていうのが使ってる人の大体の意見じゃねえかな
だから大きい声じゃ言えないけど俺Xスラアクも好きだったんだ…
チャージソードの簡単で強い感は結局ハマるぜ
55024/11/02(土)17:17:36No.1249141384+
>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな
>コンセプト破綻した末の妥協みたいな酷い言われよう
隣の芝生はなんとやらってのが大きいだろそれ
妥協せずコンセプト破綻させたのがワイルズスラアクだしs
55124/11/02(土)17:17:37No.1249141392+
>どれが好きって言われたらやってることがジェダイだったFZかな…
55224/11/02(土)17:17:41No.1249141405+
今更巨大な武器使うことに開発が違和感を持ち出した可能性がある
55324/11/02(土)17:17:56No.1249141482+
>太刀は多分今までずーーーっと小手先で誤魔化させて手を入れるのサボってた基本的な部分の改革に白羽の矢でも立ったんだろう
W~ライズのやりたい放題カウンターモーションと基礎的な動きの進化が両立してコレは…神武器…
55424/11/02(土)17:18:00No.1249141496+
>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな
>コンセプト破綻した末の妥協みたいな酷い言われよう
俺も好きだよ
むしろ元のコンセプト通りだと思うし
55524/11/02(土)17:18:05No.1249141517そうだねx4
>太刀は多分今までずーーーっと小手先で誤魔化させて手を入れるのサボってた基本的な部分の改革に白羽の矢でも立ったんだろう
通常攻撃がほぼ罰みたいな性能なの今考えるとおかしい
55624/11/02(土)17:18:15No.1249141551そうだねx2
斧好きな人には悪いけどスラッシュソードとして作り直してほしい
斧を完全に消して剣でゲージためて剣で消費がいい
55724/11/02(土)17:18:19No.1249141572そうだねx1
スラアクユーザーは使い分けという意味ではラッシュところりん突進の使い分けがしたかったのではないだろうか
55824/11/02(土)17:18:24No.1249141603+
>剣が足遅くて斧が足速いのも正直意味分かんないけどな
>逆だろ
明らかに重心が先端にあって使いにくそうな斧のほうが動き軽いのどうなってんだよハンター
55924/11/02(土)17:18:46No.1249141703+
俺はオロンディーネ様のスラアクがしたいんだ
56024/11/02(土)17:18:51No.1249141723そうだねx1
SBのスラアクは最高の妥協点だったんだよ
強さと楽しさと変形武器要素を全て100%では無いけど高い水準で成立させた
56124/11/02(土)17:18:53No.1249141730そうだねx2
弱くてもいいんだよ
いやそれはそれで問題なんだけど今のスラアクそれ以前に使ってて楽しくない
56224/11/02(土)17:18:55No.1249141745+
>斧好きな人には悪いけどスラッシュソードとして作り直してほしい
>斧を完全に消して剣でゲージためて剣で消費がいい
太刀になっちまうー!
56324/11/02(土)17:18:59No.1249141762+
片手は今回は張り付くっていうより溜め切り落としで取り敢えず殴って
そこからどう動くかって武器だと思う
56424/11/02(土)17:19:03No.1249141780+
>>強ければそれでいいっていうのが使ってる人の大体の意見じゃねえかな
>だから大きい声じゃ言えないけど俺Xスラアクも好きだったんだ…
>チャージソードの簡単で強い感は結局ハマるぜ
狩り技で強化して詰め寄ってくの無敵感あって楽しかった
斧を振った覚えはない
56524/11/02(土)17:19:10No.1249141812そうだねx2
>むしろ元のコンセプト通りだと思うし
3のスラアクは別に変形攻撃で戦う武器じゃないから違うと思う
56624/11/02(土)17:19:14No.1249141832そうだねx1
SBはコンセプトエラーだけど簡単で強くて気持ちよかった
56724/11/02(土)17:19:26No.1249141890+
太刀もずっと練気段階の呪いで通常攻撃微妙だったからな…
56824/11/02(土)17:19:30No.1249141900+
>斧好きな人には悪いけどスラッシュソードとして作り直してほしい
>斧を完全に消して剣でゲージためて剣で消費がいい
太刀使えや!
56924/11/02(土)17:19:41No.1249141967+
>斧を完全に消して剣でゲージためて剣で消費がいい
太刀かな
57024/11/02(土)17:19:42No.1249141971+
>片手は今回は張り付くっていうより溜め切り落としで取り敢えず殴って
>そこからどう動くかって武器だと思う
切り落とし→ころりん→切り落としでループさせるだけだから変わらんよ
57124/11/02(土)17:19:43No.1249141976そうだねx5
言っちゃなんだけど最早スラッシュソードに準ずる武器だった時代のほうが遥かに長いからな
今更真面目に全部の要素使って使い分けてくださいって言われてもその…困る…
57224/11/02(土)17:19:52No.1249142014そうだねx1
みんなでお便り送りまくろうぜ
57324/11/02(土)17:19:52No.1249142017+
フルリリースも圧縮もなんかモーションがね…
57424/11/02(土)17:20:05No.1249142075そうだねx3
XXのエリアルスラッシュソード大好きだった
シンプルで強い
57524/11/02(土)17:20:17No.1249142132そうだねx3
SBでダメならそもそもtri以降コンセプト通りに運用させてもらえたこと一度も無いとは思うがね正直
プレイヤーが悪いというか調整がアレ過ぎて
57624/11/02(土)17:20:21No.1249142150+
>>むしろ元のコンセプト通りだと思うし
>3のスラアクは別に変形攻撃で戦う武器じゃないから違うと思う
斧で立ち回って剣で火力出す部分だよ!
57724/11/02(土)17:20:23No.1249142161+
スラッシュソードの心眼…火力…回避…ジャンプ攻撃…火力…火力…
57824/11/02(土)17:20:29No.1249142198そうだねx3
取り敢えずフルリリの火力をクソバ火力にしろ
話はそれからだ
57924/11/02(土)17:20:49No.1249142308+
フルリリースが思ってたより気持ちよくない
58024/11/02(土)17:21:06No.1249142380+
>弱くてもいいんだよ
>いやそれはそれで問題なんだけど今のスラアクそれ以前に使ってて楽しくない
スラアクに限らず半分くらい使ってて面白くない…
58124/11/02(土)17:21:16No.1249142420そうだねx3
何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか
58224/11/02(土)17:21:34No.1249142500+
弓が簡単簡単言われすぎてるから弓で遊ぶことにした
初のガンナーやるにはいいタイミングだろう
58324/11/02(土)17:21:35No.1249142507+
簡単に強いってのが多分開発的には気に入らないのは理解してるけどもそれにしたって限度がある
58424/11/02(土)17:21:47No.1249142572そうだねx2
>取り敢えずフルリリの火力をクソバ火力にしろ
>話はそれからだ
まあそうなると余計にチャアク化するんだが
別に立ち回りが強いわけでもないどころかむしろ弱くなるからそっちの方がヤバいぞ多分
実際はフルリリースが産廃になって使わず戦ったほうがいいな!って調整になる方が多分楽しくなる
58524/11/02(土)17:21:53No.1249142603そうだねx5
SBで駄目とかいう奴の理想のスラアクをむしろ聞いてみたいね
斧も剣も変形も全部拾ってコンパクトに強いのは妥協じゃなくて最高峰だよ
58624/11/02(土)17:21:53No.1249142607+
ゲージ管理の煩わしさを太刀とか斧弟はずっと味わってきたのかなって謎の感慨深さはあった
58724/11/02(土)17:22:09No.1249142669そうだねx2
弓はホーミングと回避性能どっちも付いてるのすごい
どっちかだけでも強くない?
58824/11/02(土)17:22:33No.1249142776+
今回ゲージ管理する武器おすぎ!!
58924/11/02(土)17:22:37No.1249142789+
たまに思うんだがカプコンって狩技嫌いなのかな
59024/11/02(土)17:22:49No.1249142834+
まあ3の時点で属性解放突きの火力が弱かったので元からコンセプトがよくわからんと言われたらそうなんだけど
これはなんか違う
59124/11/02(土)17:22:49No.1249142836+
>弓はホーミングと回避性能どっちも付いてるのすごい
>どっちかだけでも強くない?
弓はそもそもモーション値がカスにでもならない限り弱くなりようが無い武器だからな
59224/11/02(土)17:22:50No.1249142842+
>ゲージ管理の煩わしさを太刀とか斧弟はずっと味わってきたのかなって謎の感慨深さはあった
ここまでひどく無かったです…
今のスラアクに勝てるゲージは多分ヒートゲージだけ
59324/11/02(土)17:22:51No.1249142844+
>切り落とし→ころりん→切り落としでループさせるだけだから変わらんよ
いやモンスターの攻撃が来るようならJGした方がいいよマジで
59424/11/02(土)17:22:53No.1249142853そうだねx1
>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか
最低限変形攻撃だけで戦えてたからじゃない?まじめに使うなら斧で攻め込んで変形攻撃剣攻撃って使い分け出来てたと思うけどね
59524/11/02(土)17:22:55No.1249142866+
>取り敢えずフルリリの火力をクソバ火力にしろ
>話はそれからだ
インパクトクレーターの臭いがしてきた
59624/11/02(土)17:23:03No.1249142902そうだねx1
ゲージ管理武器って方向性を強調するならせめてその状態では強くあれよっていうのはガチ
59724/11/02(土)17:23:04No.1249142904+
>弓が簡単簡単言われすぎてるから弓で遊ぶことにした
>初のガンナーやるにはいいタイミングだろう
ほいまさはるの果てに本編で弱体化
でも多分弱体化しても強いだろうな
59824/11/02(土)17:23:08No.1249142918+
すみません
私が今まで愛用してた武器がスラアクとランスだったんですけど
59924/11/02(土)17:23:22No.1249142972そうだねx2
>たまに思うんだがカプコンって狩技嫌いなのかな
嫌いなら2回も出さないと思うよ
60024/11/02(土)17:23:27No.1249142997+
>>弓はホーミングと回避性能どっちも付いてるのすごい
>>どっちかだけでも強くない?
>弓はそもそもモーション値がカスにでもならない限り弱くなりようが無い武器だからな
ドス弓…お前の犠牲があったから今がある…
60124/11/02(土)17:23:36No.1249143041+
ライズ体験版…狩猟笛…
60224/11/02(土)17:23:43No.1249143075+
>ゲージ管理の煩わしさを太刀とか斧弟はずっと味わってきたのかなって謎の感慨深さはあった
太刀は別に…チャアクはまあ怪しいけど
それでも今回のスラアクほど窮屈だったかと言われると微妙な気がする
そもそも昔の武器はここまで複雑じゃないしね
60324/11/02(土)17:23:45No.1249143080+
>いやモンスターの攻撃が来るようならJGした方がいいよマジで
ジャスガ斬り溜め斬り落としがモーション値中々
60424/11/02(土)17:23:47No.1249143087+
>すみません
>私が今まで愛用してた武器がスラアクとランスだったんですけど
お前もか俺もだよ
60524/11/02(土)17:23:49No.1249143099そうだねx5
>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか
変形以外も使うけどそれも結局変形連打のDPS上げるためのコンボパーツだし
火力高い技出るなら剣でも斧でも関係ないんだから変形攻撃しかしてないって評価は間違ってはないだろ
60624/11/02(土)17:23:57No.1249143122+
>SBで駄目とかいう奴の理想のスラアクをむしろ聞いてみたいね
>斧も剣も変形も全部拾ってコンパクトに強いのは妥協じゃなくて最高峰だよ
SBは今までと差が大きすぎて今一慣れないみたいな武器はあったけど弱い武器はなくて良かった
個人的には大剣とか小細工多すぎてあんま好きじゃなかったけど
60724/11/02(土)17:23:57No.1249143125そうだねx6
>ライズ体験版…狩猟笛…
悪い前例を作った…
60824/11/02(土)17:24:09No.1249143168+
>ライズ体験版…狩猟笛…
まぁ修正はされるよな
今強い武器も…
60924/11/02(土)17:24:14No.1249143190+
>すみません
>私が今まで愛用してた武器がスラアクとランスだったんですけど
新しい武器に手を出すチャンスだな
61024/11/02(土)17:24:21No.1249143214+
虫棒は事前の評判に比べたらかなりいい感じだけどやっぱり○長押しだけがネックだな…
61124/11/02(土)17:24:23No.1249143220+
>>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか
>最低限変形攻撃だけで戦えてたからじゃない?まじめに使うなら斧で攻め込んで変形攻撃剣攻撃って使い分け出来てたと思うけどね
ZR幼稚園なのは否定できないけど本当にそれしかしないと思い込んでた奴も少なくないと思う
61224/11/02(土)17:24:38No.1249143288そうだねx3
>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか
火力と隙の少なさならこれが最適だったからかなあ
下手に二段切りで欲張るよりも常にベターな行動だったから
61324/11/02(土)17:24:38No.1249143290+
>すみません
>私が今まで愛用してた武器がスラアクとランスだったんですけど
俺はランスに関してはあの立ち回りならガンランスでよくねって思ってそっちに乗り換えたよ
スラアクは大剣で欲満たせるし
61424/11/02(土)17:24:51No.1249143344そうだねx2
とりあえずお便りは出す
望み薄くても製品版までに気合いで改善してくれると信じて
61524/11/02(土)17:25:08No.1249143423そうだねx5
強い武器を修正する必要はないんだよね
弱い武器を全部そのラインまで引き上げな?
61624/11/02(土)17:25:20No.1249143474+
ただでさえ不人気なのに産廃にされるランス
61724/11/02(土)17:25:35No.1249143528そうだねx3
サンブレのスラアクが神だったのはZR幼稚園だけでもかなり戦える上でワイヤーと充填カウンター持っててついでにセミからの飛翔竜剣とかもそれなりに強いっていう自由選択と強さの余地があったところだよな
61824/11/02(土)17:25:40No.1249143547+
合間に二連を挟んだりカウンターしたりでZR小学校が本当に小学校でちゃんとその先はあった
61924/11/02(土)17:25:44No.1249143559+
弟がなまじ優秀なもんだから…
62024/11/02(土)17:25:46No.1249143568+
太刀と弓はベータを受けて更に強くなる
ランスや虫棒は更に弱くされる
62124/11/02(土)17:25:50No.1249143580+
いやまあ太刀も4当たりは大迷惑切りがクソゴミなのもあってそういうストレスはあった
というかゲージ管理武器総じて上手じゃないと思うんだよなモンハン…
62224/11/02(土)17:25:52No.1249143588そうだねx3
どれだけ強かろうが保護されるだろうって意味だと弓太刀使うのが安牌ではある
62324/11/02(土)17:26:00No.1249143627+
ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして…
62424/11/02(土)17:26:07No.1249143655+
さっき始めたんだけど虫棒の操作難しくない?
動き自体はスタイリッシュでいいよね
62524/11/02(土)17:26:07No.1249143656+
ライズ太刀も体験版から弱体化してるし…
62624/11/02(土)17:26:13No.1249143683そうだねx3
>>ライズ体験版…狩猟笛…
>まぁ修正はされるよな
>今強い武器も…
そんなにぶっ壊れってほど強くなかったよ!!!!
62724/11/02(土)17:26:14No.1249143688+
ランスそんな酷いのか…
62824/11/02(土)17:26:22No.1249143733+
個人的には大剣でスラアクの欲は満たせないと思うんだ…
大剣は一撃が重くて楽しい!だけどスラアクは大型武器でガシガシ殴るの楽しい!だから…
62924/11/02(土)17:26:23No.1249143744+
片手は溜め切り落とし主体で立ち回るのマジで?って思っちゃう
実際派生やダメージ的には便利なんだけど違和感凄い
63024/11/02(土)17:26:26No.1249143749+
>ただでさえ不人気なのに産廃にされるランス
ランス一筋っていう職人みたいな層がランサーって多いから大変そう
63124/11/02(土)17:26:34No.1249143783+
>そんなにぶっ壊れってほど強くなかったよ!!!!
でも修正されたじゃん…
63224/11/02(土)17:26:37No.1249143802+
ダメージが低いのはマルチで俺以外が頑張ればいいから我慢できるが触ってて操作感がつまらないのは我慢ならん
63324/11/02(土)17:26:43No.1249143830そうだねx1
>強い武器を修正する必要はないんだよね
>弱い武器を全部そのラインまで引き上げな?
PvPじゃないからね
弱い武器を気持ちよくしてほしいね
63424/11/02(土)17:26:46No.1249143839+
SBの感覚で早く動ける武器種ある?
63524/11/02(土)17:26:49No.1249143856そうだねx1
>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして…
いや…スラアクは2回くらいやらかしてるな…
なんならIBのセミは歴代でも中々のやらかしだろう
わざわざセミメタって来てたくらいだし
63624/11/02(土)17:26:53No.1249143876+
>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして…
パンパンゼミの反動じゃねえかな
ランスは…本当に昔ね…
63724/11/02(土)17:26:55No.1249143889+
弱いのを上げていい感じになるように調整しろよ
63824/11/02(土)17:26:59No.1249143904そうだねx1
ライズを例として出すならむしろハンマーみたいに製品版で劣化する不安も持たないとならん…
63924/11/02(土)17:27:05No.1249143930+
ブレイヴスラアクくらい斧と剣の特徴が極端ならそれはそれでアリだとも思うんだけどね
アレはアレで変形斬りで連打が強いからSBスラアクの原点みたいなところが多いけど
64024/11/02(土)17:27:10No.1249143946そうだねx5
>ランスそんな酷いのか…
火力無し
ジャスガの恩恵無し
通常カウンター無し
64124/11/02(土)17:27:14No.1249143964+
下手にコンボするよりZR連打でぺちぺち叩いてカウンター構えた方がいいなって思う事は割とあった
64224/11/02(土)17:27:16No.1249143976そうだねx3
>どれだけ強かろうが保護されるだろうって意味だと弓太刀使うのが安牌ではある
太刀とか一番に近いレベルで調整に踊らされて地獄見てる武器じゃねーか
64324/11/02(土)17:27:18No.1249143983そうだねx2
>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして…
スラアクはIBの蝉が公式大会で悪さした罪があるから
64424/11/02(土)17:27:28No.1249144021+
>>ただでさえ不人気なのに産廃にされるランス
>ランス一筋っていう職人みたいな層がランサーって多いから大変そう
友人がそうだったけどβで触った瞬間驚愕して速攻捨てて笑った
64524/11/02(土)17:27:31No.1249144033そうだねx2
>SBの感覚で早く動ける武器種ある?
太刀はサンブレより絶対楽しいよ
ライズの時くらい楽しいかも
納刀術も乗るなら更に上狙える
64624/11/02(土)17:27:36No.1249144059+
なんか太刀マイナーチェンジで微妙に使いづらい感じする…
なれたらそうでもなさそうだけど
64724/11/02(土)17:27:37No.1249144060そうだねx1
>ランスそんな酷いのか…
強い要素がどこにあるのか分からない
雑に強いの正反対に位置してる
64824/11/02(土)17:27:39No.1249144071そうだねx11
>>ランスそんな酷いのか…
>火力無し
>ジャスガの恩恵無し
>通常カウンター無し
生きていけないよぉぉ
64924/11/02(土)17:27:42No.1249144079そうだねx1
X剣鬼エネチャはやらかしカウントでいいと思う
65024/11/02(土)17:27:52No.1249144127+
片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
65124/11/02(土)17:27:54No.1249144137+
蝉はスラアクの問題というか不動転身の問題だとずっと思ってる
65224/11/02(土)17:28:01No.1249144178+
>>そんなにぶっ壊れってほど強くなかったよ!!!!
>でも修正されたじゃん…
乞食の餌にされたのを間に受けて…カプコンのバカ!
65324/11/02(土)17:28:06No.1249144204そうだねx3
セミは僧衣がシステムとしてこなれてないのが悪いのに懲罰をスラアクに食らわすのなんなんだよ…
65424/11/02(土)17:28:09No.1249144219そうだねx2
SBの要素で一番欲しいのはガルクと虫とハンター本人の移動能力
65524/11/02(土)17:28:13No.1249144260+
太刀と弓はずっと強いからズルい
65624/11/02(土)17:28:17No.1249144272+
>>ランスそんな酷いのか…
>火力無し
>ジャスガの恩恵無し
>通常カウンター無し
生きていけないよおおおおおおの画像みたいな状態…
65724/11/02(土)17:28:27No.1249144318そうだねx1
>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
モーション値弱いだけだなこれはっていう普通な評価になった
65824/11/02(土)17:28:38No.1249144369そうだねx1
>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
モーション値上げればまだ救いがあるからな
65924/11/02(土)17:28:38No.1249144370そうだねx3
>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
俺は一人でもネガり続けるよ
触っててつまんないんだよ
66024/11/02(土)17:28:44No.1249144395+
相殺むずい!わからん!
66124/11/02(土)17:28:48No.1249144409+
>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして…
悪いことしたから罰せられてるなどというナイーブな考えは捨てろ
太刀と弓を見ろ
信賞必罰なら本来死刑になってないとおかしいのにこの調整だ
66224/11/02(土)17:29:05No.1249144490+
>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
ぶっちゃけOBTだと弱いけどまあ無属性手数武器だから数字で変わるかっていうライン
66324/11/02(土)17:29:13No.1249144530+
>X剣鬼エネチャはやらかしカウントでいいと思う
XXでがっつりナーフされたからな
ブシ双より重めのナーフ食らった
66424/11/02(土)17:29:16No.1249144545そうだねx1
>片手は溜め切り落とし主体で立ち回るのマジで?って思っちゃう
>実際派生やダメージ的には便利なんだけど違和感凄い
切れ味消費が少ないから擦られてるだけで入れればもっと火力出るコンボは他にあるよ
ライズ体験版でバッ旋擦って片手盾って言われてた様なもんで製品版になれば形骸化すると思う
66524/11/02(土)17:29:17No.1249144549+
>蝉はスラアクの問題というか不動転身の問題だとずっと思ってる
クラッチ傷付けが一番の元凶だよ
66624/11/02(土)17:29:25No.1249144579+
双剣は火力云々より全体的にモーションが嫌なもっさりさっていう数値いじってもどうにもならない部分だから割と絶望してる
66724/11/02(土)17:29:26No.1249144585+
ゲーム速度遅くなった影響で片手剣の振りがブン……ブン……ってなってその…
66824/11/02(土)17:29:41No.1249144652+
>大剣は一撃が重くて楽しい!だけどスラアクは大型武器でガシガシ殴るの楽しい!だから…
動きの重さ的に大剣と太刀の間くらいにいるよね
実装時期を考えると足止めて溜めたくは無いけどあんまりサラサラっと攻撃されても物足りないみたいな需要を満たすところはあったと思う
66924/11/02(土)17:29:43No.1249144660そうだねx2
>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
いや不満はあるよ
ジャスラはなんで存在してるの?とか
67024/11/02(土)17:29:43No.1249144661+
>悪いことしたから罰せられてるなどというナイーブな考えは捨てろ
>太刀と弓を見ろ
>信賞必罰なら本来死刑になってないとおかしいのにこの調整だ
太刀は何回か冤罪で死刑喰らってるじゃねーか!
67124/11/02(土)17:29:52No.1249144703そうだねx1
これしか使ってなかったんけど今回よわいの?
67224/11/02(土)17:29:55No.1249144717そうだねx2
PvEなんだからナーフなんてよっぽどじゃない限りせんいい
それよか中堅未満の武器強化してくれ
67324/11/02(土)17:30:01No.1249144753+
>ジャスラはなんで存在してるの?とか
これ削除してほしかった
67424/11/02(土)17:30:09No.1249144783そうだねx5
>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか
底辺に限りなく近いけど下がもっと酷いみたいな状況
67524/11/02(土)17:30:09No.1249144784+
>これしか使ってなかったんけど今回よわいの?
大剣とか使ってみな
67624/11/02(土)17:30:15No.1249144811+
各武器画像で立ってるスレ見ると全武器不遇らしいな
67724/11/02(土)17:30:17No.1249144826+
ずっとランス使いだった友人が太刀難しー!って言ってた
67824/11/02(土)17:30:18No.1249144832+
>太刀と弓はずっと強いからズルい
流石にライズでやりすぎてSBで懲罰食らったから太刀は
弓は…本当にずっと強い…しかも生半可な強さじゃなくてぶっ壊れてる
67924/11/02(土)17:30:20No.1249144839+
今作のランスは片手剣って名前になったから
逆にスパスパ振れる片手剣がいないんだよね?どこいったんだろう
68024/11/02(土)17:30:20No.1249144843+
>SBの要素で一番欲しいのはガルクと虫とハンター本人の移動能力
その武器振り回す腕力とワイヤーあるんだから自分よりちょっと高い段差くらいなら登れるだろ!ってなるよね
68124/11/02(土)17:30:22No.1249144850そうだねx2
4太刀経験してたら保護されてるとか口が裂けても言えん
SB初期もアレだったし
68224/11/02(土)17:30:30No.1249144888そうだねx4
>太刀と弓を見ろ
>信賞必罰なら本来死刑になってないとおかしいのにこの調整だ
太刀は円月ってお勤め終えて出てきたばっかりだろ…
68324/11/02(土)17:30:40No.1249144927+
>ゲーム速度遅くなった影響で片手剣の振りがブン……ブン……ってなってその…
つってもそれ移動切りだけじゃない?
68424/11/02(土)17:30:43No.1249144942+
弓のアホ誘導直すぐらいでチャアクと太刀ぐらいに揃えてくれればいいんだが
68524/11/02(土)17:30:49No.1249144982+
片手が良いとは絶対に言わないけど
ランス笛スラアクと並ぶとも絶対に言わないくらいの位置
68624/11/02(土)17:30:52No.1249144995+
武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
68724/11/02(土)17:30:54No.1249144999+
>切れ味消費が少ないから擦られてるだけで入れればもっと火力出るコンボは他にあるよ
いや火力云々より繋がりやすさというか派生として便利すぎるでしょ
68824/11/02(土)17:30:55No.1249145000+
>4太刀経験してたら保護されてるとか口が裂けても言えん
>SB初期もアレだったし
太刀保護されてるのはXXから出しな
68924/11/02(土)17:31:02No.1249145031+
斧モードもなあ
兎にも角にも螺旋充填斬りと斧強化叩きつけまで発動出来るか否かってモードと化したせいで使うのすげえめんどくせえ…
69024/11/02(土)17:31:10No.1249145067+
>各武器画像で立ってるスレ見ると全武器不遇らしいな
SBに脳焼かれたの抜きにしても全体的にワールド時代より遅くなってるのはある
69124/11/02(土)17:31:12No.1249145075そうだねx5
>太刀は何回か冤罪で死刑喰らってるじゃねーか!
3rdの弱体化がもう既に意味不明なのに4でもう一回弱体化したの狂ってると思う
69224/11/02(土)17:31:14No.1249145087+
ワイヤーはここまで来たらもっとアクティブに使いたいよね
69324/11/02(土)17:31:16No.1249145098+
>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
威力がしょっぱい以外はかなりベスト
69424/11/02(土)17:31:17No.1249145106+
>片手が良いとは絶対に言わないけど
>ランス笛スラアクと並ぶとも絶対に言わないくらいの位置
ゆ、許された…
69524/11/02(土)17:31:23No.1249145133そうだねx2
SB片手が好きだった人とは求めてる物が随分違うだろうなって感じる
俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった
69624/11/02(土)17:31:32No.1249145173+
ハンマーはハンマーってイメージのダサさがなければ人気になるポテンシャルあると思う
69724/11/02(土)17:31:51No.1249145254そうだねx2
>SB片手が好きだった人とは求めてる物が随分違うだろうなって感じる
>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった
それでもライトランスになってるこの片手剣も何か違うだろうが!
69824/11/02(土)17:31:54No.1249145264+
>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
味変がそこまでは強くないので餅つきの威力足んえよなあ!って以外は悪いの範囲にはなってないからね
69924/11/02(土)17:32:00No.1249145291+
>>太刀と弓はずっと強いからズルい
>流石にライズでやりすぎてSBで懲罰食らったから太刀は
>弓は…本当にずっと強い…しかも生半可な強さじゃなくてぶっ壊れてる
SBの太刀は多少罰せられただけで普通に戦えるんだから別にいいだろうが!
弓は別にそんなに上手くなくても普通に強いのにずっと強いからわざとやってるとしか思えない
70024/11/02(土)17:32:09No.1249145329+
太刀は逆にあれだ
4系統のゴミさでも使用率高かったからすごい猫の武器
とか言われるくらいには4系統はゴミ
70124/11/02(土)17:32:14No.1249145342+
>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった
やっぱりジャスラだよな
70224/11/02(土)17:32:16No.1249145357+
>流石にライズでやりすぎてSBで懲罰食らったから太刀は
懲罰食らってなお強い方ではあったけども純粋ナーフばかりで今まで使ってた人からすると使う楽しさは激減してたからなSB初期
70324/11/02(土)17:32:37No.1249145452+
ゲーム自体が遅くなってるからどの武器も弱くなってるも間違ってないかもしれん
弓以外
70424/11/02(土)17:32:39No.1249145459+
双剣毎回極端に強いか弱いかな気がするけどそんな調整難しいのだろうか…
70524/11/02(土)17:32:44No.1249145481+
>>SBの要素で一番欲しいのはガルクと虫とハンター本人の移動能力
>その武器振り回す腕力とワイヤーあるんだから自分よりちょっと高い段差くらいなら登れるだろ!ってなるよね
鳥乗ってる時にジャンプできないの凄い不満
70624/11/02(土)17:32:45No.1249145484+
>ゆ、許された…
地上部分の性能悪くないから…
70724/11/02(土)17:32:52No.1249145516+
>>SB片手が好きだった人とは求めてる物が随分違うだろうなって感じる
>>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった
>それでもライトランスになってるこの片手剣も何か違うだろうが!
ライトランス?
私はただのパリィの名手ですが
70824/11/02(土)17:33:06No.1249145588+
XX〜ワイルズまで片手剣は方向性全部まちまちなので迷走してるといっていいと思う
70924/11/02(土)17:33:11No.1249145606+
>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった
分かる分かる
ブシ片手かスト片手だよな
71024/11/02(土)17:33:15No.1249145626そうだねx3
>斧モードもなあ
>兎にも角にも螺旋充填斬りと斧強化叩きつけまで発動出来るか否かってモードと化したせいで使うのすげえめんどくせえ…
螺旋も斧強化も派生からしか出ないおかげで単に使わざるを得ないってだけで剣も斧もどっちも足止めて火力出す準備しないといけない武器に成り下がってて差別化はむしろ出来なくなってんだよね
すごくない?
71124/11/02(土)17:33:20No.1249145645+
>双剣毎回極端に強いか弱いかな気がするけどそんな調整難しいのだろうか…
手数おすぎで属性の時代が来るとちょっと匙加減間違えただけですごいことになるんだ
71224/11/02(土)17:33:21No.1249145650+
>>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった
>やっぱりジャスラ(IBフィニッシュ)だよな
71324/11/02(土)17:33:23No.1249145656そうだねx1
>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
大剣も満足度高いぞ
真溜めが必須じゃないけど出しやすいポジに落ち着いたのがでかい
71424/11/02(土)17:33:26No.1249145667+
>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
ハンマーは上下動はあれど大体いつもの味で戦ってるしな
テンションおかしかったのは坂で空飛んでた時くらい
71524/11/02(土)17:33:33No.1249145701+
あれ弓の冬ってドスくらい…?
71624/11/02(土)17:33:38No.1249145720そうだねx1
マルチは弓に気持ちよくなってもらうだけの場
71724/11/02(土)17:33:51No.1249145783+
>3rdの弱体化がもう既に意味不明なのに4でもう一回弱体化したの狂ってると思う
4の太刀はマジで正真正銘ゴミだと思う
あれに比肩できるのヒードゲージ付きのガンスぐらいなレベル
71824/11/02(土)17:33:54No.1249145798+
バイオヴィレッジもリリース前に社内QAが「これ面白くねぇよなぁ!」って声を大にして喧伝したおかげで面白くなるまで調整できたって公式の動画で言ってたし
ワイルズの武器アクション回りにも社内QAの頑張りに期待してる
71924/11/02(土)17:34:04No.1249145848そうだねx2
>懲罰食らってなお強い方ではあったけども純粋ナーフばかりで今まで使ってた人からすると使う楽しさは激減してたからなSB初期
強い方ではあったっつってもあのクソ狭いアプデ前円月の範囲外に出ないでくれってお祈りを続けながら戦うストレス過多を乗り越えてようやく強い側にちょっと傾くとかいうヤバい武器だぞ
72024/11/02(土)17:34:06No.1249145854そうだねx2
>ハンマーは上下動はあれど大体いつもの味で戦ってるしな
>テンションおかしかったのは坂で空飛んでた時くらい
いやライズだとインパクトうんこすぎて流石に皆耐えられなかった
72124/11/02(土)17:34:09No.1249145873+
>ゲーム自体が遅くなってるからどの武器も弱くなってるも間違ってないかもしれん
どれもこれが根本にあった上であれこれが積み重なってるね
72224/11/02(土)17:34:15No.1249145897+
ライズ時代に物理火力でトップを取り
サンブレで属性火力でトップを取るのが弓だ
面構えが違う
72324/11/02(土)17:34:16No.1249145909+
チャックスもどきはチャックスもどきでもよりにもよって最底辺筆頭なIB時代のチャックスの轍を踏んでるんだよ今回のスレ画…
72424/11/02(土)17:34:20No.1249145921そうだねx2
大剣の相殺気持ちいいよね
72524/11/02(土)17:34:24No.1249145937+
正直双剣はいつもマスターから本番だからそん時になんとかなりゃいいだろと思ってる
いやなんで毎回毎回毎回属性弱いんだよ上位
72624/11/02(土)17:34:25No.1249145941+
ワイルズやってるとまだ正気に戻れてないことを実感する
早く狂竜キメさせて…
72724/11/02(土)17:34:26No.1249145951そうだねx1
連綿と積み重ねてきたシリーズ最新作でゴミ武器をお出しされるのたまんねぇぜ…!
72824/11/02(土)17:34:30No.1249145967+
片手のジャスラは実装されたWの時から何をさせたいのかよく分からなかった
ただ火力が高いから仕方なく使ってたけど
72924/11/02(土)17:34:38No.1249146002そうだねx1
サンブレのスラアクは補助輪とブースターそれぞれ2つずつくらい付いててマジで色々余地のある強さしてたけどワイルズのスラアクって剣と斧の使い分けコンセプトのためにむしろ今まで出来てたことを制限しまくってるのが本当によくない
でも今までどおりの動きできたらフルリリースとか斧モードとかオマケ扱いにしたほうが絶対強いからそもそも小技で立ち回る武器を大技儀式武器に変更するのが無理があったとしか思えない
73024/11/02(土)17:34:47No.1249146028そうだねx2
マルチは弓四人で囲む人間の狩猟にしようとしているのか?
73124/11/02(土)17:34:54No.1249146057+
>それでもライトランスになってるこの片手剣も何か違うだろうが!
盾あるのに何で回避主体なんだよ派生武器の双剣と被ってるじゃねぇかってずっと思ってたから
俺は割と理想の片手剣が来て震えてる状態なのでモーション値だけ他の武器にそう劣らない感じにしてくれれば…
73224/11/02(土)17:34:54No.1249146060+
笛は響玉複数設置できるにしたって狭すぎる
響玉設置モーション踊ってるだけでダメージあるわけでもないし動くたびに何度もやってられん
73324/11/02(土)17:35:12No.1249146131そうだねx1
>>流石にライズでやりすぎてSBで懲罰食らったから太刀は
>懲罰食らってなお強い方ではあったけども純粋ナーフばかりで今まで使ってた人からすると使う楽しさは激減してたからなSB初期
蟲CTは狂った重さにされて基本部分が旧態依然のカスだから死ぬほどつまらんタイムがまあ長いしそこまで行っても円月で死ぬほど分の悪いお祈り
で代わりに与えられたのは桜花威合というもう太刀を使う意義を見失いかねない戦法って
73424/11/02(土)17:35:19No.1249146165+
>片手のジャスラは実装されたWの時から何をさせたいのかよく分からなかった
>ただ火力が高いから仕方なく使ってたけど
実装当時のJRってさ…
73524/11/02(土)17:35:19No.1249146168+
まだ双剣しか使ってないけど斬撃音地味じゃね?
トンファーで殴ってるみたいだ
73624/11/02(土)17:35:30No.1249146222+
狩りに弓を使うのはいっそタイトルの趣旨通りなのでは?
73724/11/02(土)17:35:36No.1249146261+
>ゆ、許された…
スト棒みたいなゲテモノだけど個人的には嫌いじゃないところがある
あと猟虫の速度で使いやすくなるだろうし…
73824/11/02(土)17:35:43No.1249146294+
飛べないのは残念だけどガンランスも概ね悪くないと思ってる
73924/11/02(土)17:35:43No.1249146298+
>正直双剣はいつもマスターから本番だからそん時になんとかなりゃいいだろと思ってる
>いやなんで毎回毎回毎回属性弱いんだよ上位
スキルで外付けしやすいからじゃないの
74024/11/02(土)17:35:46No.1249146316+
>>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
>味変がそこまでは強くないので餅つきの威力足んえよなあ!って以外は悪いの範囲にはなってないからね
不満は小さい方だけどなんかいつもより射程短い…という地味に困る要素がある
74124/11/02(土)17:35:53No.1249146346+
>笛は響玉複数設置できるにしたって狭すぎる
>響玉設置モーション踊ってるだけでダメージあるわけでもないし動くたびに何度もやってられん
ぐるぐる並のダメージ欲しい
あれ好きだったのに
サンブレでも限定的とはいえ使えて良かったし
というか気炎の旋律どこ…
74224/11/02(土)17:35:59No.1249146362そうだねx2
>>それでもライトランスになってるこの片手剣も何か違うだろうが!
>盾あるのに何で回避主体なんだよ派生武器の双剣と被ってるじゃねぇかってずっと思ってたから
>俺は割と理想の片手剣が来て震えてる状態なのでモーション値だけ他の武器にそう劣らない感じにしてくれれば…
邪教徒だ吊るせ
74324/11/02(土)17:35:59No.1249146371+
>強い方ではあったっつってもあのクソ狭いアプデ前円月の範囲外に出ないでくれってお祈りを続けながら戦うストレス過多を乗り越えてようやく強い側にちょっと傾くとかいうヤバい武器だぞ
ぶっちゃけ円月使わずに桜花マンになって威合してた方が強かったからな…
後のアプデで相性良いスキルいっぱい貰えたりしてなんとか持ち直したけども
74424/11/02(土)17:36:04No.1249146387+
ダッシュがないとハンター生きていけないよぉ!と思ってたガンランスだけど
なんだかんだ楽しい
ジャスガもいいね
74524/11/02(土)17:36:14No.1249146434+
>>片手のジャスラは実装されたWの時から何をさせたいのかよく分からなかった
>>ただ火力が高いから仕方なく使ってたけど
>実装当時のJRってさ…
かっこいいよな
74624/11/02(土)17:36:19No.1249146457そうだねx3
大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな
74724/11/02(土)17:36:32No.1249146506+
>笛は響玉複数設置できるにしたって狭すぎる
>響玉設置モーション踊ってるだけでダメージあるわけでもないし動くたびに何度もやってられん
一応蛮族ダンスでスタンプ一回分くらいの火力はあるよ
ただスタンの時間が短いからダンスしてから奏劇2回するのと
ダンスせずに奏劇3回ってどっちが強いんだろうって思う
74824/11/02(土)17:37:01No.1249146646+
太刀もシリーズ俯瞰すると弱いときつまんないときは結構浮かぶからな…
74924/11/02(土)17:37:06No.1249146665そうだねx1
ダメージが出にくいは多少ならいいんだよ出た方がいいけどな面白くないは致命的なんだよ
75024/11/02(土)17:37:08No.1249146677+
>>>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象
>>味変がそこまでは強くないので餅つきの威力足んえよなあ!って以外は悪いの範囲にはなってないからね
>不満は小さい方だけどなんかいつもより射程短い…という地味に困る要素がある
踏み込みスタンプ没収はとてもつらい
今更ただのスタンプは使いにくいなあってよくわかる
75124/11/02(土)17:37:24No.1249146751+
ランスは急遽ジャスガ派生が十字になったら不満2割消えるとおもう
75224/11/02(土)17:37:25No.1249146754+
>>実装当時のJRってさ…
>かっこいいよな
オタ芸じみててダサい上に弱い!
75324/11/02(土)17:37:25No.1249146755そうだねx3
>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえ​かな
大剣はちゃんと反省しました!
75424/11/02(土)17:37:29No.1249146772+
もう剣とボウガン合体させよう
さらにモンスター捕食とかできるといいな
75524/11/02(土)17:37:38No.1249146812+
>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな
今回その点も脱却してる武器は脱却出来てるのに新しく追加するやつある!?
75624/11/02(土)17:37:41No.1249146823そうだねx5
>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな
あと強化状態作ったから素の性能悪くするねっていうの
これもうずーーーーーーーーーーーーっとやってるけどホントにゴミ
75724/11/02(土)17:37:48No.1249146854そうだねx2
>盾あるのに何で回避主体なんだよ派生武器の双剣と被ってるじゃねぇかってずっと思ってたから
いや機動力と盾を両立させてたからこその片手でしょ
どちらかでは意味がない
75824/11/02(土)17:37:49No.1249146861そうだねx3
太刀は一番面倒だった色上げがタメで出来るようになったのすごいと思う
75924/11/02(土)17:38:00No.1249146917+
>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな
フルリリースラッシュ使わせたいなら取り敢えずスラッシュゲージの消費半分にして覚醒の維持時間って2倍にして逆にフルリリースで覚醒とかも含めて全部ぶっ放すしモーションの時間ももっと長いけど火力だけはバカ高くなるみたいな感じの調整にしてほしいな
実際はむしろ剣と斧の使い分けのためにフルリリースラッシュを用意してそうだからこれじゃ嫌なんだろうけど
76024/11/02(土)17:38:02No.1249146923+
>もう剣とボウガン合体させよう
>さらにモンスター捕食とかできるといいな
あっちも銃使うためのゲージ回復装置だった頃のが多いけどな…
76124/11/02(土)17:38:09No.1249146961+
>今回その点も脱却してる武器は脱却出来てるのに新しく追加するやつある!?
あったよ飛天螺旋斬!
76224/11/02(土)17:38:30No.1249147049そうだねx8
大剣は本当にようわかっとる
何が真溜めだよバカバカしい
76324/11/02(土)17:38:35No.1249147076+
>大剣はちゃんと反省しました!
今作の大剣は新要素とも綺麗に噛み合ってて本当に羨ましいよ
76424/11/02(土)17:38:44No.1249147103+
>ランスは急遽ジャスガ派生が十字になったら不満2割消えるとおもう
俺は十字嫌いマン
大返し突きの威力3倍モーション速度2倍ぐらいでいいよ
76524/11/02(土)17:38:48No.1249147111+
>強い方ではあったっつってもあのクソ狭いアプデ前円月の範囲外に出ないでくれってお祈りを続けながら戦うストレス過多を乗り越えてようやく強い側にちょっと傾くとかいうヤバい武器だぞ
クソ狭いアプデ前の円月よりも狭い前転0.7回分のエリアから出るなって言われる狩猟笛ってどう思う?
ちなみに出ると効果が1秒で切れる
アイスボーンのとき90秒だから90%デバフされた
76624/11/02(土)17:38:50No.1249147127+
ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う
どうせ最終的には弱いんだろうけど
76724/11/02(土)17:39:01No.1249147169+
インパクトぴるすぐらいだよ強化状態で許せるライン
76824/11/02(土)17:39:02No.1249147177+
>盾あるのに何で回避主体なんだよ派生武器の双剣と被ってるじゃねぇかってずっと思ってたから
そもそも双剣のコンセプトは火力の増強であって動きやすさでの立ち回りはどっちもだよ
76924/11/02(土)17:39:07No.1249147197そうだねx4
そもそも集中モードがおもんない
これやるなら全武器新モーションくらい作って欲しい
77024/11/02(土)17:39:12No.1249147223+
>太刀は一番面倒だった色上げがタメで出来るようになったのすごいと思う
ライズ時点でほぼ完成はしてたけど能動的な動きは弱かったからね
桜花の代わりなんだろうけど兜割りと両立してるから神
77124/11/02(土)17:39:17No.1249147254+
セクメトもう少し速くしてもよかった希ガス
77224/11/02(土)17:39:22No.1249147269そうだねx1
>大剣は本当にようわかっとる
>何が真溜めだよバカバカしい
あと単純に集中のシステムとめっちゃ相性がいい
方向転換できるのが時代遅れだった部分とすごく噛み合ってる
77324/11/02(土)17:39:29No.1249147297そうだねx2
>3rdの弱体化がもう既に意味不明なのに4でもう一回弱体化したの狂ってると思う
Triの赤ゲージはちゃんと意味あったけど3rdの太刀はオーラなんて絶対必要なかったからな
赤にしてなお2ndGより弱いならなぜそんなもの実装した…
77424/11/02(土)17:39:37No.1249147328そうだねx2
>クソ狭いアプデ前の円月よりも狭い前転0.7回分のエリアから出るなって言われる狩猟笛ってどう思う?
>ちなみに出ると効果が1秒で切れる
>アイスボーンのとき90秒だから90%デバフされた
なんか重犯罪でも犯した…?
それがしはライズで犯罪者だったが
77524/11/02(土)17:39:40No.1249147339そうだねx2
>ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う
>どうせ最終的には弱いんだろうけど
その結果翼を失ったから…
77624/11/02(土)17:39:41No.1249147346そうだねx1
元々大技あったけど空気っていう大技の呪いから逃れてた武器なのになスラアク
77724/11/02(土)17:39:45No.1249147355+
武器の性能上げたらその分モンスターも強くするって調整じゃダメなのかな
なんで武器の性能を下げたがるのか
77824/11/02(土)17:39:45No.1249147356そうだねx3
ランスとスラアクは単純に数値弄っただけじゃ救われる気がしないのが詰んでない?と思う
77924/11/02(土)17:39:47No.1249147368+
>いや機動力と盾を両立させてたからこその片手でしょ
>どちらかでは意味がない
両立できてなかったから言ってんだろ!
コロリンとバクステ回避以外で盾ガードするなんて緊急時か邪教徒かって扱いだったじゃん!
78024/11/02(土)17:39:52No.1249147387+
武器種多すぎるんじゃねえの?って疑問がある
大剣太刀辺りの完成度と一部の武器の完成度の差よ
78124/11/02(土)17:39:53No.1249147388+
>ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う
>どうせ最終的には弱いんだろうけど
砲撃の参照威力仕様変わったから今作は最後まで結構やれるんじゃないかな
78224/11/02(土)17:39:55No.1249147395+
片手もどうしようもないのと比べるとマシだけどWとの比較ですらモーションの劣化点が多すぎる
78324/11/02(土)17:39:58No.1249147408+
何でワイルズの懲罰武器がランス片手スラアクなのかがわからない
78424/11/02(土)17:40:01No.1249147423+
>マルチは弓四人で囲む人間の狩猟にしようとしているのか?
投げ槍も欲しいところだ
78524/11/02(土)17:40:10No.1249147465+
>その結果尻を失ったから…
78624/11/02(土)17:40:12No.1249147476そうだねx1
マジで大剣を前提に開発して他の武器はあんまり調整してないみたいな感じだと思う集中モード
大剣は楽しいけど他の武器の集中モードむしろ罰ゲームみたいになりかけてる
78724/11/02(土)17:40:19No.1249147511+
>そもそも集中モードがおもんない
>これやるなら全武器新モーションくらい作って欲しい
集中モードのL2で武器アクショ増やしたほうがマシっては思った
ただ集中モードの恩恵もろに受けてる武器種もあるんだよな
78824/11/02(土)17:40:20No.1249147518+
>ランスとスラアクは単純に数値弄っただけじゃ救われる気がしないのが詰んでない?と思う
ここから製品版で改善される見込みあんのかな
78924/11/02(土)17:40:26No.1249147544そうだねx4
>そもそも集中モードがおもんない
集中モードのおかげで方向転換できる!
っていっても集中モード無しにやらせて欲しいよね
79024/11/02(土)17:40:48No.1249147655+
>>ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う
>>どうせ最終的には弱いんだろうけど
>その結果翼を失ったから…
翼はなくても移動砲撃からの移動切り払いあるから思った以上にはなんとかなる
どっちかというと溜め砲撃とかこれの影響で通常型以外はかなりやばそう
79124/11/02(土)17:40:59No.1249147707+
>何でワイルズの懲罰武器がランス片手スラアクなのかがわからない
ランススラアクで並べたほうがいい
片手入れるなら笛も入ってなんかいつもの並びになっちゃう
79224/11/02(土)17:41:16No.1249147780そうだねx3
>ランスとスラアクは単純に数値弄っただけじゃ救われる気がしないのが詰んでない?と思う
スラアクはまあガチで数値弄るなら大技のモーション値カスにして他の攻撃のモーション値クソ上げればマシにはなるだろうけど想定されてそうなコンセプト的にそれが全く望めないってのが絶望ポイント
79324/11/02(土)17:41:19No.1249147795+
>コロリンとバクステ回避以外で盾ガードするなんて緊急時か邪教徒かって扱いだったじゃん!
邪教と呼ばわりされて勝手にネガティブになってるだけだろ
P2Gの時からガ性片手は頼りになってたぞ
79424/11/02(土)17:41:43No.1249147905+
>武器種多すぎるんじゃねえの?って疑問がある
>大剣太刀辺りの完成度と一部の武器の完成度の差よ
アイディアとか想像力がないんでしょ
そりゃあ笛てどんな戦い方?って言われたら悩むけど
ランスとかスラアクはマトモなことができてないわ
79524/11/02(土)17:41:48No.1249147925+
笛はそこまで悪くないよ
足の遅さで−60点
79624/11/02(土)17:41:52No.1249147947+
ガンランスは体験版の範囲だと強くて製品版だとクソ雑魚になる事もあるから楽観視は出来ない…
79724/11/02(土)17:41:54No.1249147957そうだねx1
>>そもそも集中モードがおもんない
>集中モードのおかげで方向転換できる!
>っていっても集中モード無しにやらせて欲しいよね
スラアクがまさにこれだから酷い
おめぇライズの頃の小回りの良さどこ行った
79824/11/02(土)17:42:08No.1249148009+
Wからずっと開発は片手メインで使ったことあるのか?ってなる調整入れられてる
79924/11/02(土)17:42:29No.1249148103そうだねx3
太刀弓おもしれーって言いながら開発してそう
80024/11/02(土)17:42:36No.1249148137+
>ガンランスは体験版の範囲だと強くて製品版だとクソ雑魚になる事もあるから楽観視は出来ない…
攻撃力が砲撃に乗るのどれくらい乗るのか次第だけど守勢来たらガチでぶっ壊れる未来が見える
80124/11/02(土)17:42:43No.1249148169+
>マジで大剣を前提に開発して他の武器はあんまり調整してないみたいな感じだと思う集中モード
>大剣は楽しいけど他の武器の集中モードむしろ罰ゲームみたいになりかけてる
キーマウでプレイすると集中モード使いやすい
操虫棍とか普通のパッドじゃプレイ困難な上に集中モードで虫が強くなるからキーマウでめっちゃやりやすい
80224/11/02(土)17:42:46No.1249148176+
>ガンランスは体験版の範囲だと強くて製品版だとクソ雑魚になる事もあるから楽観視は出来ない…
今回はその元凶たる砲撃関係にテコ入れ入ってるからまだ気は楽だろう
80324/11/02(土)17:42:54No.1249148215+
操虫棍もなんじゃこりゃ度高いよ
せっかくの飛べる個性を活かせたSBは楽しかったな…
活かしすぎてたと言われたらうn…
80424/11/02(土)17:42:55No.1249148217+
まぁガンランスは最悪ボンボン撃ってるだけでも楽しいから…
80524/11/02(土)17:42:57No.1249148229+
スラッシュチャージャーなくなったからZR系が弱くなるのはわかるけどそれ以外も弱体化するとは思わなかった
80624/11/02(土)17:43:04No.1249148259+
雰囲気でうおーつえー!してたけど弱かったんか…まあスキル揃えばワンチャンあるよね…
80724/11/02(土)17:43:08No.1249148282そうだねx4
>Wからずっと開発は片手メインで使ったことあるのか?ってなる調整入れられてる
ライズサンブレイクは普通によくね?
80824/11/02(土)17:43:23No.1249148346+
スラアクや双剣なんかが顕著だが回避可能になるまでの一拍はなんなんだろうな
ワールドでもこんなん無かったぞ?
80924/11/02(土)17:43:29No.1249148372そうだねx1
斧と剣の使い分けって意味ならIBのがよっぽどできてたしサンブレはともかくライズのころもできてたのでそれらを捨て去ったワイルズの調整は何が狙いなのかわからないのあります
81024/11/02(土)17:43:34No.1249148407+
片手は現状武器が微妙なだけで弱くないでしょ
81124/11/02(土)17:43:35No.1249148412+
リーチとコンボ自由度さえあれば笛だからモーション自体は悪かった事ないんだよな
何故か過剰に恐れられてすべての数値を控えめにされるだけで
81224/11/02(土)17:43:39No.1249148433+
>キーマウでプレイすると集中モード使いやすい
>操虫棍とか普通のパッドじゃプレイ困難な上に集中モードで虫が強くなるからキーマウでめっちゃやりやすい
FPSとかTPSのそれなんだよな集中モード
急にガンナーみたいな操作要求されてる
81324/11/02(土)17:43:43No.1249148451+
>雰囲気でうおーつえー!してたけど弱かったんか…まあスキル揃えばワンチャンあるよね…
モーション死んでるのは…
81424/11/02(土)17:43:43No.1249148452+
せめて斧の機動力だけでももどして…
81524/11/02(土)17:43:52No.1249148500+
クソ雑魚武器と言われてても言うほど武器種のタイム変わらない
へっぽこハンターだから今回もそれくらいの差だと思いたい
81624/11/02(土)17:44:01No.1249148540+
太刀みたいに通常時も楽しく強化時はもっと楽しい!みたいな調整できるのに
こいつ含め一部は通常時バツゲーム!強化時普通!みたいなの散見されるからな
81724/11/02(土)17:44:02No.1249148551そうだねx2
抜刀中移動早いはずの武器の足遅くするのやめてあげなよ…なんで態々利点の一つ潰すんだ
81824/11/02(土)17:44:08No.1249148569+
よかったよ
最近ライズサンブレがワールドと比較して売上で煽られてばかりだったから
ちゃんと好きな人もいるんだね
81924/11/02(土)17:44:19No.1249148615そうだねx1
>ライズサンブレイクは普通によくね?
強さでは流石に上位に敵わなかったけど楽しさでは上位だったよね片手
82024/11/02(土)17:44:35No.1249148688+
>片手は現状武器が微妙なだけで弱くないでしょ
別に弱くてもいいんだけど動きがいちいちもたついててつまんね…
82124/11/02(土)17:44:53No.1249148772+
虫棒が強化入っても足遅いのには参ったね
82224/11/02(土)17:44:55No.1249148776+
モーションの不満点丸ごと潰せるスキルって高速変形ですら無理だろ…


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